Η αποστολή Cherche la Femme εισάγει τους παίκτες του Cyberpunk 2077 στην εικονική τεχνολογία Braindance και τους διδάσκει πώς να αλληλεπιδρούν αποτελεσματικά με αυτήν. Σε αυτόν τον οδηγό, θα σας πούμε τι πρέπει να προσέξετε όταν ολοκληρώνετε αυτήν την αποστολή και θα σας βοηθήσουμε να νιώσετε άνετα με τα χειριστήρια μέσα στον ακατέργαστο «εγκέφαλο».
Ιστορικό
Η αποστολή ιστορίας «Cherche la femme» εμφανίζεται στο περιοδικό μετά την ολοκλήρωση της αποστολής «Ο πρώτος κανόνας της μετά θάνατον ζωής». Σύμφωνα με τον Dexter, η Evelyn Parker, ο κύριος πελάτης μας, θέλει να δει τον καλλιτέχνη προσωπικά πριν ξεκινήσει η επέμβαση για να εξασφαλίσει την ικανότητά του. Δεν θα της το αρνηθεί αυτό.
Συνάντηση με την Έβελιν
Για να ξεκινήσετε την εργασία, πρέπει να εμφανιστείτε στο μπαρ Lizzies από τις 18:00 έως τις 6:00 και να μιλήσετε με τους ανακριτές στην είσοδο.
- Μόλις μπούμε, πηγαίνουμε στο μπαρ και μιλάμε με τον Ματέο. Η Έβελιν θα παρέμβει στη συζήτηση και μπορούμε να αποσυρθούμε στην αίθουσα VIP για να συζητήσουμε τις λεπτές λεπτομέρειες της επερχόμενης επέμβασης.
- Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, μαθαίνουμε ότι το biochip θα κλαπεί από το δωμάτιο του ξενοδοχείου του ίδιου του Erinobu Arasaka. Εδώ έρχονται χρήσιμες οι δυνατότητες του braindancing, με τη βοήθεια των οποίων μπορούμε μελετήστε προσεκτικά τη διάταξη χώρους και λάβετε υπόψη όλες τις μικρές αποχρώσεις.
Γνωρίστε την Τζούντι
Η καλή μας φίλη Evelyn θα μας βοηθήσει να συνηθίσουμε αυτή την τεχνολογία.
- Έχοντας ακολουθήσει τον Πάρκερ, βρισκόμαστε στο υπόγειο όπου εργάζεται η Τζούντι. Την γνωρίζουμε και συμφωνούμε να παρακολουθήσουμε εκπαίδευση στη χρήση εικονικών τεχνολογιών.
- Αναμένουμε περαιτέρω οδηγίες.
Μετά τη δημιουργία ενός αισθητηριακού προφίλ και τη βαθμονόμηση του εξοπλισμού, η Τζούντι θα μας εκκινήσει σε μια προπόνηση εγκεφαλικού και θα διδάξει τα βασικά του μάνατζμεντ.
Εκπαίδευση
Αυτή η τεχνολογία σάς επιτρέπει να ζήσετε τη ζωή ενός άλλου ατόμου, να βιώσετε τα συναισθήματα και τις αισθήσεις του, αλλά σε λειτουργία «θεατή». Ωστόσο, η ακατέργαστη έκδοση του braiding μεταφέρει κυριολεκτικά τον χρήστη στην εικονική πραγματικότητα και δίνει την ευκαιρία να αλληλεπιδράσει με οτιδήποτε βρίσκεται στο οπτικό πεδίο του αντικειμένου.
Σχέδιο ελέγχου πληκτρολογίου/παιχνιδιού:
- Αναπαραγωγή/Παύση – Διάστημα / X;
- Γρήγορη κίνηση προς τα εμπρός (κρατήστε) – E / RT;
- Rewind (κρατήστε) – Q / LT;
- Επανεκκίνηση (αναμονή) – R / Y;
- Επίπεδα διακόπτη – L. shift / RB;
- Λειτουργία αναπαραγωγής – Tab / LB;
- Έξοδος από το Braindance – X/B.
Με επιτυχία ολοκληρώστε την προπόνηση, απλώς ακολουθήστε τις οδηγίες της Τζούντι. Η σειρά των ενεργειών είναι η εξής:
- Ας δούμε όλη την εκδήλωση.
- Μπαίνουμε σε λειτουργία ελεύθερης δράσης και κάνουμε παύση της εικόνας.
- Προχωράμε κατά μήκος της λωρίδας χρόνου μέχρι την αρχή της ηχογράφησης και μετά γρήγορα προς τα εμπρός.
- Επανεκκίνηση του braindance.
- Σαρώνουμε το πιστόλι του συνεργού (00:21)
- Μεταβείτε στο επίπεδο ήχου και εστιάστε σε μία από τις δύο πηγές θορύβου. Κρυφακούμε τη συζήτηση (00:25).
- Επιστρέφουμε στο επίπεδο «Εικόνα» και σαρώνουμε τον τραυματισμένο πελάτη (00:34).
- Αναδιπλώνουμε την εικόνα μέχρι το θάνατο του εγκληματία (00:49) και μελέτη δεδομένων από κάμερες CCTV (00:47).
- Αποσύνδεση από την εκπαίδευση του braindance.
Επιθεώρηση του δωματίου του ξενοδοχείου Yerinobu Arasaki
Τώρα είμαστε έτοιμοι να αναζητήσουμε στοιχεία στο braindance που ετοίμασε ειδικά η Εβελίνα. Για να ολοκληρώσετε την επιθεώρηση των εικονικών διαμερισμάτων του γιου του επικεφαλής της εταιρείας 100%, πρέπει δώστε προσοχή στα παρακάτω αντικείμενα.
Λειτουργία εικόνας
- Adam Smasher (00:12);
- συναγερμός (00:16);
- Κάμερες CCTV με εκτεταμένο σύστημα πρόσθετων αισθητήρων (00:16);
- Αυτόματος πυργίσκος (02:02);
- όπλο (02:37);
- tablet (02:38);
Λειτουργία ήχου
- Τηλέφωνο (00:32);
- δωμάτιο διακομιστή (00:35);
Θερμικό στρώμα
- μπουκάλι σαμπάνια (00:28);
- Ψυγείο (00:45);
- Θερμικά ασφαλή (00:46);
- Κλιματιστικό (02:35);
Καταφέραμε να ανακαλύψουμε τη θέση αποθήκευσης του βιοτσίπ (χρηματοκιβώτιο) και ολοκληρώστε τους πρόσθετους στόχους της αποστολής. Μπορούμε να αποσυνδεθούμε από το brain dancing.
Φινάλε
Αφού ολοκληρώσουμε τους χειρισμούς του braindance, η Έβελιν θα μας ζητήσει να μείνουμε και θα προτείνει σχετικά με τη συνεργασία, παρακάμπτοντας τις υπηρεσίες της Dexter. Μπορούμε να την αρνηθούμε, ή μπορούμε να υποσχεθούμε ότι θα το σκεφτούμε. Οι συνέπειες αυτής της επιλογής περιγράφονται λεπτομερώς σε ένα από τα άρθρα μας.
Τι επιλογή έκανες; Μοιραστείτε τη γνώμη σας στα σχόλια.
Διαβάστε παρακάτω:
Είναι μια ενδιαφέρουσα αποστολή, αλλά είναι δομημένη αρκετά περίεργα, γι' αυτό μπορείτε να αφιερώσετε λεπτά στο τέλος παίζοντας την "εγγραφή βίντεο" εμπρός και πίσω χωρίς οδηγό χωρίς αποτέλεσμα. Όχι μοιραίο, φυσικά, αλλά ούτε και ευχάριστο.