Το πρώτο στάδιο ψηφοφορία στην τελετή Τα βραβεία Game Το Players' Choice 2023 ολοκληρώθηκε στις 30 Νοεμβρίου με μερικά εκπληκτικά αποτελέσματα. Βρίσκεται στην 13η και 16η θέση Genshin Impact и Honkai: StarRail Σε λίγες μέρες καταφέραμε να φτάσουμε στους 10 καλύτερους υποψήφιους και είχαμε την ευκαιρία να διαγωνιστούμε στο δεύτερο στάδιο του διαγωνισμού.
Λίγο πριν το τέλος του πρώτου γύρου, οι διοργανωτές της τελετής κατάφεραν να κρύψουν την καταμέτρηση των ψήφων, έτσι η κατανομή των υποψηφίων και ο συνολικός αριθμός των ψηφοφόρων έγιναν και πάλι άγνωστοι. Στις 29 Νοεμβρίου, το Genshin Impact ήταν στην 7η θέση και το Honkai: Star Rail ανέβηκε από 16 σε 14. Ωστόσο, στις 30 Νοεμβρίου, μέχρι το τέλος του πρώτου γύρου, η κατάσταση άλλαξε ξανά: τα έργα HoYoverse μαζί έφτασαν στις 10 κορυφαίες υποψηφιότητες. Honkai: Το Star Rail, έχοντας καταφέρει να πηδήξει στο τελευταίο βαγόνι, κατάφερε να βγάλει νοκ άουτ αρκετά εντυπωσιακά έργα.
Το δεύτερο στάδιο της ψηφοφορίας θα συνεχιστεί έως τις 2 Δεκεμβρίου. Μπορείτε ακόμα να ψηφίσετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια στην επίσημη ιστοσελίδα των The Game Awards. Πιθανότατα, μόνο το Genshin Impact θα φτάσει στον τρίτο γύρο, αφού το Honkai: Star Rail μπόρεσε να μπει στους δέκα πρώτους υποψήφιους μόνο στο τέλος του πρώτου γύρου.
Διαβάστε παρακάτω:Μοιραστείτε τη γνώμη σας για την εκδήλωση στα σχόλια. Πιστεύετε ότι το Genshin Impact θα φτάσει στην τελική ψηφοφορία; Μείνετε συντονισμένοι για άλλα νέα σε ειδική ενότητα το site μας.
Ειλικρινά, χαίρομαι που χάνει ο Genshin. Πέρυσι έπρεπε να χάσει και από τους Frontiers, αλλά αυτό που έγινε έγινε. Αλλά ο Mihoyo δεν πρόσθεσε αρκετά φέτος για να αξίζει μια υποψηφιότητα. Ο υποβρύχιος κόσμος γίνεται γρήγορα βαρετός, η πολυπλοκότητα εξαφανίζεται... Τουλάχιστον η πλοκή είναι πιο ενδιαφέρουσα από ό,τι στο Sumeru... Αλλά για τον καθένα τη δική του.
Λοιπόν συμφωνώ, οι hoevers aueli κερδίζουν καθαρά για τους πολύτιμους λίθους.Προσωπικά μου άρεσε πολύ η γραμματοσειρά, η πλοκή και ο κόσμος (σίγουρα καλύτερα από τα προηγούμενα), αλλά θα ήθελα να κερδίσει κανένα gensh not xr, ώστε να θα επέστρεφαν από τον ουρανό στη γη).Επί τη δυσκολία οι Πέρσες της γραμματοσειράς σκίζουν τον κώλο των όχλων με το ένα τακούνι.
Δεν ξέρω γιατί όλοι αγαπούν τόσο πολύ το XSR, το βαρέθηκα μετά από 2 μήνες, οι μάχες είναι απίστευτα αποπνικτικές, η πλοκή είναι αμφιλεγόμενη, σίγουρα όχι το παιχνίδι της χρονιάς.
Συγγνώμη για τη γραμματική, το έγραψα εν κινήσει.
Αν χάσει φέτος, θα είναι δίκαιο, ο ηλίθιος είναι πέρα από τον ανταγωνισμό, αλλά η ήττα από τους Frontiers είναι εντελώς χαμός. Και θέλω πραγματικά να μάθω, πολλοί άνθρωποι γράφουν για κάποια μυθική απώλεια πολυπλοκότητας, αλλά πότε ο πυροσβεστήρας ήταν, καταρχήν, τουλάχιστον κάπως περίπλοκος;
Το γεγονός είναι ότι ποτέ) Στην αρχή, όταν οι χαρακτήρες σου δεν ανέβαιναν επίπεδο, έπρεπε να νικήσεις όχλους για 2-3 λεπτά, αλλά με τη βελτίωση του κόσμου από την κατάταξη 45, καμία δυσκολία δεν αυξάνει - όπως ακριβώς και η η δυσκολία ήταν στην κατάταξη 45, οπότε παρέμεινε στα 60 (ΜΒ μπορεί να είναι λάθος, αλλά για μένα η δυσκολία άρχισε να εξαφανίζεται από την κατάταξη 45)
Ήσασταν απλώς ανόητα τυχεροί· ισχυροί Πέρσες έπεσαν έξω ή οι μηχανικοί κατάλαβαν. Τώρα είναι πολλοί που μετά βίας κέρδισαν τους φρουρούς των ερειπίων στα 55. Και το μόνο που είναι δύσκολο είναι η τελευταία άβυσσος (και αυτό είναι αν είναι γεμάτο) Μου ήταν δύσκολο όταν εμφανίστηκαν lvl 90 mobs και φαινόταν ότι ήταν αυτό, ένα απότομο άλμα και νέα τέχνη.