Εγινε! Οι δρόμοι της πόλης νέον είναι έτοιμοι να υποδεχθούν τους πιο απερίσκεπτους μισθοφόρους και τυχοδιώκτες. Εξερευνήστε την πόλη, κάντε φίλους, ερωτευτείτε και βγείτε από τα πιο δύσκολα προβλήματα χέρι-χέρι με πιστούς συμμάχους και τον χαρισματικό Keanu Reeves ως Johnny Silverhand. Καλώς ήρθατε στην περιήγησή μας κυβερνοπάνκ 2077. Μαζί θα περάσουμε από όλα τα κεφάλαια, θα αναλύσουμε τις αποστολές της ιστορίας και θα δώσουμε χρήσιμες συμβουλές. Η ιστορία του να γίνεις θρύλος της Νυχτερινής Πόλης ξεκινά τώρα!
Πρόλογος
Για τα παλικάρια και την αυλή (εισαγωγή για το Παιδί των Δρόμων)
Το "Street Child" είναι μια από τις διαθέσιμες ιστορίες στο Cyberpunk 2077. Μεγαλώσαμε στις φτωχογειτονιές και δεν περιφρονούσαμε κανέναν τρόπο να κερδίσουμε χρήματα. Η διάπραξη παράνομων πράξεων δεν είναι κάτι νέο για εμάς. Αυτή τη φορά λοιπόν ο Kirk βρήκε μια κατάλληλη επιχείρηση για εμάς. Αυτός ακριβώς είναι ο ρόλος που θα παίξουμε στο πλήρες playthrough.
Στόχος: βρείτε τον Κερκ και μιλήστε του.
- Έχοντας ολοκληρώσει το στάδιο δημιουργίας χαρακτήρων, παρακολουθήστε το cut-scene με τον Pepe στο μπαρ και μετά πηγαίνετε στον δεύτερο όροφο. Ο Κερκ μας προσφέρει να κλέψουμε ένα αυτοκίνητο ως πληρωμή για το χρέος του Πέπε. Συμφωνούμε και ξεκινάμε για την εκτέλεση της αποστολής.
- Συναντάμε τον Padre στο δρόμο. Μπαίνουμε στο αυτοκίνητό του και πηγαίνουμε στη Νυχτερινή Πόλη. Αφού συζητήσουμε θέματα και οδηγήσουμε στην πόλη, βγαίνουμε από το αυτοκίνητο και παίρνουμε τον αριθμό του. Κατεβαίνουμε στο γκαράζ.
- Πηγαίνουμε στον φωτισμένο χώρο VIP και βρίσκουμε το αυτοκίνητο που χρειαζόμαστε. Έχοντας απενεργοποιήσει το ξυπνητήρι, μπαίνουμε στο αυτοκίνητο και μιλάμε με τη μυστηριώδη Τζάκι. Η αστυνομία θα μας πιάσει να το κάνουμε αυτό. Μιλάμε με έναν εκπρόσωπο επιβολής του νόμου και πάμε σε ένα σοβαρό νοκ-άουτ.
- Αφού ξυπνήσαμε, βλέπουμε ξανά τη νέα μας φίλη Jackie. Αυτή η συνάντηση θα αλλάξει ριζικά τη ζωή μας.
Το πρόβλημα δεν έρχεται μόνο του (εισαγωγή για το Nomad)
Το "Nomad" είναι μια άλλη ιστορία που αποκαλύπτει μια διαφορετική πλευρά στον κύριο χαρακτήρα. Όντας περιπλανώμενοι, ξεκινήσαμε να αναζητήσουμε μια καλύτερη ζωή και δεν είχαμε ιδέα ότι μια απλή δουλειά μεταφοράς ενός μυστηριώδους φορτίου πέρα από τα σύνορα θα άλλαζε τη ζωή μας για πάντα.
Στόχος: μιλήστε με τον μηχανικό.
- Η ιστορία ξεκινά στο γκαράζ ενός μηχανικού που αποφάσισε να μας εξαπατήσει. Αφού κοιτάξουμε κάτω από το καπό, μπαίνουμε στο αυτοκίνητο. Αποτυγχάνουμε όταν προσπαθούμε να εκκινήσουμε τον κινητήρα και να συντονίσουμε το ραδιόφωνο. Αφού μιλήσουμε με τον υπερβολικά περίεργο σερίφη, πηγαίνουμε στον πύργο του ραδιοφώνου.
- Έχοντας φτάσει στον προορισμό μας, χτυπάμε την μπροστινή πόρτα και ανεβαίνουμε στον πίνακα ελέγχου. Συνδέουμε το δορυφορικό τηλέφωνο και καλούμε τον παλιό μας φίλο McCoy. Έχοντας λάβει τις απαραίτητες πληροφορίες, επιστρέφουμε στο αυτοκίνητο.
- Κατευθυνόμαστε ανατολικά. Έχοντας φτάσει στο τρέιλερ, συναντάμε την Τζάκι και φορτώνουμε το «πακέτο». Κατευθυνόμαστε προς τα νότια σύνορα. Στο σημείο ελέγχου σταματάμε στην περιοχή που σημειώνεται με κίτρινο χρώμα.
- Ο έλεγχος κράτησε πολύ. Κατεβαίνουμε από το αυτοκίνητο και πηγαίνουμε στο κτίριο της συνοριακής υπηρεσίας. Αφήνουμε όπλα στη ρεσεψιόν. Σε κάποιο σημείο, μπορεί να δωροδοκήσουμε για να επιταχύνουμε τη διαδικασία επαλήθευσης εγγράφων.
- Περνάμε τα σύνορα και προσπαθούμε να ξεφύγουμε από το κυνηγητό που έχουν κανονίσει οι πράκτορες. Πυροβολούμε από τους διώκτες μας με ένα πιστόλι και, έχοντας ανατινάξει το SUV των αξιωματικών επιβολής του νόμου, κατευθυνόμαστε σε ασφαλές μέρος. Μιλάμε με τον Τζάκι και τον προσκαλούμε να εξετάσει την κρυοθήκη. Έχοντας συζητήσει την περαιτέρω κατάσταση των πραγμάτων, αποχαιρετούμε τον νέο μας φίλο.
Ανάμεσα σε δύο πυρκαγιές (εισαγωγή για την Εταιρεία)
Το "Εταιρικό" είναι το τελευταίο από τα τρία διαθέσιμα σενάρια. Είμαστε ένα γρανάζι στην ισχυρή Arasaka Corporation, που εκτελούμε εντολές από πιο ισχυρούς ανθρώπους.
Στόχος: πηγαίνετε στο αφεντικό.
- Αφού μιλήσουμε με την Τζάκι στο τηλέφωνο, αφήνουμε το μπάνιο και πηγαίνουμε στο γραφείο του αφεντικού. Στην πορεία, μπορείτε να ξεκινήσετε έναν διάλογο με τον Φρανκ. Θα μας πει ενδιαφέρουσες πληροφορίες για την εταιρεία.
- Κατά την άφιξη, συμμετέχουμε σε μια τηλεδιάσκεψη και ακολουθούμε τον Jenkins. Λαμβάνουμε εμπιστευτικές πληροφορίες και υποσχόμαστε να εκτελέσουμε μία από τις οδηγίες του. Παίρνουμε τα χρήματα και φεύγουμε από το γραφείο της εταιρείας.
- Μιλάμε με την Τζάκι και δίνουμε ραντεβού στο μπαρ της Λίζι. Ακολουθούμε στο γκαράζ και, έχοντας αποκτήσει πρόσβαση στο AV του Jenkins, πετάμε για τον προορισμό μας.
- Αναφέρουμε στον φύλακα στην είσοδο τον σκοπό της επίσκεψής μας και μπαίνουμε μέσα. Βρίσκουμε την Τζάκι στον κάτω όροφο του μπαρ και συζητάμε τις λεπτομέρειες της επέμβασης. Αυτή τη στιγμή εμφανίζονται οι άνθρωποι του Abernathy και απαιτούν από εμάς όλες τις εμπιστευτικές πληροφορίες που έχουν. Συμφωνούμε με τα αιτήματά τους υπό την απειλή της απενεργοποίησης των εμφυτευμάτων και της απώλειας των αισθήσεων.
Πράξη Ι
Το τελευταίο παιχνίδι διάσωσης
Ένας από τους πελάτες του Vakado έχει εξαφανιστεί. Όλα δείχνουν ότι «καθαριστές» απάγουν ανθρώπους για να πουλήσουν τα εμφυτεύματα τους στη μαύρη αγορά.
Στόχος: μιλήστε στην Τζάκι.
- Ο νέος μας φίλος μας προσκαλεί να μάθουμε τα βασικά της μάχης. Συμφωνούμε και περνάμε από την αποστολή πρόσθετης εκπαίδευσης «Η επανάληψη είναι η μητέρα της μάθησης».
- Μπαίνουμε στο ασανσέρ και ανεβαίνουμε στο διαμέρισμα. Αφού μιλήσαμε με τον T-Bug, ακολουθούμε την Jackie κατά μήκος του διαδρόμου. Έχοντας σπάσει την πόρτα που χρειαζόμαστε, ψάχνουμε το διαμέρισμα και σαρώνουμε το σώμα στο χειρουργικό τραπέζι. Ας δούμε περαιτέρω.
- Δεν είμαστε μόνοι εδώ. Έχοντας πλησιάσει αθόρυβα τον πρώτο εχθρό στο διπλανό δωμάτιο, τον εξουδετερώνουμε και κρύβουμε το σώμα για να μην παραδοθούμε πριν από την ώρα. Με τη βοήθεια της Jackie, απαλλαγούμε από τους εναπομείναντες «αποκαθαριστές σκουπιδιών» με κάθε δυνατό τρόπο. Ο πιο επικίνδυνος εχθρός στην τοποθεσία είναι ο Μεγάλος Άνθρωπος.
- Μπαίνουμε στο μπάνιο και βρίσκουμε το σώμα του στόχου μας. Παίρνουμε τη Sandra Dorsett στη βεράντα και περιμένουμε να φτάσουν οι γιατροί. Επιστρέφουμε στην Τζάκι και κατεβαίνουμε το ασανσέρ. Καλούμε τον εργοδότη και αναφέρουμε τα αποτελέσματα της δουλειάς που έγινε.
- Έχοντας φτάσει στο γκαράζ, καθόμαστε στη θέση του συνοδηγού και μιλάμε με την Τζάκι στο δρόμο για το σπίτι. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, πολεμάμε τους «καθαριστές»: μια εύστοχη βολή στο κεφάλι του οδηγού θα είναι αρκετή για να ξεφύγει από την καταδίωξη.
- Έχοντας φτάσει στον προορισμό μας, αποχαιρετούμε τον φίλο μας και ανεβαίνουμε στο διαμέρισμα. Εάν θέλετε, μπορείτε να αλλάξετε ρούχα, να αναπληρώσετε προμήθειες ή να εξοικειωθείτε με τα τοπικά όπλα στην κρυφή μνήμη. Αφού τελειώσαμε την εξερεύνηση του σπιτιού μας, πηγαίνουμε για ύπνο.
Η πόλη των ονείρων
Η Τζάκι μας περιμένει έξω.
Στόχος: μιλήστε στην Τζάκι.
- Αφού φύγουμε από το διαμέρισμα, κατευθυνόμαστε προς το ασανσέρ και βρίσκουμε έναν φίλο σε ένα καφέ του δρόμου. Έχοντας συμφωνήσει να συμμετάσχουμε στη νέα επιχείρηση, μπαίνουμε στο αυτοκίνητο και πηγαίνουμε στον αντεροβγάλτη.
- Ο Βίκτορ εργάζεται σε ιδιωτική κλινική. Έχοντας φτάσει στον προορισμό μας, μιλάμε μαζί του και εγκαθιστούμε το οπτικό σύστημα Kiroshi. Ως μπόνους, ο Victor θα μας απαλλάξει από τον ιό που κολλήσαμε όταν συνδεθήκαμε με τη Sandra Dorsett.
Ο πρώτος κανόνας της «Μεταθανάτιας ζωής»
Είναι απαραίτητο να συζητήσετε τις λεπτομέρειες με τον πελάτη.
Στόχος: Συνάντηση με τον Dex.
- Μπαίνουμε στη λιμουζίνα και συναντάμε τον Ντέξτερ.
- Ακούμε μια εισαγωγική ενημέρωση για την επικείμενη λειτουργία και λαμβάνουμε πληροφορίες για την εταιρική εταιρεία και τον κύριο πελάτη.
- Έχοντας τηλεφωνήσει στην Τζάκι και αφηγηθήκαμε την ουσία της συνομιλίας με τον Ντεξ, ξεκινήσαμε να προετοιμαστούμε για τη μεγαλύτερη δουλειά της ζωής μας.
Κάθοδος στο Maelstrom
Είναι απαραίτητο να επιλυθεί το πρόβλημα με το Bolt, το οποίο αγόρασε η Dex στη μαύρη αγορά.
Στόχος: γνωρίστε την Τζάκι.
- Καλούμε τη μυστηριώδη εταιρική γυναίκα και δίνουμε ραντεβού.
- Για να αποκτήσετε πλεονέκτημα, πρέπει να απαντήσετε ειλικρινά στις ερωτήσεις του Stout. Σωστές γραμμές διαλόγου:
1. Ναι, κανένας άλλος.
2. Δεν τον ξέρω
- Κάνουμε μια συμφωνία με το κορίτσι, παίρνουμε ένα πιστωτικό τσιπ, με το οποίο συμφωνούμε να πληρώσουμε για το bot, και αφαιρέστε τον ιό.
- Συναντιόμαστε με την Τζάκι και πηγαίνουμε στη φωλιά των Maelstromites. Έχοντας συμφωνήσει να πληρώσουμε δύο φορές για το bot, χρησιμοποιούμε το τσιπ Militech και ενημερώνουμε τον Royce για τα σχέδια του Stout. Αυτή τη στιγμή αρχίζει η επίθεση.
- Πυροβολούμε από τους επιτιθέμενους και βγαίνουμε από το All Foods. Μέσα στην αναταραχή, μπορούμε να απελευθερώσουμε τον προηγούμενο αρχηγό των Maelstremites, Brik. Κωδικός (9691) από το κλείδωμα της κάμερας μπορείτε να βρείτε στο email.
- Η έξοδος από το κτίριο θα φυλάσσεται από δύο τεράστια ρομπότ. Πυροβολούμε στους πυργίσκους και αφοπλίστε τους κολοσσούς. Δεχόμαστε ευχαριστίες από τον Dum-Dum και εγκαταλείπουμε το κτίριο. Έξω θα μας περιμένει ο Γκίλχριστ, τον οποίο άθελά μας διασώθηκε κατά την ανάκριση του Stout.
- Καλούμε τον Dex και αναφέρουμε την επιτυχία μας.
Cherche la femme
Εργασία: συναντήστε τον πελάτη στο Lizzis.
- Περιμένουμε το βράδυ (18:00 - 06:00) και πηγαίνετε στο σημείο συνάντησης. Έχοντας συμφωνήσει με τους αναπηδητές στην είσοδο, μπαίνουμε μέσα και κατευθυνόμαστε στον πάγκο του μπαρ. Εκεί θα μας περιμένει η Έβελιν.
- Αφού πιούμε τεκίλα, ακολουθούμε το κορίτσι στον χώρο VIP και μαθαίνουμε για το τσιπ που πρέπει να κλέψουμε από το προσωπικό δωμάτιο του Erinobu Arasaka στο Kompeki Plaza Hotel.
- Κατεβαίνουμε με την Έβελιν Πάρκερ στο υπόγειο και συναντάμε την Τζούντι.
- Καθόμαστε σε μια καρέκλα και ενεργοποιούμε το braindance. Αυτή η τεχνολογία θα μας επιτρέψει να προετοιμαστούμε για χειρουργική επέμβαση. Περνάμε λεπτομερή εκπαίδευση και βρισκόμαστε σε μια εικονική έκδοση των διαμερισμάτων Yerinobu. Ξεκινάμε την αναζήτηση αποδεικτικών στοιχείων.
- Κάντε εναλλαγή μεταξύ των επιπέδων όταν εμφανίζεται η επεξήγηση εργαλείου στη γραμμή χρόνου και κοιτάξτε γύρω σας.
1. Στη λειτουργία "Εικόνα", δώστε προσοχή στο σύστημα ασφαλείας που βρίσκεται στην οροφή.
2. Στη λειτουργία "Ήχος", κρυφακακούμε τη συνομιλία του Arasaka.
3. Χρησιμοποιώντας την υπογραφή θερμότητας, βρίσκουμε την κρυοθήκη στην μακρινή γωνία του δωματίου.
- Αφήνουμε το braindance και μιλάμε με την Έβελιν. Έχοντας υποσχεθεί να σκεφτούμε την πρόταση για άμεση συνεργασία, καλούμε τον Dex και κανονίζουμε μια συνάντηση στο "Afterlife".
Πέρασμα στη Major League
Στόχος: φτάσετε στη μετά θάνατον ζωή
- Έχοντας συναντήσει την Jackie στην είσοδο της εγκατάστασης, πηγαίνουμε στο Dexter και περιμένουμε μια πρόσκληση στο μπαρ. Αφού μιλήσαμε με την Claire και συζητήσαμε τη συνταγή για το signature c**ktail της Jackie, παίρνουμε μέρος στην ενημέρωση για την επερχόμενη επιχείρηση.
- Αφού ακούσαμε τις συστάσεις του T-Bug, μιλάμε με τον Dex. Του είπαμε για την πρόταση της Έβελιν και λάβαμε αύξηση στη μελλοντική αμοιβή για ποιοτική δουλειά που έγινε.
- Μπαίνουμε στο επίλεκτο ταξί Delamaine, με εντολή του αφεντικού, και κατευθυνόμαστε προς τον προορισμό μας. Έχοντας διευθετήσει τις διατυπώσεις με τον ρεσεψιονίστ, τακτοποιούμαστε σε ένα προσωρινό δωμάτιο και ενεργούμε σύμφωνα με το σχέδιο που έχει αναπτυχθεί.
- Αφού περιμένουμε για λίγο, συνδεόμαστε με τον Bolt και παίρνουμε τον έλεγχο στα χέρια μας. Σαρώνουμε τις εγκαταστάσεις για άξονες εξαερισμού και πλησιάζουμε τον στόχο. Την κατάλληλη στιγμή Διαταράσσουμε τον έλεγχο του κλίματος στο terrarium και εξάλειψε τον φρουρό.
- Αποσυνδεόμαστε από το σύστημα ελέγχου και αναζητούμε τα διαμερίσματα του Erinobu. Έχοντας μπει στο δωμάτιο, παραβιάζουμε το χρηματοκιβώτιο και κρυβόμαστε στην κεντρική κολόνα. Παρακολουθούμε μια οικογενειακή διαμάχη να φουντώνει και είμαστε μάρτυρες της δολοφονίας του Arasaki Sr. από τον ίδιο του τον γιο.
- Ακολουθώντας τις προτροπές του παιχνιδιού, βγαίνουμε από την κόκκινη ζώνη μαζί με την πληγωμένη Τζάκι. Για να αποφύγετε να εμπλακείτε σε εχθρικά πυρά, παρατηρήστε μοτίβα στη συμπεριφορά τους και σιωπηλά τα εξαλείφουν ένα προς ένα. Οι κάμερες CCTV μπορούν να είναι Πάρε τον έλεγχο χρησιμοποιώντας σενάρια. Και μην ξεχνάμε επιμένω.
- Το κλειδί πρόσβασης στο ασανσέρ που μας χωρίζει από την επιθυμητή ελευθερία βρίσκεται στον αξιωματικό της Arasaka. Τον εξαφανίζουμε και ψάχνουμε το σώμα.
- Διασχίζουμε το φουαγιέ και κατεβαίνουμε στο πάρκινγκ. Εκεί θα μας περιμένει ένα ταξί. Χωρίς να δίνουμε σημασία στη συνεχιζόμενη ανταλλαγή πυροβολισμών, κάνουμε μια γρήγορη βόλτα στο αυτοκίνητο και εγκαταλείπουμε τον τόπο του εγκλήματος.
- Καταπολεμούμε τα drones και προσπαθούμε να κρατήσουμε την Τζάκι συνειδητή. Δυστυχώς, η πληγή του αποδείχθηκε μοιραία. Αποχαιρετούμε έναν παλιό μας φίλο και ενσωματώνουμε ένα βιοτσίπ στο κεφάλι μας. Τώρα αυτό είναι το πρόβλημά μας.
- Ζητάμε από τον "Delamain" να πάει το σώμα της Jackie στην οικογένεια και να διαρρήξει το διαμέρισμα του Dex με την ελπίδα να λάβει βοήθεια. Όμως ο φιξέρ έχει τα δικά του σχέδια για εμάς.
Η αγάπη ως κίνητρο
Γνωρίστε τον Johnny Silverhand.
Εργασία: βγείτε στη σκηνή.
- Περπατάμε κατά μήκος του διαδρόμου και ορμούμε προς το κοινό. Είμαστε σαφώς ευπρόσδεκτοι εδώ.
- Τελειώνοντας την παράσταση, αφήνουμε την αίθουσα συναυλιών και επιβιβαζόμαστε στο ελικόπτερο. Έχοντας φτάσει στον προορισμό μας, καθαρίζουμε την οροφή από πυργίσκους και ένοπλους εχθρούς.
- Εισβάλλουμε στο κτίριο μαζί με τους συμμάχους μας και τοποθετούμε πυρηνικό φορτίο στο φρεάτιο του ανελκυστήρα. Έχοντας μολύνει το σύστημα Arasaki με έναν ιό, προσπαθούμε να βγούμε από την περικύκλωση, αλλά αιχμαλωτιζόμαστε και εκτιθέμεθα στην επιρροή του «Soul Killer».
Πράξη II
Τελευταίος ύπνος
Είμαστε στον κυβερνοχώρο.
Εργασία: πλησιάστε έναν άγνωστο.
- Ακολουθούμε τον μυστηριώδη άντρα και τον αναγνωρίζουμε ως Johnny Silverhand.
- Έχοντας ανακτήσει τις αισθήσεις μας στη χωματερή, βγαίνουμε κάτω από το σωρό παλιοσίδερων και παρακολουθούμε μια σκηνή στην οποία ο σύντροφος του Arasaka Sr. απαλλάσσεται από τον Dexter, ο οποίος μας πρόδωσε.
- Μπαίνουμε στο αυτοκίνητο του Takemura και πυροβολούμε από τους επιδρομείς. Όταν τελειώσουν οι εχθροί, καλούμε ένα ταξί Delamaine και πηγαίνουμε στο Victor.
- Ο έμπειρος αντεροβγάλτης καταφέρνει να μας ξανασταθεί στα πόδια μας, αλλά σύντομα ξεκαθαρίζει ένα άλλο πρόβλημα. Το βιοτσίπ που είναι ενσωματωμένο στα κεφάλια μας περιέχει την κατασκευή της προσωπικότητας του διάσημου τρομοκράτη Johnny Silverhand. Και αν δεν ληφθούν μέτρα, η σύγκρουση δύο συνειδήσεων θα οδηγήσει στο θάνατό μας.
- Έχοντας φτάσει στο σπίτι, παίρνουμε τα χάπια από το Misty και πηγαίνουμε για ύπνο. Το πρωί συναντάμε τον Τζόνι και παίρνουμε φάρμακα για να απαλλαγούμε από την ενοχλητική ψευδαίσθηση.
- Αφού ξυπνήσαμε, εξετάζουμε τα δικά μας διαμερίσματα, διαβάζουμε γράμματα, παίρνουμε πρωινό και πηγαίνουμε να συναντήσουμε τον Τακεμούρα. Φτάνοντας στο καφέ, μαθαίνουμε για τα κίνητρά του και λαμβάνουμε πληροφορίες που θα μας φανούν χρήσιμες για να βρούμε απαντήσεις σε ερωτήσεις. Μιλάμε ξανά με τον Johnny και φεύγουμε από την εγκατάσταση.
Κουκλόσπιτο
Η Έβελιν πρέπει να ξέρει κάτι για το βιοτσίπ, γιατί ήταν η κύρια πελάτισσα αυτής της επιχείρησης.
Στόχος: αναζητήστε την Evelyn στο Lizzies
- Αφού τηλεφωνήσαμε στην Τζούντι και της είπα για την ανάστασή μου, κανονίζουμε μια προσωπική συνάντηση. Την βρίσκουμε στο χώρο εργασίας της στο Lizzies και την πείθουμε να μας βοηθήσει.
- Μαθαίνουμε για τη σχέση της Έβελιν με τις κούκλες και τον πρώην τόπο εργασίας της στο Clouds. Πηγαίνουμε στον μεγαπύργο Η8 και περιμένουμε το βράδυ.
- Μιλάμε με τον διαχειριστή και παραγγέλνουμε μία από τις διαθέσιμες κούκλες. Αποφασίσαμε να μην δοκιμάσουμε την τύχη μας και πληρώσαμε για τις υπηρεσίες του κοριτσιού Skye.
- Εγκαθιστούμε σε ένα θάλαμο και βουτάμε μαζί στα βάθη της δικής μας συνείδησης. Έχοντας ολοκληρώσει ένα είδος ψυχοθεραπείας, προφέρουμε την ασφαλή λέξη προετοιμασμένη εκ των προτέρων και βρισκόμαστε ξανά στη ζοφερή πραγματικότητα της Night City.
- Ανακρίνουμε τη Skye και μαθαίνουμε για την πρόσφατη σύγκρουση που συνέβη μεταξύ της Έβελιν και του πελάτη. Έχοντας αναζητήσει το επιθυμητό περίπτερο, ανασυνθέτουμε την εικόνα του περιστατικού χρησιμοποιώντας κάμερες κλειστού κυκλώματος.
- Περιμένουμε την κατάλληλη στιγμή και μπαίνουμε ήσυχα στον χώρο των VIP. Αφού μιλήσαμε με τον Τομ, μαθαίνουμε νέες λεπτομέρειες για την εξαφάνιση της Έβελιν.
- Πηγαίνουμε στον προσωπικό λογαριασμό του βασικού πράκτορα και τον ανακρίνουμε. Κατά τη διάρκεια του διαλόγου με τον Ντάμπμαν, ανακαλύπτουμε ότι έστειλε την Έβελιν στον αντεροβγάλτη.
- Φεύγουμε από το γραφείο στο ασανσέρ και ζητάμε τη γνώμη του Joni για τις πληροφορίες που λάβαμε.
Μεταμορφώσεις
Κατά τη διάρκεια της βόλτας με το ασανσέρ νιώσαμε πάλι άρρωστοι.
Στόχος: μιλήστε με τον Joni.
- Προσπαθούμε να φέρουμε τον Silverhand σε καθαρό νερό και ρωτάμε για τις προθέσεις του. Ο χρόνος που μας έχει διαθέσει το biochip εξαντλείται γρήγορα.
Κρυφές απολαύσεις
Έχουμε προβάδισμα στην υπόθεση του αγνοούμενου της Έβελιν.
Στόχος: Καλέστε την Τζούντι.
- Επικοινωνούμε με τον νέο μας φίλο και συζητάμε για το τι συνέβη στα Σύννεφα. Ας πάμε στην οδό Chpok.
- Προσποιούμενος ότι είμαστε κούκλα, μπαίνουμε στην κλινική Fingers’ χωρίς κανένα πρόβλημα και συναντιόμαστε με την Τζούντι. Πείθουμε τους επισκέπτες να μας αφήσουν να παρακάμψουμε τη γραμμή και να φτάσουμε σε μια συνεδρία με τον αντεροβγάλτη.
- Ανακρίνουμε το Fingers και μαθαίνουμε ότι η Evelyn πουλήθηκε σε άγνωστα άτομα μετά από μια ανεπιτυχή προσπάθεια χειρουργικής επέμβασης. Φεύγουμε από το διαμέρισμα του ανίκανου αντεροβγάλτη και προλαβαίνουμε την Τζούντι στο διάδρομο.
Βλάβη
Είναι απαραίτητο να καταστρωθεί ένα σχέδιο για να σωθεί η Έβελιν.
Στόχος: μιλήστε με την Τζούντι.
- Φτιάχνουμε το κέφι του φίλου μας και αναζητούμε πληροφορίες για τους μαύρους εγκεφαλικούς χορούς που αναφέρονται στη συνομιλία με τους Fingers.
- Βρίσκουμε το τερματικό και πηγαίνουμε στον ιστότοπο της Night City Pleasures. Έχοντας αποκτήσει πρόσβαση σε κρυφές ενότητες του πόρου του Διαδικτύου, παραβιάζοντας την καρτέλα "Είσοδος", μελετάμε πληροφορίες σχετικά με τους μαύρους χορούς εγκεφάλου και τον ντίλερ.
- Ρωτάμε τον πωλητή για το «ειδικό» ψηφιακό προϊόν και αγοράζουμε το «Deep-Fried Dead Head» για 1000 Eddy. Επιστρέφοντας στο φορτηγό της Judy, ετοιμάζουμε τον εξοπλισμό και φορτώνουμε το αγορασμένο braindance.
- Αναλύουμε την εγγραφή βίντεο στρώμα προς στρώμα και σημειώνουμε σημαντικές λεπτομέρειες. Σε λειτουργία "Εικόνα" μπορείτε να δώσετε προσοχή στο κουτί με την πίτσα, εκπρόσωποι των "Garbagemen, κουτί με λογότυπο Buck-a-Slice, ιατρικές φόρμες и ποτήρι καφέ. Οι λειτουργίες ήχου και θερμότητας δεν περιέχουν πληροφορίες χρήσιμες για διερεύνηση.
- Πηγαίνουμε στον ηλεκτρικό σταθμό στο Charter Hill σε αναζήτηση νέων ενδείξεων. Αφού συζητήσουμε τις λεπτομέρειες με την Τζούντι, θαυμάζουμε το τοπίο ή παραλείπουμε το ταξίδι.
- Έχοντας φτάσει στον προορισμό μας, σαρώνουμε την περιοχή και προσδιορίζουμε τον αριθμό των αντιπάλων. Αποφασίσαμε να πάρουμε καταιγίδα την εγκατάσταση και την καθαρίσαμε πλήρως σε ανοιχτή μάχη. Στα βάθη του συγκροτήματος βρίσκουμε την Έβελιν, την αποσυνδέουμε από τις συσκευές κατόπιν εντολής της Τζούντι και την πηγαίνουμε στα ασανσέρ.
Διπλή ζωή
Στόχος: μιλήστε με την Τζούντι.
- Παίρνουμε ένα τσιγάρο μετά από αίτημα του Joni και πηγαίνουμε να επισκεφτούμε τα κορίτσια.
- Προσπαθούμε να φτάσουμε στη συνείδηση της Έβελιν, αλλά αποτυγχάνουμε. Ευτυχώς, η Τζούντι κατάφερε να αντλήσει πληροφορίες από τις αναμνήσεις της. Κατεβάζουμε το πρώτο braindance και μελετάμε το περιεχόμενό του. Ενδιαφέροντα πράγματα στο στρώμα "Εικόνα" – άγνωστος, ολόγραμμα και φυλλάδια. Στη δεύτερη ηχογράφηση μπορείτε να ακούσετε συζήτηση για τον Σίλβερχαντ και τον Άλτο.
- Αποσυνδεόμαστε από το braindance και λέμε στην Judy για τον αληθινό σκοπό του biochip και την καταθλιπτική του επίδραση στη συνείδησή μας.
- Μοιραζόμαστε τις σκέψεις μας για τον άγνωστο netrunner με τον Joni, αποχαιρετούμε το κορίτσι και φεύγουμε από το διαμέρισμα.
Παλιοί φίλοι
Έχουμε συγκεντρώσει αρκετές πληροφορίες που μπορούμε να μοιραστούμε με τον φύλακα Saburo Arasaki.
Στόχος: συνάντηση με τον Τακεμούρα.
- Έχοντας περιμένει τον σύμμαχο και τον άνθρωπο του στο καθορισμένο μέρος, του λέμε για το τι συνέβη στον Πύργο Arasaka. Παρά τις καλύτερες προσπάθειες του Takemura, δεν καταφέραμε να πείσουμε τον Oda και να τον κερδίσουμε με το μέρος μας. Αλλά έχουμε ένα νέο σχέδιο.
- Μπαίνουμε στο βαν με σύμμαχο και πηγαίνουμε στο Wakako. Μετά από κάποια πειστική, παίρνουμε ένα κομμάτι πληροφοριών για το πού βρίσκεται η Hanako Arasaki και οι πολυάριθμοι φρουροί της την ημέρα της παρέλασης.
- Ευχαριστούμε τον έμπειρο fixer για τη βοήθειά του. Φεύγοντας, υπενθύμισε της την ανταμοιβή που είχε υποσχεθεί για τη διάσωση της Sandra Dorsett και την αύξηση της βαθμολογίας μας κατά 3380 δίνες. Έχοντας συναντήσει τον Takemura, συζητάμε για περαιτέρω ενέργειες.
- Περιμένουμε μια κλήση από έναν σύμμαχο την επόμενη μέρα και κανονίζουμε μια συνάντηση σε μια υπαίθρια αγορά στο νότιο τμήμα της Japan Town.
Χαμένος παράδεισος
Τα στοιχεία που βρέθηκαν στις αναμνήσεις της Έβελιν μας οδήγησαν στους Βουντού. Το μόνο που μένει είναι να τα βρούμε.
Στόχος: Καλέστε τον κ. Χέρια.
- Έχοντας λάβει τις απαραίτητες πληροφορίες από τον σταθεροποιητή χωρίς πρόσωπο, πηγαίνουμε στο παρεκκλήσι και περιμένουμε να ανοίξει. Μέσα θα μας περιμένει ένας ζητιάνος.
- Πηγαίνουμε στη νέα διεύθυνση και ρωτάμε τον Placide. Τον ακολουθούμε στο ξενοδοχείο Batty και συνδεόμαστε με τον εξοπλισμό. Έχοντας μάθει τις λεπτομέρειες της παραγγελίας που ελήφθη, συζητάμε το θέμα της πληρωμής και κανονίζουμε μια συνάντηση με την Brigitte.
Αναγνώριση μοτίβου
Για να αποκτήσετε ένα κοινό με τον επικεφαλής των Voodooists, είναι απαραίτητο να λύσετε το πρόβλημά τους και να εξαλείψετε τον επικίνδυνο netrunner.
Στόχος: συνάντηση με τους ανθρώπους του Placid.
- Φεύγουμε από το ξενοδοχείο και κατευθυνόμαστε προς το εμπορικό κέντρο. Έχοντας λάβει πρωτογενείς πληροφορίες από παρατηρητές, μπαίνουμε αθόρυβα στην περιοχή του εμπορικού κέντρου και βρίσκουμε ένα φορτηγό με δεδομένα.
- Ψάχνουμε για έναν πράκτορα. Στο δρόμο για τον κινηματογράφο θα μας περιμένει το πρώτο μίνι-αφεντικό. Πρώτο χτύπημα πρέπει να εφαρμόζεται επί πονηρού. Αυτό θα στερήσει από το Sasquatch την ικανότητά του να αναγεννηθεί.
- Η περαιτέρω μάχη θα διεξαχθεί σύμφωνα με το ακόλουθο σενάριο: ρίχνουμε μια σειρά από πυροβολισμούς, αποφεύγουμε την επίθεση, σπάμε την απόσταση και μετά επαναλαμβάνουμε αυτή τη σειρά μέχρι τη νίκη.
- Βρίσκουμε τον πράκτορα του Watch στον κινηματογράφο και ξεκινάμε τις διαπραγματεύσεις.
- Το netrunner έχει παράσχει πειστικές αποδείξεις ότι οι Voodooists έχουν τις δικές τους ατζέντες και θα προσπαθήσουν να μας ξεφορτωθούν με την πρώτη ευκαιρία. Εμείς πίστευε τον και μπόρεσαν να φύγουν ειρηνικά από το κτίριο του εμπορικού κέντρου.
- Επιστρέφοντας στο ξενοδοχείο, αντιμετωπίζουμε την επιθετικότητα από τον Placid. Ωστόσο, καταφέραμε να συναντήσουμε την Brigitte.
Ανθρώπινος παράγοντας
Στόχος: Ακολουθήστε την Brigitte.
- Ακολουθούμε το κεφάλαιο των «Voodooists» και μιλάμε για τη δυσλειτουργία του biochip και τη δραστηριότητα της κατασκευής. Έχοντας σκαρφαλώσει στην μπανιέρα, μπαίνουμε στον κυβερνοχώρο.
- Βρίσκουμε την Brigitte στην ψηφιακή πραγματικότητα και παρακολουθούμε μια από τις αναμνήσεις του Johnny Silverhand.
Η ομορφιά δεν πεθαίνει ποτέ
Καθήκον: πηγαίνετε στο καμαρίνι.
- Αφού μιλήσουμε με την Kerry στην είσοδο, κλείνουμε την πόρτα πίσω μας, κατευθυνόμαστε στο Alt και περνάμε χρόνο στην καυτή αγκαλιά της.
- Αναπαυόμενοι μετά από ένα φευγαλέο πάθος, μιλάμε με την κοπέλα και καταφέρνουμε να μαλώσουμε μαζί της. Την προλαβαίνουμε στο δρόμο και προσπαθούμε να την προστατέψουμε από τους κακοποιούς.
- Έχοντας χάσει τον αγώνα, ανακτούμε τις αισθήσεις του αντεροβγάλτη και μαθαίνουμε ότι ο "Arasaka" κυνηγούσε το κορίτσι εδώ και πολύ καιρό. Φεύγουμε από την κλινική και αναζητούμε την Bestia. Στην πορεία, βοηθάμε τον Ishen να «διορθώσει» το μηχάνημα αυτόματης πώλησης.
- Αφού μιλήσουμε με τον Bestia, αποκρούουμε την ξαφνική επίθεση των ανθρώπων του Arasaka και αγωνιζόμαστε προς την έξοδο από την Ατλαντίδα. Έχοντας εξουδετερώσει τους πράκτορες στο δρόμο, ξεφεύγουμε από τους διώκτες μας με ένα αυτοκίνητο.
- Έχοντας συζητήσει το περαιτέρω σχέδιο, «κανονίζουμε μια συναυλία» κάτω από τα παράθυρα του κεντρικού πύργου των εταιρειών και σπεύδουμε να τον καταιγίσουμε. Έχοντας εξαλείψει όλους τους πράκτορες που στάθηκαν εμπόδιο, μπαίνουμε στο εργαστήριο και βρίσκουμε το άψυχο σώμα του Alt.
- Αφήνουμε τις αναμνήσεις του Johnny και, αφού μιλήσουμε μαζί του και την Brigitte, μαθαίνουμε ότι ο Alt είναι ζωντανός και στο Διαδίκτυο. Από τον διάλογο με την ψηφιακή έκδοση του κοριτσιού μαθαίνουμε ότι αδυνατεί να μας βοηθήσει. Εξάλλου, Το Watch μας εντόπισε και έπρεπε να «διαγράψει» όλους όσους ήταν παρόντες στο Διαδίκτυο.
- Αποσυνδεόμαστε από το Δίκτυο και διαπιστώνουμε το θάνατο άλλων χρηστών. Βγαίνουμε από το κρησφύγετο του Βουντού και μαλώνουμε με τον Πλάσιντ. Οι στήλες θα παρέχουν καλή κάλυψη για τα πυρά της επιστροφής.
Μεταμορφώσεις
Το ελαττωματικό βιοτσίπ γίνεται ξανά γνωστό.
Στόχος: μιλήστε με τον Joni.
- Έχοντας ξεκινήσει έναν διάλογο με τον Silverhand, μαθαίνουμε για τον λόγο για τον οποίο θέλει να καταστρέψει την εταιρεία.
Σε ένα σταυροδρόμι
Ο άνθρωπος που ανέπτυξε την τεχνολογία μεταφοράς συνείδησης βρίσκεται ακόμα στη Νυχτερινή Πόλη. Πρέπει να τον βρούμε.
Στόχος: φτάσετε στη μετά θάνατον ζωή.
- Μόλις μπούμε στο «Μετά τη ζωή», κατευθυνόμαστε προς τη Μπέστια και την πείθουμε να μας βοηθήσει. Ωστόσο, θα πρέπει να πληρώσετε καλά για τις απαραίτητες πληροφορίες.
- Έχοντας βάλει 15000 ευρωδολάρια, μαθαίνουμε για έναν νομάδα που μπορεί να μας οδηγήσει στο Hellman. Φεύγουμε από το κλαμπ και κανονίζουμε μια συνάντηση με τον Πάναμ Πάλμερ.
- Έχοντας φτάσει στον προορισμό μας, μιλάμε με τη νομάδα, πηγαίνουμε στο στρατόπεδό της και συζητάμε ένα σχέδιο εκδίκησης στον πρώην σύντροφό της Nash.
- Αφού σαρώσαμε την περιοχή στο Rocky Ridge, στήσαμε μια ενέδρα για τους Stilettos. Αποκαθιστούμε την εξουσία και περιμένουμε τη συμμορία. Έχοντας πάρει τα κλειδιά, μπαίνουμε στο αυτοκίνητο του Panam και εγκαταλείπουμε επειγόντως την επικίνδυνη ζώνη.
- Στην πορεία, ο Panam θα προσφερθεί να καταλάβει τη φωλιά του Nash. Οπλισμένοι με ένα κυνηγετικό όπλο, εισχωρήσαμε στη σπηλιά και δημιουργούμε μια πραγματική σφαγή. Σε περιορισμένους χώρους, αυτή η τακτική αποδείχθηκε η καλύτερη. Ιδιαίτερο κίνδυνο σε αυτή την τοποθεσία είναι ελεύθεροι σκοπευτές.
- Βοηθάμε την Panam να ολοκληρώσει τη συμφωνία με την Sixth Street και να πάει μαζί της στο μπαρ. Ήταν μια δύσκολη μέρα.
- «Για να εξοικονομήσουμε χρήματα», νοικιάζουμε ένα δωμάτιο ξενοδοχείου για δύο και πηγαίνουμε για ύπνο χωρίς δεύτερη σκέψη.
Φεύγοντας, σβήστε τα φώτα
Ο νομάδας υποσχέθηκε να μας βοηθήσει να βρούμε τον Χέλμαν.
Στόχος: συναντήστε τον Πανάμ τα μεσάνυχτα.
- Αφού μιλήσαμε με την κοπέλα στο γκαράζ, μπαίνουμε στο αυτοκίνητο και βγαίνουμε στο δρόμο. Στην πορεία, συγχρονιζόμαστε με το σύστημα ελέγχου πυργίσκου.
- Σαμποτάρουμε το εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας και επιστρέφουμε στο αυτοκίνητο του Panam.
Επιβάτης
Όλα είναι έτοιμα για το μεγάλο σόου.
Στόχος: περίμενε τον Χέλμαν.
- Την κατάλληλη στιγμή, παράγουμε έναν ισχυρό ηλεκτρομαγνητικό παλμό και διακόπτουμε τη λειτουργία των κινητήρων του αεροσκάφους. Καταστρέφουμε τα drones που μας καταδιώκουν. Έχοντας φτάσει στο σημείο της συντριβής, σαρώνουμε την παρακείμενη περιοχή και την καθαρίζουμε από στρατιώτες Καν Τάο.
- Σώζουμε τον Mitch, ο οποίος ήταν μπροστά μας μαζί με άλλα μέλη της φυλής Aldecaldo, και μαθαίνουμε για τον θάνατο του Scorpio, του καλύτερου φίλου του Panam. Ο ίδιος ο Χέλμαν δεν ήταν στον αέρα.
- Ανεβαίνουμε σε μια μοτοσυκλέτα και ακολουθούμε την ομάδα Kan Tao κατά μήκος των τροχιών των ελαστικών. Στην πορεία καθαρίζουμε τον διάδρομο. Στόχος μας είναι ένα βενζινάδικο.
- Μπαίνουμε στο δωμάτιο από την πίσω πόρτα για να αποφύγουμε ανοιχτή αντιπαράθεση με εχθρικές δυνάμεις. Στο εσωτερικό κινούμαστε μέσω του εξαερισμού.
- Βρίσκουμε τον Χέλμαν, τον ζαλίζουμε και καλούμε τον Τακεμούρα. Έξω θα μας περιμένει η ομάδα του Αλντεκάλντο.
- Αφού μιλήσαμε με τον Sol και τον Panam, ανακρίνουμε τον Anders. Κατά τη διάρκεια του διαλόγου μαθαίνουμε ότι οι υποθέσεις μας είναι κακές. Αφήνουμε τον Χέλμαν με τον Τακεμούρα και αφήνουμε το μοτέλ. Μια άλλη επίθεση και μια φιλική συνομιλία με τον Τζόνι τον αναγκάζουν να ανησυχήσει σοβαρά για την τρέχουσα κατάσταση της υγείας του και να βιαστεί.
Σε μαλακά πόδια
Ο σύμμαχος είναι έτοιμος να μοιραστεί μαζί μας ένα αναλυτικό σχέδιο.
Στόχος: συνάντηση με τον Τακεμούρα.
- Έχοντας συμμετάσχει στη συζήτηση για την επερχόμενη επιχείρηση, ξεκινήσαμε για να δοκιμάσουμε τον προετοιμασμένο ιό. Μπορείτε να μπείτε στο δωμάτιο ασφαλείας είτε από την πόρτα (απαιτείται επίπεδο αντοχής 6) είτε από τον άξονα εξαερισμού (καταπακτή με την ένδειξη EXIT).
- Έχοντας βεβαιωθεί ότι η σχάρα λειτουργεί, κατευθυνόμαστε σε ένα φαστ φουντ καφέ και συζητάμε για άλλη μια φορά τις λεπτομέρειες της εξόδου. Στη συνέχεια ακολουθούμε τον Takemura στην ταράτσα και σαρώνουμε την περιοχή του Βιομηχανικού Πάρκου Arasaki.
- Έχοντας παρατηρήσει τα αδύνατα σημεία του προστατευόμενου αντικειμένου, ρωτάμε τον σύμμαχο για τα παιδικά του χρόνια και κατεβαίνουμε στο δρόμο.
- Αποσπάμε την προσοχή του φρουρού στην ανατολική πύλη και μπαίνουμε μέσα. Από αυτή τη στιγμή, ενεργούμε με εξαιρετική προσοχή, καθώς η ανίχνευση σε αυτήν την περιοχή πιθανότατα θα οδηγήσει στον θάνατο του κύριου χαρακτήρα.
- Έχοντας παραβιάσει το netrunner, απενεργοποιούμε πλήρως όλες τις κοντινές κάμερες, πηγαίνουμε στο επιθυμητό τερματικό και εγκαθιστούμε το έτοιμο πρόγραμμα. Φεύγουμε από την απαγορευμένη περιοχή μέσω της οροφής.
Εάν αντιμετωπίζετε δυσκολίες και δεν ξέρετε πώς να φτάσετε στο βιομηχανικό πάρκο Arasaka, ρίξτε μια ματιά ξεχωριστό άρθρο για αυτό.
Ακροατήριο
Η παρέλαση θα ξεκινήσει σύντομα.
Εργασία: περιμένετε μια κλήση από την Takemura.
- Συναντιόμαστε με έναν σύμμαχο σε ένα καθορισμένο μέρος και πηγαίνουμε σε μια ειδική επιχείρηση υπό το πρόσχημα μιας γενικής αργίας.
- Καταργούμε 3 ελεύθερους σκοπευτές. Για να φτάσετε στον τελευταίο σκοπευτή, πρέπει να σαρώσετε και να απενεργοποιήσετε τις νάρκες.
- Αποσυνδέουμε το netrunner από το δίκτυο και παλεύουμε με την Oda. Η ιδιαιτερότητα αυτού του αφεντικού είναι ότι μπορεί να συνδυάζεται με το περιβάλλον του και να αναπληρώνει την υγεία του.
- Κατόπιν αιτήματος του Τακεμούρα, σώζουμε τη ζωή του μαχητή και αποχωρούμε από την παρέλαση, αφού ο σύμμαχος απήγαγε τη Χανάκο, την ίδια την κόρη του αρχηγού της Αρασάκα.
Διαμέρισμα 303
Στόχος: φτάσετε στο καταφύγιο.
- Σπεύδουμε στον καθορισμένο χώρο και χτυπάμε την πόρτα 4 φορές. Προσπαθούμε να ανοίξουμε τα μάτια της Hanako στα εγκλήματα του αδελφού της, αλλά μάταια.
- Ακούγοντας εξωγενείς ήχους στο διάδρομο, πάμε να ελέγξουμε την πόρτα και βρισκόμαστε στα βάθη των πραγμάτων.
- Αγνοώντας τους πυροβολισμούς των στρατιωτών, ορμούμε στην έξοδο και τρέχουμε. Συνειδητοποιούμε σε ένα εγκαταλελειμμένο ξενοδοχείο και συνειδητοποιούμε ότι όλα δεν πήγαν σύμφωνα με το σχέδιο: ο Τακεμούρα πέθανε και οι πράκτορες της Arasaka μας αναζητούν.
- Μιλάμε με την κούκλα που έστειλε η Χανάκο και ανακαλύπτουμε ότι έχει έρθει στο πλευρό μας.
Μεταμορφώσεις
Η κατάστασή μας επιδεινώνεται ραγδαία.
Στόχος: μιλήστε με τον Τζόνι.
- Συζητάμε την πρόταση του Χανάκο με τον Τζόνι και αναζητούμε πιθανές εναλλακτικές. Η Silverhand είναι κατηγορηματικά κατά της συνεργασίας με την κόρη του επικεφαλής της εταιρείας.
- Αφήνουμε το εγκαταλελειμμένο ξενοδοχείο από το παράθυρο και σκεφτόμαστε να πάρουμε μια μοιραία απόφαση.
Πράξη III
Για ποιον χτυπάει η καμπάνα (σημείο χωρίς επιστροφή)
Στόχος: μιλήστε με τον Hanako στο Ambers.
- Έχοντας φτάσει στον προορισμό μας, μπαίνουμε στο ασανσέρ, ανεβαίνουμε στον επιθυμητό όροφο και συναντιόμαστε με τον Hanako. Μαθαίνουμε ότι η κοπέλα έχει μαντέψει εδώ και καιρό τις μηχανορραφίες του αδερφού της και υποσχόμαστε να σκεφτούμε την «πρότασή της». Εάν συμφωνήσουμε, θα πρέπει να συνάψουμε συμμαχία με την Corporation και να σταματήσουμε την Erinobu.
- Επιστρέφουμε στο ασανσέρ και χάνουμε ξανά τις αισθήσεις μας από την καταστροφική επίδραση του βιοτσιπ. Συνειδητοποιούμε στην κλινική του Victor Vector και συνειδητοποιούμε ότι δεν έχουμε πολύ καιρό.
- Πριν φύγουμε από το χειρουργείο, μιλάμε με τη Misty και την ακολουθούμε σε ένα ιδιαίτερο μέρος όπου η Jackie λάτρευε να πάει. Εκεί μπορούμε να σκεφτούμε τα πάντα ξανά.
- Μένουμε μόνοι με τον Johnny Silverhand, συζητάμε για την τρέχουσα κατάσταση και αποφασίζουμε να πούμε αντίο σε ένα αγαπημένο μας πρόσωπο. Κατά τη διάρκεια των ταξιδιών μας, έγινε Panam Palmer.
Κακό τέλος
Ανεξάρτητα από το σε ποιον θα αποφασίσουμε να απευθυνθούμε για βοήθεια, θα έχουμε άλλη επιλογή. Γρήγορο και ανώδυνο.
- Έχοντας αποφασίσει ότι μπορούμε να τερματίσουμε τον ατελείωτο πόνο αυτή τη στιγμή, επιλέγουμε την κατάλληλη επιλογή και πετάμε τα χάπια. Εξηγούμε στον Johnny το κίνητρο της δράσης μας και, απροσδόκητα, μας συναντούν κατανόηση.
- Παρακολουθούμε το cut-scene και αποχαιρετούμε τους αγαπημένους μας χαρακτήρες. Είναι απίθανο κάποιος από τους κατοίκους της Νυχτερινής Πόλης να έδωσε σημασία σε ένα μόνο πυροβολισμό που ακούστηκε ξαφνικά στην οροφή ενός από τα πολυώροφα κτίρια και γρήγορα έσβησε στον απόηχο της πολύβουης πόλης.
Συνέπειες επιλογής:
- Ο Βίκτορ κατηγορεί τον εαυτό του για αυτό που συνέβη και μετανιώνει για την απόφασή μας.
- Η μαμά Γουέλς προσεύχεται για την ψυχή μας.
- Η Τζούντι είναι σε κατάθλιψη αλλά προσπαθεί να κρατηθεί. Οποιεσδήποτε αναμνήσεις μας φέρνουν δάκρυα στα μάτια.
- Ο Πανάμ είναι έξαλλος με τη δράση μας. Μας κατηγορεί για εγωισμό και ανευθυνότητα, αλλά τα συναισθήματά της είναι μόνο μια αμυντική αντίδραση στην αποχώρηση ενός αγαπημένου προσώπου.
- Η Misty δεν μας κατηγορεί για αυτό που κάναμε, ελπίζει μόνο ότι η επιλογή μας ήταν συνειδητή.
Λήξη «Αρασάκα».
Η κατασκευή δεν εγκρίνει αυτήν την απόφαση, αλλά η τελική επιλογή εξακολουθεί να είναι δική μας. Σε αυτή την περίπτωση, μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι κανένα από τα αγαπημένα μας πρόσωπα δεν θα υποφέρει.
- Έχοντας αποφασίσει να διατηρήσουμε τις προηγούμενες συμφωνίες, μαλώνουμε με τον Τζόνι και τηλεφωνούμε στον Χανάκο. Είναι αιχμάλωτη από τους ανθρώπους της Γερινόμπου. Θα σώσουμε το κορίτσι.
- Αφήνουμε την οροφή και συναντάμε την Misty στην έξοδο. Μας καλεί να πούμε περιουσίες στα χαρτιά και να σηκώσουμε το πέπλο της μυστικότητας για το μέλλον. "Jester", ανεστραμμένο "Magician", "Devil" και "Moon" - η ευθυγράμμιση που προκύπτει δεν μας προμηνύει καλά.
- Αφού περιμένουμε τη λιμουζίνα της Corporation, μιλάμε με τον Hellman και πηγαίνουμε στο μέρος όπου συνελήφθη ο Hanako. Συστηνόμαστε στον φύλακα του Arasaki, τον εξαφανίζουμε και επικοινωνούμε με την κοπέλα.
Η αρχή του τέλους
Στόχος: μιλήστε με τον Hanako.
- Υπάρχουν τέσσερις επίλεκτοι φρουροί που στέκονται ανάμεσα σε εμάς και την αδελφή Γερινόμπου. Τα ξεφορτωθούμε με κάθε τρόπο. Αν σημάνει συναγερμός, ολόκληρη η περιοχή θα πρέπει να καθαριστεί από μάρτυρες.
- Βρίσκουμε τη Hanako και την ακολουθούμε στην Avi.
Αδελφός και αδελφή
Στόχος: Ακολουθήστε το Hanako.
- Έχοντας φτάσει στον Πύργο Arasaka, εξετάζουμε το γραφείο του Saburo και πηγαίνουμε στο σημείο πρόσβασης στο "Mikoshi".
- Χάρη στην τεχνολογία της Corporation, η Saburo κατάφερε να επιβιώσει και να γίνει μια βελτιωμένη κατασκευή. Μιλάμε μαζί του και πάμε στο διοικητικό συμβούλιο.
- Παρέχουμε στους συγκεντρωμένους στοιχεία για τα εγκλήματα του Γερινόμπου και αποκρούουμε την επίθεση των οπαδών του. Έχοντας υποσχεθεί στη Hanako ότι δεν θα σκοτώσουμε τον αδερφό της, ξεκινήσαμε για να καθαρίσουμε τον Πύργο Arasaka.
- Έχοντας φτάσει στο ασανσέρ που οδηγεί στο γραφείο του Διευθύνοντος Συμβούλου, σκουπίζουμε την τελευταία γραμμή άμυνας και συναντιόμαστε με τον ίδιο τον Adam Smasher. Ξεκινάμε τη μάχη με το τελικό αφεντικό.
- Έχοντας ασχοληθεί με τον κύριο σωματοφύλακα, μπαίνουμε στο γραφείο του Erinobu, μιλάμε με τον ηττημένο εχθρό και περιμένουμε την αδερφή του να φτάσει. Μένει να αντιμετωπίσουμε το κύριο πρόβλημα.
- Ακολουθούμε τον Χέλμαν και χάνουμε τις αισθήσεις μας στο ασανσέρ.
Μακριά από το σπίτι (τελική επιλογή)
Είμαστε online.
Στόχος: μιλήστε με τον Τζόνι.
- Ανεβαίνουμε τα σκαλιά και συναντάμε το Silverhand. Ο Τζόνι πιστεύει ότι δεν προδώσαμε μόνο αυτόν, αλλά και τα δικά μας ιδανικά. Όπως και να έχει, πετύχαμε τον στόχο μας.
- Ξυπνάμε σε έναν διαστημικό σταθμό υπό την επίβλεψη γιατρών και ανακαλύπτουμε ότι το κατασκεύασμα έχει αφαιρεθεί εντελώς από τη συνείδησή μας. Από εδώ και πέρα τίποτα δεν μας συνδέει με τον Johnny Silverhand.
- Εκπληρώνουμε τις απαιτήσεις του προσωπικού για αρκετές ημέρες: λύνουμε ένα παζλ, τρέχουμε σε μια πίστα και απαντάμε σε δύσκολες ερωτήσεις. Αν θέλουμε, μπορούμε να βγάλουμε το θυμό μας και να καταστρέψουμε το διαμέρισμα του πλοίου.
- Περιμένουμε να φτάσει ο Χέλμαν ή ο Τακεμούρα (ανάλογα με το αν καταφέραμε να τον σώσουμε στην αποστολή «Διαμέρισμα 303») και μάθουμε τα δυσάρεστα νέα. Η αλληλεπίδραση με ένα κατεστραμμένο βιοτσίπ προκάλεσε μη αναστρέψιμες αλλαγές στη δομή του εγκεφάλου, οι οποίες δεν θα μας αφήσουν ευκαιρία για μια μακρά και ευτυχισμένη ζωή. Κάνουμε την τελική επιλογή.
Επιστροφή στη Γη
- Έχοντας αποφασίσει ότι θέλουμε να ζήσουμε με αξιοπρέπεια τους τελευταίους έξι μήνες, αρνούμαστε την προσφορά της Εταιρείας και επιστρέφουμε στην πατρίδα μας.
Φυλάκιση στο "Mikoshi"
- Έχοντας αποφασίσει να παλέψουμε για τη ζωή μέχρι τέλους, υπογράφουμε συμφωνία και περνάμε τη διαδικασία διατήρησης της συνείδησης. Από εδώ και στο εξής, το εγγράμμα του μυαλού μας θα αποθηκεύεται στο «Mikoshi» και θα περιμένει τη σειρά του να ενσαρκωθεί σε ένα νέο σώμα.
Συνέπειες επιλογής (και για τα δύο αποτελέσματα):
- Ο Victor ανησυχεί για την κατάσταση των εμφυτευμάτων μας και προειδοποιεί για πιθανές αστοχίες σε συνθήκες τεχνητής βαρύτητας σε τροχιά. Μετά την επιστροφή, προσφέρεται να πραγματοποιήσει πλήρη επιθεώρηση με καλή έκπτωση.
- Η μαμά Γουέλς είναι θυμωμένη που δεν την έχουμε πάρει καθόλου τηλέφωνο. Θα χαίρεται πάντα να μας βλέπει στο σπίτι της.
- Η Τζούντι μας λείπουμε και θα ήθελε να γίνουμε γνωστοί τουλάχιστον μερικές φορές.
- Ο Παναμάς μας λείπει. Θέλει να συναντηθεί και απλώς να διασχίσει την ερημιά, ξεχνώντας όλα τα προβλήματα και τα προβλήματα στη φυλή.
- Ο Sol ενδιαφέρεται για τις υποθέσεις μας και μας υπενθυμίζει ότι θα είμαστε πάντα ευπρόσδεκτοι στο Aldecaldo.
- Ο Μιτς θέλει να συναντηθεί και να περάσει χρόνο στις καλές παραδόσεις της φυλής: να κάνει μπάρμπεκιου, να οδηγεί στην ερημιά ή να χτυπά τα στιλέτα με θέαμα.
- Η Bestia εκπλήσσεται ευχάριστα από την επιτυχία μας. Θα μας περιμένει πάντα στο “Afterlife” για να μας δώσει τις καλύτερες παραγγελίες.
Τελειώνει το "Aldecaldo"
Ο Τζόνι θα κάνει αυτή την επιλογή πιο ήρεμα από την προηγούμενη, αλλά θα εξακολουθεί να είναι δυσαρεστημένος. Πράγματι, σε αυτή την περίπτωση θα διακινδυνεύσουμε όχι μόνο τη ζωή μας, αλλά και ας αντικαταστήσουμε πιστούς συμμάχους. Θα μπορέσουμε να αναλάβουμε την ευθύνη για τον θάνατό τους σε περίπτωση αρνητικής έκβασης;
- Έχοντας πάρει αυτή την απόφαση, ξανά καλέστε τον Παναμ και μιλήστε για ένα μεγαλεπήβολο σχέδιο κατάληψης του Πύργου Arasaka. Παρά τον παράλογο της ιδέας, η κοπέλα δέχεται να κάνει αυτό το απελπισμένο βήμα μαζί μας.
- Αφήνουμε τη στέγη και συναντάμε τη Μίστι με τραπουλόχαρτα. Αυτή τη φορά η διάταξη που προκύπτει ("Jester", "Magician", "Lovers" και "Moon") μας δίνει ελπίδα για την επιτυχία της προγραμματισμένης επιχείρησης.
- Περιμένουμε τον Panam και πηγαίνουμε στο στρατόπεδο στο "Aldecaldo".
Δεν επιλέγεις την οικογένειά σου
Στόχος: Ακολουθήστε τον Μιτς.
- Έχοντας φτάσει στον προορισμό μας, πηγαίνουμε στο Sol για να συζητήσουμε ένα τολμηρό σχέδιο διείσδυσης στον πιο φυλασσόμενο πύργο της Night City, όπου αποφασίζουμε να σκάψουμε ένα τούνελ απευθείας στο κέντρο του Mikoshi.
- Επιστρέφουμε στους συμμάχους μας για να διευκρινίσουμε τις λεπτομέρειες. Ο Μιτς προετοίμασε τον Βασιλίσκο για αυτήν την επιχείρηση και η Ντακότα μας επέτρεψε να χρησιμοποιήσουμε τον εξοπλισμό της για να συνδεθούμε στο Δίκτυο, ώστε να έχουμε ένα κοινό με το Alt.
- Ο Iskin, με το πρόσχημα του γνωστού του Silverhand, υποσχέθηκε να μας βοηθήσει να διεισδύσουμε στη «Φυλακή των Ψυχών» και παρείχε έναν ιό που θα μολύνει το σύστημά τους. Παίρνοντας το λόγο της, αποσυνδεόμαστε από το Δίκτυο και ζητάμε από την Ντακότα συγχώρεση για τον καμένο εξοπλισμό.
- Πηγαίνουμε στο Sol και δεχόμαστε το δώρο Μπουφάν Aldecaldo. Από εδώ και στο εξής, είμαστε αναπόσπαστο μέρος αυτής της πολεμικής και ακατάκτητης φυλής.
- Μιλάμε με όλους τους συγκεντρωμένους στις διακοπές. Συμμετέχουμε σε ένα μικρό τελετουργικό μεταξύ των φίλων της Carol και ακούμε εγκάρδιες ιστορίες από το παρελθόν.
- Παίρνουμε μέρος σε έναν διαγωνισμό μίνι σκοποβολής με την Cassidy. Αν κερδίσουμε, μπορούμε να το πάρουμε περίστροφο.
- Δοκιμάζουμε τα συστήματα μάχης Basilisk μαζί με τον Mitch.
- Με την ολοκλήρωση πρόσθετων δραστηριοτήτων, βρίσκουμε το Panam στα περίχωρα και περνάμε μοναδικές στιγμές ανεκτίμητης αξίας.
Πρώτη γραμμή
Ήταν μια υπέροχη βραδιά. Αποφασιστικά γεγονότα μας περιμένουν μπροστά.
Στόχος: ακολουθήστε το Panam.
- Συναντιόμαστε με τον Sol και σαρώνουμε το εργοτάξιο χρησιμοποιώντας ένα drone. Από εκεί θα ξεκινήσει η επίθεση στον Πύργο Arasaka.
- Φορτώνουμε στο "Basilisk" και, αποφεύγοντας ταυτόχρονα βλήματα, ξεκινάμε για τον επιδιωκόμενο στόχο. Προστασία συμμάχων από drones.
- Έχοντας καθαρίσει την περιοχή, ακολουθούμε τις οδηγίες των μελών της φυλής και συγκρατούμε την επίθεση πολλών κυμάτων εχθρικών ενισχύσεων που έφτασαν εγκαίρως.
Κάτοικος Κακός
Δυστυχώς, δεν υπήρξαν απώλειες, επομένως πρέπει να κάνουμε τα πάντα για να διασφαλίσουμε ότι η θυσία του Μπομπ και του Τέντι δεν θα είναι μάταιη.
Στόχος: μπείτε στο τούνελ.
- Κάνουμε το δρόμο μας προς τα μέσα μαζί με τους συμμάχους μας και βρισκόμαστε μπροστά σε μια άλλη επιλογή. Στέλνουμε τον Μιτς να βοηθήσει Κάρολ, που ήταν περικυκλωμένη μαζί με τους ανθρώπους της.
- Ανοίγουμε το τρυπάνι και συνεχίζουμε το δρόμο μας μαζί με τον Sol και τον Panam. Ενεργούμε με εξαιρετική προσοχή μέσα στο υπόγειο συγκρότημα της Εταιρείας.
- Συστηματικά κινούμαστε προς την αίθουσα ασφαλείας και αποφεύγουμε τον εντοπισμό. Η ασφαλέστερη διαδρομή για να φτάσετε εκεί είναι στην κορυφή.
- Εισάγουμε τη λωρίδα με τον ιό Alt στο τερματικό. Όλοι οι εναπομείναντες πράκτορες στο συγκρότημα θα «μηδενιστούν». Έχοντας φτάσει στο «Mikoshi», συναντιόμαστε ξανά με τον Adam Smasher. Σε αυτή την άνιση μάχη Ο Σολ θα πεθάνει.
- Έχοντας νικήσει τον επαυξημένο μαχητή, συνδεόμαστε στο σύστημα Mikoshi και πηγαίνουμε στον ψηφιακό κόσμο του Alt. Ο Τζόνι θα μας συναντήσει εκεί και θα μας πει δύο νέα. Καλή – δεν είμαστε πλέον συνδεδεμένοι με τη συνείδηση του Silverhand. Κακό – από εδώ και πέρα είμαστε το ίδιο κατασκεύασμα με αυτόν. Άλτο, δεν έχουμε και τίποτα να μας ευχαριστήσει: οι αλλαγές στο σώμα έχουν φτάσει σε κρίσιμα επίπεδα, οπότε πρέπει να ζήσουμε τους ίδιους έξι μήνες.
Δρόμος πέρα από τον ορίζοντα (επιστροφή του V)
Στόχος: Συζητήστε το σχέδιο με τον Panam και τον Mitch.
- Αποφασίζοντας ότι ο V πρέπει να επιστρέψει στο σώμα του, κατευθυνόμαστε στο πηγάδι και φεύγουμε από το Δίκτυο. Ο Τζόνι θα καταλάβει την απόφασή μας και θα θέλει να παλέψει για τη ζωή του μέχρι τέλους.
- Στον πραγματικό κόσμο, ο Panam θα μας περιμένει. Θαυμάζουμε για τελευταία φορά το ηλιοβασίλεμα της Νυχτερινής Πόλης και αποχαιρετούμε την πόλη.
- Έχοντας συναντηθεί με τον Μιτς, συζητάμε τις λεπτομέρειες του ταξιδιού έξω από τη Νυχτερινή Πόλη, παίρνουμε το τιμόνι του Βασιλίσκου και περνάμε τα σύνορα. Κάτι νέο μας περιμένει μπροστά.
Μια νέα αυγή (Johnny's Return)
Στόχος: Ολοκλήρωση της επιχείρησης στη Νυχτερινή Πόλη.
- Έχοντας αποφασίσει ότι ο Johnny αξίζει το δικαίωμα για ένα πλήρες υπόλοιπο της ζωής του, πηγαίνουμε στη γέφυρα. Ο Silverhand θα κάνει ό,τι μπορεί για να παρέμβει σε αυτή την απόφαση και να προσπαθήσει να μας σταματήσει. Αλλά έχουμε ήδη κάνει την επιλογή μας.
- Αφού μαζέψαμε τα πράγματά μας, παίρνουμε εισιτήριο λεωφορείου και πάμε στον Στιβ. Στο δρόμο για το δισκοπωλείο, δίνουμε μερικές συμβουλές καθοδήγησης στον νεαρό ρόκερ.
- Έχοντας επιλέξει μια κιθάρα, πηγαίνουμε στο νεκροταφείο και αποχαιρετούμε έναν παλιό μας φίλο που έδωσε τη ζωή του για το λαμπρό μέλλον μας. Τίποτα δεν μας κρατάει πια σε αυτή την πόλη. Εμπρός στο άγνωστο!
Τελειώνει το "Bestia"
Ο Johnny μας ώθησε σε αυτή την επιλογή από την αρχή. Θα συμφωνήσει ευχαρίστως να «πάρει τον έλεγχο» και θα πάει στη Μετά θάνατον ζωή για να στρατολογήσει την παλιά του κοπέλα.
Σαν παλιές καλές εποχές
Στόχος: μιλήστε με την Bestia.
- Έχοντας φτάσει στο μπαρ, πείθουμε τον φτιάχτη να συμμετάσχει στο τολμηρό μας σχέδιο. Η γοητεία του Τζόνι ήταν αρκετή για να λιώσει την κρύα καρδιά της Μπέστια.
- Αφού ξυπνήσαμε, συναντάμε τον Crispin Wayland και εξοπλίζουμε το όπλο που μας έδωσε ευγενικά ένας φίλος για την επερχόμενη επιχείρηση. Επιπλέον, οι συνδέσεις του επισκευαστή με σοβαρά άτομα θα είναι μια επιπλέον βοήθεια στην επιχείρησή μας.
- Κατευθυνόμαστε στο δωμάτιο του netrunner και συνδεόμαστε στο Δίκτυο για να συζητήσουμε λεπτομέρειες με το Alt. Όταν τελειώσουν οι τυπικές, ακολουθούμε την Bestia μέχρι την Avi και ανεβαίνουμε στους ουρανούς.
- Αφού παρατηρήσουμε τον κατεστραμμένο δορυφόρο για λίγες στιγμές, βρισκόμαστε κάτω από εχθρικά πυρά και συντρίβουμε στο προστατευόμενο έδαφος της Εταιρείας.
Το τελευταίο ταγκό στην πόλη της νύχτας
Όλοι είναι ζωντανοί. Η επιχείρηση βρίσκεται σε εξέλιξη.
Στόχος: βρείτε τον διοικητή.
- Χωρίς να χτυπήσουμε συναγερμό, εξαλείφουμε τους πράκτορες στο δρόμο μας και κατευθυνόμαστε προς το ασανσέρ, το οποίο θα μας πάει στο αίθριο.
- Με τη βοήθεια της αντιβαρύτητας και σενάρια για να αποσπάσουν την προσοχή των εχθρών Φτάνουμε στο χαμηλότερο επίπεδο χωρίς να μας προσέχουν.
- Με τη σύνδεση στο τερματικό, δίνουμε στο Alt πρόσβαση στα συστήματα του συγκροτήματος και παρακολουθούμε καθώς τα εμφυτεύματα λιώνουν στα κεφάλια των εργαζομένων της Arasaka.
- Στις προσεγγίσεις στο "Mikoshi" συναντάμε ξανά τον Adam Smasher. Αυτή τη φορά Η ίδια η Bestia θα γίνει θύμα του cyborgκαι Γουέιλαντ - σύμμαχός μας στη μάχη μαζί του.
- Έχοντας ακινητοποιήσει τον Smasher, βρίσκουμε το πεσμένο πιστόλι του Bestia και πραγματοποιούμε την πολυαναμενόμενη και άκρως συμβολική ανταπόδοση. Κατευθυνόμαστε στο “Storage of Souls” και συνδεόμαστε στο Δίκτυο, όπου θα μας περιμένουν το V και το Alt.
Αποσύνθεση
Στόχος: ανεβείτε στην οροφή.
- Μόλις συνδεθούμε, διασχίζουμε τη φανταστική γέφυρα και συναντάμε τον V.
- Δυστυχώς, η αναδιάταξη των όρων δεν άλλαξε το αποτέλεσμα: το σώμα θα απορρίψει σιγά σιγά τη συνείδηση τον προηγούμενο μεταφορέα μέχρι να τον σκοτώσει. Κάνουμε την τελική επιλογή.
Θέα από ψηλά (V's Return)
Τα γεγονότα που έλαβαν χώρα στο Mikoshi είχαν θετικό αντίκτυπο στην οικονομική μας ευημερία. Πήραμε όλα όσα μπορούσαμε να ονειρευόμαστε. Ή όχι?
Στόχος: μιλήστε με τον Πανάμ.
- Κάνουμε μπάνιο, ντυνόμαστε και πηγαίνουμε στην κουζίνα ενός πολυτελούς διαμερίσματος, όπου θα μας περιμένει μια κοπέλα. Είναι ξεκάθαρα απογοητευμένη με τις προτεραιότητές μας.
- Συνεχίζοντας τη συζήτηση στη βεράντα, αρνούμαστε την προσφορά της επιστρέφοντας στο “Aldecaldo” αποχαιρετούμε. Ίσως για πάντα.
- Μπαίνουμε στον αέρα και πετάμε στο «Afterlife», το νέο αφεντικό του οποίου έχουμε γίνει υπό το φως των πρόσφατων γεγονότων. Στην πορεία μπορούμε να μιλήσουμε με την Κλερ και να πιούμε λίγο ποτό. Εξατομικευμένο κοκτέιλ με το όνομά του Τζάκι, θα σας φανεί χρήσιμο.
- Συναντιόμαστε με τον μυστηριώδη Mister Blue-Eyes και συζητάμε τις λεπτομέρειες του επόμενου σχεδίου αυτοκτονίας. Ο σκοπός της αποστολής που μας έβαλε σε τροχιά παραμένει άγνωστος.
Μια νέα αυγή (Johnny's Return)
Αυτή η κατάληξη επαναλαμβάνει πλήρως το έργο με το ίδιο όνομα από το τέλος του “Aldecaldo” με εξαίρεση μερικούς πόντους.
- Στο δωμάτιο, μαζί με το εισιτήριο του λεωφορείου, παίρνουμε το πιστόλι του Bestia.
- Στο columbarium αποχαιρετούμε και τους δύο συντρόφους που βάζουν τα συμφέροντα ενός αγαπημένου προσώπου πάνω από τα δικά τους.
Μυστικό τέλος
Παρά την έλλειψη οποιωνδήποτε ενδείξεων που να υπαινίσσονται την παρουσία ενός μυστικού τέλους, οι παίκτες κατάφεραν να το ανακαλύψουν. Αποδείχθηκε ότι η κατάληξη με τη συμμετοχή της Bestia υπάρχει άλλος δρόμος.
Night City Legend
Στόχος: βρείτε το δρόμο για τον όροφο Mikoshi.
Σε αυτή τη μάχη θα πρέπει να βασιστούμε αποκλειστικά στον εαυτό μας. Αγωνιζόμαστε στον στόχο μας και συνδεόμαστε στο τερματικό για να ανοίξουμε την πρόσβαση για Alt. Ο δρόμος προς το "Mikoshi" και οι εκλογές που πρέπει να γίνουν εντός του Δικτύου επίσης δεν έχουν υποστεί αλλαγές. Παράλληλα η Μπεστία παρέμεινε ζωντανός.
Σύνολο
Το παγκόσμιο ταξίδι μας στον κόσμο κυβερνοπάνκ 2077 έφτασε στο τέλος του. Αυτό ήταν τέλειο! Θα το περιμένουμε με ανυπομονησία περαιτέρω DLC, για να επιστρέψουμε για άλλη μια φορά στους φωτισμένους από το νέον δρόμους της Νυχτερινής Πόλης και να βουτήξουμε στην ατμόσφαιρα ενός δυστοπικού μέλλοντος. Μοιραστείτε τη γνώμη σας για το παιχνίδι στα σχόλια και κάντε ερωτήσεις. Θα χαρούμε να τους απαντήσουμε!
Διαβάστε παρακάτω:
Το παιχνίδι είναι σύντομο
Αν είστε το είδος του d*** που ξεπερνάει εύκολα την ηλίθια πλοκή, τότε ναι.