
В HSR El legendario personaje del Camino de la Alegría, Aventurina: Priboy, actúa como un atacante que inflige daño a los enemigos con daño de área cuántico. Su característica principal es la acumulación de unidades "Humor" y "Ardiente". Este último efecto le permite usar una versión más poderosa de la habilidad Alegría y realizar ataques adicionales.
Un empleado de KMM obtiene acumulaciones por sus propias acciones y los ataques de sus aliados. Puede jugar con o sin seguidores de su Sendero: en el primer caso, recibe una bonificación de daño, mientras que en el segundo, obtiene Golpe Certero más rápido y aumenta su velocidad de Ahu, y la habilidad/R se convierte en un ataque adicional. El héroe también depende en gran medida de la velocidad, lo que aumenta su Alegría.
| Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de daño | Cuántico |
| Camino | Радость |
| cuando se agrega al juego | 12 de septiembre de 2026 (versión 4.5) |
| Como conseguir un personaje | Salto de obstáculos |
| Género | Masculino |
| El planeta | Sigonia-IV |
| Rol en el plantel | DD primaria o secundaria |
| Firma cono de luz | Verano en las olas |
| Actores de doblaje |
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Como conseguir un personaje

Aventurina (Alegría) se lanzará en la segunda fase. parche 4.5, es decir, el 12 de septiembre de 2026. Más información sobre los personajes futuros se puede encontrar en pancartas de horarios.
Ventajas y desventajas
El agente de KMM se comporta de forma diferente según la composición del escuadrón. Esto le otorga flexibilidad en comparación con otros personajes de su misma senda, pero al mismo tiempo le impide ser la mejor opción en situaciones específicas o competir con unidades más versátiles.
| Ventajas | Limitaciones |
| Se adapta al equipo: con los seguidores de Mig Ahi, inflige más daño a Joy y, además, obtiene acceso a un ataque adicional. | A pesar de la existencia de grupos adecuados, puede ser reemplazado por otros héroes que no son inferiores a él en estas configuraciones, e incluso superiores en algunos aspectos. |
| Los altos multiplicadores de habilidad convierten a Priboy en un poderoso infligidor de daño que puede actuar tanto como sub-DD como hipercarry. | Consume muchos puntos de habilidad, ya que tiende a usar una habilidad casi en cada turno, en lugar de un ataque básico. |
| Aumenta el daño crítico para todos los compañeros de equipo, y si se juega con héroes R-Sti, aumenta aún más esta estadística. | |
| Adecuado para cerrar cualquier contenido: causa buen daño en "Ilusiones del fin"/"Salón del Olvido" y "Pura ficción". |
Las mejores tablas de surf de aventurina en HSR

velocidad — una de las estadísticas más importantes al construir Surf Aventurina en XSR: a partir de 140 unidades, aumenta directamente la Alegría. Sin embargo, para equilibrar los críticos, es mejor centrarse en Creta. oportunidad, ya que el tercer "Rastro" ya proporciona un aumento significativo al daño crítico.
La habilidad de Joy (n/R) es la principal fuente de daño, pero E y Ultimate también tienen multiplicadores normales, por lo que la bonificación cuántica y el poder de ataque no serán superfluos. Recuperación de energía te permitirá usar de forma más consistente la súper habilidad, que acelera la unidad, otorga "Furia" y "Humor".
Clasificación del cono de luz
Cualquier arma que fortalezca al personaje mediante bonificaciones a las características principales (acero R, golpes críticos y velocidad) servirá.
| cono de luz | Descripción | Recomendación |
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Verano en las olas ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Creta. oportunidad + 18-30%Cuando se activa la habilidad Alegría, el propietario recibe el estado "Flujo ascendente", que aumenta la velocidad en 24-40%Si el N/R aplicado difiere del último N/R utilizado, entonces se otorga el estado "Tendencia alcista", lo que aumenta el valor R en 40-100%Al comienzo de cada oleada o después de que el héroe active N/R tres veces, se restaura un punto de habilidad. | Un cono óptimo que proporcionará las estadísticas necesarias y hará que la rotación sea más cómoda gracias a la recuperación de puntos de habilidad. |
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Bienvenidos a Ciudad Espacial ⭐⭐⭐⭐⭐ |
velocidad + 18-30%y causar daño a Joy ignora 20-36% protección del objetivo. Después de usar el superpoder en sí mismo, el propietario recibe 20-40 unidades Humor. Este efecto solo se puede activar una vez. Tras usar el ataque básico tres veces, el contador de activaciones del efecto se reinicia. | Aunque el héroe no puede usar la habilidad definitiva sobre sí mismo para generar más Humor, la velocidad y el hecho de ignorar la defensa aumentarán el daño total. |
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Hasta que florezcan las flores. ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Creta. daño + 60-150%restauración de energía + 10-16%Si la reserva máxima de energía del propietario es superior a 120 unidades, entonces por cada 10 unidades por encima del límite, la regeneración aumenta en 0,3% (máximo hasta 360 unidades). Al usar la habilidad/P, el daño recibido por los enemigos aumenta en 15-40% para 2 movimientos. | El superpoder cuesta 130 unidades, lo que otorga al personaje regeneración adicional además de la pasiva. La reducción de poder de la pasiva también beneficiará al resto del equipo. |
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⭐⭐⭐⭐ |
Creta. oportunidad + 12-20%Después de aplicar el n/R, el propietario recibe + 12-20% a R-sti. Este impulso se puede acumular hasta 2 veces. |
Surf necesita probabilidad de golpe crítico, así que este cono es perfecto para él. Para obtener la bonificación a la probabilidad de golpe crítico, simplemente activa la habilidad de clase. En su máximo despertar, se convierte en el segundo mejor. |
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⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 20-40%. El daño infligido a N/R ignora 8-16% protección de los oponentes. | Si no hay problemas con el k/sh, puedes instalar una nueva arma que ignore la defensa, lo cual es una mejora universal. |
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⭐⭐⭐⭐ |
Радость + 12-20%Cuando el propietario usa n/R, el daño recibido por todos los enemigos aumenta en 6-10% para 2 movimientos. | Cono gratis por primera vez. Cuando el héroe está en un grupo con seguidores del Camino de R-sti, también reciben la mejora. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Independientemente de si el héroe juega en un equipo regular o con representantes de su clase, principalmente necesita conjuntos que aumenten su P.
reliquias de la cueva
| Conjunto y efecto | Recomendación |
Partes 2:crítica. daño +16%. |
La opción más rentable, vinculada a la estadística clave del personaje. Además, combina bien con los conos "Bienvenido a Ciudad Espacial" y "Pequeña Evasión", que tienen un efecto similar. |
El genio de las estrellas de diamante
Partes 2:Bonificación cuántica +10%. |
El conjunto es similar al anterior, pero solo se incrementa el daño elemental, y esto no afectará el daño de la habilidad R-sti. |
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La profetisa inalcanzable Partes 2: velocidad +6%. |
El héroe se beneficia de la velocidad, pero además aumenta su estadística al activar la súper habilidad. En este caso, para obtener la mejora máxima se requiere alcanzar las 160 unidades. antes de entrar en la batalla. |
decoraciones planas
| Conjunto y efecto | Recomendación |
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Panclord de nivel cero Partes 2: Alegría +8%. Cuando el nivel de Alegría en batalla alcanza por primera vez el 40%/80%, el daño crítico aumenta en un 20%/32%. |
La única decoración con un complemento para R-sti y, por lo tanto, la mejor opción. |
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Partes 2Siempre que un aliado realice un ataque adicional, el usuario obtiene 1 nivel del estado "Hazaña" (máximo 5). Cada nivel de este estado aumenta el ataque adicional en un 5%. Cuando el estado "Hazaña" alcanza el nivel 5, el daño crítico aumenta en un 25%.
Partes 2: Probabilidad de crítico +8%. Si la probabilidad de crítico es del 50% o más, la Súper Habilidad y el Golpe adicional aumentan un 15%. |
Alternativas para aumentar el daño de ataque adicional cuando Priboi juega sin otros héroes de Miha Ahi. |
Partes 2: Daño crítico +16%. Si el propietario ha invocado criaturas en la arena, el daño aumenta un 32% adicional. |
La segunda parte de la bonificación requiere el Liberador del Páramo. Se puede equipar si los héroes están en el mismo equipo y el conjunto "Panclord Nivel Cero" aún no está equipado. |
Especificaciones recomendadas
Lista de parámetros básicos en reliquias y joyas:
| Голова | HP (constante) |
| Las manos | Poder de ataque (permanente) |
| Cuerpo | Creta. oportunidad |
| Piernas | velocidad |
| esfera plana | Poder de ataque/Bonificación cuántica o HP |
| Cuerda de conexión | Recuperación de energía |
Prioridad en la elección de subestadísticas:
Velocidad > Probabilidad de crítico > Daño crítico
Valores de estadísticas recomendados para un personaje con nivel máximo:
- velocidad — 160-200 unidades;
- k/sh — 90-100% (en combate);
- k/u — 120% o más.
Guía del escuadrón de Aventurine Priboy en HSR
La sinergia del Gerente Principal de KMM con otros personajes no se limita al Camino de la Alegría, ya que puede acumular de forma independiente "Humor", "Golpe Real" y aumentar la velocidad de Ahi.
Si el héroe es el único representante de su clase, entonces la habilidad/P se convierte en un golpe adicional, lo que aumenta la compatibilidad con unidades que tienen mecánicas similares: cuanto más a menudo atacan, más rápido acumulan puntos de "Furia" y "Humor".
¿Qué personajes son adecuados?
El héroe tendrá su mejor rendimiento en combinación con los siguientes personajes de daño y apoyo:
| El personaje | Características |
Ashvale (Caza: Eléctrica) |
Un personaje que inflige daño y puede desempeñar un rol principal o secundario. Además de atacar con frecuencia, reduce la defensa de todos los enemigos y, con la última Habilidad desbloqueada, aumenta el daño crítico, al igual que el propio Priboy. |
Hoja de Mortenax (Inframundo: Fuego) |
Un personaje multifuncional para debilitar enemigos: combina un daño efectivo con desventajas versátiles, como ignorar la defensa y aumentar el daño recibido por los enemigos. Es el complemento perfecto para cualquier equipo de KMM. |
Yao Guang (Alegría: Física) |
Un apoyo indispensable al jugar con R-st, ya que aumenta directamente esta estadística. Además, acelera la acción de Ahi al usar su habilidad definitiva y restaura puntos de acción, lo que le permite activar sus habilidades con mayor frecuencia. |
Pionero (Alegría: Eléctrica) |
Un reemplazo gratuito para Yao Guang. Una de las principales diferencias es que las habilidades del personaje principal se dirigen a un solo aliado. Por lo tanto, su habilidad definitiva se recomienda solo para Priboy, para que reciba un aumento en el daño crítico. |
Perla (Hielo: Alegría) |
Es ideal como apoyo en una configuración basada en Alegría, ya que solo aprovecha al máximo sus habilidades en este tipo de equipos. Si hay cuatro personajes Ahi Mig en el grupo, puede proporcionar un turno extra con una gran cantidad de Humor fijo y Golpe Certero. |
Topacio y el Contador (Caza: Fuego) Mojie (Caza: Eléctrica) |
Infligen daño secundario y se especializan en potenciar los ataques adicionales. Ambos infligen efectos de estado negativos a un solo enemigo, aumentando así el daño que recibe de ese tipo de ataque. |
Robin: Yasnopea (Memoria: Ventosa) |
Invoca aves espirituales que atacan a los enemigos, desplegando simultáneamente una zona donde los objetivos reciben mayor daño. Yasnopea se beneficia igualmente de esta alianza, ya que también necesita aliados con ataques frecuentes. |
Tribby (Armonía: Cuántica) |
Personajes de apoyo adecuados para cualquier composición de equipo. Además, satisfacen perfectamente las necesidades de cada héroe, infligiendo daño constante: Tribby es mejor para lidiar con oleadas de enemigos, mientras que Cipher es eficaz contra objetivos individuales. |
Robin (Armonía: Física) |
La versión básica del Galovian también puede funcionar como apoyo. Con la ayuda del Rastro "Decoración Improvisada", aumenta adicionalmente el daño infligido por los ataques adicionales mientras la habilidad definitiva está activa. |
Ejemplos de los mejores equipos
En un equipo, Aventurine Priboy desempeña el rol de hipercarry o segundo infligidor de daño cuando se une a otros infligidores de daño. Puede ser utilizado en los siguientes grupos:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
Navegar |
Ashvale |
M. Blade |
jacino Jacinto de agua clara |
Navegar |
Ashvale |
tribby |
O. Pustoshey Aventurina |
Navegar |
Yao Guang |
M. Blade |
Hoho perlas |
Navegar |
Jacinto de agua clara |
tribby |
Hoho |
S. Wolf nivel 999 |
Yao Guang |
Navegar |
perlas Jacinto de agua clara |
| Un ejemplo de desvinculación presupuestaria | |||
Navegar |
Topacio Mojie |
Robin |
O. Pustoshey Lynx |
Nivelación
Para alcanzar el nivel máximo del Elemento Cuántico Aventurina, necesitarás los siguientes recursos:
Cómo funcionan las habilidades
La mecánica de juego de Aventurine en la versión para un jugador se centra en acumular "Furia" y "Humor", incluso mediante ataques de aliados. Al alcanzar 10 puntos de "Furia", la habilidad Alegría se activa instantáneamente, desbloqueando su versión mejorada.
Con otros seguidores R-sti, el personaje se otorga a sí mismo y a sus aliados una bonificación a este tipo de daño, mientras que, cuando está solo, obtiene Golpe Certero más rápido, aumenta la velocidad de Ahu y convierte el daño N/R en un golpe adicional. Esto combina eficazmente el daño cuántico normal con el daño de Alegría.
La clave de su rotación reside en mantener su ritmo de generación de Ardor. Lo ideal es usar la habilidad en cada turno y su ataque básico solo en raras ocasiones. También es importante usar su habilidad definitiva con regularidad, por lo que necesita una regeneración de energía suficiente.
Habilidad pasiva
Aumenta la duración de Golpe Verdadero en 1 turno. Mientras esté activo, tu habilidad normal y tu habilidad definitiva infligen daño adicional de Cuántico de Alegría a todos los enemigos.
Los ataques de los aliados también generan "Energía" y "Humor". La "Energía" es necesaria para usar automáticamente la habilidad Alegría y, posteriormente, para acceder a la versión mejorada de esta habilidad.
Habilidades activas
Las habilidades utilizadas durante el combate están dirigidas a infligir daño y generar efectos clave adicionales: "Furia", "Humor" y "Golpe certero".
Técnica
Siempre vale la pena activar esta técnica antes de un combate para obtener inmediatamente "Ardent" y "True Hit". Esto también infligirá un daño cuántico menor a los enemigos.
Ataque básico
- Fuente de daño: ATK.
- Generación de energía: 20.
Un ataque de un solo objetivo se utiliza para restaurar puntos de acción si un aliado necesita usar un ataque elemental en su siguiente turno. De lo contrario, la habilidad tiene prioridad.
Habilidad
- Fuente de daño: ATK.
- Generación de energía: 30.
Causa daños en una zona y otorga "Humor" y "Pasión".
Superpotencia
- Fuente de daño: ATK.
- Consumo de energía: 130.
Incremento del daño de área y "Humor" y "Ardent" adicionales. Además, la velocidad de movimiento aumenta durante 3 turnos, lo que a su vez aumenta la R-ness (la mecánica "Rastro").
Habilidad de alegría
- Fuente del daño: Alegría.
- Generación de energía: 5.
Ataca una zona, provocando que enemigos aleatorios reciban 10 golpes más.
n/R mejorado
- Fuente del daño: Alegría.
- Generación de energía: 5.
Tiene el mismo efecto básico que un N/R normal, pero además consume Fervor acumulado. Por cada punto gastado, inflige un golpe adicional a un enemigo aleatorio.
Orden de nivelación de habilidades
Habilidad de alegría > Talento = Súper habilidad > Habilidad > Ataque básico
La habilidad clave es la R-Sti, que constituye la base de la rotación. A continuación, el talento y la habilidad definitiva se mejoran en paralelo, ya que proporcionan fuentes adicionales de daño. La habilidad y la habilidad definitiva se dejan para el final debido a sus bajos multiplicadores.
Pistas
El árbol de talentos proporciona una mejora significativa a Joy mediante una mayor velocidad y aumenta el daño crítico de todos los compañeros de equipo, lo cual es beneficioso para cualquier equipo en el que se utilice el personaje. El segundo "Rastro" también contiene una mecánica que permite jugar fuera de los escuadrones Mig Ahi y realizar ataques adicionales, por lo que esta pasiva se desbloquea primero. Prioridad final: "Domando las olas tempestuosas" > "Fiesta de la dicha" > "Oro de viejos sueños".
eidolones
Desventajas del personaje:
| E1 | La penetración de todos los tipos de resistencia aumenta un 24%. El talento se mejora: cuando "Ardent" alcanza 10/20/30 unidades, la habilidad/R se activa inmediatamente. |
| E2 | El límite máximo de "Audacia" aumenta a 50 unidades. El efecto N/R automático del talento se activa al recibir 40/50 unidades. Tras usar esta habilidad, se otorgan 4 unidades adicionales del efecto. |
| E3 |
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| E4 | Tras usar la habilidad Surf, todos los miembros del equipo empiezan a ignorar el 18% de la defensa del enemigo durante 3 turnos. |
| E5 |
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| E6 | Aumenta el daño de Alegría del héroe en un 25%. Tras lanzar N/R dos veces, todos los N/R subsiguientes se potencian. Además, esta habilidad ya no consume Fervor si se activa fuera de Ahi's Mig. |
Los mejores Eidolones de Aventurina Priboy: E1 и E2.
- La primera constante te permite ignorar parte de la resistencia del enemigo, así como activar el n/R automático con mayor frecuencia;
- La segunda constante aumenta el límite de acumulación de "Llama" y fortalece aún más el talento: n/R comenzará a trabajar aún más activamente.
Como resultado, E2 podrá implementar completamente la mecánica de activación instantánea de habilidades. E4 Se considera un eidolon "caro" pero no por ello menos poderoso, ya que permite a todos los aliados ignorar la defensa.
¿Vale la pena noquearlo?

Aventurina: Priboy es ideal para equipos que dependen de la Alegría o de ataques adicionales. No es un héroe imprescindible para este tipo de alineaciones, sino una buena alternativa a los héroes ya existentes.
Por el momento se revela mejor en combinación con ataques de bonificación, ya que acumula Fervor más rápido y usa su habilidad mejorada con mayor frecuencia. También puede resultar eficaz cuando se juega a través de R-st, pero suele ser inferior a personajes más especializados.
Su valor para una cuenta depende en gran medida de la dotación de personal y la capacitación de los grupos requeridos. Sin embargo, en las condiciones adecuadas, la nueva Aventurina puede ofrecer buenos resultados, especialmente con una inversión adicional.
¿Qué es mejor: E1 o señal?
Recomendamos recogerlo primer eidolónEsto aumentará la penetración de todos los tipos de resistencia y permitirá a Joy usar sus habilidades con mayor frecuencia, lo que significa que podrá infligir más daño. Esto tendrá un impacto positivo tanto en el daño que inflige personalmente como en su sinergia con sus mejores compañeros de equipo.
"Summer in Waves" también es una buena opción, ya que proporciona estadísticas y bonificaciones importantes: probabilidad de crítico, velocidad y resistencia. Si buscas una configuración más sencilla y no tienes otras opciones, el Signature Light Cone es ideal para una experiencia de juego cómoda.





































Con Yasnopea, por supuesto, el corazón del equipo en Mortenax sigue siendo...
Surf, Mortenax, Ashvale y Wasteland Liberator, ¿de acuerdo?
¿Sería adecuado un equipo formado por Aventurina Surf, Ashvale, Mortenax Blade y Linsha? ¿O sería mejor reemplazar a Linsha por Hoho? En general, no tengo opciones para el cuarto puesto, entre Yasnipea y Hyacin.
Hoho, dilo, mi grupo es así, destruye a todos los jefes y monstruos)
No lo sé, lo pondré como DPS secundario para Himeko, o reemplazaré a Spark ya que realmente aumenta la velocidad de Ahi.
¿En qué equipo rendirá bien?
1. Priboy, Yasnopea, Motse e6, GG de la alegría
2. Priboy, Yasnopea, Motse e6, Ravager/Baylu/Natasha
3. Surf, Yasnopea, Zaryanka, Motse e6
4. Priboy, Volchik lvl 999, GG de Joy, Yasnopea/Ravager/Baylu/Natasha