Πολλά χρόνια αναμονής. Δελεαστικά τρέιλερ. Ηχηρές υποσχέσεις. Η πολυαναμενόμενη κυκλοφορία και... Στην καλύτερη περίπτωση - ένα εικονικό παιχνίδι ή τόσα πολλά σφάλματα που είναι τρομακτικό να κάνετε κλικ στη συντόμευση, στη χειρότερη - ο θάνατος του στούντιο ανάπτυξης, μια σειρά από απολύσεις και μηνύσεις.
Όχι, αυτό το άρθρο δεν αφορά κυβερνοπάνκ 2077, αν και θα ταίριαζε πολύ με την παρέα που έχει μαζευτεί εδώ. Αυτά είναι τα κορυφαία 5 παιχνίδια που δεν κατάφεραν να φέρουν ευχαρίστηση όχι μόνο στους παίκτες, αλλά και σε όσους δούλεψαν σε αυτά.
Και όλα ξεκίνησαν τόσο καλά...
Rune II: Court and Case
Το πρώτο μέρος του παιχνιδιού δράσης Rune κυκλοφόρησε το 2000 έτος και γρήγορα συγκέντρωσε στρατό θαυμαστών. Ως εκ τούτου, όταν οι φήμες για ένα σίκουελ άρχισαν να διαδίδονται το 2012, και μέσα 2017 ανακοινώθηκε επίσημα και οι οπαδοί χάρηκαν.
Η χαρά κράτησε μέχρι να προβληθούν τα πρώτα gameplay βίντεο. Η συνέχεια, τότε εξακολουθεί να φέρει τον υπότιτλο Ragnarok, φαινόταν λίγο άβολο και δεν ήταν όλοι ευχαριστημένοι με τις αξιοσημείωτες υποδείξεις ότι η έμφαση θα δοθεί στο multiplayer. Στη συνέχεια, το έργο "δραπέτευσε" από το Steam και έγινε αποκλειστικά για την EGS. Και όταν βγήκε το παιχνίδι... Απλώς δεν είχε αυτό για το οποίο αγαπήθηκε το πρώτο μέρος. Κακή βελτιστοποίηση - το παιχνίδι κατάφερε να επιβραδύνει σχεδόν για όλους, μια άδεια πλοκή και εξίσου άδειοι διακομιστές λειτουργίας για πολλούς παίκτες. Αλλά αν όλα κατέληγαν σε κακές ερμηνείες...
Έχει περάσει μόνο μια μέρα από την κυκλοφορία της δράσης και των προγραμματιστών Human Head Studios, Στις 13 Νοεμβρίου 2019, κουνήσαμε το χέρι στον εκδότη και ξεκινήσαμε για την Bethesda Softworks. Παιχνίδι Ragnarok, πολύ αναμενόμενο, συγκλονίστηκαν από μια τέτοια είδηση. Έγιναν ενήμεροι για τα σχέδια του στούντιο λιγότερο από μια εβδομάδα πριν την κυκλοφορία του Rune II. Οι συγγραφείς απλώς δεν έδωσαν δεκάρα για τις υπάρχουσες συμφωνίες για την υποστήριξη του παιχνιδιού, για τις συμφωνίες σχετικά με την κάλυψή του στα μέσα ενημέρωσης και, επιπλέον, δεν έδωσαν αμέσως στον εκδότη τον πηγαίο κώδικα του, θέτοντας υπό αμφισβήτηση την αναθεώρηση. Ένας από τους ηγέτες του Ragnarok, Σαμ ΓκόλντμπεργκΟ, όχι αδικαιολόγητα, αποκάλεσε αυτή την πράξη «μαχαίρι στην πλάτη» σε μια από τις συνεντεύξεις του.
Είναι ξεκάθαρο ότι ακολούθησαν νομικές διαδικασίες, που δεν επηρέασαν μόνο τους φυγάδες προγραμματιστές, αλλά και την Bethesda που τους φιλοξένησε. Και για την περαιτέρω ανάπτυξη του Rune, δημιουργήθηκε μια νέα ομάδα, σχηματίζοντας Στούντιο 369.
Και παρόλο που η Human Head δεν κατονόμασε αρχικά τη συνέχεια του Rune ως την αιτία της διάλυσής τους, ήταν δύσκολο να μην συνδεθεί ο θάνατος του στούντιο και το αμφιλεγόμενο έργο.
Dead Space 3: Death of a Legend
Η σειρά Dead Space έχει γίνει ένα από τα πρότυπα του τρόμου. Και ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το πώς να καταστρέψετε μια σειρά και ένα στούντιο ανάπτυξης. Το δολοφονικό κοκτέιλ αποτελούνταν από επανάληψη και επανεπεξεργασία, άγχος, σκάνδαλα και γραφειοκρατία.
Μετά 2011 εμφανίστηκαν οι πρώτες φήμες για το τρίτο μέρος. Οι θαυμαστές που ανησυχούσαν για τις κακές πωλήσεις του Dead Space 2 ήταν ευχαριστημένοι. Μακάρι να ήξεραν για τι ήταν χαρούμενοι...
Οι φήμες δεν επιβεβαιώθηκαν για πολύ καιρό. Η ανάπτυξη του τρίτου μέρους ανακοινώθηκε επίσημα μόλις το καλοκαίρι του 2012 και ήδη τον Φεβρουάριο 2013 χρονιά που βγήκε το παιχνίδι. Οι θαυμαστές που παρακολουθούσαν στενά τις ειδήσεις είχαν ήδη καταλάβει ότι κάτι δεν πήγαινε καλά. Επιθυμίες EA ήταν πολύ διαφορετικά από το στυλ εργασίας σπλαγχνική Παιχνίδια. Ο εκδότης, όπως ήταν αναμενόμενο, χρειαζόταν πωλήσεις. Και άρχισαν να ακούγονται λόγια για διεύρυνση του κοινού, όχι τόσο τρομακτική ατμόσφαιρα όπως στα πρώτα μέρη, που το παιχνίδι χρειαζόταν περισσότερη δράση...
Το νέο Dead Space δεν κάνει δεκάρα για τους προκατόχους του, όχι. Η διεπαφή ήταν ακόμα τέλεια ενσωματωμένη στον κόσμο του παιχνιδιού. Όχι όμως τα νέα του στοιχεία. Δεν ασχολήθηκαν μαζί τους. Πιο συγκεκριμένα - χάλυβας. Αλλά το εγκατέλειψαν για χάρη της «ευκολίας». Το gameplay έμοιαζε να παραμένει το ίδιο, αλλά ο επιταχυνόμενος ρυθμός του ήταν ενοχλητικός, αντί να κάνει τη διαδικασία πιο χαρούμενη. Το Dead Space εισήγαγε το stealth και ακόμη περισσότερους γρίφους, η δράση έγινε πιο ποικίλη, αλλά αυτό ήταν τόσο λίγο σε σύγκριση με τις σκηνές μάχης που οι παίκτες δεν είχαν χρόνο να αναπνεύσουν. Οι δευτερεύουσες αποστολές που εμφανίστηκαν δεν βοήθησαν επίσης.. Πρόσθεσαν μπαρούτι στη φωτιά με δυσαρέσκεια στο κοινό των Η/Υ για την τεχνική πλευρά και, ω φρίκη!, το σύστημα μικροσυναλλαγών. Φαίνεται περιττό να πούμε ότι οι ελπίδες του εκδότη για υψηλά ποσά πωλήσεων δεν δικαιώθηκαν.
Ήδη τον Μάρτιο άρχισαν να μιλούν για το κλείσιμο της σειράς, αν και το στούντιο συνέχισε να μιλάει για το πάγωμα της. Ωστόσο, όχι για πολύ. ΣΕ Οκτώβριος 2017 Το ανακοίνωσε η EA Το σπλαχνικό δεν υπάρχει πλέον. Μετά το Dead Space, το στούντιο κατάφερε να δουλέψει στο αποτυχημένο Τζαμάικα και μερικά άλλα έργα. Έτσι πέθανε το στούντιο που υπήρχε σχεδόν 10 χρόνια.
Πολύ πρόσφατα, στο τέλος της σήραγγας 8 ετών, το φως ξημέρωσε με τη μορφή δύο έργων ταυτόχρονα. ΣΕ 2022 βγαίνει ένα νέο παιχνίδι από τον «πατέρα» της σειράς – Glen Scofield, Callisto Protocol. Και η Electronic Arts δεν βιάζεται να διαλύσει τις φήμες που κρέμονται στον αέρα, είτε για ένα remake του αρχικού Dead Space, είτε για μια επανεκκίνηση της σειράς.
Anthem: Κατεβάστε το παιχνίδι
Η επανεκκίνηση του Anthem ακυρώθηκε τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους. Τον Μάρτιο, ο διευθυντής του έργου αποχώρησε από την BioWare, Τζόναθαν Γουόρνερ. Φαίνεται πως αυτή τη στιγμή το παιχνίδι έχασε την τελευταία του ευκαιρία να βγει από την άβυσσο στην οποία βρέθηκε.
Όλα ξεκίνησαν με υποσχέσεις για κάτι νέο στον κλάδο, όπως συμβαίνει συχνά. Μάλιστα, από τα πέντε χρόνια που το παιχνίδι βρισκόταν σε εξέλιξη, η ενεργή δραστηριότητα της ομάδας, σύμφωνα με φήμες, κράτησε κάτι περισσότερο από ένα χρόνο. Ο υπόλοιπος χρόνος, σύμφωνα με δημοσιογράφους, αφιερώθηκε σε συζητήσεις και προσπάθειες από τους προγραμματιστές να καταλήξουν σε συμφωνία μεταξύ τους. Ο κύριος λόγος για τα προβλήματα του Anthem αναφέρεται όλο και περισσότερο ως έλλειψη συντονισμού. Είτε αυτό ισχύει είτε όχι, το demo του παιχνιδιού λειτούργησε με δυσκολία, αν και το έργο φαινόταν δυναμικό και δυνητικά επιτυχημένο.
Η έκδοση κυκλοφορίας κάλυψε όλα τα πλεονεκτήματα μιας καλής πλοκής με μεγάλους χρόνους φόρτωσης, κουραστικό grinding, μονότονο gameplay, περίεργα κινούμενα σχέδια και σφάλματα που κατέστρεψαν εντελώς τις εντυπώσεις πολλών παικτών από το έργο.
Φαινόταν ότι κάτι θα μπορούσε να διορθωθεί στις ενημερώσεις. Μάλιστα, η έξοδός τους καθυστέρησε, όπως είχε υποσχεθεί Μάιος 2019 Η προσθήκη περιεχομένου "Cathiclysm" έφτασε στους παίκτες τον Αύγουστο, όταν ένα σημαντικό μέρος τους είχε ήδη κουραστεί να περιμένει και εγκατέλειψε το παιχνίδι. Μετά ήρθε η εγκατάλειψη του συστήματος act και η υποστήριξη για το παιχνίδι άρχισε να μοιάζει σαν να ήταν στους τελευταίους μήνες του.
Το φως για όσους είχαν κολλήσει από το Anthem άναψε Φεβρουάριος 2020, όταν η BioWare επιβεβαίωσε την επερχόμενη παγκόσμια αναθεώρηση του παιχνιδιού. Αλλά η ελπίδα κράτησε μόνο ένα χρόνο. Η παγκόσμια επιδημία ήταν μπροστά από την παγκόσμια επεξεργασία και το Anthem δεν ήταν μεταξύ των έργων προτεραιότητας.
Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2: Endless Horror
Ανακοίνωση του δεύτερου μέρους του καλτ παιχνιδιού στον κόσμο του σκότους άνοιξη 2019 Η χρονιά υποδέχτηκε σχεδόν όλοι με χαρά. Και παρόλο που κάποιοι μπερδεύτηκαν με την εμφάνιση των βασικών χαρακτήρων, υπήρχαν περισσότεροι λόγοι να ελπίζουμε σε μια ποιοτική συνέχεια. Ο σεναριογράφος και σχεδιαστής του πρώτου μέρους εργάστηκε για τη συνέχεια, Μπράιαν Μητσόδα, οι σύμβουλοι αναφέρθηκαν ως μη "ακυρωθέντες" Κρις Αβελόνε.
Αρχικά, το παιχνίδι έπρεπε να βγει σε ένα χρόνο, μέσα Μάρτιος 2020. Αλλά μέχρι το τέλος 2019 Πολλοί είχαν ήδη αμφιβολίες για την ετοιμότητα του έργου, οπότε η αναβολή της κυκλοφορίας που έγινε τον Οκτώβριο δεν προκάλεσε σοκ σε κανέναν και δεν προκάλεσε πανικό. Οι προγραμματιστές μίλησαν με σιγουριά για την ενίσχυση της ομάδας και την επεξεργασία των λαθών που έγιναν κατά την ανάπτυξη του πρώτου μέρους. Οι πιθανοί παίκτες απόλαυσαν τα βίντεο που παρουσίαζαν τις φατρίες και την υπόσχεση για την κυκλοφορία του Bloodlines 2 σε μια νέα γενιά κονσολών.
Λίγοι έμειναν έκπληκτοι όταν τον Ιούνιο, μετά από γνωστά σκάνδαλα, η Aveloon αποχώρησε από το έργο. Έγινε ανησυχητικό σε Αύγουστος 2020, όταν το παιχνίδι αναβλήθηκε για πρώτη φορά για το 2021 και περίπου μια εβδομάδα αργότερα ανακοίνωσαν την παραίτηση όχι μόνο του Μητσόδα, αλλά και του δημιουργικού διευθυντή του έργου - Καάι Κλούνεϊ, του οποίου τη θέση όμως πήρε ένας έμπειρος Αλέξανδρος Μανδρύκα. Ούτε η Hardsuit Labs ούτε η Paradox Interactive ανακοίνωσαν συγκεκριμένους λόγους για τον ανασχηματισμό, αλλά ο Μητσόδα παραδέχτηκε ότι η απόλυσή του ήταν σοκαριστική. Στα τέλη Οκτωβρίου, ο δεύτερος σχεδιαστής αφήγησης εγκατέλειψε το πλοίο, το οποίο άρχιζε να βυθίζεται. Κάρα Έλισον. Και πάλι, κανείς δεν άκουσε ιδιαίτερες εξηγήσεις.
Συμμετέχοντας στην ομάδα που εργάστηκε στο παρελθόν στο Assassin's Creed: Odyssey και στο Mass Effect: Andromeda Jordan Lemos και Samantha Wallschlaeger δεν ανταπέδωσε τις ελπίδες των φιλάθλων. Και για καλό λόγο. Ήδη μέσα Φεβρουάριος 2021 ανακοινώθηκε ότι η «μασκαράτα των βαμπίρ» κινείται για αόριστο χρονικό διάστημα, οι προπαραγγελίες δεν γίνονται δεκτές και... το έργο άλλαζε στούντιο! Και η Hardsuit Labs άρχισε να καθαρίζει τις τάξεις της ένα μήνα αργότερα.
Το πώς θα συνεχιστεί αυτό το έπος δεν είναι ακόμη σαφές, αλλά είναι σαφές ότι λίγοι άνθρωποι πιστεύουν σε ένα ευτυχές τέλος. Επιπλέον, το Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2 έχει ήδη πάψει να είναι το μόνο ανακοινωμένο παιχνίδι που βασίζεται στους κόσμους του σκότους. ΣΕ Μάιος 2019 Ο Big Bad Wolf παραδέχτηκε ότι ετοιμάζει ένα RPG Βαμπίρ: Η μεταμφίεση - Swansong. Το καλοκαίρι του 2020 Η κοινότητα έχει ήδη δει το πρώτο τρέιλερ και ακόμη και κάποιο gameplay. Ο Νοέμβριος 2020 έφερε μια ελαφρώς λιγότερο ενδιαφέρουσα, αλλά ακόμα ενδιαφέρουσα ανακοίνωση ενός βαμπίρ Battle Royale από το Sharkmob Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. Και αν κρίνουμε από όσα λένε όσοι έχουν αγγίξει την άλφα έκδοση, το παιχνίδι δείχνει αρκετά χαρούμενο, αν και αυτό δεν περίμεναν οι fans. Μπορείτε επίσης να θυμηθείτε το μέτριο Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο, αλλά ας είμαστε ειλικρινείς – δύσκολα προοριζόταν να ανταγωνιστεί το The Masquerade Bloodlines – 2.
Το τι θα κάνουν τώρα οι προγραμματιστές του τελευταίου είναι ένα μεγάλο ερώτημα. Θα ήθελα να πιστεύω ότι το έργο θα κυκλοφορήσει ακόμα και δεν θα αποδειχθεί τίποτα άλλο παρά. Αλλά υπάρχουν όλο και λιγότεροι λόγοι για αυτήν την πεποίθηση.
Marvel: Avengers: Είσαι τόσο... τίποτα
4.9 από χρήστες στο Metacritic... "Βαρετό", "τίποτα", "χωρίς νόημα", "παράλογο" - τέτοια επιθέματα ήταν γεμάτα κριτικές για το παιχνίδι, το οποίο αρχικά αναμενόταν και ελπίζαμε ως το τελευταίο "γεια" από την ολοκληρωμένη φάση του Marvel Cinematic Universe. Συνεργασία με τους αγαπημένους σας χαρακτήρες, κινηματογραφικό, μεγαλύτερο έργο Crystal Dynamics – υπήρχαν αρκετά δυνατά πρωτοσέλιδα και υποσχέσεις. Η beta του Avengers έχει γίνει η beta με τις περισσότερες λήψεις στην ιστορία του PlayStation.
Ως αποτέλεσμα... Το παιχνίδι βγήκε πολύχρωμο και λαμπερό, αλλά χωρίς λογική. Οι συγγραφείς είτε προσπάθησαν να αποστασιοποιηθούν από το franchise της ταινίας, δίνοντας στους χαρακτήρες νέα πρόσωπα, είτε έκαναν αισθητά νεύματα προς την κατεύθυνση της. Καθώς και προς τους λάτρεις των κόμικ. Αλλά αποδείχθηκε περίεργο. Οι συνηθισμένοι ήρωες έμοιαζαν με οποιονδήποτε άλλον εκτός από τον εαυτό τους, και το gameplay έριξε λάδι στη φωτιά, μη σας επιτρέπει να νιώσετε πλήρως τη διαφορά όταν παίζετε ως η εύθραυστη αλλά επιδέξιη Natasha και ο τεράστιος Hulk.
Παρά τις αρνητικές κριτικές, τις χαμηλές διαδικτυακές και καθόλου εξαιρετικές πωλήσεις, το παιχνίδι συνεχίζει να υποστηρίζεται. Είναι αλήθεια ότι φαίνεται ότι αυτές οι ενημερώσεις μάλλον τελειώνουν το παιχνίδι. Η πολυπλοκότητα του συστήματος άντλησης, που αυξάνει την ήδη κουραστική διαδικασία και προσθέτει άλεσμα, είναι το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα αυτού. Η ενημέρωση με το Hawkeye δεν βοήθησε - ο τοξότης δεν κατάφερε να βελτιώσει σημαντικά την online επιτυχία του έργου Square Enix. Και δεν θέλω να σχολιάσω καθόλου την πιθανότητα σχηματισμού μιας ομάδας πανομοιότυπων χαρακτήρων.
Ένα έμπλαστρο που έκαιγε τα προσωπικά δεδομένα των παικτών κατά τη διάρκεια ζωντανών μεταδόσεων έριξε λάδι στη φωτιά.
Το αν η επερχόμενη άφιξη του Black Panther στο παιχνίδι θα αλλάξει την κατάσταση - ο χρόνος θα δείξει. Στο μεταξύ, το έργο συνεχίζει να γλιστράει σιγά σιγά στην άβυσσο.
Marvel: Avengers είναι μια ευπρόσδεκτη απογοήτευση. Γιατί το παιχνίδι δεν έχει μέλλον;
Διαβάστε παρακάτω: