Μερικοί παίκτες απογοητεύτηκαν από το πολυαναμενόμενο νέο προϊόν από Ιάπωνες προγραμματιστές. Φυσικά, το παιχνίδι είναι πλούσιο σε πλεονεκτήματα, αλλά έχει και μειονεκτήματα.
В Κατοικία κακό χωριό Η CAPCOM συνδύασε χαρακτηριστικά από προηγούμενα έργα και πρόσθεσε νέα. Κάποια από αυτά ήταν του γούστου των gamers και των fans της σειράς, αλλά υπήρχαν και σημαντικά μειονεκτήματα που προκάλεσαν οργή.
Το όγδοο μέρος του franchise αποδείχθηκε αμφιλεγόμενο και προκάλεσε πολλές διαμάχες στο διαδίκτυο. Υπάρχουν ακόμη και αυτοί που το θεωρούν υποβάθμιση σε σύγκριση με το Resident Evil 7. Όλα αυτά είναι υποκειμενικά, αλλά υπάρχουν αντικειμενικά χειρότερα πράγματα στο παιχνίδι.
Boss Battles
Παρά το γεγονός ότι το Resident Evil Village είναι πολύ πολύχρωμους κακούς, οι μάχες με το αφεντικό είναι κακώς οργανωμένες. Οποιαδήποτε μάχη με τους κύριους ανταγωνιστές καταλήγει στο να πυροβολήσετε τον εχθρό ορισμένες φορές από ένα ισχυρό όπλο. Εξαιτίας αυτού Οι μάχες με τα αφεντικά είναι αρκετά βαρετές, και ακόμη και η κλασική μεταμόρφωση των villains δεν προσθέτει την απαραίτητη ποικιλία στις μάχες.
Τα boss fights δεν είναι τα χειρότερα της σειράς, αλλά Οι περισσότεροι παίκτες ήταν δυσαρεστημένοι μαζί τους. Οι ίδιοι αγώνες στο Resident Evil 7 ήταν πιο ενδιαφέροντες, πιο δύσκολοι και ακόμη πιο τρομακτικοί.
Γραφικά
Το Resident Evil Village φαίνεται ωραίο και μοντέρνο, αλλά τα γραφικά δεν μπορούν να ονομαστούν καλά. Το έβδομο μέρος έκανε ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός από αυτή την άποψη, επομένως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι παίκτες περίμεναν το ίδιο από το νέο παιχνίδι.
Η μέση οπτική οφείλεται στην κυκλοφορία όχι μόνο στην τρέχουσα γενιά κονσολών, αλλά και στα PlayStation 4 και XBox One. Η βελτιστοποίηση για παλαιότερα συστήματα μείωσε το όριο για το στοιχείο γραφικών, για το οποίο πολλοί παίκτες παραπονέθηκαν. Αλλά για να είμαστε δίκαιοι πρέπει να πούμε ότι γενικά το έργο φαίνεται ωραίο γιατί μια ωραία εικόνα δεν εξαρτάται μόνο από τα γραφικά, αλλά και από το σχεδιασμό του παιχνιδιού, τα επίπεδα, τα μοντέλα, τις λεπτομέρειες και άλλα γραφικά.
Σπάνιες αποκρούσεις
Στο Resident Evil Village Η πρόοδος αποθηκεύεται με δύο τρόπους: Κατά την αλληλεπίδραση με γραφομηχανές και αυτόματα. Παράλληλα, τα μηχανήματα βρίσκονται σε ειδικά ασφαλή δωμάτια.
Το σύστημα είναι βολικό, αλλά το μειονέκτημά του είναι ότι Υπάρχουν πολύ λίγες συσκευές γραφής και βρίσκονται μακριά το ένα από το άλλο. Ως εκ τούτου, πρέπει συχνά να αναρωτιέστε αν έγινε αυτόματη αποθήκευση για να βγείτε από το παιχνίδι με ηρεμία. Αυτή η πτυχή είναι ενοχλητική, ειδικά αν έχει χαθεί η πρόοδος. Ευτυχώς, η αυτόματη αποθήκευση είναι εγγυημένη πριν από σημαντικά γεγονότα.
Λειτουργία φωτογραφίας
Τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια διαθέτουν λειτουργία φωτογραφίας, χάρη στην οποία μπορείτε απαθανάτισε σχεδόν κάθε στιγμή, προσαρμόστε την εικόνα, αλλάξτε τη στάση κ.λπ. Φαίνεται ότι δεν θα ήταν δύσκολο να υλοποιηθεί η λειτουργία δημιουργίας τέτοιων εικόνων, αλλά το CAPCOM απέτυχε (στο όγδοο μέρος του Resident Evil).
Λειτουργία φωτογραφίας στο Village έγινε κακώς, γιατί Δεν υπάρχουν καν τυπικές ρυθμίσεις εικόνες. Επιπλέον, οι Ιάπωνες προγραμματιστές προσθέτουν το δικό τους υδατογράφημα σε οποιοδήποτε στιγμιότυπο οθόνης που δημιουργείται, το οποίο χαλάει σημαντικά την εντύπωση και σας εμποδίζει να βυθιστείτε στη στιγμή.
Ευτυχώς, αυτό το μείον δεν επηρεάζει καθόλου το gameplay ή την πλοκή.
Ίθαν
Το παιχνίδι πρώτου προσώπου είναι πιο καθηλωτικό και βάζει τον παίκτη στη θέση του κύριου χαρακτήρα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ο Ethan πρέπει να συμπεριφέρεται σαν ομοίωμα. Η CAPCOM δεν διόρθωσε το λάθος του έβδομου μέρους και στο Resident Evil Village ο ανταγωνιστής είναι επίσης σιωπηλός, σπάνια αντιδρά ακόμα και σε στιγμές που είναι σημαντικές για αυτόν. Πλήρης απουσία συναισθημάτων φαίνεται παράξενο με αρνητικό τρόπο, γιατί συμβαίνουν τρομερά πράγματα σε αυτόν και την οικογένειά του στο χωριό.
Ο Ίθαν είναι εντελώς χαμένος σε σύγκριση με άλλους χαρακτήρες σε παιχνίδια τρίτου προσώπου Resident Evil. Ο Leon, η Jill, η Claire και ο Chris συμπεριφέρονται ρεαλιστικά ακόμη και σε παλαιότερα έργα και οι αντιδράσεις τους μπορούν να παρατηρηθούν μέσω της εξωτερικής θέασης.
Οι θαυμαστές δεν θέλουν καθόλου οι Ιάπωνες προγραμματιστές να επιστρέψουν σε μια προβολή τρίτου προσώπου, αλλά το πιστεύουν αυτό Ο κύριος χαρακτήρας έπρεπε να γίνει πιο ζωντανός και ενσυναισθητικός. Αυτό είναι πολύ εύκολο να το φανταστεί κανείς ενώ διατηρεί το gameplay από το πρώτο πρόσωπο, απλά χρειάζεται να προσθέσετε φράσεις και αντιδράσεις στον Ethan και επίσης να τον δείξετε σε περικοπές από το πλάι.
Resident Evil 8 Village Wiki – πλήρης οδηγός και ενδιαφέροντα γεγονότα
Διαβάστε παρακάτω:
Συνέχισα να ελπίζω ότι θα γραφόταν τουλάχιστον μια λέξη για τις αληθινές αιτίες όλων αυτών των προβλημάτων. Λίγοι άνθρωποι μπόρεσαν να συγκρίνουν παιχνίδια παίζοντάς τα τόσο ως κανονικό άτομο όσο και ως άτομο με γυαλιά VR. Αυτό είναι λοιπόν το εμπόδιο. Τα μέρη 7 και 8 του franchise κυκλοφόρησαν ως port με γυαλιά VR. Γι' αυτό και τίποτα άλλο. Και πιστέψτε με, αν η Sony τα είχε τελειώσει τελικά, το παιχνίδι θα είχε βγει υπέροχο. Και αν τραβήξετε ένα κουμπί ακορντεόν σε μια σφαίρα θα δώσει ακριβώς τα ίδια αποτελέσματα.
Ενδιαφέρουσα σημείωση! Δεν σκέφτηκα ποτέ το παιχνίδι από αυτή την οπτική γωνία. Και τώρα το σκέφτομαι και ναι, έχεις δίκιο από πολλές απόψεις!
Και θέλω να επιστρέψω σε προβολή τρίτου προσώπου, θέλω να δω τον χαρακτήρα μου και όχι μόνο τα χέρια και τα πόδια του. Λοιπόν, τουλάχιστον καταστήστε δυνατή την εναλλαγή μεταξύ αυτών των λειτουργιών όπως στο Fallout 4.
Οι μάχες των αφεντικών είναι όπως θα έπρεπε. Δεν συντρίβει τον εγκέφαλο και τα νεύρα όταν πρέπει να στοχεύσετε σε μερικά χιλιοστά σκουπίδια που ανοίγουν για δύο δευτερόλεπτα, και την υπόλοιπη ώρα κόβετε κύκλους γύρω από αυτό το αφεντικό και αποφεύγετε τις επιθέσεις του.
Οι γραφομηχανές αφθονούν, σχεδόν σε κάθε στροφή.