Κάθε παίκτης κατάφερε να λάβει το σήμα της κατηγορίας «Master» τουλάχιστον μία φορά. Ωστόσο, κανένα από τα δεξαμενόπλοια δεν γνωρίζει αξιόπιστες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο γίνεται στην πραγματικότητα η εγγραφή.
εμπειρία μάχης
Σχεδόν σε όλα τα επιτεύγματα, η κύρια παράμετρος είναι η αγνή εμπειρία που αποκτάται στις μάχες. Αυτός ο ίδιος δείκτης σχετίζεται άμεσα με το σήμα της κλάσης "Master". Η εμπειρία απονέμεται πάντα για καλό παιχνίδι. Μπορείτε να παίξετε σε ένα βαρύ τανκ και να μην προκαλέσετε σχεδόν καμία ζημιά, αλλά βοηθήστε την ομάδα επισημαίνοντας ενεργά τον εξοπλισμό του εχθρού και καταρρίπτοντας μια σύλληψη βάσης. Πολλοί παίκτες είναι συχνά αγανακτισμένοι που αν προκαλέσουν μεγάλη ζημιά δεν λαμβάνουν το σήμα της κλάσης Master, αλλά πρέπει να γνωρίζετε ότι μόνο η καθαρή εμπειρία δείχνει το κατά προσέγγιση επίτευγμα ενός τάνκερ στη μάχη.
Ένα σήμα κατηγορίας εκδίδεται με βάση τη μέγιστη εμπειρία που αποκτήθηκε μεταξύ των παικτών που έπαιξαν σε ένα συγκεκριμένο τανκ τις τελευταίες 7 ημέρες. Δηλαδή, αν έγιναν λίγες μάχες σε οποιοδήποτε όχημα και η μέγιστη εμπειρία που αποκτήθηκε ήταν χαμηλή, τότε μπορεί να αποκτηθεί ένα σήμα κλάσης ακόμη και με εμπειρία 1200 μονάδων. ανά μάχη και λιγότερο.
Σήματα της τάξης:
- 3ου βαθμού. Απονέμεται για την υπέρβαση της μέγιστης εμπειρίας άνω του 50% των παικτών.
- 2ου βαθμού. Απονέμεται για την υπέρβαση της μέγιστης εμπειρίας άνω του 8% των παικτών.
- 1ου βαθμού. Απονέμεται για την υπέρβαση της μέγιστης εμπειρίας άνω του 95% των παικτών.
- "Κύριος". Βραβεύεται για την υπέρβαση της μέγιστης εμπειρίας για περισσότερο από το 99% των παικτών.
Για να κερδίσετε το σήμα της κλάσης "Master", πρέπει να εκτελέσετε ενέργειες που είναι χρήσιμες για την ομάδα και να αποκτήσετε μια μεγάλη ποσότητα καθαρής εμπειρίας.
Για ποια εμπειρία απονέμεται:
- Καταστροφή εχθρικού εξοπλισμού. Η εμπειρία απονέμεται μόνο στον κατεστραμμένο παίκτη. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο τεχνολογίας του αντιπάλου, τόσο περισσότερη εμπειρία θα λάβει ο παίκτης.
- Επιβίωση. Εάν το τανκ επιβιώσει από τη μάχη, ο παίκτης λαμβάνει πρόσθετη εμπειρία.
- Νίκη. Ο υψηλότερος συντελεστής απονέμεται για τη νίκη – 50% εμπειρίας.
- Σύλληψη της βάσης. Η εμπειρία απονέμεται μόνο σε εισβολείς. Ο συντελεστής είναι ανάλογος με τα σημεία σύλληψης.
- Ζημιά σύμφωνα με στοιχεία πληροφοριών. Η εμπειρία προστίθεται εάν προκλήθηκε ζημιά στη συσκευή αναπαραγωγής από το φως.
- Καταρρίπτοντας τη λαβή. Ο συντελεστής είναι ανάλογος με τα σημεία σύλληψης της βάσης από εχθρικά οχήματα.
- Προκαλώντας ζημιά. Όσο περισσότερη ζημιά προκαλεί ένας παίκτης σε ένα όχημα, τόσο περισσότερη εμπειρία θα έχει.
- Ζημιά σε μονάδες. Όσο περισσότερες μονάδες του εχθρικού εξοπλισμού υπέστησαν ζημιές, τόσο περισσότερη εμπειρία θα αποκτήσει ο παίκτης.
- Πεσμένη κάμπια. Η εμπειρία προστίθεται στον παίκτη εάν γκρέμισε την πίστα ενός εχθρικού οχήματος και ταυτόχρονα υπέστη ζημιά από τους συμμάχους του.
- Ολική ζημιά. Η μέγιστη εμπειρία αποκτάται όταν καταστρέφεται όλος ο εχθρικός εξοπλισμός.
- Βραβεία διμοιρίας. Εάν η ομάδα στην οποία έπαιξε η διμοιρία έχασε, τότε κατά τη λήψη των βραβείων της διμοιρίας, ο συντελεστής εμπειρίας για τους παίκτες της διμοιρίας θα είναι ανάλογος με τη νικήτρια ομάδα.
- Ενεργές εχθροπραξίες. Εάν ο παίκτης συμμετάσχει σε πυρομαχία στενής μάχης, ή τουλάχιστον βρισκόταν κοντά σε εχθρικό εξοπλισμό, θα του απονεμηθεί πρόσθετη εμπειρία.
- Ζάλισμα. Μόνο το ART-SAU είναι ικανό να ζαλίσει τον εχθρό. Όσο περισσότερο ο παίκτης είναι αναισθητοποιημένος, τόσο περισσότερη εμπειρία θα αποκτήσει ο παίκτης. Ο συντελεστής αυξάνεται σημαντικά εάν, κατά τη διάρκεια της αναισθητοποίησης, συμμαχικά οχήματα προκάλεσαν ζημιά στο εχθρικό άρμα.
- Πολλαπλές αναισθητοποιήσεις. Εάν το πυροβολικό καταστρέψει πολλά άρματα μάχης ταυτόχρονα σε 1 βολή, ο συντελεστής εμπειρίας αυξάνεται σημαντικά.
- Σύγκρουση. Εάν ένας παίκτης σπρώξει ένα εχθρικό τανκ από έναν γκρεμό ή στο νερό, του απονέμεται επιπλέον εμπειρία.
Ένας μεγάλος όγκος εμπειρίας κερδίζεται όταν ο παίκτης εναντιώνεται σε ένα όχημα υψηλότερου επιπέδου. Επίσης, ο συντελεστής αυξάνεται σημαντικά εάν μια κατηγορία οχημάτων εκτελεί ενέργειες που δεν είναι χαρακτηριστικές της κατηγορίας της. Για παράδειγμα, μια βαριά δεξαμενή έλαμψε ή μια ελαφριά δεξαμενή προκάλεσε μεγάλη ζημιά.
Το σήμα της κλάσης Master μπορεί να αποκτηθεί μέσω ενεργών ενεργειών. Ένας παίκτης που στάθηκε στους θάμνους για όλη τη μάχη, αλλά ταυτόχρονα προκάλεσε μεγάλη ζημιά, έχει μικρότερες πιθανότητες να λάβει ανταμοιβή από έναν παίκτη που έκανε αψιμαχία σε όλη τη μάχη, αλλάζοντας συνεχώς πλευρές και στοχεύοντας ενεργά τον εχθρικό εξοπλισμό. Το "Master" είναι πιο εύκολο να αποκτηθεί σε ένα μεσαίο ή βαρύ άρμα, που διεξάγει ενεργά πολεμικές επιχειρήσεις, παρά σε έναν καταστροφέα τανκ, το οποίο στάθηκε στους θάμνους σε όλη τη μάχη και προκάλεσε μεγάλη ζημιά.
Διαβάστε παρακάτω:Μόνο η καθαρή εμπειρία συμπεριλαμβάνεται πάντα στα στατιστικά στοιχεία, επομένως όλοι οι πολλαπλασιαστές είναι x2-x5, συμπεριλαμβανομένων των αποθεμάτων και λογαριασμός premium δεν μετράνε.
Πρέπει να μάθετε ρωσικά, φτωχοί μαθητές)
Έλεγξα το κείμενο για ορθογραφία, υπάρχουν μόνο 3 λάθη, αλλά αυτές οι λέξεις είναι αργκό)
Εδώ πρέπει να ελέγξετε όχι μόνο την ορθογραφία: - "Εάν το τανκ επιβιώσει από τη μάχη, ο παίκτης λαμβάνει ένα επιπλέον COMBAT."
ναι, ακούγεται αστείο. Διορθώθηκε, ευχαριστώ) Δεν γνωρίζω τον συγγραφέα του άρθρου, ίσως κάποια μέρα ενημερώσω το υλικό και καθαρίσω τα σημασιολογικά τέμπλα