Τα μαθήματα στο For The King 2 είναι επαγγέλματα χαρακτήρων που καθορίζουν τις ικανότητές τους στο πεδίο της μάχης, τις δυνάμεις και τις αδυναμίες τους. Για το The King 2 έχει 12 τάξεις, και μόνο 5 από αυτά είναι διαθέσιμα από την αρχή του παιχνιδιού και τα υπόλοιπα αποκαλύπτονται καθώς προχωράτε. Η διαμόρφωση μιας ταξικής σύνθεσης ικανής να αντέξει τις δυσκολίες της εκστρατείας αποτελεί το θεμέλιο, αν και όχι εγγύηση, για την επιτυχή ολοκλήρωση. Γι' αυτό η προετοιμασία μιας αποκόλλησης πρέπει να αντιμετωπίζεται με προσοχή, κατανοώντας τα επιμέρους χαρακτηριστικά κάθε επαγγέλματος.
Ο οδηγός παρέχει έναν γενικό οδηγό για τις τάξεις στο For The King 2. Περιγράφεται μια πλήρης λίστα και των 12 επαγγελμάτων, καθώς και γενικές συνθέσεις ομάδων που θα σας βοηθήσουν να αντιμετωπίσετε τις δυσκολίες τόσο του αρχικού όσο και του τελικού σταδίου του παιχνιδιού.
Πώς λειτουργούν τα μαθήματα στο For The King 2
Τα ακόλουθα εξαρτώνται από την εξειδίκευση του ήρωα στο For The King 2:
- Προτιμώμενη θέση στη μάχη. Τάνκινγκ μεγάλοι άνδρες βρίσκονται στην πρώτη γραμμή μάχης και μάγοι και άλλοι λεπτοί ήρωες με χαμηλή αντοχή κρύβονται στη δεύτερη γραμμή.
- Επιτυχής ολοκλήρωση ορισμένων δοκιμών. Οι περισσότερες ενέργειες εντός της μάχης και της εξερεύνησης εξαρτώνται από περνώντας το τεστ, το οποίο, με απλά λόγια, είναι μια ρίψη πολλών μαρκών με 2 πλευρές: "επιτυχία" και "αποτυχία". Για παράδειγμα, για να επιτεθεί με επιτυχία, ο ήρωας θα πρέπει να περάσει ένα έλεγχο στο οποίο θα πρέπει να ρίξει 3 μάρκες. Ορισμένες κατηγορίες μπορεί να μειώσουν τον αριθμό των κουπονιών που απαιτούνται για έναν συγκεκριμένο τύπο ελέγχου ή να προσθέσουν πρόσθετα εφέ σε επιτυχημένα αποτελέσματα, καθιστώντας τους ολοκληρωμένους ελέγχους πιο πολύτιμους.
- Εξειδίκευση όπλων. Ανάλογα με τα στατιστικά και τα παθητικά των ηρώων, πρέπει να επιλέξουν τον κατάλληλο εξοπλισμό.
- Ο ρόλος του ήρωα στο πεδίο της μάχης και στον χάρτη. Σε έναν αγώνα, πρέπει να καταλάβετε τι κάνει καλύτερα ένας χαρακτήρας μιας συγκεκριμένης τάξης: υποστήριξη και θεραπεία, επίθεση εναντίον εχθρών, δεξαμενή και προστασία των αδύναμων. Η ίδια αρχή λειτουργεί στον παγκόσμιο χάρτη: ορισμένοι ήρωες είναι καλύτεροι από άλλους στον εντοπισμό της περιοχής, στην εύρεση κλοπιμαίων ή στη δημιουργία ενέδρων.
Επιλέξτε μια σύνθεση τάξεων με βάση τους παράγοντες που παρουσιάζονται στη λίστα. Όταν σχηματίζει μια ομάδα στο For The King 2, ο παίκτης πρέπει να κατανοήσει ότι το γεγονός της επιλογής του οδηγεί σε ένα συγκεκριμένο προτιμώμενο στυλ παιχνιδιού με έμφαση υπέρ ορισμένων ενεργειών στην επερχόμενη εκστρατεία.
Οδηγός για μαθήματα στο For The King 2
Για το The King 2 έχει 12 τάξεις, αλλά από την αρχή του παιχνιδιού είναι μόνο διαθέσιμο 5 βασικά. Ο παίκτης θα πρέπει να ανακαλύψει όλα τα περαιτέρω επαγγέλματα κατά τη διάρκεια του περάσματος. Αυτή η ενότητα παρουσιάζει τα κύρια χαρακτηριστικά και τις μοναδικές ικανότητες και των 12 χαρακτήρων.
Σιδηρουργός
Ο αρχικός χαρακτήρας παίζει το ρόλο ενός τανκ στο πεδίο της μάχης. Οι ικανότητές του του επιτρέπουν να αμύνεται αποτελεσματικά από τις εχθρικές επιθέσεις. Τα κύρια χαρακτηριστικά ενός σιδηρουργού είναι:
- Δύναμη: 74.
- Ζωή: 78.
- Ευφυΐα: 50.
- Ευαισθητοποίηση: 60.
- Ταλέντο: 66.
- Ταχύτητα: 58.
- Τύχη: 50.
Η ειδική ικανότητα του σιδηρουργού είναι το Steadfast, χάρη στο οποίο έχει κάποιες πιθανότητες να αποφύγει εντελώς τις εισερχόμενες ζημιές εάν διαθέτει μια ασπίδα εξοπλισμένη.
Επιστήμονας
Ένα αρχικό μέλος της ομάδας επικεντρωμένο στη μαγεία που χρειάζεται προστασία, αλλά μπορεί να προκαλέσει τη μεγαλύτερη ζημιά από οποιοδήποτε αρχέτυπο. Οι αρχικές του παράμετροι:
- Δύναμη: 50.
- Ζωή: 50.
- Ευφυΐα: 78.
- Ευαισθητοποίηση: 66.
- Ταλέντο: 74.
- Ταχύτητα: 68.
- Τύχη: 50.
Ο επιστήμονας έχει δύο ταξιδιωτικές δεξιότητες που δεν βοηθούν άμεσα στη μάχη, αλλά αυξάνουν την πιθανότητα επιβίωσης όσο το δυνατόν περισσότερο σε ένα ταξίδι:
- Επαναεστίαση: Παρέχει την ευκαιρία να ανακτήσετε 1 σημείο εστίασης στο τέλος της στροφής εάν ο Μελετητής στέκεται σε πλακίδιο Land ή Dungeon.
- Εύρεση κύλισης: Εάν ένας επιστήμονας στον χάρτη στέκεται στο έδαφος ή σε ένα μπουντρούμι, τότε με κάποια πιθανότητα θα βρεθεί κάποιος κύλινδρος στο τέλος της στροφής.
Ο επιστήμονας χρειάζεται προστασία, οπότε φροντίστε να βρίσκεται στη δεύτερη σειρά και υπό την προστασία πιο ανθεκτικών ηρώων.
Βοτανολόγος
Ο θεραπευτής της ομάδας, αποκαθιστά την υγεία όχι μόνο στη μάχη, αλλά και στον παγκόσμιο χάρτη. Δεν είναι μόνο ένα αρχικό στήριγμα, αλλά και ένας δυνητικά καλός μάγος, ειδικά στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού και με καλά ραβδιά. Οι βοτανοθεραπευτικές παράμετροι είναι:
- Δύναμη: 50.
- Ζωή: 58.
- Ευφυΐα: 76.
- Ευαισθητοποίηση: 76.
- Ταλέντο: 64.
- Ταχύτητα: 62.
- Τύχη: 50.
Ο βοτανολόγος έχει δύο μοναδικές δεξιότητες:
- Party Heal: Θεραπεύει τους γύρω συμμάχους και τον εαυτό σας. Η ικανότητα καλείται όχι μόνο στη μάχη, αλλά και στον παγκόσμιο χάρτη.
- Βρείτε το βότανο: Εάν ένας βοτανολόγος στέκεται σε ένα πλακίδιο ξηράς ή μπουντρούμι στον παγκόσμιο χάρτη, τότε στο τέλος της στροφής έχει την ευκαιρία να βρει βότανα.
Ποιμενικό
Έχει υψηλές ζημιές σε έναν στόχο και αποφεύγει, αλλά ταυτόχρονα είναι ένας αρκετά εύθραυστος χαρακτήρας, το παιχνίδι για τον οποίο περιλαμβάνει μια στρατηγική ανάληψης μεγάλων ρίσκων με μεγάλη νίκη. Ο υποβοσκός έχει τα ακόλουθα στατιστικά:
- Δύναμη: 74.
- Ζωή: 60.
- Ευφυΐα: 50.
- Ευαισθητοποίηση: 68.
- Ταλέντο: 56.
- Ταχύτητα: 78.
- Τύχη: 50.
Ο υπό-βοσκός αντισταθμίζει την ευθραυστότητά του όχι μόνο με τη δύναμη και την ευκινησία, αλλά και με το παθητικό «Hardwork»: η χρήση του τελευταίου σημείου της εστίασης στη μάχη θα επιτρέψει στον υποβοσκό να κινηθεί δύο φορές. Το πρόβλημα είναι ότι για να ενεργοποιήσετε αυτή τη δεξιότητα, πρέπει να διατηρείτε συνεχώς το επίπεδο Εστίασης στο ελάχιστο, κάτι που μάλλον βλάπτει τη συνολική πρόοδο της καμπάνιας, επειδή είναι πολύ πιο ασφαλές να παίζετε με ένα απόθεμα αυτής της παραμέτρου.
Hunter
Ένας αρχικός τοξότης, παρόμοιος σε βασικά στατιστικά με έναν υποτοξότη, αλλά για τη δεύτερη γραμμή. Τα προεπιλεγμένα χαρακτηριστικά του είναι:
- Δύναμη: 66.
- Ζωή: 52.
- Ευφυΐα: 50.
- Ευαισθητοποίηση: 78.
- Ταλέντο: 66.
- Ταχύτητα: 74.
- Τύχη: 50.
Ένα μοναδικό χαρακτηριστικό του τοξότη είναι ότι έχει 4 ικανότητες, δύο από τις οποίες είναι ενεργές και οι υπόλοιπες είναι παθητικές:
- Elite Sneak: Διευκολύνει την κρυφή κίνηση χωρίς να τραβήξετε την προσοχή των εχθρών. Μόνο 2 μάρκες πρέπει να πεταχτούν για να αποφευχθεί με επιτυχία ο εχθρός και για το εχθρικό στρατόπεδο η αξία είναι ίση με 3 μάρκες.
- Elite Ambush: Χρειάζεται μόνο 1 διακριτικό για την επιτυχή ενέδρα ενός εχθρού και για ένα στρατόπεδο αυτή η τιμή είναι 2.
- Called Shot: Αυξάνει την πιθανότητα ενός τέλειου ελέγχου επίθεσης εάν ο τοξότης είναι εξοπλισμένος με τόξο.
- Ενίσχυση ενέργειας: Ο τοξότης έχει την ευκαιρία να κερδίσει επιπλέον σημεία στροφής στον παγκόσμιο χάρτη στο τέλος του γύρου.
Έτσι, η ομάδα αποκτά ένα μοναδικό πλεονέκτημα στον παγκόσμιο χάρτη από την ύπαρξη ενός τοξότη στην ομάδα: μαζί του είναι πολύ πιο εύκολο να επιτεθείς στους εχθρούς και να ενεργήσεις κρυφά.
Αλχημιστής
Ένα περίεργο μείγμα βοτανολόγου και επιστήμονα, ο αλχημιστής παρασκευάζει φίλτρα και επιτίθεται με μαγεία από τη δεύτερη γραμμή. Τα χαρακτηριστικά του είναι τα εξής:
- Δύναμη: 50.
- Ζωή: 54.
- Ευφυΐα: 76.
- Ευαισθητοποίηση: 60.
- Ταλέντο: 70.
- Ταχύτητα: 76.
- Τύχη: 50.
Οι ικανότητες του αλχημιστή του επιτρέπουν να εφοδιαστεί με φίλτρα και να φύγει από το πεδίο της μάχης:
- Smoke Flee: Η φυγή από οποιοδήποτε πλακίδιο μάχης απαιτεί μόνο έναν έλεγχο. Αφενός, επιτρέπει στον αλχημιστή να αποφύγει τον θάνατο εάν η κατάσταση στη μάχη είναι αδιέξοδη, αφετέρου αφήνει την ομάδα χωρίς βοήθεια.
- Φτιάξτε φίλτρο: Εάν ο αλχημιστής στέκεται σε ένα πλακίδιο γης ή μπουντρούμι, μπορεί να λάβει οποιοδήποτε φίλτρο στο τέλος της σειράς του.
Ο χαρακτήρας δεν είναι αρχέτυπο. Πρέπει να σωθεί από ένα κλουβί στον παγκόσμιο χάρτη για να ξεκλειδωθεί.
Shepherd
Μια καθολική κατηγορία, ικανή να εργαστεί στη μάχη ως αντιπρόσωπος ζημιών, ακόμη και ως τανκ. Η βοσκοπούλα όχι μόνο δεξαμενίζεται καλά, χάρη στην υψηλή αντοχή της, αλλά μπορεί να καλέσει πρόβατα για βοήθεια για τον ίδιο σκοπό. Τα χαρακτηριστικά του είναι τα εξής:
- Δύναμη: 50.
- Ζωή: 76.
- Ευφυΐα: 70.
- Ευαισθητοποίηση: 76.
- Ταλέντο: 50.
- Ταχύτητα: 64.
- Τύχη: 50.
Χάρη στο παθητικό "Herd", η βοσκοπούλα καλεί για βοήθεια ένα πρόβατο, η κύρια χρήση του οποίου στη μάχη είναι να αποσπά την προσοχή των εχθρών με την παρουσία του.
Ξυλοκόπος
Έμπορος ζημιών πρώτης γραμμής, ειδικευμένος σε όπλα με δύο χέρια. Ασυνήθιστα ευκίνητος, δυνατός και ανθεκτικός ταυτόχρονα. Οι προγραμματιστές συνέταξαν τα ακόλουθα στατιστικά στοιχεία για αυτόν τον ήρωα:
- Δύναμη: 50.
- Ζωή: 76.
- Ευφυΐα: 70.
- Ευαισθητοποίηση: 76.
- Ταλέντο: 50.
- Ταχύτητα: 64.
- Τύχη: 50.
Ο Ξυλοκόπος είναι ένας καλός μαχητής σώμα με σώμα, αλλά μόνο με ένα τσεκούρι με δύο χέρια στα χέρια του. Όλα έχουν να κάνουν με την παθητική «Δικαιοσύνη» του: αφού κάνει μια τέλεια επίθεση με ένα τσεκούρι με δύο χέρια, ο ξυλοκόπος έχει την ευκαιρία να του προσθέσει ζημιά στην περιοχή.
Ranger
Τα χαρακτηριστικά του δασοφύλακα είναι παρόμοια με του κυνηγού, αλλά ο ρόλος της στο πεδίο της μάχης είναι διαφορετικός: εξερευνά με μαεστρία το έδαφος, αφαιρώντας την ομίχλη του πολέμου τόσο από τον παγκόσμιο χάρτη όσο και από τα παρακάτω δωμάτια του μπουντρούμι. Αυτή η δυνατότητα μπορεί να είναι χρήσιμη στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, όταν οι σωστές πληροφορίες για τον εχθρό στο επόμενο δωμάτιο μπουντρούμι μπορούν να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε μια αντίσταση και να επιβιώσετε, κάτι που δεν θα είχε συμβεί διαφορετικά. Ελέγξτε τις παραμέτρους του Pathfinder:
- Δύναμη: 50.
- Ζωή: 58.
- Ευφυΐα: 56.
- Ευαισθητοποίηση: 76.
- Ταλέντο: 76.
- Ταχύτητα: 70.
- Τύχη: 50.
Ως κύριος ανιχνευτής, ο δασοφύλακας έχει τις ακόλουθες διακριτικές ικανότητες:
- Έρευνα - σας δίνει την ευκαιρία να βρείτε σημεία ενδιαφέροντος στον παγκόσμιο χάρτη. Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι ένας ανιχνευτής μπορεί να εντοπίσει ένα σημείο ενδιαφέροντος που βρίσκεται στην ομίχλη του πολέμου και να αποκαλύψει τη θέση του.
- Scout - ένας ανιχνευτής με κάποιες πιθανότητες μπορεί να λάβει πληροφορίες για το περιεχόμενο του διπλανού δωματίου στο μπουντρούμι. Βοηθά στην προετοιμασία για πιθανούς εχθρούς έξω από την πόρτα.
Αγρότης
Ένας πολύ δυνατός και ανθεκτικός άντρας με πιρούνι, που προστατεύει τις πίσω σειρές και προκαλεί ζημιές. Οι προγραμματιστές έδωσαν στον αγρότη τα ακόλουθα βασικά στατιστικά:
- Δύναμη: 74.
- Ζωή: 74.
- Ευφυΐα: 50.
- Ευαισθητοποίηση: 74.
- Ταλέντο: 56.
- Ταχύτητα: 60.
- Τύχη: 50.
Ο Αγρότης δεν είναι μόνο ένας καλός έμπορος ζημιών, αλλά και ένας ικανός υπερασπιστής των χαρακτήρων της δεύτερης σειράς χάρη στην ικανότητά του να χτίζει ένα σκιάχτρο σε ένα από τα κελιά της πρώτης σειράς, που ονομάζεται "Build Scarecrow". Σε σύγκριση με το πρόβατο της βοσκοπούλας, το σκιάχτρο είναι πιο δυνατό και αντέχει περισσότερα χτυπήματα.
Monk
Ένας πολύ δυνατός μάγος μάχης με τάση για κατανάλωση αλκοόλ. Το The Monk είναι μικτή τάξη για την πρώτη γραμμή, όπως φαίνεται από τα χαρακτηριστικά του:
- Δύναμη: 68.
- Ζωή: 76.
- Ευφυΐα: 76.
- Ευαισθητοποίηση: 50.
- Ταλέντο: 56.
- Ταχύτητα: 60.
- Τύχη: 50.
Οι υψηλοί δείκτες τόσο της δύναμης όσο και της ευφυΐας του επιτρέπουν να χειρίζεται επιδέξια μαγικά και φυσικά όπλα, αλλά η μοναδική ιδιότητα του μοναχού δεν βρίσκεται ούτε σε αυτό, αλλά στις δεξιότητές του που σχετίζονται με το αλκοόλ:
- Τοστ (Ευθυμίες) - με κάποια πιθανότητα, τυχόν επιπτώσεις από το αλκοόλ εξαπλώνονται στα μέλη του κόμματος. Δεν πρόκειται μόνο για τα θετικά αποτελέσματα: ο μοναχός αγνοεί όλες τις αρνητικές συνέπειες του ποτού χάρη στη Σιδερένια Κοιλιά, αλλά οι σύμμαχοί του, όπως και αυτός, δεν μπορούν.
- Βρείτε αλκοόλ - Εάν ένας μοναχός στέκεται σε πλακάκια ξηράς ή μπουντρούμι, έχει την ευκαιρία να βρει αλκοόλ στο τέλος της σειράς του.
- Iron Belly - Αγνοεί όλες τις αρνητικές επιπτώσεις από το ποτό.
Τραμπ
Ένα αρχέτυπο χωρίς εκφραστικές ικανότητες ή ταλέντο. Τα χαρακτηριστικά του είναι ότι μυρίζει άσχημα και είναι ζητιάνος. Δείτε τα χαρακτηριστικά του αλήτη:
- Δύναμη: 70.
- Ζωή: 70.
- Ευφυΐα: 70.
- Ευαισθητοποίηση: 70.
- Ταλέντο: 70.
- Ταχύτητα: 70.
- Τύχη: 50.
Αφού δείτε τις παραμέτρους του ήρωα, μπορεί να έχετε την εντύπωση ότι δεν είναι τόσο κακός και μπορεί να ωφελήσει την ομάδα. Αυτό ισχύει στο πρώτο For The King, αλλά δεν ισχύει στο δεύτερο λόγω αλλαγών στο μέγεθος και την ισορροπία του πάρτι. Στο FTK2, είναι πολύ πιο εύκολο να επιλέξετε 4 χαρακτήρες που ειδικεύονται σε μια συγκεκριμένη επιταγή παρά να γεμίσετε μια θέση με έναν ήρωα που δεν θα έχει άλλα χρήσιμα χαρακτηριστικά εκτός από τα ακόλουθα:
- Άνεργος - χρειάζεται χρήματα.
- Βρωμερό - το όνομα μιλάει από μόνο του.
Πάρτε έναν αλήτη στην ομάδα σας εάν θέλετε να περιπλέκετε τεχνητά την πεζοπορία σας - θα αντεπεξέλθει τέλεια σε αυτό το έργο.
Οι καλύτερες μονάδες στο For The King 2
Η ενότητα παρουσιάζει ορισμένες κατασκευές τόσο για την αρχή της περιπέτειας όσο και για το τελικό αφεντικό. Η λίστα δεν εξαντλεί όλες τις πιθανές αποτελεσματικές συνθέσεις στο παιχνίδι, αλλά καλύπτει τις πιο καθολικές από αυτές.
Βασικό συγκρότημα
Η καλύτερη πρώτη ομάδα που θα είναι διαθέσιμη στον παίκτη αποτελείται από τους ακόλουθους ήρωες:
- Ποιμενικό.
- Σιδηρουργός.
- Επιστήμονας.
- Βοτανολόγος.
Αν και ένας κυνηγός είναι επίσης διαθέσιμος από την αρχή του παιχνιδιού, συνιστούμε να επιλέξετε έναν κολλητό από αυτόν για να διατηρήσετε μια ισορροπία μεταξύ της πρώτης και της δεύτερης γραμμής στη μάχη. Τοποθετήστε τον βοσκό και τον σιδηρουργό στην πρώτη γραμμή και τον επιστήμονα και τον βοτανολόγο στη δεύτερη.
Ομάδα αρμάτων μάχης
Μια ομάδα που επικεντρώνεται σε υψηλή άμυνα αλλά μέτρια ζημιά. Πάρτε 2 σιδηρουργούς, έναν βοτανολόγο και έναν επιστήμονα και επικεντρωθείτε στο να βρείτε για τον τελευταίο ένα δυνατό προσωπικό. Ο Επιστήμονας στο FTK2 είναι ο πιο πολλά υποσχόμενος έμπορος ζημιών και αν του δώσετε ένα προσωπικό με ζημιά από κεραυνό, τότε η κατάσταση «σοκ» θα εφαρμοστεί στα τέρατα, διακόπτοντας τις επιθέσεις τους. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή η ομάδα έχει συγκροτηθεί εξ ολοκλήρου από αρχικούς χαρακτήρες.
Ομάδα μοναχού, ξυλοκόπου, κυνηγού και επιστήμονα
Μια σύνθεση με δύο χαρακτήρες που ξεκλειδώνουν. Ο μοναχός και ο ξυλοκόπος θα πάρουν την πρώτη γραμμή, ο κυνηγός και ο επιστήμονας πυροβολούν τους εχθρούς από τη δεύτερη. Μια ομάδα που βασίζεται σε επιθετικό παιχνίδι με υψηλή ζημιά, αλλά όχι στην υψηλότερη άμυνα.
Ομάδα με 3 επιστήμονες
Υψηλή ζημιά και αδύναμη άμυνα. Πάρτε 3 επιστήμονες και έναν σιδερά. Δεν είναι η χειρότερη μονάδα για το τελευταίο αφεντικό, που σας επιτρέπει να προκαλέσετε μεγάλη ζημιά σε ένα μικρό διάστημα στροφών.
Ομάδα αναγνώρισης
Μια ομάδα για ένα πιο άνετο παιχνίδι στον παγκόσμιο χάρτη. Φτιάξτε μια σύνθεση από τους παρακάτω χαρακτήρες:
- Πάρτε έναν κυνηγό ενέδρας.
- Θα χρειαστεί ένας Pathfinder για να εξερευνήσετε τα μπουντρούμια και τον παγκόσμιο χάρτη.
- Ξυλοκόπος - για ζημιά από την πρώτη γραμμή.
- Οποιοσδήποτε ήρωας για επίθεση ή/και άμυνα στην πρώτη γραμμή: βοσκός, μοναχός, αγρότης, σιδηρουργός.
Με μια τέτοια ομάδα θα είναι πιο εύκολο να επιτεθείτε στους εχθρούς από ενέδρες. Επίσης, χάρη στην ευφυΐα του δασοφύλακα, είναι πολύ πιο εύκολο να προσαρμόσετε την κατασκευή στους εχθρούς στα δωμάτια του μπουντρούμι.
Ομάδα Μεταλλείων
Στο For The King 2, η ικανότητα του αρχέτυπου να συσσωρεύει αντικείμενα από το τίποτα το καθιστά αυτόματα εξαιρετικά πολύτιμο. Μια ομάδα όπου ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει αντικείμενα από τον αέρα είναι πολύ πιο εύκολο να παίξει χωρίς τον φόβο ότι θα τελειώσουν τα αναλώσιμα. Αυτός ο αυτοσυντηρούμενος σχεδιασμός μοιάζει με αυτό:
- Ο βοτανολόγος παρασκευάζει βότανα.
- Ο επιστήμονας ψάχνει για ειλητάρια.
- Ο αλχημιστής φτιάχνει φίλτρα.
- Ο Αγρότης ή ο Σιδηρουργός προστατεύει τους χαρακτήρες που αναφέρονται παραπάνω. Εάν είστε σίγουροι ότι η ομάδα είναι αβύθιστη, πάρτε έναν μοναχό που θα παράγει αλκοόλ.
Διαβάστε παρακάτω:Ελπίζουμε ότι ο οδηγός ήταν χρήσιμος στη δημιουργία μαθημάτων στο For The King 2. Εάν έχετε ιδέες ή ερωτήσεις σχετικά με τις τάξεις, τις δυνατότητές τους σε ομάδες και τις καλύτερες συνθέσεις στο παιχνίδι, αφήστε τις στο σχόλια.