Γρίφοι της Σφίγγας Το Δόγμα του Δράκου 2 — δοκιμές που θα πρέπει να αντιμετωπίσει ο Αναστημένος ως μέρος της αποστολής "Παιχνίδια μυαλού". Σε γενικές γραμμές, θα πρέπει να βρείτε μια λύση στους εξής γρίφους: μάτι, πεποίθηση, τρέλα, προβληματισμός, σοφία, επανένωση, μνήμη, μονομαχία, ματαιότητα, διαφορές. Με την ολοκλήρωση της αποστολής, θα ανοίξει μια πρόσθετη εργασία - σκοτώστε τη Σφίγγα, το οποίο έχει τόσο υψηλή ζημιά όσο και καλή επιβίωση.
Αυτός ο οδηγός θα σας δείξει πώς να ξεκινήσετε την παράπλευρη αποστολή Mind Games στο Dragon's Dogma 2 και να λύσετε όλους τους γρίφους της Θεάς των Γρίφων. Ας δούμε τις τακτικές για τη θανάτωση ενός πλάσματος στο τελικό στάδιο μιας αποστολής και ας εξηγήσουμε τι πρέπει να λάβετε υπόψη εκ των προτέρων για να ολοκληρώσετε με επιτυχία κάθε δοκιμή.
Πώς να προετοιμαστείτε για την αποστολή Mind Games
Το Mind Games είναι μια από τις πιο ενδιαφέρουσες και συνάμα δύσκολες πρόσθετες αποστολές, που θα απαιτήσουν την κατάλληλη προετοιμασία από τον Risen για να ολοκληρωθούν με επιτυχία. Λόγω του γεγονότος ότι η ίδια η εργασία αποτελείται από δύο μέρη, οι συστάσεις χωρίζονται σε δύο λίστες.
Παιχνίδια μυαλού. Μέρος 1
- Ελάχιστο επίπεδο χαρακτήρων - 20 και άνω. Το μονοπάτι προς τον βιότοπο της Σφίγγας διατρέχει πολλές επικίνδυνες ζώνες, συγκεκριμένα μπουντρούμια, φρούρια και ερειπωμένα κάστρα. Κατά συνέπεια, κατά τη διάρκεια του ταξιδιού θα πρέπει να αντιμετωπίσετε συνηθισμένους εχθρούς και μεγάλους αντιπάλους της ελίτ περισσότερες από μία φορές.
- Διαθεσιμότητα κρυστάλλων επιστροφής (ένα είναι αρκετό). Βρίσκεται στο πρώτο καταφύγιο της θεάς των γρίφων. Εάν βρίσκεται ήδη στο απόθεμά σας, εγκαταστήστε το αμέσως μόλις φτάσετε στην τοποθεσία του πλάσματος. Αν λείπει, τότε επιτυχής Ολοκληρώστε την πρόκληση "Riddle of Madness". και λάβετε τον Κρύσταλλο Επιστροφής ως ανταμοιβή και, στη συνέχεια, τοποθετήστε τον στην κύρια είσοδο του ναού.
- Παρουσία λίθων κίνησης (τρία ή περισσότερα). Για να ταξιδέψετε γρήγορα στο Mount Temple μετά την τοποθέτηση του Recall Crystal. Εγκατεστημένο κυρίως για λόγους ταχύτερης επίλυσης γρίφων σκέψης και σοφίας.
- Υψηλό επίπεδο σχέσης με την Ulrika ή άλλα NPC που ενεργούν ως ρομαντικό ενδιαφέρον του Arisen. Παρά το γεγονός ότι, σύμφωνα με ορισμένους χρήστες, μπορείτε να περάσετε το τεστ "Riddle of Madness" σύροντας το κύριο πιόνι ή/και προσλαμβανόμενους συντρόφους, σας συνιστούμε να το παίξετε με ασφάλεια και, για να αποφύγετε τυχόν προβλήματα, να δημιουργήσετε μια ισχυρή σχέση με τον επιλεγμένο χαρακτήρα εκ των προτέρων.
Εάν επιλέξατε την Ulrika, τότε βρείτε το κορίτσι στο Melva και, έχοντας ξεκινήσει διάλογο, χρησιμοποιήστε τη δράση "Δώστε ένα δώρο". Διάφορα απολαυστικά και όμορφα αντικείμενα είναι κατάλληλα για δώρο - για παράδειγμα, ένα μπουκέτο λουλούδια ή ένα μενταγιόν ψυχής: ένα από αυτά τα πράγματα μπορεί να βρεθεί σε ένα στήθος κατά τη διάρκεια μιας δευτερεύουσας αποστολής "Σπίτι μου σπιτάκι μου".
Μπορείτε να επαληθεύσετε ένα υψηλό επίπεδο σχέσης χάρη στο ρουζ που εμφανίζεται στο πρόσωπο του NPC όταν αλληλεπιδράτε μαζί του. Επιπλέον, η πρώτη «ένωση» θα φέρει το επίτευγμα «Όχι μόνο συμπάθεια», το οποίο λειτουργεί και ως επιβεβαίωση της εκπληρωμένης προϋπόθεσης.
- Τοποθεσία του πρώτου διακριτικού αναζήτησης που βρέθηκε. Ο προβληματισμός είναι απαραίτητος για την επίλυση του παζλ. Χωρίς αυτό, είναι αδύνατο να ολοκληρωθεί το τεστ, το οποίο έχει χρονικό όριο 7 ημέρες εντός παιχνιδιού.
Εάν έχετε ήδη βρει ένα διακριτικό αναζήτησης στο παρελθόν, σας προτείνουμε χρησιμοποιήστε τον διαδραστικό χάρτη τη στιγμή της εκπλήρωσης των προϋποθέσεων της εργασίας Σφίγγα (περισσότερες λεπτομέρειες στην αντίστοιχη παράγραφο). Εάν κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας δεν έχετε συναντήσει ποτέ αυτό το αναλώσιμο, τότε στο δρόμο για το Σπήλαιο στο τέλος του κόσμου, πάρτε το αντικείμενο σε μια σπηλιά που βρίσκεται κοντά στην «Πέτρα Παραβίασης - Αδελφότητα».
Παιχνίδια μυαλού. Μέρος 2
- Ελάχιστο επίπεδο χαρακτήρων - 30 και άνω. Όπως και στην πρώτη περίπτωση, το μονοπάτι προς το νέο καταφύγιο του θεϊκού όντος διατρέχει τις ζώνες μάχης, φέρνοντας τον Αναστημένο όχι μόνο εναντίον ομάδων απλών αντιπάλων, αλλά και εναντίον εχθρών ελίτ με πολλές μπάρες υγείας. Για ένα άνετο ταξίδι, συνιστάται, εκτός από το επίπεδο ανόδου, να επιλέξετε καλό εξοπλισμό (ελάχιστη βελτίωση - από το επίπεδο 1 και πάνω).
- Διαθεσιμότητα κρυστάλλων επιστροφής (ένα είναι αρκετό). Βρίσκεται στο δεύτερο καταφύγιο της θεάς των γρίφων.
- Παρουσία λίθων κίνησης (τρία ή περισσότερα). Για να ταξιδέψετε γρήγορα στο Border Temple μετά την τοποθέτηση του Recall Crystal. Εγκατεστημένο κυρίως για την επιτάχυνση της επίλυσης παζλ της ματαιότητας και των διαφορών.
- Παρουσία δοχείου σφράγισης. Απαραίτητο αποκλειστικά για προσωπική διευκόλυνση, δηλαδή για τη διευκόλυνση της διέλευσης δοκιμών όπως το "The Riddle of Futility" ή/και το "The Riddle of Differences". Ωστόσο, εάν το αντικείμενο χρησιμοποιήθηκε προηγουμένως για να περάσει άλλες δοκιμές, τότε το δοχείο σφράγισης μπορεί εύκολα να αντικατασταθεί με πέτρες μεταφοράς. Το κύριο πράγμα είναι να εγκαταστήσετε τον κρύσταλλο επιστροφής στη δεύτερη θέση της Σφίγγας εκ των προτέρων.
- Προχωρήστε στο επάγγελμα Archer αφού λύσετε το παζλ της ματαιότητας. Μετά την ολοκλήρωση του Trial of Futility, το επόμενο παζλ είναι το "Riddle of Differences", το οποίο και πάλι απαιτεί από τον Risen να οδηγήσει έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα που ζει στην περιοχή της Border Town σε ένα θεϊκό ον. Έχοντας μετακομίσει στην περιοχή, επισκεφθείτε πρώτα την εγκατάσταση "Συντεχνία επαγγελμάτων της συνοριακής πόλης" και αλλάξτε την τάξη σας σε Archer.
Ο λόγος για αυτή τη δράση είναι η τελική μάχη με τη Σφίγγα: αφού λυθεί το "Riddle of Differences", θα ανοίξει η πρόσβαση στο τελευταίο πολύτιμο σεντούκι και η θεά των γρίφων, έχοντας αποχαιρετήσει τον κύριο χαρακτήρα, αποφασίζει να πετάξει μακριά. - αυτή τη φορά χωρίς την ευκαιρία να την ξαναβρούμε. Για να πάρει το κλειδί που ανοίγει το τεράστιο χρυσό σεντούκι, ο Αναστημένος θα πρέπει να σκοτώσει τη Σφίγγα. Για να αντιμετωπίσει πλήρως αυτό το έργο, με τη σειρά του, μόνο ένας τοξότης μπορεί.
- Διαθεσιμότητα οποιουδήποτε τόξουΚαι βέλη της καταστροφής. Το Doombolt λειτουργεί ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της πρόκλησης Riddle of Memory και σας επιτρέπει να σκοτώσετε αμέσως έναν εχθρό, ανεξάρτητα από τη μέγιστη υγεία του. Απαγορεύεται η χρήση του ονομαζόμενου αντικειμένου για προσωπικές ανάγκες - βέλος απαραίτητο να σκοτώσει ο ίδιος τη Σφίγγα. Χωρίς αυτό, είναι αδύνατο να φέρεις την HP του αφεντικού στο 0%: μια προσπάθεια να νικήσεις το πλάσμα με τις δικές σου δυνάμεις θα τελειώσει με το γεγονός ότι αφού χάσεις 3 μπάρες υγείας από τις 4 διαθέσιμες, η θεά των γρίφων θα φύγει από τα σύνορα Περιοχή του ναού και βρείτε την περισσότερα δεν θα λειτουργήσει.
Πώς να ξεκινήσετε την αποστολή Mind Games στο Dragon's Dogma 2
Μόλις πληρούνται όλες οι παραπάνω προϋποθέσεις, μπορείτε να ξεκινήσετε την αναζήτηση για τον πρώτο βιότοπο της Σφίγγας. Για να γίνει αυτό, ο Αναστάσιμος πρέπει να βρει μια τοποθεσία που ονομάζεται «Ορεινός Ναός».
Πώς να φτάσετε στο Σπήλαιο στο τέλος του κόσμου
Πρώτα απ 'όλα, ανοίξτε το δρόμο προς την επικράτεια "Σπηλιά στο τέλος του κόσμου". Ταξιδέψτε στο Wernworth και χρησιμοποιήστε τις υπηρεσίες ενός αμαξοστασίου στο στρατόπεδο West Wernworth. Πληρώστε στον ιδιοκτήτη του βαγονιού 200 χρυσά νομίσματα για να συνοδεύσει τους Αναστημένους Ιππότες Παραμεθόρια πόλη.
Κατά την άφιξη, βγείτε στον κεντρικό δρόμο και ακολουθήστε την ακόλουθη διαδρομή:
Τα πιο σημαντικά σημεία στον χάρτη:
- Πέτρινο κτίριο με ξύλινο σεντούκι στον δεύτερο όροφο (ανεβείτε την περίτεχνη σκάλα), που φυλάσσεται από ληστές. επιπλέον: κοντά υπάρχει μια σπηλιά με πολλές σαύρες - σε αυτό το μέρος μπορείτε να βρείτε διακριτικό αναζητητή.
- Ελίτ αντίπαλος - δράκοντας, η μάχη είναι προαιρετική.
- Ελίτ αντίπαλος - δράκοντας, η μάχη είναι προαιρετική. Ωστόσο, μπορεί να προκαλέσει προβλήματα ακολουθώντας το απόσπασμα Risen: τη νύχτα είναι γεμάτο μοιραίος εξαιτίας μιας ομάδας σκελετών που θα περιμένουν πιο κάτω στο δρόμο. Εάν έχετε επισκεφτεί προηγουμένως μια τοποθεσία και έχετε σκοτώσει έναν εχθρό, τότε στη διασταύρωση μπορεί να υπάρχει α Μινώταυρος.
- Παράπλευρη αποστολή "Για ποιον χτυπά η καμπάνα" (συνοδεία στο κενοτάφιο που βρίσκεται μέσα στο «Σπηλιά στο τέλος του κόσμου»), είναι προαιρετικό. Το NPC που εκδίδει την αποστολή μπορεί να πεθάνει κατά τη διάρκεια μιας μάχης με μια ομάδα εχθρών. Για την ανάσταση θα χρειαστείτε πέτρα αφύπνισης.
Με αυτόν τον τρόπο θα φτάσετε στην τοποθεσία "Αρχαίο πεδίο μάχης", από όπου μπορείτε να φτάσετε στην είσοδο του μπουντρούμι που οδηγεί στο Mount Temple - το μέρος όπου κάθεται η Σφίγγα.
Προχωρώντας κατά μήκος του μονοπατιού, ανεβείτε στην κύρια είσοδο του φρουρίου. Μέσα στο Risen περιμένουν συνηθισμένοι σκελετοί, με επικεφαλής έναν μάγο σκελετών (ικανός να χρησιμοποιεί ξόρκια της υποκατηγορίας Sorcerer).
Έχοντας αντιμετωπίσει τους αντιπάλους, στρίψτε προς τα αριστερά. Περπατήστε κατά μήκος του διαδρόμου, μετά ανεβείτε πάνω, πρώτα κατά μήκος της περίτεχνης σκάλας και μετά κατά μήκος της ξύλινης που βρίσκεται δίπλα στην προεξοχή.
Βγείτε στους πέτρινους πύργους και πηγαίνετε προς την επόμενη ξύλινη σκάλα. Μετά πηγαίνετε στον «κλειστό» χώρο όπου μένει αδρανείς κύκλωπες - το να τον πολεμήσεις δεν είναι απαραίτητο, αλλά η προσπάθεια να πλησιάσεις στο στήθος θα ξυπνήσει το τέρας.
Αφού σκοτώσετε τον εχθρό, χρησιμοποιήστε ξανά τις ξύλινες σκάλες δίπλα στα δοκάρια κατασκευής. Έτσι, θα βγείτε στη σπηλιά "Σπηλιά στο τέλος του κόσμου", που οδηγεί στον Ναό στο Όρος.
Πού να βρείτε τη Σφίγγα
Μετακινηθείτε κατά μήκος της σήραγγας του σπηλαίου μέχρι να φτάσετε σε μια κατασκήνωση, όπου συνηθισμένοι ληστές περιμένουν τον Ανέστη (μεταξύ αυτών υπάρχει ένας μάγος ικανός να χρησιμοποιήσει ξόρκια της υποκατηγορίας Sorcerer). Μετά τη νίκη, συνιστούμε να κάνετε ένα διάλειμμα για να αποκαταστήσετε πλήρως την υγεία των πιονιών, αν δεν το κάνατε πριν φτάσετε στο Σπήλαιο.
Επιθεωρήστε την περιοχή για χρήσιμα αντικείμενα και υλικά και μετά συνεχίστε σε γραμμική κατεύθυνση: η σπηλιά δεν θα προσφέρει διχάλες αυτήν τη στιγμή.
Όταν φτάσετε στην περιοχή με το λάκκο, εξετάστε το αδιέξοδο (κανονικό σεντούκι με χρυσό) και οι ίδιοι οι τοίχοι - παρατηρήστε ότι η δίοδος είναι φραγμένη με πέτρες. Καταστρέψτε τα με κάθε είδους επίθεση για να οργανώσετε την πρόσβαση στο επόμενο μέρος των τούνελ: στην επόμενη περιοχή μπορείτε να σκοντάψετε πάνω σε φαντάσματα, καθώς και να αλληλεπιδράσετε με ένα κανονικό στήθος (μέσα θα βρείτε όνυχα).
Ακόμη πιο πέρα υπάρχει μια διχάλα: μια σήραγγα οδηγεί στο Mount Temple, που βρίσκεται από σωστη πλευρα, αριστερά είναι ένα αδιέξοδο με διάφορες φλέβες μεταλλεύματος.
Έχοντας ξεπεράσει το τμήμα της σήραγγας, θα βγείτε ξανά σε ένα μικρό ευρύχωρο δωμάτιο που φυλάσσεται από φαντάσματα. Αφού νικήσετε τους εχθρούς, εξετάστε την περιοχή για να βρείτε τις ακόλουθες ανταμοιβές συνολικά:
- Δαχτυλίδι Θάρρους (σε ένα πέτρινο βάθρο) - Μειώνει την αντοχή που απαιτείται για να μπλοκάρει τις επιθέσεις με ασπίδα.
- 5 χρυσά νομίσματα (από ένα ξύλινο μπαούλο).
- πολύτιμοι λίθοι Jasper (από ένα ξύλινο μπαούλο).
Μόλις φτάσετε στην έξοδο, θα βρεθείτε στην άλλη πλευρά του Σπήλαιο στην περιοχή του τέλους του κόσμου. Σε αυτόν τον τομέα, οι Αναστημένοι θα μπορούν να συναντήσουν πέτρινο γκόλεμ, ωστόσο, μπορείτε να αποφύγετε τη μάχη τρέχοντας στη σπηλιά "Διάδρομος του Ιερού", που βρίσκεται στην αντίθετη κατεύθυνση.
Το μονοπάτι κατά μήκος του διαδρόμου είναι γραμμικό και οδηγεί ευθεία στον Ναό στο Όρος. Αφού φύγετε από τους τοίχους του κτιρίου, ανεβείτε τις πέτρινες σκάλες, εγκατεστημένες σε τρεις ορόφους. Με αυτόν τον τρόπο θα φτάσετε στη Σφίγγα στο DD2.
Πώς να λύσετε όλους τους γρίφους της Σφίγγας για πρώτη φορά
Μόλις ανεβείτε τις σκάλες, η θεά των γρίφων θα σταματήσει τον Risen, προσκαλώντας τον να διασκεδάσει και να βρει απαντήσεις σε μια σειρά από συναρπαστικά παζλ. Εάν ικανοποιήσουν το πλάσμα, ο ταξιδιώτης θα λάβει πολύτιμα βραβεία που αποθηκεύονται σε σεντούκια πίσω από την πλάτη του πλάσματος. Λύστε τους γρίφους της Σφίγγας για να αποκτήσετε θησαυρούς και ένα χρυσό τρόπαιο.
Λόγω του ότι η λάθος απάντηση σε οποιοδήποτε στάδιο της αποστολής οδηγεί σε к αποτυχία side quest, το παρακάτω παρέχει λεπτομερείς οδηγίες με τη σωστή σειρά ενεργειών που θα οδηγήσουν στην επίλυση κάθε γρίφου και στη λήψη κάθε ανταμοιβής.
Πάρτε το βάθρο απέναντι από τη θεά για να ξεκινήσετε να ολοκληρώνετε τις πρώτες δοκιμές.
Το μυστήριο των ματιών
- Κατάσταση: «Τα μάτια ζουν σε συμμαχία μαζί μας, αλλά και μας προδίδουν. Τα μάτια λένε ψέματα, άρα είμαι μαζί σου: δίνω συμβουλές, οδηγώντας σε στο σκοτάδι. Τι θα σου πουν τα μάτια σου; Περάστε από αυτή την πόρτα και πάρτε το πιο πολύτιμο».
- Επιβράβευση για την επίλυση του γρίφου του ματιού: πέτρα αφύπνισης ×1.
Μόλις ολοκληρωθεί ο διάλογος, θα ξεκλειδωθεί η πέτρινη πύλη που βρίσκεται στα δεξιά της κύριας σκάλας που οδηγεί στον Ναό του Όρους.
Πηγαίνετε μέσα στο αρχαίο κτίριο και χρησιμοποιήστε τις προεξοχές για να σκαρφαλώσετε στο πολύτιμο σεντούκι: μέσα θα βρείτε δοχείο σφράγισης - ένα αναλώσιμο μπουκάλι που έχει την ικανότητα να απορροφά τους ανθρώπους, παρέχοντας μέγιστη άνεση στη μεταφορά τους.
Όταν χρησιμοποιείται, μπορεί να περικλείει οποιονδήποτε χαρακτήρα NPC μέσα του.
Όσον αφορά το υπόλοιπο κτίριο, αξίζει να το εξερευνήσετε για την παρουσία διαφόρων αναλώσιμων, καθώς και άλλων χρήσιμων ειδών, στα οποία περιλαμβάνονται και νομίσματα.
Επιστρέφοντας στη Σφίγγα, μιλήστε του ξανά και δείξτε του το δοχείο σφράγισης μέσα από το παράθυρο «Παράδοση».
Ως αποτέλεσμα, το πλάσμα θα επαινέσει τον Αναστημένο, σημειώνοντας ότι «Τα μάτια του βλέπουν την αλήθεια», και θα σας προσφέρει να αλληλεπιδράσετε με το πρώτο στήθος από το οποίο μπορείτε να πάρετε πέτρα αφύπνισης σε ένα μόνο αντίγραφο.
Το παζλ της πίστης
- Κατάσταση: «Η ζωή είναι ένα μυστήριο, τι μας δανείζει το θανάσιμο χρέος. Όσο πιο ελαφρύ είναι το βάρος, τόσο πιο γρήγοροι είμαστε. Για να αποφύγεις έναν τρομερό θάνατο, πρέπει να δώσεις ό,τι πιο πολύτιμο».
- Επιβράβευση για την επίλυση του παζλ πεποιθήσεων: το δεδομένο στοιχείο και το αντίγραφό του.
Όταν η Σφίγγα αρχίσει να προφέρει το τελευταίο μέρος του παζλ, το παράθυρο "Παράδοση" θα εμφανιστεί αυτόματα στην οθόνη με τη δυνατότητα επιλογής οποιουδήποτε στοιχείου στο "Απόθεμα" του Risen. Η αξία του αντικειμένου είναι δεν έχει σημασία, η λύση, με τη σειρά της, βρίσκεται σε μια θετική απάντηση στο ερώτημα: «Είσαι πρόθυμος να μου το δώσεις, γνωρίζοντας ότι δεν θα σου επιστραφεί;»
Η επιλογή ενός αντικειμένου που θα δωριστεί για λίγο στη θεότητα του Ναού του Όρους είναι εξ ολοκλήρου ευθύνη του παίκτη: ως μέρος της αποστολής, μπορείτε να λάβετε ένα αντίγραφο οποιουδήποτε απολύτως πόρου, αναλώσιμου ή όπλου, που μπορεί να αποφέρει σημαντικά οφέλη όχι μόνο για την ομάδα, αλλά και για τον κύριο χαρακτήρα συνολικά.
Ωστόσο, για να επιταχυνθούν οι μελλοντικοί στόχοι των Mind Games, Συνιστάται να παραχωρήσετε το δοχείο στεγανοποίησης, που προηγουμένως ελήφθη από ένα πολύτιμο σεντούκι. Ο λόγος είναι ότι αυτή η ενέργεια θα κάνει την επίλυση γρίφων τρέλας, ματαιότητας ή/και διαφοράς πολύ πιο εύκολη αργότερα.
Μόλις το αντικείμενο τοποθετηθεί στο σημειωμένο κελί, η Σφίγγα θα κάνει μια ερώτηση, στην οποία θα προσφέρονται δύο επιλογές απάντησης:
- "Ναί", - σωστή επιλογή.
- «Όχι», είναι λάθος.
Με αυτόν τον τρόπο, θα ξεκλειδωθεί η πρόσβαση στο επόμενο σεντούκι, από όπου μπορείτε να λάβετε το αντικείμενο που δόθηκε προηγουμένως, καθώς και το αντίγραφό του, το οποίο έχει παρόμοιες ιδιότητες.
Το μυστήριο της τρέλας
- Κατάσταση: «Λένε ότι η αγάπη είναι σαν την τρέλα. Συνδέονται όπως ο Ήλιος και η Σελήνη. Φέρε μου λοιπόν την αγάπη σου, για να μετρήσω το βάθος της τρέλας σου».
- Επιβράβευση για την επίλυση του παζλ της τρέλας: Επιστροφή κρύσταλλο ×1.
Το αίνιγμα της τρέλας είναι ένα παζλ που απαιτεί δοχείο σφράγισης, καθώς και ένας χαρακτήρας με υψηλότερη βαθμολογία συμπάθειαςαισθητή προς τον κύριο χαρακτήρα. Για το σκοπό αυτό είχε προηγουμένως συσταθεί να δημιουργηθεί μια σχέση με την Ulrika.
Για να φέρετε το κορίτσι τοξότης στη Σφίγγα, αφήστε τις εκτάσεις του Ναού του Όρους και επισκεφτείτε τον οικισμό Μέλβε, που βρίσκεται νότια του Φυλακίου των Συνόρων. Βρείτε κάποιον που γνωρίζετε κοντά στο κτίριο Ulrika's House.
Αφού βεβαιωθείτε ότι η Ulrika και ο Risen έχουν ισχυρούς δεσμούς, ελάτε κοντά στον φίλο σας και, έχοντας βρει το σκάφος σφράγισης στο "Απόθεμα", κάντε κλικ στο «Σφραγίδα σε σκάφος». Έτσι, το κορίτσι θα τοποθετηθεί στο μπουκάλι.
Επιστρέψτε στη θεά και σταθείτε στο βάθρο που βρίσκεται απέναντι από το πλάσμα.
Με το απόθεμά σας ανοιχτό, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού προς το δοχείο σφράγισης και χρησιμοποιήστε τη δράση «Σπάστε το σκάφος»: Εάν έχετε δύο αντίγραφα ενός αναλώσιμου αντικειμένου, το ένα θα παραμείνει ανέγγιχτο στην τσάντα.
Μετά μπείτε σε διάλογο με το θεϊκό πλάσμα. Θα θέσει ξανά τον κεντρικό χαρακτήρα πριν από μια επιλογή κάνοντας μια ερώτηση «Μου έφερες την αγάπη σου;»:
- "Ναί", - σωστή επιλογή (κάντε κλικ αν είστε σίγουροι ότι έχετε μια αρκετά στενή σχέση με τον χαρακτήρα που επιλέχθηκε για το τεστ).
- «Όχι», είναι λάθος.
Όσο για την ανταμοιβή, θα υπάρχει ένα αντίγραφο κρυμμένο στο στήθος επιστροφή κρυστάλλου.
Για να το κάνετε αυτό, έχοντας προηγουμένως δημιουργήσει ένα αντίγραφο ασφαλείας των αποθηκευμένων σας, πρέπει να σηκώσετε το πιόνι και να το σύρετε στη Σφίγγα.
Το αίνιγμα της σκέψης
- Κατάσταση: «Το κρατάς πρώτα στην ψυχή σου - και το πρώτο πράγμα με το οποίο επισκιάζεις τα πάντα γύρω σου. Υποθέτω ότι γνωρίζετε τα διακριτικά του αναζητητή; Σχετικά με κάποια αναμνηστικά από τα ταξίδια σας; Πού το βρήκατε όμως το πρώτο; Επιστρέψτε εκεί και ίσως βρείτε κάτι νέο. Επτά μέρες είναι αρκετές, φαντάζομαι; Ας είναι ευχάριστο το ταξίδι σας».
- Επιβράβευση για την επίλυση του παζλ σκέψης: Μετακίνηση πέτρας ×3.
Το Thinking Riddle είναι το πρώτο παζλ που υπάρχει προσωρινός περιορισμός εκτέλεσης. Ο στόχος είναι να επισκεφθείτε ξανά τη ζώνη στην οποία βρέθηκε για πρώτη φορά το διακριτικό αναζήτησης: αν δεν θυμάστε, χρησιμοποιήστε τον διαδραστικό χάρτη και περάστε από όλα τα μέρη με τη θέση του επιθυμητού αντικειμένου για να σηκώσετε κάτι άλλο που κρύβεται από τη Σφίγγα.
Πριν φύγετε από το Mount Temple, τοποθετήστε τον κρύσταλλο της επιστροφής στην κύρια σκάλα - αφού βρείτε το αντικείμενο που ψάχνετε, μπορείτε να επιστρέψετε γρήγορα στη θεία δημιουργία ενεργοποιώντας την πέτρα ταξιδιού.
Έχοντας φτάσει στην απαιτούμενη περιοχή, βρείτε διακριτικό του ανιχνευτή.
Δίνοντας το επιθυμητό αντικείμενο στο πλάσμα στο Mount Temple, θα αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα σεντούκι που περιέχει 3 κινούμενη πέτρα.
Το αίνιγμα της σοφίας
- Κατάσταση: «Ο γονιός ξέρει το παιδί, αλλά δεν ισχύει το αντίθετο. Για ένα παιδί, ένας γονιός είναι ένα μυστήριο - μόνο ένας απλός δεν θα το καταλάβαινε αυτό. Είμαι ένα χαμένο παιδί και λαχταρώ την οικογένειά μου. Δώσε μου τον «γονέα», φίλο, για να τον αναγνωρίσω».
- Επιβράβευση για την επίλυση του γρίφου της σοφίας: Κρύσταλλοι Rift ×1.
Η ουσία της δοκιμής είναι να βρείτε και να οδηγήσετε ένα πιόνι που δημιουργήθηκε από τους προγραμματιστές παιχνιδιών στο Temple of the Mount. Μπορείτε να το βρείτε σε μια συγκεκριμένη πέτρα Rift: αυτή που βρίσκεται πιο κοντά στη Σφίγγα ονομάζεται "Breach Stone - Brotherhood", βρίσκεται βορειοανατολικά της Border Town (φυλάσσεται από μια ομάδα ληστών).
Αλληλεπιδράστε με το αντικείμενο για να περάσετε από το Rift. Στη συνέχεια, πρέπει να στρατολογήσετε έναν χαρακτήρα με ένα από τα ακόλουθα ονόματα στην ομάδα:
- SphinxParent
- Σφίγγα Μητέρα
- Σφίγγα Πατέρας
Είναι σημαντικό ότι κάτω από τη στήλη «Πληροφορίες για τον Αναστάσιμο» имя пользователя, δηλαδή ο ιδιοκτήτης του πιόνι, ορίζεται ως "CAPCOM" (υποχρεωτική σύγκριση με τη συνημμένη εικόνα). Άλλα πιόνια που έχουν δημιουργηθεί από παίκτες και έχουν ένα από τα ονόματα που συζητήθηκαν παραπάνω δεν θα λειτουργήσουν: αν προσπαθήσετε να τα φέρετε στη Σφίγγα, θα αποτύχετε στο τεστ.
Επιστρέφοντας στον ιερό χώρο, πιάστε το πιόνι και σύρετέ το στο βάθρο. Στη συνέχεια, τοποθετήστε έναν σύντροφο μπροστά στο θείο ον και μιλήστε του. Ακούστε ξανά το αίνιγμα και μετά κάντε κλικ στο "Απάντηση".
Μόλις ικανοποιηθεί, το πλάσμα θα ανοίξει την πρόσβαση στο τελευταίο στήθος, όπου είναι αποθηκευμένοι 1 κρύσταλλοι Rift, και στη συνέχεια θα φύγει από το Mount Temple, προειδοποιώντας επιπλέον ότι θα υπάρξει περίμενε τον Αναστημένο σε ένα νέο μέρος να περάσει άλλη μια παρτίδα δοκιμών.
Πού να βρείτε τη Σφίγγα σε ένα νέο μέρος
Η αρχή της διαδρομής που οδηγεί στην επιθυμητή τοποθεσία "Ναός των συνόρων", διασχίζει την Border Town.
Στον οικισμό, πηγαίνετε στην κεντρική πύλη που βρίσκεται στο νότιο τμήμα του χάρτη.
Στην πρώτη σας επίσκεψη, δεν θα μπορείτε να εισέλθετε στις ζώνες Battal χωρίς να δείξετε ειδική άδεια. Ωστόσο, το σύστημα μπορεί να εξαπατηθεί με το να γλιστρήσει όταν ένα καρότσι πλησιάζει το αντικείμενο (μόνο τη νύχτα).
Δεν θα σταλούν στη φυλακή επειδή τσακώθηκαν μαζί τους - η σύγκρουση θα επιλυθεί εντός της αρχικής ζώνης. Επιπλέον, το προφίλ σας θα αναπληρωθεί με δύο τρόπαια: "Επιτυχημένη διείσδυση" и "Πέρα από τα σύνορα".
Στη συνέχεια κάντε την παρακάτω διαδρομή:
Τα πιο σημαντικά σημεία στον χάρτη:
- Τακτικοί εχθροί, πολλές ομάδες μπορεί να συναντηθούν στην πορεία - κυρίως gobins, ληστές, σαύρες. Η μάχη είναι προαιρετική, αλλά η δολοφονία θα προσφέρει μερικά χρήσιμα υλικά, όπως χρυσό και πόρους για τη βελτίωση του εξοπλισμού.
- Ελίτ αντίπαλος - δράκοντας. Το "μείον" είναι ότι περιβάλλεται από μικρότερους στόχους - σαύρες, προκαλώντας ζημιά σε υψηλό σημείο. Η μάχη δεν είναι απαραίτητη, αλλά ο ίδιος ο εχθρός μπορεί να προκαλέσει προβλήματα ακολουθώντας την ομάδα Risen.
- Επιπλέον Elite Enemy - Μπορεί να συναντηθεί griffin είτε στο δρόμο προς το δάσος Henoa-Battal, είτε στη διχάλα όπου τελειώνει το κύριο μονοπάτι στον χάρτη που παρουσιάζεται. Είναι σημαντικό να μειώσετε την υγεία του εχθρού κατά μερικά τοις εκατό (περίπου μία μπάρα HP) ώστε να πετάξει μακριά.
Έχοντας διανύσει ολόκληρη τη διαδρομή που εξετάζεται, θα φτάσετε σε μια διακλάδωση - ένα είδος πεζοδρομίου από πέτρινο λιθόστρωτο, που οδηγεί στο χώρο της κατασκήνωσης.
Διασχίστε τη γέφυρα και καταστρέψτε τους ληστές που έχουν εγκατασταθεί στην περιοχή. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τις προεξοχές, ανεβείτε στον βραχώδη σχηματισμό που βρίσκεται κοντά στη ροή του καταρράκτη.
Πηγαίνετε στην αντίθετη πλευρά, στις φωλιές της άρπυιας και σε ένα σωρό κόκαλα: αυτή η ενέργεια συνιστάται να πραγματοποιηθεί αφού καταστραφούν τα ιπτάμενα πλάσματα, καθώς μπορούν να παρέμβουν στη διαδικασία.
Συνεχίστε να ανεβαίνετε, αντιμετωπίζοντας κατά καιρούς εχθρούς.
Έτσι θα προσεγγίσετε ξανά την περιοχή που πρέπει να διασχίσει νερό. Στη συνέχεια, συνεχίστε την αναρρίχηση, κολλώντας στις προεξοχές, μέχρι να φτάσετε στη σπηλιά. Η περαιτέρω διαδρομή μοιάζει με αυτό:
Τα πιο σημαντικά σημεία στον χάρτη:
- Περιοχή σπουδών - Thunder Cave, μέσα στο οποίο μπορείτε να συναντήσετε σαύρες. Κυρίως συγκεντρώνονται σε μικρές ομάδες που βρίσκονται σε αξιοπρεπή απόσταση μεταξύ τους.
- Ζώνη Μάχης - Ο δυτικός δρόμος προς τον Ναό των Συνόρων κατοικείται gobins, συνολικά, θα συναντηθούν έως και τέσσερις ομάδες αντιπάλων.
- Ελίτ αντίπαλος - Μινώταυρος, η μάχη με την οποία δεν συνιστάται να αγνοηθεί, καθώς το πλάσμα μπορεί στη συνέχεια να κυνηγήσει την ομάδα Risen.
- Ελίτ αντίπαλος - χίμαιρα, η μάχη με την οποία είναι προαιρετική: πηδήξτε πάνω από την πεσμένη πέτρινη στήλη που εμποδίζει το μονοπάτι προς τον Ναό των Συνόρων.
Αφού ακολουθήσετε το γραμμικό μονοπάτι, θα βρεθείτε στο δεύτερο καταφύγιο της θεάς των γρίφων.
Όχι μακριά από τις σκάλες, μην ξεχάσετε να εγκαταστήσετε ένα κρύσταλλο επιστροφής για να ανοίξετε τη δυνατότητα γρήγορου ταξιδιού.
Πώς να λύσετε όλους τους γρίφους της Σφίγγας για δεύτερη φορά
Τη δεύτερη φορά, δεν θα μπορείτε να επιλέξετε μόνοι σας τα παζλ: το θεϊκό πλάσμα θα καθοδηγήσει προσωπικά τον Αναστημένο, δοκιμάζοντας τις δυνατότητές του.
The Reunion Mystery
- Κατάσταση: βρείτε το δεύτερο καταφύγιο της Σφίγγας.
- Επιβράβευση για την επίλυση του παζλ της επανένωσης: 100 νομίσματα.
Μόλις πλησιάσετε τη Σφίγγα στον Ναό των Συνόρων, ένας διάλογος θα ξεκινήσει αυτόματα: το πλάσμα θα χαιρετήσει τον Αναστημένο και θα σημειώσει ότι προφανώς του άρεσε πολύ να διασκεδάζει περνώντας από διάφορες δοκιμές.
Όταν η συζήτηση χαλάσει, πηγαίνετε στο ασφράγιστο στήθος και αλληλεπιδράστε μαζί του. Το σακίδιο θα αναπληρωθεί από 100 χρυσό, μερικά από τα οποία στη συνέχεια συνιστάται να δαπανηθούν σε πέτρες κίνησης: στο μέλλον θα χρειαστείτε τουλάχιστον δύο αντίγραφα του ονομαζόμενου αναλώσιμου πόρου.
Το αίνιγμα της μνήμης
- Κατάσταση: «Οι ερωτήσεις γεννούν ερωτήματα, και υπάρχει ένα για εσάς: πόσα μυστήρια έχετε ήδη λύσει; Η μνήμη αποτυγχάνει, ξέρετε. Θύμισέ μου, σε παρακαλώ. Αφήστε τα αγάλματα να είναι τα κλειδιά σας. Για κάθε απάντηση στην ερώτηση που τίθεται, βάλτε μια μπροστά μου».
- Επιβράβευση για την επίλυση του παζλ μνήμης: Doom Arrow ×1.
Στόχος της δοκιμής είναι να τοποθετηθεί ένα άγαλμα σε ένα βάθρο απέναντι από τη Σφίγγα. Ο αριθμός πρέπει να αντιστοιχεί στον αριθμό των γρίφων που έχουν ήδη λυθεί. Εάν ολοκληρώσατε την εργασία με βάση τον οδηγό, τότε μέχρι να ολοκληρώσετε το παζλ μνήμης, το Risen θα έχει ολοκληρωθεί έξι δοκιμές.
Επομένως, είναι απαραίτητο να σύρετε στο βάθρο έξι αγάλματα: Πλησιάστε ένα-ένα τα αντικείμενα, πιάστε τα και τοποθετήστε τα στον πέτρινο λόφο.
Μόλις τελειώσετε, μιλήστε με το πλάσμα για να αποκτήσετε πρόσβαση στο στήθος, το οποίο περιέχει βέλος της καταστροφής - ένα θανατηφόρο βέλος που σκοτώνει αμέσως.
Γρίφος της μονομαχίας
- Κατάσταση: «Αν και έχουμε μάχη εξυπνάδας, προτιμάς μια δοκιμασία δύναμης. Σωστά? Έλα, δοκιμάστε τις δυνάμεις σας. Μόνο αυτός θα είναι ο αντίπαλός σου, όχι εγώ. Ωστόσο, δεν είμαι από αυτούς που διασκεδάζουν με μια απλή μονομαχία. Φορέστε αυτό το δαχτυλίδι στη μάχη για να δω την αληθινή σας δύναμη».
- Επιβράβευση για την επίλυση του γρίφου του ματιού: Ring of Aspiration ×1.
Ο στόχος της δοκιμασίας είναι να νικήσει τον ιππότη που καλείται από τη Σφίγγα.
Το δαχτυλίδι που θα προσφέρει ευγενικά η θεά στον Αναστημένο είναι δαχτυλίδι γελοιοποίησης, αποδυναμώνοντας στο μέγιστο την επιθετική δύναμη του ιδιοκτήτη. Εξοπλίζεται αυτόματα μετά την ολοκλήρωση του διαλόγου και μειώνει στο ελάχιστο τις ζημιές που προέρχονται από τις επιθέσεις του χαρακτήρα. Ο προσκαλούμενος εχθρός, με τη σειρά του, θα χτυπήσει με πλήρη δύναμη.
Για να περάσετε το τεστ, πλησιάστε τον ιππότη και χρησιμοποιήστε την ενεργή δράση "Grab". Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην άκρη του ναού και πετάξτε το κουφάρι.
Το πλάσμα θα είναι ικανοποιημένο με την εφευρετικότητά του και ως ανταμοιβή θα προσφέρει πρόσβαση σε ένα σεντούκι, μέσα στο οποίο θα βρίσκεται δαχτυλίδι της φιλοδοξίας - μια διακόσμηση που αυξάνει ελαφρώς την εμπειρία που αποκτήθηκε για να νικήσει τους εχθρούς.
Το Μυστήριο της Ματαιότητας
- Κατάσταση: «Πόσο εύκολα θολώνει το μυαλό! Αυτοί που λένε ότι φταίει η θλίψη, άλλοι κατηγορούν το σκοτάδι. Μου φαίνεται ότι κάτι άλλο φταίει. Κατά τη γνώμη μου, τίποτα δεν βλάπτει περισσότερο το μυαλό από τη συνειδητοποίηση ότι οι πιο επιμελείς προσπάθειές του ακυρώνονται σε μια στιγμή. Μπορείς να επιβιώσεις σε τέτοια απόγνωση;
- Επιβράβευση για την επίλυση του γρίφου του ματιού: αιώνιοι δεσμοί ×1.
Το καθήκον της προτελευταίας δοκιμής είναι να μεταφέρει τον αμφορέα στον κύριο Maurits του Battal. Το αλίευμα είναι μέσα ευθραυστότητα του αγγείου: οποιοδήποτε χτύπημα κατευθύνεται στο αντικείμενο θα το καταστρέψει αμέσως, γεγονός που θα οδηγήσει σε αναπόφευκτη αποτυχία της αποστολής.
Η διαδρομή προς το επιθυμητό NPC είναι αρκετά μεγάλη και, μεταξύ άλλων, θα σας αντιμετωπίσει πολλούς αντιπάλους, από απλούς εχθρούς μέχρι ελίτ αφεντικά. Για αυτόν τον λόγο αξίζει να εξεταστεί το ενδεχόμενο να ταξινομήσουμε τους Μαυρίκους ως αμφορέα και όχι το αντίστροφο. Είτε μια πέτρα μετάφρασης είτε ένα δοχείο σφράγισης θα βοηθήσει σε αυτό.
Πού να βρείτε Maurits στο Battala
Φτάνοντας στο Bakbattal - την πρωτεύουσα του Battal, επισκεφθείτε το βόρειο τμήμα της πόλης και φτάσετε Τοιχογραφίες Baway. Κοντά στον ζωγραφισμένο τοίχο θα παρατηρήσετε έναν θηρίο που ονομάζεται Maurits, ο οποίος, όταν πλησιάσει ο Αναστάσιμος, θα τον κάνει αμέσως μια συζήτηση για τη Σφίγγα.
Πώς να παραδώσετε τους Maurits στον αμφορέα μέσω του σκάφους σφράγισης
Εάν δημιουργήσατε ένα αντίγραφο του φιαλιδίου σφράγισης κατά τη διάρκεια της πρόκλησης Riddle of Persuasion και δεν το χρησιμοποιήσατε ή ολοκληρώσατε το Riddle of Madness χωρίς να χρησιμοποιήσετε το ονομαζόμενο αντικείμενο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το φιαλίδιο αυτή τη φορά.
Μεταβείτε στο Maurits, ανοίξτε το "Inventory" και κάντε κλικ στο «Σφραγίδα σε σκάφος».
Επιστρέψτε στον ναό των συνόρων και πλησιάζοντας τον αμφορέα, σπάστε το σκάφος (ενεργή δράση μέσω ενός σακιδίου). Το Beastman, έχοντας παρατηρήσει το σκάφος, θα είναι εξαιρετικά ευγνώμων στον Αναστημένο για την ευκαιρία να έρθει κοντά στο λείψανο που η οικογένειά του προσπαθούσε να βρει εδώ και πολλά χρόνια.
Μετά ο άντρας θα εξαφανιστεί και η Σφίγγα θα δώσει ένα ασυνήθιστο αντικείμενο - κόσμημα «Αιώνιοι Δεσμοί»: Όταν δίνεται ως δώρο, θα ενισχύσει πολύ τον δεσμό μεταξύ του παραλήπτη και του Αναστημένο.
Πώς να φτάσετε τον Maurits στον αμφορέα μέσω της πέτρας μεταφοράς
Εάν λείπει το δοχείο σφράγισης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια πέτρα μετάφρασης, αλλά για να το κάνετε αυτό πρέπει πρώτα να εγκαταστήσετε έναν κρύσταλλο επιστροφής στη θέση της θεάς των παζλ.
Μόλις φτάσετε στο Maurits, πιάστε τον και αφήστε την περιοχή με την τοιχογραφία του Baway. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τον ταξιδιωτικό λίθο από το Inventory σας για να τηλεμεταφέρετε στο Border Temple. Το θηρίο θα ακολουθήσει τον κύριο χαρακτήρα, τότε θα πρέπει μόνο να συρθεί στον αμφορέα.
Το μυστήριο των διαφορών
- Κατάσταση: «Ο κόσμος είναι τόσο τεράστιος και γεμάτος ζωή, και εσύ είσαι μόνο ένας από τους πολλούς σε αυτόν. Σε αυτή την πραγματικά μεγαλειώδη δημιουργία, διαφέρουμε μεταξύ μας σαν βότσαλα στην ακτή. Ωστόσο, μας αρέσει πολύ να γιορτάζουμε τις διαφορές μας».
- Επιβράβευση για την επίλυση του γρίφου του ματιού: παράξενο όνειρο ×1.
Η λύση στον τελευταίο γρίφο θα βρεθεί στο έδαφος της Συνοριακής Πόλης: ένα θεϊκό ον θα δείξει στον Αναστημένο μια προβολή του NPC που ζει στον οικισμό. Εάν έχετε εξερευνήσει προηγουμένως τους δρόμους της τοποθεσίας, τότε θυμηθείτε ότι είδατε ένα παρόμοιο άτομο - τον Δάντη. Ωστόσο, εξωτερικά εξακολουθεί να διαφέρει από τον χαρακτήρα που θέλει να δει η Σφίγγα (διαφορές στα ίσια και κυματιστά μαλλιά): θεά πρέπει να φέρει τον Βιργίλιο.
Τόσο ο πρώτος όσο και ο δεύτερος ζουν στην πόλη που ονομάστηκε προηγουμένως. Ο Dante μπορεί να βρεθεί στο εσωτερικό μέρος του οικισμού: συχνά τριγυρίζει γύρω από το ξενοδοχείο Sword and Staff.
Ο Βιργίλιος ζει πίσω από την κεντρική πύλη και περιφέρεται κυρίως στο ξενοδοχείο του Ζέπλιν.
Ωστόσο, προτού αναζητήσετε το επιθυμητό NPC, συνιστάται αλλάξτε το επάγγελμά σας εκ των προτέρων χαρακτήρας στο "Archer". Αυτό μπορεί να γίνει σε ένα ίδρυμα που ονομάζεται "Border City Vocations Guild": συζητήσαμε λεπτομερέστερα σε έναν ξεχωριστό οδηγό αλλαγή τάξης στο DD2.
Εάν δεν έχετε αλλάξει ποτέ την ταξική υπαγωγή του Risen στο παρελθόν, ο αρχηγός της συντεχνίας θα προσφέρει ευγενικά στον ήρωα ένα σετ εξοπλισμού τοξοτών και όπλων. Για να νικήσετε τη Σφίγγα αφού λύσετε όλους τους γρίφους, ο εξοπλισμός που δίνεται θα είναι αρκετά.
Αφού ολοκληρώσετε τις βασικές προετοιμασίες για το boss fight στο quest "Mind Games", περάστε από την κεντρική πύλη της Border Town και βρείτε Βιργίλιος. Στη συνέχεια, πιάστε τον σε ανοιχτό χώρο χρησιμοποιήστε την πέτρα κίνησηςγια να φτάσετε γρήγορα στον Ναό των Συνόρων.
Φέρτε τον άνθρωπο στο πέτρινο βάθρο και μιλήστε στο πλάσμα. Η θεά θα συγκρίνει την προβολή με την αρχική και, ικανοποιημένη από τη δουλειά που έχει γίνει, θα ανοίξει την πρόσβαση στο τελευταίο σεντούκι.
Από εκεί μπορείτε να πάρετε αργότερα φανταχτερό θυμιατήρι - ένα πλούσια διακοσμημένο θυμιατήρι με τη μορφή ενός επικού τέρατος, που αναπληρώνει μυστηριωδώς το πορτοφόλι του ιδιοκτήτη με κάθε χτύπημα.
Πώς να νικήσετε τη Σφίγγα
Όταν λυθούν όλοι οι γρίφοι, η θεά των γρίφων θα αποχαιρετήσει για πάντα τον Ανέστη και, ανοίγοντας τα φτερά της, θα επιθυμήσει να φύγει από τις εκτάσεις του Ναού των Συνόρων.
Για να σταματήσετε το τέρας και να πάρετε το κλειδί για το κύριο επιχρυσωμένο σεντούκι, που βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα της τοποθεσίας, εξοπλίσει ένα βέλος της καταστροφής και χτύπα τη Σφίγγα με το τόξο σου.
Η ανταμοιβή για τη θανάτωση ενός θεϊκού όντος είναι 27 πόντοι εμπειρίας και 000 πόντους πειθαρχίας. Επιπλέον, μετά το θάνατο του πλάσματος, θα εμφανιστούν τα ακόλουθα στις πέτρινες πλάκες:
- 5 σακούλες γεμάτες με συνολικά 10 νομίσματα.
- Κλειδί της σοφίας.
Ανοίγοντας το κύριο σεντούκι με το κλειδί της σοφίας, θα λάβετε αιώνια πέτρα αφύπνισης - Όταν χρησιμοποιείται, επαναφέρει στη ζωή τους πεσμένους κοντινούς συμμάχους.
Achievement Highest Score στο Dragon's Dogma 2
Λύστε όλους τους γρίφους της Θεάς των Γρίφων και σκοτώστε τη Σφίγγα στο Dragon's Dogma 2 κατά τη διάρκεια της αποστολής A Beautiful Mind για να κερδίσετε το χρυσό τρόπαιο "Achievement Score".
Βραβεία
Για την επιτυχή επίλυση όλων των γρίφων της Σφίγγας, τη δολοφονία της Θεάς των Μυστηρίων και την ολοκλήρωση της δευτερεύουσας αποστολής "Mind Games", προσφέρονται οι ακόλουθες ανταμοιβές:
- Εμπειρία ×27 και πόντοι πειθαρχίας ×000.
- Awakening Stone ×1.
- Επιστρέψτε το Crystal ×1 και Move Stone ×3.
- Κρύσταλλοι Rift ×1.
- Ένα αντίγραφο του αντικειμένου που δίνεται για την επίλυση του παζλ πειθούς.
- Χρυσός × 100.
- Arrow of Doom ×1.
- Δαχτυλίδι της φιλοδοξίας ×1.
- Αιώνιοι δεσμοί ×1.
- Παράξενο όνειρο ×1.
- Eternal Awakening Stone ×1.
Διαβάστε παρακάτω:Ελπίζουμε ο οδηγός μας να σας βοήθησε να λύσετε όλους τους γρίφους της Σφίγγας στο Dragons Dogma 2 και να ολοκληρώσετε την πλευρική αποστολή A Beautiful Mind. Γράφω σε σχόλια, εάν αντιμετωπίσετε προβλήματα με την εκπλήρωση των προϋποθέσεων των παζλ της θεάς των γρίφων, ο συγγραφέας ή άλλοι παίκτες θα προσπαθήσουν να βοηθήσουν. Διαβάστε στην αντίστοιχη ενότητα της ιστοσελίδας μας άλλοι οδηγοί Dragon's Dogma 2.
Δεν συμφωνώ πολύ για το αίνιγμα με την πεποίθηση. Κατά τη γνώμη μου, είναι καλύτερο να αντιγράψετε το κρύσταλλο κίνησης. Θα είναι πιο χρήσιμο και αρκετά σπάνιο. Και για το αίνιγμα της τρέλας, μπορείτε απλά να πάρετε το NPC στον ώμο σας και να χρησιμοποιήσετε την πέτρα κίνησης. Η GG θα μετακινηθεί στη σφίγγα (αν αφήσετε τον κρύσταλλο δίπλα της) μαζί με το NPC.
Μπορείτε να αντιγράψετε οποιοδήποτε αντικείμενο σας βολεύει. Το σκάφος συζητήθηκε ως παράδειγμα με πρόσθετη ενίσχυση του γιατί αυτό θα ήταν χρήσιμο στο μέλλον.
Στο αίνιγμα της μονομαχίας, αφού πέταξε την αντίπαλό της από έναν γκρεμό, η Σφίγγα είπε ότι χρειαζόταν μια μονομαχία, όχι μια λακκούβα αίματος. Η αποστολή απέτυχε. Έχοντας ξαναπαίξει το save και του έφερε μερικά χτυπήματα, τον πέταξε ξανά από τον γκρεμό και σε αυτή την περίπτωση το quest έγινε αποδεκτό. Εδώ είτε πρέπει να του κάνεις μια μικρή ζημιά πριν τον πετάξεις, είτε απαγορεύεται να απογειωθεί και να φορέσει το δαχτυλίδι που της δόθηκε (κάτι που έκανα τυχαία την πρώτη φορά). Αν και κατά την πρώτη μάχη το δαχτυλίδι μπήκε επίσης στην υποδοχή
Μπορείτε να φτάσετε στο 2ο σημείο της σφίγγας πιο γρήγορα αν πάτε κάτω από τη γέφυρα, παρακάμπτοντας τη συνοριακή πόλη
Παρεμπιπτόντως, μπορείς να τη σκοτώσεις και νωρίτερα
Απλώς χρησιμοποιήστε ένα κεφάλι μέδουσας πάνω του
Ω τυπικοί μαλάκες, πρέπει οπωσδήποτε να σκοτώσετε αυτό το γλυκό στο τέλος
Τι να κάνετε αν δεν υπάρχουν πιόνια της CAPCOM στο Brotherhood Rift ενώ ολοκληρώνετε το Riddle of Wisdom;
Κάντε αρκετές επανεισόδους μέσα στο ίδιο το Rift. Βρήκα επανεκκίνηση στις 3 ή 4.
Έχω κάνει επανεκκίνηση ήδη 20 φορές.Τα ίδια πιόνια που δημιουργήθηκαν από τους παίκτες. Υπάρχει μόνο το CAPCOMPawn01. Απλώς δεν είναι καπκομ. Έτρεξα μέσα από όλα τα ελαττώματα της αδελφότητας, αλλά τα καταραμένα φτερά δεν αλλάζουν.
Η στιγμή της τυχαιότητας, δεν μπορώ να το πω αλλιώς, αλίμονο. Ωστόσο, πιόνια άλλων χρηστών εκφορτώνονται μαζικά στο Rift, και εδώ είναι απλά σημαντικό να είστε υπομονετικοί. Ήμουν τυχερός που το βρήκα γρήγορα. Εάν συμβεί κάτι, δοκιμάστε να μπείτε ξανά στο παιχνίδι και, στη συνέχεια, επισκεφθείτε το Rift.
Απενεργοποιήστε τις λειτουργίες δικτύου
Ευχαριστώ, φοβερή συμβουλή.
Πέρασα μισή μέρα τρέχοντας γύρω από τα ελαττώματα και δεν μπορούσα να τα βρω, και αυτό το συγκεκριμένο δεν ενημερώθηκε.
Ευχαριστώ και πάλι.
Όχι απαραίτητα από την Capcom, από τους παίκτες θα λειτουργήσει επίσης, ο ίδιος ο Σφίγγας θα παρατηρήσει ότι η ένδειξη είναι στο όνομα, όχι στον χαρακτήρα, και κατά τη διάρκεια της συνομιλίας υπάρχει μια υπόδειξη, οι γονείς μετάφρασης εμφανίζονται πάνω από τους υπότιτλους "Γονείς". Πήρα το SphinxParent Archer player
Και έχω μια ερώτηση, στον κόσμο του τέλους του παιχνιδιού, μπορείτε να σκοτώσετε τη σφίγγα αν δεν έχετε λύσει όλους τους γρίφους ή πρέπει να κάνετε τα πάντα πριν από τον δράκο;
Αλίμονο, δεν θα απαντήσω στην ερώτησή σας, αφού πήγα να ψάξω για τη Σφίγγα και να ολοκληρώσω την εργασία αμέσως αφού έφτασα στο Βέρνγουορθ.
Αυτό είναι το rofl, έχω έναν γρίφο με αγάλματα, το τελευταίο, πρέπει να καταφέρω με κάποιο τρόπο να τοποθετήσω 8 αγάλματα σε ένα βάθρο, ναι, ακριβώς 8 επειδή απέτυχα στο αίνιγμα με το κουπόνι, αλλά δεν υπάρχει αρκετός χώρος για να βάλω 8 αγάλματα εκεί
Προσπαθήστε να το τοποθετήσετε όχι στην πλατφόρμα, αλλά όσο πιο κοντά γίνεται, στα πλάγια. Μερικά από τα αγάλματα έπεσαν κάτω κατά τη διαδικασία τοποθέτησης, αλλά η Σφίγγα εξακολουθεί να διαβάζει τη λύση του γρίφου.