Cambios recientes en el sistema de carga de ACS. Nuevo: tipos y características del uso de conchas.
¡Hola petroleros! Con usted Wotpack y en este tema ofrecemos conocer reequilibrio de ACS en 2021. En la transmisión con bloggers y desarrolladores populares, los cambios potenciales que ahora se están implementando en Sandbox 2021 se discutieron solo de manera general a nivel de ideas, críticas y sugerencias. Le presentamos innovaciones reales que se ponen a prueba y serán probadas activamente por los jugadores.
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Algunas de las innovaciones tenían como objetivo eliminar la ambigüedad del arte y, al mismo tiempo, aumentar sus beneficios prácticos para el equipo. Esta revisión está dedicada directamente al procesamiento de tipos de proyectiles de artillería, el esquema de su uso y las características de la interfaz.
Tres tipos de proyectiles en el arsenal de armas autopropulsadas.
En 2020 ya se ha probado la idea de ampliar el número de proyectiles. Además de las minas terrestres básicas, se introdujeron cargas especiales (con mayor daño) y perforantes.
A los jugadores no les gustó este enfoque por las siguientes razones:
- conservó un tiempo de reutilización increíblemente largo al cambiar los proyectiles;
- costo irrazonablemente alto de nuevos tipos de proyectiles;
- la ausencia de cambios reales en cuanto al equipamiento que opone a los artilleros.
Ahora la elección es entre dos tipos de caparazones: básicos y especiales. El segundo tiene solo una dispersión de fragmentos ligeramente mayor a un costo mucho más alto. Como parte del Sandbox 2021, no solo se modificarán las características de las minas terrestres, sino que también aparecerá un tercer tipo. Considerémoslos con más detalle en el ejemplo de los cañones autopropulsados soviéticos de nivel 10. Acerca de. 261.
1. Básico (fragmentación de alto explosivo con aturdimiento)
Este es el tipo más fácil de usar, inflige daño reducido (-10% del actual) pero con suficiente salpicadura para cubrir y aturdir a múltiples objetivos. La penetración permanecerá en el mismo nivel, pero si el blindaje detiene el disparo, no se infligirán daños críticos a los módulos ni a la tripulación.
Entre otros tipos de proyectiles, este tendrá la velocidad de vuelo más baja, pero una trayectoria articulada mejorada. Los artilleros podrán cubrir objetivos detrás de colinas y otros obstáculos con tales minas terrestres.
2. Alternativa (fragmentación de alto explosivo sin aturdimiento)
La mejor opción para combatir vehículos blindados ligeros y medios. La salpicadura de los proyectiles alternativos se reducirá 2 veces y el radio de daño 4 veces. Aumenta la penetración en un 50 % del valor actual y el daño infligido en un 10 %. Este tipo de HE continuará golpeando los módulos internos y la tripulación, pero no podrá aturdir al objetivo. Se caracteriza por una trayectoria no tan conveniente como su predecesor, pero la velocidad de vuelo aumenta.
La siguiente tabla de comparación muestra las tasas de penetración de explosivos básicos y alternativos en algunos tipos de armas autopropulsadas que estarán disponibles como parte del Sandbox-2021.
3. Táctica (perforación de armaduras)
Opción para uso selectivo. Será eficaz contra vehículos lentos y fuertemente blindados que no estén sujetos a daños graves por minas terrestres. En ausencia total de salpicadura y aturdimiento, golpeará al objetivo desde una distancia mucho más corta, causando más daño que las minas terrestres cuando no es penetrada. Los proyectiles perforantes se caracterizan por una tasa de penetración de 4 a 6 veces mayor que la de los explosivos de gran potencia. Tienen la velocidad de vuelo más alta y una trayectoria inestable debido al pequeño ángulo relativo al suelo.
Se espera que las cargas tácticas se utilicen solo en el 10-15% de los casos. Un sistema relativamente rápido para cambiar entre proyectiles le permitirá usarlos de manera efectiva, adaptándose a la situación en el campo de batalla.
El costo de los tres tipos se igualará para mantener un equilibrio óptimo de costos. Esto te permitirá llevar cada uno de los proyectiles a la batalla, así como usarlos sin pensar en posibles pérdidas financieras.
Los artilleros ya no podrán vivir con un tipo de proyectil en su arsenal. Un sistema con tres tipos requiere su combinación competente obligatoria en la situación de combate actual.
Mejoras en la interfaz: visualización y cambio entre proyectiles.
Los cambios en los proyectiles han dado como resultado evidentes innovaciones en la interfaz. La vista con alcance ahora mostrará claramente el proyectil cargado actualmente. Un indicador especial mostrará si un tipo particular, con su trayectoria, puede golpear un punto que está enfocado.
Los desarrolladores también llegaron al modo de apuntar. Ahora se realizará una transición rápida a la vista "desde la trayectoria" a través de la rueda del mouse. Pero la función de tecla de acceso rápido responsable de este cambio no se eliminará.
Los desarrolladores no se detienen ahí. Continúan transfiriendo productos de modding populares al cliente oficial del juego. Ahora ha tocado la visualización del tiempo de vuelo de los proyectiles, lo que simplifica enormemente los disparos de aviso para los artilleros que estén familiarizados con el juego.
Todas estas funciones se pueden probar, configurar y/o deshabilitar a través del menú de configuración del cliente del juego.
Proyectiles de cambio rápido
Queda por descubrir exactamente cómo se implementará el sistema para cambiar los caparazones. Con nuevas posibilidades tácticas, debes contrarrestar de alguna manera el tiempo de reutilización prolongado. Como parte de la prueba Sandbox 2021, el beneficio Intuition será responsable de esto. Se está adaptando a los cambios del juego, centrándose en el parámetro principal: un aumento en la velocidad de recarga al cambiar el tipo de carga. Con el bombeo máximo de la tripulación, el uso de raciones adicionales y la instalación de equipos, es posible lograr una marca superior al 83%.
Esperamos que estos cambios realmente hagan que el juego de artillería y sus oponentes sean realmente cómodos. El resto de novedades que se podrán ver en el Sandbox-2021 las podéis encontrar en otras reseñas publicadas en nuestra web.
Sigue leyendoSi desea verificar personalmente todos los cambios, aquí está la instrucción cómo descargar e instalar el servidor de prueba "Sandbox".
¡sí, el 30 por ciento se caerá y los scooters conducirán! y aún el arte tendrá la culpa
Estúpidamente matan a Arta ... ahora no tiene sentido pararse en posiciones iluminadas, es mejor morir de inmediato antes que todos ... y si es así, deje que los carros brillen inmediatamente cuando se alejen de la base e incluso paren en los arbustos, o que hagan un modo separado para ellos donde conducirán algunos carros, entonces será justo y así ... este es el funeral de la artillería y el triunfo de los carros locos ... ..
Un excelente ap de artillería, sí. Anteriormente, con un HE 261, infligía consistentemente 300-900, ahora el proyectil BB infligirá 470, manteniendo el tiempo de recarga. Además, también hay un rastreador gordo, desde donde dispara la artillería. después de todo, no hay tantos arbustos en el estacionamiento de artillería). Puedo imaginar cómo el T92 o Givi Type E cambiarán rápidamente de posición después del disparo. Puedes acostumbrarte a todo, estoy de acuerdo, pero no es habitual para los desarrolladores cambien su LBZ después de un nerf de artillería, como estaba antes.