Ληστής μέσα Diablo 4 - Μια κατηγορία που βασίζεται σε όπλα και πολεμικές τέχνες. Ο γρήγορος και εξαιρετικά φορητός χαρακτήρας είναι κατάλληλος για όσους σε προηγούμενα μέρη του franchise προτιμούσαν να παίζουν για ήρωες όπως οι Amazon, Assassin και Demon Hunter. Στο ίδιο επίπεδο με άλλες τάξεις Ο ληστής είναι σε θέση να αντισταθεί στα πιο ισχυρά αφεντικά. Το κύριο χαρακτηριστικό του είναι ότι η μάχη διεξάγεται με τη βοήθεια τόξων και βαλλίστρων, καθώς και με παγίδες, στιλέτα και μυτερά ξίφη.
Αυτός ο οδηγός παρουσιάζει τις καλύτερες κατασκευές Rogue στο Diablo IV. Θεωρούμε συνελεύσεις διαφορετικών ειδικοτήτων, οι οποίες βασίζονται στις δεξιότητες των κατηγοριών «Επιδεξιότητα», «Κόλπα» και «Κορεσμός».
Diablo 4 Rogue: Class Review
Ο ληστής είναι ένας ασύγκριτος δολοφόνος, ικανός να κρυφτεί κάτω από το επίμονο βλέμμα ενός εχθρού μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα και να «πηδήσει» πίσω από την πλάτη του, προκαλώντας έτσι θανατηφόρα ζημιά. Σε σύγκριση με προηγούμενες δόσεις του franchise, ο χαρακτήρας μπορεί να υπερηφανεύεται για διαφορετικούς ρόλους. Για παράδειγμα, ενώστε τις σκιές και, περιπλανώμενοι σαν φάντασμα ανάμεσα σε εχθρούς, καταστρέψτε τους «θεατές» με μυτερές λεπίδες. Ως αντίβαρο, στραφείτε σε διάφορες παγίδες και χειροβομβίδες για βοήθεια, δοκιμάζοντας τη μάσκα του στρατηγού-σκόρερ.
Τα όπλα του είναι ποικίλα και απεριόριστα: τόξα, βαλλίστρες, στιλέτα, σπαθιά... ο καθένας θα βρει κάτι που του αρέσει, και επιπλέον θα το ενισχύσει με επιπλέον θρυλικές ιδιότητες. Ωστόσο, πριν πάτε να κατακτήσετε υψηλού επιπέδου εκτάσεις του Ιερού, είναι σημαντικό να εξετάσετε μια ισορροπημένη κατασκευή που θα αποκαλύψει όλες τις δυνατότητες του χαρακτήρα.
Χαρακτηριστικά τάξης
Το Rogue είναι μια ευέλικτη κατηγορία που έχει τόσο δυνατά σημεία όσο και αδυναμίες.
Πλεονεκτήματα | Περιορισμοί |
Υψηλή κινητικότητα. Το δέντρο δεξιοτήτων του Rogue είναι ποικίλο και είναι έτοιμο να προσφέρει στον παίκτη αρκετές ικανότητες που διευκολύνουν τον έλεγχο της «ασφαλούς» τοποθέτησης του χαρακτήρα κατά τη διάρκεια της μάχης. Μερικά από αυτά μπορούν ακόμη και να προσδώσουν το αποτέλεσμα "Unstoppable", με αποτέλεσμα ο ήρωας να έχει ανοσία σε εισερχόμενη ζημιά και έλεγχο. | Σύνθετες απαιτήσεις θέσης. Προκειμένου να μεγιστοποιηθεί η ζημιά, ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει βέλτιστα τόσο τον χαρακτήρα όσο και τους εχθρούς. |
Διάφορα είδη όπλων. Η εν λόγω κατηγορία μπορεί να φέρει τρεις τύπους όπλων: 2 με ένα χέρι (ξίφη και στιλέτα), 1 με δύο χέρια (τόξο ή βαλλίστρα), που επεκτείνει τον αριθμό των θρυλικών πτυχών: έως 3 για τον Rogue, για άλλες κατηγορίες - από 1 έως 2. | Περιορισμένες κατασκευές. Σε σύγκριση με άλλες κατηγορίες, το Rogue είναι έτοιμο να προσφέρει στους παίκτες έναν ελάχιστο αριθμό από πραγματικά αξιόλογες κατασκευές που μπορούν να καυχηθούν για μεγάλη ζημιά. |
Ευέλικτο και δυναμικό παιχνίδι. Οι δεξιότητες του Rogue χωρίζονται στις ακόλουθες κατηγορίες: σκοπευτής, κορεσμός και παγίδες. Εάν το τρίτο είναι ένα παιχνίδι με την τοποθέτηση παγίδων (το όνομα μιλάει από μόνο του), τότε το πρώτο εξειδικεύεται σε μάχες σε απόσταση, όπου ένα τόξο ή βαλλίστρα λειτουργεί ως κύριος εξοπλισμός. Το δεύτερο, αντίθετα, μετατρέπει τον χαρακτήρα σε έναν τρελό δολοφόνο που είναι σε θέση να εμποτίσει το όπλο του με τη δύναμη του δηλητηρίου, του κρύου ή της σκιάς. |
Εξειδικεύσεις
Οι ειδικότητες είναι ένας μοναδικός μηχανικός κλάσης Rogue στο Diablo IV που δίνει στον χαρακτήρα πρόσθετα ταλέντα όταν αλλάζει. Υπάρχουν 3 από αυτά συνολικά, το καθένα ανοίγει μόλις φτάσει σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο, καθώς και μετά την ολοκλήρωση της αντίστοιχης εργασίας:
- Σειρά τεχνικών — η πρόσβαση ανοίγει αφού φτάσει στο επίπεδο 15: «Οι βασικές δεξιότητες αυξάνουν πλέον τη διάρκεια μιας σειράς τεχνικών. Οι βασικές ικανότητες καταναλώνουν σύνθετες κινήσεις, προκαλώντας πρόσθετα αποτελέσματα."
- Εσωτερική όραση — η πρόσβαση ανοίγει αφού φτάσει στο επίπεδο 20: «Το χτύπημα σε σημειωμένους εχθρούς γεμίζει την εσωτερική κλίμακα όρασης. Όταν το μετρητή είναι γεμάτο, ο χαρακτήρας λαμβάνει απεριόριστη ποσότητα ενέργειας για 4 δευτερόλεπτα."
- Εκπαίδευση — η πρόσβαση ανοίγει αφού φτάσει στο επίπεδο 30: «Για κάθε 100 μονάδες που ξοδεύονται. ενέργειας, ο χρόνος ψύξης μιας ισχυρής ικανότητας τάξης μειώνεται κατά 4 δευτερόλεπτα. Όταν χρησιμοποιείτε την επιλεγμένη ικανότητα από την ονομαζόμενη κατηγορία, το AC των άλλων δεξιοτήτων επαναφέρεται."
Основные характеристики
Το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό για έναν Rogue είναι επιδεξιότητα, αφού δίνει αισθητή αύξηση της ζημιάς. Δύναμη и νοημοσύνη θα είναι επίσης χρήσιμο στον χαρακτήρα λόγω δευτερευόντων επιδράσεων, ενώ η δύναμη της θέλησης έχει ελάχιστη τιμή για την εν λόγω τάξη.
Best Legendary Aspects [Ιδιότητες]
Αυτή η παράγραφος παρουσιάζει τις θρυλικές πτυχές για το Rogue: οι ιδιότητες είναι σταθερές για ορισμένες κατασκευές για μετέπειτα ευκολία στη διαδικασία επιλογής.
Όνομα | Περιγραφή | συνέλευση | Μπουντρούμι |
---|---|---|---|
Όψη Ανυπακοής | Όταν ένας χαρακτήρας προκαλεί ζημιά, η θωράκισή του αυξάνεται κατά (...)% για 4 δευτερόλεπτα. Το αποτέλεσμα στοιβάζεται μέχρι (…)%. | Κάθε | Hall of the Damned, Kejistan |
Βασανιστική όψη | Lucky Strike: Η άμεση ζημιά σε έναν ευάλωτο εχθρό έχει έως και (...)% πιθανότητα να προκαλέσει ζάλη για 2 δευτερόλεπτα. | «Killing Blades» / Σκιά / Ασταμάτητη | Τυχαίος |
Όψη φρουρών | Η ζημιά από τις δεξιότητες αυξάνεται έως και (...)% ανάλογα με το επίπεδο του κύριου πόρου. Στο μέγ. Ο χαρακτήρας μετοχής αποδεικνύεται ότι είναι μέγ. δώρο. | «Killing Blades» / Σκιά / Ασταμάτητη | Old Stones, Scosglen |
Η πτυχή του κόλπο | Ο χαρακτήρας δέχεται (...)% λιγότερη ζημιά από εχθρούς υπό έλεγχο. Όταν ένας εχθρός υπό την επίδραση των εφέ ελέγχου προκαλεί άμεση ζημιά στον ήρωα, η ταχύτητα κίνησής του αυξάνεται κατά 15% για 2 δευτερόλεπτα. | Κάθε | Ξεκουραστείτε Λούμπαν, Σκόσγκλεν |
Bladedancing Aspect | Επιστρέφοντας στον χαρακτήρα, οι Thrusting Blades περιστρέφονται γύρω τους για λίγο και με κάθε χτύπημα προκαλεί το (...)% της ζημιάς των Thrusting Blades στο δρόμο της επιστροφής. Η ζημιά των στροφών αυξάνεται έως και (...)% ζημιά στη διαδρομή επιστροφής, ανάλογα με το μήκος της. | «Killing Blades» / Σκιά | Επιβράβευση καμπάνιας Scosglen Story |
Εκρηκτική όψη | Lucky Strike: άμεση ζημιά σε εχθρούς που επηρεάζονται από τις παγίδες του χαρακτήρα με πιθανότητα έως (...)% να τους καθιστά ευάλωτους για 3 δευτερόλεπτα. | «Killing Blades» / Unstoppable / Trap Master | Επιβράβευση για την καμπάνια ιστορίας Broken Peaks |
Λαιμαργία | Όταν ένας χαρακτήρας σκοτώνει έναν ευάλωτο εχθρό, ο ρυθμός αναγέννησης ενέργειας αυξάνεται κατά (...)% για 4 δευτερόλεπτα. | «Killing Blades» / Σκιά / Ασταμάτητη | Πόλη που αλλάζει, Ξηρές Στέπες |
Όψη του Gloom | Εφαρμόζοντας ένα εφέ ελέγχου σε έναν εχθρό, ο χαρακτήρας αναπληρώνει (...) μονάδες. κύριος πόρος. | Κάθε | Fall of the Victor, Ξηρές Στέπες |
Γρήγορη όψη | Κρήτη. χτυπήματα από βασικές δεξιότητες αυξάνουν την ταχύτητα επίθεσης του χαρακτήρα κατά (...) για 5 δευτερόλεπτα. | «Killing Blades» / Σκιά / Ασταμάτητη | Τυχαίος |
Τιμωρητική πτυχή | Όταν ένας χαρακτήρας επιτίθεται σε εχθρούς με χαμηλή υγεία, το κρίσιμο ποσοστό του μειώνεται. ο αντίκτυπος αυξάνεται κατά (…)%. Όταν ένας ήρωας έχει υψηλό HP, η διάρκεια των εφέ ελέγχου του αυξάνεται κατά (...)%. | "Killing Blades" | Τυχαίος |
Όψη δύναμης | Η βασική ικανότητα μειώνει τη ζημιά κατά 20% για (...) δευτερόλεπτα. | Shadow/Trap Master | Επιβράβευση για την εκστρατεία ιστορίας Dry Steppes |
Όψη μνησικακίας | Lucky Strike: Όταν κάνετε έναν εχθρό ευάλωτο, κρίσιμη ευκαιρία. Η πιθανότητα να χτυπήσετε μέχρι (...) αυξάνεται κατά 3% για 3 δευτερόλεπτα, έως και 9%. | Σκιά/Ασταμάτητο | Inferno, Kejistan |
Ασταθής όψη Buff | Οι δεξιότητες στην κατηγορία «Κορεσμός» προκαλούν έκρηξη γύρω από τον χαρακτήρα, εφαρμόζοντας τα εφέ του κορεσμού και προκαλώντας (...) ζημιά στους εχθρούς. ζημιά του κατάλληλου τύπου. | Shadow/Trap Master | Επιβράβευση για την εκστρατεία ιστορίας Dry Steppes |
Όψη που περιπλανιέται στις σκιές | Ενώ ο χαρακτήρας είναι ασταμάτητος, η ταχύτητα κίνησής του αυξάνεται κατά (...)%, και μπορεί εύκολα να περάσει μέσα από αντιπάλους. Το αποτέλεσμα διαρκεί για άλλα 4 δευτερόλεπτα. μετά το Ασταμάτητο τέλος. | Σκιά | Επιβράβευση καμπάνιας Scosglen Story |
Όψη του τυχοδιώκτη | Όταν επιτίθεται από την κατάσταση Stealth, ο χαρακτήρας σκορπάει χειροβομβίδες κρότου-λάμψης γύρω του, οι οποίες προκαλούν (...) ζημιά κατά την έκρηξη. σωματική βλάβη γενικά και αναισθητοποίηση εχθρών για 0,5 sec. | ασταμάτητη | Επιβράβευση καμπάνιας ιστορίας Kejhistan |
Όψη των γύρω λεπίδων | Το Flurry χτυπά στόχους από όλες τις κατευθύνσεις γύρω από τον χαρακτήρα και προκαλεί (...)% περισσότερη ζημιά. | ασταμάτητη | Εγκαταλελειμμένο λατομείο, γκρεμισμένες κορυφές |
Φευγαλέα όψη | Εάν ένας χαρακτήρας είναι υπό CC εφέ, όταν η υγεία του πέσει στο χαμηλότερο επίπεδο, θα κερδίσει Unstoppable για 4 δευτερόλεπτα. Ο χρόνος ψύξης για το εφέ είναι (...) δευτερόλεπτα. | ασταμάτητη | Πύλη κρατήρα, θρυμματισμένες κορυφές |
Προστατευτική όψη | Όταν ένας χαρακτήρας χτυπά έναν ειδικό εχθρό, για 10 δευτερόλεπτα. παίρνετε ένα φράγμα που απορροφά έως και (...) μονάδες. βλάβη. Ενεργοποιείται όχι περισσότερο από μία φορά κάθε 30 δευτερόλεπτα. | ασταμάτητη | Lost Archives, Shattered Peaks |
Εκρηκτική όψη φωτεινότητας | Οι χειροβομβίδες του χαρακτήρα θεωρούνται παγίδες. Όταν ένας ήρωας στήνει μια παγίδα ή ρίχνει μια χειροβομβίδα, η ταχύτητα κίνησης αυξάνεται για 3 δευτερόλεπτα. αυξάνεται κατά (…)%. | Trap Master | Εγκαταλελειμμένο μοναστήρι, γκρεμισμένες κορυφές |
Όψη παγετού | Οι παγωμένοι εχθροί μπορούν να παγώσουν αμέσως για 2 δευτερόλεπτα αφού χτυπηθούν από τις χειροβομβίδες ενός χαρακτήρα. Η πιθανότητα αυτού είναι ίση με τη διπλάσια πιθανότητα ενός κριτ. πλήγμα. Ο ήρωας ασχολείται (...)% περισσότερο κριτ. ζημιές σε παγωμένους εχθρούς. | Trap Master | Τυχαίος |
Όψη καταιγίδας βέλους | Lucky Strike: Οι δεξιότητες στην κατηγορία Σκοπευτής έχουν έως και 10% πιθανότητα να προκαλέσουν χαλάζι από βέλη πάνω από τον εχθρό, προκαλώντας (...) ζημιά. σωματική βλάβη για 3 δευτερόλεπτα. Μέγιστη. αριθμός εφέ - 5. | Trap Master | Ο λαβύρινθος που ουρλιάζει, Scosglen |
Δόλια όψη | Πετώντας το «Spikes», ο χαρακτήρας ρίχνει και χειροβομβίδες κρότου-λάμψης, οι οποίες προκαλούν (...) ζημιά κατά την έκρηξη. σωματική βλάβη γενικά και αναισθητοποίηση εχθρών για 0,5 sec. | Trap Master | Επιβράβευση για την εκστρατεία ιστορίας Dry Steppes |
Όψη της διαφθοράς | Τα εφέ "Saturation" του χαρακτήρα είναι (...)% ισχυρότερα σε ευάλωτους εχθρούς. | Trap Master | Επιβράβευση καμπάνιας ιστορίας Kejhistan |
Οι καλύτερες κατασκευές Rogue στο Diablo 4
Στη συνέχεια, θα δούμε τις πιο αποτελεσματικές κατασκευές για το Rogue στο Diablo IV.
Rogue - Killing Blades
Η κατασκευή του Rogue in the Killing Blades παρουσιάζει απίστευτη κινητικότητα και απηχεί κάπως την εστίαση Shadow και Unstoppable που συζητείται παρακάτω. Οι παγίδες που αναμιγνύονται με τη σκοτεινή μαγεία επιτρέπουν στον χαρακτήρα να διατηρεί τα εφέ ελέγχου και τα δηλητηριώδη "πεδία" βοηθούν να αντιμετωπίσει γρήγορα τους "μικρούς" αντιπάλους. Άλλες δεξιότητες, με τη σειρά τους, στοχεύουν στη συντριπτική καταστροφή μεμονωμένων αντιπάλων, λόγω των οποίων η συναρμολόγηση αποδίδει αρκετά καλά ενάντια σε αφεντικά ή ελίτ.
Πλεονεκτήματα "Killing Blades":
- θεωρείται ένα από τα πιο δημοφιλείς κατασκευές, που συνδέει διαφορετικούς μηχανικούς.
- στοχεύει να διατηρεί συνεχώς την κατάσταση «ευάλωτου» στους εχθρούς.
- παρέχει υψηλή κινητικότητα σε συνδυασμό με καλή ζημιά σε μεμονωμένους στόχους, καθώς και ζημιά στην περιοχή.
από αρνητικά χαρακτηριστικά Μπορείτε να επισημάνετε τη «βαριά» συσσώρευση: για να επιτύχετε μέγ. αποτελεσματικότητα από τη συναρμολόγηση, είναι απαραίτητη η πρόσβαση σε περιεχόμενο υψηλού επιπέδου, το οποίο θα διευρύνει τον αριθμό των διαθέσιμων σημείων δεξιοτήτων για μετέπειτα βελτίωση του δέντρου. Στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, θα πρέπει είτε να αρκεστείτε στις ικανότητες που έχετε, είτε να λάβετε υπόψη σας άλλες κατασκευές.
Προτεινόμενες δεξιότητες και εναλλαγή
Απαιτούμενη εξειδίκευση για Rogue through Killing Blades - Εσωτερική όραση.
Ικανότητα | Ανεβάζοντας το επίπεδο | Σύσταση |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Ικανότητα με προσανατολισμένη στα ανεπιθύμητα μηνύματα, η οποία είναι υπεύθυνη για την επιβολή της αρνητικής κατάστασης "Αργό" στους αντιπάλους. Επιπλέον, διανέμεται η «Ευπάθεια». Κύριο πλεονέκτημα: λειτουργεί ως πηγή συσσώρευσης του κύριου πόρου του χαρακτήρα. | |
Λεπίδες ώθησης [5/5]:
| Η κύρια δεξιότητα της εν λόγω κατασκευής, η οποία σας επιτρέπει να αντιμετωπίζετε γρήγορα πλήθη εχθρών. Επιπλέον, προκαλεί καλή ζημιά σε μεμονωμένους στόχους. | |
Δύναμη [3/3]:
| Παθητικά ταλέντα που στοχεύουν στην αύξηση της ικανότητας επιβίωσης του Rogue, ο οποίος μάχεται κυρίως σε κλειστή μάχη. | |
Βήμα μέσα από τη σκιά [1/5]:
| Μια ικανότητα που σας επιτρέπει να κάνετε ένα αστραπιαία τρέξιμο πίσω από την πλάτη του εχθρού. Προκαλεί αρκετά μεγάλη ζημιά. Ο προαιρετικός τροποποιητής "Methodical Shadow Step" βελτιώνει επίσης την ικανότητα, δίνοντάς του τη δυνατότητα να αναισθητοποιεί τον εχθρό. | |
τράνταγμα [1/5]:
| Μια ικανότητα που δίνει στον Rogue υψηλή κινητικότητα και οι επακόλουθες επιθέσεις του που κατευθύνονται εναντίον στόχων που χτυπήθηκαν από το φορτίο - αυξημένο κριτ. βλάβη. Η ικανότητα επιβραδύνει επίσης τους εχθρούς και εφαρμόζει την αρνητική επίδραση «Ζάλη» σε αυτούς που έχουν ήδη επιβραδυνθεί. | |
πλοίαρχος όπλων [3/3] | Ο πιο σημαντικός παθητικός κλάδος στο Skill Tree, που ενισχύει τις επιθέσεις του Rogue ανάλογα με τον τύπο του όπλου. Επενδύστε 3 πόντους. με την πρώτη ευκαιρία που παρουσιάζεται. Έτσι, θα αυξήσετε σημαντικά το DPS του χαρακτήρα σας. | |
Βλήμα υψηλής εκρηκτικότητας [3/3]:
| Παθητικά ταλέντα που δεν μπορούν να συνυπάρξουν το ένα χωρίς το άλλο και επίσης αλληλεπιδρούν στενά με την ικανότητα "Παύλα». | |
παγίδα δηλητηριάσεων [1/5]:
| Η πρώτη παγίδα αυτής της συνέλευσης, που ασχολείται με τη δηλητηρίαση του εχθρού. Ο προαιρετικός τροποποιητής "Enhanced Poison Trap" καταρρίπτει επιπρόσθετα τους εχθρούς που πιάνονται στο πεδίο δράσης της ικανότητας. | |
κόλπο [3/3]:
| Το "Trick" είναι εγγυημένο ότι θα αυξήσει τη ζημιά σε εχθρούς με υψηλή (περισσότερο από 80% υγεία) και χαμηλή (λιγότερο από 35% υγεία) HP. Το "Rage" εστιάζει στην αύξηση της ζημιάς από δεξιότητες που στοχεύουν σε αντιπάλους που υποφέρουν από "Ευπάθεια". | |
Θανατηφόρο δηλητήριο [1/3]:
| Το "Deadly Poison" είναι ένα παθητικό ταλέντο που είναι απαραίτητο για να αποκτήσετε πρόσβαση στο "The Benefits of Alchemy". Αυτός είναι ο λόγος που ρίχνεται μόνο 1 πόντος. Όσο για τα ίδια τα «Πλεονεκτήματα της Αλχημείας», η ικανότητα έχει σχεδιαστεί για στενή αλληλεπίδραση με το «Παγίδα με δηλητήριο», αφού καθορίζει πόσο υψηλή θα λάβει ο Rogue η αύξηση στην ταχύτητα επίθεσης. | |
Παγίδα θανάτου [1/1]:
| Η δεύτερη παγίδα του Rogue, ακολουθώντας το μονοπάτι των “Killing Blades”. Προκαλεί μεγάλη ζημιά και επίσης τραβάει τους εχθρούς προς τα κάτω, καθιστώντας ευκολότερο να τους ολοκληρώσετε με άλλες ικανότητες. Ο προαιρετικός τροποποιητής "Inexorable Death Trap" είναι απαραίτητος για την ταχύτερη ψύξη της εν λόγω ισχυρής ικανότητας. | |
έκρηξη ενέργειας [3/3] | Παθητικό ταλέντο με στόχο επιπλέον. αύξηση της συσσωρευμένης ενέργειας σε περίπτωση «επιτυχών χτυπημάτων». | |
Trap Master [3/3] | Ένα παθητικό ταλέντο, η λειτουργικότητα του οποίου εξαρτάται άμεσα από «Παγίδες με δηλητήριο"Και"Παγίδα θανάτου" Τόσο η πρώτη όσο και η δεύτερη ικανότητα υπάρχουν στο build, γεγονός που δίνει μια εγγυημένη αύξηση του crit. χτυπήστε εναντίον ευάλωτων αντιπάλων ή εχθρών υπό τον έλεγχο του πλήθους. | |
Αποτέλεσμα [3/3] | Παθητικό ταλέντο που λειτουργεί ως πρόσθετο ταλέντο. πηγή ενέργειας. Πυρκαγιές μετά την ενεργοποίηση "Παγίδα θανάτου». | |
Έκρηξη αδρεναλίνης [1/3]:
| Το Adrenaline Rush είναι ένα παθητικό ταλέντο που είναι απαραίτητο για την πρόσβαση στο Haste. Αυτός είναι ο λόγος που ρίχνεται μόνο 1 πόντος. Η «βιασύνη», με τη σειρά της, είναι υπεύθυνη για την αύξηση της ταχύτητας κίνησης ή της ταχύτητας επίθεσης (το buff εξαρτάται από την ποσότητα ενέργειας του χαρακτήρα). | |
Βλαβερές συνέπειες | Η κύρια παθητική δεξιότητα της κατασκευής, η οποία μπορεί να παρέχει πρόσβαση σε χειροβομβίδες κρότου-λάμψης ή να μειώσει την ψύξη όλων των παγίδων στον πίνακα ικανοτήτων. |
Συμβουλές για τη μάχη με τις ικανότητες που συζητήθηκαν:
- "Μαχαίρωμα" - επίθεση ανεπιθύμητης αλληλογραφίας, το οποίο πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να αποκτήσει οργή και να επιβάλει το φαινόμενο «Ευπάθειας» στους αντιπάλους. Δίνει θέση σε άλλες δεξιότητες μόλις αποκατασταθούν.
- "Βυθιζόμενες λεπίδες" - κύρια ικανότητα Rogue, το οποίο χρησιμοποιείται κυρίως μετά τη χρήση του Dash ή του Shadow Step. Ο λόγος είναι ότι αυτές οι δεξιότητες σας επιτρέπουν να πλησιάσετε έναν στόχο προτεραιότητας με αστραπιαία ταχύτητα. Συνιστάται ο επιλεγμένος στόχος προτεραιότητας να επισημαίνεται "Εσωτερική όραση».
- Το Poison Trap και το Death Trap είναι δύο σημαντικές δεξιότητες που ενεργοποιούν βασικά παθητικά ταλέντα συνελεύσεις. Κατά κανόνα, εφαρμόζονται σε βάση επαναφοράς.
- Το "Dash" μπορεί να γίνει μια ικανότητα που βοηθά τον Rogue αν χρειαστεί προκαλέσει θανατηφόρα ζημιά. Χρησιμοποιήστε το εάν αντιμετωπίζετε έναν δύσκολο αντίπαλο από τον οποίο δεν μπορείτε να «πηδήσετε» μόνοι σας.
Rogue Paragon "Killing Blades"
Βελτιώνοντας το Rogue μέσω του "Killing Blades" και συναρμολογώντας το λαμβάνοντας υπόψη θρυλικές πτυχές, κατάλληλο εξοπλισμό και πολύτιμους λίθους:
Shadow Rogue
Το Shadow Rogue έχει υψηλές δυνατότητες AoE, ικανό να εκπλήξει τους εχθρούς με καταστροφικά χτυπήματα και απίστευτη ικανότητα ελιγμών. Πηδώντας ανάμεσα σε στόχους και πηγαίνοντας πίσω από την πλάτη των εχθρών, ο χαρακτήρας παράγει γρήγορα ενέργεια, επιβάλλει διάφορα αρνητικά αποτελέσματα και ως εκ τούτου προκαλεί μεγάλη ζημιά. Η κακή επιβίωση αντισταθμίζεται από το Unstoppable, το οποίο παρέχεται από ορισμένες δεξιότητες. Κατά τη διάρκεια αυτής της κατάστασης, ο Rogue είναι σε θέση να κλείσει γρήγορα την απόσταση, επιτιθέμενοι στους εχθρούς στην πορεία.
Ισχυρός πλευρές συναρμολόγησης:
- απαίτηση σε θρυλικές πτυχές.
- διατηρεί συνεχώς μια ευάλωτη κατάσταση στους εχθρούς.
- υψηλή κινητικότητα σε συνδυασμό με καλή ζημιά.
Στο προφανές ελλείψεις μπορεί να αποδοθεί στο χαμηλό ποσοστό επιβίωσης. Επιπλέον, για να επιτευχθεί η μέγιστη αποτελεσματικότητα, ο παίκτης θα χρειαστεί καλή τοποθέτηση κατά τη διάρκεια της μάχης.
Προτεινόμενες δεξιότητες και εναλλαγή
Απαιτείται εξειδίκευση για Shadow Rogue - Εσωτερική όραση.
Ικανότητα | Ανεβάζοντας το επίπεδο | Σύσταση |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Μια βασική απεργία, η οποία είναι μια επίθεση ανεπιθύμητης αλληλογραφίας που, όταν τελειώσει, προκαλεί ένα φαινόμενο ευπάθειας στους αντιπάλους για 2 δευτερόλεπτα. Συνιστάται να χρησιμοποιείτε πριν χρησιμοποιήσετε μια πιο ισχυρή δεξιότητα. Πληροφορίες από το παιχνίδι: Οι ευάλωτοι εχθροί παθαίνουν 20% περισσότερη ζημιά. | |
Λεπίδες ώθησης [5/5]:
| Μια ικανότητα που σας επιτρέπει να αντιμετωπίζετε πλήθη εχθρών με πιο αποτελεσματικό τρόπο χρησιμοποιώντας Advanced Thrusting Blades. Συνολικά, το skill προκαλεί ζημιά δύο φορές: την πρώτη φορά τη στιγμή που ο Rogue απελευθερώνει τις λεπίδες, τη δεύτερη τη στιγμή που οι λεπίδες επιστρέφουν στον «κάτοχο». Οι προηγμένες λεπίδες ώθησης θα πρέπει να μάθουν κυρίως για να μεγιστοποιήσουν τη ζημιά της ικανότητας, καθώς και για να επιτύχουν το αποτέλεσμα που μειώνει το cooldown της ικανότητας για κάθε εχθρό από τον οποίο περνούν οι λεπίδες. | |
Δύναμη [3/3]:
| Η "αντοχή" είναι απαραίτητη για να αυξηθεί η επιβίωση των Rogue που μάχονται σε μικρές αποστάσεις. Το «Drawing Strike», με τη σειρά του, παρέχει στον χαρακτήρα παθητική θεραπεία. | |
Βήμα μέσα από τη σκιά [1/5]:
| Μια ικανότητα που αυξάνει την κινητικότητα του ήρωα και του επιτρέπει να διατηρεί την πιο ασφαλή θέση στο πεδίο της μάχης χάρη στο εφέ «Unstoppable». Η πρόσθετη αναισθητοποίηση που αποκτήθηκε από το Shadow Step θα παρέχει υποστήριξη όταν πολεμάτε ενάντια σε μια ομάδα εχθρών. | |
πλοίαρχος όπλων [3/3] | Ο πιο σημαντικός παθητικός κλάδος στο Skill Tree, που ενισχύει τις επιθέσεις του Rogue ανάλογα με τον τύπο του όπλου. Σύσταση για άντληση: επενδύστε 3 πόντους. με την πρώτη ευκαιρία που παρουσιάζεται. Έτσι, θα αυξήσετε σημαντικά το DPS του χαρακτήρα σας. | |
τράνταγμα [1/5]:
| Χρησιμοποιείται κυρίως σε συνδυασμό με "Με λεπίδες μαχαιρώματος"λόγω του τροποποιητή "Enhanced Charge", ο οποίος αυξάνει το crit. Η ζημιά των απατεώνων αυξάνεται κατά 20% έναντι εχθρών που χτυπήθηκαν από το Charge. | |
κόλπο [3/3]:
| Προτεραιότητα παθητικές δεξιότητες που αυξάνουν τη ζημιά που προέρχεται από τον χαρακτήρα ενάντια σε εχθρούς με υψηλή (πάνω από 80%) και χαμηλή (κάτω από 35%) υγεία, καθώς και ενάντια σε ευάλωτους αντιπάλους. | |
Shadow Crush [1/3]:
| 1 πόντοι. δαπανάται στο "Shadow Crush" μόνο για πρόσβαση στο "Consuming Shadow", το οποίο στο μέγ. επενδύσεις (3 βαθμοί) αποκαθιστά 30 μονάδες. ενέργεια μετά τη θανάτωση ενός εχθρού. | |
κορεσμός σκιών [5/5]:
| Το κύριο skill του build, το οποίο χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με Thrusting Blades και άλλες ενεργοποιημένες δεξιότητες. Μπορεί να προκαλέσει αλυσιδωτές εκρήξεις κατά την καταπολέμηση μικρών εχθρών ή να προσφέρει στον Rogue ισχυρή ζημιά ενάντια σε ένα αφεντικό (ή έναν επίλεκτο εχθρό). | |
Κορεσμός στόχου [3/3] | Μια πηγή που αυξάνει την πιθανότητα να προκληθεί ένα κρίσιμο χτύπημα. ένα χτύπημα που θα είναι χρήσιμο τόσο στα πρώτα όσο και στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. | |
Σκοτεινή αντανάκλαση [1/1]:
| Αφού μάθει την ικανότητα, η σκιά του Rogue αρχίζει να λειτουργεί ως πρόσθετος έμπορος ζημιών κατά τη διάρκεια της μάχης, προκαλώντας το 60% (+20%) της ζημιάς του ίδιου του χαρακτήρα. Επιπλέον, παρέχει στον ήρωα την επίδραση της ασταμάτητης, που μπορεί να τον σώσει από τον θάνατο σε μια κρίσιμη κατάσταση. | |
Αποτέλεσμα [3/3] | Παθητική ικανότητα που στοχεύει στην αποκατάσταση του κύριου πόρου του Rogue μετά τη χρήση μιας ισχυρής δεξιότητας — στο πλαίσιο της εν λόγω συναρμολόγησης, είναι το «Dark Reflection». | |
Έκρηξη αδρεναλίνης [1/3]:
| Το Adrenaline Rush παίρνει 1 βαθμό. για να αποκτήσετε πρόσβαση στις επόμενες δύο παθητικές δεξιότητες. Το "Move Power" είναι υπεύθυνο για την αύξηση της ζημιάς μιας επίθεσης που ενεργοποιείται αφού ο Rogue μετακινηθεί 15 μέτρα. Η «βιασύνη», με τη σειρά της, είναι υπεύθυνη για την αύξηση της ταχύτητας κίνησης ή της ταχύτητας επίθεσης (το buff εξαρτάται από την ποσότητα ενέργειας του χαρακτήρα). | |
Βάναυση αντίποινα | Η κύρια παθητική ικανότητα του Rogue στην κατασκευή «σκιάς», η οποία παρέχει στον χαρακτήρα «εκρηκτική» ζημιά που χτυπά τόσο τον στόχο προτεραιότητας όσο και τους κοντινούς εχθρούς. |
Η αρχή του παιχνιδιού ως σκιά Rogue είναι απλή και απλή:
- Επικεντρωθείτε στη δολοφονία τεράτων με χαμηλή υγεία και εχθρών που βρίσκονται υπό την επίδραση του φαινομένου της ευπάθειας. Αυτό θα αυξήσει τις πιθανότητές σας να προκαλέσετε «εκρηκτική» ζημιά από το Brutal Mutation.
- Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί στους εχθρούς που επισημαίνονται με μωβ σημάδι. Το χτύπημα τους θα γεμίσει την κλίμακα εξειδίκευσης («Inner Vision»). Όταν ο μετρητής γεμίσει, ο Rogue θα λάβει απεριόριστη ποσότητα ενέργειας για 4 δευτερόλεπτα.
- Το "Dash" και το "Shadow Step" είναι ικανότητες που σας επιτρέπουν να αλλάξετε γρήγορα τη θέση του χαρακτήρα κατά τη διάρκεια της μάχης, καθώς και να "αποφύγετε" θανατηφόρα ζημιά.
- Το Pierce είναι μια συνεχής πηγή ευπάθειας. Συνιστάται η χρήση του κατά την επαναφορά.
- Το Dark Reflection είναι μια σταθερή ικανότητα προστασίας του Rogue από τη θανατηφόρα ζημιά. Δεν πρέπει να χρησιμοποιείτε τη δεξιότητα αλόγιστα λόγω της μεγάλης διάρκειας ψύξης των 60 δευτερολέπτων.
Shadow Rogue Paragon
Βελτίωση της σκιάς Rogue και συναρμολόγηση της λαμβάνοντας υπόψη πτυχές και πετράδια:
Ασταμάτητος Rogue
Unstoppable Rogue - κατασκευή, τρία ισχυρός Οι πλευρές του οποίου είναι η υψηλή κινητικότητα, η ικανότητα αποφυγής θανατηφόρων ζημιών και η συνεχής υποστήριξη της κατάστασης "Ευάλωτος" στους εχθρούς. Έχει παρόμοια χαρακτηριστικά με το Shadow Master που συζητήθηκε παραπάνω, αλλά η κύρια διαφορά του είναι η υψηλή απόδοση ζημιάς σε έναν μόνο στόχο.
К αδύναμος τα μέρη περιλαμβάνουν:
- εξάρτηση από θρυλικές πτυχές.
- έλλειψη σταθερής βλάβης AoE.
- πολεμώντας σε κοντινή απόσταση.
Προτεινόμενες δεξιότητες και εναλλαγή
Απαιτούμενη εξειδίκευση για Unstoppable Rogue - Εσωτερική όραση.
Ικανότητα | Ανεβάζοντας το επίπεδο | Σύσταση |
---|---|---|
Pierce [2/5] | Η ικανότητα δεν εμφανίζεται στον κύριο πίνακα ικανοτήτων: η εκμάθησή της είναι απαραίτητη αποκλειστικά για την πρόσβαση σε επόμενους τομείς του δέντρου. | |
Δύναμη [3/3]:
| Το "Toughness" είναι ένα στήριγμα για τον Rogue, μειώνοντας την εισερχόμενη ζημιά σώμα με σώμα κατά ένα σημαντικό 12%. Τα Drawing Strikes παρέχουν παθητική θεραπεία. | |
Αναταραχή [5/5]:
| Μια ικανότητα που μπορεί να μετατραπεί σε μια συνεχή πηγή ευπάθειας που επηρεάζει τους εχθρούς. Προκαλεί καλή ζημιά και μπορεί να λειτουργήσει ως επίθεση ανεπιθύμητης αλληλογραφίας. | |
Παύλα [3/3] | Παθητικό ταλέντο που αυξάνει την ταχύτητα κίνησης του χαρακτήρα μετά από ένα κρίσιμο χτύπημα. πλήγμα. Απαραίτητο για γρήγορο κλείσιμο ή διάλειμμα της απόστασης κατά τη διάρκεια της μάχης. | |
Βήμα μέσα από τη σκιά [1/5]:
| Το "Shadow Step" παρέχει την ευκαιρία να περάσετε πίσω από έναν στόχο προτεραιότητας μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα και, στη συνέχεια, να προκαλέσετε υψηλό ποσοστό κριτ. βλάβη Επιπλέον, η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να καλύψει τη διαφορά με έναν πολύ κινητό εχθρό ή να αλλάξετε τη θέση του χαρακτήρα για να αποφύγετε ένα αντίποινα ή πολύπλοκους μηχανισμούς στο μπουντρούμι. | |
πλοίαρχος όπλων [3/3] | Ο πιο σημαντικός παθητικός κλάδος στο Skill Tree, που ενισχύει τις επιθέσεις του Rogue ανάλογα με τον τύπο του όπλου. Σύσταση για άντληση: επενδύστε 3 πόντους. με την πρώτη ευκαιρία που παρουσιάζεται. Έτσι, θα αυξήσετε σημαντικά το DPS του χαρακτήρα σας. | |
τράνταγμα [1/5]:
| Παρόμοια με την ικανότητα που συζητήθηκε παραπάνω, η χρήση του "Dash" είναι απαραίτητη για να πλησιάσετε γρήγορα τον στόχο ή εν ριπή οφθαλμού για να σπάσετε την απόσταση με έναν δυνατό αντίπαλο. Αν και το "Enhanced Dash" απαιτείται να μελετηθεί στην πραγματικότητα αυτής της συναρμολόγησης: μια αύξηση του crit. η ζημιά δεν θα είναι περιττή. Το "Ordered Dash", με τη σειρά του, θα παρέχει πρόσβαση σε βελτιωμένα πρόσθετα. έλεγχος του πλήθους. | |
Επινοητικότητα [3/3]:
| Ένα παθητικό ταλέντο που έχει μικρές πιθανότητες να αυξήσει την υπεκφυγή του χαρακτήρα. Μια πιθανότητα 12% μπορεί να φαίνεται «ασήμαντη», αλλά κατά τη διάρκεια μιας μάχης μια ξαφνική διαδικασία μπορεί να «θωρακίσει» τον Rogue από ένα δυσάρεστο χτύπημα. Το "θεραπευτικό πέπλο", με τη σειρά του, είναι στο ίδιο επίπεδο με το "Με χτυπήματα έλξης«υπεύθυνος για την παθητική θεραπεία. Ωστόσο, για να γίνει αυτό, ο ήρωας πρέπει να βρίσκεται σε κατάσταση μυστικότητας. | |
μεταμφίεση [1/5]:
| Μια ικανότητα που επιτρέπει στον Rogue να αποφύγει τη θανατηφόρα ζημιά. Μαζί με το μελετημένο "Θεραπευτικό πέπλο" θα προσφέρει στον χαρακτήρα θεραπεία, ιδιαίτερα απαραίτητη κατά τη διάρκεια της διέλευσης από τα μπουντρούμια και την ολοκλήρωση άλλων δραστηριοτήτων υψηλού επιπέδου. Το "Insidious Stealth" είναι σημαντικό λόγω της εγγυημένης εξάπλωσης της ευπάθειας από την ικανότητα που θα διαλύσει τη μεταμφίεση. | |
Πέπλο σκιάς [1/5]:
| Μια αμυντική ικανότητα που χάνει την αποτελεσματικότητά του καθώς ο χαρακτήρας δέχεται ζημιά. Ενώ, για παράδειγμα, "Περάστε μέσα από τη σκιά"Και"Παύλα" μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αποφυγή απροσδόκητου θανάτου, το "Shadow Veil" είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για τη μείωση των εισερχόμενων ζημιών. Ειδικά σε περιπτώσεις που αποκαθίστανται άλλες δεξιότητες παρόμοιας φύσης. | |
κόλπο [1/3]:
| Προτεραιότητα παθητικές δεξιότητες που αυξάνουν τη ζημιά που προέρχεται από τον χαρακτήρα ενάντια σε εχθρούς με υψηλή (πάνω από 80%) και χαμηλή (κάτω από 35%) υγεία, καθώς και ενάντια σε ευάλωτους αντιπάλους. Σας υπενθυμίζουμε ότι χάρη στο «Καταιγίδα«Η κατάσταση ευπάθειας θα «κολλήσει» στους εχθρούς σχεδόν αμετάκλητα. | |
Παγίδα θανάτου [1/1]:
| Το Deadly Trap είναι μια ισχυρή ικανότητα που προκαλεί υψηλές ζημιές ενώ καταπιέζει τους εχθρούς. | |
Αποτέλεσμα [3/3] | Παθητική ικανότητα που στοχεύει στην αποκατάσταση του κύριου πόρου του Rogue μετά τη χρήση μιας ισχυρής δεξιότητας — στο πλαίσιο της εν λόγω συναρμολόγησης, είναι η «Deadly Trap». | |
Έκρηξη αδρεναλίνης [3/3]:
| Μια δεξιότητα που λειτουργεί ως συνεχής ροή ενέργειας. Επιπλέον, δίνει μια αισθητή αύξηση στην ταχύτητα επίθεσης και κίνησης, καθώς και στη ζημιά που προκαλείται χάρη στο "Αρον άρον"Και"Δύναμη κίνησης». | |
Σφυγμός | Η κύρια παθητική ικανότητα του Rogue, υπεύθυνη για την εφαρμογή του θετικού αποτελέσματος "Impulse", το οποίο μειώνει τη ζημιά που λαμβάνεται, επιταχύνει την ανάκτηση ενέργειας και αυξάνει την ταχύτητα κίνησης. |
Τακτικές μάχης με τις εξεταζόμενες ικανότητες:
- Ενεργοποιήστε το Flurry μετά τη μεταμφίεσηνα εξαπλωθεί το φαινόμενο της ευπάθειας στους εχθρούς και να προκληθεί μεγάλη ζημιά. Συνιστάται η ικανότητα να κατευθύνεται ενάντια σε έναν εχθρό που επισημαίνεται με "Inner Vision".
- Μόλις πιάσετε έναν στόχο προτεραιότητας (για παράδειγμα, ένα αφεντικό ή έναν χοντρό εχθρό της ελίτ), πατήστε το Shadow Step ή το Dash για να τον πλησιάσετε και να αντιμετωπίσετε σημαντικά DPS. Αυτό θα ενεργοποιήσει το θετικό αποτέλεσμα του "Impulse" για 8 δευτερόλεπτα.
- Χρησιμοποιήστε το Shadow Veil στο cooldown για να μεγιστοποιήσετε την ευκαιρία σας. Κτύπημα.
- Δώστε προτίμηση στο Disguise κάθε φορά που οι βασικές σας δεξιότητες πηγαίνουν στο CD. Έτσι, αποκαταστήστε την ενέργεια και θεραπεύστε μέσα από παθητικά ταλέντα. Εκτός, εφαρμόστε ευπάθεια στους εχθρούς το επόμενο skill που θα διαλύσει το πέπλο της σκιάς.
- Το "Deadly Trap" είναι μια ισχυρή δεξιότητα με υψηλό cooldown: μην χρησιμοποιείτε την ικανότητα χωρίς σκέψη, διαφορετικά θα χάσετε εκρηκτική ζημιά που μπορεί να συντρίψει τόσο μια ομάδα όχλων όσο και μεμονωμένους στόχους.
Ασταμάτητος Rogue Paragon
Βελτίωση του ασταμάτητου Rogue και συναρμολόγηση του λαμβάνοντας υπόψη πτυχές και πετράδια:
Trap Master (Archer)
Το Trap Master (Archer) είναι μια άτυπη κατασκευή για έναν Rogue, γι' αυτό και έχει μια εντυπωσιακή λίστα θετικών πτυχών, αλλά ταυτόχρονα δεν είναι χωρίς εμφανή μειονεκτήματα. ΠΡΟΣ ΤΗΝ πλεονεκτήματα μπορεί να περιλαμβάνει τα ακόλουθα:
- υψηλός ρυθμός πυρκαγιάς, ο οποίος είναι σημαντικός όταν αντιμετωπίζετε μεμονωμένους στόχους.
- συνεχής προστασία, η οποία παρέχεται από ικανότητες που επιβραδύνουν τους εχθρούς.
- προαιρετική χρήση μιας εκτεταμένης λίστας θρυλικών πτυχών: τρεις ιδιότητες θα είναι αρκετές για ένα άνετο παιχνίδι - "Aspect of Explosive Brightness", "Aspect of Arrow Storm" και "Explosive Grasping Aspect".
Στα ουσιαστικά»μειονεκτήματα«Μπορούμε να αποδώσουμε το γεγονός ότι η συναρμολόγηση είναι κατάλληλη αποκλειστικά για mastering περιεχομένου υψηλού επιπέδου. Σημαντικές ικανότητες που είναι απαραίτητες για να λειτουργήσει αποτελεσματικά το build ξεκλειδώνονται στα μεταγενέστερα στάδια της εκμάθησης του παιχνιδιού, το οποίο δεν είναι κατάλληλο για αρχάριους. Άλλα μειονεκτήματα περιλαμβάνουν την ανάγκη τοποθέτησης.
Προτεινόμενες δεξιότητες και εναλλαγή
Απαιτούμενη εξειδίκευση για Trap Master - Εκπαίδευση.
Ικανότητα | Ανεβάζοντας το επίπεδο | Σύσταση |
---|---|---|
Βέλος δύναμης [1/5]:
| Μια βασική δεξιότητα που εφαρμόζει ένα εφέ τρωτότητας στους εχθρούς. Παρόλο που το Strength Arrow σβήνει γρήγορα στο παρασκήνιο προς όφελος των δεξιοτήτων υψηλότερης προτεραιότητας, μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν έχετε χαμηλή κατανάλωση ενέργειας ή όταν άλλες ικανότητες είναι σε λειτουργία cooldown. Πληροφορίες από το παιχνίδι: Οι ευάλωτοι εχθροί παθαίνουν 20% περισσότερη ζημιά. | |
Δύναμη [3/3]:
| Παθητική ικανότητα που μειώνει τη ζημιά από κοντινή απόσταση. Παρά το γεγονός ότι ο Trap Master προτιμά τις μεσαίες ή μεγάλες αποστάσεις, δεν πρέπει να ξεχνάμε τις «καταστάσεις ανωτέρας βίας» όταν η μετρημένη ροή της μάχης μπορεί να ξεφύγει από τον έλεγχο. Τα "Drawing Strikes", με τη σειρά τους, βοηθούν στην παθητική θεραπεία. | |
Ομοβροντία πυρών [5/5]:
| Μια πολύτιμη ικανότητα AoE που μπορεί να προκαλέσει μεγάλη ζημιά σε έναν μόνο στόχο λόγω του αυξημένου τροποποιητή crit. ευκαιρία. Μετά τη χρήση, αποκαθιστά την ενέργεια εάν η επίθεση προσγειωθεί σε ευάλωτους εχθρούς. Για το λόγο αυτό, είναι σημαντικό να χρησιμοποιείται μετά την εφαρμογή "Βέλη Δύναμης». | |
πλοίαρχος όπλων [3/3] | Ο πιο σημαντικός παθητικός κλάδος στο Skill Tree, που ενισχύει τις επιθέσεις του Rogue ανάλογα με τον τύπο του όπλου. Σύσταση για άντληση: επενδύστε 3 πόντους. με την πρώτη ευκαιρία που παρουσιάζεται. Έτσι, θα αυξήσετε σημαντικά το DPS του χαρακτήρα σας. | |
Αιχμές [5/5]:
| Η πρώτη παγίδα στο οπλοστάσιο του Master, που αποδυναμώνει τους εχθρούς και επίσης επιβραδύνει ή παγώνει αφού μάθει τους κατάλληλους τροποποιητές. | |
παγίδα δηλητηριάσεων [5/5]:
| Μια δηλητηριώδης λακκούβα που παρέχει τη δυνατότητα να προκαλέσει μεγάλη ζημιά και εχθρούς χαρταετού σε μεγάλες αποστάσεις. Μια ανεκτίμητη ικανότητα αυτής της κατασκευής, η οποία είναι έτοιμη να «καμαρώσει» για καλή ζημιά τόσο ενάντια σε πολλούς στόχους όσο και εναντίον ενός και μόνο εχθρού. Θεωρείται η πιο συχνά χρησιμοποιούμενη παγίδα, όχι μόνο λόγω της αποτελεσματικότητάς της, αλλά και χάρη στον τροποποιητή “Response Trap with Poison”: όταν ενεργοποιείται η παγίδα με δηλητήριο, ανανεώνει τις δεξιότητες της κατηγορίας “Saturation” με πιθανότητα 30%. | |
κόλπο [3/3]:
| Προτεραιότητα παθητικές δεξιότητες που αυξάνουν τη ζημιά που προέρχεται από τον χαρακτήρα ενάντια σε εχθρούς με υψηλή (πάνω από 80%) και χαμηλή (κάτω από 35%) υγεία, καθώς και ενάντια σε ευάλωτους αντιπάλους. Στην υπό εξέταση κατασκευή, η βασική δεξιότητα είναι κατά κύριο λόγο υπεύθυνη για την κατάσταση ευπάθειας "Βέλος της Δύναμης». | |
Κρύος κορεσμός [5/5]:
| Εξαιρετική αμυντική και επιθετική ικανότητα. Από την σκοπιά της ασφάλειας των Rogue, οι αρνητικές καταστάσεις όπως το Freeze ή το Chill είναι απίστευτα ισχυρές εάν ο χαρακτήρας βρίσκεται σε μια γωνία. Ταυτόχρονα, μια πιθανότητα 30% να προκαλέσει ένα αποτέλεσμα ευπάθειας σε έναν εχθρό παρέχει στον ήρωα την ευκαιρία να προκαλέσει αυξημένη ζημιά χάρη στα παθητικά ταλέντα του. | |
Icy Precision [3/3]:
| Μια χρήσιμη παθητική απόκτηση που λειτουργεί εξαιρετικά σε συνδυασμό με δεξιότητες όπως "Κρύος κορεσμός"Και"Σκουπίδια». | |
Trap Master [3/3] | Πρόσθετη παθητική απόκτηση που συνεργάζεται με την ικανότητα "Παγίδα με δηλητήριο”, και στη συνέχεια με άλλες ικανότητες που επιβάλλουν ευπάθεια στους εχθρούς ή ισχυρά αποτελέσματα ελέγχου. | |
Παγίδα θανάτου [1/1]:
| Το Deadly Trap είναι το στολίδι αυτής της κατασκευής, προκαλώντας μεγάλη ζημιά ενώ ταυτόχρονα τραβάει τους εχθρούς. ΜΜπορεί να χρησιμοποιηθεί μαζί με "Παγίδα με δηλητήριο«για να αποκαλυφθεί η μέγιστη αποτελεσματικότητα αυτών των ικανοτήτων. | |
Βλαβερές συνέπειες | Η κύρια παθητική δεξιότητα του Rogue, η οποία μπορεί να παρέχει πρόσβαση σε χειροβομβίδες κρότου-λάμψης ή να μειώσει την ψύξη όλων των παγίδων στον πίνακα ικανοτήτων. |
Το Trap Master είναι εύκολο να το μάθεις, αλλά οι χρονισμοί μπορεί να χρειαστούν λίγο χρόνο για να συνηθίσουν.
- Το "Strength Arrow" είναι μια βασική δεξιότητα που είναι υπεύθυνη για τη διάδοση της ευπάθειας. Η ζημιά από την ικανότητα είναι ασήμαντη, αλλά η χρήση της είναι σημαντική πριν χρησιμοποιήσετε τις κύριες ικανότητες που προκαλούν υψηλή ζημιά.
- Το "Poison Trap" πρέπει να χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με άλλες δεξιότητες παρόμοιας φύσης. Για παράδειγμα, με το "Deadly Trap" για την παροχή εκρηκτικής ζημιάς στην περιοχή ή "Spikes" εάν πρέπει να σπάσετε γρήγορα την απόσταση με τους εχθρούς.
- Παρά το γεγονός ότι η κατασκευή επικεντρώνεται κυρίως στο DPS περιοχής, οι μεμονωμένοι στόχοι θα υποστούν επίσης σημαντική ζημιά από τις επιλεγμένες δεξιότητες. Ειδικά μετά τη χρήση του Rapid Fire, που έχει αυξημένο κριτ. ευκαιρία χάρη στους τροποποιητές.
Trap Master Paragon
Βελτίωση του Archer μέσω παγίδων και συναρμολόγησης, λαμβάνοντας υπόψη πτυχές και πετράδια:
Ερωτήσεις και απαντήσεις για τον Rogue
Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά ενός απατεώνα στο Diablo 4;
Το κύριο χαρακτηριστικό ενός roga είναι η ευκινησία. Η δύναμη και η ευφυΐα είναι σχετικά χρήσιμα λόγω των δευτερευόντων μπόνους, ενώ το Willpower είναι ένα στατιστικό που δεν θα προσφέρει επιπλέον οφέλη στον χαρακτήρα. παθητικά κέρδη.
Ποιες είναι οι καλύτερες πτυχές για έναν απατεώνα μέσω του Killing Blades;
Καλύτερες θρυλικές όψεις για έναν απατεώνα μέσω του Killing Blades: Όψη ανυπακοής, Όψη βασανισμού, όψη φρουράς, όψη τρικ, πτυχή χορού λεπίδων, όψη εκρηκτικής λαβής, λαίμαργη όψη, πτυχή σκοτεινής, όψη γρήγορης, τιμωρία.
Ποιες είναι οι καλύτερες πτυχές για έναν σκιώδη απατεώνα;
Καλύτερες θρυλικές όψεις για Shadow Rogue: Όψη ανυπακοής, Όψη βασανισμού, όψη φρουρού, όψη τρικ, πτυχή χορευτή λεπίδων, λαίμαργη όψη, όψη σκοτεινής, γρήγορη όψη, όψη ίσως, όψη μνησικακίας, όψη ασταθούς μπουφών, όψη Shadowwalker.
Ποιες είναι οι καλύτερες πτυχές για έναν ασταμάτητο απατεώνα;
Καλύτερες θρυλικές όψεις για έναν ασταμάτητο απατεώνα: Όψη ανυπακοής, όψη βασανισμού, όψη φρουράς, όψη κόλπου, όψη εκρηκτικής σύλληψης, αδηφάγος όψη, όψη θλίψης, όψη γρήγορης, όψη μνησικακίας, όψη τυχοδιώκτη, όψη περιβάλλουσας λεπίδας, όψη άπιαστης προστασίας,
Ποιες είναι οι καλύτερες πτυχές για έναν τοξότη (trap master);
Καλύτερες θρυλικές όψεις για έναν Trap Master: Όψη ανυπακοής, όψη τρικ, όψη εκρηκτικής σύλληψης, όψη σκοτεινής, όψη πιθανής, όψη ασταθούς στυφής, όψη εκρηκτικής φωτεινότητας, όψη παγετού, όψη καταιγίδας βέλους, όψη δόλιας, όψη διαφθοράς.
Ποια είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του να είσαι απατεώνας στο Diablo 4;
Το κύριο πλεονέκτημα του απατεώνα είναι η υψηλή κινητικότητα, η οποία συνδυάζεται με καλή ζημιά τόσο στην περιοχή όσο και σε έναν μόνο στόχο. Οι μάχες με τα αφεντικά δεν προκαλούν δυσκολίες ακόμη και στα αρχικά στάδια του mastering του παιχνιδιού, το κύριο πράγμα είναι η σωστή δημιουργία. Τα μειονεκτήματα, με τη σειρά τους, περιλαμβάνουν περιορισμένες συναρμολογήσεις. Κυρίως, όλες οι κατασκευές στο κέρατο είναι χτισμένες σύμφωνα με την ίδια αρχή. Επιπλέον, η κλάση είναι ιδιότροπη ως προς την τοποθέτηση, αφού έχει μέσες αξίες άμυνας.
Διαβάστε παρακάτω:Ελπίζουμε ο οδηγός μας να σας βοήθησε να δημιουργήσετε την καλύτερη έκδοση Rogu στο Diablo 4. Γράψτε στο σχόλια, εάν έχετε ερωτήσεις σχετικά με τον χαρακτήρα, ώστε ο συγγραφέας ή άλλοι παίκτες να μπορούν να βοηθήσουν. Ακολουθήστε περισσότερα άρθρα για το παιχνίδι στο την αντίστοιχη ενότητα της ιστοσελίδας μας.
πότε θα ενημερωθεί για τη νέα σεζόν;
Γειά σου. Έπαιζα πρόσφατα και δεν καταλαβαίνω πώς παίρνω 58 πόντους για το τρέξιμο. Έφτασα στο lvl 50 και σταμάτησαν να μου δίνουν πόντους και έχω 53 συνολικά 🤷♂️. Πού μπορώ να βρω άλλα 5 για την κύρια παγίδα;
Ο μέγιστος αριθμός πόντων ικανότητας στο Diablo 4 είναι 58. Μπορείτε να κερδίσετε 48 πόντους απλά ανεβάζοντας το επίπεδο μέχρι το επίπεδο 50 και 10 πόντους μπορείτε να αποκτήσετε αν γίνετε διάσημοι στο Sanctuary.
Καλό απόγευμα. Πού μπορώ να δω ποια είναι τα πιο σημαντικά στατιστικά στοιχεία στον εξοπλισμό ενός trap master;
Δεν είναι πιο κερδοφόρο να κολλάμε κόκκινες πέτρες σε «φονικές λεπίδες» σε εργαλεία και πράσινες πέτρες στα όπλα; Γιατί να βλάψετε τα βασικά όπλα διάτρησης εάν μπορείτε να δώσετε 4 πέτρες σε ένα όπλο για ζημιά σε ευάλωτους στόχους;
Και γιατί στην ίδια κατασκευή δαπανήθηκαν 60 πόντοι ικανότητας αντί για 58, και στο παράδειγμα για την 1η γλυφή δεν υπάρχει αρκετή δύναμη 5 για το μπόνους, είναι αυτό προορισμένο ή λάθος;
Γειά σου! Ελέγξαμε ξανά το επενδυμένο ποσό. δεξιότητες στο "The Killing Blade": χωρίς σφάλματα, επενδύσεις 58/58. Όσο για το παράδειγμα: πράγματι, υπήρξε ένα σφάλμα, ευχαριστώ που το προσέξατε. Ενημερώθηκε το δέντρο βελτίωσης. Όσον αφορά τις πέτρες, τα συγκροτήματα που παρουσιάζονται στον οδηγό βασίζονται σε ξένα ανάλογα, τα οποία είναι σήμερα δημοφιλή στην ξένη κοινότητα παιχνιδιών. Μπορείτε σίγουρα να αντικαταστήσετε μερικά πετράδια για να ταιριάζουν με τις προσωπικές σας απόψεις/προτιμήσεις.
Ναι, τώρα έχουν ήδη ξοδευτεί 58/58, πριν ανοίξει την ίδια αριθμομηχανή εμφάνιζε 58/60 και επιλέχθηκαν μερικά παθητικά περισσότερα...)
Στην ίδια κατασκευή, στην περιγραφή των δεξιοτήτων υποδεικνύεται ότι πρέπει να πάρετε το παθητικό "Benefits of Alchemy" (αύξηση ταχύτητας επίθεσης), αλλά στην αριθμομηχανή επιλέγεται το γειτονικό παθητικό για να μειώσει τη ζημιά από δηλητηριασμένους αντιπάλους, και οι δύο έχω ένα μέρος, αλλά νομίζω ότι αξίζει να το φτιάξετε...
Γεια σας, παρακαλώ πείτε μου, γιατί υπάρχουν 7 ενεργές δεξιότητες στο unstoppable robber build, αν το μέγιστο είναι 6;
Γειά σου. Το "Stab" αντλείται, αλλά δεν τοποθετείται στον πίνακα, καθώς χρειάζεται μόνο για να φτάσετε στο μονοπάτι. κλαδιά δεξιοτήτων στο δέντρο.
Καλησπέρα, στη σκιά κατασκευή υπάρχει ένα πρότυπο για παγίδες, αλλά δεν έχει γίνει ούτε ένα skill, πώς θα λειτουργήσει, εξηγήστε παρακαλώ
Γειά σου! Σας ευχαριστούμε που παρατηρήσατε το σφάλμα. Το Paragon διορθώθηκε προσθέτοντας ένα περισσότερο ή λιγότερο κατάλληλο σύμβολο. Ωστόσο, λόγω του γεγονότος ότι το τελευταίο "κλάδο" είναι οριστικό, μπορείτε κάλλιστα να εξετάσετε άλλες επιλογές.
Τι φταίει ο οδηγός για τον ασταμάτητο ληστή; Υποστηρίζει την επίδραση της ευπάθειας, αλλά δεν υπάρχει καμία ικανότητα που να δίνει ευπάθεια στους όχλους
Γειά σου. Το φαινόμενο ευπάθειας εφαρμόζεται από οποιαδήποτε δεξιότητα που διαλύει το Καμουφλάζ. Ο προαιρετικός τροποποιητής "Insidious Stealth" έχει ληφθεί υπόψη για το Unstoppable.
ναι σε καταλαβα, ευχαριστω πολυ για την απαντηση σου. Δεν κατάλαβα, προφανώς)
Πώς μπορούμε να αναπληρώσουμε ενέργεια αν δεν χρησιμοποιήσουμε το βασικό Piercing Strike;