Aria en ZZZ: Guía para armar equipo y formar escuadrones

¿Qué tan fuerte es la vocalista de "Angels of Obsession" y necesita inversión?

Aria se toma una foto en la tienda de alquiler.

Guía Aria Zona cero sin zen Con un análisis de la mecánica de los ataques cargados al caer, que consumen cargas especiales de "Apoyo". La vocalista obtiene "Fluidos", que puede usar en ataques de inmersión con el efecto "Florecimiento", lo que inflige mayor daño a los objetivos alcanzados. Usando su definitiva, la heroína cambia inmediatamente a una versión más potente del ataque sin ataque, consumiendo cargas alternativas de "Apoyo de la multitud" y obteniendo el estado "Momento de obsesión".

Al crear una build para esta chica, es importante prestar mucha atención al equilibrio de estadísticas y al control de masas. Al ser una Agente Anormal, sus habilidades incluyen efectos de estado que dependen de su "conocimiento": Contagio y Florecimiento. Sin embargo, su estilo de juego se asemeja más al de una clase de Asalto, con potentes golpes de habilidad y mayor DPS cuando un enemigo está aturdido; aquí, el ATK, los golpes críticos y la presencia de Intimidación son más importantes.

La miembro de AOD es una heroína que depende del equipo y de las armas, y prefiere opciones limitadas. Para lograrlo, necesitará aprovechar a otros miembros del grupo e invertir en su estilo personal para mantener la ventaja en combate. A pesar de sus evidentes desventajas, sigue siendo una unidad fuerte, capaz de superar fácilmente los modos de final de partida con una configuración bien pensada.

Clasificación Posición S en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐
cuando se agrega al juego 4 de marzo de 2026 (versión 2.6)
Como conseguir un personaje Evento bandera "Canal dedicado"
Especialidad [clase] Anomalía
Atributo [elemento] Éter
Tipo de impacto Aplastante
Rol en el plantel Principal distribuidor de daños
Fracción Ángeles de la obsesión
Crecimiento 150 ver
actrices de voz
  • Actriz de voz china - Jingchen;
  • Actriz de voz japonesa: Maeda Kaori;
  • La actriz de voz es Cha Young-hee.
¿Cómo calificas a Aria?
Posición S+ en el campo de tiro.
75.85%
Posición S en el campo de tiro.
17.49%
Posición A en el campo de tiro.
3.68%
Posición B en el campo de tiro.
0.14%
Posición C en el campo de tiro.
2.71%
contenido

Como conseguir un personaje

Banners de eventos para la segunda mitad del parche 2.6

Por primera vez, el vocalista de "Angels of Obsession" aparecerá en pancartas en la segunda mitad. parche 2.3 - con marzo 4 y estará disponible para su recepción hasta 24 2026 años de marzo.

Sigue el calendario de repeticiones de Aria y otros agentes con horarios de pancartas.

Ventajas y desventajas

La heroína no deja de producir un daño significativo, pero no podrá demostrarlo en todos los grupos: el atípico distribuidor de daño de la clase Anomalía brilla mejor con aturdidores y apoyos, que son más típicos de la clase Asalto.

Ventajas Limitaciones
DPS alto y constante. Inflige daño considerable con ataques de un solo golpe, a través de la infección y el efecto blanco "¡Florece!". Es difícil encontrar aliados que permitan explorar al máximo el potencial del juego. La prioridad es la composición de la facción "Ángeles del Engaño" con... Sannoy y Nangong Yu.
Jugabilidad sencilla y atractiva. Se basa en acumulaciones y ataques cargados. Con un poco de práctica, podrás adaptar su rotación a cualquier situación. Requiere inversión en firmas. Con épicas y otras habilidades, puede sufrir un déficit de estadísticas considerable.
Un agente activo en el campo de batalla. Puede permanecer en combate durante largos periodos y no requiere cambios frecuentes, lo que le permite aumentar los decibelios más rápido y alcanzar un estado potenciado con su habilidad definitiva.
Convierte los puntos de "control" en puntos de "conocimiento", lo que te permite mantener la efectividad del Éter lanzado sobre los objetivos y no perder daño.

Las mejores configuraciones para Aria en ZZZ

Los integrantes de "Angels of Obsession" les desean un Feliz Año Nuevo.

La heroína inflige daño con el estado etéreo "Infección", golpes directos de habilidades y un ataque básico cargado. Por lo tanto, su configuración puede basarse en diversas estadísticas y mejoras:

  • Controle и eficiencia de la aplicación de atributos Acelera el proceso de infligir Infección a los objetivos. Si el control es superior a 180, cada punto por encima de este valor otorga +1,5 a conocimiento.
  • Conocimiento — Aumenta el daño total del estado del atributo, así como las reacciones blancas Caos y Bloom.
  • ATC En combinación con los críticos, proporcionará grandes números de b/a cargados, c/a, habilidad y ultimate.
  • Puñetazos - te permite ignorar % o unidades de defensa enemiga.
  • Bonificación de daño etéreo.

Las estadísticas se equilibran según la composición del equipo: si el héroe forma parte de un equipo con un infligidor de daño de Anomalía y sus correspondientes apoyos, se priorizará el conocimiento de las estadísticas. Además de los aturdidores, la rotación se basa en la definitiva del héroe, que es el DPS, con escalado según el poder de ataque y los golpes críticos.

Clasificación de amplificadores

La mejor arma de Aria es su arma distintiva, "Alma en Armadura", y es la única opción. Actualmente, es la única arma que cubre todos los aspectos de la jugabilidad de la vocalista y le permite aumentar su control de 2 por encima del límite. Otras opciones obligan a elegir entre mecánicas de clase o complican el equilibrio de estadísticas.

Amplificador Efecto Características

Alma en armadura
⭐⭐⭐⭐⭐
ATC: 48-713
Control de anomalías: 12-30%

El poder de ataque se incrementa en 18-28,8%Cuando un agente entra al campo y usa un ataque especial o especial mejorado, se aplica un beneficio: el daño de la anomalía del atributo aumenta en 15-24%, el daño de la Anomalía Etérea aumenta en una cantidad adicional 15-24%El efecto dura 12 segundos y se actualiza al activarse repetidamente. Al abandonar el campo de batalla, la mejora finaliza. Contiene bonificaciones porcentuales al control y al poder de ataque, lo que permite optimizar otras estadísticas mediante discos de impulso. El DPS de los efectos de estado "Infección" y "Blanco" aumenta directamente.
Vuelo entre las estrellas
⭐⭐⭐⭐⭐
ATC: 48-713
Conocimiento de la anomalía: 36-90
Aumenta la eficiencia de la acumulación de anomalías mediante 40-64%Cuando un agente con este objeto inflige daño etérico, su conocimiento de anomalías aumenta en 20-32 Durante 5 segundos. Este efecto se acumula hasta 6 veces y solo ocurre una vez cada 0,5 segundos. Las activaciones repetidas actualizan la duración. Una buena opción para una configuración anómala clásica. La primera parte de la pasiva mitiga la diferencia en la velocidad de aplicación en comparación con la señal, y el conocimiento adicional aumenta considerablemente el daño.
Refinamiento integral

⭐⭐⭐⭐⭐
ATK: 48-713
Poder de ataque: 12-30%
El control de anomalías se incrementa mediante 60-96 unidades. Cuando se activa Embestida, el daño físico del propietario aumenta en 20-32% Durante 20 segundos. Se acumula hasta dos veces, y los lanzamientos posteriores refrescan la duración. Al comienzo de la batalla, el efecto se otorga en dos niveles. Una variante que proporciona mayores mejoras a las estadísticas prioritarias. Aumenta el control en una cantidad fija y también el ATQ.
Brillo de labios electrolítico (EPG)
⭐⭐⭐⭐
ATC: 40-524
Conocimiento de la anomalía: 30-75
Si hay enemigos con una anomalía de atributo en el campo de batalla, el poder de ataque del agente con este objeto aumenta en 10-16%, y el daño que el agente inflige a dichos enemigos es 15-25%. Una alternativa a la firma que requiere mantener los estados de los atributos de los enemigos: el equipo debe aplicarlos al menos una vez cada 10 segundos.
Coche rugiente
⭐⭐⭐⭐
ATC: 42-624
Poder de ataque: 10-25%
Cuando un ataque especial potenciado impacta a un enemigo, se activa uno de tres efectos aleatorios durante 5 segundos. Este efecto ocurre cada 0,3 segundos. Los efectos duplicados no se acumulan; la repetición de activaciones refresca la duración. Pueden existir varios efectos simultáneamente:
  • El poder de ataque del agente con este objeto aumenta entre un 8 y un 12,8 %;
  • El conocimiento de anomalías del agente con este objeto aumenta entre 40 y 64 unidades;
  • La eficiencia de la acumulación de anomalías de atributos aumenta entre un 25 y un 40 %.
Un análogo épico con una voz pasiva variable. El problema con la pelota es su dependencia del gasto energético, y el vocalista no puede hacerlo con la suficiente frecuencia.

Tormenta magnética: Alfa
⭐⭐⭐
ATC: 32-475
Poder de ataque: 8-20%

Al acumular una anomalía de atributo, el agente con el control de anomalía de este objeto aumenta entre 25 y 40 unidades durante 10 segundos. Se activa cada 20 segundos. El arma más accesible "por primera vez". Debido a su rareza, tiene pocas mejoras y una habilidad pasiva inestable.

¿Qué unidades instalar?

A una niña le sientan bien varios conjuntos:

Conjunto y efecto Recomendación

Aria radiante

2 partes: Daño etéreo +10%.

4 partes: Cuando un agente con este objeto impacta a un enemigo con un ataque básico, su Conocimiento de Anomalías aumenta en 36 durante 8 segundos. Los lanzamientos repetidos refrescan la duración. Cuando un enemigo en el campo de batalla queda aturdido, el agente con este objeto inflige un 25% más de daño durante 18 segundos. Los lanzamientos repetidos refrescan la duración.

El conjunto característico del vocalista aumenta el conocimiento y el daño etéreo. Requiere aturdir a los enemigos, por lo que es ideal para combinar con Intimidación.
La balada de Faetón

2 partes: Control de anomalías +8%.

4 partes: Cuando cualquier miembro del escuadrón usa un Ataque Especial Mejorado, el agente con este objeto obtiene 45 de Conocimiento de Anomalías durante 8 segundos. Si alguien que no sea el agente con este objeto usa el Ataque Especial Mejorado, el daño etéreo infligido por este aumenta un 25%.

Excelentes discos de vinilo, cuyos efectos se obtienen a través de aliados. "Half" contiene la estadística de control crucial para el cantante, y la pasiva del set completo otorga estadísticas de daño.
metal del caos

metal del caos

Partes 2:Daño etéreo + 10%.

Partes 4Daño crítico +20 %. Si algún miembro del equipo activa Infección, el aumento de daño crítico aumenta un 5,5 %. Se acumula hasta 6 niveles y dura 8 s. Los lanzamientos repetidos refrescan la duración.

Los discos están diseñados para aumentar los golpes críticos proporcionalmente a la frecuencia de activación de la anomalía. Ideales para configuraciones experimentales, especialmente si la heroína tiene M1 desbloqueado.

Es mejor rellenar las ranuras de disco libres con mitades:

  • Balada de Faetón (prioridad): control +8%.
  • Chaos Jazz/Freedom Blues: Conocimiento +30.

Valores característicos recomendados

Posición Indicador principal
1 Salud (permanente)
2 Poder de ataque (permanente)
3 Protección (permanente)
4 Conocimiento de la anomalía - prioridad || ATK% (opcional)
5 Bono de éter - prioridad || ATK% (opcional)
6 Control de anomalías - prioridad || ATK% (opcional)

Prioridad de estadísticas adicionales:

Conocimiento de anomalías > ATK% > ATK (fijo)

Valores óptimos para un juego cómodo como repartidor de daños:

  • Control: a partir de 180 unidades hasta 250 unidades (se pueden aumentar más mediante pasivos de conjuntos, agentes o armas durante la batalla);
  • Conocimiento: alrededor de 240 unidades
  • ATK: desde 2 unidades

Los efectos de conjunto y pasivos de los potenciadores no se calculan automáticamente en la vista previa. Puedes consultar tus estadísticas finales durante la batalla.

¿Qué banbu es adecuado?

Lo mejor es elegir un banba para Aria con un aplique de un atributo similar al de la cantante, o utilizar un asistente capaz de restaurar energía para la habilidad:

Banbú Efecto
fanbu
Puede regenerar PS del héroe activo y lanzar Anomalía Etérea. Si hay dos o más miembros de la facción "Ángeles del Engaño" en el grupo, curar a los aliados otorga 50 ATK durante 30 segundos y aumenta la efectividad de Anomalía Etérea.

Rezonabu

hacia Beelzeb

Conejitos con buena aplicación, que aumenta significativamente si hay dos agentes con Ether en el equipo.
Barobu
Explota burbujas y las deja en el campo. Al tocarlas, se restaura energía. El efecto de la mejora se potencia si el escuadrón tiene un Apoyo.
Caballero
Deja estrellas en el campo que restauran energía. Si el escuadrón tiene un "Apoyo", el ATK se restaura junto con el VE.

Al jugar con otros miembros de Angels, la elección debe recaer en el Fanbu característico; en todos los demás casos, todo depende de la composición y el nivel del compañero con orejas.

Guía del escuadrón de Aria en la Zona Cero sin Zen

Todo el elenco de Ángeles de la Obsesión en el escenario

A pesar de pertenecer a una especialidad que suele jugarse en parejas, la vocalista aspira a un rol de supercargador en equipos con buffers y aturdidores. Para mayor ventaja, necesita un aliado con Intimidación o Apoyo, especialmente uno con tiempo de campo limitado. Los compañeros también deberían poder infligir efectos de estado directamente desde sus bolsillos, activando todas las habilidades tanto de la ídolo como de sus pasivas.

Se usa mejor dentro del grupo "Ángeles del Delirio"; de lo contrario, corre el riesgo de perder daño. Además, al formar equipo con otros miembros, la cantante desbloquea animaciones limitadas para ataques combinados y animaciones inactivas.

¿Con qué personajes va?

La mejor composición de equipo para una heroína debería incluir agentes que puedan proporcionarle las mejoras adecuadas y aprovechar sus habilidades. Al elegir otros aliados, presta atención a las estadísticas adicionales, que a menudo tendrán que sacrificarse.

El personaje  Características

Nangong (Intimidación, Éter)

El mejor aturdidor para Aria. Le proporciona la ventana de aturdimiento necesaria para infligir daño, acelera la regeneración de atributos y requiere muy poco tiempo en el campo de batalla.

Velina (Anomalía, Viento)

El mejor representante de la clase de Aria. No le quita tiempo en el campo, atrae enemigos y fortalece a la cantante gracias a sus propiedades de atributo Viento. Además, activa Ablooms.

Promeya (Anomalía, Escarcha)

Aunque requiere más tiempo en el campo de batalla, activa las emisiones de anomalías, aumentando su daño y permitiéndoles ignorar el porcentaje de defensa del enemigo.

Sanna (Apoyo, Física)

Un soporte característico que proporciona mayor ATK, daño e incluso golpes críticos con sus ataques anómalos. Aplica una desventaja a los enemigos, provocándoles una explosión. Es capaz de infligir daño desde el bolsillo y usa conjuntos útiles que pueden aumentar significativamente su DPS en grupo.

Yuzuha (Apoyo, Físico)

Acelera la aplicación de atributos en los enemigos y proporciona energía para las habilidades cargadas. Un apoyo de bolsillo con réplicas y mejoras duraderas, que permite al infligir daño permanecer en el campo de batalla durante largos periodos.
Astra Yao (Soporte, Éter)
Proporciona un aumento directo del ATK y los índices críticos. También puede restaurar PS a todo el escuadrón si es necesario. En la Postura del Cantante, podrás invocar apoyo rápido constantemente, y las mejoras duraderas eliminan la necesidad de renovarlas.
nicole demara

Nicole (Apoyo, En directo)

Un partidario gratuito capaz de brindar apoyo temporal a la cantante hasta que haya una mejor alternativa. Es recomendable equipar Conocimiento en la ranura del tercer disco para evitar perder daño por estados anormales mientras la heroína recupera sus beneficios.

Ejemplos de los mejores equipos

Los escuadrones de Aria tienen una composición extremadamente limitada debido a la naturaleza específica del personaje. Se destaca en grupos que pueden infligir efectos de atributo, además de poseer aturdimientos o mejoras.

personaje 1personaje 2personaje 3Características
АрияNangongSannaUn equipo emblemático de "Ángeles de la Obsesión" con una sinergia perfecta y animaciones compartidas tras algunos movimientos.
АрияVelinaNangongSannaUn equipo fuerte para el atributo Viento, que acelera la aplicación de anomalías y aumenta el daño. Sin embargo, Aria necesitará a alguien más en el grupo.
АрияPromeaSannaOtra variante de un escuadrón con dos agentes de Anomalía con máxima mejora de emisión.
АрияDiscadoDesencadenarSannaAstra YaoAmbos aturdidores cuentan con una mecánica práctica para interactuar con el cantante. Al marcarlos, los objetivos se aturden rápidamente. El gatillo aturde desde el bolsillo y también puede actuar como aplicador de descargas si equipas "Control" en la sexta ranura del disco.
АрияSannaAstra YaoUkinami YuzuhaSanna crea Velo Etéreo con todos los beneficios, y Astra o Yuzuha actúan como soportes adicionales, proporcionando beneficios de atributos o estadísticas.
АрияVivian BansheeBurnice BlancoUkinami YuzuhaUn escuadrón basado en la sinergia entre atributos. Con Vivian, obtendrás un mayor impulso de la explosión de Flor gracias al multiplicador de su pasiva. Yuzuha acelerará el efecto de estado en el objetivo.
АрияEnby DemaraEnby Demaranicole demaranicole demaraZhaoUn grupo gratuito por primera vez. Nicole tiene una habilidad de inmovilización, reducción de la defensa enemiga y una bonificación al daño crítico etéreo. Zhao es considerado un héroe económico con Velo Etéreo, que proporciona más bonificaciones al infligidor de daño anómalo.

características de

Parámetros básicos en cada etapa del bombeo:

Nivel HP base ATK básico Protección básica
1 623 124 50
10 1 235 144
20 3 355 246
30 4 474 348
40 5 593 450
50 6 713 552
60 7 788 619

Con el desarrollo de las Inclinaciones, el significado controlar crecerá por 32 unidades

Nivelación

Los materiales para subir de nivel se obtienen farmeando en el Club AIC y en la Cacería Despiadada. Al lanzarse el ídolo, la estadística "Sobrecarga" estará disponible para los ídolos de alto nivel, lo que aumentará las recompensas en las batallas contra jefes.

Nivelaciónmaterialescosto de
Nivel×4 Token de anomalía de nivel de entrada
×32 Token de anomalía de nivel superior
×30 Ficha del controlador
×800
habilidades× 25 Chip de éter básico
× 75 Chip de éter avanzado
× 250 Chip de éter especializado
×5 Pase a la jaula del hámster
×2 491 000
Pasta×60 Datos de alta dimensión: puño en picada
×9 Cristal Nublado [Nuevo Material]
×405

Cómo funcionan las habilidades

Durante el combate, la vocalista acumula acumulaciones de Fluidos de Apoyo, que luego usa para cargar su ataque básico hasta cierto valor y realizar un ataque descendente. Este ataque tiene un mayor multiplicador de daño, lo que lo convierte en una prioridad en su rotación. La mecánica del juego se centra en acumular acumulaciones y luego gastarlas para realizar incursiones, durante las cuales usará "Florecimiento".

La generación de Fluidos se ve facilitada por el uso de una habilidad cargada u otros movimientos disponibles, así como por la manifestación de Velo Etéreo o un aturdimiento. Tras usar la definitiva, se activa un estado de "Momento de Obsesión", junto con un nuevo tipo de carga, "Apoyo de Salón", que se consume principalmente en ataques terrestres. Esta definitiva permite usar inmediatamente una versión mejorada de una habilidad cargada sin ataque y consume menos cargas de Fluidos.

  • Ataques básicos: Hasta cuatro golpes consecutivos. Los cargados tienen una mecánica única de "nivel" de hasta tres: absorben los golpes colocados en el campo. "Líquidos de soporte" (palos de luz) y debido a esto recibe 1 acumulación (máximo 3 cargas) y 1 acumulación de aceleración de Ether para el golpe posterior mientras cae (máximo 2, se reinicia después del ataque).
  • Evasión и Ayuda: Conjunto estándar para un distribuidor de daños.
  • Ataque especial: Una habilidad cargada genera 3 barras de luz a la vez, reutilizarla activará una segunda etapa llamada "Impulso instantáneo", que te permitirá realizar una zambullida y ganar 3 acumulaciones adicionales.
  • Cadena de ataques y súper habilidad: El centro coloca 4 LíquidoEn el modo Definitivo, entra en el estado "Momento de Obsesión" (durante 15 segundos), dispara una serie de disparos al objetivo y obtiene 3 acumulaciones. "Apoyo en el salón" y abre un Velo Etéreo durante 30 segundos con +50 ATK. Las cargas de Apoyo del Salón te permiten usarlas primero en lugar de acumulaciones de Fluidos, convirtiéndose en 1 Apoyo = 2 Fluidos.
  • Habilidad pasiva principal: Al asestar un Ataque de Inmersión de tercera etapa sobre un objetivo afectado por cualquier atributo, se produce ¡Florecimiento! El daño adicional infligido al objetivo aumenta según su control de masas por cada 10 unidades. El daño contra un objetivo aturdido aumenta un 50%.
  • Pasivo adicional: cuando hay un desprendimiento Apoyar o IntimidaciónTras crear un Velo Etérico, se generan 2 Fluidos de Apoyo cada 15 segundos. Aturdir a un enemigo o jefe de élite genera 4 Fluidos de Apoyo cada 25 segundos. Si tu control es superior a 180, cada punto se convierte en 1,5 puntos de Conocimiento.

El orden de las habilidades de nivelación

Rasgos > Ataques básicos > Ataque especial (EX) = Golpe rápido (QTE) > Esquivar = Asistencia

Las fuentes de daño dependen de la pila y la configuración elegidas, pero la habilidad principal pasiva proporcionará un aumento constante tanto a tu mano como a los efectos anómalos. Las habilidades restantes deben subirse de nivel en el siguiente orden:

  1. Pasta afectará directamente el daño adicional de "Florecer" y te permitirá aumentar tu ATK y control.
  2. Licenciado en Letras — La habilidad principal más usada del cantante. Requiere la máxima inversión de recursos para maximizar el multiplicador de las etapas de Inmersión.
  3. Ataque especial и Ulta Sirven principalmente como herramientas para generar Fluidos en el campo o invocar Velo Etérico. Solo infligen un daño considerable con un equilibrio adecuado de ATK y Daño Crítico.
  4. Evasión и ayudar - si hay recursos “extra”.

Las mejores eidosis

Las partes individuales de la imagen mental aumentan el daño y hacen que estar en el campo sea más cómodo.

M1 Al infligir daño con un ataque no letal, especial o mejorado, se ignora el 10% de la resistencia a la acumulación de éter del objetivo. "Florecer" tiene una probabilidad de golpe crítico determinada: CC base y CC: 25%. Si el control inicial supera los 100 puntos, cada punto por encima de este valor aumenta la probabilidad de golpe crítico de "Florecer" en un 0,5%.
M2 Los ataques de la heroína y "Florecer" ignoran el 16% de la defensa del objetivo. Durante "Momento de Obsesión", el efecto aumenta un 8%.
M3 Nivel de b/a, evasión, asistencia, ataque especial y c/a - +2.
M4 Al florecer, obtiene 4 de energía y 70 decibeles. Solo se activa una vez cada 10 segundos.
M5 Nivel de b/a, evasión, asistencia, ataque especial y c/a - +2.
M6 La primera vez que entra al campo de batalla, genera 1200 decibeles (en modo reconocimiento, el efecto se activa cada 180 segundos). Tras activar Momento de Obsesión, ya no sale de él durante el resto de la batalla, y el daño de sus habilidades B/A y Definitiva cargadas aumenta un 40 %. Mientras está en Momento de Obsesión, obtiene 1 acumulación de Apoyo de Salón cuando cualquier enemigo entra en el estado de anomalía de atributo. Este efecto solo se activa cada 6 segundos. Si obtiene Apoyo de Salón por encima del nivel 3, el exceso de Apoyo de Salón se convierte en 2 Fluidos en el campo de batalla.

Las mejores desventajas de Aria son: primero, segundo и el sexto.

  • M1 Aumenta la efectividad general de la aplicación de Infección y te permite causar más daño con Bloom, aunque este último beneficio puede no ser tan estable sin un control de masas desarrollado.
  • En M2 Aparece una función para ignorar defensas, lo que te permite enfrentarte a los objetivos más rápido.
  • M6 Ofrece una poderosa mejora que mantendrá a la chica siempre fortalecida. Esto mejora la generación de barras de luz, permitiéndoles consumirse continuamente y activando la Fase 3 del b/a cargado.

En términos de inversión, es una prioridad comenzar con una señal, ya que es la única forma de alcanzar el límite de estadísticas requerido.

Cómo jugar como Aria

Pasiva de Aria

El juego gira en torno a recibir y gastar "Fluidos de Apoyo" (barras de luz), que aparecen en el campo cuando se cumplen ciertas condiciones:

  • Habilidad sin energía después de la etapa 4 b/a — 1 pila;
  • Con Intimidación o Apoyo en el equipo: desplegando Velo Etéreo - 2 cargos;
  • Habilidad cargada (EX) - 3 pilas + 3 más después de usar la segunda habilidad cargada;
  • Cadena de ataques - 4 cargos;
  • Superpotencia - 3 pilas "Soporte de sala" (se puede convertir en 6 "Fluidos").

Durante el estado mejorado de "Momento de obsesión", se obtienen cargas similares de "Soporte de sala", que se utilizan para realizar inmersiones primero.

Dependiendo de cómo se obtienen las acumulaciones y cómo funcionan las habilidades principales, la rotación para el vocalista debería verse así:

  1. Prepara el campo para que ingrese el repartidor de daños en función de la composición del escuadrón y la presencia de amortiguadores u otros agentes capaces de aplicar el efecto del atributo a los objetivos.
  2. Presiona la habilidad de creación de Lightstick cargada. Puedes reutilizarla si tienes suficiente energía.
  3. Consume acumulaciones mientras cargas un ataque normal para realizar un ataque de Inmersión. Debes usar al menos tres "palos" para realizar el tercer ataque, el más poderoso. Si impactas a un objetivo con una anomalía de atributo, se activará "Florecer". Repite hasta que no queden más "Fluidos" en el campo.
  4. Usa tu habilidad definitiva para obtener 3 acumulaciones de Soporte de salón, que puedes usar para inmersiones de nivel 3.

El resto del tiempo, para refrescar tus cargas, no te olvides de la batería central y de la oportunidad de obtener 1 carga para la 4ta etapa sin carga.

¿Vale la pena noquear a Aria?

En ZZZ, Aria, la vocalista de Angels of Delusion, presume de una jugabilidad atractiva y dinámica, destacando entre la Anomalía con sus planes "Bloom". Sus equipos prioritarios incluyen composiciones de Intimidación y Apoyo, lo que le brinda aún más oportunidades de infligir mayor daño a un objetivo aturdido. También destaca en escuadrones de hipercarry con dos apoyos adecuados capaces de aplicar rápidamente el atributo a un enemigo.

No es especialmente atractiva para los nuevos jugadores, ya que requiere invertir no solo en su arma característica, sino también en la composición de su equipo. Sin una configuración adecuada y aliados fiables, es poco probable que compita en daño con otros jugadores de una especialización similar. Debería ser considerada una adición a tu colección si planeas coleccionar todos los ídolos y disfrutar de una experiencia de juego diversa gracias a su conjunto de habilidades único.

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36 comentarios
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Igor
Igor
Hace meses 3

Tengo a Nicole como compañera, pero no a Lycaon. Hoy no pude detener al bravucón en defensa con Nicole. Pero con Lycaon, sí.
Al menos agrégalo como compañero; ahí lo que te interesa son los potenciadores. Aria también necesita aturdimientos; un aturdimiento añade la mitad de la munición para el ataque de plancha de Aria y una bonificación de daño del 50 por ciento.

fыфыфыфыо
fыфыфыфыо
Hace meses 3

Sinceramente, creo que debería añadir una nota sobre Aria. Dicen que Nangong suele ser muy eficaz como elemento disuasorio. Así que podría añadir que podría ser S+ con su paquete característico, al igual que Miyabi con la nota de "experto".

Fanático de las ardillas
Fanático de las ardillas
Hace meses 4

¿Quién crees que es mejor para el M1 en Aria o Yuzuha? De hecho, tengo un arma para Aria, pero todavía no estoy seguro de cuál es la mejor para Yuzuha...

Paul
Paul
Hace meses 4

¿Tal vez esperar y dejar fuera de combate a Nangong para Aria?

Dmitry Masich
Dmitry Masich
Hace meses 4

¿Y qué hay de los "Gemelos Llorones" que lleva puestos?

Última edición hace 4 meses por Dmitry Masich
chichi
chichi
Hace meses 4
Responder  Dmitry Masich

¿Qué tal si echas un vistazo a la guía de la Academia Zzz?

Las gemelas son las últimas en la lista en cuanto a su calificación, solo por debajo del compilador, pero por cierto, ni una palabra sobre el gourmet.
Si no tienes nada de lo que aparece en los primeros puestos de la lista, es mejor que descargues "Magnetic Storm: Alpha", ya que te proporciona la fuerza y ​​el control que Aria tanto necesita.

Última edición hace 4 meses por Diana Razumovskaya
Zlata
Zlata
Hace meses 4

¿Es posible emparejar a Aria con Alice? Y, de ser así, ¿a quién deberían añadir como tercer compañero? ¿A Yuzuha o a alguien más?

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