Προγραμματιστές Genshin Impact δημιούργησε μια ξεχωριστή έρευνα για σχόλια Dehyi. Πίρο με δύο χέρια, απελευθερώθηκε μέσα patch 3.5 και η ένταξη των ηρώων του τυπικού banner με 3.6, προκάλεσε πολλές συζητήσεις και δυσαρέσκεια στην κοινότητα.
Σύμφωνα με την πλειοψηφία, η Dehya αποδείχθηκε πολύ αδύναμη, κάτι που τελικά είχε αξιοσημείωτο αντίκτυπο banner πωλήσεων. Οι παίκτες περίμεναν το επόμενο βήμα των δημιουργών, τι θα έκαναν: θα χαϊδέψουν την ηρωίδα, πόσο σύντομα, θα κάνουν τουλάχιστον κάτι. Λίγες μέρες μετά το τέλος της εκδήλωσης gacha, αποφάσισαν να ξεκινήσουν συλλέγοντας μια ακριβή γνώμη από όλους σχετικά με τον χαρακτήρα.
Για να λάβετε μέρος στην έρευνα, πρέπει να ολοκληρώσετε τα παρακάτω βήματα:
- Ανοίξτε το μενού Paimon και επιλέξτε "Υποστήριξη".
- Σε ένα ξεχωριστό παράθυρο του προγράμματος περιήγησης, αναζητήστε "Σπουδαίος" μετρώ «Ειδικά σχόλια και προτάσεις II".
- Επιλέξτε "Χαρακτήρας: Dehya".
- Θα εμφανιστεί ένα ερωτηματολόγιο, θα το μελετήσετε και θα αφήσετε τη γνώμη σας εάν θέλετε. Μην ξεχάσετε να υποβάλετε το αποτέλεσμά σας κάνοντας κλικ στο κατάλληλο κουμπί παρακάτω.
Μπορείτε να αφήσετε σχόλια μόνο για θέματα ενδιαφέροντος - δεν χρειάζεται να συμπληρώσετε τα πάντα. Μεταξύ των ερωτήσεων που προτείνονται είναι ερωτήσεις σχετικά με το σχέδιο του Dehya, τις κανονικές επιθέσεις και τις δεξιότητες, τα παθητικά ταλέντα και τους αστερισμούς. Ρωτούνται επίσης για την εμπειρία μάχης, τις τακτικές, τις μεθόδους και τις στρατηγικές εάν υπάρχει ηρωίδα στην ομάδα. Εάν θέλετε να αφήσετε μια κριτική για άλλα θέματα που σχετίζονται με την Dehya, για παράδειγμα, σχετικά με τη φωνητική δράση ή σφάλματα, μπορείτε να το κάνετε στο τέλος.
Διαβάστε παρακάτω:Θα λάβετε μέρος στην έρευνα, ποια είναι η γνώμη σας σχετικά με αυτήν την κατάσταση και τι ακριβώς θα θέλατε να αλλάξετε στο Dehye - μοιραστείτε τη γνώμη σας στο σχόλια. Ακολουθήστε τους άλλους Νέα στον ιστότοπό μας.
Και πότε επιτέλους θα γεμίσουν την Chicha και θα της δώσουν ένα ειδικό σετ για να καλύψει τον 12ο όροφο του Abyss με όλα τα αστέρια χωρίς κανένα πρόβλημα; Είναι σαν μια τυπική Lega, στη σειρά μπροστά από τον Dehyu. Ωστόσο, κατά κάποιο τρόπο τα υπόλοιπα στάνταρ 5* στις σπειροειδείς ομάδες δεν είναι πολύ βαθμολογημένα. Θέλω απλώς να σας υπενθυμίσω ότι το Twisted Abyss δεν είναι ολόκληρο το παιχνίδι και ποιος μπορεί να παραπονεθεί ότι ο Dehyu δεν μπορεί να ολοκληρώσει μια καθημερινή αποστολή ή να περπατήσει σε όλο τον κόσμο; Αυτός, παρεμπιπτόντως, είναι ο λόγος που έβγαλα νοκ άουτ τον Dehyu. Και όμως, τα τυπικά παιχνίδια ποδιών δεν έχουν επανάληψη κατ' αρχήν, επομένως τώρα οι προγραμματιστές δεν ενδιαφέρονται για το Dehya από άποψη κέρδους. Αλλά η διαφημιστική εκστρατεία και η πρόκληση συζήτησης είναι το σωστό.
Πώς να παγώσετε τον πισινό σας στο ult ή να αυξήσετε το επίπεδο του κόσμου στο μέγιστο, όπου για να σκοτώσετε ένα hilichul για αυτό θα πρέπει να κάνετε μια πλήρη περιστροφή των Περσών και στη συνέχεια να γράψετε σχόλια. Απλώς δεν έδινε δεκάρα για ζημιά, άμυνα και αντίδραση, και αυτό δεν είναι φυσιολογικό. Εάν είστε ικανοποιημένοι με την κατάστασή της, αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι είναι ικανοποιημένοι με αυτήν. Και παρεμπιπτόντως, οποιοσδήποτε τυπικός Πέρσης (εκτός από την Τσίτσα, αλλά κανείς δεν την κάνει δεκάρα) έχει μια άξια χρήση στην άβυσσο, το μέγιστο είναι να είναι μια αμφίβολη εναλλακτική του Zhongli σε ένα πακέτο με τον Ganyu. Απλώς δεν της αξίζει, τουλάχιστον λαμβάνοντας υπόψη τον ρόλο της στην πλοκή
Το επίπεδο του κόσμου έχει αυξηθεί στο μέγιστο, Dehya lvl 90, ξίφος από κόκαλο του δράκου 3 ξυπνήματα, χωρίς καθορισμένα μπόνους, αφού μόλις εγκατέστησα τέχνες με καλά στατιστικά, ταλέντα 6\8\9, στο τέλος βγάζει 17-25k ζημιά με ένα χτύπημα. Αν δεν είχα συλλέξει έργα τέχνης για τον Shenhe, θα την είχα μαζέψει σε ένα κανονικό σετ, τότε θα ήταν ένα παραμύθι. Δεν ξέρω γιατί παραπονιέσαι. Θα χαρώ μόνο να χάσω από αυτήν 50/50, αντί για τον ίδιο Tighnari ή Keqing. Η εμφάνιση και οι ικανότητές της είναι πολύ πιο ευχάριστες για μένα.
Αλλά υπάρχει ήδη ένα σετ για το Chicha - Sea Color Mollusk, χάρη στο οποίο μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ακόμη και στην άβυσσο (συνέβη όταν το χρησιμοποίησα) και κάνει ζημιά
Επί Στην πραγματικότητα, ήταν αρκετό για να βεβαιωθούμε τουλάχιστον ότι η αντίσταση στη διακοπή διήρκεσε όλα τα 12 δευτερόλεπτα αντί για 9 + κάποια άλλα μικροπράγματα.
Οι παίκτες γνωρίζουν καλά ότι το leg standard είναι το πρότυπο των ποδιών, αλλά άλλο είναι να δημιουργείς πόδια στα οποία πρέπει να επενδύσεις πόρους (όχι κόντρα) και άλλο πράγμα να δίνεις έναν σπασμένο (με την κακή έννοια της λέξης) χαρακτήρα. , για τους οποίους πρέπει επίσης να αναζητήσετε κατάλληλους συμπαίκτες .
Για να επαναλάβω τα δικά μου λόγια, η Dehya είναι ένα παιδί μπροστά από την εποχή της, όπως και η Kuki.
Είμαι σίγουρος ότι στο Natlan (και ίσως αμέσως στο Fontaine) θα είχε λάμψει με νέα χρώματα με σύνολα που της ταίριαζαν (και όχι Walking on Lava through roasting) και συμπαίκτες (ο Bennettt έχει ήδη γίνει κομμάτια).
Οπότε ακόμα κι αν όχι αναβάθμιση, τότε ο ίδιος ο χρόνος μπορεί να βοηθήσει να διορθωθεί η αδικία σε σχέση με έναν καλό και ενδιαφέροντα Πέρση.
Είναι πολύ ενδιαφέρον τι είδους μηχανισμοί από τον Natlan και τον Fontaine (οι οποίοι, σε γενικές γραμμές, εκτός από αυτούς που είναι ενσωματωμένοι σε έναν άλλο χαρακτήρα, ένα σύνολο γεγονότων τέχνης ή ένα όπλο, δεν αναμένονται λόγω έλλειψης ενός απραγματοποίητου στοιχείου ή άλλου που δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει , αλλά δυνητικά δυνατό) μπορεί να αναστήσει τον Dehyu από τον τάφο
με το Cookie, νομίζω ότι είναι ξεκάθαρο από την παραπάνω παράγραφο ότι θα μπορούσε κανείς να ελπίζει σε ένα νέο στοιχείο, αυτό που συνέβη
Ούτε οι προγραμματιστές, ούτε οι διαρροές δοκιμών, ούτε οι εξορύκτες δεδομένων μιλούν για νέους μηχανισμούς όπως, δεν ξέρω, τον συντονισμό όπλων (;)
Όχι μηχανικοί, αλλά Πέρσες με pyro μάτια και σετ που μεγιστοποιούν τις αντιδράσεις με το pyro.
Προς το παρόν, έχουμε μόνο τα σετ Scarlet Witch και Lavawalker (από τα οποία μόνο το τελευταίο πηγαίνει σχετικά καλά κάτω από το Dehyu, και μετά μόνο με ένα συγκεκριμένο πακέτο).
Το cookie έλαμψε όχι λόγω του νέου στοιχείου, αλλά περισσότερο λόγω της αυξημένης δημοτικότητας του ms, το οποίο ήταν ένα βήμα χαμηλότερα μετά το crit, το shk και το atk, το οποίο απαιτούσε σωστή ισορροπία και θαμπό τρίψιμο.
Η ευκολία συναρμολόγησης και τα εντυπωσιακά αποτελέσματα το έφεραν σχεδόν στο επίπεδο του Kazuha, συναρμολογημένο επίσης σε MS.
Έτσι, η δημοτικότητα του MS μεγάλωσε λόγω της κυκλοφορίας του Dendro, πριν από αυτό δεν είχε νόημα να συλλέξουμε electro στο MS, ακόμη και για τις ομάδες taser το MS δεν ήταν τόσο απαραίτητο.
Δηλαδή δύο χρόνια μπροστά; Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να αποκαλυφθούν οι χορευτικές ικανότητες ενός χαρακτήρα;
Πότε περίπου σχεδιάζεται το Natlan εκεί; Του χρόνου Συντριβάνι. Αποδεικνύεται ότι σε τουλάχιστον ένα χρόνο μπορεί να υπάρχει Natlan
Είναι όσο πιο ανόητο γίνεται να κυκλοφορείς έναν χαρακτήρα για τον οποίο δεν έχουν φτιαχτεί ακόμα κάποιοι μηχανισμοί. Αυτό είναι τόσο ανόητο όσο το να απελευθερώνεις ένα skin για έναν χαρακτήρα που δεν είναι αυτή τη στιγμή στο Banner. . Δεκάρα. Ή πώς να απελευθερώσετε ένα εξαιρετικά εξειδικευμένο στήριγμα και να τον κολλήσετε σε ένα πανό με ακατάλληλο χαρακτήρα. . . Α, ΓΑΜΑ ΝΑΙ!
Αυτό που εννοώ είναι ότι οι προγραμματιστές τα χάλασαν και αυτό δεν πρέπει να δικαιολογηθεί από κανένα μελλοντικό μηχανισμό
Σχετικά με την ίδια την Dehya
1 "Στην πραγματικότητα, θα ήταν αρκετό να διαρκέσει τουλάχιστον η αντίσταση διακοπής για 12 δευτερόλεπτα αντί για 9+" - Ναι ακριβώς. Το ρεύμα δεν δίνεται μόνο για 12 δευτερόλεπτα, αλλά συνδέεται με τη διάρκεια του γεύματος. αυξάνοντας έτσι και την τιμή της δεύτερης σταθεράς
2 Το πιο σημαντικό μέρος. Το κόλπο της Dehya, ας πούμε, είναι ότι απορροφά τη ζημιά. . . για ποιο λόγο? Γιατί να πάρουμε καθόλου ζημιά αν δεν ενισχύει με κανέναν τρόπο χαρακτήρα και ομάδα; Δεν θα ήταν καλύτερα να σηκώσετε την ασπίδα; Τόσο η αναρρόφηση όσο και οι ασπίδες του Dehya έχουν "σημείο θραύσης", Και η αναρρόφηση και η ασπίδα του Dehya δίνουν απόλυτη αντίσταση στη διακοπή. Η μόνη διαφορά είναι ότι κάτω από την ασπίδα ΔΕΝ δεχόμαστε ζημιές. Και κάτω από το eshka της Dehya έχουμε. Το ερώτημα λοιπόν είναι ΓΙΑΤΙ;
Μου φαίνεται (αλλά οι προγραμματιστές γνωρίζουν καλύτερα, φυσικά) ο Dehya θα έπρεπε να είχε έναν μηχανικό είτε ενίσχυσης από την απορροφημένη ζημιά είτε επιστροφή αυτής της απορροφημένης ζημιάς
τότε θα είχε νόημα η πρόκληση ζημιάς.
3 Αυτός ο μηχανικός θα έπρεπε να ήταν ντόπιος, αντί για μια βλακεία εγωιστική θεραπεία. Γιατί: α) εντάξει, μπορεί να θεραπεύσει τον εαυτό της. Και ποιος θα περιθάλψει τους κατεστραμμένους ψωμοτύχους των συνκομματικών; Αποδεικνύεται λοιπόν ότι χρειαζόμαστε έναν δεύτερο θεραπευτή που να έχει την ικανότητα να θεραπεύει τους πάντες. β) και αν έχουμε ήδη έναν τέτοιο θεραπευτή στην ομάδα μας, τότε μπορεί να θεραπεύσει και τον Dehue
Φίλε, αυτή είναι η βάση του Genshin, δεν ξέρω, αλλά οι προγραμματιστές δεν μπορούν να απελευθερώσουν έναν χαρακτήρα που θα λειτουργούσε αμέσως.
Ganyu, Tighnari, Ayaka, Itto, Al Haitham, Yelan, Nilou, Yae Miko, κ.λπ. Οι προγραμματιστές ξέρουν πώς να φτιάχνουν χαρακτήρες που παίζουν αμέσως, και ναι (άλλο είναι όταν ένας χαρακτήρας είναι καλός, αλλά δεν το έχουν ανακαλύψει, και άλλο πράγμα είναι όταν ένας χαρακτήρας είναι ημιτελής και αποδεικνύεται σπασμένος). Έτσι, η Dehya αποδείχθηκε ότι ήταν εντελώς σπασμένη, και όχι με την καλή έννοια, το μόνο που προσπαθούν να κάνουν από αυτήν είναι να παίξουν ποδόσφαιρο με αναπηρικό καροτσάκι. Δεν είναι ούτε DD ούτε SUP DD ούτε υποστήριξη, απλά είναι. Όλα τα πακέτα όπου ταιριάζει με κάποιο τρόπο, δεν φέρνει κανένα όφελος και μπορεί να αντικατασταθεί εύκολα. Είναι απλώς μια διαφορετική ερώτηση, οι προγραμματιστές ήθελαν να στριμώξουν πάρα πολλούς μηχανικούς σε αυτό, αλλά δεν μπορούσαν να εφαρμόσουν σωστά ούτε το πρώτο, ούτε το δεύτερο ή το τρίτο.
Μπροστά από τι; Τα cookies (όπως όλα τα ηλεκτρονικά) άρχισαν να παίζουν με νέο τρόπο καθαρά λόγω του νέου στοιχείου, του τελευταίου στοιχείου, και δεν θα υπάρχουν άλλα νέα στοιχεία στο παιχνίδι. Ακόμα κι αν βγουν κάποια στηρίγματα γιατί τα σετ για το περσικό πυρο, δεν θα τα αλέσει κανείς για χάρη της dehya γιατί σε άλλα πυρά απλά θα ταιριάζουν καλύτερα. Το πρόβλημα της Dehya είναι ότι είναι ένας ανόητα ημιτελής χαρακτήρας με μόνο έναν τόνο μηχανικών που δεν μπορούσε να ισορροπήσει σωστά σε 1 χαρακτήρα, δεν έχει ούτε κύριο ρόλο στην ομάδα ούτε κανένα όφελος (εκτός από το να στέκεται στο πλέγμα για ώρες). Σε όποιο πακέτο προσπαθήσουν να το βάλουν, θα είναι πολύ καλύτερο και φθηνότερο να βάλουν άλλο χαρακτήρα (συχνά 4*).
Έτσι στο 3.6 θα υπάρχει ένα σετ για αυτό, φαίνεται ότι θα υπάρχει περισσότερο ή λιγότερο. Γενικά θα την έκανα τουλάχιστον φθηνότερη, 50 ή 60 το πολύ
Υπέροχα, ίσως θα κάνουν κάτι, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη το κέρδος του κύριου πανό των κοριτσιών Sumeru