Guía detallada de Armadura en Honkai: Star Rail con recomendaciones para crear la mejor construcción para aumentar el poder de tu personaje y equipo. Emparejar reliquias y conos de luz, así como descripciones de habilidades, pistas y eidolones. Ventajas y desventajas. El principio del juego, la rotación y todo lo que Armor necesita para subir de nivel.
Armor es un personaje legendario que tiene el tipo de daño del viento y se adhiere a Caminos de la Armonía. Como comandante de la Guardia Silvermane, es una luchadora fuerte y elegante que desempeña un papel de apoyo en el campo de batalla. Al mismo tiempo, como sucesora del Guardián de Belobog, tiene un carácter orgulloso pero justo. La niña está dispuesta a hacer todo lo posible para que la ciudad prospere y proporcione mejores condiciones de vida a su gente.
Clasificación | Posición S en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Ventoso🌪️ |
Camino | Armonía |
cuando se agrega al juego | 26 de abril de 2023 (parche 1.0) |
Como conseguir un personaje | "Salto estándar" y "Salto inicial". Perder 50/50 en el banner del evento "Salto de evento: Personaje" |
Género | Femenino |
Región de origen | Belobog |
Rol en el plantel | Buffer |
Rol en el juego |
|
cono de luz característico | "La batalla no ha terminado" |
Actores de doblaje |
|
Biografía de Brony en Honkai: Star Trail
Honkai Armor: Star Rail es el elegante y sofisticado heredero de Cocolia, Gran Guardiana de Belobog, así como un capaz capitán de la Guardia Silvermane. Desde pequeña recibió una educación estricta y pasó por una formación constante, lo que le permitió adquirir las habilidades y cualidades del futuro líder Belobog.
Un día, la niña tuvo que enfrentarse al inframundo y sus terribles condiciones, en marcado contraste con la parte de la ciudad de la superficie. Después de eso, en su mente aparecieron grandes dudas sobre los conocimientos adquiridos en el proceso de formación: "¿Realmente la formación puede ayudar a llevar a las personas a la vida que quieren y merecen?" Bronya tendrá que hacerse esta pregunta más de una vez y tomar una decisión importante que decidirá el destino de la ciudad y su gente.
Cómo obtener armadura en Honkai: Star Rail
La armadura se puede obtener del estandarte Star Jump permanente o del estandarte Jump Start para principiantes por 50 giros. Al recibir copias repetidas, se abren Eidolons [Constelaciones]. También caerá en una pérdida de 50/50 del evento Salto: banner de evento de personaje.
características de
Junto con el aumento de la armadura, aumentan los HP, el poder de ataque y los indicadores de defensa. La velocidad y la burla son estadísticas permanentes. Los valores exactos de las estadísticas se pueden encontrar en la tabla.
Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Habilidades básicas
Las habilidades de Armor la convierten en uno de los mejores personajes amortiguadores disponibles en el juego. Siguiendo el Camino de la Armonía, ayuda al equipo y fortalece a sus camaradas, aumentando los indicadores necesarios en la batalla (poder de ataque, daño crítico, daño total). Esto se vuelve especialmente cierto en las últimas etapas del juego, cuando aumenta la dificultad de los enemigos y la jugabilidad.
La característica principal del comandante de la guardia es promover la acción de un aliado. Esta mecánica brinda una gran ventaja táctica sobre cualquier enemigo, ya que te permite infligir más daño en un ciclo o, por ejemplo, curar a un miembro del escuadrón de manera oportuna. Echemos un vistazo más de cerca a cómo funcionan las habilidades de Armor y también al orden en que se mejoran.
habilidades activas
- Técnica "Bajo la bandera del mando"
Después de usar una técnica al comienzo de la próxima batalla, el poder de ataque de todos los miembros del escuadrón aumenta en un 15 % durante 2 turnos.
- Ataque básico "Bala volando en el viento"
Inflige daño de viento equivalente al 50-130% de su propio poder de ataque a uno de los enemigos en el campo de batalla.
- Habilidad "Redespliegue de combate"
Elimina 1 debuff del miembro del grupo objetivo, lo que hace que tome una acción de inmediato (tome un turno adicional) y aumente el daño infligido en un 33-82,5% durante 1 turno.
- Superpotencia "Marcha de Belobog"
Aumenta el poder de ataque de todos los aliados en un 33-66 % y su daño crítico en un 12-18 % de su propio valor crítico. daño y un 12-24% adicional durante 2 turnos.
Habilidades Pasivas
- Talento "Un paso adelante"
Después de usar un ataque básico, la siguiente acción avanza entre un 15 y un 37,5 %.
El orden de las habilidades de nivelación.
En el proceso de aumentar el nivel de habilidades de Armadura, recomendamos seguir el siguiente orden:
- Superpotencia – principal habilidad de mejora. Actualizar tu habilidad máxima depende de aumentar el poder de ataque y el daño crítico de todos los aliados.
- Habilidad – afectará el aumento del daño infligido al miembro del escuadrón seleccionado, que es una fuente igualmente importante de beneficios.
- Talento – avanza la acción de la Armadura hacia adelante en varios por ciento después de realizar un golpe normal. Te permite “mantenerte al día” con tus aliados, especialmente a baja velocidad.
- Ataque básico – usado con poca frecuencia, pero debido al rastro "Orden", que aumenta la probabilidad crítica de un golpe normal en un 100%, tiene sentido mejorarlo para obtener daño adicional. El ataque se vuelve más significativo después de la apertura del cuarto eidolon.
Pistas
Armor Footprints desbloquea habilidades pasivas adicionales que ayudan al escuadrón y lo fortalecen mediante bonificaciones y aumentando ciertas características.
Orden: oportunidad crítica El golpe de ataque base se incrementa al 100%. | Campo de batalla: Al comienzo de una batalla, aumenta la defensa de todos los miembros del grupo en un 20 % durante 2 turnos. | Poder militar: Cuando Armor está en combate, el daño de todos los aliados aumenta en un 10%. |
Creta. daño +5,3%. | Bonificación de daño por viento +4,8%. | Resistencia de estado +6%. |
Bonificación de daño por viento +3,2%. | Creta. daño +8%. | Creta. daño +10,7%. |
Bonificación de daño por viento +6,4%. |
Aparte de las habilidades pasivas consideradas, se bombean los siguientes indicadores: bonificación de daño por viento + 3,2% y + 4,8%, resistencia a los efectos + 4%.
Cantidad total de aumento en las estadísticas:
Daños por viento | + 22,4% |
Daño crítico | + 24% |
Resistencia al efecto | + 10% |
Eidolones [Constelaciones]
Todos los eidolones de armadura:
número | nombre | Propiedades |
1 | Agudiza tu fuerza | 50% de probabilidad de restaurar 1 punto de habilidad al usar una habilidad. El efecto tiene un tiempo de reutilización de 1 turno. |
2 | marcha rápida | La velocidad del aliado objetivo aumenta en un 30% durante 1 turno después de realizar una acción. |
3 | Bombardeos de artillería | Nivel de superpoder +2. Nivel de talento +2. máx. nivel: 15. |
4 | Thomaar al enemigo por sorpresa | Después de que un aliado usa un ataque básico contra un enemigo con vulnerabilidad al viento, la Armadura realiza inmediatamente un ataque adicional que inflige daño de viento equivalente al 80% del daño del ataque básico al enemigo afectado. El efecto sólo puede funcionar 1 vez por turno. |
5 | no podemos ser detenidos | Nivel de habilidad +2. Nivel de ataque básico +1. máx. nivel: 15. |
6 | Perforando el arcoiris | El aumento de daño del aliado objetivo de la habilidad se extiende por 1 turno. |
Mejores eidolones de armadura – E1, E2 и E4:
- primer eidolón: Proporciona un aumento en los puntos de habilidad después de usar una habilidad, lo que beneficiará no solo a Armor, sino también a otros aliados. En un sistema por turnos, el poder de combate aumenta enormemente si el equipo realiza acciones con más frecuencia que el enemigo.
- Segundo eidolón: Aumenta la velocidad del aliado en quien se usó la habilidad Armadura. Esto significa que podrá comenzar su turno antes. La bonificación es especialmente relevante para los héroes que se centran en alcanzar indicadores de alta velocidad, como Seele.
- Cuarto Eidolón: Permite al comandante Silver Mane no solo restaurar energía más rápido, sino también causar daño adicional. Esto es posible activando ataques de bonificación, cuando uno de los miembros del grupo realiza un ataque normal contra un enemigo con vulnerabilidad al viento.
Ventajas y desventajas de la armadura.
La armadura ocupa una posición de liderazgo en la clasificación de personajes. Sin embargo, tiene fortalezas y debilidades que es importante considerar.
Ventajas | Limitaciones |
Proporciona el equipo beneficios útiles. Aumenta el poder de ataque de tu técnica y definitiva, así como todo el daño infligido por la habilidad. Además, la definitiva aumenta el crítico. daño, lo que permite a los aliados centrarse en la probabilidad de crítico. | Armor es un excelente apoyo incluso sin despertares (eidolons) con equipo de tres estrellas, pero para desbloquear el máximo potencial y un juego más cómodo es necesario E1 y / o cono de luz característico. |
con habilidad promueve la acción objetivo aliado hacia adelante, dándole la oportunidad de tomar un turno extra e infligir más daño en un ciclo. Donde elimina el debilitamiento. | Consume puntos de habilidadUsar una habilidad para avanzar en la acción de un aliado, fortalecerlo y restaurar tu propia energía. Esto puede "molestar" a los compañeros de equipo si los puntos de habilidad no se distribuyen correctamente. |
Debido al rastro “Orden” y E4, puede causar daño: Recibe 100% crítico. posibilidad de un ataque básico y la capacidad de realizar ataque de bonificación, si un aliado bajo la habilidad mejorada usa un golpe normal contra un enemigo con vulnerabilidad al viento. | El aumento del poder de ataque por el uso de una técnica no se acumula con efectos similares. Por ejemplo, no se acumula con la bonificación de los vehículos. Homenaje a Heng "Innovador." |
Tiene una fuente adicional de aumento de DPS para el equipo: aumenta el daño de todas las unidades en un 10% después de recibir el rastro "Poder militar" (en la colina A6). | Necesario ajustar la velocidad Armadura para main-dd. Es deseable que siempre sea más bajo. De esta manera, el comandante de la guardia podrá implementar eficazmente su habilidad. |
Da a los aliados los impulsos necesarios, liberando así un espacio para otro causante de daño. En equipo con ella, a menudo no se necesitan más. apoya el Camino de la Armonía, al mismo tiempo que puede cooperar perfectamente con ellos. | Posee defensa base baja y HP, haciéndola vulnerable a recibir daños letales. Para "densificar" un personaje, necesitarás recolectar defensa, salud y resistencia a los efectos en las estadísticas. |
Fácil de montar. Es suficiente para impulsar la recuperación de energía, crítico. daño y velocidad al valor óptimo para poder hacer frente al 100% a su tarea principal. |
Subir de nivel la armadura en HCP
Este párrafo presenta la cantidad total de materiales para nivelar Armor, incluidos los componentes de la ascensión y el desarrollo del nivel de habilidades pasivas, activas y rastros.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | Créditos ×4,000 | Insignia de Guardianes Melenargenta ×5 | |
40 | Créditos ×8,000 | Insignia de Guardianes Melenargenta ×10 | |
50 | Créditos ×16,000 | Insignia de los Guardianes Melenargenta ×6 | Ojo de la Tormenta ×3 |
60 | Créditos ×40,000 | Insignia de los Guardianes Melenargenta ×9 | Ojo de la Tormenta ×7 |
70 | Créditos ×80,000 | Ojo de la Tormenta ×20 | Medalla de la Guardia Melenargenta ×6 |
80 | Créditos ×160,000 | Ojo de la Tormenta ×35 | Medalla de la Guardia Melenargenta ×9 |
Recursos totales para Ascensión de armadura:
- Créditos ×1 690 000. La moneda se obtiene completando actividades del juego como misiones, diligencias diarias, eventos, etc.
- Insignia de Guardianes Melenargenta ×15, Insignia de los Guardianes Melenargenta ×15, Medalla de los Guardianes de Melena Plateada ×15. Se puede obtener como recompensa por matar a Silvermane Guardians y Shadows of the Everlands. Además, los artículos se entregan al finalizar. universo virtual, hacer recados o comprar en tienda de pompones por las cenizas inextinguibles.
- Ojo de la Tormenta ×65. Se puede obtener completando Stagnant Shadow en Zaklepkograd.
- Guías de viaje ×289, Diarios de aventuras ×6, Reuniones de viajes ×3.
Materiales de nivelación de habilidades
Para aumentar las habilidades de armadura y aumentarlas al valor máximo, deberá recolectar materiales adicionales.
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Ataque básico "Bala del jinete del viento" | Créditos ×240,000 | Melodía armoniosa ×3 Canción de la Familia ×8 Sinfonía de Constelaciones ×11 | Insignia de Guardianes Melenargenta ×6 Insignia de los Guardianes Melenargenta ×7 Medalla de la Guardia Melenargenta ×7 | |
Habilidad "Redespliegue de combate" | Créditos ×652,500 | Melodía armoniosa ×3 Canción de la Familia ×15 Sinfonía de Constelaciones ×30 | Insignia de Guardianes Melenargenta ×9 Insignia de los Guardianes Melenargenta ×13 Medalla de la Guardia Melenargenta ×7 | Huellas del destino ×2 Pena del guardián ×3 |
Superpotencia "Marcha Belobozhsky" | Créditos ×652,500 | Melodía armoniosa ×3 Canción de la Familia ×15 Sinfonía de Constelaciones ×30 | Insignia de Guardianes Melenargenta ×9 Insignia de los Guardianes Melenargenta ×13 Medalla de la Guardia Melenargenta ×7 | Huellas del destino ×2 Pena del guardián ×3 |
Talento "Un paso adelante" | Créditos ×652,500 | Melodía armoniosa ×3 Canción de la Familia ×15 Sinfonía de Constelaciones ×30 | Insignia de Guardianes Melenargenta ×9 Insignia de los Guardianes Melenargenta ×13 Medalla de la Guardia Melenargenta ×7 | Huellas del destino ×2 Pena del guardián ×3 |
Lista general de componentes:
- Créditos ×2 196 000.
- Insignia de Guardianes Melenargenta ×33, Insignia de los Guardianes Melenargenta ×46, Medalla de los Guardianes de Melena Plateada ×28.
- Melodía armoniosa ×12, Canción de la Familia ×53, Sinfonía de Constelaciones ×101. Se obtiene al completar el Desafío Sepal en Robot Village.
- Huellas del destino ×6. Vendido en tienda de pompones y se emiten como recompensa exclusiva por eventos. Un método adicional es la síntesis a través de la Máquina Universal.
- Pena del guardián ×9. Recompensa por completar Echoes of War en la ubicación de Hill of Everwinter (jefe Kokoliya).
La secuencia de trazas de bombeo.
En la tabla, puede ver el orden de bombeo de los rastros de Armor y la cantidad requerida de recursos.
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Bonificación de daño por viento +3,2% | Créditos ×2,500 | Insignia de Guardianes Melenargenta ×2 | ||
Equipo | Créditos ×5,000 | Melodía armoniosa ×3 | Pena del guardián ×1 | |
Creta. daño +5% | Créditos ×5,000 | Melodía armoniosa ×3 | Insignia de Guardianes Melenargenta ×6 | |
Bonificación de daño por viento +3,2% | Créditos ×10,000 | Canción de la Familia ×3 | Insignia de los Guardianes Melenargenta ×6 | |
Resistencia de estado | Créditos ×10,000 | Canción de la Familia ×3 | Insignia de los Guardianes Melenargenta ×6 | |
Campo de batalla | Créditos ×20,000 | Canción de la Familia ×5 | Huellas del destino ×1 | Pena del guardián ×1 |
Bonificación de daño por viento +4,8% | Créditos ×20,000 | Canción de la Familia ×5 | Insignia de los Guardianes Melenargenta ×4 | |
Creta. daño +7,5% | Créditos ×45,000 | Sinfonía de Constelaciones ×3 | Medalla de la Guardia Melenargenta ×3 | |
Bonificación de daño por viento +4,8% | Créditos x45,000 | Sinfonía de constelaciones x3 | Medalla de la Guardia melena plateada x3 | |
Poder militar | Créditos ×160,000 | Sinfonía de Constelaciones ×8 | Huellas del destino ×1 | Pena del guardián ×1 |
Resistencia de estado | Créditos ×160,000 | Sinfonía de Constelaciones ×8 | Medalla de la Guardia Melenargenta ×8 | |
Creta. daño +10% | Créditos ×160,000 | Sinfonía de Constelaciones ×8 | Medalla de la Guardia Melenargenta ×8 | |
Bonificación de daño por viento +6,4% | Créditos ×160,000 | Sinfonía de Constelaciones ×8 | Medalla de la Guardia Melenargenta ×8 |
Cantidad total de materiales:
- Créditos ×802 500.
- Insignia de Guardianes Melenargenta ×8, Insignia de los Guardianes Melenargenta ×10, Medalla de los Guardianes de Melena Plateada ×30.
- Melodía armoniosa ×6, Canción de la Familia ×16, Sinfonía de Constelaciones ×38.
- Huellas del destino ×2.
- Pena del guardián ×3.
Las mejores construcciones de armadura en Honkai: Star Rail
Armor en HSR es un personaje de apoyo que se enfoca en fortalecer el equipo, por lo que necesita características que la ayuden a realizar efectivamente sus funciones principales: aumentar el poder de ataque y los críticos, promover la acción de uno de los miembros del escuadrón. La construcción de armadura se basa en la selección de las siguientes estadísticas:
- Recuperación de energía. El parámetro principal que te permite activar constantemente tu superpoder y así aplicar ventajas clave a tus aliados.
- Daño crítico. Una característica del personaje es ese crítico. Aumenta el daño al equipo según su propio indicador, por lo que esta estadística también es una prioridad.
- velocidad. Hace posible caminar (realizar acciones) con más frecuencia y, por lo tanto, utilizar una habilidad o ataque básico de manera oportuna para una regeneración de energía adicional.
Teniendo en cuenta que el comandante Silver Mane es bastante vulnerable, puede que sea necesario HP, protección и resistencia al efecto. Estas características permitirán a la heroína sentirse mucho más cómoda en el campo de batalla, sin temor a un ataque enemigo mortal.
A continuación, veremos más de cerca cómo recolectar armadura en Honkai: Star Rail.
Valores característicos recomendados
Las principales estadísticas que se recomienda buscar en reliquias:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Daño crítico |
Piernas | velocidad |
esfera plana | HP / Protección |
Cuerda de conexión | Recuperación de energía |
Las características adicionales deben incluir los siguientes indicadores:
- Daño crítico.
- Velocidad
- % de HP.
- Proteccion %.
- Resistencia al efecto.
Los valores finales óptimos de las estadísticas que es deseable tener en un personaje:
- velocidad: alrededor de 121-134 unidades. Esta es una característica importante, pero vale la pena señalar que es aconsejable que Armor persiga al principal causante de daño, para no desperdiciar el efecto de su habilidad. Es decir, por defecto su velocidad debería ser menor que la de DD.
- Recuperación de energía: del 119,4%.
- HP: de 3-500 unidades.
- Защита: a partir de 1 unidades.
- Daño crítico: del 191%.
- Resistencia de estado: del 30%.
A pesar de que Armor es una posición de apoyo, prácticamente sin inversión de recursos, puedes lograr valores críticos altos aumentando pasivamente la estadística en un 24% en los "rastros". Ella no es el pilar del grupo, pero es bastante capaz de aportar un buen DPS con su ataque básico si es necesario.
Cono de luz definitivo [Arma]
Al elegir un arma para armadura, es importante tener en cuenta que debe relacionarse con Caminos de la Armonía. Aunque las estadísticas principales (HP, defensa, poder de ataque) continúan funcionando, el efecto pasivo solo funciona con personajes del rol correspondiente. Estadísticas requeridas en este caso: recuperación de energía, Creta. daño и velocidad.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
la batalla no ha terminado ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52 - 1164 Poder de ataque: 24-529 Защита: 21-463 | Aumenta la recuperación de energía por 10-18% y restaura 1 punto de habilidad después de usar una superpotencia. Este efecto se puede usar 1 vez por 2 activaciones de la definitiva. Cuando el propietario usa una habilidad, el daño del aliado que realiza la siguiente acción aumenta en 30-50% por 1 turno. | La primera opción indiscutible por personaje. El arma característica de Armor cubre instantáneamente todas sus posibles deficiencias, ya que resuelve el problema de la falta de puntos de habilidad, restaura la energía para un uso más frecuente de lo último y, al mismo tiempo, aumenta el daño del equipo. |
Tallar la luna y adaptar las nubes ⭐⭐⭐⭐ HP: 43 - 952 Poder de ataque: 21-330 Защита: 15-476 | Al comienzo del combate, o antes de que el usuario realice una acción, se activará aleatoriamente uno de los siguientes efectos: Todos los aliados ganan Fuerza en 10-20%, critico. daños por 12-24% o recuperación de energía 6-12%. El efecto seleccionado reemplazará al anterior y no será el mismo que la última vez. La bonificación desaparece después de la muerte del propietario. Los efectos de este tipo no se acumulan. | Un cono de luz épico que proporciona buenos beneficios al equipo, incluido el usuario. El único inconveniente es que sólo se da un impulso al azar. Sin embargo, basándose en el beneficio anterior, puedes adivinar aproximadamente cuál se activará en la próxima batalla, ya que no se repiten. Además, todas las bonificaciones, de una forma u otra, son beneficiosas, especialmente para los que causan daños. |
Pasado y futuro ⭐⭐⭐⭐ HP: 43 - 952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | El uso de una habilidad aumenta el daño de un aliado que realiza una acción detrás de él por 16-32% por 1 turno. | Teniendo en cuenta que la habilidad Armadura ya aumenta el daño de un aliado, el arma mejorará aún más este efecto. Así, en el nivel de habilidad 10 y el primer despertar del cono, la bonificación de daño total será del 82%, lo que supone un aumento significativo del DPS. |
Las aventuras de Grezaville ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | Después de que el propietario usa un ataque básico, una habilidad o un superpoder, aplica el estado Infantil a todos los aliados. Este estado aumenta el daño infligido por la habilidad correspondiente de un aliado en 12-20%. El estado Infantil solo funciona con la última habilidad utilizada por el propietario y no se puede acumular. | En ausencia de la firma "La batalla no ha terminado" y su alternativa "Pasado y futuro", puedes considerar esta arma del "Pasaje de los conos de luz". Dado que en la batalla Armor promueve la acción de un aliado con una habilidad, el impulso se aplica a todas las habilidades de este tipo en el equipo. Por lo tanto, las situaciones en las que las armas se utilizan al máximo se limitan a emparejamientos con un causante de daño que juega únicamente con sus habilidades. En otros casos, por ejemplo, al jugar con Cuchilla, que se basa en ataques básicos, sería más adecuado para Rendezvous with the Stars. |
¡Bailar! ¡Bailar! ¡Bailar! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43 - 952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | Cuando el portador usa una habilidad máxima, todas las acciones aliadas avanzan 16-24%. | Combinado con una habilidad que hace que el miembro del equipo objetivo realice una acción de inmediato, este cono permitirá que todo el escuadrón active aún más habilidades (=infligir más daño) en el transcurso de un ciclo. El cono será especialmente útil en el Salón del Olvido. |
cita con las estrellas ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 | Al comienzo del combate, cuando un aliado inflige daño del mismo tipo que el tipo de ataque del propietario, su daño infligido aumenta en 12-24%. | Un buen cono de luz que aumentará el daño de los personajes que tengan el mismo elemento que la Armadura (es decir, viento). No se recomienda equiparlo si no hay héroes del viento en el escuadrón, ya que en este caso se reduce la efectividad de la carta. |
Recuerdos del pasado ⭐⭐⭐⭐ CV: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Protección: 18-396 | Aumenta el efecto especial de penetración en 28-56%. Cuando el dueño ataca, se cura a sí mismo. 4-8 unidades energía. Este efecto solo puede activarse una vez por turno. | Con esta arma, el comandante de la guardia podrá infligir más daño con el tiempo debido al clima si supera una vulnerabilidad. Sin embargo, para activar el efecto, debes atacar al enemigo, es decir, utilizar un ataque básico. Otra buena ventaja es la recuperación de energía. |
engranajes entrelazados ⭐⭐⭐ HP: 38 - 846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 | Después de que el propietario haga un ataque o reciba daño, restaura 4-8 unidades energía. Este efecto solo se puede activar una vez por turno. | Un buen cono de luz de arranque que ayuda a cargar tu superpotencia más rápido. Para hacer esto, basta con usar un ataque básico en paralelo con habilidades o simplemente recibir daño. |
Coro ⭐⭐⭐ HP: 38 - 846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 | Al comienzo de la batalla, aumenta el poder de ataque de todos los miembros del escuadrón en 8-12%. No se puede acumular con efectos de este tipo. | La bonificación de poder de ataque al comienzo de la pelea es bastante útil y no requiere que se cumpla ninguna condición. Teniendo en cuenta que es un cono de 3 estrellas, también es bastante fácil maximizarlo. |
Consonancia ⭐⭐⭐ HP: 38 - 846 Poder de ataque: 14-317 Защита: 12-264 | Al comienzo del combate, la velocidad de todos los aliados aumenta en 12-20 unidades por 1 turno. | El arma aumenta la velocidad de todo el escuadrón. En algunas situaciones, esto permitirá que la mayor parte de los personajes se muevan antes que los oponentes, proporcionando una ventaja. |
Las mejores reliquias [artefactos]
Relics for Armor debería aumentar sus parámetros clave: recuperación de energía, crítico. daño, velocidad и estadísticas defensivas (HP, resistencia al efecto). Las bonificaciones de daño del viento y poder de ataque son útiles en algunas situaciones para causar más daño con golpes normales.
Reliquias de la cueva [artefactos principales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Heraldo vagando en el hackerspace ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Partes 4: Aumenta la velocidad de todos los aliados en un 12% cuando el propietario usa una súper habilidad en un aliado, durante 1 turno. El efecto no se acumula. | La "Marcha del Belobog" es una de las habilidades definitivas más poderosas del Camino de la Armonía, que aumenta el poder de ataque de los aliados y su crítico. daño. Con el conjunto en cuestión, Armor podrá aumentar la velocidad de los personajes del escuadrón: sin embargo, esta estadística es extremadamente necesaria para muchos héroes que actúan en la posición del principal causante de daño. |
Tirador de trigo salvaje ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta velocidad en un 6% y daño de ataque básico +10%. | Proporciona un aumento del poder de ataque y de los golpes normales. Aunque Poke se usa con menos frecuencia en comparación con otras habilidades, este conjunto te permitirá infligir más daño con tu ataque básico (que también es una forma de regenerar puntos de habilidad), por lo que la bonificación será útil en muchas situaciones. |
Heraldo vagando en el hackerspaceestudiante longevo | Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Partes 2: Aumenta los HP en un 12%. | Si es necesario, puedes combinar “El mensajero errante en el espacio de los hackers” y “Aprendiz de larga vida” si no puedes recopilar los conjuntos completos mencionados anteriormente. Esto aumentará la velocidad y los HP de la armadura, proporcionando "fuerza" adicional. |
águila crepuscular ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta el daño del viento en un 10%. Partes 4: Después de usar el superpoder, la acción avanza un 25 %. | Un conjunto que hará avanzar la acción, permitiéndote tomar un turno extra con cierta probabilidad, y aumentará el daño elemental al usar un ataque básico. La desventaja es que la secuencia de acciones puede verse interrumpida, haciendo que la Armadura vaya por delante del causante del daño. Esto debe tenerse en cuenta a la hora de equipar. |
Adornos planos [Artefactos adicionales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
quilla rota ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Resistencia de estado +10%. Si la resistencia de estado del usuario es mayor o igual al 30%, el crit. El daño de todos los aliados aumenta un 10%. | Al ser un amortiguador, necesita protección contra los perjuicios para no perder un turno y proporcionar beneficios al escuadrón de manera oportuna. Dado que la resistencia a los efectos también se bombea a través de los rastros, podrá ganar un 30% sin ningún problema y aumentar aún más el daño crítico del equipo. |
flota de eternos ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 partes: Aumenta los HP en un 12%. Cuando la velocidad alcanza 120 o más, todos los aliados obtienen +8% de poder de ataque. | Esta decoración es excelente para Armor, ya que te permite aumentar aún más el poder de ataque de todo el equipo. Aumentar su HP también la hará menos vulnerable. Para activar el bono se requieren 120 unidades. velocidad, pero la heroína es bastante capaz de alcanzar este indicador. |
Vive Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si la velocidad del propietario es de al menos 120 unidades, al comienzo de la batalla la acción avanza inmediatamente un 40%. | Proporciona una bonificación a la recuperación de energía y avanza la acción al inicio de la batalla si la velocidad es de al menos 120 unidades. La serie es efectiva, sin embargo, al igual que con la serie de viento, promover la acción puede afectar negativamente la rotación. Debes prestar atención a esto al seleccionar estadísticas y equipo. |
Penaconia Dreamland ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. | El bono de recuperación de energía te permite usar tu habilidad definitiva con más frecuencia. Sin embargo, la opción no se puede llamar universal, ya que el kit se puede implementar completamente solo con DPS de viento en el escuadrón. Si Armor es el único personaje de su elemento en el grupo, entonces vale la pena considerar otros conjuntos de decoraciones planas. |
Diferenciador celestial ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 de: Aumenta el crítico. daño del propietario | Un conjunto que puede potenciar el efecto positivo que la Armadura impone a los aliados. La razón es que la fuerza del beneficio crítico depende de tu índice de crítico personal. Daño al personaje. El conjunto en cuestión aportará un aumento adicional a esta característica. |
escuadrones de armadura
Al seleccionar un equipo de Armadura, es mejor considerarlo como una función de apoyo para los personajes que causan el daño principal (Caza, Erudición, Destrucción). En algunas situaciones, por ejemplo, salón del olvido o universo virtual También es posible que se requieran sanadores, protectores y amortiguadores. En general, Silver Mane Commander funciona bien con muchos héroes, ya que los complementa y mejora a la perfección.
mejores personajes
Los siguientes personajes pueden unirse a un escuadrón con armadura:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
Seele | Caza | Cuántico | Para Zele, las características de poder de ataque, crítico son importantes. Daño y velocidad: todo lo que Armor proporciona en grandes cantidades. Crea una poderosa sinergia en cualquier etapa del juego. |
yanqing | Caza | Hielo | Un personaje igualmente poderoso que inflige mucho daño a un solo objetivo. Combinado con sus propios beneficios críticos y beneficios de Armor, aumenta su DPS muchas veces. |
Topacio y el contador | Caza | Ardiente | Héroe DPS especializado en ataques adicionales. Obtiene enormes ventajas en combinación con héroes que también saben cómo realizar ataques adicionales. Además, puede existir como un repartidor de daños independiente, ocupando una posición de liderazgo en el equipo. |
Proporción de médicos | Caza | Imaginario | Veritas ocupa principalmente la posición de principal distribuidor de daños. Al seleccionar un escuadrón para un personaje, es importante no solo brindarle al héroe apoyo en forma de representantes del Camino de la Armonía, sino también camaradas que puedan apoyar al menos 2 debilitamientos de los enemigos. Esto es importante para aumentar las posibilidades de activar su ataque adicional, que está directamente relacionado con los estados negativos que afectan a los oponentes. |
Sushan | Caza | Físico | Se beneficiará enormemente del aumento del poder de ataque, del que depende el daño de las habilidades. Además, el aumento de crit. el daño hará que sea más fácil seleccionar características, concentrándose en la posibilidad de crítico. golpes. |
dan heng | Caza | Viento | Crea un buen tándem contra enemigos con vulnerabilidad al viento: Dan Heng inflige el daño principal, reduciendo la velocidad de los enemigos, mientras que la Armadura potencia y elimina las desventajas. |
himeko | Erudición | Ardiente | Un personaje con daño explosivo que puede multiplicarse por mejoras de armadura. También estará feliz de avanzar en la acción de la habilidad, ya que tiene un indicador de velocidad base promedio. |
argentino | Erudición | Físico | DPS físico con alto daño de área. Dado que restaura energía para cada enemigo atacado, con la ayuda de avanzar en la acción desde la habilidad Armadura podrá cargar rápidamente lo último. |
Jing Yuan | Erudición | Электрический | Excelente DD básico. Debido a la invocación del Señor de los Relámpagos, inflige un gran daño eléctrico en un área. En las últimas etapas del juego, necesita apoyo y refuerzo adicional. |
Serval | Erudición | Электрический | Al igual que cualquier distribuidor de daños, necesita mucho poder de ataque y estadísticas de daño crítico para aumentar su propio DPS. |
Herta | Erudición | Hielo | Un personaje gratuito que se especializa en infligir daño de escarcha a múltiples objetivos. Se vuelve más fuerte si el HP de los enemigos es igual o inferior al 50%. |
qingque | Erudición | Cuántico | Con la ayuda de los rastros, puede aumentar su velocidad y agregar 1 punto de habilidad, lo que, combinado con los beneficios de Armor, aumenta varias veces el potencial y la fuerza de Qing Que. |
tingyun | Armonía | Электрический | Puedes usar dos personajes de Armonía para un impulso más poderoso a un distribuidor principal de daños. La habilidad de Tingyun aumenta el poder de ataque y el superpoder: recuperación de energía y daño infligido. |
Chania | Armonía | Físico | Un sólido poder de ataque y un amortiguador de velocidad que también restaura puntos de habilidad. Junto con Armor, puede respaldar a un distribuidor de daño con varias bonificaciones, aumentando su DPS muchas veces. |
Yukong | Armonía | Imaginario | Es importante que Yukong se mueva con frecuencia para mantener el efecto de Cuerda rugiente. Armor aumentará su efecto si es necesario, mientras que Yukun puede aumentar el daño crítico. |
Lobo Plateado | Nada | Cuántico | Un debuffer que tiene una mecánica única que inflige una vulnerabilidad del mismo tipo que el elemento de un aliado aleatorio en un enemigo. Además, baja la defensa, la velocidad y el poder de ataque. |
Kafka | Nada | Электрический | El objetivo principal de Kafka es infligir el estado de Choque, así como "explotar" todos los estados existentes del enemigo con daño periódico (Choque, Sangrado, Clima). Ella no necesita un crítico. daño, pero será útil para aumentar el poder de ataque y el daño infligido. |
Cisne negro | Nada | Viento | Black Swan, al igual que Stellaronamia Hunter, juega con daño a lo largo del tiempo, por lo que no necesita una mejora de daño crítico. Sin embargo, es extremadamente beneficioso para ella aumentar todo el DPS, el poder de ataque y hacer avanzar la acción en un 100%. |
Roncha | Nada | Imaginario | Actúa como el segundo personaje de apoyo en el equipo. Con la ayuda de la técnica, la habilidad y la definitiva, debilita a los enemigos, reduce su velocidad y ralentiza las acciones. |
Acheron | Nada | Электрический | Se combina con héroes del Camino de la Armonía solo en E2. Sin embargo, Armor, como Sparkle, puede compensar parcialmente la falta de un beneficio máximo. Para ello recomienda mucho un cono de firma, E1 y a partir de 160 unidades. velocidad para impulsar la acción de manera consistente. Sin Signa y Eidolon, también puede apoyar a Acheron E0, pero, a diferencia de Sparkle, la rotación se vuelve mucho más difícil, lo que afecta la eficiencia. |
cantó | Nada | Hielo | Reduce la defensa tanto de oponentes individuales como de grupos de enemigos con equipos y superpoderes, al tiempo que inflige daño por hielo. Esta habilidad elimina la ventaja de un objetivo enemigo. |
Sampo | Nada | Viento | Inflige daño periódico aplicando el estado Weathering. La técnica ciega a los oponentes, que dejan de notar las acciones de sus aliados. |
Locha | Abundancia | Imaginario | Cura al usar una habilidad, así como de forma pasiva debido a un talento que se activa cuando un aliado realiza un ataque. La superpotencia inflige daño de área. |
Hoho | Abundancia | Viento | Sanador y amortiguador en uno. Con habilidad y talento, cura a uno o más miembros del escuadrón, restaura la energía con superpoderes y aumenta el poder de ataque. Al mismo tiempo, puede eliminar el debilitamiento de los aliados. |
Bailú | Abundancia | Электрический | Cura efectivamente y puede resucitar a los aliados caídos. Al nivelar el sendero "Bendición del agua", los personajes bajo la influencia de la Inspiración reciben un 10% menos de daño. |
Natasha | Abundancia | Físico | alternativa gratuita. Cura a los miembros del escuadrón, puede eliminar su debilitamiento. La técnica también inflige daño pequeño según el poder de ataque y tiene un 100% de posibilidades de debilitar a los enemigos. |
Lynx | Abundancia | Cuántico | Un sanador épico, no inferior a los representantes legendarios del Camino de la Abundancia. Aplica efectos positivos a la curación pasiva, elimina estados negativos de un escuadrón con una habilidad máxima y proporciona una fuerte curación en masa y en solitario. |
Gallagher | Abundancia | Ardiente | Un sanador que consume puntos de habilidad de forma económica tiene una gran demanda en equipos con armadura. La curación del héroe funciona a partir de los estados negativos impuestos por lo último, para golpes en los que los aliados pueden regenerar salud. El barman también puede curarse con una habilidad y un ataque básico mejorado. |
Cheetah | preservación | Hielo | Tiene una de las estadísticas de velocidad más bajas, por lo que en ciertas situaciones el beneficio de progreso de la acción puede ser muy útil. Al mismo tiempo, el propio Cheetah proporciona una mayor capacidad de supervivencia tanto para Armor como para todo el equipo. |
Aventurina | preservación | Imaginario | Coloca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia. |
Fu Xuan | preservación | Cuántico | Al crear la Matriz de previsión, se transfiere a sí mismo el 65% del daño recibido por el equipo. Puede curar y reducir todo el daño recibido por los aliados. |
marzo 7 | preservación | Hielo | Coloca un escudo sobre los aliados y contraataca si el personaje bajo el escudo da un golpe. Puede poner un estado de congelación en el enemigo, en el que no se mueve y recibe daño periódico. |
Conquistador (Ardiente) | preservación | Ardiente | Reduce el daño recibido por los miembros del escuadrón, aplica escudos y recibe algunos de los golpes. El súper causa daño de fuego en un área, por lo que también puede aprovechar las mejoras de armadura. |
Hook | Destrucción | Ardiente | Inflige el estado de quema en enemigos seleccionados y objetivos cercanos. Bajo este efecto, su daño aumenta. |
Cuchilla | Destrucción | Viento | Representante de Path of Destruction, capaz de infligir golpes aplastantes tanto en un enemigo como en el área. |
jingliu | Destrucción | Hielo | Jingliu necesita ganar acumulaciones para entrar en su estado especial. La armadura ayudará a acelerar significativamente el proceso, ya que hará avanzar su acción en un 100% y también aumentará el daño, el poder de ataque y el crítico. daño. |
Devorador de luna | Destrucción | Imaginario | Un personaje de DPS fuerte que ocupa posiciones bastante altas en las listas de niveles. Necesita representantes del Camino de la Armonía, cuyas habilidades estén destinadas a distribuir las ganancias en estadísticas significativas para los que causan daños. |
Clara | Destrucción | Físico | En un equipo, puede actuar como distribuidor de daños principal, distribuidor de daños secundario y tanque. Inflige daño físico en un área, recibe golpes para reducir el daño recibido y contraataca. |
Conquistador (Físico) | Destrucción | Físico | Un luchador universal, disponible desde el inicio del juego: inflige daño a uno o varios objetivos. Posteriormente, se le deben dotar de mejoras para que pueda cubrir el contenido de combate actual. |
Arlan | Destrucción | Электрический | Aumenta tu daño en función de la salud perdida. Necesita poder de ataque, ya que todas sus habilidades dependen de este indicador. |
Misha | Destrucción | Hielo | Un repartidor de daños por hielo que puede realizar golpes básicos sin perder efectividad. Adecuado tanto para el rol de DD principal como para el de DPS secundario en un equipo con un costoso distribuidor de daños principales. |
Equipos principales
Opciones de unidades blindadas basadas en los caracteres anteriores:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Seele | Armadura | Roncha Misha | Hoho | Un equipo destinado a fortalecer a Zele y debilitar a los enemigos. La armadura cubre dos espacios de personajes de Path of Harmony a la vez, proporcionando todas las ventajas necesarias. Welt reduce la velocidad de los enemigos y retrasa sus acciones, y puede ser reemplazado por el más económico Misha, que congela a los enemigos y causa un buen daño. Hoho cura, restaura la energía y aumenta el poder de ataque. |
Seele | Armadura | cantó | Fu Xuan | En este caso, el énfasis está en reducir la defensa de los oponentes usando las habilidades de Pela. Fu Xuan sufre daño sobre sí mismo, lo que aumenta la capacidad de supervivencia del equipo y también aumenta el crítico. oportunidad y causa daño cuántico en un área. |
jingliu | Armadura | cantó | Locha | En tal escuadrón, Jingliu podrá obtener fácilmente 2 niveles de estado para ingresar al estado de Transmigración Espectral y permanecer en él el mayor tiempo posible. Locha se asegurará de que los aliados sigan sanos y salvos. |
Devorar luna | Armadura | tingyun | Locha | Una de las unidades más fuertes del Moon Eater. Recibe una gran cantidad de beneficios de Armor (E1 y firma son deseables) y Tingyun. Locha se cura sin gastar prácticamente ningún punto de habilidad, que el Devorador necesita desesperadamente para usar un ataque básico mejorado. Tingyun puede ser reemplazado por Yukun o Pelageya. |
Kafka | Armadura | Cisne negro Sampo Guinaifén | Hoho | Equipo con Kafka contra daños periódicos. Kafka aplica directamente el estado de Choque y Black Swan/Sampo/Guinaifen Weathering o Burning, que Stellaron Hunter utiliza posteriormente para infligir daño explosivo. La armadura mejora el poder de ataque e impulsa la acción hacia adelante. Hoho cura y proporciona beneficios adicionales. |
Cuchilla | Armadura | Yukong | Locha | Un poderoso escuadrón donde representantes seleccionados de Path of Harmony imponen varios efectos positivos en Blade, quien actúa como el personaje principal de DPS. Locha ayuda extra. daño, y también es capaz de restaurar pasivamente el HP de los aliados. |
argentino | Armadura | Chania Luca | héroe Caminos de Abundancia | Un equipo con el principal traficante de daños, Argenti. Con el apoyo de Armor, se enfrenta fácilmente a numerosos grupos de enemigos. En la tercera ranura se coloca un buffer, debuffer o subdd adicional. Por ejemplo, Luke elimina ventajas, inflige daño mediante sangrados y causa un buen daño a un solo objetivo. |
Seele | Armadura | Jing Yuan Misha | Cheetah | Zele es el principal causante de daños. La armadura es un amortiguador. Jin Yuan/Misha, debido a los ataques a varios objetivos, permite que el escuadrón no sufra en términos de DPS. Cheetah aplica escudos a todos los aliados y también tiene la posibilidad de congelar a los oponentes que no podrán realizar acciones. |
Jing Yuan Serval | Armadura | tingyun Chania | Fu Xuan | Armor y Tingyun fortalecen el DD principal con beneficios de habilidades y superpoderes. Como distribuidores de daños, puedes considerar a ambos personajes de Erudición, por ejemplo, Jing Yuan y Serval para la batalla contra la vulnerabilidad eléctrica, y otros héroes atacantes de Path of Hunting and Destruction. |
Cuchilla | Armadura | Plata Lobo | Hoho Lynx | Gracias a la habilidad Silver Wolf, es posible crear un escuadrón que se centre en un elemento específico. En este caso, el enemigo puede recibir una debilidad por el elemento cuántico o eólico. |
himeko Hook | Armadura | Asta | Bailú | Himeko/Hook es el personaje principal de DPS. Asta ayuda causando daño adicional, aumentando el poder de ataque, la velocidad y el daño de fuego. La armadura además mejora a los aliados y hace avanzar la acción de uno de los miembros del equipo, dependiendo de la situación en el campo de batalla. |
yanqing | Armadura | Misha | Cheetah Aventurina | Congelar escuadrón. Yanqing y Misha son los principales DD que potencian la armadura. Dependiendo de la situación, uno de los personajes toma la posición de liderazgo y el otro actúa como una fuente adicional de daño. Por ejemplo, Yanqing se desempeñará mejor en las batallas contra jefes, por lo que en este caso es mejor aplicarle ventajas. |
Clara | Armadura | Arlan | marzo 7 | Clara causa daño, contraataca y recibe la mayoría de los golpes. El 7 de marzo la ayuda con esto aplicándole un escudo con su habilidad. Arlan es un distribuidor de daño secundario con daño a objetivos únicos y múltiples. La armadura aumenta el poder general de todo el escuadrón. |
Acheron | Armadura | cantó | Gallagher | Un equipo con Acheron E2, que te permite tomar solo 1 personaje del Camino de la Nada para obtener el máximo. bonificación del sendero "Abismo". Armor avanza su acción en un 100% y también proporciona un aumento en el crítico. daño y poder de ataque. Pela debilita a los enemigos, lo que ayuda a ganar puntos de Shattered Dream y acumulaciones de Crimson Knot. Gallagher cura y debilita con su habilidad máxima. La construcción también se puede usar con Acheron E0, si la Armadura tiene E1, un cono de luz característico y una velocidad de 160 unidades o más para compensar la ausencia del segundo aliado de la Nada. |
Ejemplos de equipos F2P con héroes épicos y gratuitos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
dan heng | Armadura | ArlanHerta | Natasha | Un equipo con Dan Heng como principal causante de daño que ataca al enemigo o jefe más duro. La armadura aumenta su ataque, crítico. daña y avanza la acción. Arlan/Gerta se especializan en causar daño adicional. Natasha es una sanadora. |
SushanLucaHook | Armadura | Astatingyun | héroe de fuego | Sushan, Luka o Hook actúan como los principales causantes de daños y causan la mayor parte del daño. Se agrega otro personaje de Path of Harmony a la armadura para obtener beneficios adicionales, como Asta o Tingyun. Fiery Pathfinder tanquea y aplica escudos. |
ServalqingqueSampo | Armadura | YukongChania | Lynx | Serval, Qingque y Sampo se concentran en destruir a sus oponentes. Bronya, así como Yukun o Hanya, los ayudan en esto. Yukun es útil para mejorar los críticos. chance y Hanya, para restaurar puntos de habilidad (especialmente importante en el caso de Qingque). Lynx es un sanador. |
dan heng | Armadura | física héroe | marzo 7 | La armadura también encajará bien en un equipo inicial de la historia, aumentando significativamente el poder de cada miembro del equipo. A pesar de que el equipo es económico y está disponible desde el comienzo del juego, puede seguir siendo relevante durante mucho tiempo. |
Cómo jugar Armadura
Armor se adhiere al Camino de la Armonía y se especializa en mejorar el poder del equipo a través de superpoderes, habilidades y técnicas. Al mismo tiempo, gracias a la mecánica del primer rastro, "Orden" recibe una probabilidad crítica del 100%. golpea para un ataque básico, por lo que, si es necesario, puede causar un buen daño con la mano.
Las barras de acción deben distribuirse orgánicamente entre todos los miembros del equipo. Sin embargo, las armaduras sin cono de luz y el primer eidolón no podrán activar habilidades de forma permanente sin tomar puntos del principal distribuidor de daños u otros apoyos. Por lo tanto, tenga en cuenta la fuerza de los oponentes y la situación en el campo de batalla: en qué situación se pueden descuidar los beneficios para no ralentizar el ritmo de la batalla y darle al resto de los personajes la oportunidad de usar sus habilidades.
Rotación
Como parte de una batalla por turnos, cada batalla requiere un enfoque individual, pero hay recomendaciones generales para construir una rotación de Armadura:
- Al comienzo de la batalla, usa la técnica. "Bajo la bandera del mando", para que todos los aliados reciban instantáneamente una bonificación del 15 % de poder de ataque durante 2 turnos.
- Aplicar la habilidad "Redespliegue de combate" sobre el personaje que causa el daño principal en el escuadrón u otros aliados si tienen algún tipo de debilidad/necesitas avanzar su acción para realizar un movimiento adicional.
- Si quedan pocos puntos de habilidad (1-2), puedes realizar un ataque básico en lugar de una habilidad para restaurar puntos y avanzar en tu acción. Esto también es aconsejable en los casos en los que sea necesario acabar con un enemigo, atravesar una vulnerabilidad o simplemente reducir su HP.
- Superpotencia"Marcha de Belobog» Se activa a medida que se acumula energía. Recuerda que no tienes que esperar tu turno para hacer esto, por lo que puedes y debes usar lo último tan pronto como se restablezca.
Conclusión sobre el personaje.
La armadura en HSR es un amortiguador universal para Path of Harmony, que con su sola presencia cubre completamente la necesidad de refuerzos del escuadrón, brindándole todo lo que necesitan. Si es necesario, puede ayudar a infligir daño e incluso servir como una fuente adicional de DPS debido a la mecánica del rastro de la Orden y el cuarto eidolón.
El personaje no es exigente con el equipo y hace frente bien a sus tareas incluso con un cono épico. Sin embargo, si tienes un arma característica y el primer eidolón, se revela aún mejor al resolver su principal problema: la falta de puntos de habilidad para mantener continuamente los beneficios. En cualquier caso, si necesitas aumentar el poder de tu escuadrón para derrotar a un enemigo poderoso, el Comandante Silvermane es un excelente candidato para este rol.
Esperamos que nuestra guía te haya ayudado a crear la mejor construcción de armadura. En los comentarios, haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Siga artículos útiles sobre el juego en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: pasando, guías, construye.
Logros con armadura
Hay dos logros asociados con la heroína:
- ¿Y tú, Bronia? - Usa armadura para asestar el golpe final y derrotar. Kokoliya. Premio: jade estrella × 5.
- Cuando suena el himno - Usa la armadura de Belobog el 1 de marzo durante la batalla con leopardo, Cocolia y Armadura. Premio: jade estrella × 5.
Preguntas y respuestas sobre Armadura
¿Cómo conseguir Armadura en Honkai: Star Rail?
Puedes obtener armadura en el banner permanente "Star Jump" o en el banner para novatos "Starting Jump" durante 50 giros. Por realizar 300 giros en un banner estándar, puedes obtener uno gratis. También existe la posibilidad de que aparezca en el banner del evento “Salto de evento: personaje” si pierdes 50/50.
¿Cuáles son las principales habilidades de Armor?
Las habilidades de armadura tienen como objetivo mejorar a los aliados. Aumenta el poder de ataque, el daño crítico, elimina desventajas y otorga turnos adicionales al promover la acción.
¿Qué habilidades activas tiene Armor?
Técnica "Bajo el estandarte de mando", ataque básico "Bala volando en el viento", habilidad "Redespliegue de combate", súper habilidad "Marcha de Belobog".
¿Cuál es el orden de nivelación de las habilidades de la Armadura?
Superpoder ≥ Habilidad > Talento > Ataque básico.
¿Cuáles son los mejores Eidolons para Armor?
Los mejores eidolones de armadura son E1, E2 y E4.
¿Cuántos recursos necesitas para actualizar Armor?
4 créditos; 688 guías de viajero; 500 registros de aventuras; 289 reuniones de viaje; 6 insignias de la Guardia Melenargenta; 16 insignias de la Guardia Melenargenta; 56 medallas de los Guardianes de Silvermaned; 71 melodías armoniosas; 73 canciones del género; 18 sinfonías de constelaciones; 69 ojos de la tormenta; 139 huellas del destino; 65 penas guardianas.
¿Cuál es el cono característico de Armor?
Signa Armor - La batalla no ha terminado.
¿Cuál es el mejor cono de luz para Armor?
La batalla no ha terminado, Corta la luna y corta las nubes, Pasado y futuro, ¡Baila! ¡Bailar! ¡Baila!, Cita con las estrellas, Recuerdos del pasado.
¿Cuáles son las mejores reliquias para Armor?
Reliquias de la cueva: Hackerspace Messenger, Wild Wheat Shooter, Twilightward Eagle. Adornos planos: Quilla rota, Flota eterna, Wonwak viviente, Penaconia Dreamland.
¿Cuáles son los mejores personajes para Armor?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Himeko, Blade, Moon Eater, Hook, Clara, Arlan, Jing Yuan, Argenti, Serval, Gerta, Qingque, Tingyun, Asta, Hanya, Yukun, Silver Wolf, Welt, Kafka, Black Swan, Sang, Sampo, Luka, Bailu, Natasha, Lynx, Cheetah, 7 de marzo, Fu Xuan, Pathfinder (Fuego, Físico).
Jing Yuan Armor (e1 con signo) sparkle y Gallagher/lynx ¿cuál crees que es un escuadrón normal? En todo caso, tanto armadura como chispas para más de 100 de daño crítico.
Recogí eso significa Armadura en críticos 237% y velocidad 130 (Dd 137)
Y luego está Sparkle con 239% (sin señal) y velocidad 133.
Mi dd es Jingliu y tiene 34(84)/234 y velocidad 137.
Quiero poner ambos buffers para Jingliu ya que juego principalmente con Jingliu (Bueno, tengo un segundo escuadrón con Kafka, pero esa es una historia diferente)
No puedo entender si habrá una rotación normal o no.
Bronya tiene Cone (Danza, Danza) conjunto completo de viento
Sparkle (Future and Past) tiene un conjunto completo que brinda velocidad con ult
Ambos tienen planos para críticos (yo tuve muchos y ni siquiera fueron malos)
mi equipo es asi
Jingliud-dd Armor/Sparkle: ambos buffers y Bailu (todavía estoy subiendo de nivel a Lynx, pero Bailu puede manejarlo más o menos por ahora)
Dime, ¿por qué son tan importantes para ella los HP y la defensa en las reliquias?
Por supuesto, es demasiado tarde para responder, pero lo haré de todos modos: probablemente solo para aumentar la capacidad de supervivencia. Le di un ataque en plenaria para que pudiera derribar más, porque... Gracias a Hoho, no tengo problemas con la supervivencia)
¿Cuál es el escuadrón donde, además de Armor, es bueno Dan Heng the Moon Eater, Blade y Locha?
Hola. El ataque básico de Blade "Palisade of Swords" no restaura puntos de habilidad. Por lo tanto, el equipo experimentará una grave escasez de recursos; en un equipo así sólo Locha podrá acumular puntos de habilidad. La mejor solución es elegir uno de los que causan daño y complementar el escuadrón con un (des)buffer. Por ejemplo, ponga Tingyun/Pela.
Hola, ha quedado claro que es posible un equipo con Blade, Jingliu, Locha y Ruan Mei. Pero tengo una pregunta. ¿Es posible poner Armor en lugar de Ruan Mei?
Gracias por adelantado por tu respuesta.
Hola. Sí, esta construcción es bastante popular. En el equipo, mucho dependerá de la capacidad de Jingliu para mantener las acumulaciones de Sigizia, iniciar la pelea con vehículos y mantener una postura de transmigración con su habilidad definitiva. Armor promueve Blade para no desperdiciar las acumulaciones de Jingliu. Y Locha necesita un poco más de velocidad que el buffer para que no se pierda la rotación.
Gracias de nuevo por su respuesta. Tengo otra pregunta. ¿Crees que puedo dar botas de armadura según el poder de ataque (en lugar de la velocidad)? El caso es que su velocidad es mínima (ni un solo punto en las características más bajas), pero lamentablemente Blade todavía tiene menos. Simplemente no me gustaría cambiar sus artefactos.
Una vez más, muchas gracias.
La armadura tiene poca utilidad para el poder de ataque, ya que apenas golpea. Es mejor buscar HP o protección, entonces obtendrás una versión un poco más duradera de la construcción. Si puedes encontrar resistencia a los efectos en los inferiores, genial. En cuanto se caigan las botas de velocidad, reemplázalas sin ningún problema.
siempre eres bienvenido :>
¿Crees que las botas para velocidad serán mejores que las botas para HP o la misma protección? Así que los tengo (a velocidad), pero no puedo conseguir más velocidad para Blade con esta estadística. Bronya seguirá siendo más alta... Yo... no sé cómo será mejor jeje...
Oh, entonces esto te preocupa... En general, con Armor en un equipo hay dos estrategias para jugar: cuando permite que el que causa daño actúe dos veces por ciclo y cuando promueve constantemente a los que causan daño a baja velocidad (digamos que Armor tiene 134/161+, el que causa daños tiene 100+).
En el caso de Blade, existe la opción de invertir completamente en daño, confiando en la promoción de Armor (creo que esta opción es beneficiosa para ti debido a problemas con la velocidad, si puedes aumentar el margen de velocidad, puedes rechazar esto). parámetro al ensamblar Blade).
En general, todos los esquemas funcionan, sólo que para algunos es más cómodo jugar y crear personajes de cierta manera.
Muchas gracias por tus respuestas), entiendo lo que quieres decir. Sólo tenía curiosidad por ver la diferencia en el poder de ataque y la velocidad. Si le pones botas al ataque, entonces ella tendrá 123 de velocidad, de lo contrario al menos 132. Y Blade tiene 126. Realmente no me gustaría cambiar sus artefactos de la suerte (en una palabra, ese es todo el problema.
por favor, esta es mi última pregunta (
¿Cuál es exactamente tu última pregunta?
¿Será tan importante si le doy a las botas Bronya algo más que velocidad? Por ejemplo, poder de ataque. Blade simplemente no puede tener una velocidad mayor que Armor. Ir 2 veces en lugar de una.
Para Armor hay 2 opciones de velocidad: 1-2-3 unidades menos que el DD principal, para que vaya inmediatamente detrás de él, o 160+ velocidad.
Si Blade está atrasado en velocidad, entonces simplemente no actualices las botas de Armor al máximo, déjalas en un nivel para que la velocidad del principal daño sea mayor.
Si con las botas de ataque tu Armadura tiene 123 de velocidad y Blade tiene 126, entonces esta es una diferencia normal, puedes hacer esto.
Horo
Está bien, gracias. Solo quería estar seguro de que si no es por la velocidad (botas), no pasará nada malo.
La armadura se coloca sólo en escuadrones de hipertransporte, donde hay 1 causante de daño, 1 de apoyo, armadura y sustentación (sanador/escudo). Al mismo tiempo, es deseable un distribuidor de daños que no consuma muchos puntos de habilidad (Blade, Jing Liu)
En general, estas son guías muy simplificadas, es mejor verlas en YouTube o PrideVen si no temes los cálculos complejos en busca de grandes números.
Hola, quería preguntarte nuevamente sobre su set, el valor de velocidad óptimo en este juego es 134 unidades (tomamos 136 para DD, para que Armor no alcance al personaje haciendo daño y pueda atravesar su E nuevamente) ¿hay alguna? Punto en recolectarlo hasta 134, en la guía está escrito que este es el límite, pero 2 unidades. los conjuntos dan el 6%. 134*6%=8,04. Sapp está por delante de DD hasta en 8 unidades. velocidad si bajas la barra a 128*6%=7,68. 128+7,68= 135,68. La guía está escrita de forma muy legible y no tengo dudas de su exactitud, hay más preguntas para este 6%.
1. ¿Seguirá superando a DD en el umbral indicado en los valores óptimos? (si recolectas 134 sin tener en cuenta la pasiva del set)
2. ¿Debería redondearse el porcentaje de 135,68 (si el cálculo sigue siendo correcto) a 136 y esto no interrumpirá la rotación?
Gracias de antemano por su respuesta.
Hola) Tus cálculos son correctos, al igual que la suposición sobre el redondeo. Para una rotación óptima, la velocidad de la Armadura debe ser 1-2 unidades menor que la del DD en la versión final (en términos generales, si el DD tiene, digamos, 128 de velocidad, recopilamos 126, teniendo en cuenta la pasiva del conjunto) .
134 se especifica de forma predeterminada como el umbral más cercano en el que los personajes actúan dos veces cada tercer ciclo por ciclo (el valor óptimo en el que puedes prestar atención a otras características importantes en lugar de centrarte en una velocidad). Esto no significa que unas pocas unidades por encima del umbral dañarán el juego; no dudes en calibrar el parámetro según la construcción del DD.
¿Es posible reemplazar a Cheetah con Mart7 en el equipo Yanqing Armor Misha Cheetah?
¿Es posible poner a Asta/Himeko en lugar de Gerta/Arlan en un escuadrón con una gallina dan? y cuál es mejor?
Me pregunto cómo encajará la señal de Twilight en la Armadura.
Mmmm... No sé qué hacer. Tengo 1 señal de armadura... ¿A quién se la debo poner? ¿Tintue o la propia Bronya?
Todo depende de con quién juegues. Tengo la misma situación y solo cambio de plantilla y de cono en los momentos indicados.
Chicos, ¿qué pasa con el cono “reflejo de mi pasado”? ¿Califica o los efectos de la habilidad definitiva de Armor se considerarán "efectos de tipo similar"?
No puedo obtener 120 de velocidad en Armadura, tengo un máximo de 105, y aumentar la Armadura con comida en lugar de cargar el DD del enemigo en el ojo por segunda vez es una vergüenza para mí. ¿No sería más rentable el segundo set que el primero?
Um... ¿Botas rápidas?
En general, no importa cuánto mire, pero 9 de cada 10 persas necesitan usar botas para aumentar la velocidad en la estadística superior... Las excepciones son raras.
Las estadísticas secundarias no pueden tener HE. Como en nak de mujer y en xsr.
Gracias por la nota, eliminada.
En Genshin hay VE en las subestadísticas, pero no lo he visto en HSR
Como opción, por cierto, en lugar de daño por viento en una esfera plana, se recomienda agregar una característica ya sea a HP oa defensa. Además, no es un parámetro poco importante.
Hola. Gracias, añadido como alternativa.
¿No sería mejor ponerle un mensajero vagando por el espacio?
Creo que vale la pena actualizar el artículo... Han aparecido nuevas decoraciones planas, y un conjunto se adapta bien a Bronechka.
Sí, estamos complementando gradualmente las compilaciones ya publicadas con nuevos datos. Con:
La descripción de los adornos planos de Wonwak dice "tener al menos 145 de celeridad", ¿no funciona el efecto a partir de 120? ¿O qué estoy confundiendo?
Y el equipo de armaduras Welt Clara es un pionero. Yo xs como puedes mezclarlos, pero como calificas
¡La armadura es difícil de trabajar con Cheetah!(
Si ella avanza el DD principal después de que él se haya ido (es decir, DD avanza dos veces, en términos generales, gracias a la habilidad Armadura), entonces esto se considera un movimiento adicional, es decir, si el escudo Cheetah ya está colgado en el DD, entonces el escudo terminará antes que otros personajes y antes de que se restablezca el ultra Cheetah para actualizar los escudos.
Un guepardo no siempre tiene suficiente para llamar la atención, incluso si hay un cono de luz a elección de Landau y un rastro de bombeo Principio, esto puede no ser siempre suficiente para evitar un golpe a DD (sin escudo)...
Para Armor con un paquete donde hay un guepardo, es más difícil jugar porque. tienes que decidir entre aplicar mucho daño o mantener el HP del DD principal (digamos que si el DD es "General", necesita caminar más seguido para fortalecer al Lightning Lord, que hace mucho daño, pero deja el general sin la protección del mismo Cheetah)
El tema lo decide Tunyuy en el equipo, pero ¿por qué está ella si hay Armor?) En lugar de eso, puedes poner un debuffer o un segundo DD
De hecho, no hay ningún lugar para usarlo. La historia normal y las turbas normales son muy simples y no requieren armadura.
En una máquina virtual, de alguna manera sale mucho mejor en paquetes sin ella que con ella.
Por lo tanto, puede ser un personaje genial ... solo no está claro dónde y cuándo usarlo)))
tope en el abismo, impulso muy fuerte. en otras batallas estoy de acuerdo... puedes prescindir
¿Por qué la velocidad es tan importante para ella? ¿No es mejor para ella ir al final y así darle el segundo movimiento a DD?
Cuanto antes pueda aplicar el beneficio de habilidad, mejor. Si ella camina al final, los personajes simplemente no recibirán ningún beneficio durante casi todo el primer ciclo. Por supuesto, no es deseable hacer un movimiento antes que el distribuidor de daños. La característica es importante, pero debes mantener el equilibrio y tener en cuenta la velocidad de otros personajes, especialmente dd.
Lo recibí en un día c1 y firmo... Me encanta. También golpeó a su esposa para quitarle la garantía.
Cuando mis amigos del salto estándar toman el segundo legendario... atrapo el eidolon en la Armadura. ¿Es suerte o no?
¿Armadura o Armadura?
Así es - Armadura)
Cuando noqueó, estaba encantado, cuando comenzó a comprender, una decepción. que tonto
Bueno, esta es una clase de juego. No se preocupe, en los niveles altos, Armor es uno de los mejores personajes, todos los sitios la colocan en el rango S + en las listas de tiro. Ella puede dispersar en gran medida el daño del equipo.
Amigo, realmente no la apreciaste. Armor es un gran personaje. Ella no es una distribuidora de daños, sino un personaje de apoyo. Pero aún puede golpear dolorosamente, si bombea cierta habilidad, entonces su golpe habitual siempre comienza a ser crítico. Y su habilidad para mover personajes hacia arriba en la barra de progreso, mejorar el daño crítico. ayudar mucho Especialmente su habilidad, que permite que cierto héroe vuelva a ir, es muy útil que, por ejemplo, el DD deseado haga 2 movimientos y elimine rápidamente a los oponentes antes de su turno. Porque el héroe es realmente genial.
¿Y por qué no hay ni una palabra sobre Tingyun en el paquete Armor? Parece uno de los mejores soportes 4 * en este momento
Básicamente, Armadura como un apoyo es suficiente para proporcionar al escuadrón los beneficios necesarios, y es más prioritario colocar otros traficantes de daños o atenuadores en las ranuras restantes. Pero, estoy de acuerdo, como alternativa, puedes usar dos personajes de Armonía para que un distribuidor de daños obtenga los beneficios máximos. Gracias por el comentario, agregó Tingyun a la guía)
¿Y dónde están las decoraciones planas para el daño crítico? Para ella, el daño crítico es generalmente lo más importante para los beneficios.
Gracias por celebrar este momento. En un futuro próximo agregaremos un planar en crit. daño como uno de los principales tipos de reliquias para Armor. Con: