Ο παλμός του Ακάσα και η φλόγα του Κάλπα Genshin Impact — Κεφάλαιο 5 του τόμου 3 του έργου των Archons Σουμερού. Ο ταξιδιώτης συναντιέται με τους συντρόφους του για να συζητήσουν περαιτέρω σχέδια για τη διάσωση του Dendro Archon και να σταματήσουν τα σχέδια των σοφών της Ακαδημίας. Οι ήρωες θα πρέπει να περάσουν από δύσκολες δοκιμασίες για να σωθούν Ναχίντου από την παγίδα του ναού της Σουραστάνα, συναντήστε τον Γιατρό και πολεμήστε έναν από τους Προάγγελοι του Φατούι - Σκαραμούτσι.
Πώς να ξεκινήσετε το έργο του Archons Pulse of Akasha και τη φλόγα του Kalpa
Για να ξεκινήσετε την αποστολή, πρέπει να πληροίτε τις ακόλουθες προϋποθέσεις:
- Πάρε 35ο κατάταξη περιπέτειας.
- Ολοκληρώστε την προηγούμενη εργασία των Archons - Ο Βασιλιάς Ντεσρέτ και οι Τρεις Μάγοι.
Μπορείτε να ξεκινήσετε το Akashic Pulse και τη φλόγα του kalpa ανοίγοντας μια αποστολή στον διαχειριστή αποστολών (το κουμπί "J" σε έναν υπολογιστή ή το εικονίδιο εργασίας στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης ενός τηλεφώνου) και επιλέγοντάς το από το παρεχόμενη λίστα. Το σημείο εκκίνησης βρίσκεται στο χωριό Aaru κοντά στο σπίτι του αρχηγού.
Νύχτα πριν ξημερώσει
Έχοντας συμφωνήσει να συναντηθούν στο σπίτι του αρχηγού, όλοι συγκεντρώνονται για να κάνουν μια συνάντηση για μελλοντικά σχέδια. Ο κύριος στόχος είναι να ενωθεί με τη μικρή κυβερνήτη Kusanali και να τη σώσει, αφού μόνο έτσι θα σωθεί Σουμερού από την απειλή της Ακαδημίας. Ο ταξιδιώτης και οι συνοδοί του ξεκινούν το πρώτο στάδιο της προετοιμασίας.
Μίλα με τον Κανδάκια και μπες στο σπίτι του αρχηγού
Βρίσκω Κανδάκια στο χωριό Aaru και μιλήστε της - το κορίτσι θα σας ζητήσει να μην συμφωνήσετε με τους κινδύνους. Αφού υποσχεθήκατε ότι θα προσέχετε, μπείτε στο σπίτι του αρχηγού. Οι υπόλοιποι κάθονται ήδη στο τραπέζι και περιμένουν τον Ταξιδιώτη.
Πηγαίνετε να συναντήσετε τον Αλ Χάιθαμ
Αφού συζητήσουμε προσεκτικά το σχέδιο δράσης και αποχαιρετήσουμε Καντάκιγια συναντιούνται με Αλ-Χάιθαμ, που βρίσκεται βόρεια του χωριού Auru. Διασχίστε τη γέφυρα εκεί.
Αλ-Χαϊτάμ θα σας πει για τη σημασία της λειτουργίας και του καταμερισμού των αρμοδιοτήτων. Θα μιλήσει επίσης για την πιθανή σύνδεση μεταξύ της «απαγορευμένης γνώσης», των καψουλών και της νόσου του Irminsul. Ο ταξιδιώτης θα θυμάται τις λέξεις Η Ναχίδαότι η πιθανότητα να απαλλαγούμε από την ασθένεια κρύβεται στα ερείπια της Rukkhadevata. Έτσι, οι ήρωες καταλήγουν στο συμπέρασμα ότι η σωτηρία του μικρού κυβερνήτη είναι το πρωταρχικό καθήκον.
Πήγαινε στη βάση των Ερημιτών
Από την τηλεμεταφορά κάτω από το Dar al-Shifa, ανεβείτε στα ύψη προς τη βάση του Ερημίτη.
Αλ-Χαϊτάμ θα ζητήσει από τον Ταξιδιώτη να γεμίσει την κάψουλα της γνώσης με πίστη, αφού πλέον όλοι οι άνθρωποι, ακόμα και οι επιστήμονες της Ακαδημίας βασίζονται στον Ακάσα, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί προς όφελός τους. Τώρα πρέπει να πάτε στο Caravan Ribat για το επόμενο βήμα του σχεδίου.
Πηγαίνετε στο Caravan Ribat για να συναντήσετε τον Cyno και να μιλήσετε με τους φρουρούς
Τηλεμεταφορά στην καθορισμένη τοποθεσία και εύρεση Cyno , ο οποίος συζητά περαιτέρω ενέργειες με έναν από τους συμμάχους Ερημίτες.
Ο πρώην στρατηγός Μαχαμάτρα δεν θέλει να ρισκάρει τις ζωές ανθρώπων, ακόμη και πρώην εχθρών, οπότε αρνείται να ακολουθήσει το σχέδιο. Ωστόσο, ο Ταξιδιώτης προσφέρεται εθελοντικά να λάβει μέρος στην επιχείρηση προκειμένου να ελαχιστοποιήσει τους κινδύνους.
Μιλήστε με τους φρουρούς στο Καραβάνι. Σύμφωνα με το σχέδιο, οι ήρωες θα αναγκάσουν όλους τους φρουρούς να συγκεντρωθούν στον καθορισμένο χώρο.
Πίσω στην ώρα του παιχνιδιού 2 μέρες μπροστάνα συνεχίσει το έργο.
Ταξιδέψτε στο ανατολικό τμήμα της Red Sea Sand
Από το άγαλμα του Άρχων προς τα ανατολικά ή τον κοντινό τηλεμεταφορέα, κατευθυνθείτε στη μέση του μονοπατιού δίπλα στο Το χωριό Aaru - Οι φρουροί περιμένουν ήδη εκεί. Μετά από έναν σύντομο διάλογο θα πρέπει να παλέψετε με το 9 Ερημίτες μαζί με τις συμμαχικές φρουρές. Μόλις τους νικήσετε, το πρώτο στάδιο της αποστολής θα τελειώσει και οι ανταμοιβές και το επίτευγμα "Eremita ne credite".
Ένα βήμα μακριά από τον Άρχοντα
Το σχέδιο υλοποιείται με επιτυχία και όλες οι προετοιμασίες έχουν σχεδόν ολοκληρωθεί. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι όλα θα πάνε ομαλά. Οι ήρωες θα πρέπει να αντιμετωπίσουν Σκαραμούτσι - ένας από τους πρώην Προάγγελους του Φατούι, που στο παρελθόν έκλεψε την Καρδιά του Θεού. Τώρα αποκαλεί τον εαυτό του Αφηγητή, μια νέα θεότητα και υπόσχεται να φέρει στον κόσμο ξεχωριστά δώρα.
Πηγαίνετε στο Caravan Ribat για να συναντήσετε την Dehya
Τηλεμεταφορά στο Καραβάνι και βρες Dehyu κοντά στην ταβέρνα.
Ο μισθοφόρος θα σας πει για το περαιτέρω σχέδιο - να βρείτε Τιγνάρι και πάρτε πληροφορίες για τον Γιατρό από αυτόν Dottore.
Ταξιδέψτε στο Pardis Dhyai και βρείτε το Tighnari
Κατευθυνθείτε στους κήπους Πάρδης και μιλήστε με τον δασοφύλακα. Θα αναφέρει ότι ο γιατρός ήταν εδώ μόλις πρόσφατα και ήθελε να πάει την ασθενή του Hypasia στο Snezhnaya με το πρόσχημα της θεραπείας. Ωστόσο Τιγνάρι αρνήθηκε έναν τέτοιο κίνδυνο.
Dottore πρέπει να προλάβει πριν φύγει από το Σουμερού. Ευτυχώς, Dehya βρέθηκαν ίχνη.
Ακολουθήστε την μέχρι το τέλος της διαδρομής. Αποδεικνύεται ότι το Harbinger έπλευσε με ένα πλοίο στο λιμάνι Όρμος, οπότε πρέπει να πάτε εκεί.
Ακολουθήστε τους στρατιώτες του Φατούι
Έχοντας τηλεμεταφερθεί στο Λιμάνι, οι ήρωες ανακαλύπτουν μια μεγάλη συγκέντρωση στρατιωτών από τη Snezhnaya και αποφασίζουν να τους ακολουθήσουν.
Κρύψου στο Hazelnut Vikal
Ο γιατρός βρίσκεται στο πλοίο και ετοιμάζεται να φύγει από την πόλη. Dehya θα σας προσφέρει να βρείτε ένα μέρος από όπου μπορείτε να παρατηρήσετε τι συμβαίνει από ασφαλή απόσταση. Γύρισε πίσω και πήγαινε πίσω από τον τοίχο.
Δυστυχώς, το Harbinger θα παρατηρήσει ακόμα τους ήρωες, αλλά δεν θα κάνει τίποτα και απλά θα αποπλεύσει. Dehya θα θυμάται ότι η Υπασία διείσδυσε στη συνείδηση Ο παραμυθάς (Σκαραμούτσι), και το σημαντικό θέμα για το οποίο μιλούσε μπορεί να ήταν η δολοφονία της. Τα παιδιά πηγαίνουν επειγόντως στο Pardis Dhyai.
Κατευθυνθείτε στο Pardis Dhyai το συντομότερο δυνατό
Πίσω στο Τιγνάρι, οι ήρωες θα παρατηρήσουν ότι ετοιμάζεται να επιτεθεί. Πρέπει να βοηθήσει και να νικήσει τους εχθρούς του: Electro, Pyro, Geo και Agent Fatui.
Αφού νικήσετε όλους τους εχθρούς, η αποστολή θα μεταφερθεί αυτόματα στην Hypasia. Ο ταξιδιώτης θα το αγγίξει και θα ακούσει μια γνώριμη φωνή.
Θα διεισδύσει στη συνείδηση Αφηγητής, που θα σας πει ότι οι προετοιμασίες για να γίνει θεότητα έχουν σχεδόν ολοκληρωθεί. Ελέγχοντας την Καρδιά του Θεού, θα καλέσει καταιγίδες και βροντές και μετά θα εξαφανιστεί.
Αφήστε το δωμάτιο και βρείτε Dehyu с Τιγνάρινα αναφέρει τι συνέβη. Επόμενος προορισμός το Μεγάλο Παζάρι.
Πηγαίνετε στο Μεγάλο Παζάρι
Μετατροπή ώρας παιχνιδιού с 19:00 π.μ. έως 21:00 μ.μ σήμερα και κατευθυνθείτε στο παζάρι στην πόλη Sumeru. Συναντηθείτε με αλ-Χάιθαμ и Cyno , συζητήστε την πρόοδο του σχεδίου.
Σύντομα μπαίνει στην ομάδα Νείλος, ο οποίος επίσης δέχεται να συμμετάσχει στην επιχείρηση διάσωσης του Άρχων. Σε αυτό το σημείο τελειώνει η σκηνή και απονέμονται βραβεία και επιτεύγματα.Δρόμος της Νίκης".
Ημέρα Jnagarbha
Επιτέλους, η Ημέρα της Τζναγκάρμπα φτάνει και όλες οι προετοιμασίες καταλήγουν στη διάσωση του μικρού κυβερνήτη. Οι ήρωες πηγαίνουν στον μεγάλο σοφό να βγάλουν έξω Ναχίντου από την παγίδα του ναού της Σουραστάνα, μπαίνοντας στη συνείδησή της. Τώρα, για να αποφευχθεί μια παγκόσμια απειλή, είναι απαραίτητο να ολοκληρώσουμε την πιο σημαντική αποστολή - να αποτρέψουμε την Ακαδημία να εφαρμόσει το σχέδιό της για τη δημιουργία ενός νέου Archon.
Κατευθυνθείτε προς την Ακαδημία και βρείτε τον al-Haytham
Περιμένετε μέχρι την επόμενη μέρα με 8: 00 στο 12: 00 και πηγαίνετε στην Ακαδημία χρησιμοποιώντας τον τηλεμεταφορέα. Μιλάω με αλ-Χάιθαμ και μπείτε στο κτίριο. Στο κατώφλι θα συναντήσετε έναν από τους επιστήμονες που θα υποψιαστεί κάτι, αλλά θα μπορέσετε να τον ξεγελάσετε. Τώρα πρέπει να ξεκινήσετε να εκτελείτε το σχέδιο και να φτάσετε στο γραφείο του Azar.
Μπείτε στο σπίτι της Daena και περιμένετε τη στιγμή
Κατευθυνθείτε στη βιβλιοθήκη που βρίσκεται κοντά για να φτάσετε στον μεγάλο σοφό. Δεν θα σας κρατήσει να περιμένετε πολύ και θα είναι ακριβώς πίσω από τους ήρωες. Αλ-Χαϊτάμ θα του δώσει μια κάψουλα γνώσης με στοιχεία, παρουσιάζοντας τον εαυτό του ως προδότη.
Ο επιστήμονας θα συνδεθεί με την κάψουλα, αλλά και πάλι δεν θα πιστέψει στην πίστη του γραμματέα και θα τον στείλει εξορία στο χωριό Aaru και ο Ταξιδιώτης και ο Paimon θα οδηγηθούν στην απομόνωση. Όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, καθώς καθίσταται δυνατή η ασφαλής επικοινωνία με τον Άρχοντα.
Βρείτε έναν τρόπο να συνδεθείτε με τη συνείδηση της Nahida
Για να κοιμηθώ Η Ναχίδα, πρέπει να εστιάσετε στο σήμα που προέρχεται από την Akasha. Η υψηλότερη συχνότητα είναι κοντά στο στραβό δέντρο στην άκρη του δωματίου.
Κατευθυνθείτε στην Ακαδημία
Ο ταξιδιώτης θα μπορεί να επικοινωνήσει με τη μικρή χάρακα και να την ξυπνήσει, μετά από την οποία θα προχωρήσει στο επόμενο βήμα Νείλος. Δίνεται στους παίκτες η ευκαιρία να ελέγξουν την ηρωίδα.
Οι τηλεμεταφορείς δεν είναι προσβάσιμοι, οπότε ανεβείτε μόνοι σας. Στην πορεία, μιλήστε με το NPC και ακολουθήστε την είσοδο της Ακαδημίας, όπου θα ξεκινήσει ένα cut-scene. Ο Neelu θα εκτελέσει το χορό του και το τερματικό των φρουρών θα λάβει ένα ψεύτικο σήμα «σταματήστε την παράσταση».
Τώρα το αγόρι Isaac, που στο παρελθόν ήταν ντυμένο Nahida, ξεκινάει τις δουλειές του. Πρέπει να προσελκύσει τους φρουρούς και να τους στείλει στο Μεγάλο Παζάρι.
Πώς να τρέξετε μπροστά από τους φρουρούς και να τους παρασύρετε στο Μεγάλο Παζάρι
Το False Archon έχει τον έλεγχο στον παίκτη σε ένα μίνι παιχνίδι που απαιτεί περιορισμένο χρονικό διάστημα αποφάσεις. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα:
- Κρύψου πίσω από το σπίτι.
- Κάντε ένα βήμα πίσω προς τα αριστερά.
- Περιμένετε περαιτέρω.
- Τρέξτε στο Μεγάλο Παζάρι.
Υπάρχουν επίσης εναλλακτικές απαντήσεις όπου χρειάζεται πρώτα κρυφτείτε στο χωράφι, μετά κινηθείτε αθόρυβα προς τα δεξιά, μετά αφήστε το γήπεδο και τρέξτε προς την αγορά.
Τώρα που έφτασαν όλοι οι φρουροί στον καθορισμένο χώρο, πιάνουν τις δουλειές τους Dehya και Ερημίτες.
Η προσοχή στρέφεται στον σοφό Αζάρ, ο οποίος βρίσκεται σε ακραία σύγχυση: όλοι οι φρουροί έχουν εξαφανιστεί και ο θάλαμος του δηλώνει ότι ο Άρχοντας έχει δραπετεύσει από το κλουβί. Ωστόσο, ο επιστήμονας θα ανακαλύψει ότι το σήμα διορθώθηκε κρυφά και θα αποφασίσει να πάει μόνος του στο Ναό της Σουραστάνα.
Ο Αζάρ περιμένει ήδη εκεί Cyno . Χρησιμοποιώντας ωμή βία, θα αναγκάσει τον σοφό να σώσει Ναχίντου από την αιχμαλωσία. ΕΚΕΙΝΗ ΤΗΝ ΠΕΡΙΟΔΟ Dehya θα απελευθερώσει τον Ταξιδιώτη και τον Paimon και θα πει επίσης για την επιτυχή εκτέλεση του σχεδίου - ο κυβερνήτης έχει σωθεί.
Ταξιδέψτε στο Ναό της Σουραστάνα
Ανεβείτε ψηλότερα στο Ναό και μιλήστε με τους αφυπνισμένους Η Ναχίδα. Θα χαρεί να συναντήσει επιτέλους τους φίλους του, αλλά είναι πολύ νωρίς για να χαλαρώσει, αφού το πιο σημαντικό έργο που έχουμε μπροστά μας είναι να αποτρέψουμε τη δημιουργία ενός νέου Archon. Η σκηνή τελειώνει, μετά την οποία ανταμοιβές και το επίτευγμα "Η μεγαλύτερη μέρα".
Εκεί που παρασύρεται το πλοίο της συνείδησης
Αν και το κύριο μέρος του σχεδίου έχει ολοκληρωθεί, δεν μένει χρόνος για χαλάρωση και διασκέδαση. Σταματήστε τη γέννηση του νέου Dendro Archon, σώστε την Irminsul από τις φρικαλεότητες των σοφών και των επιστημόνων - όλα αυτά και η ίδια η μοίρα του Teyvat βρίσκονται στα χέρια του Ταξιδιώτη. Ο ήρωας θα έχει μια νέα συνάντηση Dottore, καθώς και μια δύσκολη μάχη με την τέλεια ενσάρκωση του Αφηγητή ως «μηχανικής μαριονέτας».
Περάστε από το διάδρομο και βρείτε τον Αφηγητή
Επιστρέψτε στον ναό Σουραστάνα και μπείτε στο μπουντρούμι Εργαστήριο Θεότητας.
Divinity Workshop Walkthrough: Ground Pattern Puzzle
Μπείτε στην πόρτα και πολεμήστε Electric and Hydro Skirmishers of Fatuiνα προχωρήσουμε.
Χρησιμοποιήστε τα σύμβολα των τεσσάρων φύλλων για να επιπλεύσετε στην κορυφή και, στη συνέχεια, να ανεβείτε στον σωλήνα. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να μπείτε σε ένα δωμάτιο με σχέδιο στο έδαφος.
Για να επαναφέρετε το σχέδιο, πρέπει να αλληλεπιδράσετε με συσκευές που είναι κρυμμένες σε όλο το μπουντρούμι. Παρακάτω θα περιγράψουμε λεπτομερώς πώς να φτάσετε σε κάθε ένα.
Πώς να βρείτε την 1η συσκευή
Διαδρομή προς τον 1ο μηχανισμό:
- Τρέξτε μέχρι την προεξοχή που δείχνει το σημάδι και περιμένετε να φτάσει το ασανσέρ. Ανεβείτε πάνω του.
- Μόλις σταματήσει, βγείτε και κοιτάξτε αριστερά για να πιάσετε το σύμβολο των τεσσάρων φύλλων. Ανεβείτε στον σωλήνα.
- Νίκησε έναν Electro Fatui και αλληλεπιδρούν με τη συσκευή - γυρίστε 2 φορές.
Πώς να βρείτε την 2η συσκευή
Διαδρομή προς τον 2ο μηχανισμό:
- Αφού γυρίσετε την 1η συσκευή, πιάστε το τετράφυλλο στα δεξιά και μετά ανεβείτε στον σωλήνα.
- Στο διπλανό δωμάτιο θα πρέπει να πολεμήσετε Cryo Skirmisher и Πράκτορας του Φατούι. Για αυτό εκδίδεται πλούσιο στήθος.
- Μόλις νικηθούν οι εχθροί, βγείτε στο μικρό μπαλκόνι στον μηχανισμό και γυρίστε 3 φορές.
Πώς να βρείτε την 3η συσκευή
Διαδρομή προς τον 3ο μηχανισμό:
- Επιστρέψτε στο δωμάτιο όπου πολεμήσατε με τον Φατούι και μπείτε στο πέρασμα στα αριστερά. Θα παρατηρήσετε ένα άλλο ενεργό κουμπί στο πάτωμα. Περιστρέψτε 2 φορέςγια να αλλάξετε τη θέση του αγωγού οδηγού (δείτε δεύτερο στιγμιότυπο οθόνης).
- Περιμένετε το ασανσέρ και χρησιμοποιήστε το για να φτάσετε στην άλλη πλευρά, όπου στέκεται το Pyro Skirmisher.
- Νίκησε τον αντίπαλό σου και πάρε κανονικό στήθος. Χρειάζεται μηχανισμός περιστρέψτε 3 φορές.
Πώς να βρείτε την 4η συσκευή
Διαδρομή στον τελευταίο μηχανισμό:
- Αφού νικήσετε τον skirmisher, θα ανοίξει η πρόσβαση στο επόμενο δωμάτιο. Εκμεταλλεύομαι τετράφυλλα και πηγαίνετε στην πλατφόρμα με δύο κουμπιά στο πάτωμα.
- Κάθε ανάγκη στροφή 1 φορά, και μετά πάρτε το ασανσέρ στο δωμάτιό σας.
- Μόλις μπείτε στην πόρτα, πολεμήστε Σκιρμίσερ Electro, Geo, Anemo και PiroΚαι Cryo μάγος Tsitsinov. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να καθαρίσετε το πέρασμα στην 4η συσκευή. Είναι απαραίτητο περιστροφή 6 φορά.
Το σχέδιο θα αποκατασταθεί, καθιστώντας δυνατή τη χρήση του ανελκυστήρα για να μεταβείτε στον τελευταίο όροφο του εργαστηρίου. Μετά από έναν σύντομο διάλογο με τη Nahida, η πρόκληση του dungeon θα τελειώσει και οι παίκτες θα τηλεμεταφερθούν αυτόματα στην αρένα με το αφεντικό της ιστορίας.
Πώς να νικήσετε τον Αιώνιο Άρχοντα της Κρυμμένης Σοφίας
Το Storyteller έχει πολλές φάσεις, καθεμία από τις οποίες αλλάζει μετά από ένα cutscene.
Η πρώτη φάση
Στην κανονική του κατάσταση, το αφεντικό δεν έχει πολλή υγεία. Αλλά για να τον νικήσεις, πρέπει να χρεώσεις Τερματικό Akashi (αιωρείται συσκευή κοντά). Μόλις δείτε την επιγραφή για την εμφάνιση κύβους ενέργειας, τρέχετε μέχρι τα μπλε λαμπερά διαμάντια για να γεμίσετε τη συσκευή με ενέργεια.
Μόλις γεμίσει το Akasha, ενεργοποιήστε το πατώντας το κουμπί κάτω δεξιά (“T” στο πληκτρολόγιο) για να προκαλέσετε ζημιά στον εχθρό. Το debuff εξαρτάται από τη στοιχειακή μήτρα (πλάκα με σύμβολα στοιχείων) στην οποία βρίσκεται ο χαρακτήρας:
- Pyro – αφαιρεί το φαινόμενο του κρυοπαγήματος από τον ήρωα.
- Cryo – αφαιρεί την επίδραση της θερμότητας.
- Hydro – αποτέλεσμα της θεραπείας.
- Electro – ο εχθρός μπαίνει σε κατάσταση υπερφόρτωσης και χάνει την ικανότητα κίνησης.
- Άνεμο – σας επιτρέπει να αποφύγετε κάποιες επιθέσεις.
Δεύτερη φάση (άτρωτο)
Μετά το επόμενο cutscene, ο Storyteller θα έχει πανοπλία και θα γίνει άτρωτο σε ζημιές. Εδώ πρέπει να αποφύγετε τα χτυπήματα για 2-3 λεπτά μέχρι να κάνει επίθεση, δημιουργώντας μαύρες τρύπες.
Η τρίτη φάση
Για την τελευταία προϋπόθεση επίσης συλλέξτε κύβους ενέργειας. Αυτή τη φορά υπάρχουν τετράφυλλα σύμβολα από πάνω τους, που θα σας επιτρέψουν να κινηθείτε πιο γρήγορα.
Μόλις φορτιστεί πλήρως το τερματικό:
- Πατήστε "T" (αναμμένο κουμπί κάτω δεξιά).
- Στη συνέχεια, το κουμπί "E" θα εμφανιστεί στην ίδια θέση. Πατήστε και κρατήστε το προς το αφεντικό για να καταστρέψετε την ασπίδα του.
Μετά από λίγο καιρό, θα εμφανιστούν στην αρένα Κινητήρες των Nirvana. Καταστρέψτε τα με τοξότες ή Geo επιθέσεις - αυτό θα δημιουργήσει κύβους για τη φόρτιση του τερματικού.
Μετά την αποδυνάμωση του εχθρού, χρησιμοποιήστε τετράφυλλα και πετάξτε πάνω του. Θα είναι εντελώς ανοιχτός σε ζημιές. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να δώσετε μια σειρά από χτυπήματα.
Η δημιουργημένη θεότητα θα πέσει, αλλά η Ιρμινσούλ εξακολουθεί να βρίσκεται σε κίνδυνο. Ίσως οι αναμνήσεις της Rukkhadevata μπορούν να βοηθήσουν σε αυτό.
Βρείτε τα υπολείμματα της συνείδησης του μεγάλου ηγεμόνα Rukkhadevata
Εμφανιζόμενοι σε άλλη διάσταση, κινηθείτε προς το πλωτό πλοίο. Για να το κάνετε αυτό, νικήστε ομάδες εχθρών και μετακινηθείτε μεταξύ νησιών χρησιμοποιώντας τετράφυλλα.
Μόλις στο πλοίο και έχοντας νικήσει τους υπόλοιπους αντιπάλους, ξεκινήστε στην καθορισμένη πορεία - τις αναμνήσεις του πρώην Άρχοντα. Στο Ιρμινσούλ Η Ναχίδα επιτέλους συναντά τη Rukkhadevata, την οποία τόσο ονειρευόταν να δει. Ωστόσο, μπροστά της βρίσκεται το απόλυτο αντίγραφό της.
Ο μεγάλος ηγεμόνας θα σας πει ότι η Kusanali είναι η μετενσάρκωσή της και μόνο αυτή μπορεί να σβήσει την απαγορευμένη γνώση που δηλητηρίασε το μυαλό της Rukkhadevata πριν από 500 χρόνια.
Με δάκρυα στα μάτια, η Ναχίδα εκπληρώνει το τελευταίο θέλημα του πρώτου Άρχοντα και από εκείνη τη στιγμή ο κόσμος την ξεχνά εντελώς.
Τώρα όλοι έχουν σωθεί πραγματικά και κάθε κάτοικος έχει τα όνειρά του πίσω. Ωστόσο, όπως είπε ο μεγάλος ηγεμόνας, κανείς δεν τη θυμάται εκτός από τον Ταξιδιώτη.
Ξαφνικά οι ήρωες χάνουν τις αισθήσεις τους. Dottore επισκέπτεται το Kusanali για να πάρει την Electro Heart of God. Μετά από πολύωρες διαπραγματεύσεις Η Ναχίδα συμφωνεί με τον Γιατρό ότι θα παραδώσει την Καρδιά σε αντάλλαγμα για τα «τμήματά» της.
Ο Χάρμπιγκερ ωστόσο συμφωνεί με τους όρους και στο τέλος λέει στην πιο σοφή θεότητα την πιο μυστική αλήθεια για τον «ψεύτικο ουρανό του Τεϊβάτ». Ωστόσο, ο διάλογος τους παραμένει κρυφός.
Ας πιούμε στη νίκη μας
Η αποστολή να σωθεί ο μικρός κυβερνήτης και ο κόσμος από τον επικείμενο κίνδυνο στέφθηκε με επιτυχία. Ο ταξιδιώτης θα συναντήσει φίλους τους οποίους συνάντησε κατά τις περιπέτειές του μέσα Σουμερού, θα παρευρεθεί στη γιορτή και θα μάθει νέες λεπτομέρειες για Φοντέιν και αδελφή/αδελφό.
Μιλήστε με τους Kollei και Tighnari
Έχοντας ξυπνήσει από τον ύπνο, ο Ταξιδιώτης και ο Παϊμών πηγαίνουν στο Κολεϊ. Η ασθένειά της έχει υποχωρήσει επιτέλους, οπότε είναι πολύ χαρούμενη και θέλει να κεράσει τις φίλες της ένα νόστιμο πρωινό. Επίσης Κολεϊ μιλά για μια επιστολή από Νείλος. Η χορεύτρια κάνει πάρτι προς τιμήν της επιστροφής της Cyno να δημοσιεύσετε
Μετά από συνεννόηση με Τιγνάρι πριν φύγει, ο ήρωας πηγαίνει στο Big Bazaar για να μιλήσει μαζί του Νείλος.
Πηγαίνετε στο Μεγάλο Παζάρι
Στο παζάρι, ο Ταξιδιώτης συναντά μια χορεύτρια, έναν διευθυντή θεάτρου και έναν πωλητή παιχνιδιών να συζητούν. Στο μεταξύ, το κορίτσι λέει ότι έστειλε γράμματα σε όλους όσοι συμμετείχαν στην επιχείρηση για τη διάσωση του Archon και του Sumeru. Ωστόσο, κανείς εκτός από τον Ταξιδιώτη δεν έχει απαντήσει ακόμη. Ζητά να τους επισκεφτεί και να της μεταφέρει την πρόσκλησή της.
Μάθετε στην Ακαδημία όπου βρίσκεται τώρα ο al-Haytham και βρείτε τον στο σπίτι της Daena
Πρώτα απ 'όλα, οι ήρωες αποφασίζουν να πάνε στο Ακαδημία. Στο κατώφλι συναντούν έναν από τους μαθητές, ο οποίος λέει ότι η γραμματέας είναι στη βιβλιοθήκη. Πηγαίνοντας μέσα, ο Ταξιδιώτης και ο Παϊμών βρίσκουν al-Haythamah για καυγά με κάποιον άγνωστο. Αποδεικνύεται ότι αυτός είναι ένας τοπικός αρχιτέκτονας - Kaveh. Έχοντας τελειώσει τη συζήτηση με μια δυσάρεστη νότα, ο τύπος φεύγει από το δωμάτιο.
Ο ίδιος ο επιστήμονας λέει ότι μετά από αυτό που συνέβη, είχε πολλές ευθύνες, οπότε δεν πρόλαβε να διαβάσει την επιστολή. Ωστόσο, υπόσχεται να έρθει.
Ταξιδέψτε στο λιμάνι Όρμος
Κατευθυνθείτε στον επόμενο προορισμό σας - Λιμάνι Όρμος. Εκεί τον Ταξιδιώτη συναντά η χαρούμενη Dunyarzada, η οποία επίσης θεράπευσε ο Ελεάζαρ.
Σύντομα να γίνει μέλος της εταιρείας Dehya. Η μισθοφόρος λέει ότι παραιτήθηκε και δεν υπηρετεί πλέον την οικογένεια της ερωμένης της, αφού είναι «ελεύθερο πουλί» και η ελευθερία και οι μεγάλοι κίνδυνοι είναι πιο κοντά της στο πνεύμα. Τα κορίτσια επίσης δεν είχαν χρόνο να λάβουν την επιστολή, αλλά υπόσχονται να έρθουν στις διακοπές.
Κατευθυνθείτε στο χωριό Aaru
Ο τελευταίος και πιο σημαντικός ήρωας της περίστασης - Cyno . Βρίσκεται στο χωριό Aaru. Αποδεικνύεται, όπως όλοι οι άλλοι, δεν γνώριζε για τη γιορτή προς τιμήν του. Απαρατήρητοι, ο Ραχμάν και η Σετάρια μπαίνουν στην ομάδα. Όλοι μοιράζονται τα τελευταία νέα και λένε πώς άλλαξε η ζωή του μετά την ανατροπή των «σοφών».
Και παρόλο που Cyno δεν του αρέσουν οι διακοπές, αλλά υπόσχεται να παρευρεθεί στη γιορτή.
Απολαύστε τις γιορτές στο Μεγάλο Παζάρι
Αλλαγή σε βραδινή ώρα (από τις 19:00 έως τις 24:00) σε 2 μέρες μπροστά και πηγαίνετε στην πόλη στο παζάρι, όπου ήδη περιμένουν φίλοι. Κατά τη διάρκεια του δείπνου, όλοι αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, μοιράζονται ιστορίες και τρώνε νόστιμες λιχουδιές.
Ξαφνικά, ο Ταξιδιώτης αρχίζει να νιώθει πολύ υπνηλία, και το Η Ναχίδα. Χρησιμοποιώντας το σώμα του ήρωα, ευχαριστεί ειλικρινά όλους για τη σωτηρία της.
Ταξιδέψτε στο Ναό της Σουραστάνα
Μετά το cutscene, ο παίκτης θα ξυπνήσει αυτόματα την επόμενη μέρα. Ο ταξιδιώτης αποφασίζει να επισκεφθεί Ναχίντου στον ναό Σουραστάνα και κάντε μερικές ερωτήσεις.
Αυτή τη φορά οι πληροφορίες είναι πραγματικά ενδιαφέρουσες - αποδεικνύεται ότι ο αδερφός/η αδερφή είναι γηγενής κάτοικος του Teyvat, κάτι που έρχεται σε αντίθεση με τις αναμνήσεις του κύριου χαρακτήρα, αφού γνωρίζει σίγουρα ότι ήρθαν από άλλο κόσμο. Δυστυχώς, δεν είναι δυνατό να μάθουμε τις λεπτομέρειες, αλλά στον χάρακα μπορούν να τεθούν πολλές πρόσθετες ερωτήσεις για διάφορα θέματα.
Επόμενη αποστολή ιστορίας - Caribert. Θα ανοίξει επίσης το Κεφάλαιο 3 του Ενδιάμεσου Τόμου Αντιστροφή του όντος.
Επίτευγμα Eremita ne credite
Για να αποκτήσετε το επίτευγμα "Eremita ne credite", βοηθήστε τον Cyno να οδηγήσει τον Rahman και την ομάδα του στη Sumera κατά τη διάρκεια του σταδίου "Night Before Dawn" του Archon quest Akasha's Pulse and the Flame of the Kalpa.
Ο δρόμος του επιτεύγματος προς τη νίκη
Για να ξεκλειδώσετε το επίτευγμα "Road of Victory", ολοκληρώστε την προετοιμασία που απαιτείται για να θέσετε σε εφαρμογή το σχέδιο κατά τη διάρκεια του σταδίου "Step from the Archon".
Επίτευγμα Η μεγαλύτερη μέρα
Για να αποκτήσετε το επίτευγμα "Longest Day", αποθηκεύστε τη θεότητα την Ημέρα Jnagarbha ως μέρος της αποστολής Archons.
Επίτευγμα Δεν πληροίτε τις απαιτήσεις
Αποτρέψτε τη γέννηση μιας "ψεύτικης θεότητας" νικώντας τον Scaramuccia στην αποστολή Akashic Pulse and Flame of the Kalpa Archon για να ξεκλειδώσετε το επίτευγμα "You Do Not Meet".
Επίτευξη του Ακασικού Παλμού και της Φλόγας του Κάλπα
Συμπληρώστε το Κεφάλαιο 5 του Τόμου 3 των αποστολών των Archons για να λάβετε το επίτευγμα "Pulse of Akasha and the Flame of the Kalpa".
Βραβεία
Με την ολοκλήρωση της αποστολής, δίνονται οι ακόλουθες ανταμοιβές:
- πέτρες πηγής x90;
- εμπειρία περιπέτειας x4.950;
- Μόρα x197.075;
- εμπειρία ήρωα x18;
- μαγικός κέρδος μεταλλεύματος x33;
- γυαλιά Η φήμη του Σουμερού x100;
- μνήμη της πλούσιας χλωρίδας - αστερισμός επάνω Δένδρο Ταξιδιώτη.
- Το Silver Branch είναι ένα συλλεκτικό προϊόν αναζήτησης.
Διαβάστε παρακάτω:Ελπίζουμε το άρθρο μας να σας βοήθησε να περάσετε τον Ακασικό Παλμό και τη φλόγα του κάλπα. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ενώ περνάτε από τα στάδια, γράψτε σχετικά στα σχόλια, ο συγγραφέας ή άλλοι παίκτες θα μπορούν να σας βοηθήσουν. Ακολουθήστε αυτήν την ενότητα Περιηγήσεις του Genshin Impact στον ιστότοπό μας.
G-d, οι προγραμματιστές θα κάνουν ποτέ μια κανονική παράκαμψη..... Στην τρέχουσα μορφή του, είναι καταραμένο που δεν υπάρχει. Δεν έχω αρκετή υπομονή για αυτά τα βουλωμένα πράγματα XD
Σε αυτή! Στην πραγματικότητα, πρέπει να βρούμε τον scaramucha και μετά να τον σκοτώσουμε!
Εάν έχετε επίσης πρόβλημα με τη συνέχιση της πλοκής μετά το ασανσέρ, ίσως πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή Tighnari legends, αν είναι ενεργή αλλά δεν έχει ολοκληρωθεί. Κατά την είσοδό σας στο μπουντρούμι, έπρεπε να ξεκινήσετε έναν διάλογο με τη Nahida· αν δεν υπήρχε, περάστε από το Tighnari. Διαφορετικά, επικοινωνήστε με την τεχνική υποστήριξη. υποστήριξη
Τι πρέπει να κάνω αν μετά την ενεργοποίηση όλων των συσκευών και την ανέβαση στο ασανσέρ δεν συμβεί τίποτα; Είμαι απλώς κολλημένος στην κορυφή, δεν εμφανίζεται καμία εργασία και δεν με τηλεμεταφέρει πουθενά...
Γειά σου. Στην κορυφή, μετά την έξοδο από το ασανσέρ, θα πρέπει να ξεκινήσει αυτόματα ένας διάλογος με τη Nahida και στη συνέχεια να τηλεμεταφερθεί στο αφεντικό. Εάν έχετε ήδη συνδεθεί ξανά και προσπαθήσατε να περπατήσετε στο δωμάτιο, αλλά και πάλι δεν συμβαίνει τίποτα, είναι καλύτερο να επικοινωνήσετε με την υποστήριξη. Συχνά βοηθούν στην επίλυση τέτοιων ζητημάτων εάν παρέχετε στιγμιότυπα οθόνης και εξηγείτε την κατάσταση
Το παιχνίδι μου αυτή τη στιγμή "ας πιούμε στη νίκη μας", όπου πρέπει να έρθουμε στις διακοπές, πάγωσε και η αποστολή δεν ενημερώνεται, πάντα το έβαζα από 19 σε 24, αλλά η αποστολή δεν ενημερώθηκε (Ξέρει κανείς πώς για να λυθεί αυτό;
Γειά σου. Προχώρησες 2 μέρες;
Για να ενημερώσω την αποστολή, έπρεπε να παρακάμψω τον χρόνο προς τα εμπρός έως και 4 (τέσσερις) ημέρες.
πρέπει να κάνετε κύλιση ακριβώς δύο ημέρες στο χρονόμετρο, όχι ξεχωριστά. σαν να ρίχνεις δύο μέρες στο κουρδιστήρι ταυτόχρονα - διαφορετικά δεν θα ξεκινήσει όσες μέρες κι αν παραλείψεις
γιατί υπάρχει μια διαφορετική ιστορία εδώ; Έχω την εργασία 3, μιλήστε με την Καντάκια. Το σήμα είναι στο Li Yue. πως εγινε αυτο?
Είναι δυνατόν. Είχα μια παρόμοια εμπειρία σε άλλο στάδιο της αναζήτησης. Δοκιμάστε να ξαναμπείτε στο παιχνίδι.
εξακολουθεί να μην λειτουργεί, έκανα ξανά εγγραφή τρεις φορές 🙁
Δυστυχώς, πιθανότατα αυτά είναι απλώς περισσότερα σφάλματα στην αρχή της ενημέρωσης κώδικα. Δεν μπορούμε παρά να περιμένουμε τους προγραμματιστές να δώσουν προσοχή σε αυτό...
ελέγξτε αν είστε σε multiplayer, γιατί μόλις το άφησα όλα διορθώθηκαν για μένα
και πάλι είναι ναυτία, ήδη με παραλείψεις χρειάζονται 2,5 ώρες για να ολοκληρωθεί
3 ώρες ακριβώς, απλά φλυαρία
4 ώρες…..
πως εγινε σε 2.5 ωρες να βρασω αυτο το σκασμα... εχω 2.5 ωρες μεχρι τη μεση βραζω ο,τι μπορω >_< αυτοκτονω με μια σκουπα
πώς να επικοινωνήσετε με τη Nahida την ημέρα της jnagarbha
Τι πρέπει να κάνω εάν η ιστορία δεν εμφανίζεται στις εργασίες;
περιμένετε για την ενημέρωση του παιχνιδιού στις 2 Νοεμβρίου