Πώς λειτουργεί ένας από τους βασικούς κανόνες του παιχνιδιού και τηρείται ακόμα και σήμερα ή είναι απλώς κενές λέξεις.
Χαιρετίσματα, βυτιοφόρα! Το Wotpack είναι μαζί σας και υπάρχει ένα ενδιαφέρον θέμα στην ημερήσια διάταξη "Πώς λειτουργεί ο κανόνας των τριών μετρητών". Σε ένα από τα τελευταία ρεύματα, οι προγραμματιστές σήκωσαν το πέπλο της μυστικότητας Από τι εξαρτάται το ±25%;, αλλά για να αναλυθεί αυτό το ζήτημα είναι απαραίτητο να στραφούμε στο σημερινό θέμα.
Μετά το χτύπημα ενός εχθρού, είναι δυνατές τρεις καταστάσεις:
- διαπερνώντας;
- Δεν σπάει μέσα?
- αποστρακίζομαι.
Ο κανόνας των τριών μετρητών λέει: «Αν το διαμέτρημα του όπλου υπερβαίνει το πάχος της θωράκισης κατά τρεις φορές ή περισσότερο, τότε το ricochet είναι αδύνατο και το βλήμα προσπαθεί να διαπεράσει την πανοπλία ανεξάρτητα από τη γωνία πρόσκρουσης».. Εκείνοι. σε αυτή την κατάσταση θα πρέπει να υπάρχει 100% χτύπημα.
Δίνουμε προσοχή σε τρία σημεία:
- ισχύει αυτός ο κανόνας μόνο για θωράκιση και υποδιαμέτρημα κοχύλια?
- σωρευτικές και νάρκες ξηράς δεν υπόκεινται στην επίδρασή του·
- λαμβάνεται υπόψη διαμέτρημα όπλου, και όχι ένδειξη διείσδυσης θωράκισης.
Πολλοί παίκτες είναι αγανακτισμένοι για τα ricochets ή για τη μη διείσδυση εκεί που πρέπει, αναφέροντας στιγμιότυπα οθόνης από διάφορες τροποποιήσεις και αριθμομηχανές θωράκισης ως παραδείγματα, αλλά υπάρχει ένα πιάσιμο. Οι συντάκτες αυτών των έργων ή πόρων παρουσιάζουν κάπως απλοποιημένα μοντέλα σε σύγκριση με αυτά που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. Επομένως, αυτά τα προγράμματα/mods δεν λειτουργούν πλήρως, κάτι που μερικές φορές δημιουργεί λανθασμένη εντύπωση στους παίκτες, αλλά μην βιαστείτε να καταδικάσετε τους προγραμματιστές για αυτό, καθώς η απόκρυψη αυτών των πληροφοριών γίνεται κυρίως για τους παίκτες.
Ας περάσουμε τώρα σε ένα ενδεικτικό παράδειγμα. Ας πάρουμε ένα από τα πιο δημοφιλή τανκς - το σοβιετικό βαρύ IS-7 με πυροβόλο 130 χλστ. Σίγουρα μπορεί να διαπεράσει θωράκιση πάχους 40,6 χλστ. Στην μετωπική προβολή, σχεδόν όλα τα άρματα μάχης έχουν παχύτερη θωράκιση, με εξαίρεση ορισμένα ελαφρά οχήματα, για παράδειγμα AMX 13 105.
Αλλά με 100% πιθανότητα, ανεξάρτητα από τη γωνία εισόδου του βλήματος IS-7 θα μπορεί να διαπεράσει την πλευρά ορισμένων λεπτών ST, για παράδειγμα Bat.-Châtillon 25 t ή TVP T 50/51. Για παράδειγμα, εάν Progetto M40 mod. 65 προσπαθεί να βάλει τανκ στο πλάι, τότε θα είχε την ευκαιρία να ρίξει ένα κέλυφος από ένα όπλο των 105 mm, αλλά οποιοσδήποτε ιδιοκτήτης ενός όπλου των 122 mm θα το χτυπούσε και θα το διείσδυε χωρίς να λαμβάνει υπόψη τη δεδομένη πανοπλία:
Και αν πάρετε εξοπλισμό με διαμέτρημα όπλου 152 mm, τότε 100% δεν θα εκτοξευθεί από θωράκιση που έχει πάχος μόνο 50,6 mm. Επομένως, θεωρητικά, ακόμη Leopard 1 Ανάλογα με τη γωνία εισόδου του βλήματος, μπορεί να δεχθεί ένα ricochet από το VLD.
Αλλά Βρετανοί «προφυλακτήρες» με πυροβόλο 183 χλστ Πυροβολούν με μεγαλύτερη σιγουριά σε αδύναμα θωρακισμένους στόχους, ώστε να μπορούν να αντέξουν οικονομικά να παίξουν χρυσό με μειωμένη διείσδυση θωράκισης, υπολογίζοντας σε μεγαλύτερη ζημιά μία φορά. Θυμάμαι ότι κάηκε αρκετά αισθητά όταν εγώ T49 Πήρα μια βολή από αυτήν.
Αν δεν τηρηθεί αυτός ο κανόνας, τότε η πιθανότητα διείσδυσης υπολογίζεται με εντελώς διαφορετικούς τύπους, όπου ήδη παίζει ρόλο η διείσδυση θωράκισης του βλήματος και η μειωμένη θωράκιση.
Διαβάστε παρακάτω:Σχετικά με το πώς τα λεγόμενα "FBG" και πιθανότητα ±25% γράψαμε στο επόμενο άρθρο. Επίσης, στο εγγύς μέλλον θα καταλάβουμε πώς λειτουργούν οι οθόνες και υπολογίζεται η διείσδυση των βλημάτων και πώς να δεξαμενίζουμε σωστά στο παιχνίδι μας.
Θυμάμαι πολύ καλά πώς πριν από ένα χρόνο έκανα ρικοσέ στην οροφή ενός σουηδικού τανκς επιπέδου 34 με ένα T-3-122 (destro 7mm). Λαμβάνοντας υπόψη ότι έχει μέγιστη θωράκιση 12 χιλιοστά... κρίμα που δεν ηχογράφησα επαναλήψεις τότε (
Όταν εξηγείτε τον κανόνα 3k, ξεχνάτε ένα μικρό αλλά εξαιρετικά σημαντικό πράγμα. Σε αυτό, ζητώ συγγνώμη, σκουπιδότοπος (ναι, έπαιζα με το CBT πριν την εισαγωγή του Serbogold (για να κάνει πάντα λόξυγγα) και μετά από όλες τις αλλαγές στο παιχνίδι νομίζω ότι έχει πάει στον σωρό των σκουπιδιών) υπάρχει όχι κάτι τέτοιο όπως..... Ένα βλήμα.. Ναι, δεν υπάρχει.. Υπάρχει απλώς μια περίοδος. Και το σημείο μπορεί να πέσει στη διαμήκη προβολή της θωράκισης και κάτι τέτοιο όπως η κανονικοποίηση δεν λαμβάνεται υπόψη σε αυτή την περίπτωση. Και εξαιτίας αυτού, εμφανίζεται αδιαπέραστη χάρτινη πανοπλία.
ISU-152, πολύ συχνά δεν διαπερνάται από διατρητικά όπλα, ακόμη και σε lt.
Ο ίδιος ο μύθος δεν έχει σπάσει πολλές φορές. Αν η VG θέλει να χάσεις, οι κανόνες δεν λειτουργούν.
Συχνά σήμερα γίνονται «προσαρμοσμένες μάχες» και κάθε μέρα καταλήγω σε τουλάχιστον μία από αυτές. Μια εντατική μάχη είναι συνήθως ορατή από τις πρώτες 1 βολές στον εχθρό - σε μια τέτοια μάχη το σύστημα θα κάνει ό,τι είναι δυνατό, ώστε κατά τη διάρκεια ολόκληρης της μάχης ο παίκτης να έχει το πολύ 2 διεισδύσεις από 2 βολές, τα υπόλοιπα 12 κοχύλια θα πετάξουν στο έδαφος, καταστρέφοντας την πίστα, ρικοτσέτα και απλά καμία ζημιά. Και εδώ δεν λειτουργεί κανένας κανόνας διαμετρημάτων, υπάρχει πάντα μια αρκετά μεγάλη πιθανότητα το JagPzE10 να μην τρυπήσει το AMX 100 13, να μην ρίξει πάνω του και να ακούγεται ακριβώς σαν να μην έχει τρυπήσει.
Ναι, αυτό συμβαίνει. Όταν στην αρχή της μάχης είναι 0-5, είναι ήδη δύσκολο να σταματήσεις το drain. Ονομάζουμε αυτή την ευκαιρία "±25%". Αυτό είναι το επόμενο άρθρο μας στην ενότητα "Χρήσιμα".
Ενδιαφέρον άρθρο. Αλλά στο τέλος του αξίζει να προσθέσετε τη λέξη "πιθανώς"... Οποιοσδήποτε παίκτης θα επιβεβαιώσει ότι στο παιχνίδι δεν υπάρχουν σπάνιες περιπτώσεις μη διείσδυσης για εντελώς άγνωστους λόγους... Καθώς και διείσδυση σε εντελώς αδιαπέραστο, από μηχανικής άποψης θέσεις.
Υπήρξε μια περίπτωση τριών διαδοχικών αποτυχιών να διεισδύσουν σχεδόν ασήμαντο με 268 στο πίσω μέρος του batchat. Το BB δεν διείσδυσε στο διαμάντι του standard ή TVP... Το παιχνίδι λοιπόν από το VG είναι μια περίπλοκη έκδοση της ρουλέτας...
Ευχαριστώ. Ναι, έχεις απόλυτο δίκιο! Εδώ υπάρχει ένα είδος ρουλέτας, το λεγόμενο ±25%. Όλες οι αστοχίες και οι μη διεισδύσεις έχουν ήδη προετοιμαστεί εκ των προτέρων στον διακομιστή και δίνονται στους παίκτες με τυχαία σειρά. Σήμερα θα σας πούμε περισσότερα για αυτό.
με 3 διαμετρήματα, η διείσδυση της θωράκισης επηρεάζεται επίσης από αυτό το 25%, το RICOCHET είναι απλά αδύνατο και η ΔΙΕΙΣΧΥΣΗ μπορεί να μην υπάρχει. αυτό συζητήθηκε στο "διασκεδαστικό μηχανικό" στο κανάλι προγραμματιστών. εδώ είναι ένα απόσπασμα από εκεί "αν το διαμέτρημα ενός βλήματος είναι 3 φορές το ονομαστικό πάχος της θωράκισης, τότε το βλήμα ΠΡΟΣΠΑΘΕΙ να το τρυπήσει σε οποιαδήποτε γωνία"
Ναι, έτσι είναι, ευχαριστώ για τη διόρθωση σχετικά με το ricochet και τη διείσδυση. Επεξεργάστηκε.
Αλλά το 25% λειτουργεί διαφορετικά· στη ροή, οι προγραμματιστές εξήγησαν με περισσότερες λεπτομέρειες πώς λειτουργεί αυτή η δυνατότητα. Το 25% ισχύει για τις ακόλουθες παραμέτρους: διασπορά εντός του κύκλου, ζημιά, δείκτες διασποράς για διείσδυση θωράκισης. Αύριο το απόγευμα θα σας πούμε με περισσότερες λεπτομέρειες από πού προέρχονται αυτές οι αξίες
Πλήρης ανοησία. Όταν σουτάρεις στο κώλο point-blank, το διαμέτρημα ξεπερνά την πανοπλία τέσσερις φορές και δεν διεισδύει 3 συνεχόμενες φορές, αυτό ονομάζεται εξαπάτηση των παικτών. Μην γράφετε άλλο αίρεση
Μπερδεύεις το ρισχετ και τη μη διείσδυση. Επιπλέον, υπάρχει ένα τόσο δυσάρεστο πράγμα όπως το FBR ή +/-25%