Αντιδράσεις Dendro σε Genshin Impact περιλαμβάνουν την καύση, την εκβλάστηση, την ανθοφορία, τη βλάστηση, την κατάλυση (διέγερση), την επέκταση και την επιδείνωση. Διάφοροι συνδυασμοί (άμεσοι και έμμεσοι) σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ακόμη περισσότερες παραλλαγές μονάδων που βασίζονται σε συνδυασμό στοιχείων.
Ωστόσο, η αρχή πολλών σταδίων της αλληλεπίδρασης με τον Dendro μπορεί να είναι δύσκολο να κατανοηθεί, ειδικά για όσους έχουν συναντήσει τα στοιχεία για πρώτη φορά. Στο άρθρο θα μιλήσουμε λεπτομερώς για αυτές τις αντιδράσεις, θα αναλύσουμε την κύρια ουσία και θα δείξουμε εντολές που βασίζονται σε αυτές.
Αντιδράσεις Dendro στο Genshin Impact: γενικές πληροφορίες
Αν και ο Dendro αναφέρεται πολλές φορές σε όλη την ιστορία στο Genshin Impact, η ύπαρξή του έχει σε μεγάλο βαθμό σιωπήσει. Η μόνη αντίδραση που σχετίζεται με αυτό το στοιχείο που ήταν διαθέσιμη πριν από την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 3.0 είναι Καύση. Η αντίδραση είναι η εφαρμογή ενός στοιχείου Pyro σε έναν εχθρό με κατάσταση Dendro, για παράδειγμα, slimes.
Ωστόσο, με την κυκλοφορία του Sumeru, ο αριθμός των πιθανών αλληλεπιδράσεων έχει αυξηθεί αρκετές φορές. Υπήρξαν αντιδράσεις όπως π.χ Κατάλυση (Τόνωση), Καύση, Βλάστηση, Ανάπτυξη, Επιδείνωση, Βλάστηση και Ανθοφορία. Όλα είναι δεμένα με στοιχεία Dendro, Pyro, Electro και Hydro.
Αρχή λειτουργίας των αντιδράσεων Dendro
Γνωστές στοιχειακές αντιδράσεις όπως τήξη, διάχυση και υπερφόρτωση πραγματοποιούνται στο δύο στάδια:
- Στο αντικείμενο δίνεται η κατάσταση ενός συγκεκριμένου στοιχείου.
- Εφαρμόζεται ένα δεύτερο στοιχείο, το οποίο ενεργοποιεί την αντίδραση λόγω της προηγουμένως εφαρμοσμένης αύρας.
Το στοιχείο Dendro είναι διαφορετικό από αυτό που έχει αρχή αντίδρασης πολλαπλών σταδίων. Με άλλα λόγια, οι αντιδράσεις που βασίζονται στο στοιχείο Dendro (εκτός από το Burning) ήδη περνούν από 2 στάδια, τα οποία αποτελούνται από 3 βήματα:
- Το καθεστώς του πρώτου στοιχείου επιβάλλεται.
- Εφαρμόζεται το δεύτερο στοιχείο, το οποίο δημιουργεί αντίδραση πρώτης φάσης. Προκύπτει το νέο αύρα, το οποίο είναι απαραίτητο για την ενεργοποίηση επακόλουθων στοιχειακών αλληλεπιδράσεων (για παράδειγμα, ο πυρήνας από το Budding).
- Τέλος, εφαρμόζεται το τρίτο στοιχείο, το οποίο προκαλεί αντίδραση τρίτη φάση και προκαλεί την κύρια ζημιά.
Για ευκολία κατανόησης, οι αντιδράσεις Dendro μοιάζουν με την επίδραση του Split (Broken) κατά τη διάρκεια του Freeze (Cryo+Hydro), όταν προκαλείται ζημιά σε έναν εχθρό με αυτό το αποτέλεσμα με ένα ξίφος με δύο χέρια ή ένα στοιχείο Geo.
Αντήχηση Δένδρο
Όπως και άλλα στοιχεία, ο Dendro, εάν υπάρχουν δύο ή περισσότεροι χαρακτήρες του ίδιου στοιχείου σε μια ομάδα, παρέχει μοναδικά μπόνους:
- +50 κ στοιχειώδης μαεστρία.
- Εάν ενεργοποιηθούν τα εφέ Καύση, διέγερση και εκβλάστηση Όλοι οι κοντινοί σύμμαχοι αποκτούν +30 στοιχειώδη κυριαρχία για 6 δευτερόλεπτα.
- Εάν προκληθούν αντιδράσεις Υπερανάπτυξη, έξαρση, ανθοφορία και βλάστηση όλοι οι κοντινοί σύμμαχοι λαμβάνουν επιπλέον +20 μονάδες. σε στοιχειώδη κυριαρχία για 6 δευτερόλεπτα.
Καύση στο Genshin Impact
Δένδρο+ Πυρο = Καύση
Βάζει φωτιά στον στόχο, προκαλώντας μικρή ζημιά Pyro κάθε 0.25 sec. Αυτή η στοιχειακή αντίδραση μπορεί να επεκταθεί επ' αόριστον εφαρμόζοντας επανειλημμένα την κατάσταση Dendro στον εχθρό.
Χαρακτηριστικά καύσης:
- Το Burning είναι μια ξεχωριστή κατάσταση που αλληλεπιδρά με άλλα στοιχεία όπως το Pyro Aura, αλλά δεν έρχεται σε αντίθεση με το Pyro ή το Dendro.
- Όταν άλλα στοιχεία επηρεάζουν την κατάσταση Burn, η αντίδραση εμφανίζεται με το Pyro πρώτα και μόνο μετά με το Dendro.
- Η κατάσταση Burning μπορεί να ακυρωθεί χρησιμοποιώντας επιθέσεις Hydro στο αντικείμενο.
- Το Burning προκαλεί περιοδική ζημιά κάθε 0,25 δευτερόλεπτα και σε μικρή ακτίνα, για κάθε 8 χτυπήματα στον εχθρό, εφαρμόζεται η κατάσταση Pyro. Ενώ η επίδραση του Dendro εξαφανίζεται μετά από 1,74 δευτερόλεπτα.
- Η ζημιά στην αντίδραση εξαρτάται από τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα που δίνει το τελειωτικό χτύπημα.
Εκκολαπτόμενος στο Genshin Impact
Δένδρο + Υδρο = Βλαστάρισμα
Η επίδραση του στοιχείου Hydro σε ένα αντικείμενο με την κατάσταση Dendro δημιουργεί ένα μπουμπούκι που εμφανίζεται δίπλα σε αντιπάλους. Το μπουμπούκι εκρήγνυται αργότερα 6 δευτερόλεπτα, εάν δεν ισχύει κανένα άλλο στοιχείο σε αυτό.
Μόνο 5 σπόρους. Όταν τελειώνει η ζωή τους ή δημιουργείται το 6ο μπουμπούκι, οι προηγούμενοι εκρήγνυνται και προκαλούν ζημιά στο Δένδρο σε μια περιοχή. Οι οφθαλμοί που δημιουργούνται από την αντίδραση έχουν τα ακόλουθα αποτελέσματα:
- Αντιδρούν μόνο με Pyro και Electro.
- Κάθε πυρήνας έχει ένα χρονόμετρο 6 δευτερολέπτων. Εάν δεν ενεργήσετε στον οφθαλμό μέχρι αυτή τη στιγμή, αυτό θα οδηγήσει στην έκρηξή του.
- Δεν μπορούν να υπάρχουν περισσότεροι από 5 πυρήνες στο γήπεδο.
- Τα μπουμπούκια μπορούν να μετακινηθούν χρησιμοποιώντας ένα στοιχείο Anemo (για παράδειγμα, μια στοιχειώδη ικανότητα Τζίνι, Kazuha, Σακχαρόζη και τα λοιπά).
- Όλα τα εφέ που δημιουργούνται από μπουμπούκια έχουν εσωτερική επαναφόρτιση: Προκαλεί 2 ζημιές κάθε 0,5 δευτερόλεπτο σε έναν εχθρό.
- Όταν ο πυρήνας εκραγεί, ένα μικρό μέρος της ζημιάς μπορεί να προκληθεί στον ενεργό χαρακτήρα, έτσι οι θεραπευτές ή οι πολεμιστές ασπίδας θα είναι ευπρόσδεκτοι σε ομάδες ενάντια σε αυτήν την αντίδραση.
Ο εκκολαπτόμενος έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:
- Σε αυτήν την αντίδραση, η κατάσταση Dendro είναι ισχυρότερη από την κατάσταση Hydro. Αυτό σημαίνει ότι τις περισσότερες φορές οι εχθροί θα έχουν την κατάσταση Dendro και η αντίδραση θα κλείνεται από χαρακτήρες με το στοιχείο Hydro.
- Οι σπόροι δεν μπορούν να αναπτυχθούν χωρίς τη χρήση ενός τρίτου στοιχείου: Pyro ή Electro. Επίσης, οι εκρηκτικοί πυρήνες δεν εφαρμόζουν την κατάσταση Dendro στους εχθρούς.
- Ένας εχθρός μπορεί να υποστεί ζημιά μόνο 2 φορές ανά αντίδραση.
Διάλειμμα
Δένδρο + Υδρο+ αδράνεια = Σπάσιμο
Αν όχι δεν επηρεάζουν στο Dendro Core εντός 6 δευτερόλεπτα ή δημιουργήστε περισσότερους από 5 σπόρους, εκρήγνυνται και προκαλούν ζημιά στο Dendro τόσο σε κοντινούς εχθρούς όσο και σε χαρακτήρες. Εκτός, εχθρικές επιθέσεις μπορεί να προκαλέσει μια αντίδραση μπουμπουκιού που θα βλάψει επίσης συμμαχικούς ήρωες. Το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται κατά τη διάρκεια μιας έκρηξης εξαρτάται από την απόδοση των χαρακτήρων που προκάλεσαν την αντίδραση (Hydro ή Dendro).
Εκκολαπτόμενος χωρίζεται σε δύο ακόμη αντιδράσεις κατά την αλληλεπίδραση με Pyro и Electro στοιχείο.
ανθοφορίας
Δένδρο + Υδρο + Πυρο = Άνθιση
Όταν ο οφθαλμός που δημιουργείται από την αντίδραση Εκκολαπτόμενος, λαμβάνει την κατάσταση Pyro, εκρήγνυται και προκαλεί ακόμα μεγαλύτερη ζημιά στην περιοχή στο Δένδρο. Το Bloom, όπως και το Rupture, προκαλεί επίσης ζημιά στον χαρακτήρα. Όμως η ποσότητα του μειώνεται και ανέρχεται στο 5% περίπου της ζημιάς στον εχθρό. Ως αποτέλεσμα της αντίδρασης, οι αντίπαλοι απωθούνται.
Χαρακτηριστικά ανθοφορίας:
- Αυξάνει τη ζημιά από μια έκρηξη πυρήνα κατά 1.5 φορές.
- Η βλάβη από την αντίδραση εξαρτάται από στοιχειώδης μαεστρία επιτιθέμενος χαρακτήρας Pyro.
- Το αποτέλεσμα μπορεί να προκληθεί με τη διασπορά του στοιχείου Pyro στον πυρήνα.
Βλάστηση
Δένδρο + Υδρο + Ηλεκτρο = Βλάστηση (δίνει ερπυστικό βλήμα)
Όταν δημιουργήθηκε ο πυρήνας Dendro Εκκολαπτόμενος, αντιδρά με Electro, το μπουμπούκι μετατρέπεται σε βλήμα dendro που επιτίθεται στον πλησιέστερο εχθρό. Εάν το αποτέλεσμα προκαλείται από έναν ενεργό χαρακτήρα, δεν παθαίνει ζημιά.
Χαρακτηριστικά της βλάστησης:
- Αυξάνει τη ζημιά από μια έκρηξη πυρήνα κατά 1.5 φορές.
- Η ζημιά εξαρτάται από στοιχειώδης μαεστρία επιτιθέμενος χαρακτήρας Electro.
- Μπορεί ακόμη και να επιτεθεί σε ιπτάμενους αντιπάλους.
- Η αντίδραση μπορεί να προκληθεί με τη διασπορά του στοιχείου Electro στον οφθαλμό.
Κατάλυση (διέγερση) στο Genshin Impact
Δένδρο + Ηλεκτρο = Κατάλυση (διέγερση)
Καλεί έναν ηλεκτρισμένο κεραυνό που μειώνει την αντίσταση του στόχου στα αντίστοιχα στοιχεία και δημιουργεί επίσης ένα σωματίδιο ενέργειας. Η ισχύς αυτής της αντίδρασης εξαρτάται από στοιχειώδης μαεστρία ο χαρακτήρας που κάνει την επίθεση.
Χαρακτηριστικά διέγερσης:
- Η διέγερση είναι εντελώς ανεξάρτητη αύρα, που υπάρχει χωριστά από το Electro και το Dendro.
- Κατά την εκ νέου εφαρμογή της κατάστασης Dendro ή Electro, η διάρκεια της διέγερσης ΕΠΙΚΑΙΡΟΠΟΙΗΜΕΝΟ.
- Εάν εφαρμόσετε Διέγερση σε ένα αντικείμενο κάτω από την αύρα Pyro ή Hydro, θα αντιδράσει όπως ο Dendro με τη μορφή του Budding and Burning. Αυτά τα αποτελέσματα μπορούν να παρακάμψουν την κατάσταση διέγερσης.
- Επιδείνωση (Dendro+Electro+Electro) και υπερανάπτυξη (Dendro+Electro+Dendro) δεν έχουν καμία επίδραση στην αύρα Stimulation.
Η ίδια η διέγερση διαρκεί για 6 16-δευτερόλεπτα, εκτός εάν διακοπεί από άλλη αντίδραση. Λαμβάνει ως βάση την πιο αδύναμη από τις εφαρμοζόμενες καταστάσεις και έχει το δικό της ποσοστό αποσύνθεσης. Ο δεύτερος τύπος αντιπροσωπεύει υπολογισμός διάρκειας αύρας, που υπολογίζεται από τον δείκτη διέγερσης:
Διέγερση χωρίζεται σε δύο ακόμη αντιδράσεις κατά την αλληλεπίδραση με Δένδρο и Electro στοιχείο.
υπερανάπτυξη
Δένδρο + Ηλεκτρο + Δένδρο = Σπάσιμο
Εάν ο εχθρός είναι υπό καθεστώς Διέγερση (Dendro+Electro) ξανακάνει ζημιά Δένδρο στοιχείο, ο εχθρός θα λάβει αυξημένη ζημιά από αυτό το στοιχείο λόγω της αύξησης της βασικής επίθεσης που προκάλεσε την αντίδραση. Η ζημιά εξαρτάται από στοιχειώδης μαεστρία χαρακτήρας που επιτίθεται στον Δένδρο.
Επιδείνωση
Δένδρο + Ηλεκτρο + Ηλεκτρο = Παρόξυνση
Εάν ο εχθρός είναι υπό καθεστώς Διέγερση (Dendro+Electro) προκαλούν ζημιά Electro, θα λάβει αυξημένη ζημιά από αυτό το στοιχείο λόγω του μπόνους στην επίθεση της βάσης. Η αύξηση της βλάβης της αντίδρασης εξαρτάται από στοιχειώδης μαεστρία επιτιθέμενος χαρακτήρας Electro.
Η αλληλεπίδραση του Δέντρου με αρκετές στοιχειώδεις αύρες
Στις περισσότερες περιπτώσεις, όταν πολλές αύρες αλληλεπιδρούν, τα στοιχεία αντιδρούν με καταστάσεις με τη σειρά τους σύμφωνα με τις προτεραιότητες. Ας υποθέσουμε ότι το Pyro που εφαρμόζεται στο Electro+Hydro θα έχει ως αποτέλεσμα Παραφορτώνω, και μετά ίσως να Εξάτμιση. Αυτό θα συμβεί εάν έχει απομείνει αρκετό Pyro μετά την ενεργοποίηση της Υπερφόρτωσης και του ξοδεύματος της κατάστασης Electro.
Αυτό λειτουργεί επίσης σε αντιδράσεις με Δένδρο. Ας πάρουμε ως παράδειγμα το Cryo + Dendro, όπου αντιδρά πρώτα Cryo. Σε αυτήν την περίπτωση, το Hydro που εφαρμόζεται στο Cryo+Dendro θα προκαλέσει Πάγωμα (μείωση της κατάστασης του Hydro), και στη συνέχεια Εκκολαπτόμενος, εξαντλώντας το υπόλοιπο Hydro και μειώνοντας την αύρα του Dendro. Δεδομένου ότι λιγότερο από την αύρα του Dendro έχει αφαιρεθεί, αυτό μπορεί να του επιτρέψει να κερδίσει περισσότερα μπουμπούκια.
Κλιμάκωση και ζημιά από διάφορες αντιδράσεις Dendro: τύποι και υπολογισμοί
Στη συνέχεια, θα αναλύσουμε την εξάρτηση των αλληλεπιδράσεων Dendro, λαμβάνοντας υπόψη τους πολλαπλασιαστές, τα μπόνους από τις αντιδράσεις και τη ζημιά που μπορούν να προκαλέσουν αυτές οι αντιδράσεις.
Μετασχηματιστικές αντιδράσεις
Τόσο η καύση όσο και όλες οι αλληλεπιδράσεις που σχετίζονται με την εκβλάστηση (καύση, άνθηση και βλάστηση) είναι αντιδράσεις μετασχηματισμού και υπολογίζονται χρησιμοποιώντας τον τυπικό τύπο:
Πολλαπλασιαστές αντιδράσεων:
- καύση - x0.25;
- Βλαστάρισμα - x2;
- ανθοφορία - x3;
- Βλάστηση - x3.
Πρόσθετες αντιδράσεις
Η υπερανάπτυξη και η κλιμάκωση χρησιμοποιούνται στον τύπο για τον υπολογισμό της ζημιάς από τα ταλέντα καθώς αυξάνεται η ζημιά της βάσης, παρόμοια με τους buffs Σεν Χε и Γιουν Τζιν ή παθητικές επιπτώσεις όπλων όπως Πετροκόπος με κοκκινοκέρατα.
Από αυτόν τον τύπο μπορούμε να συμπεράνουμε ότι οι αντιδράσεις ωφελούνται πραγματικά από την αύξηση τοις εκατό ζημιά и Κρήτη, εάν ενεργοποιηθεί με την ενεργοποίηση ταλέντων (οποιαδήποτε εκτός από αυτά που διαλύονται).
Στην περίπτωση των αντιδράσεων Anemo, το Aggravate προστίθεται στη ζημιά του φουσκώματος μετά από οποιοδήποτε μπόνους αντίδρασης που είναι ειδικό για το Dispel:
Έτσι, η πρόσθετη ζημιά από Υπερανάπτυξη και Κλιμάκωση υπολογίζεται χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο τύπο:
Η στοιχειώδης κυριαρχία δεν αποτελεί στιγμιότυπο στον υπολογισμό πρόσθετων αντιδράσεων. Αυτό σημαίνει ότι η βλάβη των αντιδράσεων διέγερσης βασίζεται στην ΠΣ που έχει ο χαρακτήρας αυτή τη στιγμή.
Πολλαπλασιαστές αντιδράσεων: Παρόξυνση - 1.15x; εξάπλωση - 1.25x.
Κατά προσέγγιση αριθμοί για την κλιμάκωση των βασικών αντιδράσεων (πολλαπλασιαστής επιπέδου x πολλαπλασιαστής αντίδρασης) στο επίπεδο χαρακτήρων 90:
- Καύση (Δένδρο+Πύρο) – 361;
- Εκκολαπτόμενος (Dendro+Hydro) – 2893;
- ανθοφορίας (Dendro+Hydro+Pyro) – 4340;
- Βλάστηση (Dendro+Hydro+Electro) – 4340;
- Επιδείνωση (Dendro+Electro+Electro) – 1664;
- υπερανάπτυξη (Dendro+Electro+Dendro) – 1808.
Εντολές που βασίζονται σε αντιδράσεις Dendro
Οι ομάδες Dendro στο Genshin Impact είναι χτισμένες στην αλληλεπίδραση με Electro, Hydro и Pyro. Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι αντιδράσεις Dendro είναι συνήθως πολλαπλών επιπέδων, τέτοιες εντολές μπορούν να περιλαμβάνουν πολλά στοιχεία ταυτόχρονα ή να επικεντρωθούν σε ένα πράγμα.
Αν και δεν υπάρχουν άμεσες αλληλεπιδράσεις με άλλα στοιχεία, δεν πρέπει να τα αποκλείσετε εντελώς, καθώς μπορούν να συμπληρώσουν τέλεια μια υπάρχουσα συναρμολόγηση. Για παράδειγμα, οι χαρακτήρες Cryo σάς επιτρέπουν να δημιουργήσετε περισσότερους πυρήνες από την αντίδραση Budding (το εφέ "Ψυγείο"), Geo - δημιουργία ασπίδων και Anemo - τραβήξτε, ελέγξτε τους εχθρούς και εφαρμόστε buffs σε στοιχειώδη κυριαρχία/στοιχειακή ζημιά.
Μονάδες μέσω διέγερσης
Οι δομές διέγερσης (ή κατάλυσης) δίνουν έμφαση στην αλληλεπίδραση Δένδρο и Electro. Υπενθυμίζουμε ότι πρόκειται για αντίδραση 1ης τάξης, επομένως οι χαρακτήρες που είναι οι κύριοι dealers ζημιών πρέπει να έχουν όχι μόνο στοιχειώδη κυριαρχία στα χαρακτηριστικά τους, αλλά και να επιτίθενται σε δύναμη/κριτές.
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Χαρακτηριστικά |
---|---|---|---|---|
Τιγνάρι | Ναι ΜίκοFischlΜπέη Ντου | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | ΣακχαρόζηKazuha |
|
Αλ-Χαϊτάμ | Ναι ΜίκοΜπέη Ντου | Fischl | Μπάι ΖουΚιάραΓιάο Γιάο |
|
Kaveh | Ναι ΜίκοΜπέη ΝτουFischl | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | Ζονγκ ΛιLaylaΝτίον |
|
Cyno | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | Ναι ΜίκοFischlΜπέη Ντου | Μπάι ΖουΚιάραΓιάο Γιάο |
|
Raiden | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | ΣακχαρόζηKazuha | ShinobuΕίδος λέμβου |
|
Μπέη Ντου | Κολεϊ | Fischl | ΣακχαρόζηKazuhaαεραγωγοί |
|
Keqing | FischlΜπέη Ντου | ΣακχαρόζηKazuha | Μπάι ΖουΚιάραΓιάο Γιάο |
|
Ναι ΜίκοΛίζα | Η ΝαχίδαΔένδρο γγ | Κολεϊ | Ζονγκ ΛιLaylaShinobu |
|
Μονάδες μέσω του Budding
Ομάδες βασισμένες στη συνεργασία Δένδρο и Hydro. Το εκβλάστημα είναι μια αντίδραση 2ης τάξης όπου η ζημιά επηρεάζεται αποκλειστικά από τη στοιχειώδη κυριαρχία. Οι χαρακτήρες Anemo θα είναι μια καλή προσθήκη σε τέτοιες κατασκευές. Εκτός από την εφαρμογή τυπικών buffs, μπορούν να συγκεντρώσουν πυρήνες και εχθρούς σε μια περιοχή, επιτρέποντάς τους να προκαλέσουν ζημιά σε όλους τους στόχους ταυτόχρονα.
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Χαρακτηριστικά |
---|---|---|---|---|
Ayato | Νείλος | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | Μπάι ΖουΚιάραΓιάο Γιάο |
|
Νείλος | Η ΝαχίδαΚολεϊ | Δένδρο γγ | ΚοκώμηΜπάρμπαρα |
|
Kaveh | Xingqiu | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | Γε ΛανΜπάρμπαρα |
|
Αλ-Χαϊτάμ | ΝείλοςΚανδάκια | ΣακχαρόζηKazuha | Μπάι ΖουΚιάραΓιάο Γιάο |
|
ΚοκώμηΜπάρμπαραXingqiu | Κολεϊ | Η ΝαχίδαΔένδρο γγ | ΝτίονΚομπολόιΚαγιά |
|
Η Ναχίδα | XingqiuΓε ΛανAyato | αεραγωγοί | ΚοκώμηΜπάρμπαρα |
|
Τιγνάρι | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | Μόνα | ΚοκώμηΜπάρμπαρα |
|
Ομάδες μέσα από τη Βλάστηση
Συνθέσεις που βασίζονται στην αντίδραση που συμβαίνει μεταξύ Δένδρο, Hydro и Electro. Σε αντίθεση με τους συμβατικούς πυρήνες, σε αυτήν την περίπτωση, τα βλήματα που επιστρέφουν εμφανίζονται όταν τους προκαλείται ζημιά Eletcro. Δεδομένου ότι αυτή είναι μια αλληλεπίδραση που βασίζεται στο εκκολαπτόμενο, η ζημιά εξαρτάται επίσης μόνο από τη Στοιχειώδη Μαεστρία.
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Χαρακτηριστικά |
---|---|---|---|---|
Αλ-Χαϊτάμ | XingqiuΓε Λαν | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | Shinobu |
|
Kaveh | Ναι ΜίκοRaidenFischl | ΣακχαρόζηKazuha | XingqiuΓε Λαν |
|
Cyno | Μπέη ΝτουFischl | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | Μπάρμπαρα |
|
Keqing | XingqiuΓε Λαν | Κανδάκια | Μπάι ΖουΚιάραΓιάο Γιάο |
|
Τιγνάρι | Ναι ΜίκοFischlΜπέη Ντου | ΜόναΚοκώμηΜπάρμπαρα | ΣακχαρόζηKazuha |
|
Η Ναχίδα | RaidenΜπέη Ντου | XingqiuΓε Λαν | ShinobuΕίδος λέμβου |
|
Ομάδες μέσω του Μπλουμ
Οι ομάδες βασίζονται στη συνεργασία Pyro, Hydro и Δένδρο στοιχεία. Η έμφαση σε αυτή την περίπτωση δίνεται στην ήττα μιας κατά κύριο λόγο μεγάλης ομάδας εχθρών λόγω της στιγμιαίας έκρηξης των πυρήνων κατά τη χρήση επιθέσεων Pyro εναντίον τους.
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Χαρακτηριστικά |
---|---|---|---|---|
KleeΓιαν Φέι | XingqiuΓε Λαν | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | Μπάι ΖουΚιάρα |
|
Εϊμίγια | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | XingqiuΓε Λαν | Τόμοι |
|
Diluc | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | Σακχαρόζη | ΚοκώμηΜπάρμπαρα |
|
Ayato | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | αεραγωγοί | Τόμοι |
|
Ταρτάλια | Xiangling | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | ΝτίονΚομπολόιLayla | Για να μεγιστοποιήσετε την υλοποίηση της κατασκευής, πρέπει να ακολουθήσετε την περιστροφή (προϋποθέτει φορτισμένα ults, οπότε πριν από αυτό μπορείτε απλά να πατήσετε skills με οποιαδήποτε σειρά):
|
Αλ-Χαϊτάμ | Dehya | XingqiuΓε Λαν | Μπάι ΖουΚιάραΓιάο Γιάο |
|
Kaveh | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | XingqiuΓε Λαν | Τόμοι |
|
Η Ναχίδα | XingqiuΓε Λαν | Τόμοι | Μπάι ΖουΚιάραΓιάο Γιάο |
|
Μονάδες μέσω Καύσης
Εντολές που δημιουργούνται με βάση το συνδυασμό Δένδρο и Pyro, είναι τα λιγότερο δημοφιλή γιατί στοχεύουν στην πρόκληση περιοδικής βλάβης. Σε αυτή την περίπτωση, η αντίδραση πρέπει να διατηρείται συνεχώς επιβάλλοντας επανειλημμένα το καθεστώς Dendro στους εχθρούς. Οι χαρακτήρες συγκεντρώνονται επίσης σε στοιχειώδη κυριαρχία.
Χαρακτήρας 1 | Χαρακτήρας 2 | Χαρακτήρας 3 | Χαρακτήρας 4 | Χαρακτηριστικά |
---|---|---|---|---|
Η Ναχίδα | Μπάι Ζου | KazuhaΣακχαρόζη | Μπένετ |
|
Αλ-ΧαϊτάμKaveh | XianglingΜπένετ | KazuhaΣακχαρόζη | Τόμοι |
|
Τιγνάρι | Xiangling | Τόμοι | Μπάι ΖουΓιάο Γιάο |
|
KleeΓιαν Φέι | Η ΝαχίδαΔένδρο γγΚολεϊ | Μπάι ΖουΚιάραΓιάο Γιάο | KazuhaΣακχαρόζη |
|
Diluc | Η ΝαχίδαΔένδρο γγ | Κολεϊ | Μπένετ |
|
Dehya | Η ΝαχίδαΔένδρο γγ | Κολεϊ | Xiangling |
|
Μοιραστείτε τις σκέψεις σας για τις ενότητες που παρουσιάζονται και προτείνετε επίσης τις δικές σας εκδόσεις. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με το πώς λειτουργούν οι αντιδράσεις Dendro, γράψτε σχετικά στο σχόλια, ώστε ο συγγραφέας ή άλλοι παίκτες να μπορούν να σας συμβουλέψουν. Διαβάστε άλλα χρήσιμα άρθρα για το παιχνίδι στην ενότητα με Κατευθυντήριες γραμμές.
Έχουμε επίσης ένα ξεχωριστό μεγάλο άρθρο για τις καλύτερες κατασκευές και συναρμολογήσεις ομάδων στο Genshin Impact.
Διαβάστε παρακάτω:
Как усилить пачку? Играю нахида бай чжу син цю и куки. Куки закрывает реакцию вегетация. Сет на усиление реакций мс950. Урон с бутонов 32к примерно. Но для 12 безны не хватает((
Здравствуйте! Проверьте данные условия:
— наличие сета дремучего леса
— Нахида на поле как активный персонаж
— 50к ХП у Бай Чжу
32к с бутонов, это, на самом деле, вполне приличный урон. Ульты Син Цю и Бай Чжу должны быть по КД, чтобы был постоянный Гидро статус и бафф Дендро реакций.
Η έξαρση δεν προκαλεί προβλήματα, έτσι δεν είναι;
22k με τον Raiden Bud, κάτω από τον κώλο της Nahida, είναι φυσιολογικό αυτό ή πρέπει ακόμα να ανέβω επίπεδο;
Γεια σας, στην ομάδα saino, dendro gg, yae miko, yao yao, μπορείτε να αλλάξετε το saino σε ke qing;
Γειά σου! Ναι μπορείς.
Κάτι περίεργο, φυσικά. Δεν υπήρχαν αρκετές αντιδράσεις, ας βγάλουμε ένα εκατομμύριο ακόμα... >_< Αυτό που οι προγραμματιστές αφήνουν να διαπεράσει τις φλέβες, είναι ενδιαφέρον να φτιάξουμε αυτές τις ανοησίες με το dendro.
Με απλά λόγια, από ποιον και από τι εξαρτάται η ζημιά μιας έκρηξης σπόρων; Για παράδειγμα, ο Tighnari δίνει ένα πεδίο δενδρό, η Kokomi δημιουργεί πυρήνες, ο Klee εκρήγνυται. Ποιος χρειάζεται να αυξήσει τη σκλήρυνση κατά πλάκας, ποιος χρειάζεται κρίσεις και δύναμη επίθεσης;
αυτός που κλείνει την αντίδραση, δηλαδή αν υπάρχει ανθοφορία, τότε αυτός που εκρήγνυται τα μπουμπούκια στο απλικατέρ
το ίδιο και την καλλιεργητική περίοδο
δηλαδή εδώ για το cli
Γεια σας, πείτε μου, θέλω να φτιάξω ένα τέτοιο πακέτο: Haitham, Fischl, Yaoyao και Yae Miko ή Raiden, ποιο από αυτά θα ήταν καλύτερο;
Γειά σου! Είναι καλύτερα να επιλέξετε αυτήν την επιλογή: Al-Haitham, Fischl, Yaoyao και Yae Miko.
Ένα άλλο πακέτο: Blue, Ayato, dendro gg cookies (το gg αλλάζει σε nahida, καλύτερα να χρησιμοποιείτε πάντα cookies, ενισχύεται πάρα πολύ από το msa, θεραπεύει και γενικά είναι απαραίτητο στο bootyzer), εδώ μπορείτε να παίξετε στο αρχή και των δύο πυρήνων (μπλε και ayato) στα στατιστικά, keka στο μέγιστο msa, gg ηλίθιο σε ανάκτηση + φαβόνιο, αυτό το πακέτο παίζει και από αντίδραση και από υδροδ.
Θεωρητικά, δεν είναι κακό πακέτο μπουκαλιών: Kuki, Dendro GG, Koley (αλλάζει σε nahida, αλλά δεν το έχουν όλοι) και Shin Tsu (το ayato φαίνεται επίσης καλό στη θεωρία), keka full σε MS, Koley και Tsendro GG στη Restanova, για να βγει με τη σειρά του χωρίς CD, το πρόγραμμα οδήγησης ayato δεν φαίνεται να φαίνεται κακό, απλά το συλλέγεις σε στατιστικά και επίσης έχεις + ζημιά
Γεια σας, θα αντικατασταθεί ο Tighnari από τον Haitham στην ομάδα Tighnari/Yae/Kokomi/Kazakh; Απλώς τον έχω με σήμα και κατά τη γνώμη μου θα είναι πιο άνετα να παίζουν. Ευχαριστώ εκ των προτέρων
Γειά σου! Ναι, ο Tighnari μπορεί να αντικατασταθεί με τον al-Haitham.
Detachment Nahid S2 1016 MS στο δενδροσέτ, Raiden στο λουλούδι 800 MS, Elan στο έμβλημα και κριτς με ελεγεία, Kokomi στο μαλάκιο και HP. Αξίζει να δώσουμε Nahida ATK ή κριτ θυσιάζοντας το MC; Αυτό θα δώσει αύξηση στο DPS; Τώρα η ζημιά στα μπουμπούκια είναι 33-65 χιλ.
Ξέρω ότι αυτό είναι εκτός θέματος, αλλά η ομάδα των Yae Miko, Yaoyao, Beidou, College of Norms;
Τι είδους τέχνη πρέπει να τοποθετηθεί σε ποιον σε μια τέτοια σύνθεση;
Γεια σας, βοηθήστε. Έφτιαξε ομάδα. Ο Tighnari, ο Dendro GG, η Barbara και εγώ δεν μπορούμε να αποφασίσουμε για το τελευταίο, Bay Dou ή Fischl;
Πες μου ποιο από τα δύο είναι καλύτερο να προσθέσω στην ομάδα ή να το αλλάξουμε λίγο;
Μια τέτοια ερώτηση. Υπάρχει μια ομάδα για την καλλιεργητική περίοδο. Nahida/Xingqiu/Kuki.
Εάν δώσετε στην Kukki ένα φλιτζάνι για το μπόνους ζημιάς dendro, θα λειτουργήσει στην αντίδραση της βλάστησης που καλύπτει;
Γειά σου! Το κύπελλο δεν θα λειτουργήσει, η ζημιά των πυρήνων δεν εξαρτάται από τον δείκτη βλάβης Dendro του χαρακτήρα που έκλεισε την αντίδραση, αλλά από τον δείκτη στοιχειώδους μαεστρίας του. Επομένως, είναι καλύτερα να της βάλετε το κύπελλο στην ΠΣ, θα έχετε ένα καλό αποτέλεσμα.
Ανθισμένη δύναμη
Δοκιμάζοντας την ομάδα Nahid / Yaoyao / Thomaa και Ye-Lan
Πετώντας το κουνέλι Yaoyao
Ενεργοποιούμε τα ults των Thomaa και Ye-Lan
Μεταβείτε στη Nahida, ενεργοποιήστε το τρίκαρμα και ας ξεκινήσουμε μια αποκάλυψη καρπουζιού
Tighnari, Raiden, dendro gg και Shinobu.
Το παιχνίδι είναι καθαρά μέσω κατάλυσης, Shinobu σε HP και MS, dendro gg στο dendro set και επίθεση, Raiden σε MS και Tighnari σε MS. Θα λειτουργήσει με αυτόν τον τρόπο ή είναι καλύτερα να αλλάξει κάτι; Τα παθητικά του Tighnari εξαρτώνται από το MS, επομένως είναι δύσκολο να επιλέξουμε χαρακτηριστικά. Ερώτηση για τον Raiden: αξίζει να την ανεβάσουμε με επίθεση και κριτ (εκτός από VE);
Σας ευχαριστώ πολύ για τη δουλειά σας. Ξεκίνησα να παίζω πριν από ένα μήνα και αυτή είναι η πιο ευχάριστη ανάλυση για τις αντιδράσεις Dendro που έχω διαβάσει)
Γειά σου. Σας ευχαριστούμε για τα θερμά σας σχόλια, χαιρόμαστε που ο οδηγός ήταν χρήσιμος)
Θα είχε νόημα να βάλουμε τον Dendro τον ήρωα δίπλα στον Diluc, τον Ganyu και τον Kokomi; Απλώς σκέφτομαι, πρέπει ο Ντέντρο να νικήσει τον άρχοντα;
Θα υπάρχει τόνωση και βλάστηση στην ομάδα Lisa, Fischl, Mona, Colley; Ή μόνο την καλλιεργητική περίοδο;
ναι θα γινει
Όλα εξαρτώνται από τη σειρά των επιβαλλόμενων καταστάσεων
Τι είδους ομάδα μπορείτε να συγκεντρώσετε με τον Kokomi και τον Keqing; Από το δεντρό έχει αντληθεί μόνο το GG. Ή να νοκ-άουτ Raiden;
Αν θέλετε να έχετε και τον Keqing και τον Kokomi σε μία ομάδα, τότε μπορείτε να συγκεντρώσετε τις ακόλουθες ομάδες:
Keqing, Fischl/Beidou, Dendro GG, Kokomi.
Keqing, Xingqiu/Elan, Dendro GG, Kokomi.
Keqing, Kazuha/Sucrose, Dendro GG, Kokomi.
Για να παίξεις με τον Ντέντρο δεν χρειάζεται να βγάζεις νοκ άουτ τον Ράιντεν με αντιδράσεις. Τα οφέλη του buff από τη διέγερση και τη βλάστηση μπορούν να χρησιμοποιηθούν από οποιονδήποτε χαρακτήρα Electro.
Σας ευχαριστώ πολύ
Γειά σου! Εξηγήστε εάν υπάρχει
Keqing, Kokomi και Sucrose, μπορούμε να προσθέσουμε εκεί dendro GG για ένα αποτελεσματικό παιχνίδι; Ποια από αυτά θα πρέπει να συλλέγονται στην ΠΣ;
Τότε θέλω να βγάλω νοκ άουτ και τον Yae Miko
Υπάρχουν και οι Kollei, Fischl και Shinobu, αλλά παίζω μόνο το τελευταίο
Γειά σου! Ναι, μπορείς, θα είναι μια αποτελεσματική ομάδα. Αξίζει να συλλέξετε Dendro GG και Sucrose με στοιχειώδη μαεστρία. Για τον Keqing σε ένα τέτοιο πακέτο είναι προτιμότερο να προτιμάτε την κλασική κατασκευή μέσω των κριτς. Η Kokomi μπορεί να είναι εξοπλισμένη με το σετ της ή το σετ millelite για να κάνει την Keqing να επιτεθεί και επίσης να της δώσει ένα έπος στα χέρια της.
Στο μέλλον, αν θέλετε να παίξετε με τους Yae Miko και Keqing σε ένα πακέτο, μια καλή ομάδα θα ήταν οι Keqing, Yae Miko, Dendro GG και Shinobu. Έτσι, αντί για Vegetation θα υπάρχει μια αντίδραση Stimulation, η οποία θα εξοργίσει και τους τρεις ήρωες της Electro στην ομάδα (το Shinobu σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει να συλλεχθεί στο MC).
Ευχαριστώ!! Είναι σημαντικό ποιος καλύπτει την αντίδραση, σωστά;
Δεν είναι ξεκάθαρο από πού προέρχεται το «μπόνους αντίδρασης» στην επέκταση και την έξαρση.
Γειά σου. Σε αυτή την περίπτωση, το μπόνους στη ζημιά δίνεται από τη στοιχειώδη κυριαρχία του χαρακτήρα που κλείνει την αντίδραση. Ή τι εννοείτε με τη λέξη "λήφθηκε";
Δεν είναι γραμμένο εδώ ή δεν το πρόσεξα. Τι γίνεται με τα κριτς; Δοκίμασα μόνος μου τις δενδρο-υδρο αντιδράσεις και δεν τις επικρίνουν. Και οι δενδρο-ηλεκτροαντιδράσεις επικρίνονται. Αποδεικνύεται ότι οι ηλεκτρικοί χαρακτήρες έχουν τώρα έναν λόγο να αυξήσουν τις πιθανότητες τους;
Οι αντιδράσεις ηλεκτρο-δενδρο επικρίνονται, αλλά η αντίδραση εκβλάστησης και τα επόμενα από αυτήν όχι.
Μπορείτε να αξιολογήσετε το πακέτο;
Kazuha Kokomi Xiang Lin Colley
Γιατί δεν σου αρέσει τόσο πολύ το κέικ; Χρειάζεστε DD hydro για να επιβάλετε το καθεστώς, αλλά κάνει επίσης καλή δουλειά, απλώς όχι τόσο εκτενώς:|
Είστε προγραμματιστής;
Όχι, το άρθρο βασίζεται σε επίσημες απαντήσεις από προγραμματιστές και σε διαρροές από εξορύκτες δεδομένων
Θα είναι δυνατό να φτιάξετε ένα sapp dd Keqing (μέσω ms) κάτω από το κολλέι και μετά να ολοκληρώσετε την αντίδραση tignari. Το αποτέλεσμα θα είναι dendro + electro+ dendro, αλλά κάτι με μπερδεύει. Το απόλυτο του Keqing είναι η ηλεκτροζημία με πολλά τσιμπούρια, αλλά σε αυτή την περίπτωση παίρνετε dendro + electro + electro;
Γεια σας, με αυτήν την κατασκευή θα δημιουργείται πάντα η Κατάλυση αντίδρασης και στη συνέχεια τυχαία Διάδοση και Ενδυνάμωση. Όλα εξαρτώνται από τα τσιμπούρια των ικανοτήτων, που είναι αδύνατο να υπολογιστούν, ωστόσο, η ζημιά θα είναι πάντα υψηλή. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι σε αυτή την περίπτωση είναι προτιμότερο να αντικατασταθεί το Keqing με το Fischl, αφού η συναρμολόγησή του μέσω της στοιχειώδους μαεστρίας είναι πολλές φορές πιο αποτελεσματική.
Χμμ, είναι δυνατόν να κάνεις το Keqing μαγικό τότε; ηη, και το Tighnari sapp dd μέσω πλήρους ms; Σε αυτή την περίπτωση, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τα τσιμπούρια. Μου άρεσε η ιδέα σου για το ψάρι, αλλά ως Πέρση δεν μου αρέσει καθόλου.
Όπως σχεδιάζω, συλλέγω μια απόσπαση από τον Yelani, τη Yoimiya, η οποία θα περιλαμβάνει τον Tighnari και κάποιον για διασπορά, για παράδειγμα τον Jinn, καθώς και ότι είναι θεραπευτής ή ένας από τους ηλεκτρονικούς χαρακτήρες, γιατί σίγουρα όλες οι αντιδράσεις πρέπει να δοκιμαστούν. στο πεδίο...
Γεια σας, στην πράξη, φυσικά, όλα γίνονται πιο γνωστά. Η Kuki Shinobu θα ταίριαζε πολύ καλά στην προτεινόμενη ομάδα σας· είναι και θεραπευτής και ο χαρακτήρας Electro που χρειάζεστε.
Είμαι ο μόνος που φαίνεται λίγο μπερδεμένος από την αντίδραση dendro; Δεν θα το θυμάστε αργότερα, αλλά όταν αρχίσετε να παίζετε, εγώ προσωπικά πιθανότατα θα αλλάζω ανόητα συνεχώς μέλη της ομάδας.
Τώρα πρέπει να αντλήσετε την ηλεκτρική κεφαλή...
Παρεμπιπτόντως, η Shogun δεν θα λειτουργήσει, διαφορετικά δεν είναι στη λίστα.
Γεια σας, προσθέσαμε στη λίστα, το Shogun Raiden είναι επίσης κατάλληλο, αλλά δεν το έχουν όλοι, γεγονός που περιπλέκει τον σχηματισμό μιας ομάδας.
Αυτές οι αντιδράσεις μπορεί να μπερδευτούν λίγο)
Μάλλον όταν αρχίσω να εξερευνώ το Σουμερού, θα τα ξεχάσω όλα αυτά
Γεια σας, τέτοιες ενημερώσεις είναι πάντα ασυνήθιστες, αλλά μετά από κάποιο χρονικό διάστημα μετά την έκδοση 3.0 θα γίνει αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού, όπως όλα τα άλλα.