Συνάντηση Lynette στο Genshin Impact - μια ειδική διαδραστική αποστολή με πολλά πιθανά τελειώματα, το αποτέλεσμα της οποίας εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τις ενέργειες του ίδιου του παίκτη. Επιλέγοντας μία ή την άλλη επιλογή απάντησης στα πιρούνια, θα μπορείτε να επηρεάσετε την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής, καθώς και να δείτε τη μοναδική αντίδραση των χαρακτήρων. Με την ολοκλήρωση του περάσματος σε οποιοδήποτε από τα τελειώματα, θα μπορείτε να συλλέξετε γενναιόδωρα βραβεία στη φόρμα αναμνηστική φωτογραφία με τον ήρωα της συνάντησης, πέτρες πηγής, καθώς και άλλους πόρους.
Σε αυτόν τον οδηγό θα σας πούμε πώς να ολοκληρώσετε τη συνάντηση με τη Lynette για όλες τις καταλήξεις, καθώς και να εξετάσετε όλες τις απαραίτητες επιλογές απαντήσεων στα πιρούνια, τα επιτεύγματα και τις ανταμοιβές για την ολοκλήρωσή της.
Πώς να ξεκινήσετε μια συνάντηση με τη Lynette στο Genshin Impact
Για να ανοίξετε μια συνάντηση με Lynette Στο αντίστοιχο μενού θρυλικής αποστολής, θα χρειαστεί να εκπληρώσετε ορισμένες υποχρεωτικές απαιτήσεις:
- φτάνουν τα 40 κατάταξη περιπέτειας;
- συμπληρώστε το κεφάλαιο 5 του τόμου 4 των αποστολών Archon "Μασκαράδα των ενόχων";
- ολοκληρώστε την αποστολή των θρύλων Furina "Kapelmeister";
- έχει 2 σε απόθεμα Key of Legends για να ξεκλειδώσετε τη συνάντηση στην αντίστοιχη ενότητα.
Για να λάβετε 2 Legend Keys πρέπει να κερδίσετε 16 ημερήσιες ανταμοιβές συνολικά. Για να γίνει αυτό, αρκεί να ολοκληρώσετε όλες τις καθημερινές αποστολές ή να λάβετε όλες τις ανταμοιβές για Πόντους Εκπαίδευσης εντός 4 ημερών. Εάν σκοπεύετε να ξεκινήσετε την αναπαραγωγή της σύσκεψης αμέσως μετά την κυκλοφορία της, συνιστούμε να συγκεντρώσετε έναν επαρκή αριθμό πλήκτρων εκ των προτέρων.
Ο τρέχων διαθέσιμος αριθμός των Legend Keys μπορεί να παρακολουθηθεί στην ενότητα "Legend Quests" μέσω του αρχείου καταγραφής αποστολής.
Επιτεύγματα για τη συνάντηση της Lynette
Για την ολοκλήρωση της συνάντησης με τη Lynette, θα μπορείτε να λάβετε 3 επιτεύγματα από την ενότητα "Αναμνήσεις της καρδιάς". Το ένα θα κάνει 20 πέτρες πηγής για το άνοιγμα όλων των καταλήξεων της συνάντησης, τα υπόλοιπα δύο - 5 πρωτόγονα το καθένα για την εκτέλεση ειδικών ενεργειών κατά τη διάρκεια του περάσματος.
- «Τράπουλα και ντετέκτιβ» (5 Primogems) - Πιείτε λίγο τσάι με τη Lynette με την ησυχία σας όταν έχετε ασχοληθεί με το θέμα. Τερματίστε τη συνάντηση στις τέλος Νο 3 «Τυχοδιώκτες, εξερευνητές και γάτες».
- "Speed Pass" (5 primogems) - πείστε τη Lynette να περάσει μια ήρεμη και ξέγνοιαστη μέρα μαζί σας. Για να το κάνετε αυτό, απλώς πηγαίνετε σε μια συνάντηση στο τέρμα Νο. 5 «Κατάσταση αναμονής».
- "Δείκτες του πεπρωμένου" (20 Primogems) - Ολοκληρώστε το "The Cat and the Random Numbers" και ξεκλειδώστε όλες τις καταλήξεις.
Μηχανική συνάντησης της Lynette
Κατά τη διάρκεια της συνάντησης με τη Lynette, λειτουργούν διάφοροι μηχανικοί για να κάνουν το πέρασμα πιο γρήγορο και πιο άνετο.
Αλλαγή Καρδιών
Τα προηγούμενα επιλεγμένα σωστά αντίγραφα που δεν οδήγησαν σε μείωση των σημείων καρδιάς επισημαίνονται με ένα πράσινο σημάδι επιλογής όταν επαναλαμβάνονται. Εάν η επιλογή οδήγησε σε μείωση του αριθμού των πόντων ή είναι μια λανθασμένη απάντηση στην ερώτηση που έκανε ο χαρακτήρας, θα σημειωθεί με κόκκινο σταυρό.
Στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης κατά τη διάρκεια των διαλόγων μπορείτε να δείτε μια κλίμακα από γυαλιά καρδιάς. Τα διαθέσιμα σημεία υποδεικνύουν τον υπόλοιπο αριθμό προσπαθειών απάντησης ή τη θέση της Lynette προς τον κύριο χαρακτήρα. Οι καρδιές μειώνονται όταν επιλέγετε αγενείς ή προσβλητικές παρατηρήσεις και αποκαθίστανται αν επαινείτε τον χαρακτήρα.
Ο αριθμός των πόντων που απομένουν στο τέλος της συνάντησης δεν επηρεάζει το τέλος που ελήφθη. Εάν χάσετε όλες τις καρδιές, η συνάντηση θα τελειώσει αμέσως χωρίς τέλος ή ανταμοιβές.
Παράλειψη διαλόγου
Για να ολοκληρώσετε τη σύσκεψη πιο γρήγορα, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία "Παράλειψη", η οποία ανοίγει όταν κάνετε επανεκκίνηση της διχάλας. Αυτό θα σας επιτρέψει να παρακάμψετε τους δευτερεύοντες διαλόγους και να φτάσετε αμέσως στη διχάλα της πλοκής.
Μοιρομετρητής
Επίσης, στο πλαίσιο της συνάντησης με τη Lynette, υπάρχει ειδικός μηχανικός για τον έλεγχο των χαρακτηριστικών χρησιμοποιώντας κάρτες από Μοιρομετρητής. Η δυνατότητα χρήσης του μηχανισμού υποδεικνύεται από το εικονίδιο της κάρτας δίπλα στον διάλογο και προορίζεται να επηρεάσει τυχαία τους κύριους ή δευτερεύοντες διαλόγους, να αλλάξει την πορεία της πλοκής και να δει μια διαφορετική αντίδραση των χαρακτήρων.
Στο επάνω μέρος της οθόνης, ο στόχος του ελέγχου υποδεικνύεται πάντα, ο οποίος ορίζεται ως αριθμός από το 1 έως το 20. Αυτός είναι ο αριθμός των πόντων (ή περισσότεροι) από το κατάστρωμα για να περάσει με επιτυχία ο έλεγχος. Εάν ο αριθμός που έπεσε είναι μικρότερος από την καθορισμένη τιμή, ο έλεγχος θα αποτύχει. Μερικές φορές το τελικό αποτέλεσμα μπορεί να επηρεαστεί από διάφορα μπόνους που υποδεικνύονται στα δεξιά της τράπουλας. Τα μπόνους προστίθενται με το τραβηγμένο φύλλο, καθιστώντας ευκολότερο το πέρασμα του ελέγχου.
Περιγραφή της συνάντησης με τη Lynette, Κεφάλαιο 1 «Η γάτα και οι τυχαίοι αριθμοί» (όλες οι καταλήξεις)
Ως μέρος της συνάντησης με τη Lynette, θα μπορέσετε να φτάσετε 5 διαφορετικές καταλήξεις:
- "Μια εκπληκτική επιτυχία!";
- "Κάθισμα στο αμφιθέατρο"
- "Τυχοδιώκτες, εξερευνητές και γάτες"
- «Σώστε τη γάτα!»
- "Κατάσταση αναμονής".
Όλα τα ανοιχτά άκρα και τα πιρούνια μπορούν να παρακολουθηθούν απευθείας στο παιχνίδι μέσω του δέντρου συναντήσεων. Για ευκολία στο πέρασμα, μπορείτε να επιλέξετε το επιθυμητό πιρούνι στο δέντρο και να το μεταβείτε οποιαδήποτε στιγμή στο παιχνίδι.
Τέλος #1: Καταπληκτική επιτυχία!
Πιρούνια: "Τυχαία συνάντηση" - "Λύση" — «Τραπέζι μπουφέ» — «Ασαφείς υποψίες» — «Πίσω από τις σκηνές» — «Παράσταση» — «Σας ευχαριστώ όλους για την προσοχή σας!».
Έχοντας συναντήσει κατά λάθος τη Lynette κοντά στο ξενοδοχείο Debord, αποδεχτείτε την πρόσκληση της φίλης της και βοηθήστε την να κάνει μια σημαντική επιλογή. Μαζί με την κοπέλα σας, παρακολουθήστε έναν μπουφέ αφιερωμένο στο ντεμπούτο της στη σκηνή του θεάτρου. Αν παρατηρήσετε κάποια ένταση μεταξύ των ηθοποιών, ξεκινήστε μια μικρή έρευνα και μάθετε τι κρύβεται πίσω από τις σκηνές για να επιλύσετε όλες τις συγκρούσεις.
Πιρούνι "Συνάντηση ευκαιρίας"
Κατευθυνθείτε στην περιοχή γύρω από το ξενοδοχείο Debord και συναντήστε τη Lynette να μιλάει στη γάτα. Το κορίτσι θα εξηγήσει ότι έφυγε από έναν εορταστικό μπουφέ αφιερωμένο στο ντεμπούτο της στη σκηνή του θεάτρου και βρήκε κατά λάθος μια χαμένη γάτα. Για να αποφασίσει τι θα κάνει στη συνέχεια, η Lynette θα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει Μοιρομετρητής, αλλά η συσκευή θα αρνηθεί να λειτουργήσει σωστά. Ο Ταξιδιώτης θα βοηθήσει εθελοντικά να κάνει σχέδια:
1.1. Ή μήπως... θα προσπαθήσετε να τραβήξετε μια κάρτα; Η συνάντησή μας θα μπορούσε επίσης να... αποδειχτεί παρέμβαση στη μοίρα.
- Αφήστε τη Λίνη να εξασκήσει καλύτερα τις φιλοσοφικές κατασκευές...
- Εντάξει, θα τραβήξω άλλο φύλλο...
Πιρούνι "Λύση"
Ανεξάρτητα από την προηγούμενη επιλογή, θα εμφανιστούν τέσσερις επιλογές απαντήσεων που θα επηρεάσουν την περαιτέρω εξέλιξη των γεγονότων:
1.2 Εάν έχετε τις δικές σας προτάσεις, μιλήστε, μην ντρέπεστε. Δίπλα σε έναν άνθρωπο που ξέρει να παίρνει αποφάσεις, δεν θα χρειαστεί να αφήσω κάθε επιλογή στη μοίρα...
- Νομίζω ότι καλύτερα να επιστρέψεις στον μπουφέ... - η σωστή απάντηση, που θα σας επιτρέψει να επιστρέψετε στον εορταστικό μπουφέ με το Lynette.
- [Fatemeter] Δεν ξέρω... αφήστε τη μοίρα να αποφασίσει. — Θα ανοίξει ένα μενού για αλληλεπίδραση με το Fate Meter, με βάση τα αποτελέσματα του οποίου μπορείτε να φτάσετε τυχαία σε οποιοδήποτε από τα πέντε άκρα.
Πιρούνι "Μπουφές"
Μπείτε στο ξενοδοχείο Debord με τη Lynette και συμμετάσχετε στη γιορτή του θιάσου. Το κορίτσι θα περιβάλλεται από θαυμαστές ηθοποιούς, κριτικούς και χορηγούς. Κατά τη διάρκεια των συνομιλιών, θα έχετε την ευκαιρία να μάθετε τη μηχανική των ελέγχων, εάν δεν το έχετε κάνει πριν. Για να παρατηρήσετε τη Lynette και να κατανοήσετε την κατάστασή της, πρέπει να τραβήξετε μια κάρτα και να περάσετε έναν έλεγχο 10 σημείων γνώσης. Όποιο και αν είναι το αποτέλεσμα, δεν θα επηρεάσει την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής.
Μόλις η Lynette έχει ένα ελεύθερο λεπτό, θα προτείνει να μετακομίσει σε άλλο μέρος. Πηγαίνετε στον δεύτερο όροφο για να περάσετε την ώρα και να αποφύγετε περισσότερες ερωτήσεις. Πάνω θα συναντήσετε Φουρίνα, που θα σας πει λίγα περισσότερα για το έργο στο οποίο παίζει η Lynette και την αρχική του εκδοχή.
Πιρούνι "Ασαφείς υποψίες"
Επιστρέψτε στον πρώτο όροφο και βγάλτε τον φάκελο με τη γενική φωτογραφία από το τραπέζι. Το αντίγραφο που προορίζεται για τη Lynette περιέχει απειλές στις οποίες το κορίτσι καλείται επίμονα να αρνηθεί τον κύριο ρόλο. Για να καταλάβετε ποιος θα μπορούσε να βρίσκεται πίσω από αυτά που γράφτηκαν, πρέπει να σκεφτείτε λίγο την κατάσταση:
1.3. Αυτό είναι πολύ πιο σοβαρό από μια περαστική ματιά... Αξίζει να κατανοήσουμε καλύτερα την κατάσταση.
- Μελετήστε το γράμμα, ίσως υπάρχει κάτι ύποπτο σε αυτό...
- Σκεφτείτε τι γινόταν στον πρώτο όροφο ενώ ξεκουραζόμασταν...
Σε κάθε περίπτωση, οι φίλοι δεν θα έχουν ιδέα γιατί θα αποφασίσουν να πάνε στον σκηνοθέτη και να ζητήσουν τη γνώμη του. Ο άντρας θα μοιραστεί τις υποθέσεις του και θα επιβεβαιώσει όλα όσα είπε προηγουμένως η Furina για το έργο.
Ταξιδέψτε στο Fleve Sandres για να συναντήσετε την Gillian, πρώην πρωταγωνίστρια. Πριν γνωρίσει το κορίτσι, η ομάδα θα συναντήσει τη μικρότερη αδερφή της, η οποία είναι πολύ αρνητική προς τη Lynette. Αργότερα, η Τζίλιαν θα ζητήσει συγγνώμη για τη συμπεριφορά της Τζίνα και θα ξεκινήσει μια συζήτηση:
1.4. Λοιπόν... Τι σας έφερε στο Flev Sandra;
- Ήρθαμε σε σένα, Τζίλιαν.
- Θέλουμε να μιλήσουμε για τον κύριο ρόλο.
Η ηθοποιός θα επιβεβαιώσει ότι στο παρελθόν έπαιξε τον κύριο ρόλο στο έργο, αλλά θα διαβεβαιώσει ότι η απειλητική επιστολή δεν ήταν δική της. Για να βοηθήσει, το κορίτσι θα προσφερθεί να μελετήσει την πρώτη έκδοση του έργου, το οποίο είναι ιδιοκτήτης του ηθοποιού Τζέικ.
Πιρούνι "Behind the Scenes"
Πηγαίνετε στην ταβέρνα και συναντήστε τον Τζέικ στην καθορισμένη τοποθεσία. Ο άντρας θα προσφερθεί να μελετήσει διάφορες νότες που σχετίζονται με το έργο και τον ίδιο τον σκηνοθέτη. Ενεργοποιήστε τη λειτουργία αναζήτησης και εξετάστε και τα πέντε έγγραφα στο τραπέζι. Κατά την εξέταση κάθε μεμονωμένης καταχώρισης, θα πρέπει να περάσετε έναν έλεγχο έρευνας, το αποτέλεσμα του οποίου δεν θα επηρεάσει την περαιτέρω πλοκή.
Αφού εξετάσει όλα τα αρχεία, η ομάδα θα συγκεντρωθεί για να βγάλει μια ετυμηγορία. Οι ηθοποιοί θα βρουν μια λύση στην τρέχουσα κατάσταση, ακόμα κι αν αποτύχουν στο τεστ, τα αποτελέσματα του οποίου θα επηρεαστούν από όλα τα έγγραφα που μελετήθηκαν με επιτυχία. Θα είναι επίσης δυνατό να μαντέψει κανείς ποιος είναι ο αποστολέας της απειλητικής επιστολής. Ανεξάρτητα από το αν το τεστ περάσει ή όχι, η Lynette θα καταλήξει στο συμπέρασμα ότι η κακοπροαίρετη θα μπορούσε να είναι η Τζίνα, η αδερφή της Τζίλιαν.
Περίμενε 16:00 μετά από 2 αγωνιστικές ημέρεςνα περιμένει την ημέρα της παράστασης στην Όπερα Επίκλες.
Πιρούνι "Performance"
Κατευθυνθείτε στην Όπερα Epicles και πηγαίνετε μέσα για να παρακολουθήσετε μια παράσταση που ετοίμασε ο υποκριτικός θίασος. Όπως είχε προγραμματιστεί, η Gillian πήρε τον κύριο ρόλο. Παρά την αυθαιρεσία του, ο Merye θα αποδεχτεί τις αλλαγές και θα εγκρίνει για πάντα τη νέα έκδοση του έργου.
Fork "Σας ευχαριστώ όλους για την προσοχή σας!"
Μετά την παράσταση, μιλήστε με τον σκηνοθέτη Merieux στα παρασκήνια. Τη συζήτηση θα διακόψει η Τζίνα, η οποία έχει έρθει να ζητήσει συγγνώμη από τη Λινέτ. Το αποτέλεσμα του διαλόγου εξαρτάται από την απόφαση του Ταξιδιώτη:
1.5. Η Lynette μόλις με κοίταξε... Προφανώς, δεν ξέρει ποιο "mode" να χρησιμοποιήσει σε αυτήν την κατάσταση...
- [Προσποιηθείτε] Δεν καταλαβαίνω για τι πράγμα μιλάει. είναι η σωστή απάντηση που θα λύσει την κατάσταση και θα πείσει την Τζίνα ότι δεν έκανε τίποτα κακό.
Τέλος #2: Τοποθετήστε στο αμφιθέατρο
Πιρούνια: "Τυχαία συνάντηση" - "Λύση" — «Τραπέζι μπουφέ» — «Ασαφείς υποψίες» — «Πίσω από τις σκηνές» — «Παράσταση» — «Σας ευχαριστώ όλους για την προσοχή σας!» - «Τιμωρία;».
Έχοντας μάθει το μυστικό, μαζί με τη Lynette, επινοούν μια «τιμωρία» για τον ένοχο και παρακολουθούν την εκτέλεσή του στη σκηνή από το αμφιθέατρο του Epicles Theatre.
Fork "Σας ευχαριστώ όλους για την προσοχή σας!"
Για να ξεκινήσετε τη συνάντηση για αυτό το τέλος, μπορείτε να ξεκινήσετε από τη διχάλα «Σας ευχαριστώ όλους για την προσοχή σας!», η διαδρομή προς την οποία περιγράφεται στο Τέλος #1. Κατά τη διάρκεια του διαλόγου με την Τζίνα, επιλέξτε μια διαφορετική απάντηση:
2.1. Η Lynette μόλις με κοίταξε... Προφανώς, δεν ξέρει ποιο "mode" να χρησιμοποιήσει σε αυτήν την κατάσταση...
- Περιμένετε να δείτε πώς εξελίσσονται τα γεγονότα. - η σωστή απάντηση, η οποία θα σας επιτρέψει να καταλήξετε σε ένα είδος «τιμωρίας» για το κορίτσι.
Με απόφαση της Lynette, η Τζίνα θα ενταχθεί στον υποκριτικό θίασο ως βοηθός και δεύτερος ηθοποιός. Για να εκπληρώσουν την «τιμωρία», οι φίλοι θα πάνε να δουν την όπερα.
Τέλος #3: Περιπετειώδεις, εξερευνητές και γάτες
Πιρούνια: "Τυχαία συνάντηση" - "Λύση" — «The Lost Kitty» — «The Curse of Lefebvre» — «Pierre’s Lost Base» — «Port Secrets» — "Βουτιά στην ομίχλη" — «Η αλήθεια πέρα από την αλήθεια» — «Το υπόλοιπο ενός κοριτσιού ρομπότ».
Συμφωνήστε να βοηθήσετε τη Lynette να βρει τον ιδιοκτήτη της χαμένης γάτας της Bonnie. Αφού λάβετε στοιχεία από το γραφείο σύνταξης του Steam Bird, μεταβείτε στο Ινστιτούτο Ερευνών και ξεκινήστε μια έρευνα. Ωστόσο, αντί για τον ιδιοκτήτη του κατοικίδιου, η ομάδα θα βρει ένα εργοστάσιο που παράγει απομίμηση αψύνθου...
Πιρούνι "Λύση"
Ξεκινήστε από ένα πιρούνι "Λύση", που ανοίγει στην αρχή της συνάντησης, αλλά στο διάλογο με τη Lynette, επιλέξτε μια διαφορετική απάντηση:
3.1. Εάν έχετε τις δικές σας προτάσεις, μιλήστε, μην ντρέπεστε. Δίπλα σε έναν άνθρωπο που ξέρει να παίρνει αποφάσεις, δεν θα χρειαστεί να αφήσω κάθε επιλογή στη μοίρα...
- Νομίζω ότι πρέπει να βοηθήσεις τη Bonnie... - ένα σωστό αντίγραφο που θα σας βοηθήσει να αναζητήσετε τον ιδιοκτήτη της γάτας Bonnie που βρέθηκε.
Πιρούνι "Lost Kitty"
Μαζί με τη Lynette, πηγαίνετε στο γραφείο σύνταξης του Steam Bird και μιλήστε με την Euphrasia. Ρωτήστε το κορίτσι μερικές ερωτήσεις σχετικά με τις διαφημίσεις για τα εξαφανισμένα ζώα:
3.2. Αν η μέρα ξεκινήσει με το «Steam Bird», σίγουρα όλα θα πάνε καλά! Χαιρετίσματα, Lynette, Ταξιδιώτη.
- Θέλαμε να ρωτήσουμε για τις πρόσφατες δημοσιεύσεις στην ενότητα «Ιστορίες ζωής...».
- Έχετε θελήματα που σχετίζονται με μια εξαφανισμένη γάτα;
Ένας υπάλληλος σύνταξης θα αναφέρει ότι δεν υπήρξαν τέτοιες ανακοινώσεις πρόσφατα. Η Λινέτ αποφασίζει να φιλοξενήσει τη Μπόνι για λίγο και επιστρέφει στη δεξίωση, προσφέροντάς τους να συναντηθούν την επόμενη μέρα. Περίμενε 7:00 το πρωί της επόμενης αγωνιστικής.
Γνωρίστε τη Lynette στο σπίτι της στο Cour de Fontaine. Επί τόπου θα βρείτε όχι μόνο τη φίλη σας και την Bonnie, αλλά και δύο αγνώστους. Ένας άγνωστος άνδρας και γυναίκα θα ισχυριστούν ότι η Bonnie είναι το κατοικίδιό τους που δραπέτευσε. Ο επικεφαλής του καταφυγίου αστέγων ζώων, Μπέρναρντ, δεν θα μπορέσει να αποδείξει ότι η Μπόνι του ανήκει και θα σπεύσει να φύγει. Η γυναίκα θα συστήσει τον εαυτό της ως Elodie, χωροφύλακα που ερευνά την υπόθεση του Pierre Lefebvre. Σύμφωνα με αυτήν, είναι αυτός που έχει τη γάτα:
3.3. Αυτό περιπλέκει τα πράγματα...
- Φαίνεται να με συμπαθεί.
- Έτσι δεν θα είναι δυνατό να προσδιοριστεί ποιος είναι ο ιδιοκτήτης του...
Διακλάδωση στο δρόμο "Η κατάρα του Lefebvre"
Αποφασίζοντας να πάρετε την έρευνα στα χέρια σας, κατευθυνθείτε στο New Research Institute για να αναζητήσετε στοιχεία για το πού βρίσκεται ο Pierre. Στην πορεία θα συναντήσετε Lini и Chevreuse, συμμετείχε επίσης σε αυτή την έρευνα. Λόγω έλλειψης αποδεικτικών στοιχείων, η Lynette θα προσφερθεί να χρησιμοποιήσει τις γνώσεις της Bonnie:
3.4. Πώς θα καταλάβει τι θέλουμε από αυτήν;
- Αφήστε τη Lynette να προσπαθήσει. — το κορίτσι μπορεί εύκολα να μιλήσει στη γάτα και να πάρει απάντηση στην ερώτησή της.
- [Δαμασμός] Επιτρέψτε μου να δοκιμάσω; Meow... Meow-meow... - Ο ταξιδιώτης θα μπορεί να μιλήσει στη γάτα μόνο αν περάσει το τεστ. Διαφορετικά η Lynette θα το κάνει.
Κατευθυνθείτε προς την ύποπτη τοποθεσία και ακολουθήστε τη Bonnie καθώς οδηγεί την ομάδα στη «μυστική βάση του Pierre». Στην πορεία θα συναντήσετε μια εχθρική ομάδα πολλών αυτόματα.
Pierre's Lost Base πιρούνι
Πηγαίνετε στα περίχωρα της βάσης που έδειξε η Bonnie. Σε ένα μικρό στρατόπεδο, η ομάδα θα μπορεί να βρει πολλά στοιχεία για παράνομη δραστηριότητα. Εξετάστε τα στοιχεία στη βάση μιλώντας με τη Lynette, τον Chevreuse και τη Lini. Κάθε μέλος της ομάδας βρήκε κάτι ασυνήθιστο.
Αφού βρει τα βρεγμένα βαρέλια και τα συγκρίνει με άλλα στοιχεία, η Lynette θα υποθέσει ότι το φορτίο παραδόθηκε με νερό. Το κορίτσι θα προσφερθεί να βουτήξει για να βρει κάτι άλλο. Βουτήξτε κάτω από το νερό και συνεχίστε την αναζήτηση για ενδείξεις. Στο κάτω μέρος του ποταμού μπορείτε να βρείτε μια σπασμένη βάρκα και ένα κομμάτι σχοινί πίσω από μια μεγάλη πέτρα.
Επιστρέψτε στην κατασκήνωση και μιλήστε με τη Lynette και τους άλλους για τα ευρήματα. Η ομάδα θα χωριστεί, προτείνοντας στον Traveler και τη Lynette να κατευθυνθούν στο Port Lumidus για να εξετάσουν αρχεία εισερχόμενων και εξερχόμενων πλοίων.
Fork “Port Secrets”
Πηγαίνετε στο Port Lumidus για να μελετήσετε τα αρχεία. Επί τόπου, συναντήστε τον χωροφύλακα Elodie, ο οποίος θα σας βοηθήσει να μελετήσετε τα περιοδικά. Έχοντας βρει μια ένδειξη με τη μορφή αρχείων για την Defense Society, η ομάδα αποφασίζει να συναντηθεί ξανά με τον Bernard.
Πηγαίνετε στο Defense Society στο Cour de Fontaine. Βλέποντας τους χωροφύλακες που πλησιάζουν, ο Μπερνάρ θα σπεύσει να δραπετεύσει. Παρακολουθήστε και επικοινωνήστε με τον Bernard για να του κάνετε μερικές ερωτήσεις.
Fork "Dive into the Fog"
Όταν ο άνδρας κρατείται, προσπαθήστε να κατανοήσετε επιτέλους αυτήν την υπόθεση συλλέγοντας όλα τα στοιχεία. Να ξεκινήσω μίλα στη Lynetteστέκεται δίπλα στον πάγκο. Σε διάλογο με το κορίτσι πρέπει να διαλέξεις και οι τρεις διαθέσιμες επιλογές απάντησης:
- Τι γίνεται με τις ενδείξεις που βρήκαμε στο Poisson;
- Τι γίνεται με το γράμμα του Μπερνάρ;
- Υπάρχει ένα ακατανόητο σημείο στις δραστηριότητες αυτού του δικτύου συναλλαγών...
Κάθε μία από τις επιλεγμένες απαντήσεις θα σας βάλει σε κατάσταση σκέψης. Για να απαντήσω στην ερώτηση «Γιατί ο Πιερ είναι ύποπτος;» ερμηνεύστε όλα τα αντίγραφα με τη σειρά και μετά συγκρίνετε «Το τέλος του Λεφέβρ» с "Μεταφορά κατοικιδίων". Στη συνέχεια, ερμηνεύστε και υποβάλετε την επιλογή ως συμπέρασμα "Πρώτες υποψίες".
Για να απαντήσω στην ερώτηση «Τι είναι ύποπτο το γράμμα που έλαβε ο Μπέρναρντ;», αρκεί να ερμηνεύσουμε όλες τις ενδείξεις και να καταθέσουμε συμπέρασμα «Σκοπός της επιστολής».
Απαντώντας στην ερώτηση «Υπάρχει κάτι άλλο που προκαλεί αμφιβολίες;», ερμηνεύστε όλες τις παρατηρήσεις και υποβάλετε συμπέρασμα "Συστατικά". Εάν απαντήσετε σωστά όλες τις ερωτήσεις, θα ανοίξει μια άλλη: «Η αλήθεια που κρύβεται στη μαρτυρία...». Για να το απαντήσετε, ερμηνεύστε όλες τις επιλογές που εμφανίζονται και συγκρίνετε την απάντηση «Ο Πιέρ έχει διχασμένη προσωπικότητα;» с «Ο συνεργός που δεν είδε κανείς». Υποβάλετε το συμπέρασμά σας στη φόρμα “Υπάρχει και ένα τρίτο”.
Μετά το διάλογο με τη Lynette, μιλήστε με τον Bernard και απαγγελθείτε κατηγορίες εναντίον του χρησιμοποιώντας τα στοιχεία που συλλέξατε νωρίτερα. Είναι εύκολο να περάσεις το τεστ λόγω των μπόνους που λαμβάνονται για ερμηνεία και συμπεράσματα. Η Lini και ο Chevreuse θα συμμετάσχουν στο πλήθος, μετά από την οποία η ίδια η Elodie θα υποψιαστεί. Κατά τη διάρκεια του καβγά, το κορίτσι απειλεί να ανατινάξει το καταφύγιο ζώων χρησιμοποιώντας ένα τηλεχειριστήριο, κάτι που μπορεί να αποτραπεί με διάφορους τρόπους:
3.5. Θεωρείς τον εαυτό σου τον καλύτερο, σωστά; Δεν μπορείς να το αφήσεις να συμβεί, έτσι δεν είναι;
- [Deception] Βοηθήστε τη Lini να εξαπατήσει την Elodie.
- [Surprise Move] Αιφνιδιάστε τον Elodie με μια αιφνιδιαστική επίθεση.
- [Πειθώ] Προσπαθήστε να πείσετε την Elodie να τα παρατήσει.
- [Απειλή] Βοηθήστε τον Chevreuse να εκφοβίσει την Elodie.
Ανεξάρτητα από την επιλογή σας, θα πρέπει να υποβληθείτε σε επαλήθευση. Εάν κερδίσει, το κορίτσι θα εξουδετερωθεί αμέσως και ο πίνακας ελέγχου θα αποδειχθεί απλός ομοίωμα. Εάν αποτύχετε, θα πρέπει πρώτα να πολεμήσετε μια ομάδα αυτόματα. Στο τέλος της σκηνής, η Lynette θα σπεύσει να φύγει με ένα πλασματικό πρόσχημα:
3.6. Και πρέπει να επιστρέψω στον θίασο και να τους τα εξηγήσω όλα... Και συμφωνήσαμε και σε κάτι με τον ταξιδιώτη, αλλά μετά παρασυρθήκαμε με την έρευνα...
- Ω... ξέχασα... - θα οδηγήσει στην απώλεια 1 καρδιάς.
- Δηλαδή... ότι με προσκάλεσες; είναι η σωστή απάντηση.
- [Αναστοχασμός] Σε τι συμφωνήσαμε; — η αποτυχία ελέγχου θα αφαιρέσει 1 καρδιά, η νίκη θα είναι η σωστή απάντηση.
Fork "Robot Girl's Vacation"
Γίνετε μέλος της Lynette σε "λειτουργία αναμονής" σε ένα τραπέζι κοντά στο σπίτι της. Συμφωνήστε να πιείτε τσάι με τη φίλη σας και το νέο της κατοικίδιο για να τερματίσετε τη συνάντηση.
Τέλος #4: Σώστε τη γάτα!
Πιρούνια: "Τυχαία συνάντηση" - "Λύση" — «The Lost Kitty» — «The Curse of Lefebvre» — «Pierre’s Lost Base» — «Port Secrets» — "Βουτιά στην ομίχλη".
Ενώ ψάχνετε για τον ιδιοκτήτη της Bonnie, σώστε μερικές ακόμη ζωές στο καταφύγιο αστέγων ζώων.
Fork "Dive into the Fog"
Για να φτάσετε στο τέλος πρέπει να ξεκινήσετε το πέρασμα από μια διχάλα "Βουτιά στην ομίχλη", η διαδρομή προς την οποία περιγράφεται ήδη στο τέλος #3. Ωστόσο, αυτή τη φορά, πηγαίνετε κατευθείαν στον Bernard και την Elodie, παρακάμπτοντας τη Lynette, για να προσπαθήσετε να φτάσετε στην ουσία του θέματος.
Έτσι, και οι δύο εγκληματίες θα δραπετεύσουν και η Lynette θα σώσει ζώα από το καταφύγιο του Bernard. Εάν δεν πετύχατε την πρώτη φορά, επανεκκινήστε τη σύσκεψη από αυτήν τη διχάλα.
Τέλος #5: Λειτουργία αναμονής
Πιρούνια: "Τυχαία συνάντηση" - "Λύση".
Προσκαλέστε τη Lynette να τα αφήσει όλα στην άκρη και απλά να χαλαρώσετε με έναν φίλο πίνοντας ένα φλιτζάνι τσάι. Τελικά, τι καλύτερο από το να μην κάνεις τίποτα;
Πιρούνι "Λύση"
Επιστρέφοντας στο πιρούνι "Λύση", στον διάλογο με τη Lynette, δοκιμάστε να επιλέξετε μια άλλη επιλογή:
5.1. Εάν έχετε τις δικές σας προτάσεις, μιλήστε, μην ντρέπεστε. Δίπλα σε έναν άνθρωπο που ξέρει να παίρνει αποφάσεις, δεν θα χρειαστεί να αφήσω κάθε επιλογή στη μοίρα...
- Ίσως... ούτε το ένα ούτε το άλλο; - μια σωστή παρατήρηση που θα σας επιτρέψει να προσπαθήσετε να πείσετε ένα κορίτσι να κάνει ένα διάλειμμα από τα πάντα.
Μετά τη συνομιλία, η Lynette θα προσφερθεί να ζητήσει τη γνώμη της Bonnie. Για να φτάσετε στο τέλος θα χρειαστείτε Πρέπει να περάσει ένα τεστ πεποίθησης στους 10 βαθμούς. Εάν δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό αμέσως, επανεκκινήστε τη σύσκεψη από τη διχάλα "Απόφαση".
Βραβεία
Με την ολοκλήρωση της συνάντησης με τη Lynette, μπορείτε να λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές:
- Άνοιγμα 1 μνήμη για τη συνάντηση: 100 εμπειρία περιπέτειας, 20 πέτρες πηγής, 3 οδηγίες σχετικά με την "παραγγελία";
- Άνοιγμα 2 αναμνήσεις για τη συνάντηση: 100 εμπειρία περιπέτειας, 5 βιβλία εμπειρίας ηρώων, 3 θραύσματα Τυρκουάζ Vayuda;
- Άνοιγμα 3 αναμνήσεις για τη συνάντηση: 100 εμπειρία περιπέτειας, 20 πέτρες πηγής, 5 μερίδες απογευματινό τσάι.
- Άνοιγμα 4 αναμνήσεις για τη συνάντηση: 100 εμπειρία περιπέτειας, 5 βιβλία εμπειρίας ηρώων, 3 θραύσματα Τυρκουάζ Vayuda;
- Άνοιγμα 5 αναμνήσεις για τη συνάντηση: 100 εμπειρία περιπέτειας, 20 πέτρες πηγής, 3 οδηγίες σχετικά με την "παραγγελία".
Διαβάστε παρακάτω:Ελπίζουμε ότι αυτός ο οδηγός σας βοήθησε να μάθετε πώς να ολοκληρώσετε τη συνάντηση με το Lynette στο Genshin Impact και να ξεκλειδώσετε όλες τις καταλήξεις. Εάν έχετε ερωτήσεις ή δυσκολίες κατά τη διάρκεια του περάσματος, μπορείτε να τις αναφέρετε στα σχόλια. Διαβάστε επίσης άλλες οδηγίες ραντεβού με χαρακτήρες Genshin Impact.
Μου άρεσε πολύ η συνάντηση και οι ιστορίες της) Το καλύτερο πράγμα για αυτήν την ενημέρωση μαζί με τον κακό Tiori)
Παρέλειψα την όλη εργασία καθαρά λόγω αυτού του dnd μηχανικού, ζήτησα από τους διαβόλους στην κόλαση για τους προγραμματιστές να φτιάξουν ένα πιο ζεστό καζάνι και να αλλάξουν τη σύνθεση του πολτού κάθε φορά που κυλούν πάνω από 10 (ξόδεψα περισσότερες από 10 προσπάθειες για να φτάσω στο αυτό το τέλος)
Έτσι, με παράβλεψη διαλόγων είναι πολύ πιο γρήγορα 🤨
Μετά τη συνομιλία, η Lynette θα προσφερθεί να ζητήσει τη γνώμη της Bonnie. Για να φτάσετε στο τέλος θα χρειαστεί να περάσετε έναν έλεγχο πειθούς 10 σημείων. Εάν δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό αμέσως, επανεκκινήστε τη σύσκεψη από τη διχάλα "Απόφαση".
Λα, αυτά είναι απλά σκουπίδια, όχι συναντήσεις... Τέτοιοι ανόητοι μηχανικοί...
Αυτή είναι ίσως η χειρότερη συνάντηση όσον αφορά το gameplay (και η πλοκή είναι έτσι, αλλά αυτό είναι υποκειμενικό). Αν δεν υπήρχε η λειτουργία της παράκαμψης ολοκληρωμένων διαλόγων, τότε όλα θα ήταν ακόμα χειρότερα. ΚΑΝΕΝΑΣ δεν τους ανάγκασε να προσθέσουν αυτόν τον μηχανικό με το καπέλο, αλλά το πρόσθεσαν. Ακόμη και οι εντολές του Tsarevich φαίνονται καλύτερα, τουλάχιστον μπορείτε να χαράξετε μια στρατηγική εκεί, και μετά είναι τυχαία.
Ευχαριστώ. Δεν χρειάστηκε να σκέφτομαι τι και πού να συνομιλήσω) Και είναι καλό που όλοι οι έλεγχοι όπου χρειαζόταν πέταξαν την πρώτη φορά, διαφορετικά ο φίλος μου προσπάθησε να χάσει 12 φορές "λιγότερους από 20 πόντους"))) )
Κορυφαία συνάντηση, ενδιαφέρουσα. Το μόνο αρνητικό είναι ότι η τυχαιότητα μερικές φορές παρεμβαίνει
Ήταν ενδιαφέρον να διαβάσω τις κριτικές, διαφορετικά νόμιζα ότι μόνο ο πισινός μου φλεγόταν από την αφθονία του νερού και την τετριμμένη πλοκή, στην οποία έμαθα περισσότερα για το κρέας της γάτας παρά για την ίδια την ηρωίδα (όπως και στη δεύτερη εργασία του οι θρύλοι της Yoimiya, lol).
Η απόλυτη βουλιμία, τα κλισέ στα κλισέ και ο μετρητής της μοίρας με ανάγκασαν να επαναλάβω τους διαλόγους μια-δυο φορές μόνο και μόνο λόγω του «επιτυχημένου» αριθμού...
Θυμάμαι πώς άρχισα να κλείνω συναντήσεις το καλοκαίρι του 2022 και ήταν απίστευτα ενδιαφέρον, εύκολο και γρήγορο: έμαθα για τον πατέρα της Diona, για την ομάδα του Bennettt, για το παρελθόν της ιέρειας Kuki και πολλά άλλα, αλλά τη συνάντηση με τη Lynette , το πρώτο περισσότερο από έξι μήνες μετά το Keya, με έκανε να σκεφτώ ξανά το σκόπιμο να κλείσω όλο το περιεχόμενο για ένα τσιμπούρι, γιατί ακόμα και τελειομανής, είναι απλώς κρίμα να σπαταλάς χρόνο σε τέτοιου είδους ταφί.
έχει γίνει μια αρχή - μπορείτε τουλάχιστον να παραλείψετε τους διαλόγους εδώ και μετά από μερικά χρόνια ίσως τους προσθέσουν παντού
Άρα έχασα μισή ώρα καθισμένος και προσπαθώντας να περάσω όλους τους ελέγχους στη σκηνή του «παρασκηνίου»; Γιατί έκαναν κάτι τέτοιο;;;
ps παρεμπιπτόντως, είναι δυνατόν να περάσει όλους τους ελέγχους σε αυτή τη σκηνή; αλλά δεν τα κατάφερα ποτέ
Νομίζω ότι είναι δυνατό 🤔
Η πτώση του αριθμού είναι εντελώς τυχαία· για παράδειγμα, κατάφερα να περάσω μόνο τα 2/5, γι' αυτό και οι επόμενοι έλεγχοι απέτυχαν. Τίποτα δεν εξαρτάται από αυτούς ούτως ή άλλως, μόνο έλεγχοι σημαντικοί για την πλοκή δεν μπορούν να αποτύχουν.
Η χειρότερη συνάντηση στη μνήμη μου. Μετά τη γραμμή με το θέατρο, τα υπόλοιπα τα έβρασα χωρίς τύψεις. Μέχρι πρόσφατα δεν πίστευα ότι η πλοκή γράφτηκε από ένα νευρωνικό δίκτυο, αλλά σήμερα πείστηκα γι' αυτό. Ηλίθιοι μηχανικοί μετρητών πεπρωμένων, ασφυκτική αφήγηση.
Ξαφνικά ξεχάσαμε πώς να κάνουμε συναντήσεις, αν και δεν θυμάμαι ούτε ένα κακό πριν. Μόνο η γραμμή με την έρευνα του Heizo μου φάνηκε ξεκάθαρη, αλλά οι προγραμματιστές, ακόμη και σε σύγκριση με αυτήν, ξεπέρασαν τον εαυτό τους και κυκλοφόρησαν "αυτό". Ντροπή, εν ολίγοις...
Λοιπόν, εν κατακλείδι - πληρώσατε ένα εισιτήριο για μια παράσταση stand-up όπου θα εμφανιστεί ο ίδιος ο Μπραντ Πιτ - πότε θα το δείτε ξανά; Ναι, είναι ηθοποιός, όχι κωμικός, αλλά αυτός είναι ο ίδιος ο Μπραντ Πιτ, επαναλαμβάνω! Αλλά στο τέλος έρχεται η Βάσια Πούπκιν. Καλά αστειεύεται. Θα έλεγα μάλιστα ότι είναι μάστορας της τέχνης του. Αλλά υπάρχει ένα "αλλά": αυτός είναι ο Vasya Pupkin. Θα επιστρέψετε το εισιτήριο μετά από αυτό ή όχι;
Η συνάντηση με τη Noelle είναι η πιο μίζερη και ρέψιμο, προσωπικά μου άρεσαν οι συναντήσεις με τη Linnet, πολύ ωραία.
τι αποπνικτική συνάντηση αποδείχτηκε
Περιγράψτε πώς μπορείτε να λάβετε 2 επιτεύγματα επιπλέον του 3ου για ολοκλήρωση. Καταστρώματα και ντετέκτιβ και Speed Walkthrough.
Αναρωτιέμαι ποιος στο διάολο σκέφτηκε ότι ένας τυχαίος αριθμός πρέπει να καθορίζει τον κλάδο της πλοκής (μιλάω για το τέλος Νο. 5); Τη στιγμή που γράφω αυτό το σχόλιο, έχω ήδη αποτύχει στην έκτη προσπάθειά μου να φτάσω στο πέμπτο τέλος.
Ο μετρητής μοίρας θα βοηθήσει ελάχιστα σε ένα co-op, το οποίο είναι τόσο τοξικό που έπεσα να μπω σε αυτό μόλις τελείωσα τους κύριους χαρακτήρες μου για ανεξάρτητη ζημιά.
Φανταστείτε μια κατάσταση όπου πηγαίνετε στο co-op ως αρχάριος, έχετε έναν νοκ άουτ χαρακτήρα (πόδι) στον οποίο επενδύσατε για να μην χαλαρώνετε απέναντι στους συμπαίκτες σας και τώρα τον επιλέγετε και βλέπετε ότι ο οικοδεσπότης/συμπαίκτης έχει τον ίδιο χαρακτήρα.
Αμέσως γράφεις - φίλε, συγγνώμη, δεν τον παίρνω για λόγους φιλίας κλπ, απλά δεν υπάρχει άλλος, αλλά σε απάντηση παίρνεις αυτό το απίστευτο «Την έχω/την έχω με 100500 με το σήμα over1k και τρεις κορώνες. , δεν θα αλλάξω, το δικό σου είναι χειρότερο», και ένας τέτοιος κύβος ΔΕΝ θα βοηθήσει στην επίλυση μιας τέτοιας σύγκρουσης.
Θα ήταν καλύτερα αν έκαναν μια λειτουργία αυτόματης επιλογής όπως το "Simps with Sims", και άφηναν να γίνει μια βασιλική μάχη εκεί, lol.
Όπως γνωρίζουμε, αυτή είναι η πρώτη συνάντηση μετά την έκδοση 2.2-2.4 που εμφανίζεται πριν από την αποστολή Archon με τον Dainsleif. Πριν από αυτό, υπήρχαν συναντήσεις με τους Touma, Sayu, Gorou, Beidou, Ningguang και Yun Jin. Αν και θα μπορούσαν να υπάρξουν περισσότερες τέτοιες συναντήσεις αν η συνάντηση με τη Lynette είχε γίνει τουλάχιστον στο 4.3. Και μετά θα υπήρχαν περισσότερες συναντήσεις, για παράδειγμα με τη Charlotte, με τον Yaoyao και με τον Ka Ming, όπου αντικαταστάθηκαν από εκδηλώσεις. Ο συνολικός αριθμός τέτοιων συναντήσεων είναι 7. Ο αριθμός των συναντήσεων που κυκλοφόρησαν μαζί με το Archon Quest με τον Dainsleif είναι 5: Barbara, Bennettt, Chun Yun, Noelle (πρώτη συνάντηση) και Faruzan. Συναντήσεις που έγιναν μετά την αποστολή Archon με τον Dainsleif - 7: Diona, Noelle (δεύτερη συνάντηση), Shinobu, Heizo, Laila, Kaveh και Kaya. Με τη σειρά τους, από τις 19 συναντήσεις, μόνο τρεις βγήκαν με την αποστολή ενδιάμεσου τόμου Archon (Ningguang, Yun Jin και Shinobu).
Είστε αναλυτής στο επάγγελμα; Για παράδειγμα, με ενδιαφέρει να συντάξω πίνακες για υλικά για χαρακτήρες και όπλα. Αν και υπάρχουν ήδη παρόμοιες υπηρεσίες. Αλλά ένας τέτοιος φανατισμός στην αναζήτηση μοτίβων στην παραγωγή περιεχομένου προκαλεί έκπληξη, για να το θέσω ήπια.
Αυτό είναι μόνο ένα από τα ενδιαφέροντα γεγονότα. Όσο για τις υποθέσεις μου, ήταν σαφές ότι νέοι Πέρσες 4 αστέρων άρχισαν να διασυνδέονται σε εκδηλώσεις, ξεκινώντας από τη Layla στο 3.2. Μετά από όλα, τότε ο ίδιος Yun Jin ήταν ανεξάρτητος από το main event 2.4.