Η σειρά Fallout έχει έναν απίστευτο, τεράστιο κόσμο για εξερεύνηση. Και αυτό δεν είναι το μόνο πράγμα που χρειάζεται να δανειστεί το Starfield από το franchise της Bethesda.
Starfield αναπτύσσεται από την Bethesda Game Studios, η οποία δημιουργεί και μοντέρνα Fallout. Αν και είναι διαφορετικά franchise, έχουν κοινά χαρακτηριστικά, π.χ. Κατάσταση RPG και συστήματα μάχης.
Λεπτομέρειες για το νέο διαστημικό έργο δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί, αλλά υπάρχουν ορισμένα χαρακτηριστικά που θα έκαναν αυτόν τον τίτλο ένα από τα καλύτερα RPG της δεκαετίας. Συγκεντρώσαμε μερικούς μηχανικούς Fallout που αγαπούν οι θαυμαστές για να σας δώσουμε μια γεύση του πώς θα ήταν το Starfield αν η Bethesda ήταν σε θέση να αξιοποιήσει όσα έμαθαν από άλλα franchise.
Μάχη αργής κίνησης
Αν και το Starfield μάλλον δεν θα είναι συγκεκριμένο συστήματα σκόπευσης βήμα προς βήμα (ΦΠΑ), αλλά είναι εξαιρετικά πιθανό να προσθέσουν αργή κίνηση, το οποίο θα φαίνεται βιολογικό στον κόσμο. Το Outer Worlds χρησιμοποίησε επίσης αυτόν τον μηχανισμό στο διαστημικό παιχνίδι του, αποδεικνύοντας ότι οι προγραμματιστές μπορούν ακόμα να τον εφαρμόσουν σε υψηλό επίπεδο και είναι Δεν θα μοιάζει με φτηνό κινηματογραφικό τέχνασμα. Το σύστημα μάχης αργής κίνησης κάνει τις μάχες πιο θεαματικές, κάτι που είναι εξαιρετικά σημαντικό σε ένα καλό έργο ρόλων.
Ρύθμιση εξοπλισμού
Η προσαρμογή του εξοπλισμού στο Fallout 4 ήταν φανταστική, δίνοντας στους παίκτες πολλές διαφορετικές επιλογές δημιουργώντας το όπλο των ονείρων σας. Ήταν δυνατό να μετατραπεί ένα τουφέκι σε πιστόλι και ένα πιστόλι σε ελεύθερο σκοπευτή, και θα ήταν ωραίο αν αυτό το χαρακτηριστικό επέστρεφε σε μελλοντικά παιχνίδια Bethesda, ξεκινώντας από το Starfield. Με αυτόν τον τρόπο, οι διαστημικές μάχες θα γίνονταν πολύ πιο συναρπαστικές, γιατί κάθε φορά η ιστορία θα μπορούσε να επαναλαμβάνεται με νέο εξοπλισμό.
Ανάπτυξη του κόσμου και της παράδοσης
Ένα από τα καλύτερα πράγματα για το franchise Fallout είναι ιστορία και πολλές διαφορετικές φατρίες, στο οποίο μπορείτε να συμμετάσχετε. Για παράδειγμα, το NKR και η Λεγεώνα είναι πολύχρωμες φατρίες με διαφορετικά κίνητρα. Αυτό δημιουργεί μια δραματική κατάσταση στο Mojave Wasteland και σε πολλές άλλες στιγμές, που οι θαυμαστές θα θυμούνται για το υπόλοιπο της ζωής τους.
Οι ιστορίες των οικισμών και των χαρακτήρων του Fallout είναι επίσης μοναδικές και η Bethesda θα έπρεπε σχεδόν σίγουρα να καταβάλει εξίσου μεγάλη προσπάθεια δούλεψε τις παραδόσεις του νέου σας έργου. Χωρίς αυτό, δεν θα είναι σε θέση να ανταγωνιστεί ούτε τα προηγούμενα παιχνίδια της εταιρείας, τα οποία κυκλοφόρησαν πριν από πολλά χρόνια.
The Companion Attachment System and Romance
Σύντροφοι στο Fallout 4 υπήρχαν καλογραμμένο, και το καθένα από αυτά είχε μοναδική λίστα αλληλεπιδράσεων, με τη βοήθεια του οποίου θα μπορούσατε να αυξήσετε ή να μειώσετε το επίπεδο των σχέσεών σας. Μόλις οι σχέσεις σας με τους συντρόφους σας γίνουν πιο δυνατές, μπορείτε να ξεκινήσετε ρομαντική σχέση με μερικά από αυτά για να αποκτήσετε ένα μοναδικό νήμα διαλόγου.
Εκτός από αυτόν τον μηχανικό, κάθε σύντροφος είχε ένα προνόμιο που εκδηλώθηκε αφού η συγγένειά του ανέβηκε στο μέγιστο. Αυτό ανάγκασε τους παίκτες να σκεφτούν τις επιλογές τους και βοήθησε να προσθέσουν μια αίσθηση RPG στο παιχνίδι. Ελπίζουμε ότι το Starfield θα έχει παρόμοιο συνοδευτικό σύστημα και ελκυστικοί χαρακτήρες με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδράσουν ρεαλιστικά.
Μοναδικά πλάσματα
Ενώ το Starfield πιθανότατα δεν θα έχει ακτινοβολημένα μεταλλαγμένα, οι θαυμαστές πιθανότατα θα δουν πολλά διάφορα κοσμικά πλάσματα με τα δικά του οπτικά χαρακτηριστικά και βιολογία. Οι εχθροί με ενδιαφέρον είναι πάντα ένα πλεονέκτημα για ένα βιντεοπαιχνίδι, ειδικά όταν οι προγραμματιστές πρέπει να δουλέψουν πολύ, όπως με διαφορετικούς πλανήτες και περιβάλλοντα.
Διάλογος με πραγματική επιλογή
Διακλαδισμένος διάλογος δημιουργεί μοναδική ατμόσφαιρα, αλλάζει τον τρόπο που αλληλεπιδράτε με τους χαρακτήρες και τον ίδιο τον κόσμο. Οι παίκτες βιώνουν επίσης πολύ καλύτερα την ατμόσφαιρα του κόσμου του παιχνιδιού όταν οι προγραμματιστές δημιουργούν πολλαπλές επιλογές για αλληλεπίδραση με NPC.
Το franchise Elder Scrolls δεν έχει τόσο πολύ διακλαδιζόμενο διάλογο όσο το franchise Fallout, επομένως είναι πιθανό αυτό Ο διάλογος του Starfield θα είναι πιο γραμμικός. Ωστόσο, υπάρχει ελπίδα ότι η Bethesda θα δημιουργήσει ένα εκτεταμένο σύστημα επικοινωνίας, το οποίο θα ήθελαν πολύ οι θαυμαστές.
Ειδικό σύστημα
Το SPECIAL σύστημα στο franchise Fallout σάς επιτρέπει να κατανείμετε πόντους σε 7 διαφορετικές βασικές δεξιότητες. Το Starfield είναι απίθανο να έχει το ίδιο μοντέλο ανάπτυξης πρωταγωνιστή, αλλά θα έπρεπε ευκαιρία για αναβάθμιση δεξιοτήτων, γιατί αυτό είναι ένα παιχνίδι ρόλων.
Θα ήταν ωραίο να το δούμε τουλάχιστον δέκα διαφορετικές ικανότητες στο Starfield. Συνολικά, το σύστημα SPECIAL και άλλα παρόμοια κάνουν τα παιχνίδια ρόλων πιο βαθιά και πιο ενδιαφέροντα, επομένως πρέπει να είναι στον νέο τίτλο της Bethesda, εάν πρόκειται να το λατρέψουν οι θαυμαστές.
Εξατομικευμένες περικοπές
Ενώ το Fallout 4 δεν είχε προσαρμοσμένο cutscene τέλους παιχνιδιού, το Fallout: New Vegas είχε. ένα από τα καλύτερα τελικά βίντεο στην ιστορία των παιχνιδιών ρόλων όσον αφορά τη μοναδικότητα. Το cutscene για αυτόν τον τίτλο έλαβε υπόψη την αλληλεπίδραση του παίκτη με οικισμούς, φατρίες, ακόμη και συντρόφους.
Το Starfield θα πρέπει να λάβει υπόψη του αυτό το κόλπο και να δημιουργήσει περίτεχνα cutscenes που θα επηρεαστούν από όλες τις ενέργειες του παίκτη. Αυτό θα μετατρέψει τα παιχνίδια σε πραγματικά αριστουργήματα που θα θυμούνται οι γενιές των παικτών για πολλά χρόνια ακόμα.
Προσαρμογή χαρακτήρων
Προσαρμογή χαρακτήρων στο Fallout 4 ήταν υπέροχο, με πολλά διαφορετικά χτενίσματα και χαρακτηριστικά προσώπου για να διαλέξετε. Το franchise Elder Scrolls έχει επίσης καλό πρόγραμμα επεξεργασίας και περιλαμβάνει δέκα διαφορετικούς αγώνες για να διαλέξετε.
Δεδομένου ότι η Bethesda ανέπτυξε και τις δύο σειρές παιχνιδιών, πιθανότατα δεν θα αφήσουν το Starfield χωρίς ευκαιρία δημιουργήστε έναν μοναδικό ήρωα. Ελπίζουμε ότι εάν παρουσιαστούν εξωγήινοι στο έργο, θα είναι επίσης δυνατό να παίξετε ως αυτούς και να τους προσαρμόσετε στην αρχή.
Μεγάλοι ανοιχτοί κόσμοι
Το Starfield θα είναι ένα παιχνίδι με πολλούς διαφορετικούς πλανήτες, που σημαίνει ότι θα υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός ανοιχτοί χώροι. Αυτό μπορεί να είναι τόσο πλεονέκτημα όσο και αδυναμία του έργου. Όπως απέδειξαν οι Εξωτερικοί Κόσμοι, Οι παίκτες προτιμούν μεγαλύτερους κόσμους, και όχι ένα σωρό μικρές περιοχές με φορτώσεις. Παρόμοιο πρόβλημα προέκυψε με το The Sims 4, όταν οι προγραμματιστές εγκατέλειψαν τον ανοιχτό κόσμο.
Αντί να δημιουργεί πολλές περιοχές, το Starfield θα πρέπει να δανειστεί το σύστημα από το Fallout ή το Skyrim. Πως λιγότερες οθόνες φόρτωσης περιμένει τον παίκτη - τόσο καλύτερες θα είναι οι εντυπώσεις του από το έργο. Μόνο μεγάλος ανοιχτός κόσμος μπορεί πλέον να είναι ανταγωνιστική.
Διαβάστε παρακάτω:Υπάρχουν και άλλα ωραία χαρακτηριστικά από το Fallout 4 που θα μπορούσαν να έχουν θετικό αντίκτυπο στο Starfield. Συνιστούμε να διαβάσετε σχετικά 15 καλύτεροι σύντροφοι ή πέντε πιο δύσκολες αποστολές από το τέταρτο μέρος του έπος της Wasteland.