Los desarrolladores están actualizando los parámetros de los MT de alto nivel, lo que sin duda atraerá a muchos jugadores.
¡Hola petroleros! Wotpack está contigo y hoy tenemos buenas noticias de la superprueba: un reequilibrio de los tanques medianos en World of Tanks. Las ramas presentadas han estado en el juego durante mucho tiempo, los desarrolladores han estado recopilando estadísticas sobre ellas durante mucho tiempo y finalmente decidieron aumentar las características de rendimiento.
ST Alemania
La rama E 50M esperaba en las alas, que se distingue por un mejor blindaje y una mayor capacidad de supervivencia en comparación con el Leopard 1. En términos de blindaje frontal, el E 50 Ausf. M está más cerca de los pesados, pero aún así esto no es suficiente en las condiciones de aleatoriedad actual, dada la mayor penetración de blindaje de los vehículos nuevos y la disponibilidad de proyectiles especiales para plata. Por eso aumentan el blindaje frontal de la torre a 266 mm.
La técnica de rama anterior también mejorará la protección (nivel 9) y aumentará la potencia de fuego:
E50:
- armadura reducida de la placa frontal de la torreta aumentada de 197 a 220
pistola 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf.
- Penetración básica de proyectiles AP de 220 a 230
pistola 8,8 cm Kw.K. L/100
- daño de 240 a 280
Pantera II:
pistola 8,8 cm Kw.K. L/100
- daño de 240 a 280
Pantera 8.8:
- daño de 240 a 280
ST China
Ya vienen más cambios. Para esta rama, realizarán un aumento integral en una serie de parámetros que afectarán directamente el aumento de la capacidad de supervivencia y la potencia de fuego. Tal reequilibrio permitirá competir con los compañeros de clase y aumentar su demanda en el contexto de las nuevas tecnologías.
121
- blindaje reducido de la placa frontal del casco de 240 a 270
- Penetración básica de proyectiles AP de 258 a 262
- durabilidad de 1950 a 2050
- potencia del motor de 580 a 650
- velocidad del proyectil de 1000/1000/1000 a 1115/907/907
Esquema de reserva:
WZ-120:
- durabilidad de 1650 a 1750
- dispersión transversal de la torreta de 0.16 a 0.14
- velocidad de avance de 56 a 60
- pistola 122 mm 60-122T
- tiempo de recarga de 12 a 11
- velocidad del proyectil de 950/950/950 a 800/640/800.
T-34-2:
- blindaje reducido de la placa frontal del casco de 140 a 200
- durabilidad de 1300 a 1400
- arma 122 mm 37-122JT daño de 390 a 360
- precisión de 0.48 a 0.44
- enfriamiento de 15 a 12
- tiempo de convergencia de 3.1 a 2.9
- pistola 100 mm 44-100JT
- precisión de 0.42 a 0.4
- enfriamiento de 9.1 a 8.1
- tiempo de convergencia de 2.9 a 2.7
Esquema de reserva:
T-34-1:
- pistola 100 mm 44-100JT
- precisión de 0.42 a 0.4,
- enfriamiento de 9.3 a 8.3
- tiempo de convergencia de 2.9 a 2.7
- dispersión transversal de la torreta de 0.16 a 0.14
- durabilidad de 1050 a 1150
ST URSS
Aquí, los desarrolladores tomaron solo un tanque: el Object 140. Todavía es bastante equilibrado, relevante para los movimientos de clanes y se siente bien en las batallas clasificatorias, pero también decidieron mejorar la comodidad de disparar y la capacidad de supervivencia:
- el ángulo de declinación se incrementó de -6 a -7 grados;
- La reducción de armadura VLD aumentó a 260 mm.
Esquema de reserva:
Nada cardinal, pero aún así Oh. 140 ahora podrá defenderse con un poco más de confianza contra sus compañeros de clase y jugar de forma más agresiva en distancias medias o cortas.
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Rednecks desarrollados y consejos completos de mierda colocados debajo del zócalo. Se volvió imposible jugar cuando te atragantas con el botín allí.
Impresionante escritura del autor!
que pasa
He estado jugando casi desde el principio del juego, pero el juego no se puede comparar con ese juego. La emoción desapareció cuando el T 50-2 se eliminó del juego por primera vez. Luego rebajaron las ganancias de plata incluso en las primas. Si juegas sin prima, no puedes cobrar un solo diez por un año de juegos por las tardes, no es realista pasar por una sucursal sin prima. Y por habilidad, no puedes enseñar nada. Resulta un juego para toda la vida, pero en el ejército entrenando durante un par de meses ... ¿Qué pasa? El juego es solo para los desarrolladores con fines de lucro, tal vez ellos sepan cómo llevar la masa al otro mundo, pero nosotros no. 't.
no estoy muy de acuerdo Juego sin prem todo el tiempo, excepto los días que es un regalo. Muchos compraron 10-k, pasaron suficientes sucursales. Parece que tiras oro a menudo.
si, no me importa de 150 tanques, me quedan 5. Al resto les robaron equipos y espacios. No reorganizaré por dinero, básicamente no lo haré. 1-2 peleas en un par de días, y qué pasa con las papas sin cerebro. y no les pago ni un centavo, desde hace 3-4 años ya. no merecia
Maldita sea, desarrollado, ya juego 30 minutos al día, pero jugaré algunos, porque no es interesante jugar. Todos los tanques de la URSS se han convertido en carne, son golpeados por todos y cada uno. necesitas apat los tanques de la URSS y tan pronto como sea posible. y st y tt no pueden luchar adecuadamente uno a uno con nadie, se van a 430 algún tipo de cn, o un proyecto y silenciosamente desmontan incluso un is-3. como el cartón. y la URSS no puede atravesarlos. el juego apesta. volver hace 3-4 años, hubo fuego allí.
apoyo. Parece que entras al juego con un humor, pero después de media hora lo noquearás con esteras.
Estoy de acuerdo, esto sucede a veces. Un día puede tener una tasa de ganancias del 60-70%, y al día siguiente sale así con ganancias del 20-30%. VBR a veces es muy deprimente
Me sorprendió por qué ob430u y prog fueron nerfeados si estaban equilibrados bajo el azar actual y ahora el azar actual caerá, resulta que el prog y las orejas se convertirán en cactus. Es gracioso...
ob430U definitivamente no se convertirá en un cactus, pero el proyecto getto ha sido notablemente nerfeado. Imb se igualó ligeramente con los promedios, y los tanques débiles se elevaron al nivel de los promedios.
¡Los ST soviéticos se quemaron de frente y seguirán ardiendo!
¿Y qué sugieres? Ahora hay nuevos equipos que protegen bien contra incendios provocados.
A medida que ardían, continúan ardiendo, tanto con equipos nuevos como con barreras nuevas.
ciertamente no es malo, pero los desarrolladores no quieren apreciar el t 59, el tanque de fuego fue nerfeado y todo se volvió fácil de jugar, si tuviera que agregar penetración y dinámica, sería compensado. No está claro que el tipo 59 prácticamente dejó de jugar.
Para tanques premium preferenciales, hasta ahora son silenciosos, la gente también hace esta pregunta