Το Sifu είναι ένα παιχνίδι δράσης στον υπολογιστή από το indie στούντιο Sloclap. Ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας νεαρός που έχει σπουδάσει σε μια σχολή kung fu για πολλά χρόνια. Μια μέρα, ανταγωνιστές εισβάλλουν στην αίθουσα του και σκοτώνουν τον μέντορα, σακατεύοντας ταυτόχρονα τον μαθητή. Μετά από 8 χρόνια, ο νεαρός εκδικητής ψάχνει για μακροχρόνιους παραβάτες και σταδιακά μαθαίνει την αλήθεια για τον νεκρό δάσκαλό του.
Αυτός ο οδηγός θα είναι μια εξαιρετική υποστήριξη για αρχάριους που θέλουν να περάσουν γρήγορα την ιστορία, να μάθουν πώς να χρησιμοποιούν αποτελεσματικά τις δεξιότητες και να μην χάνουν πολύ χρόνο στα αφεντικά.
Σημειώσεις για την ορολογία
Αποφεύγω: σημαίνει ότι πρέπει να κρατάτε ένα μπλοκ και να αποφεύγετε τις επιθέσεις σύροντας το joystick προς τα πάνω ή προς τα κάτω (ή πατώντας τα πλήκτρα "W" και "S" όταν παίζετε με πληκτρολόγιο).
Αποφυγή/Παύλα: υποδεικνύετε μια παύλα (RT στο joystick, Shift στο πληκτρολόγιο), που σας επιτρέπει να κάνετε ένα βήμα πίσω ή στο πλάι. Κρατώντας πατημένο το κουμπί, θα τρέξετε γρήγορα προς τα εμπρός.
ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ: μπλοκ συγκράτησης («LB» στο joystick, μπάρα διαστήματος στο πληκτρολόγιο) και απορρόφηση κρούσεων.
Reflect/Parry: Το πάτημα του πλήκτρου μπλοκ ακριβώς πριν από ένα εχθρικό χτύπημα θα προκαλέσει εκτροπή και ορισμένες επιθέσεις μπορούν να αποτραπούν και να αναισθητοποιηθούν οι εχθροί. Ενώ μένουν άναυδοι, γίνονται ευάλωτοι σε καταστροφικές ρίψεις.
Οδηγός για τον τρόπο αντιστάθμισης χτυπημάτων και αποφυγής του Shifu.
Επανεκκίνηση των επιπέδων
Παρά τα αναδυόμενα μηνύματα σχετικά με την απώλεια της προόδου του παιχνιδιού, έξοδος από το παιχνίδι μετά την ολοκλήρωση του επιπέδου δεν θα οδηγήσει στην απώλεια όσων έχουν περάσει. Ο παίκτης μπορεί να ξεκινήσει από οποιοδήποτε επίπεδο, εάν το προηγούμενο ολοκληρώθηκε με επιτυχία. Για παράδειγμα, εάν το πρώτο επίπεδο έχει ολοκληρωθεί, τότε μετά την έξοδο από το παιχνίδι μπορείτε να ξεκινήσετε αμέσως το δεύτερο επίπεδο. Κατά την επανεκκίνηση των αποστολών, τα βελτιωμένα χαρακτηριστικά θα παραμείνουν στον κύριο χαρακτήρα, αλλά προσωρινές δεξιότητες θα χαθούν.
Αυτός ο μηχανικός παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα χρήσιμος σε συναντήσεις με αφεντικά - μερικές φορές μπορεί να είναι πολύ δυνατοί για να παλέψουν σε αυτό το στάδιο. Ο παίκτης θα πρέπει να επιστρέψει στα προηγούμενα επίπεδα και να τα ξαναπεράσει, συγκεντρώνοντας πόντους εμπειρίας για να αποκτήσει βελτιώσεις στο ναό και μόνιμες δεξιότητες μάχης. Σε τέτοιες περιπτώσεις, πρέπει να είστε υπομονετικοί και να περνάτε πολλές φορές από τις ίδιες τοποθεσίες, γιατί μόνο έτσι θα ανεβείτε αρκετά επίπεδο για την αποφασιστική μάχη.
Χρήση Πόντων Εμπειρίας
Δεν χρειάζεται να συγκεντρώσετε πόντους εμπειρίας (XP). Οι δεξιότητες που ξεκλειδώνονται προσωρινά δεν αποθηκεύονται για πολύ, αλλά όλη η πρόοδος του παιχνιδιού παραμένει με τις επόμενες εκκινήσεις του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, εάν ξοδέψετε 500 XP για να μάθετε μια δεξιότητα και στη συνέχεια άλλα 500 XP για να αποκτήσετε μόνιμα αυτήν την ικανότητα, το δεύτερο ξεκλείδωμα θα είναι μόνιμο. Η ικανότητα που μαθαίνετε θα αποθηκεύεται κάθε φορά που κάνετε επανεκκίνηση των επιπέδων, εκτός από τη δημιουργία ενός νέου αρχείου αποθήκευσης.
Έτσι, η δεν έχει νόημα η συσσώρευση εμπειρίας για το μέλλον, ώστε να μπορείτε να ξοδέψετε πολλά ταυτόχρονα και να ξεκλειδώσετε ισχυρές δεξιότητες. Όλοι οι πόντοι εμπειρίας θα εξαφανιστούν μετά την έξοδο από το παιχνίδι ή την επανεκκίνηση της αποστολής, αναγκάζοντας τον παίκτη να συγκεντρώσει τα πάντα ξανά. Εάν δεν θέλετε να ξοδέψετε την εμπειρία σας σε μπόνους ναού, τότε το πιο λογικό πράγμα που έχετε να κάνετε θα ήταν να την ξοδέψετε σε απόκτηση μόνιμων δεξιοτήτων. Θα αποθηκευτούν για επόμενα playthrough και θα βοηθήσουν στις μάχες με τα πρώτα αφεντικά.
Καλύτερες δεξιότητες στο Sifu
Αξίζει να σημειωθούν αρκετές δεξιότητες που μπορούν να βοηθήσουν έναν αρχάριο στο πρώτο του playthrough:
- Σκληρό λάκτισμα: Μια απλή επίθεση με λακτίσματα με απότομη κίνηση προς τα εμπρός.
- Φορτισμένα μπάκφιt: ισχυρό χτύπημα χωρίς να γυρίζει. Φαίνεται δροσερό και λειτουργεί καλά ενάντια σε εχθρούς που πλησιάζουν από πίσω. Συνδυάζοντάς το με μια λεπίδα, μπορείτε να σκοτώσετε μερικούς αντιπάλους με ένα χτύπημα.
- Squat λάκτισμα: Άλλη μια επίθεση που προχωρά γρήγορα προς τα εμπρός και αποφεύγει το εναέριο χτύπημα του εχθρού.
- Ακύρωση ώθησης: Βοηθά στην προστασία από θάνατο ή σοβαρή ζημιά όταν ο ήρωας σπρώχνεται σε τοίχο ή προεξοχή.
- Αντεπίθεση στο έδαφος: Μερικές φορές δεν θα μπορείτε να αποφύγετε όλες τις επιθέσεις ή να τοποθετήσετε μπλοκ έγκαιρα. Αυτή η τεχνική θα μειώσει τις εισερχόμενες ζημιές μετά από πτώση στο έδαφος.
- Περιβάλλοντος Master: Η ικανότητα να πετάτε όπλα και αντικείμενα σε εχθρούς χωρίς να τα μαζεύετε. Ακόμη και η ρίψη απλών τούβλων θα σας βοηθήσει να βγείτε νικητές από μια δύσκολη μάχη και να διατηρήσετε την υγεία σας για νέες μάχες.
- Στραβό πόδι: θα βοηθήσει με μια ανεπιτυχή παραλλαγή.
- Απεργία με μια ματιά: δυνατό λάκτισμα μετά από σπριντ.
Ειδικές Βασικές Επιθέσεις
Μην παραμελείτε τις ενισχυμένες βασικές επιθέσεις! Θα βοηθήσουν να προκαλέσουν ζημιά στους εχθρούς πολλές ζημιές και να τους γκρεμίσουμε προσωρινά, που θα δώσει ένα μικρό χρονικό διάστημα για γρήγορο φινίρισμα.
Κάτω, πάνω, δυνατή επίθεση: Ένα σαρωτικό χτύπημα που γκρεμίζει τους εχθρούς. Όταν πέσουν, μπορείτε να κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο "Β" για να γονατίσετε και να τα χτυπήσετε. Αυτή η ενέργεια θα αποφύγει στιγμιαία άλλες επιθέσεις και θα αφοπλίσει τους αντιπάλους.
Κάτω, πάνω, ελαφριά επίθεση: Ένα χτύπημα παλάμης που απομακρύνει τους εχθρούς ή μια κλωτσιά αν κρατάτε ένα όπλο. Προκαλεί μεγάλη ζημιά αν χτυπήσει σε τοίχο ή πέσουν από μια σκάλα, και επίσης εφαρμόζει ένα εφέ αφόπλισης.
Βρώμικα κόλπα
Ένας αληθινός πολεμιστής kung fu δεν απαιτείται να πολεμήσει δίκαια. Εάν καταφέρετε να χτυπήσετε έναν εχθρό που δεν περίμενε επίθεση, μπορείτε να του δώσετε αμέσως το τελειωτικό χτύπημα. Στην αποθήκη στο πρώτο επίπεδο υπάρχει ευκαιρία σκοτώστε τέσσερις εχθρούς ταυτόχρονα, ανεβαίνοντας πίσω τους και χτυπώντας τους στο πίσω μέρος του κεφαλιού πριν προλάβουν να αντιδράσουν. Το στοιχείο stealth θα σας διευκολύνει να απαλλαγείτε από τους αντιπάλους χωρίς να χάνετε επιπλέον χρόνο πολεμώντας μαζί τους.
Μπορείς ακόμα και να σκοτώσεις εχθρός της ελίτ: Πρέπει να σταθείς δίπλα του ενώ μιλάς, να του κάνεις επίθεση και να τον τελειώσεις πριν ξεκινήσει ο αγώνας. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να πλησιάσετε αρκετά τον αντίπαλό σας για να φτάσει η επίθεση στον στόχο της. Δεν μπορείτε να πλησιάσετε πολύ, διαφορετικά ο εχθρός θα σταματήσει να μονολογεί και θα επιτεθεί αμέσως.
Αυτή η τεχνική θα είναι αποτελεσματική στις τελευταίες θέσεις. Στο τέλος του επιπέδου «Πύργος» στις σπηλιές, υπάρχουν δύο επίλεκτοι εχθροί που πρέπει να σκοτώσετε αμέσως ενώ μιλάτε. Στο τελικό επίπεδο, ο τελευταίος εχθρός της ελίτ πριν από το boss fight μπορεί επίσης να σκοτωθεί με αυτόν τον τρόπο.
Τεχνική Instant Kill εντελώς άχρηστο ενάντια στο αφεντικό - ακόμα κι αν τα κάνετε όλα σωστά, μια τέτοια επίθεση θα προκαλέσει ελαφρώς μεγαλύτερη ζημιά σε σύγκριση με μια κανονική. Δεν θα μπορέσετε να εξαπατήσετε ενάντια στους ισχυρότερους εχθρούς, θα πρέπει να σκεφτείτε τις τακτικές σας και να ενεργήσετε προσεκτικά.
Αρχηγικός αγώνας
Όταν πολεμάτε ένα αφεντικό ή έναν επίλεκτο εχθρό, δεν υπάρχουν κόλπα εξαπάτησης για να τους νικήσετε γρήγορα. Η πιο αποτελεσματική στρατηγική μάχης είναι υπολογίστε τα μοτίβα επίθεσης και να τα αποφύγετε εγκαίρως. Μην επιτρέψετε στον εαυτό σας να χτυπήσει κάτω - σχεδόν όλα τα αφεντικά θα εκτελέσουν μια τελική κίνηση στον επιρρεπή κύριο χαρακτήρα.
Ακολουθούν μερικές απλές συμβουλές για να βοηθήσετε τον παίκτη να αντιμετωπίσει τα αφεντικά και να προσαρμοστεί γρήγορα στα καταστροφικά στυλ μάχης του:
- Μόνο ορισμένες επιθέσεις μπορούν να αντιμετωπιστούν, αλλά οι περισσότερες επιθέσεις είναι πολύ ισχυρές για να τις μπλοκάρουν.
- Είναι απαραίτητο να απομνημονεύσετε τις σύνθετες επιθέσεις κάθε αφεντικού, καθώς και να μάθετε τις κινήσεις του πριν ξεκινήσετε μια κατά μέτωπο επίθεση. Ένα τέτοιο χτύπημα θα μπορούσε γκρεμίστε τον κεντρικό χαρακτήρα, προκαλώντας του τεράστια ζημιά. Εάν δεν μπορείτε να διατηρήσετε την ισορροπία σας, είναι καλύτερο να το χρησιμοποιήσετε Αντεπίθεση στο έδαφος για τη μείωση των εισερχόμενων ζημιών.
- Εκτός από την αποφυγή, μπορείτε να εκτελέσετε τρελάματα. Η γρήγορη κίνηση προς τα εμπρός σάς επιτρέπει να αποφύγετε τις πιο ισχυρές επιθέσεις χωρίς να προκαλέσετε ζημιά.
- Ένας τρόπος για να κάνετε το boss fight ευκολότερο είναι ξεκλειδώστε περισσότερες γραμμές εστίασης και επιτάχυνση δημιουργίας εστίασης σε ιερά. Τα εστιασμένα χτυπήματα χτυπούν πάντα τον στόχο και προκαλούν μεγάλη ζημιά.
- Αξίζει να θυμάστε μια σημαντική προειδοποίηση σχετικά με τις επιθέσεις εστίασης: το τελικό αφεντικό έχει ανοσία σε αυτά. Αυτό μπορεί να είναι ένα άσχημο σοκ για τους παίκτες που βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε αυτούς. Προς το τέλος του παιχνιδιού πρέπει να έχετε υψηλά στατιστικά και πολλές μόνιμες δεξιότητες, διαφορετικά δεν θα μπορέσετε να ξεπεράσετε το τελικό αφεντικό.
Πώς να νικήσετε τα αφεντικά στο Sifu
Υπάρχουν μερικές χρήσιμες συμβουλές και κόλπα για πιο επιτυχημένες μάχες με κάθε αφεντικό. Ο χαρακτήρας πρέπει να είναι επαρκώς ανεπτυγμένος για την αποφασιστική μάχη με τους ισχυρότερους εχθρούς - διαφορετικά κανένα κόλπο ή οδηγός δεν θα σας βοηθήσει να ξεπεράσετε το αφεντικό με συντριπτική υπεροχή δύναμης.
Fakhar (Βοτανολόγος)
Στάδιο 1: Αποφύγετε τις επιθέσεις του Fakhar και χτυπήστε ξανά όταν σταματάει. Πρέπει να θυμάστε τα μοτίβα επίθεσης του και να εκτελέσετε έγκαιρα έναν ελιγμό αποφυγής, αποφεύγοντας τις εισερχόμενες ζημιές. Θα κάνει μερικά ταξίδια σε αυτό το στάδιο, αλλά δεν θα τελειώσει τον πεσμένο χαρακτήρα.
Στάδιο 2: Το αφεντικό θα βγάλει μια λεπίδα, η οποία θα του προσθέσει νέους συνδυασμούς επιθέσεων. Πρέπει να θυμάστε την αρχή τους και να τους αποφύγετε εγκαίρως. Είναι ιδιαίτερα εύκολο να αποφύγεις μια άλμα επίθεση από έναν εχθρό στους θάμνους. Μετά από μια αποτυχία χρειάζεται λίγα δευτερόλεπτα για να ανακάμψει – αυτή τη στιγμή πρέπει να επιτεθείς με όλη σου τη δύναμη.
Sean (Μαχητής)
Στάδιο 1: Ο ρυθμός των επιθέσεων του επιτελείου του Sean μπορεί να προκαλέσει σύγχυση για μεγάλο χρονικό διάστημα. Απλώς πρέπει να συνηθίσετε τα μοτίβα των σύνθετων επιθέσεων του και να αποφύγετε όλα τα χτυπήματα εγκαίρως. Μετά τον συνδυασμό κάνει σύντομη παύση - κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου μπορείτε να του κάνετε 2-3 βαριά χτυπήματα και μετά να το επαναλάβετε ξανά.
Στάδιο 2: Πρέπει επίσης να αποφύγετε τις σύνθετες επιθέσεις του αφεντικού. Θα έχει περισσότερες συνδυασμένες επιθέσεις με ευρύ φάσμα δράσης - θα πρέπει να θυμάστε την αρχή τους για να αποφύγετε έγκαιρα. Μετά το combo, θα ορμήσει στο πλάι για να ξεκουραστεί, κάτι που θα σας αναγκάσει να χάσετε χρόνο προχωρώντας προς το μέρος του. Θα πρέπει να είστε υπομονετικοί και να μην αγχώνεστε όταν αποτυγχάνετε.
Kuroki (Καλλιτέχνης)
Στάδιο 1: Μαζί με τις συνηθισμένες αλυσίδες dodge, εδώ η αποφυγή θα βοηθήσει. Θα προστατεύουν από τις περισσότερες επιθέσεις του αφεντικού, οι οποίες προκαλούν τεράστια ζημιά σε κάθε χτύπημα.
Στάδιο 2: Το δεύτερο στάδιο του Kuroki είναι στην πραγματικότητα πιο εύκολο από το πρώτο. Όταν δημιουργεί απόσταση, αποφύγετε τα στιλέτα που πετάει πηδώντας στο πλάι. Στη συνέχεια, αποφύγετε όταν πλησιάζει στην επίθεση, η οποία παρακολουθείται από μια ειδική στάση και ακούγονται. Μπορεί να εξαπολύσει μια σύνθετη επίθεση - μόλις μάθετε την ακολουθία, μπορείτε εύκολα να αποφύγετε όλες τις επιθέσεις και να εκτελέσετε έναν αντίθετο συνδυασμό.
Γενικός Διευθυντής
Στάδιο 1: Το Jinfeng μοιάζει με τον Kuroki. Χρησιμοποιήστε έναν συνδυασμό αποφυγής και αποφυγής για να πλησιάσετε αρκετά για να επιτεθείτε. Θα σταθεί περισσότερο από ό,τι θα περίμενε κανείς μετά το combo, οπότε υπάρχει χρόνος να βιαστείτε και να τη χτυπήσετε. Δώστε προσοχή στη στάση που παίρνει πριν προχωρήσει σε χαμηλές επιθέσεις - ετοιμαστείτε πήδα από πάνω μέσα από αυτό ως υπεκφυγικός ελιγμός.
Στάδιο 2: Το στυλ μάχης του εχθρού παραμένει το ίδιο, αλλά προστίθενται νέες σύνθετες επιθέσεις με μεγάλη ακτίνα. Απομνημονεύοντας τη σειρά των κινήσεων, μπορείτε εύκολα να αποφύγετε όλους τους συνδυασμούς και να αντεπιτεθείτε.
Γιαν (Ηγέτης)
Στάδιο 1: Εστιασμένος δεν λειτουργούν στον Γιαν, και δεν υπάρχει κανένα αποτελεσματικό όπλο εναντίον του. Αλλά εξακολουθεί να αξίζει να φέρεις ένα όπλο και να του το πετάξεις για να ξεκινήσει ο αγώνας - τουλάχιστον θα είναι διασκεδαστικό να βλέπεις τον περήφανο ηγέτη να χτυπιέται στο κεφάλι. Σε αντίθεση με άλλα αφεντικά, ο Γιανγκ συμπεριφέρεται σαν κανονικός εχθρός και οι κινήσεις του παρόμοια με την τεχνική μάχης του κύριου χαρακτήρα. Είναι απαραίτητο να θυμάστε τους συνδυασμούς των επιθέσεων του και να μάθετε να αποφεύγετε κάθε έναν από αυτούς εγκαίρως, να περιμένετε τον χρόνο ανάπαυσης και την αντεπίθεσή του.
Στάδιο 2: Η τοποθεσία μάχης θα επεκταθεί, ανοίγοντας την ευκαιρία να τρέξετε γύρω από το αφεντικό ενώ εκτελεί συνδυασμούς χτυπημάτων. Πρέπει ακόμα να θυμάστε τους συνδυασμούς του και να μάθετε να αποφεύγετε εγκαίρως. Απαιτείται πολυ υπομονη – το τελικό αφεντικό είναι πάντα το πιο δύσκολο.
Διαβάστε παρακάτω:Sifu: όλες οι καταλήξεις - εξήγηση και πώς να αποκτήσετε [κακό, καλό, μυστικό]
Υπάρχουν απολύτως μηδενικές πληροφορίες για το στάδιο 1 του Yan. Ευχαριστώ, s4ka, για τη βοήθειά σου!