Λεπτομερής οδηγός για το Armor in Honkai: StarRail με συστάσεις για τη δημιουργία της καλύτερης κατασκευής για να αυξήσετε τη δύναμη του χαρακτήρα και της ομάδας σας. Αντιστοίχιση κειμηλίων και ελαφρών κώνων, καθώς και περιγραφές δεξιοτήτων, ιχνών και ειδώλων. Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Η αρχή του παιχνιδιού, η περιστροφή και όλα όσα χρειάζεται η Armor για να ανέβει επίπεδο.
Ο Armor είναι ένας θρυλικός χαρακτήρας που έχει τον τύπο της ζημιάς του ανέμου και τον ακολουθεί Μονοπάτια Αρμονίας. Ως διοικητής της Φρουράς Silvermane, είναι μια δυνατή και χαριτωμένη μαχήτρια που λειτουργεί ως βοηθητικός ρόλος στο πεδίο της μάχης. Ταυτόχρονα, όντας η διάδοχος του Guardian of Belobog, έχει μια περήφανη αλλά δίκαιη διάθεση. Το κορίτσι είναι έτοιμο να κάνει ό,τι είναι δυνατόν για να ευημερήσει η πόλη και να προσφέρει καλύτερες συνθήκες διαβίωσης στους ανθρώπους της.
Εκτίμηση | S-θέση μέσα πεδίο βολής |
Σπανιότητα | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Στοιχείο [Τύπος] | Άνεμος🌪️ |
Μονοπάτι | Αρμονία |
Πότε προστέθηκε στο παιχνίδι; | 26 Απριλίου 2023 (patch 1.0) |
Πώς να αποκτήσετε έναν χαρακτήρα | «Τυπικό άλμα» και «Αρχικό άλμα». Χάνοντας 50/50 στο banner εκδήλωσης "Event Jump: Character" |
Φύλο | Γυναίκα |
Περιοχή κατοικίας | Belobog |
Ρόλος στην ομάδα | Ρυθμιστής |
Ρόλος στο παιχνίδι |
|
Φωτιστικός κώνος υπογραφής | «Η μάχη δεν τελείωσε» |
Ηθοποιοί φωνής |
|
Η βιογραφία του Bronya στο Honkai: Star Trail
Honkai Armor: Ο Star Rail είναι ο κομψός και εκλεπτυσμένος κληρονόμος της Cocolia, High Guardian του Belobog, καθώς και ένας ικανός καπετάνιος της φρουράς Silvermane. Από την πρώιμη παιδική ηλικία έλαβε αυστηρή εκπαίδευση και υποβλήθηκε σε συνεχή εκπαίδευση, η οποία της επέτρεψε να αποκτήσει τις δεξιότητες και τις ιδιότητες του μελλοντικού ηγέτη Belobog.
Μια μέρα, το κορίτσι έπρεπε να έρθει αντιμέτωπο με τον Κάτω Κόσμο και τις τρομερές συνθήκες του, που έρχονταν σε μεγάλη αντίθεση με το Υπέργειο τμήμα της πόλης. Μετά από αυτό, τεράστιες αμφιβολίες εμφανίστηκαν στο μυαλό της σχετικά με τις γνώσεις που λάμβανε στη διαδικασία εκπαίδευσης: «Μπορεί η εκπαίδευση να βοηθήσει πραγματικά να οδηγήσουν τους ανθρώπους στη ζωή που θέλουν και που τους αξίζει;» Η Bronya θα πρέπει να κάνει αυτή την ερώτηση στον εαυτό της περισσότερες από μία φορές και να κάνει μια σημαντική επιλογή που θα αποφασίσει τη μοίρα της πόλης και των ανθρώπων που την κατοικούν.
Πώς να αποκτήσετε Armor στο Honkai: Star Rail
Η πανοπλία μπορεί να αποκτηθεί στο μόνιμο banner Star Leap ή στο αρχάριο Departure Leap banner για 50 περιστροφές. Η λήψη διπλών αντιγράφων ξεκλειδώνει [Constellations] Eidolons. Θα πέσει επίσης αν χάσετε 50/50 από το banner συμβάντος Event Jump: Character.
χαρακτηριστικά του
Μαζί με την άνοδο του Armor, η HP, αυξάνεται η ισχύς επίθεσης και η άμυνα. Η ταχύτητα και η κοροϊδία είναι μόνιμα στατιστικά στοιχεία. Οι ακριβείς τιμές στατιστικών στοιχείων βρίσκονται στον πίνακα.
Επίπεδο | Βάση HP | Βασική επίθεση | Βασική προστασία | Βασική ταχύτητα | Βασικό χλευασμό |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Βασικές ικανότητες
Οι ικανότητες της Armor την καθιστούν έναν από τους καλύτερους χαρακτήρες buffer που είναι διαθέσιμοι στο παιχνίδι. Ακολουθώντας το Path of Harmony, βοηθά την ομάδα και ενισχύει τους συντρόφους της, αυξάνοντας τους απαραίτητους δείκτες στη μάχη (ισχύς επίθεσης, κρίσιμη ζημιά, συνολική ζημιά). Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, όταν η δυσκολία των εχθρών και του παιχνιδιού αυξάνεται.
Το κύριο χαρακτηριστικό του διοικητή φρουράς είναι προωθώντας τη δράση ενός συμμάχου. Αυτός ο μηχανικός δίνει ένα τεράστιο τακτικό πλεονέκτημα έναντι οποιουδήποτε εχθρού, καθώς σας επιτρέπει να προκαλέσετε περισσότερη ζημιά μέσα σε έναν κύκλο ή, για παράδειγμα, να θεραπεύσετε ένα μέλος της ομάδας έγκαιρα. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς λειτουργούν οι ικανότητες του Armor και ας δούμε επίσης τη σειρά με την οποία αναβαθμίζονται καλύτερα.
Ενεργητικές δεξιότητες
- Τεχνική "Υπό τη σημαία της εντολής"
Μετά τη χρήση της τεχνικής στην αρχή της επόμενης μάχης, η δύναμη επίθεσης όλων των μελών της ομάδας αυξάνεται κατά 15% για 2 στροφές.
- Βασική επίθεση "Bullet Flying in the Wind"
Προκαλεί ζημιά από τον άνεμο ίση με το 50-130% της δικής του δύναμης επίθεσης σε έναν από τους εχθρούς στο πεδίο της μάχης.
- Επιδεξιότητα «Αναδιάταξη μάχης»
Αφαιρεί 1 Debuff από ένα στοχευμένο μέλος της ομάδας, αναγκάζοντάς το να εκτελέσει αμέσως μια ενέργεια (μια επιπλέον στροφή) και αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται κατά 33-82,5% για 1 στροφή.
- Υπερδύναμη "Πορεία του Belobog"
Αυξάνει την επιθετική δύναμη όλων των συμμάχων κατά 33-66% και την κρίσιμη ζημιά τους κατά 12-18% της δικής τους αξίας. ζημιά και επιπλέον 12-24% για 2 στροφές.
Παθητικές δεξιότητες
- Ταλέντο "Ενα βήμα μπροστά"
Αφού χρησιμοποιήσετε μια βασική επίθεση, η επόμενη δράση σας προχωρά κατά 15-37,5%.
Η σειρά των ικανοτήτων ισοπέδωσης
Κατά τη διαδικασία αύξησης του επιπέδου των δεξιοτήτων Armor, συνιστούμε να ακολουθήσετε την ακόλουθη σειρά:
- Υπερδύναμη – κύρια ικανότητα ενίσχυσης. Η αναβάθμιση του ult σας εξαρτάται από την αύξηση της δύναμης επίθεσης και της κρίσιμης ζημιάς όλων των συμμάχων.
- Επιδεξιότητα – θα επηρεάσει την αύξηση της ζημιάς που προκαλείται στο επιλεγμένο μέλος της ομάδας, η οποία είναι μια εξίσου σημαντική πηγή θαυμαστών.
- Ταλέντο – προωθεί τη δράση του Armor προς τα εμπρός κατά αρκετά τοις εκατό αφού κάνει ένα κανονικό χτύπημα. Σας επιτρέπει να «συναντήσετε» τους συμμάχους σας, ειδικά σε χαμηλή ταχύτητα.
- Βασική επίθεση – χρησιμοποιείται σπάνια, αλλά λόγω του ίχνους "Σειρά", που αυξάνει την κρίσιμη πιθανότητα ενός κανονικού χτυπήματος κατά 100%, είναι λογικό να το αναβαθμίσετε για να προκληθεί πρόσθετη ζημιά. Η επίθεση γίνεται πιο σημαντική μετά το άνοιγμα του τέταρτου ειδώλου.
Πατημασιές
Τα Traces of Armor ανοίγουν πρόσθετες παθητικές δεξιότητες που βοηθούν την ομάδα και την ενισχύουν η ίδια μέσω μπόνους και αυξήσεων σε ορισμένα χαρακτηριστικά.
Παραγγελία: κρίσιμη ευκαιρία Τα χτυπήματα επίθεσης βάσης αυξάνονται στο 100%. | Πεδίο μάχης: Στην αρχή της μάχης, αυξάνει την άμυνα όλων των μελών της ομάδας κατά 20% για 2 στροφές. | στρατιωτική δύναμη: Όταν το Armor βρίσκεται σε μάχη, η ζημιά όλων των συμμάχων αυξάνεται κατά 10%. |
Κρήτη. ζημιά +5,3%. | Μπόνους ζημιών ανέμου +4,8%. | Αντοχή στην επίδραση +6%. |
Μπόνους ζημιών ανέμου +3,2%. | Κρήτη. ζημιά +8%. | Κρήτη. ζημιά +10,7%. |
Μπόνους ζημιών ανέμου +6,4%. |
Ξεχωριστά από τις θεωρούμενες παθητικές δεξιότητες, αντλούνται οι ακόλουθοι δείκτες: μπόνους ζημιάς από τον αέρα +3,2% και +4,8%, αντίσταση στις επιπτώσεις +4%.
Συνολικό ποσό αύξησης στα στατιστικά:
Ζημιά από τον άνεμο | + 22,4% |
Καίριο χτύπημα | + 24% |
Αντοχή στις επιπτώσεις | + 10% |
Eidolons [Αστερισμοί]
Όλα τα ειδώλια Armor:
№ | Όνομα | Ακίνητα |
1 | Ακονίστε τις δυνάμεις σας | Όταν χρησιμοποιείτε μια ικανότητα, υπάρχει 50% πιθανότητα να επαναφέρετε 1 πόντο ικανότητας. Το εφέ επιστρέφει για 1 στροφή. |
2 | Γρήγορη πορεία | Η ταχύτητα του συμμάχου που στοχεύει η ικανότητα αυξάνεται κατά 30% για 1 στροφή μετά την εκτέλεση της ενέργειας. |
3 | Βομβαρδισμός πυροβολικού | Επίπεδο υπερδύναμης +2. Επίπεδο ταλέντου +2. Μέγιστη. επίπεδο: 15. |
4 | Αιφνιδιάστε τον εχθρό | Αφού ένας σύμμαχος χρησιμοποιήσει μια βασική επίθεση σε έναν εχθρό με ευπάθεια ανέμου, το Armor εκτελεί αμέσως μια επίθεση μπόνους που προκαλεί ζημιά από τον άνεμο ίση με το 80% της ζημιάς της βασικής επίθεσης στον επηρεασμένο εχθρό. Το εφέ μπορεί να λειτουργήσει μόνο 1 φορά ανά στροφή. |
5 | Δεν μπορούμε να μας σταματήσουν | Επίπεδο δεξιοτήτων +2. Βασικό επίπεδο επίθεσης +1. Μέγιστη. επίπεδο: 15. |
6 | Τρυπώντας το Ουράνιο Τόξο | Η ενίσχυση ζημιάς του επιλεγμένου συμμάχου από το skill επεκτείνεται κατά 1 στροφή. |
Best Armor Eidolons – Ε1, Ε2 и E4:
- Πρώτο Είδωλον: Παρέχει αύξηση πόντους ικανότητας μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η οποία θα ωφελήσει όχι μόνο την Armor, αλλά και άλλους συμμάχους. Σε ένα σύστημα turn-based, η ισχύς μάχης αυξάνεται πολύ εάν η ομάδα αναλαμβάνει ενέργειες πιο συχνά από τον εχθρό.
- Δεύτερο Είδωλον: Αυξάνει την ταχύτητα του συμμάχου στον οποίο χρησιμοποιήθηκε η ικανότητα Armor. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορεί να ξεκινήσει νωρίτερα τη σειρά του. Το μπόνους είναι ιδιαίτερα σημαντικό για ήρωες που επικεντρώνονται στην επίτευξη δεικτών υψηλής ταχύτητας, όπως π.χ Ζελέ.
- Τέταρτο Είδωλον: Επιτρέπει στον κυβερνήτη Silver Mane όχι μόνο να επαναφέρει την ενέργεια πιο γρήγορα, αλλά και να προκαλέσει πρόσθετη ζημιά. Αυτό γίνεται δυνατό με την ενεργοποίηση επιθέσεις μπόνους, όταν ένα από τα μέλη του κόμματος κάνει κανονικό χτύπημα εναντίον ενός εχθρού με ευπάθεια στον αέρα.
Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της Armor
Η Armor κατέχει ηγετική θέση στην βαθμολογία χαρακτήρων. Ωστόσο, έχει τόσο δυνατά σημεία όσο και αδυναμίες που είναι σημαντικό να ληφθούν υπόψη.
Πλεονεκτήματα | Περιορισμοί |
Παρέχει την ομάδα χρήσιμοι λάτρεις. Αυξάνει την επιθετική δύναμη της τεχνικής και της τελικής σας, καθώς και κάθε ζημιά που προκαλείται από την ικανότητα. Επιπλέον, το ult αυξάνει την κριτ. ζημιές, επιτρέποντας στους συμμάχους να επικεντρωθούν στην κρίσιμη πιθανότητα. | Το Armor είναι μια εξαιρετική υποστήριξη ακόμα και χωρίς ξυπνήματα (είδωλα) με εξοπλισμό τριών αστέρων, αλλά για να ξεκλειδώσετε τις μέγιστες δυνατότητες και ένα πιο άνετο παιχνίδι είναι απαραίτητο E1 και / ή φωτεινός κώνος υπογραφής. |
Με δεξιοτεχνία προωθεί τη δράση στοχεύστε σύμμαχο προς τα εμπρός, δίνοντάς του την ευκαιρία να κάνει μια επιπλέον στροφή και να προκαλέσει περισσότερη ζημιά σε έναν κύκλο. Εν αφαιρεί την αποδυνάμωση. | Καταναλώνει πόντους ικανότηταςνα χρησιμοποιήσετε μια δεξιότητα για να προωθήσετε τη δράση ενός συμμάχου, να την ενισχύσετε και να αποκαταστήσετε τη δική σας ενέργεια. Αυτό μπορεί να «ενοχλήσει» τους συμπαίκτες εάν οι πόντοι ικανότητας δεν κατανεμηθούν σωστά. |
Λόγω του μονοπατιού «Παραγγελία» και Ε4, μπορεί προκαλώ ζημιά: Λαμβάνει 100% crit. ευκαιρία για βασική επίθεση και ικανότητα εκτέλεσης επίθεση μπόνους, εάν ένας σύμμαχος κάτω από το skill buff χρησιμοποιήσει ένα κανονικό χτύπημα σε έναν εχθρό με ευπάθεια στον άνεμο. | Η αυξημένη ισχύς επίθεσης από τη χρήση μιας τεχνικής δεν συσσωρεύεται με παρόμοια εφέ. Για παράδειγμα, δεν συσσωρεύεται με το μπόνους από τα οχήματα Αφιέρωμα στον Heng «Αιχμής». |
Έχει μια επιπλέον πηγή αύξησης DPS για την ομάδα: αυξάνει όλες τις ζημιές της μονάδας κατά 10% μετά την παραλαβή του μονοπατιού «Στρατιωτική Δύναμη» (στο ύψωμα Α6). | Απαραίτητος ρυθμίστε την ταχύτητα Armor για main-dd. Είναι επιθυμητό να είναι πάντα χαμηλότερο. Με αυτόν τον τρόπο, ο διοικητής της φρουράς θα είναι σε θέση να εφαρμόσει αποτελεσματικά την ικανότητά του. |
Δίνει στους συμμάχους τις απαραίτητες ωθήσεις, ελευθερώνοντας έτσι μια θέση για έναν άλλο έμπορο ζημιών. Σε μια ομάδα μαζί της, συχνά δεν χρειάζονται επιπλέον. υποστηρίζει το μονοπάτι της αρμονίας, την ίδια στιγμή μπορεί να συνεργαστεί τέλεια μαζί τους. | Κατέχει άμυνα χαμηλής βάσης και HP, καθιστώντας την ευάλωτη σε θανατηφόρες ζημιές. Για να «πυκνώσετε» έναν χαρακτήρα, θα χρειαστεί να συλλέξετε άμυνα, υγεία και αντίσταση στις επιπτώσεις στα στατιστικά. |
Εύκολο στη συναρμολόγηση. Αρκεί να αντλήσουμε την ανάκτηση ενέργειας, κριτ. ζημιά και ταχύτητα στη βέλτιστη τιμή για να αντεπεξέλθετε 100% στην κύρια εργασία σας. |
Ανεβάζοντας το επίπεδο Armor στο HCP
Αυτή η παράγραφος παρουσιάζει τη συνολική ποσότητα υλικών για την αναβάθμιση του Armor, συμπεριλαμβανομένων των στοιχείων ανύψωσης και ανάπτυξης του επιπέδου παθητικών, ενεργητικών ικανοτήτων και ιχνών.
Υλικά ανύψωσης
Επίπεδο | Υλικό 1 | Υλικό 2 | Υλικό 3 |
---|---|---|---|
30 | Μονάδες ×4,000 | Σήμα Silvermane Guardians ×5 | |
40 | Μονάδες ×8,000 | Σήμα Silvermane Guardians ×10 | |
50 | Μονάδες ×16,000 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | Eye of the Storm ×3 |
60 | Μονάδες ×40,000 | Silvermane Guardians Insignia ×9 | Eye of the Storm ×7 |
70 | Μονάδες ×80,000 | Eye of the Storm ×20 | Μετάλλιο Silvermane Guards ×6 |
80 | Μονάδες ×160,000 | Eye of the Storm ×35 | Μετάλλιο Silvermane Guards ×9 |
Συνολικό ποσό πόρων για την αύξηση της θωράκισης:
- Μονάδες ×1 690 000. Το νόμισμα λαμβάνεται με την ολοκλήρωση δραστηριοτήτων παιχνιδιού, όπως αποστολές, καθημερινές δουλειές, εκδηλώσεις και ούτω καθεξής.
- Σήμα Silvermane Guardians ×15, Silvermane Guardians Insignia ×15, Μετάλλιο των Silvermaned Guardians ×15. Μπορεί να ληφθεί ως ανταμοιβή για τη δολοφονία των Silvermane Guardians και Shadows of the Everlands. Επιπλέον, τα είδη δίνονται με την ολοκλήρωση Εικονικό σύμπαν, εκτέλεση θελημάτων ή ψώνια στο Κατάστημα Pom-Pom για την άσβεστη στάχτη.
- Eye of the Storm ×65. Μπορείτε να το αποκτήσετε συμπληρώνοντας το Stagnant Shadow στο Zaklepkograd.
- Ταξιδιωτικοί Οδηγοί ×289, Μητρώα περιπέτειας ×6, Συναντήσεις ενώ ταξιδεύετε ×3.
Υλικά ισοπέδωσης δεξιοτήτων
Για να αναβαθμίσετε τις δεξιότητές σας στο Armor και να τις αυξήσετε στη μέγιστη αξία τους, θα χρειαστεί να συλλέξετε επιπλέον υλικά.
Επιδεξιότητα | Υλικό 1 | Υλικό 2 | Υλικό 3 | Υλικό 4 |
---|---|---|---|---|
Βασική επίθεση "Bullet of the Wind Rider" | Μονάδες ×240,000 | Αρμονική Μελωδία ×3 Τραγούδι της οικογένειας ×8 Συμφωνία των Αστερισμών ×11 | Σήμα Silvermane Guardians ×6 Silvermane Guardians Insignia ×7 Μετάλλιο Silvermane Guards ×7 | |
Επιδεξιότητα «Αναδιάταξη μάχης» | Μονάδες ×652,500 | Αρμονική Μελωδία ×3 Τραγούδι της οικογένειας ×15 Συμφωνία των Αστερισμών ×30 | Σήμα Silvermane Guardians ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Μετάλλιο Silvermane Guards ×7 | Αποτυπώματα της μοίρας ×2 Θλίψη του φύλακα ×3 |
Υπερδύναμη "Πορεία Belobozhsky" | Μονάδες ×652,500 | Αρμονική Μελωδία ×3 Τραγούδι της οικογένειας ×15 Συμφωνία των Αστερισμών ×30 | Σήμα Silvermane Guardians ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Μετάλλιο Silvermane Guards ×7 | Αποτυπώματα της μοίρας ×2 Θλίψη του φύλακα ×3 |
Ταλέντο "Ενα βήμα μπροστά" | Μονάδες ×652,500 | Αρμονική Μελωδία ×3 Τραγούδι της οικογένειας ×15 Συμφωνία των Αστερισμών ×30 | Σήμα Silvermane Guardians ×9 Silvermane Guardians Insignia ×13 Μετάλλιο Silvermane Guards ×7 | Αποτυπώματα της μοίρας ×2 Θλίψη του φύλακα ×3 |
Γενικός κατάλογος εξαρτημάτων:
- Μονάδες ×2 196 000.
- Σήμα Silvermane Guardians ×33, Silvermane Guardians Insignia ×46, Μετάλλιο των Silvermaned Guardians ×28.
- Αρμονική Μελωδία ×12, Τραγούδι της οικογένειας ×53, Symphony of Constellations ×101. Λήφθηκε με την ολοκλήρωση του Sepal Challenge στο Robot Village.
- Αποτυπώματα της μοίρας ×6. Πωλείται σε Κατάστημα Pom-Pom και εκδίδονται ως αποκλειστική ανταμοιβή για εκδηλώσεις. Μια επιπλέον μέθοδος είναι η σύνθεση μέσω της Universal Machine.
- Θλίψη του φύλακα ×9. Επιβράβευση για την ολοκλήρωση του Echoes of War στην τοποθεσία Hill of Everwinter (αφεντικό Cocolia).
Ακολουθία τροχιών άντλησης
Στον πίνακα μπορείτε να δείτε τη διαδικασία άντλησης ιχνών Armor και την απαιτούμενη ποσότητα πόρων.
Ικανότητα/Στατ | Υλικό 1 | Υλικό 2 | Υλικό 3 | Υλικό 4 |
---|---|---|---|---|
Μπόνους ζημιάς από ανέμου +3,2% | Μονάδες ×2,500 | Σήμα Silvermane Guardians ×2 | ||
Ομάδα | Μονάδες ×5,000 | Αρμονική Μελωδία ×3 | Θλίψη του φύλακα ×1 | |
Κρήτη. ζημιά +5% | Μονάδες ×5,000 | Αρμονική Μελωδία ×3 | Σήμα Silvermane Guardians ×6 | |
Μπόνους ζημιάς από ανέμου +3,2% | Μονάδες ×10,000 | Τραγούδι της οικογένειας ×3 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | |
Επίδραση Αντίσταση | Μονάδες ×10,000 | Τραγούδι της οικογένειας ×3 | Silvermane Guardians Insignia ×6 | |
Πεδίο μάχης | Μονάδες ×20,000 | Τραγούδι της οικογένειας ×5 | Αποτυπώματα της μοίρας ×1 | Θλίψη του φύλακα ×1 |
Μπόνους ζημιάς από ανέμου +4,8% | Μονάδες ×20,000 | Τραγούδι της οικογένειας ×5 | Silvermane Guardians Insignia ×4 | |
Κρήτη. ζημιά +7,5% | Μονάδες ×45,000 | Συμφωνία των Αστερισμών ×3 | Μετάλλιο Silvermane Guards ×3 | |
Μπόνους ζημιάς από ανέμου +4,8% | Μονάδες x45,000 | Συμφωνία αστερισμών x3 | Μετάλλιο Silvermane Guards x3 | |
στρατιωτική δύναμη | Μονάδες ×160,000 | Συμφωνία των Αστερισμών ×8 | Αποτυπώματα της μοίρας ×1 | Θλίψη του φύλακα ×1 |
Επίδραση Αντίσταση | Μονάδες ×160,000 | Συμφωνία των Αστερισμών ×8 | Μετάλλιο Silvermane Guards ×8 | |
Κρήτη. ζημιά +10% | Μονάδες ×160,000 | Συμφωνία των Αστερισμών ×8 | Μετάλλιο Silvermane Guards ×8 | |
Μπόνους ζημιάς από ανέμου +6,4% | Μονάδες ×160,000 | Συμφωνία των Αστερισμών ×8 | Μετάλλιο Silvermane Guards ×8 |
Συνολική ποσότητα υλικών:
- Μονάδες ×802 500.
- Σήμα Silvermane Guardians ×8, Silvermane Guardians Insignia ×10, Μετάλλιο των Silvermaned Guardians ×30.
- Αρμονική Μελωδία ×6, Τραγούδι της οικογένειας ×16, Symphony of Constellations ×38.
- Αποτυπώματα της μοίρας ×2.
- Θλίψη του φύλακα ×3.
Καλύτερες κατασκευές πανοπλιών στο Honkai: Star Rail
Η Armor in HSR είναι ένας χαρακτήρας υποστήριξης που επικεντρώνεται στην ενίσχυση της ομάδας, επομένως χρειάζεται χαρακτηριστικά που τη βοηθούν να εκτελεί αποτελεσματικά τις κύριες λειτουργίες της: αύξηση της δύναμης επίθεσης και των κριτς, προώθηση της δράσης ενός από τα μέλη της ομάδας. Η κατασκευή Armor βασίζεται στην επιλογή των παρακάτω στατιστικών:
- Ανάκτηση ενέργειας. Η κύρια παράμετρος που σας επιτρέπει να ενεργοποιείτε με συνέπεια την υπερδύναμή σας και έτσι να εφαρμόζετε βασικούς λάτρεις στους συμμάχους σας.
- Καίριο χτύπημα. Ένα χαρακτηριστικό του χαρακτήρα είναι ότι η κριτική. Αυξάνει τη ζημιά στην ομάδα ανάλογα με τον δικό της δείκτη, επομένως αυτό το στατιστικό είναι επίσης προτεραιότητα.
- ταχύτητα. Δίνει τη δυνατότητα να περπατάτε (εκτελείτε ενέργειες) πιο συχνά και επομένως να χρησιμοποιείτε μια δεξιότητα ή μια βασική επίθεση έγκαιρα για πρόσθετη αναγέννηση ενέργειας.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι ο διοικητής του Silver Mane είναι αρκετά ευάλωτος, μπορεί να χρειαστεί HP, Ασφάλεια и αντίσταση επίδρασης. Αυτά τα χαρακτηριστικά θα επιτρέψουν στην ηρωίδα να νιώθει πολύ πιο άνετα στο πεδίο της μάχης, χωρίς να φοβάται μια θανάσιμη εχθρική επίθεση.
Στη συνέχεια, θα ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στον τρόπο συλλογής Armor στο Honkai: Star Rail.
Συνιστώμενες τιμές χαρακτηριστικών
Βασικά στατιστικά στοιχεία που συνιστάται να αναζητήσετε υπόλειμμα:
Λείψανο | Κύριο χαρακτηριστικό |
Голова | HP (σταθερά) |
τα χέρια | Ισχύς επίθεσης (σταθερή) |
Σώμα | Καίριο χτύπημα |
Πόδια | ταχύτητα |
Επίπεδη σφαίρα | HP/Αμυνα |
Σχοινί σύνδεσης | Ανάκτηση ενέργειας |
Τα πρόσθετα χαρακτηριστικά πρέπει να περιλαμβάνουν τους ακόλουθους δείκτες:
- Καίριο χτύπημα.
- Ταχύτητα.
- ΙΠΠΟΔΥΝΑΜΗ%.
- ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ %.
- Αντοχή στις επιπτώσεις.
Οι βέλτιστες τελικές τιμές των στατιστικών που είναι επιθυμητό να υπάρχουν σε έναν χαρακτήρα:
- ταχύτητα: περίπου 121-134 μονάδες. Αυτό είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό, αλλά αξίζει να σημειωθεί ότι είναι σκόπιμο ο Armor να κυνηγάει τον κύριο έμπορο ζημιών, ώστε να μην σπαταλήσει το αποτέλεσμα της ικανότητάς του. Δηλαδή, εξ ορισμού η ταχύτητά του θα πρέπει να είναι μικρότερη από αυτή του DD.
- Ανάκτηση ενέργειας: από 119,4%.
- HP: από 3-500 μονάδες.
- Προστασία: από 1 μονάδες.
- Καίριο χτύπημα: από 191%.
- Επίδραση Αντίσταση: από 30%.
Παρά το γεγονός ότι η Armor είναι μια θέση υποστήριξης, χωρίς ουσιαστικά καμία επένδυση πόρων, μπορείτε να επιτύχετε υψηλές τιμές κριτ ανεβάζοντας παθητικά το stat κατά 24% στα «ίχνη». Δεν είναι ο βασικός στήριγμα της ομάδας, αλλά είναι αρκετά ικανή να συνεισφέρει σε καλό DPS με τη βασική της επίθεση αν χρειαστεί.
Καλύτερος ελαφρύς κώνος [όπλο]
Όταν επιλέγετε ένα όπλο για Armor, είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη ότι πρέπει να σχετίζεται με Μονοπάτια Αρμονίας. Αν και τα κύρια στατιστικά (HP, άμυνα, ισχύς επίθεσης) συνεχίζουν να λειτουργούν, το παθητικό αποτέλεσμα λειτουργεί μόνο με χαρακτήρες του αντίστοιχου ρόλου. Απαιτούμενα στατιστικά στοιχεία σε αυτήν την περίπτωση: ανάκτηση ενέργειας, Κρήτη. βλάβη и ταχύτητα.
Όνομα | Περιγραφή | Σύσταση |
---|---|---|
Η μάχη δεν έχει τελειώσει ⭐⭐⭐⭐⭐ ΙΠΠΟΔΥΝΑΜΗ: 52-1164 Δύναμη επίθεσης: 24-529 Προστασία: 21-463 | Αυξάνει την ανάκτηση ενέργειας από 10 18-% και επαναφέρει 1 πόντο ικανότητας μετά τη χρήση μιας υπερδύναμης. Αυτό το εφέ μπορεί να χρησιμοποιηθεί 1 φορά ανά 2 ενεργοποιήσεις του ult. Όταν ο ιδιοκτήτης χρησιμοποιεί μια ικανότητα, η ζημιά του συμμάχου που εκτελεί την επόμενη ενέργεια αυξάνεται κατά 30 50-% για 1 στροφή. | Αδιαμφισβήτητη κορυφαία 1 επιλογή για τον χαρακτήρα. Το signature όπλο της Armor καλύπτει άμεσα όλες τις πιθανές ελλείψεις του, καθώς λύνει το πρόβλημα με την έλλειψη πόντων ικανότητας, επαναφέρει την ενέργεια για πιο συχνή χρήση του απόλυτου και ταυτόχρονα αυξάνει επιπλέον τη ζημιά της ομάδας. |
Κόψτε το φεγγάρι και κόψτε τα σύννεφα ⭐⭐⭐⭐ ΙΠΠΟΔΥΝΑΜΗ: 43-952 Δύναμη επίθεσης: 21-330 Προστασία: 15-476 | Στην αρχή της μάχης ή πριν ο ιδιοκτήτης αναλάβει μια ενέργεια, ένα από τα εφέ θα ενεργοποιηθεί τυχαία: όλοι οι σύμμαχοι θα αυξήσουν τη δύναμή τους με 10 20-%, κριτ. ζημιά από 12 24-% ή ανάκτηση ενέργειας 6 12-%. Το επιλεγμένο εφέ θα αντικαταστήσει το προηγούμενο και δεν θα είναι το ίδιο με την τελευταία φορά. Το μπόνους εξαφανίζεται μετά το θάνατο του ιδιοκτήτη. Τα εφέ αυτού του τύπου δεν στοιβάζονται. | Ένας επικός κώνος φωτός που προσφέρει καλούς ενθουσιασμούς στην ομάδα, συμπεριλαμβανομένου του χρήστη. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι μόνο μία ώθηση δίνεται τυχαία. Ωστόσο, με βάση το προηγούμενο buff, μπορείς χονδρικά να μαντέψεις ποιο θα ενεργοποιηθεί στην επόμενη μάχη, αφού δεν επαναλαμβάνονται. Επιπλέον, όλα τα μπόνους, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, είναι ευεργετικά, ειδικά για να βλάψουν τους εμπόρους. |
Παρελθόν και μέλλον ⭐⭐⭐⭐ ΙΠΠΟΔΥΝΑΜΗ: 43-952 Δύναμη επίθεσης: 19-423 Προστασία: 18-396 | Η χρήση μιας δεξιότητας αυξάνει τη ζημιά ενός συμμάχου που εκτελεί μια ενέργεια πίσω του 16 32-% για 1 στροφή. | Λαμβάνοντας υπόψη ότι η ικανότητα Armor αυξάνει ήδη τη ζημιά ενός συμμάχου, το όπλο θα ενισχύσει περαιτέρω αυτό το αποτέλεσμα. Έτσι, στο επίπεδο δεξιοτήτων 10 και στο πρώτο ξύπνημα του κώνου, το συνολικό μπόνους ζημιάς θα είναι 82%, που είναι μια σημαντική αύξηση στο DPS. |
Περιπέτειες της Γκρεζαβίλ ⭐⭐⭐⭐ ιπποδύναμη: 43-952 Δύναμη επίθεσης: 19-423 Προστασία: 18-396 | Αφού ο ιδιοκτήτης χρησιμοποιήσει μια βασική επίθεση, δεξιότητα ή υπερδύναμη, εφαρμόζει το καθεστώς Childish σε όλους τους συμμάχους. Αυτή η κατάσταση αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται από την αντίστοιχη ικανότητα ενός συμμάχου 12 20-%. Η κατάσταση Childish λειτουργεί μόνο με την τελευταία χρησιμοποιημένη ικανότητα του ιδιοκτήτη και δεν μπορεί να στοιβάζεται. | Ελλείψει της υπογραφής "The Battle Is Not Over" και του εναλλακτικού "Παρελθόντος και Μέλλοντος", μπορείτε να θεωρήσετε αυτό το όπλο από το "Passage of Light Cones". Δεδομένου ότι στη μάχη η Armor προωθεί τη δράση ενός συμμάχου με ικανότητα, η ώθηση ισχύει για όλες τις ικανότητες αυτού του τύπου στην ομάδα. Έτσι, οι καταστάσεις στις οποίες τα όπλα χρησιμοποιούνται στο μέγιστο τους περιορίζονται σε ζεύγη με έναν dealer ζημιών που παίζει αποκλειστικά με τις δεξιότητες. Σε άλλες περιπτώσεις, για παράδειγμα, όταν παίζετε με Λεπίδα, που βασίζεται σε βασικές επιθέσεις, θα ταίριαζε καλύτερα στο Ραντεβού με τα αστέρια. |
Χορός! Χορός! Χορός! ⭐⭐⭐⭐ ΙΠΠΟΔΥΝΑΜΗ: 43-952 Δύναμη επίθεσης: 19-423 Προστασία: 18-396 | Όταν ο ιδιοκτήτης χρησιμοποιεί μια υπερδύναμη, οι ενέργειες όλων των συμμάχων προχωρούν 16 24-%. | Όταν συνδυάζεται με μια ικανότητα που αναγκάζει ένα στοχευμένο μέλος της ομάδας να εκτελέσει αμέσως μια ενέργεια, αυτός ο κώνος θα επιτρέψει σε ολόκληρη την ομάδα να ενεργοποιήσει ακόμη περισσότερες ικανότητες (=προκαλεί περισσότερη ζημιά) μέσα σε έναν μόνο κύκλο. Ο κώνος θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμος στο Hall of Oblivion. |
Ραντεβού με τα αστέρια ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Δύναμη επίθεσης: 19-423 Προστασία: 15-330 | Στην αρχή της μάχης, όταν ένας σύμμαχος προκαλεί ζημιά του ίδιου τύπου με τον τύπο επίθεσης του ιδιοκτήτη, η ζημιά που προκαλείται αυξάνεται κατά 12 24-%. | Ένας καλός κώνος φωτός που θα αυξήσει τη ζημιά των χαρακτήρων που έχουν το ίδιο στοιχείο με το Armor (δηλαδή τον άνεμο). Δεν συνιστάται να το εξοπλίσετε εάν δεν υπάρχουν ήρωες wind στην ομάδα, καθώς σε αυτήν την περίπτωση η αποτελεσματικότητα της κάρτας μειώνεται. |
Αναμνήσεις του παρελθόντος ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Ισχύς επίθεσης: 19-423 Άμυνα: 18-396 | Αυξάνει το ειδικό αποτέλεσμα διείσδυσης κατά 28 56-%. Όταν ο ιδιοκτήτης επιτίθεται, αποκαθίσταται 4-8 μονάδες ενέργεια. Αυτό το εφέ μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά ανά στροφή. | Με αυτό το όπλο, ο Διοικητής της Φρουράς θα μπορεί να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά με την πάροδο του χρόνου από τον Weather, εάν σπάσει μια ευπάθεια. Ωστόσο, για να ενεργοποιήσετε το εφέ, πρέπει να επιτεθείτε στον εχθρό, δηλαδή να χρησιμοποιήσετε μια βασική επίθεση. Ένα άλλο ωραίο μπόνους είναι η ανάκτηση ενέργειας. |
Διχτυωτά γρανάζια ⭐⭐⭐ ΙΠΠΟΔΥΝΑΜΗ: 38-846 Δύναμη επίθεσης: 14-317 Προστασία: 12-264 | Αφού ο ιδιοκτήτης κάνει μια επίθεση ή υποστεί ζημιά, επαναφέρει 4-8 μονάδες ενέργεια. Αυτό το εφέ μπορεί να ενεργοποιηθεί 1 φορά ανά στροφή. | Ένας καλός κώνος φωτός εκκίνησης που σας βοηθά να φορτίσετε την υπερδύναμή σας πιο γρήγορα. Για να γίνει αυτό, αρκεί να χρησιμοποιήσετε μια βασική επίθεση παράλληλα με τις ικανότητες ή απλά να κάνετε ζημιά. |
Χορωδία ⭐⭐⭐ ΙΠΠΟΔΥΝΑΜΗ: 38-846 Δύναμη επίθεσης: 14-317 Προστασία: 12-264 | Στην αρχή της μάχης, αυξάνει την επιθετική δύναμη όλων των μελών της ομάδας κατά 8 12-%. Δεν είναι δυνατή η στοίβαξη με εφέ αυτού του τύπου. | Το μπόνους δύναμης επίθεσης στην αρχή της μάχης είναι αρκετά χρήσιμο και δεν απαιτούνται προϋποθέσεις για αυτό. Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι ένας κώνος 3 αστέρων, είναι επίσης πολύ εύκολο να μεγιστοποιηθεί. |
Συνήχηση ⭐⭐⭐ ΙΠΠΟΔΥΝΑΜΗ: 38-846 Δύναμη επίθεσης: 14-317 Προστασία: 12-264 | Στην αρχή της μάχης, η ταχύτητα όλων των συμμάχων αυξάνεται κατά 12-20 μονάδες για 1 στροφή. | Το όπλο αυξάνει την ταχύτητα ολόκληρης της ομάδας. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό θα επιτρέψει στο μεγαλύτερο μέρος των χαρακτήρων να κινηθεί μπροστά από τους αντιπάλους, παρέχοντας ένα πλεονέκτημα. |
Τα καλύτερα κειμήλια [τεχνουργήματα]
Το Relics for Armor θα πρέπει να αυξήσει τις βασικές του παραμέτρους: ανάκτηση ενέργειας, κριτ. βλάβη, ταχύτητα и αμυντικά στατιστικά (HP, αντίσταση εφέ). Τα μπόνους ζημιάς από τον άνεμο και δύναμης επίθεσης είναι χρήσιμα σε ορισμένες περιπτώσεις για την αντιμετώπιση μεγαλύτερης ζημιάς με κανονικά χτυπήματα.
Cave Relics [Κύρια αντικείμενα]
Όνομα | αποτελέσματα | Σύσταση |
---|---|---|
Ένας αγγελιοφόρος που περιπλανιέται στον χώρο των χάκερ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 μέρη: Αυξάνει την ταχύτητα κατά 6%. 4 μέρη: Αυξάνει την ταχύτητα όλων των συμμάχων κατά 12% όταν ο ιδιοκτήτης χρησιμοποιεί μια σούπερ ικανότητα σε έναν σύμμαχο, για 1 στροφή. Το εφέ δεν στοιβάζεται. | Το "March of the Belobog" είναι μια από τις ισχυρότερες τελικές ικανότητες του Path of Harmony, που αυξάνει την επιθετική δύναμη των συμμάχων και του κριτή τους. βλάβη. Με το εν λόγω σετ, η Armor θα μπορεί να αυξήσει την ταχύτητα των χαρακτήρων στην ομάδα: ωστόσο, αυτό το στατιστικό είναι εξαιρετικά απαραίτητο για πολλούς ήρωες που ενεργούν στη θέση του κύριου ντίλερ ζημιών. |
Άγριο σιτάρι σκοπευτής ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 μέρη: Αυξάνει την ισχύ επίθεσης κατά 12%. 4 μέρη: Αυξάνεται ταχύτητα κατά 6% και βασική ζημιά επίθεσης +10%. | Παρέχει αύξηση στην ισχύ επίθεσης και κανονικά χτυπήματα. Αν και το Poke χρησιμοποιείται λιγότερο συχνά σε σύγκριση με άλλες ικανότητες, αυτό το σετ θα σας επιτρέψει να προκαλέσετε μεγαλύτερη ζημιά με τη βασική σας επίθεση (που είναι επίσης ένας τρόπος για να αναγεννήσετε πόντους ικανότητας), έτσι το μπόνους θα είναι χρήσιμο σε πολλές περιπτώσεις. |
Ένας αγγελιοφόρος που περιπλανιέται στον χώρο των χάκερΠολύχρονος φοιτητής | 2 μέρη: Αυξάνει την ταχύτητα κατά 6%. 2 μέρη: Αυξάνει την HP κατά 12%. | Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να συνδυάσετε το "The Messenger Wandering in Hacker Space" και το "Long-Living Apprentice" εάν δεν μπορείτε να συλλέξετε τα πλήρη σετ που συζητήθηκαν παραπάνω. Αυτό θα αυξήσει την ταχύτητα του Armor και το HP, παρέχοντας επιπλέον «δύναμη». |
Αετός του Λυκόφωτος ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 μέρη: Αυξάνει τη ζημιά από τον αέρα κατά 10%. 4 μέρη: Μετά τη χρήση μιας υπερδύναμης, η δράση προχωρά κατά 25%. | Ένα σετ που θα κινήσει τη δράση προς τα εμπρός, επιτρέποντάς σας να κάνετε μια επιπλέον στροφή με κάποιες πιθανότητες και θα αυξήσει τη στοιχειώδη ζημιά όταν χρησιμοποιείτε μια βασική επίθεση. Το μειονέκτημα είναι ότι η σειρά των ενεργειών μπορεί να διαταραχθεί, με αποτέλεσμα το Armor να προηγείται του αντιπροσώπου ζημιών. Αυτό πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά την εξάρτηση. |
Επίπεδα στολίδια [Πρόσθετα αντικείμενα]
Όνομα | αποτελέσματα | Σύσταση |
---|---|---|
Σπασμένη καρίνα ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 μέρη: Επίδραση Αντίσταση +10%. Εάν η αντίσταση του χρήστη στα αποτελέσματα είναι μεγαλύτερη ή ίση με 30%, κριτ. Η ζημιά όλων των συμμάχων είναι αυξημένη κατά 10%. | Όντας buffer, χρειάζεται προστασία από την αποδυνάμωση για να μην χάσει μια στροφή και να δώσει έγκαιρα στην ομάδα ενισχύσεις. Δεδομένου ότι η αντίσταση στα αποτελέσματα αντλείται επίσης μέσω ιχνών, μπορεί εύκολα να κερδίσει 30% και να αυξήσει περαιτέρω την κρίσιμη ζημιά της ομάδας. |
Στόλος των Αιώνων ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 μέρη: Αυξάνει την HP κατά 12%. Όταν η ταχύτητα φτάσει τα 120 ή υψηλότερα, όλοι οι σύμμαχοι αποκτούν +8% δύναμη επίθεσης. | Αυτή η διακόσμηση είναι εξαιρετική για το Armor, καθώς σας επιτρέπει να αυξήσετε περαιτέρω την επιθετική δύναμη ολόκληρης της ομάδας. Η αύξηση του HP της θα την κάνει επίσης λιγότερο ευάλωτη. Για να ενεργοποιήσετε το μπόνους, απαιτούνται 120 μονάδες. ταχύτητα, αλλά η ηρωίδα είναι αρκετά ικανή να επιτύχει αυτόν τον δείκτη. |
Living Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 μέρη: Αυξάνει το ποσοστό ανάκτησης ενέργειας κατά 5%. Εάν η ταχύτητα του ιδιοκτήτη είναι τουλάχιστον 120 μονάδες, στην αρχή της μάχης η δράση προχωρά αμέσως κατά 40%. | Παρέχει μπόνους στην ανάκτηση ενέργειας και προωθεί τη δράση στην αρχή της μάχης εάν η ταχύτητα είναι τουλάχιστον 120 μονάδες. Το σετ είναι αποτελεσματικό, ωστόσο, όπως και με το σετ ανέμου, η προώθηση της δράσης μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την περιστροφή. Πρέπει να δώσετε προσοχή σε αυτό όταν επιλέγετε στατιστικά και ομάδα. |
Dreamland Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 μέρη: Αυξάνει το ποσοστό ανάκτησης ενέργειας κατά 5%. Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται από συμμάχους του ίδιου τύπου με τον ιδιοκτήτη κατά 10%. | Το μπόνους ανάκτησης ενέργειας σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το ultimate σας πιο συχνά. Ωστόσο, η επιλογή δεν μπορεί να ονομαστεί καθολική, καθώς το κιτ μπορεί να εφαρμοστεί πλήρως μόνο με wind DPS στην ομάδα. Εάν η Armor είναι ο μόνος χαρακτήρας του στοιχείου της στην ομάδα, τότε αξίζει να εξετάσετε άλλα σετ επίπεδων διακοσμήσεων. |
Ουράνιος Διαφοροποιητής ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 του: Αυξάνει την κριτ. ζημιά του ιδιοκτήτη | Ένα σύνολο που μπορεί να ενισχύσει τη θετική επίδραση που επιβάλλει η Armor στους συμμάχους. Ο λόγος είναι ότι η δύναμη του crit buff εξαρτάται από την προσωπική σας βαθμολογία crit. βλάβη χαρακτήρα. Το εν λόγω σύνολο θα προσφέρει μια επιπλέον αύξηση σε αυτό το χαρακτηριστικό. |
Μονάδες για τεθωρακισμένα
Όταν επιλέγετε μια ομάδα Armor, είναι καλύτερο να τη θεωρείτε ως υποστηρικτικό ρόλο για χαρακτήρες που προκαλούν την κύρια ζημιά (Hunting, Erudite, Destruction). Σε ορισμένες περιπτώσεις, για παράδειγμα, Hall of Oblivion ή Εικονικό σύμπαν Μπορεί επίσης να απαιτούνται θεραπευτές, ασπίδες και απορυθμιστικά. Συνολικά, το Silver Mane Commander λειτουργεί καλά με πολλούς ήρωες καθώς τους συμπληρώνει και τους ενισχύει τέλεια.
Οι καλύτεροι χαρακτήρες
Οι ακόλουθοι χαρακτήρες μπορούν να ενταχθούν σε μια ομάδα με το Armor:
Χαρακτήρας | Μονοπάτι | Είδος βλάβης | Χαρακτηριστικά |
---|---|---|---|
Ζελέ | Το κυνήγι | Ποσοστό | Για τον Zele, τα χαρακτηριστικά της δύναμης επίθεσης και του κριτού είναι σημαντικά. ζημιά και ταχύτητα - όλα όσα παρέχει η Armor σε μεγάλες ποσότητες. Δημιουργήστε ισχυρή συνέργεια σε οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού. |
Γιανκίνγκ | Το κυνήγι | Πάγος | Ένας εξίσου δυνατός χαρακτήρας που προκαλεί μεγάλη ζημιά σε έναν στόχο. Σε συνδυασμό με τα δικά του βελτιωτικά crit και armor boost, αυξάνει το DPS σας πολλές φορές. |
Τοπάζ και ο λογιστής | Το κυνήγι | Φλογερός | Ήρωας DPS που ειδικεύεται σε επιθέσεις μπόνους. Λαμβάνει τεράστια πλεονεκτήματα σε συνδυασμό με ήρωες που ξέρουν επίσης πώς να πραγματοποιούν επιθέσεις μπόνους. Επιπλέον, μπορεί να υπάρξει ως ανεξάρτητος έμπορος ζημιών, καταλαμβάνοντας ηγετική θέση στην ομάδα. |
Αναλογία γιατρού | Το κυνήγι | Φανταστικο | Η Veritas καταλαμβάνει κατά κύριο λόγο τη θέση του κύριου αντιπροσώπου ζημιών. Όταν επιλέγετε μια ομάδα για έναν χαρακτήρα, είναι σημαντικό όχι μόνο να παρέχετε στον ήρωα υποστήριξη με τη μορφή εκπροσώπων του Path of Harmony, αλλά και με συντρόφους που μπορούν να υποστηρίξουν τουλάχιστον 2 αποδυναμώσεις στους εχθρούς. Αυτό είναι σημαντικό για την αυξημένη πιθανότητα να ενεργοποιήσει την επίθεση μπόνους του, η οποία σχετίζεται άμεσα με τις αρνητικές καταστάσεις που επηρεάζουν τους αντιπάλους. |
Η Σούσαν | Το κυνήγι | Φυσική | Θα ωφεληθεί πολύ από την αύξηση της δύναμης επίθεσης, η οποία επηρεάζει τη ζημιά των ικανοτήτων της. Επιπλέον, η αύξηση του κριτ. Η ζημιά θα διευκολύνει την επιλογή των χαρακτηριστικών, εστιάζοντας στην πιθανότητα κριτ. χτυπήματα. |
Νταν Χενγκ | Το κυνήγι | Ανεμος | Δημιουργούν ένα καλό tandem ενάντια σε εχθρούς με ευπάθεια στον άνεμο - ο Dan Heng προκαλεί την κύρια ζημιά, μειώνοντας την ταχύτητα των εχθρών, ενώ το Armor ενισχύει και αφαιρεί τα debuffs. |
Himeko | Πολυμάθεια | Φλογερός | Ένας χαρακτήρας με εκρηκτική ζημιά που μπορεί να αυξηθεί πολύ από τους λάτρεις της πανοπλίας. Θα χαρεί επίσης να προωθήσει τη δράση από το skill, αφού έχει μέση βασική ταχύτητα. |
Αργέντι | Πολυμάθεια | Φυσική | Φυσικό DPS με ζημιά μεγάλης περιοχής. Δεδομένου ότι αποκαθιστά την ενέργεια για κάθε εχθρό που δέχεται επίθεση, με τη βοήθεια της προώθησης της δράσης από την ικανότητα Armor θα είναι σε θέση να φορτίσει γρήγορα το απόλυτο. |
Τζινγκ Γιουάν | Πολυμάθεια | Ηλεκτρικά | Εξαιρετικό κύριο DD. Χάρη στην κλήση του Λόρδου του Κεραυνού, προκαλεί μεγάλη ηλεκτρική ζημιά σε μια περιοχή. Σε μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού χρειάζεται επιπλέον υποστήριξη και ενίσχυση. |
Αφρικανικός αίλουρος | Πολυμάθεια | Ηλεκτρικά | Όπως κάθε έμπορος ζημιών, χρειάζεται πολλή δύναμη επίθεσης και κρίσιμα χαρακτηριστικά ζημιάς για να αυξήσει το δικό της DPS. |
Χέρτα | Πολυμάθεια | Πάγος | Ένας δωρεάν χαρακτήρας που ειδικεύεται στην αντιμετώπιση ζημιών από πάγο σε πολλαπλούς στόχους. Γίνεται ισχυρότερο εάν η HP των εχθρών είναι κάτω ή κάτω από 50%. |
qingque | Πολυμάθεια | Ποσοστό | Με τη βοήθεια των ιχνών, μπορεί να αυξήσει την ταχύτητά του και να προσθέσει 1 πόντο ικανότητας, ο οποίος, σε συνδυασμό με buffs από την Armor, αυξάνει τις δυνατότητες και τη δύναμη του Qingque αρκετές φορές. |
Tingyun | Αρμονία | Ηλεκτρικά | Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύο χαρακτήρες Harmony για να βελτιώσετε πιο δυναμικά έναν κύριο αντιπρόσωπο ζημιών. Η ικανότητα του Tingyun αυξάνει τη δύναμη επίθεσης και η υπερδύναμή του αυξάνει την ανάκτηση ενέργειας και τη ζημιά. |
Χανιά | Αρμονία | Φυσική | Ένα σταθερό buffer ισχύος επίθεσης και ταχύτητας που αποκαθιστά επίσης τους πόντους ικανότητας. Μαζί με το Armor, μπορεί να υποστηρίξει έναν dealer ζημιών με διάφορα μπόνους, αυξάνοντας το DPS του πολλές φορές. |
Yukun | Αρμονία | Φανταστικο | Είναι σημαντικό για τον Yukun να κάνει συχνές κινήσεις για να διατηρήσει το καθεστώς Roaring Bow. Η πανοπλία θα ωθήσει τη δράση της προς τα εμπρός όταν είναι απαραίτητο, ενώ ο Yukun μπορεί να αυξήσει την κρίσιμη ζημιά. |
Ασημένιος Λύκος | Ανυπαρξία | Ποσοστό | Ένα debuffer με μοναδικό μηχανικό που προκαλεί σε έναν εχθρό τον ίδιο τύπο ευπάθειας με το στοιχείο ενός τυχαίου συμμάχου. Επιπλέον, μειώνει την άμυνα, την ταχύτητα και την ισχύ επίθεσης. |
Κάφκα | Ανυπαρξία | Ηλεκτρικά | Ο κύριος στόχος του Κάφκα είναι να προκαλέσει το status Shock, καθώς και να «εκραγεί» όλες οι υπάρχουσες καταστάσεις του εχθρού με περιοδικές ζημιές (Shock, Bleed, Weather). Δεν χρειάζεται κριτική. ζημιά, αλλά θα είναι χρήσιμο να αυξηθεί η δύναμη επίθεσης και η ζημιά που προκαλείται. |
Μαύρος κύκνος | Ανυπαρξία | Ανεμος | Η Black Swan, όπως και η Stellaronamia Hunter, παίζει από ζημιά με την πάροδο του χρόνου, οπότε δεν χρειάζεται μια κρίσιμη ζημιά. Ωστόσο, είναι εξαιρετικά ωφέλιμο για αυτήν να αυξήσει όλα τα DPS, να επιτεθεί στην ισχύ και να προχωρήσει τη δράση κατά 100%. |
Κράσπεδο | Ανυπαρξία | Φανταστικο | Λειτουργεί ως ο δεύτερος χαρακτήρας υποστήριξης στην ομάδα. Χρησιμοποιώντας τεχνικές, δεξιότητες και ults, ξεμπουκώνει τους εχθρούς, μειώνοντας την ταχύτητά τους και επιβραδύνοντας τις ενέργειές τους. |
Αχέροντας | Ανυπαρξία | Ηλεκτρικά | Συνδυάζεται με ήρωες του Path of Harmony μόνο στο Ε2. Ωστόσο, το Armor, όπως και το Sparkle, μπορεί να αντισταθμίσει εν μέρει την έλλειψη μέγιστου buff. Για αυτό, συνιστά ανεπιφύλακτα έναν κώνο υπογραφής, E1 και από 160 μονάδες. ταχύτητα για την προώθηση της δράσης σε σταθερή βάση. Χωρίς Signa και Eidolon, μπορεί επίσης να υποστηρίξει τον Acheron E0, αλλά, σε αντίθεση με το Sparkle, η περιστροφή γίνεται πολύ πιο δύσκολη, γεγονός που επηρεάζει την αποτελεσματικότητα. |
άδω | Ανυπαρξία | Πάγος | Μειώνει την άμυνα τόσο μεμονωμένων αντιπάλων όσο και ομάδων εχθρών με εξοπλισμό και υπερδυνάμεις, ενώ προκαλεί ζημιά από πάγο. Αυτή η ικανότητα αφαιρεί τους λάτρεις από έναν εχθρικό στόχο. |
Sampo | Ανυπαρξία | Ανεμος | Προκαλεί περιοδικές ζημιές εφαρμόζοντας την κατάσταση Weathering. Η τεχνική τυφλώνει τους αντιπάλους, οι οποίοι σταματούν να παρατηρούν τις ενέργειες των συμμάχων τους. |
Λόχα | Αφθονία | Φανταστικο | Θεραπεύει κατά τη χρήση μιας δεξιότητας, καθώς και παθητικά λόγω του ταλέντου, το οποίο ενεργοποιείται όταν γίνεται μια επίθεση από έναν σύμμαχο. Η Superpower προκαλεί ζημιά στην περιοχή. |
χο χο | Αφθονία | Ανεμος | Το Healer και το buffer έγιναν ένα. Με ικανότητα και ταλέντο, θεραπεύει ένα ή περισσότερα μέλη της ομάδας, αποκαθιστά την ενέργεια με υπερδυνάμεις και αυξάνει την ισχύ επίθεσης. Ταυτόχρονα, μπορεί να αφαιρέσει την αποδυνάμωση από τους συμμάχους. |
Bailu | Αφθονία | Ηλεκτρικά | Θεραπεύει αποτελεσματικά και μπορεί να αναστήσει πεσόντες συμμάχους. Όταν ανεβάζετε το μονοπάτι του Water Blessing, οι χαρακτήρες υπό την επίδραση του Inspiration παθαίνουν 10% λιγότερη ζημιά. |
Νατάσα | Αφθονία | Φυσική | Δωρεάν εναλλακτική. Θεραπεύει τα μέλη της ομάδας και μπορεί να αφαιρέσει την αποδυνάμωσή τους. Η τεχνική προκαλεί επίσης μικρές ζημιές ανάλογα με τη δύναμη της επίθεσης και έχει 100% πιθανότητα να αποδυναμώσει τους εχθρούς. |
Lynx | Αφθονία | Ποσοστό | Ένας επικός θεραπευτής, όχι κατώτερος από τους θρυλικούς εκπροσώπους του Μονοπατιού της Αφθονίας. Εφαρμόζει θετικά αποτελέσματα στην παθητική θεραπεία, αφαιρεί αρνητικές καταστάσεις από μια ομάδα με απόλυτη ικανότητα και παρέχει ισχυρή μάζα και σόλο θεραπεία. |
Gallagher | Αφθονία | Φλογερός | Ένας θεραπευτής που είναι οικονομικός στην κατανάλωση πόντων ικανότητας είναι εξαιρετικά περιζήτητος σε ομάδες με Armor. Η θεραπεία του ήρωα λειτουργεί από τις αρνητικές καταστάσεις που επιβάλλονται από το απόλυτο, για επιτυχίες στις οποίες οι σύμμαχοι μπορούν να αναγεννήσουν την υγεία. Ο μπάρμαν μπορεί επίσης να θεραπεύσει με μια δεξιότητα και μια ενισχυμένη βασική επίθεση. |
Cheetah | Αποθήκευση | Πάγος | Έχει ένα από τα χαμηλότερα στατιστικά στοιχεία ταχύτητας, επομένως το πρόγραμμα προώθησης ενεργειών μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο σε ορισμένες περιπτώσεις. Ταυτόχρονα, το ίδιο το Cheetah παρέχει αυξημένη δυνατότητα επιβίωσης τόσο για την Armor όσο και για ολόκληρη την ομάδα. |
Aventurine | Αποθήκευση | Φανταστικο | Τοποθετεί ασπίδες και κατά τη διάρκεια της μάχης, τις ανανεώνει μετά την ενεργοποίηση μιας υπερδύναμης, καθώς και την εκτέλεση μιας επίθεσης μπόνους. Ουσιαστικά δεν απαιτούνται πόντους ικανότητας. Εκτός από την παροχή προστατευτικών λειτουργιών, βοηθά την ομάδα με ζημιές. Η ιδανική ομάδα για έναν χαρακτήρα είναι η συνεργασία πολλών ηρώων που μπορούν να εκτελέσουν μια μπόνους επίθεση. Σε άλλες ομάδες είναι εξίσου καλός, αλλά κάνει μπόνους σουτ λίγο λιγότερο συχνά. |
Φου Σουάν | Αποθήκευση | Ποσοστό | Δημιουργώντας το Matrix of Foresight, μεταφέρει το 65% της ζημιάς που έλαβε η ομάδα στον εαυτό της. Μπορεί να θεραπεύσει και να μειώσει όλες τις ζημιές που προέρχονται από τους συμμάχους. |
Μαρτίου 7 | Αποθήκευση | Πάγος | Τοποθετεί ασπίδα στους συμμάχους και αντεπιτίθεται εάν ο θωρακισμένος χαρακτήρας κάνει ένα χτύπημα. Μπορεί να δώσει στον εχθρό την κατάσταση Freeze, κατά την οποία δεν κινείται και δέχεται περιοδικές ζημιές. |
Pathfinder (Fire) | Αποθήκευση | Φλογερός | Μειώνει τις ζημιές που δέχονται τα μέλη της ομάδας, εφαρμόζει ασπίδες και δέχεται μερικά από τα χτυπήματα. Το super προκαλεί ζημιά από πυρκαγιά σε μια περιοχή, επομένως μπορεί επίσης να εκμεταλλευτεί τους λάτρεις της Armor. |
Αγκιστρο | Καταστροφή | Φλογερός | Εφαρμόζει την κατάσταση Burning σε επιλεγμένους εχθρούς και κοντινούς στόχους. Κάτω από αυτό το αποτέλεσμα, η ζημιά της αυξάνεται. |
Λεπίδα | Καταστροφή | Ανεμος | Ένας εκπρόσωπος του μονοπατιού της καταστροφής, ικανός να δώσει συντριπτικά χτυπήματα τόσο σε έναν εχθρό όσο και σε μια περιοχή. |
Jingliu | Καταστροφή | Πάγος | Ο Jingliu χρειάζεται να κερδίσει στοίβες για να μπει στην ειδική του κατάσταση. Το Armor θα βοηθήσει στην επιτάχυνση της διαδικασίας σημαντικά, καθώς θα προωθήσει τη δράση του προς τα εμπρός κατά 100%, και επίσης θα αυξήσει τη ζημιά, την ισχύ επίθεσης και το crit. βλάβη. |
Φεγγαροφάγος | Καταστροφή | Φανταστικο | Ένας ισχυρός χαρακτήρας DPS που καταλαμβάνει αρκετά υψηλές θέσεις στις λίστες βαθμίδων. Χρειάζεται εκπροσώπους του Path of Harmony, των οποίων οι δεξιότητες στοχεύουν στη διάδοση αυξήσεων σε σημαντικά χαρακτηριστικά για τους εμπόρους ζημιών. |
Κλάρα | Καταστροφή | Φυσική | Σε μια ομάδα μπορεί να ενεργεί ως ο κύριος έμπορος ζημιών, ο δευτερεύων έμπορος ζημιών και ο τανκ. Προκαλεί σωματική ζημιά σε μια περιοχή, δέχεται χτυπήματα για να μειώσει τη ζημιά που προκλήθηκε και αντεπιτίθεται. |
Pathfinder (Φυσικό) | Καταστροφή | Φυσική | Ένας παγκόσμιος μαχητής, διαθέσιμος από την αρχή του παιχνιδιού: προκαλεί ζημιά σε έναν ή περισσότερους στόχους. Στη συνέχεια, πρέπει να εφοδιαστεί με buffs ώστε να μπορεί να καλύψει το τρέχον περιεχόμενο μάχης. |
Άρλαν | Καταστροφή | Ηλεκτρικά | Αυξάνει τη ζημιά σας με βάση την απώλεια υγείας. Χρειάζεται δύναμη επίθεσης, αφού όλες οι ικανότητές του κλιμακώνονται από αυτόν τον δείκτη. |
Misha | Καταστροφή | Πάγος | Ένας έμπορος ζημιών πάγου που μπορεί να παίξει βασικά χτυπήματα χωρίς να χάσει την αποτελεσματικότητά του. Κατάλληλο τόσο για το ρόλο του κύριου DD όσο και του δευτερεύοντος DPS σε μια ομάδα με ακριβό κύριο αντιπρόσωπο ζημιών. |
Κορυφαίες Ομάδες
Επιλογές μονάδας για Armor με βάση τους παραπάνω χαρακτήρες:
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Χαρακτηριστικά |
---|---|---|---|---|
Ζελέ | Armor | Κράσπεδο Misha | χο χο | Μια ομάδα με στόχο την ενίσχυση του Zele και την αποδυνάμωση των εχθρών. Η πανοπλία καλύπτει δύο υποδοχές χαρακτήρων του Path of Harmony ταυτόχρονα, παρέχοντας όλα τα απαραίτητα buffs. Η Welt μειώνει την ταχύτητα των εχθρών και καθυστερεί τις ενέργειές τους και μπορεί να αντικατασταθεί από τον πιο οικονομικό Misha, ο οποίος παγώνει τους εχθρούς και κάνει καλή ζημιά. Το Hoho θεραπεύει, αποκαθιστά την ενέργεια και αυξάνει τη δύναμη επίθεσης. |
Ζελέ | Armor | άδω | Φου Σουάν | Σε αυτή την περίπτωση, η έμφαση δίνεται στη μείωση της άμυνας των αντιπάλων χρησιμοποιώντας τις ικανότητες του Πέλα. Ο Fu Xuan δέχεται ζημιά στον εαυτό του, αυξάνοντας την ικανότητα επιβίωσης της ομάδας και επίσης αυξάνει την κριτική. ευκαιρία και προκαλεί κβαντική ζημιά σε μια περιοχή. |
Jingliu | Armor | άδω | Λόχα | Σε μια τέτοια ομάδα, ο Jingliu θα μπορεί να αποκτήσει εύκολα 2 επίπεδα status για να μπει στην κατάσταση του Spectral Transmigration και να παραμείνει σε αυτό για όσο το δυνατόν περισσότερο. Ο Λότσα θα φροντίσει ώστε οι σύμμαχοι να παραμείνουν ζωντανοί και καλά. |
Καταβροχθίζω. Φεγγάρι | Armor | Tingyun | Λόχα | Μια από τις πιο δυνατές μονάδες του Φεγγαροφάγου. Λαμβάνει μεγάλο αριθμό buffs από το Armor (το E1 και η υπογραφή είναι επιθυμητά) και το Tingyun. Η Locha θεραπεύει ενώ δεν ξοδεύει ουσιαστικά κανένα πόντο ικανότητας, τους οποίους χρειάζεται απεγνωσμένα ο Καταβροχθιστής για να χρησιμοποιήσει μια ενισχυμένη βασική επίθεση. Το Tingyun μπορεί να αντικατασταθεί από Yukun ή Pelageya. |
Κάφκα | Armor | Μαύρος κύκνος Sampo Guinaifen | χο χο | Διμοιρία με τον Κάφκα από περιοδικές ζημιές. Ο Κάφκα εφαρμόζει άμεσα την κατάσταση Σοκ και το Μαύρο Κύκνο/Σάμπο/Γκουινάιφεν Weathering or Burning, το οποίο χρησιμοποιεί στη συνέχεια ο Stellaron Hunter για να προκαλέσει εκρηκτική ζημιά. Οι λάτρεις της πανοπλίας επιτίθενται στη δύναμη και προωθούν τη δράση προς τα εμπρός. Το Hoho θεραπεύει και παρέχει επιπλέον λάμπες. |
Λεπίδα | Armor | Yukun | Λόχα | Μια ισχυρή ομάδα όπου επιλεγμένοι εκπρόσωποι του Path of Harmony εφαρμόζουν διάφορα θετικά αποτελέσματα στον Blade, ο οποίος λειτουργεί ως ο κύριος χαρακτήρας του DPS. Η Locha βοηθάει επιπλέον. ζημιά, και είναι επίσης ικανό να αποκαταστήσει παθητικά το HP των συμμάχων. |
Αργέντι | Armor | Χανιά Λουκά | Ήρωας Μονοπάτια της Αφθονίας | Μια ομάδα με βασικό έμπορο ζημιών τον Αργέντη. Με την υποστήριξη της Armor, αντιμετωπίζει εύκολα πολυάριθμες ομάδες εχθρών. Ένα επιπλέον buffer, debuffer ή sub-dd τοποθετείται στην τρίτη υποδοχή. Για παράδειγμα, ο Luke αφαιρεί buffs, προκαλεί ζημιά μέσω Bleeds και κάνει καλή ζημιά σε έναν μόνο στόχο. |
Ζελέ | Armor | Τζινγκ Γιουάν Misha | Cheetah | Η Zele είναι ο κύριος αντιπρόσωπος ζημιών. Το Armor είναι ένα buffer. Ο Jin Yuan/Misha, λόγω επιθέσεων σε διάφορους στόχους, επιτρέπει στην ομάδα να μην υποφέρει από άποψη DPS. Το Cheetah εφαρμόζει ασπίδες σε όλους τους συμμάχους και έχει επίσης την ευκαιρία να παγώσει τους αντιπάλους που δεν θα είναι σε θέση να εκτελέσουν ενέργειες. |
Τζινγκ Γιουάν Αφρικανικός αίλουρος | Armor | Tingyun Χανιά | Φου Σουάν | Το Armor και το Tingyun ενισχύουν το κύριο DD με λάτρεις από ικανότητες και υπερδυνάμεις. Ως αντιπρόσωποι ζημιών, μπορείτε να θεωρήσετε και τους Erudite χαρακτήρες, για παράδειγμα, τον Jing Yuan και τον Serval για μάχες με ηλεκτροευπάθεια, και άλλους επιθετικούς ήρωες του Path of Hunting and Destruction. |
Λεπίδα | Armor | Ασήμι Λύκος | χο χο Lynx | Χάρη στην ικανότητα του Silver Wolf, καθίσταται δυνατή η δημιουργία μιας ομάδας που εστιάζει σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο. Σε αυτή την περίπτωση, ο εχθρός μπορεί να λάβει μια αδυναμία στο κβαντικό ή αιολικό στοιχείο. |
Himeko Αγκιστρο | Armor | Άστα | Bailu | Ο Himeko/Hook είναι ο κύριος χαρακτήρας του DPS. Το Asta βοηθά προκαλώντας πρόσθετη ζημιά, αυξάνοντας την ισχύ επίθεσης, την ταχύτητα και τη ζημιά από φωτιά. Η πανοπλία εξομαλύνει επιπλέον τους συμμάχους και προωθεί τη δράση ενός από τα μέλη της ομάδας προς τα εμπρός - ανάλογα με την κατάσταση στο πεδίο της μάχης. |
Γιανκίνγκ | Armor | Misha | Cheetah Aventurine | Ομάδα Freeze. Το Yanqing και το Misha είναι τα κύρια DD που λατρεύει η Armor. Ανάλογα με την κατάσταση, ένας από τους χαρακτήρες παίρνει την ηγετική θέση και ο άλλος λειτουργεί ως πρόσθετη πηγή ζημιάς. Για παράδειγμα, ο Yanqing θα έχει καλύτερες επιδόσεις στις μάχες εναντίον των αφεντικών, οπότε σε αυτήν την περίπτωση είναι καλύτερο να του εφαρμόσετε buffs. |
Κλάρα | Armor | Άρλαν | Μαρτίου 7 | Η Κλάρα κάνει ζημιά, αντεπιτίθεται και δέχεται τα περισσότερα χτυπήματα. Η 7η Μαρτίου τη βοηθά σε αυτό εφαρμόζοντας μια ασπίδα με τη δεξιοτεχνία της. Ο Arlan είναι ένας δευτερεύων dealer ζημιών με ζημιές σε μεμονωμένους και πολλαπλούς στόχους. Η πανοπλία αυξάνει τη συνολική δύναμη ολόκληρης της ομάδας. |
Αχέροντας | Armor | άδω | Gallagher | Μια ομάδα με Acheron E2, η οποία σας επιτρέπει να πάρετε μόνο 1 χαρακτήρα από το Path of Nothingness για να λάβετε μέγιστο. μπόνους από το μονοπάτι «Abyss». Η Armor προωθεί τη δράση της προς τα εμπρός κατά 100%, και παρέχει επίσης αύξηση του crit. ζημιά και δύναμη επίθεσης. Το Pela αποδυναμώνει τους εχθρούς, βοηθώντας να κερδίσει πόντους Shattered Dream και στοίβες Crimson Knot. Ο Gallagher θεραπεύει και κάνει debuff με το απόλυτό του. Η κατασκευή μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί με τον Acheron E0, εάν το Armor έχει E1, έναν χαρακτηριστικό κώνο φωτός και ταχύτητα 160 μονάδων ή περισσότερο για να αντισταθμίσει την απουσία του 2ου συμμάχου του Nothingness. |
Παραδείγματα ομάδων F2P με ελεύθερους και επικούς ήρωες:
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Χαρακτηριστικά |
---|---|---|---|---|
Νταν Χενγκ | Armor | ΆρλανΧέρτα | Νατάσα | Μια ομάδα με τον Dan Heng ως τον κύριο dealer ζημιών που επιτίθεται στον πιο σκληρό εχθρό ή αφεντικό. Ο οπλισμός αυξάνει την επίθεσή του, κριτ. ζημιά και προωθεί τη δράση. Η Arlan/Gerta ειδικεύεται στην αντιμετώπιση επιπλέον ζημιών. Η Νατάσα είναι θεραπευτής. |
Η ΣούσανΛουκάΑγκιστρο | Armor | ΆσταTingyun | Ήρωας της φωτιάς | Η Sushan, ο Luka ή ο Hook ενεργούν ως οι κύριοι αντιπρόσωποι ζημιών που προκαλούν το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς. Ένας άλλος χαρακτήρας Path of Harmony προστίθεται στο Armor για επιπλέον λάτρεις, όπως το Asta ή το Tingyun. Το Fiery Pathfinder δεξαμενές και εφαρμόζει ασπίδες. |
Αφρικανικός αίλουροςqingqueSampo | Armor | YukunΧανιά | Lynx | Οι Serval, Qingque και Sampo επικεντρώνονται στην καταστροφή των αντιπάλων τους. Η Bronya, καθώς και η Yukun ή η Hanya, τους βοηθούν σε αυτό. Το Yukun είναι χρήσιμο για τους λάτρεις της γρίπης. ευκαιρία, και Hanya - να αποκαταστήσει τους πόντους ικανότητας (ιδιαίτερα σημαντικό στην περίπτωση του Qingque). Ο Λυγξ είναι θεραπευτής. |
Νταν Χενγκ | Armor | Phys. ήρωας | Μαρτίου 7 | Η πανοπλία θα ταιριάζει επίσης καλά σε μια ομάδα εκκίνησης, αυξάνοντας σημαντικά τη δύναμη κάθε μέλους της ομάδας. Παρά το γεγονός ότι η ομάδα είναι φιλική προς τον προϋπολογισμό και διαθέσιμη από την αρχή του παιχνιδιού, μπορεί να παραμείνει επίκαιρη για μεγάλο χρονικό διάστημα. |
Πώς να παίξετε ως Bronya
Η Armor ακολουθεί το Path of Harmony και ειδικεύεται στην ενίσχυση της δύναμης της ομάδας μέσω υπερδυνάμεων, δεξιοτήτων και τεχνικών. Ταυτόχρονα, χάρη στη μηχανική του πρώτου ίχνους, το "Order" λαμβάνει μια κρίσιμη ευκαιρία 100%. χτυπάει για μια βασική επίθεση, οπότε αν χρειαστεί, μπορεί να προκαλέσει καλή ζημιά από το χέρι.
Οι ράβδοι δράσης θα πρέπει να διανέμονται οργανικά σε όλα τα μέλη της ομάδας. Ωστόσο, η Armor χωρίς ελαφρύ κώνο και το πρώτο eidolon δεν θα μπορεί να ενεργοποιεί συνεχώς ικανότητες χωρίς να παίρνει πόντους από τον κύριο dealer ζημιών ή άλλους ήρωες υποστήριξης. Επομένως, λάβετε υπόψη τη δύναμη των αντιπάλων και την κατάσταση στο πεδίο της μάχης - σε ποια κατάσταση μπορείτε να παραμελήσετε τους λάτρεις για να μην επιβραδύνετε τον ρυθμό της μάχης και να δώσετε σε άλλους χαρακτήρες την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν τις δεξιότητές τους.
περιστροφή
Ως μέρος μιας μάχης που βασίζεται στο turn-based, κάθε μάχη απαιτεί μια ατομική προσέγγιση, ωστόσο, γενικές συστάσεις μπορούν να προσδιοριστούν κατά την κατασκευή μιας περιστροφής Armor:
- Στην αρχή της μάχης, χρησιμοποιήστε την τεχνική "Υπό τη σημαία της εντολής", έτσι ώστε όλοι οι σύμμαχοι να λάβουν αμέσως μπόνους 15% δύναμη επίθεσης για 2 στροφές.
- Εφαρμόστε τη δεξιότητα «Αναδιάταξη μάχης» στον χαρακτήρα που προκαλεί την κύρια ζημιά στην ομάδα ή σε άλλους συμμάχους εάν έχουν κάποιο είδος αποδυνάμωσης/πρέπει να προωθήσετε τη δράση τους για να κάνετε μια επιπλέον κίνηση.
- Εάν απομένουν λίγοι πόντοι ικανότητας (1-2), μπορείτε να εκτελέσετε μια βασική επίθεση αντί για μια ικανότητα για να επαναφέρετε πόντους και να προωθήσετε τη δράση σας. Αυτό είναι επίσης σκόπιμο σε περιπτώσεις όπου είναι απαραίτητο να τερματίσετε έναν εχθρό, να σπάσετε μια ευπάθεια ή απλά να μειώσετε το HP του.
- υπερδύναμη"Μάρτιος του Belobog» Ενεργοποιήστε καθώς συσσωρεύεται ενέργεια. Να θυμάστε ότι δεν χρειάζεται να περιμένετε τη σειρά σας για να το κάνετε αυτό, επομένως μπορείτε και πρέπει να χρησιμοποιήσετε το απόλυτο μόλις αποκατασταθεί.
Συμπέρασμα για τον χαρακτήρα
Η πανοπλία στο HSR είναι ένα καθολικό buffer για το Path of Harmony, το οποίο με την παρουσία του και μόνο καλύπτει πλήρως την ανάγκη της ομάδας για ενίσχυση, δίνοντας ό,τι χρειάζεται. Εάν είναι απαραίτητο, μπορεί να βοηθήσει στην αντιμετώπιση ζημιών και ακόμη και να χρησιμεύσει ως πρόσθετη πηγή DPS λόγω της μηχανικής της διαδρομής Order και του τέταρτου ειδώλου.
Ο χαρακτήρας δεν είναι επιλεκτικός στον εξοπλισμό και αντιμετωπίζει καλά τα καθήκοντά του ακόμα και με έναν επικό κώνο. Ωστόσο, αν έχετε ένα signature όπλο και το πρώτο eidolon, αποκαλύπτεται ακόμα καλύτερα λύνοντας το κύριο πρόβλημα - η έλλειψη δεξιοτήτων για να διατηρείτε συνεχώς τους buffs. Σε κάθε περίπτωση, αν χρειαστεί να αυξήσετε τη δύναμη της ομάδας σας για να νικήσετε έναν ισχυρό εχθρό, ο Commander Silvermane είναι ένας εξαιρετικός υποψήφιος για αυτόν τον ρόλο.
Ελπίζουμε ο οδηγός μας να σας βοήθησε να δημιουργήσετε την καλύτερη κατασκευή Armor. Στα σχόλια, κάντε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με τον χαρακτήρα, ώστε ο συγγραφέας ή άλλοι παίκτες να μπορούν να βοηθήσουν. Ακολουθήστε χρήσιμα άρθρα για το παιχνίδι στις σχετικές ενότητες της ιστοσελίδας μας: πέρασμα, οδηγούς, κατασκευάζει.
Επιτεύγματα με Armor
Υπάρχουν δύο επιτεύγματα που σχετίζονται με την ηρωίδα:
- Κι εσύ Μπρόνια; - Χρησιμοποιήστε το Armor για να δώσετε το τελικό χτύπημα και την ήττα Κοκόλια. Ανταμοιβή: νεφρίτης αστεριών × 5.
- Όταν παίζει ο ύμνος - Χρησιμοποιήστε το Belobog's Armor την 1η Μαρτίου κατά τη διάρκεια της μάχης με γατόπαρδος, Cocolia and Armor. Ανταμοιβή: νεφρίτης αστεριών × 5.
Ερωτήσεις και απαντήσεις για το Armor
Πώς να αποκτήσετε Armor στο Honkai: Star Rail;
Μπορείτε να πάρετε το Armor στο μόνιμο banner "Star Jump" ή στο αρχάριο banner "Starting Jump" για 50 περιστροφές. Για να κάνετε 300 περιστροφές σε ένα τυπικό banner, μπορείτε να λάβετε ένα δωρεάν. Επίσης, με κάποια πιθανότητα θα πέσει από το banner της εκδήλωσης "Event Jump: Character" εάν χάσετε 50/50.
Ποιες είναι οι κύριες δεξιότητες του Bronya;
Οι δεξιότητες πανοπλίας στοχεύουν στην εξουδετέρωση συμμάχων. Αυξάνει την ισχύ επίθεσης, κρίσιμη ζημιά, αφαιρεί τα debuffs και δίνει επιπλέον στροφές προωθώντας τη δράση.
Τι ενεργητικές δεξιότητες έχει η Armor;
Τεχνική “Under the Banner of Command”, Βασική επίθεση “Bullet Flying in the Wind”, Δεξιότητα “Combat Redeployment”, Superpower “March of Belobog”.
Ποια είναι η διαδικασία για την ισοπέδωση των ικανοτήτων της Armor;
Υπερδύναμη ≥ Ικανότητα > Ταλέντο > Βασική επίθεση.
Ποια είναι τα καλύτερα eidolons για Armor;
Τα καλύτερα Armor eidolons είναι τα E1, E2 και E4.
Πόσοι πόροι χρειάζονται για την αναβάθμιση του Armor;
4 πιστώσεις. 688 ταξιδιωτικοί οδηγοί. 500 κούτσουρα περιπέτειας. 289 ταξιδιωτικές συναντήσεις. 6 διακριτικά Silvermane Guard. 16 διακριτικά Silvermane Guard. 56 μετάλλια των Silvermaned Guardians. 71 αρμονικές μελωδίες. 73 τραγούδια του είδους. 18 συμφωνίες αστερισμών. 69 μάτια της καταιγίδας? 139 αποτυπώματα της μοίρας. 65 φύλακες θλίψεις.
Τι είναι ο κώνος υπογραφής της Armor;
Signa Broni - Η μάχη δεν τελείωσε.
Ποιος είναι ο καλύτερος κώνος φωτός για Armor;
Η μάχη δεν τελείωσε, Κόψε το φεγγάρι και κόψε τα σύννεφα, Παρελθόν και μέλλον, Χόρεψε! Χορός! Χορός!, Ραντεβού με τα αστέρια, Αναμνήσεις του παρελθόντος.
Ποια είναι τα καλύτερα κειμήλια για Armor;
Cave Relics: Hackerspace Messenger, Wild Wheat Shooter, Twilightward Eagle. Επίπεδα στολίδια: Broken Keel, Ageless Fleet, Living Wonwak, Penaconia Dreamland.
Ποιοι είναι οι καλύτεροι χαρακτήρες για τον Broni;
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Himeko, Blade, Moon Eater, , Hook, Clara, Arlan, Jing Yuan, Argenti, Serval, Gerta, Qingque, Tingyun, Asta, Hanya, Yukun, Silver Wolf, Welt, Kafka, Μαύρο Swan, Sang, Sampo, Luka, Bailu, Natasha, Lynx, Cheetah, 7 Μαρτίου, Fu Xuan, Pathfinder (Fire, Physical).
Θα είναι δυνατόν να βάλουμε την ταμπέλα του Twilight;
Ως εναλλακτική. Ωστόσο, σε αυτή την περίπτωση, το πρώτο είδωλο είναι πολύ επιθυμητό.
Jing Yuan Armor (e1 με σημάδι) sparkle και Gallagher/lynx ποια νομίζεις ότι είναι μια κανονική ομάδα; Αν μη τι άλλο, τόσο πανοπλία όσο και σπινθήρες για περισσότερες από 100 ζημιές Crit
Μάζεψα ότι σημαίνει Armor σε κριτ 237% και ταχύτητα 130 (Dd 137)
Και μετά υπάρχει το Sparkle με 239% (Χωρίς σημάδι) και ταχύτητα 133
Η dd μου είναι η Jingliu και έχει 34(84)/234 και ταχύτητα 137
Θέλω να βάλω και τα δύο buffer στο Jingliu μιας και παίζω κυρίως τον Jingliu (Λοιπόν, έχω μια δεύτερη ομάδα με τον Kafka, αλλά αυτό είναι μια διαφορετική ιστορία)
Δεν μπορώ να καταλάβω αν θα υπάρξει κανονική εναλλαγή ή όχι
Το Bronya έχει Cone (Χορός, Χορός) πλήρες σετ ανέμων
Το Sparkle (Future and Past) έχει πλήρες σετ που δίνει ταχύτητα με ult
Και τα δύο έχουν επίπεδα για κριτ (απλώς είχα πολλά από αυτά και δεν ήταν καν κακά)
Η ομάδα μου είναι έτσι
Jingliu- dd Armor/Sparkle - τόσο buffers όσο και Bailu (ακόμα ισοπεδώνω το Lynx, αλλά η Bailu μπορεί να το χειριστεί λίγο πολύ προς το παρόν)
Πες μου, γιατί η HP και η άμυνα είναι τόσο σημαντικές για εκείνη στα κειμήλια;
Είναι πολύ αργά, φυσικά, για να απαντήσω, αλλά θα απαντήσω ούτως ή άλλως: μάλλον μόνο για να αυξήσω την επιβίωση. Της έδωσα επίθεση στην ολομέλεια για να κατεβάσει κι άλλες, γιατί... Χάρη στον Hoho, δεν έχω κανένα πρόβλημα με την επιβίωση)
είναι η ομάδα όπου εκτός από τους Armor είναι καλός ο Dan Heng the Moon Eater, ο Blade και ο Locha;
Γειά σου. Η βασική επίθεση του Blade "Palisade of Swords" δεν αποκαθιστά πόντους ικανότητας. Επομένως, η ομάδα θα αντιμετωπίσει σοβαρή έλλειψη πόρων· σε μια τέτοια ομάδα μόνο ο Locha θα μπορεί να αποκτήσει πόντους ικανότητας. Η καλύτερη λύση είναι να επιλέξετε έναν από τους dealers ζημιών και να συμπληρώσετε την ομάδα με ένα (de-)buffer. Για παράδειγμα, βάλε Tingyun/Pela.
Γεια σας, έχει γίνει σαφές ότι είναι δυνατή μια ομάδα με τους Blade, Jingliu, Locha και Ruan Mei. Αλλά έχω μια απορία. Είναι δυνατόν να βάλω Armor αντί για Ruan Mei;
Σας ευχαριστώ εκ των προτέρων για την απάντησή σας.
Γειά σου. Ναι, αυτή η κατασκευή είναι αρκετά δημοφιλής. Στην ομάδα, πολλά θα εξαρτηθούν από την ικανότητα του Jingliu να διατηρεί στοίβες Sigiziya, να ξεκινά τον αγώνα με οχήματα και να διατηρεί μια στάση μετανάστευσης με το απόλυτό του. Η Armor προωθεί το Blade για να μην σπαταληθούν οι στοίβες του Jingliu. Και η Locha χρειάζεται λίγο μεγαλύτερη ταχύτητα από την προσωρινή μνήμη για να μην χαθεί η περιστροφή.
Ευχαριστώ και πάλι για την απάντησή σας. Έχω μια άλλη ερώτηση. Πιστεύετε ότι μπορώ να δώσω μπότες Armor με βάση την ισχύ επίθεσης (αντί για ταχύτητα); Γεγονός είναι ότι η ταχύτητά της είναι στο ελάχιστο (ούτε ένα σημείο στα χαμηλότερα χαρακτηριστικά), αλλά δυστυχώς η Blade έχει ακόμα λιγότερα. Απλώς δεν θα ήθελα να αλλάξω τα τεχνουργήματά του.
Για άλλη μια φορά, σας ευχαριστώ πολύ.
Η πανοπλία έχει ελάχιστη χρήση για την ισχύ επίθεσης, αφού μόλις χτυπά. Είναι καλύτερα να αναζητήσετε HP ή προστασία, τότε θα έχετε μια ελαφρώς πιο ανθεκτική έκδοση της κατασκευής. Εάν μπορείτε να βρείτε αντίσταση στα αποτελέσματα στα χαμηλότερα, αυτό είναι υπέροχο. Μόλις πέσουν τα μποτάκια ταχύτητας, αντικαταστήστε τα χωρίς κανένα πρόβλημα.
είσαι πάντα ευπρόσδεκτος :>
Πιστεύετε ότι οι μπότες για ταχύτητα θα είναι καλύτερες από τις μπότες για την HP ή την ίδια προστασία; Τα έχω λοιπόν (σε ταχύτητα), απλά δεν μπορώ να έχω μεγαλύτερη ταχύτητα για το Blade σε αυτό το στατιστικό. Η Bronya θα είναι ακόμα πιο ψηλά... Δεν ξέρω πώς θα είναι καλύτερα χεχε...
Ω, λοιπόν αυτό σας ανησυχεί... Γενικά, με την Armor σε μια ομάδα υπάρχουν δύο στρατηγικές για να παίξετε: όταν επιτρέπει στον dealer να ενεργεί δύο φορές ανά κύκλο και όταν προωθεί συνεχώς ντίλερ ζημιών χαμηλής ταχύτητας (ας πούμε ότι η Armor έχει 134/161+, ο έμπορος ζημιών έχει 100+).
Στην περίπτωση του Blade, υπάρχει η επιλογή να επενδύσετε πλήρως σε ζημιές, βασιζόμενοι στην προώθηση του Armor (νομίζω ότι αυτή η επιλογή είναι επωφελής για εσάς λόγω προβλημάτων με την ταχύτητα, εάν μπορείτε να δημιουργήσετε το buffer ταχύτητας, μπορείτε να το αρνηθείτε παράμετρος κατά τη συναρμολόγηση της λεπίδας).
Γενικά, όλα τα σχήματα λειτουργούν, απλώς είναι πιο άνετο για κάποιους να παίζουν και να δημιουργούν χαρακτήρες με έναν συγκεκριμένο τρόπο.
Ευχαριστώ πολύ για τις απαντήσεις σας), καταλαβαίνω τι εννοείτε. Ήμουν απλώς περίεργος να δω τη διαφορά στη δύναμη επίθεσης και την ταχύτητα σε αυτό. Αν βάλεις μπότες στην επίθεση, τότε θα έχει 123 ταχύτητα, διαφορετικά τουλάχιστον 132. Και ο Blade έχει 126. Πραγματικά δεν θα ήθελα να αλλάξω τα τυχερά τεχνουργήματα του (Με μια λέξη, αυτό είναι το όλο πρόβλημα.
παρακαλώ, αυτή είναι η τελευταία μου ερώτηση (
Ποια είναι ακριβώς η τελευταία σου ερώτηση;
Θα είναι τόσο κρίσιμο αν δώσω στις μπότες της Bronya κάτι διαφορετικό από την ταχύτητα; Για παράδειγμα, δύναμη επίθεσης. Το Blade απλά δεν μπορεί να έχει ταχύτητα μεγαλύτερη από το Armor. Να πάω 2 φορές αντί για μία.
Για το Armor υπάρχουν 2 επιλογές ταχύτητας: 1-2-3 μονάδες λιγότερες από το κύριο DD, ώστε να πηγαίνει αμέσως μετά από αυτό, ή 160+ ταχύτητα.
Εάν η Blade είναι πίσω σε ταχύτητα, τότε απλά μην αναβαθμίσετε τις μπότες της Armor στο μέγιστο, αφήστε τις σε ένα επίπεδο ώστε η ταχύτητα του κύριου ντίλερ ζημιών να είναι μεγαλύτερη.
Εάν με τις μπότες επίθεσης το Armor σας έχει 123 ταχύτητα και το Blade έχει 126, τότε αυτή είναι μια κανονική διαφορά, μπορείτε να το κάνετε αυτό.
Horo
Εντάξει ευχαριστώ. Ήθελα απλώς να είμαι σίγουρος ότι αν δεν είναι για ταχύτητα (μπότες), τότε δεν θα συμβεί τίποτα κακό.
Η πανοπλία τοποθετείται μόνο σε ομάδες υπερμεταφοράς, όπου υπάρχει 1 έμπορος ζημιών, 1 υποστήριξη, πανοπλία και υποστήριξη (θεραπευτής/ασπίδας). Ταυτόχρονα, ένας έμπορος ζημιών που δεν τρώει πολλούς πόντους ικανότητας είναι επιθυμητός (Blade, Jing Liu)
Σε γενικές γραμμές, αυτοί είναι πολύ απλοποιημένοι οδηγοί, είναι καλύτερο να παρακολουθήσετε στο YouTube ή στο PrideVen αν δεν φοβάστε πολύπλοκους υπολογισμούς για μεγάλους αριθμούς
Γεια σας, ήθελα να ρωτήσω ξανά για το σετ της, η βέλτιστη τιμή ταχύτητας σε αυτό το παιχνίδι είναι 134 μονάδες (παίρνουμε 136 για DD, έτσι ώστε η Armor να μην ξεπεράσει τον χαρακτήρα που κάνει ζημιά και να μπορέσει να περάσει ξανά από το E της) υπάρχει κάποια σημείο στη συλλογή του μέχρι 134, στον οδηγό γράφει ότι αυτό είναι το όριο, αλλά 2 μονάδες. τα σετ δίνουν 6%. 134*6%=8,04. Η Sapp είναι μπροστά από την DD έως και 8 μονάδες. ταχύτητα αν χαμηλώσετε την μπάρα στο 128*6%=7,68. 128+7,68= 135,68. Ο οδηγός είναι γραμμένος πολύ ευανάγνωστα και δεν έχω καμία αμφιβολία για την ορθότητά του, υπάρχουν περισσότερες ερωτήσεις για αυτά τα 6%.
1. Θα συνεχίσει να προσπερνά την DD στο κατώφλι που υποδεικνύεται στις βέλτιστες τιμές; (αν συλλέξετε 134 χωρίς να λάβετε υπόψη το παθητικό του σετ)
2. Πρέπει το ποσοστό να στρογγυλοποιηθεί από 135,68 (αν ο υπολογισμός εξακολουθεί να είναι σωστός) στο 136 και αυτό δεν θα σπάσει την περιστροφή;
Ευχαριστώ εκ των προτέρων για την απάντησή σας.
Γεια σας) Οι υπολογισμοί σας είναι σωστοί, όπως και η υπόθεση για τη στρογγυλοποίηση. Για βέλτιστη περιστροφή, η ταχύτητα του Armor θα πρέπει να είναι 1-2 μονάδες χαμηλότερη από αυτή του DD στην τελική έκδοση (χονδρικά μιλώντας, αν το DD έχει, ας πούμε, 128 ταχύτητα, συλλέγουμε 126, λαμβάνοντας υπόψη το παθητικό του σετ) .
Το 134 καθορίζεται από προεπιλογή ως το πλησιέστερο όριο στο οποίο οι χαρακτήρες ενεργούν δύο φορές κάθε τρίτο κύκλο ανά κύκλο (η βέλτιστη τιμή στην οποία μπορείτε να δώσετε προσοχή σε άλλα σημαντικά χαρακτηριστικά αντί να εστιάσετε σε μία ταχύτητα). Αυτό δεν σημαίνει ότι μερικές μονάδες πάνω από το όριο θα βλάψουν το παιχνίδι - μη διστάσετε να βαθμονομήσετε την παράμετρο ανάλογα με το build του DD.
Είναι δυνατόν να αντικατασταθεί ο Cheetah με τον Mart7 στην ομάδα Yanqing Armor Misha Cheetah;
Είναι δυνατόν να βάλουμε Asta/Himeko αντί Gerta/Arlan σε ομάδα με νταν κότα; Και ποιο είναι καλύτερο;
Αναρωτιέμαι πώς θα χωρέσει το σήμα του Twilight στο Armor
χμμ…..δεν ξέρω τι να κάνω. Έχω 1 σήμα θωράκισης...Ποιον να το βάλω; Tintue ή η ίδια η Bronya;
όλα εξαρτώνται από το με ποιον παίζεις. Έχω την ίδια κατάσταση και απλά αλλάζω ομάδα και κώνω στις κατάλληλες στιγμές
Παιδιά, τι γίνεται με τον κώνο «αντανάκλαση του παρελθόντος εγώ»; Είναι κατάλληλο ή τα εφέ του Armor's ult θα θεωρηθούν "εφέ παρόμοιου τύπου";
Δεν μπορώ να πάρω ταχύτητα 120 στο Armor, έχω το πολύ 105 σε αυτό, και η ενίσχυση του Armor με φαγητό αντί να βάλεις το DD του εχθρού στο μάτι για δεύτερη φορά είναι μια σύγχυση για μένα. Δεν θα ήταν πιο κερδοφόρο το δεύτερο σετ από το πρώτο;
Χμ... Μπότες ταχύτητας;
Γενικά όσο κι αν φαίνομαι, αλλά 9 στους 10 Πέρσες πρέπει να φορούν Μπότες για ταχύτητα στο top stat... Οι εξαιρέσεις είναι σπάνιες
Τα δευτερεύοντα στατιστικά δεν μπορούν να έχουν VE. Όπως στο Nak Genshchina και στο KhSR
Ευχαριστώ για τη σημείωση, αφαιρέθηκε
Στο Genshin υπάρχει VE στα δευτερεύοντα στατιστικά, αλλά δεν το έχω δει στο HSR
Ως επιλογή, παρεμπιπτόντως, αντί για ζημιά από τον άνεμο στην επίπεδη σφαίρα, συνιστάται να προσθέσετε ένα χαρακτηριστικό είτε στην HP είτε στην άμυνα. Αυτή είναι επίσης μια σημαντική παράμετρος.
Γειά σου. Ευχαριστώ, προστέθηκε εναλλακτικά.
Δεν θα ήταν καλύτερα να τοποθετήσετε πάνω του έναν αγγελιοφόρο που περιπλανιέται στο διάστημα;
Νομίζω ότι αξίζει να ενημερώσετε το άρθρο... εμφανίστηκαν νέες επίπεδες διακοσμήσεις και ένα σετ ταιριάζει πολύ στην Bronechka
Ναι, σταδιακά συμπληρώνουμε τις ήδη δημοσιευμένες κατασκευές με νέα δεδομένα. Με:
Η περιγραφή για τις επίπεδες διακοσμήσεις του Wonwak λέει "έχουν τουλάχιστον 145 ταχύτητα", δεν λειτουργεί το εφέ με 120; Μπερδεύω κάτι;
Και η ομάδα πανοπλιών Welt Clara είναι πρωτοπόρος. Δεν ξέρω πώς μπορείτε να τα αναμίξετε, αλλά πώς θα το αξιολογούσατε;
Το Armor είναι δύσκολο να δουλέψεις με το Cheetah!(
Εάν προωθήσει το κύριο DD αφού έχει φύγει (δηλαδή, το DD κινείται δύο φορές, χοντρικά, χάρη στην ικανότητα Armor), τότε αυτό θεωρείται πρόσθετη κίνηση, δηλ. εάν το DD έχει ήδη μια ασπίδα Cheetah που κρέμεται, τότε η ασπίδα θα τελειώσει νωρίτερα από άλλους χαρακτήρες και πριν αποκατασταθεί το Cheetah ultra για ενημέρωση των ασπίδων.
Δεν αρκεί πάντα για ένα τσιτάχ να προσελκύει την προσοχή, ακόμα κι αν υπάρχει ένας ελαφρύς κώνος. Η επιλογή του Landau και η άντληση του μονοπατιού. Αρχικά, αυτό μπορεί να μην είναι πάντα αρκετό για να εκτρέψει ένα χτύπημα σε έναν έμπορο ζημιών (χωρίς ασπίδα)…
Είναι πιο δύσκολο να παίξεις για την Armor με ένα τέτοιο πακέτο που περιέχει Cheetah, γιατί... πρέπει να αποφασίσετε μεταξύ της εισαγωγής πολλών ζημιών ή της διατήρησης του HP του κύριου DD (για παράδειγμα, εάν ο DD είναι "Στρατηγός", πρέπει να περπατά πιο συχνά για να ενισχύσει τον Κύριο Κεραυνό, που προκαλεί μεγάλη ζημιά, αλλά αφήνει τον στρατηγό χωρίς την προστασία του ίδιου Cheetah)
Το θέμα επιλύεται από τον Tyunyu στην ομάδα, αλλά γιατί είναι αν υπάρχει Armor;) Αντί για αυτό, μπορείτε να βάλετε ένα debuffer ή ένα δεύτερο DD
Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει πουθενά να το χρησιμοποιήσετε. Η κανονική πλοκή και τα κανονικά mobs είναι πολύ απλά και δεν απαιτούν Armor.
Στην εικονική πραγματικότητα κατά κάποιο τρόπο λειτουργεί πολύ καλύτερα σε πακέτα χωρίς αυτό παρά με αυτό.
Επομένως, ίσως είναι ένας ωραίος χαρακτήρας... αλλά πού και πότε να το χρησιμοποιήσετε δεν είναι ξεκάθαρο)))
στην άβυσσο είναι must-have, τονώνει πολύ δυνατά. σε άλλες μάχες συμφωνώ... μπορούμε να τα βγάλουμε πέρα
Γιατί είναι τόσο σημαντική για εκείνη η ταχύτητα; Δεν είναι καλύτερα για εκείνη να πάει στο τέλος, και έτσι να δώσει τη δεύτερη κίνηση στο DD;
Όσο πιο γρήγορα μπορεί να εφαρμόσει ένα skill buff, τόσο το καλύτερο. Αν περπατήσει στο τέλος, οι χαρακτήρες απλά δεν θα λάβουν καμία ώθηση για σχεδόν ολόκληρο τον πρώτο κύκλο. Φυσικά, δεν είναι επιθυμητό να κάνετε μια κίνηση πρώτα από τον αντιπρόσωπο ζημιών. Τα χαρακτηριστικά είναι σημαντικά, αλλά πρέπει να επιτύχετε μια ισορροπία και να λάβετε υπόψη την ταχύτητα των άλλων χαρακτήρων, ειδικά του DD.
Το παρέλαβα μέσα σε μια μέρα και το υπέγραψα... Μου αρέσει. Έβγαλα νοκ άουτ και τη γυναίκα της, όχι σύμφωνα με τον εγγυητή.
Όταν οι φίλοι μου παίρνουν το δεύτερο θρυλικό από ένα τυπικό άλμα... Πιάνω το είδωλο με Armor. Είναι αυτό τύχη ή όχι;
Bronya ή Bronya;
Αυτό είναι σωστό - BrOnya)
Όταν το έκανα νοκ άουτ, ήμουν χαρούμενος, όταν άρχισα να το καταλαβαίνω, ήταν απλώς απογοήτευση. Τι ηλίθιο buffer
Λοιπόν, αυτή είναι μια τέτοια κατηγορία παιχνιδιού. Μην στεναχωριέστε, σε υψηλά επίπεδα η Bronya είναι ένας από τους καλύτερους χαρακτήρες· όλοι, όλοι, όλοι οι ιστότοποι την τοποθετούν στην κατάταξη S+ στις λίστες βαθμίδων. Μπορεί να επιταχύνει πολύ τη ζημιά της ομάδας.
Φίλε μου, δεν την εκτίμησες αρκετά. Η Bronya είναι ένας υπέροχος χαρακτήρας. Δεν είναι έμπορος ζημιών, αλλά υποστηρικτικός χαρακτήρας. Αλλά μπορεί ακόμα να χτυπήσει δυνατά, αν ανεβάσετε μια συγκεκριμένη ικανότητα, το κανονικό χτύπημα της αρχίζει πάντα να κράζει. Και η ικανότητά της να ανεβάζει χαρακτήρες στην κλίμακα στροφής και να προκαλεί κρίσιμη ζημιά. Βοηθάνε πολύ. Ειδικά η ικανότητά της, η οποία επιτρέπει σε έναν συγκεκριμένο ήρωα να ξαναπάει, είναι πολύ χρήσιμο, για παράδειγμα, ο επιθυμητός DD να κάνει 2 κινήσεις και να εξαλείφει γρήγορα τους αντιπάλους πριν τη σειρά τους. Γιατί ο ήρωας είναι στην πραγματικότητα πολύ κουλ.
Γιατί δεν υπάρχει λέξη για το Tingyun στο πακέτο της Bronya; Φαίνεται σαν ένα από τα καλύτερα στηρίγματα 4* αυτή τη στιγμή
Βασικά, το Armor ως ένα στήριγμα είναι αρκετό για να παρέχει στην ομάδα τους απαραίτητους buffs και είναι προτεραιότητα να βάλετε άλλους dealers ζημιών ή debuffer στις υπόλοιπες θέσεις. Αλλά, συμφωνώ, εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύο χαρακτήρες Harmony, έτσι ώστε ένας έμπορος ζημιών να λάβει τις μέγιστες ενισχύσεις. Ευχαριστώ για το σχόλιο, πρόσθεσε ο Tingyun στον οδηγό)
Πού είναι οι επίπεδες διακοσμήσεις για ζημιές από κριτ; Για αυτήν, η ζημιά Crit είναι γενικά πιο σημαντική για τους λάτρεις
Σας ευχαριστώ που σημειώσατε αυτή τη στιγμή. Στο εγγύς μέλλον θα προσθέσουμε ένα επίπεδο επίπεδο για crit. ζημιά ως ένα από τα κύρια είδη λειψάνων για Armor. Με: