Tramposos para corazones de hierro 4 es una herramienta indispensable que ayuda a simplificar o diversificar durante el juego la campaña de la Segunda Guerra Mundial para jugar batallas más épicas o cambiar el curso de la historia a tu discreción.
A continuación se muestra un completo lista de códigos para HoI 4: Continúe leyendo para conocer los comandos de consola más populares, así como también cómo abrir la consola de desarrollador para usar combinaciones fijas.
Cómo abrir la consola en HoI 4 para ingresar códigos
La introducción de códigos en Hearts of Iron 4 se realiza mediante la consola del desarrollador. Para abrir la consola en HoI 4, siga estos pasos:
- Comienza el juegoy, a continuación, acceda al modo de usuario único.
- Pulse la tecla "~" (tilde o la letra "Ё" en el teclado).
- Ingrese uno de los comandos a continuación.
- Haga clic enParticipar' para activar el comando.
También es necesario centrarse en el hecho de que algunos de los siguientes comandos solo disponible para desarrolladores. Para poder ingresarlos, debe:
- Haz clic con el botón derecho en el acceso directo del juego y abre "Propiedades".
- En las opciones de lanzamiento (la línea deseada se ve así: juegoshoi4hoi4.exe) ingresar "-depurar" (sin comillas).
- Guarda los cambios y comienza el juego.
- Abierto consola.
Trucos HoI 4 - lista de códigos y comandos de consola para Hearts of Iron 4
La siguiente será una lista de todos los códigos de trucos de HoI 4, ordenados en sus respectivas categorías para facilitar la búsqueda.
Interfaz y configuración
La primera lista de comandos de la consola tiene como objetivo hacer que la interfaz sea más rápida y fácil de usar, lo que ahorrará tiempo.
código | Descripción |
---|---|
delta [número] | Cambiar la velocidad de la animación. |
sonido de combate [número del 1 al 50]. | La capacidad de controlar la frecuencia de reproducción de composiciones de batalla. |
próxima canción | Cambia la banda sonora en el juego. |
texto sin pausa | Activa o desactiva la pausa. |
TweakerGuy | Inicie el editor de GUI. |
editor_de_partículas | Inicie el editor de partículas. |
Recargar [Nombre del archivo] | Vuelva a cargar el objeto. |
Interfaz de recarga | Interfaz de recarga. |
ciudadrecargar | Recarga todas las ciudades en el mapa. |
recargartiempo [número] | Posibilidad de controlar los efectos meteorológicos. |
tecnologías de recarga | Recargar la base de datos de tecnología. |
Guardar partida | Posibilidad de guardar el juego manualmente. |
debug_show_event_ID | La capacidad de averiguar el nombre del evento actual en el juego para el posterior inicio de un evento dentro de la campaña. |
Depurar_volumen [número] | Cambia el volumen de la música y los sonidos en el juego. |
Velocidad del juego [número del 1 al 50] | Cambiar la velocidad del juego. |
Encuesta | Posibilidad de ver una lista de todos los eventos disponibles. |
ImprimirSincronizarCosas | Mostrar un número aleatorio con una clave. |
EstablecerRecuentoAleatorio | Inicio de conteo de 0 a agr. |
IP | La capacidad de averiguar la dirección de red del usuario. El equipo también está disponible en multijugador. |
Solicitar estado del juego | Posibilidad de conocer el estado del juego. |
Pantalla Completa | Activa o desactiva el modo de ventana. |
Depurar_Zoom | Cambiar la ubicación de la cámara. |
Depurar_cámara de bloqueo | Activa o desactiva el movimiento de la cámara. |
Abrazadera de cámara | La capacidad de controlar la estabilización. |
Debug_assert | Capacidad para gestionar siniestros. |
Debug_suave | Capacidad para controlar el suavizado de la velocidad de fotogramas. |
Debug_nomouse | Habilite o deshabilite el control de la rueda del mouse. |
debug_terrain | Activa o desactiva el terreno. |
Depurar_agua | Abra o cierre el agua. |
Depurar_cielo | Habilitar o deshabilitar ciudades. |
Depurar_florecer | Activa o desactiva los efectos de brillo. |
Depurar_posfx | Habilite o deshabilite PostFX. |
Depurar_ríos | Habilitar o deshabilitar ríos. |
Depurar_información sobre herramientas | Activa o desactiva la información sobre herramientas. |
Precios | Posibilidad de conocer las tarifas vigentes en el juego. |
Versión | Posibilidad de averiguar la versión actual del juego. |
Gestión de la guerra y la inteligencia artificial
A veces, la IA puede tomar decisiones extremadamente estúpidas; a veces quieres añadir un elemento de sorpresa dirigido hacia ti por el enemigo. Es en estos casos que los códigos pueden ser útiles que le permiten tomar el control parcialmente gestión de bots informáticos.
- ai_aceptar - después de ingresar, las propuestas diplomáticas dirigidas a la IA serán automáticamente aceptadas. Volver a escribir desactivará el comando.
- invasión_ai – habilitar la capacidad de la IA para llevar a cabo invasiones navales. Entrar de nuevo desactivará el efecto.
- espectador - después de ingresar, el jugador cambiará al modo observador y su facción será controlada por IA. Volver a escribir desactivará el comando.
- ai – habilitar la inteligencia artificial en los bots-oponentes de la computadora. Volver a escribir desactivará el comando.
- vista aérea - la capacidad de aprender información sobre la depuración de IA.
Опыт
Subir de nivel durante mucho tiempo puede ser frustrante, y los trucos destinados a obtener una cierta cantidad de experiencia pueden ayudar a deshacerse de los costos de tiempo innecesarios y pasar rápidamente al contenido principal del juego.
- XP [número]: agregue la cantidad especificada de experiencia. Si no establece un número, el equipo agregará automáticamente 999XP al jugador.
Gestión del ejército
Comandos de consola destinados a controlar un ejército (tanto el tuyo propio como un bot de computadora), así como formas de diversificar los eventos que tienen lugar en el mapa y la arena de la batalla de HoI IV.
- Delall [ Estados Unidos de America] – destruir unidades de los Estados Unidos de América.
- Delall [AUS] – destruir unidades austriacas.
- Delall [PUEDEN ] – destruir unidades canadienses.
Y así sucesivamente: al equipo Delall entre corchetes, puede especificar el código de cualquier estado.
- preparación_instantánea - aterrizar la flotilla en el punto especificado.
- guerra civil [ideología] [Identificación de la provincia] – iniciar una guerra civil en el territorio del estado especificado sobre la base de la ideología elegida.
- desovar [tipo de unidad] [Identificación de la provincia] [número]: crea y coloca el tipo seleccionado de unidades en el número especificado en el punto especificado.
- unidad de movimiento [tipo de unidad] [Identificación de la provincia]: mueve el tipo de unidad seleccionado al punto especificado.
- anexo [Identificación de la provincia]: inicia la captura del estado especificado.
- debug_nuking - la capacidad de desactivar la función de verificar las condiciones necesarias para lanzar una bomba atómica en la dirección de un estado en particular.
- teatrosreconstruir - la capacidad de cancelar órdenes previamente establecidas y reiniciar la campaña para llevar a cabo las hostilidades.
- teletransportarse [Identificación de la provincia]: mueve el ejército o la flota seleccionados al punto especificado.
- conquistar en masa – acceso abierto a las funciones de conquista masiva.
Focos
Cada país en el juego tiene su propio árbol de enfoque nacional, que revela las posibilidades de orientación política en diferentes ámbitos. Acceder a él puede abrir el camino a nuevos eventos activados en el mapa, lo que también te permitirá diversificar el juego.
- Autocompletar - la posibilidad de abrir el acceso a los focos nacionales.
dinero
Nunca hay mucha moneda en el juego, y los códigos de dinero ayudan a ahorrar tiempo en su granja.
- dinero - Consigue 1.000 unidades de la moneda del juego.
Administracion de recursos
Recursos - un importante material consumible necesario para la producción de maquinaria y equipo. El uso de trucos de este tipo puede acelerar significativamente muchos procesos del juego.
- Mano de obra [número] – añadir recursos humanos.
- guerras ganadoras - aumentar el número de puntos militares al máximo.
- Máshumanos [número]: agregar personas adicionales.
- crudeoaceite – obtener 1.000 unidades de crudo.
- met al - Consigue 1.000 unidades de metal.
- energía - Consigue 1.000 unidades de energía.
- materiales raros - Obtener 1.000 material raro.
- suministros – Consigue 1.000 unidades de Fuente de alimentación.
- combustible – Consigue 1.000 unidades de combustible.
Investigación y construcción
La investigación de tecnologías se cruza directamente con su creación. El estudio paulatino de la rama tecnológica puede llevar mucho juego y recursos humanos. Los comandos de la consola ayudarán nuevamente a guardarlos.
- Construir la_salud [tipo de edificio] [ID fracciones] [nivel de edificio] [número HP] – cambiar la fuerza del edificio.
- investigación_en_icono_clic – mejorar o investigar instantáneamente la tecnología seleccionada de la rama de mejora.
- investiga todo – investiga instantáneamente todas las ramas tecnológicas.
- ic [O] construcción instantánea – activar o desactivar la construcción instantánea.
Ejemplos de equipos
Técnica | código |
---|---|
Infantería | add_equipment 100000 infantry_equipment_3 |
add_equipment 100000 soporte_equipo_1 | |
agregar_equipo 10000 equipo_motorizado_1 | |
add_equipment 10000 equipo_mecanizado_3 | |
Tanques | add_equipment 1000 equipo_tanque_medio_3 |
add_equipment 2000 equipo_tanque_medio_3 | |
Artillería | add_equipment 2000 artillery_equipment_3 |
add_equipment 2000 cohete_artillería_equipamiento_2 | |
«Katyusha» | add_equipment 2000 motorized_rocket_equipment_1 |
aviación terrestre | add_equipment 2000 jet_fighter_equipment_2 |
add_equipment 2000 strat_bomber_equipment_3 | |
add_equipment 2000 jet_strat_bomber_equipment_1 | |
add_equipment 2000 transporte_plane_equipment_1 | |
aviación naval | agregar_equipo 2000 cv_fighter_equipment_3 |
agregar_equipo 2000 cv_CAS_equipment_3 | |
add_equipment 2000 cv_nav_bomber_equipment_3 |
equipo y maquinaria del ejercito
A continuación se muestra una lista completa de los equipos disponibles en el juego. El código a medida que escribe debe verse así:
- agregar_equipo [número] [Nombre del equipo]
código | Descripción | número |
---|---|---|
infantería | Añadir equipo de infantería. | 1 a 3 piezas |
SOPORTE | Agregar hardware de soporte. | Pieza 1. |
motorizado | Añade un batallón motorizado. | Pieza 1. |
motorizado | Añade infantería con vehículos blindados. | 1 a 3 piezas |
anfibio_mecanizado | Agregar equipo de batallón naval. | 1 a 2 piezas |
antitanque | Agregue un batallón antitanque. | 1 a 3 piezas |
anti aire | Añadir equipo antiaéreo. | 1 a 3 piezas |
artillería | Añade un batallón de artillería. | 1 a 3 piezas |
cohete_artillería | Añadir artillería de cohetes. | 1 a 2 piezas |
cohete_motorizado | Agregue artillería de cohetes motorizados. | Pieza 1. |
gw_tanque | Agregue equipo de tanque de la Segunda Guerra Mundial. | Pieza 1. |
tanque_de_luz | Añade un tanque ligero. | 1 a 3 piezas |
destructor_de_tanques_de_luz | Añade cazacarros ligeros. | 1 a 3 piezas |
tanque_ligero_artillería | Añadir artillería ligera autopropulsada. | 1 a 3 piezas |
tanque_de_luz_aa | Añadir equipo antiaéreo ligero. | 1 a 3 piezas |
tanque_medio | Agregue tanques medianos. | 1 a 3 piezas |
destructor_tanque_mediano | Añadir destructores de tanques medianos. | 1 a 3 piezas |
tanque_mediano_artillería | Agregue artillería autopropulsada mediana. | 1 a 3 piezas |
tanque_medio_aa | Añadir antiaéreo medio. | 1 a 3 piezas |
tanque pesado | Agregue tanques pesados. | 1 a 3 piezas |
destructor_tanque_pesado | Añade cazacarros pesados. | 1 a 3 piezas |
tanque_pesado_artillería | Añadir artillería autopropulsada pesada. | 1 a 3 piezas |
tanque_pesado_aa | Añadir equipo antiaéreo pesado. | 1 a 3 piezas |
tanque_super_pesado | Agrega un tanque súper pesado. | Pieza 1. |
super_pesado_tank_destroyer | Agregue destructores de tanques súper pesados. | Pieza 1. |
tanque_super_pesado_artillería | Agregue artillería autopropulsada superpesada. | Pieza 1. |
tanque_super_pesado_aa | Agregue equipo antiaéreo superpesado. | Pieza 1. |
tanque_moderno | Agregue tanques modernos. | Pieza 1. |
destructor_tanque_moderno | Agregue cazacarros modernos. | Pieza 1. |
artillería_tanque_moderno | Agregue artillería autopropulsada moderna. | Pieza 1. |
tanque_moderno_aa | Agregue tecnología antiaérea moderna. | Pieza 1. |
anfibio_tanque | Añadir tanques anfibios. | 1 a 2 piezas |
luchador | Añadir luchadores. | 1 a 3 piezas |
caza de reacción | Agregue aviones de combate. | 1 a 2 piezas |
luchador_pesado | Añade cazas pesados. | 1 a 3 piezas |
cohete_interceptor | Añade un interceptor de misiles. | 1 a 3 piezas |
cohete_suicidio | Añadir kamikaze. | Pieza 1. |
nav_bomber | Añade bombarderos navales. | 1 a 3 piezas |
tac_bombardero | Añade bombarderos tácticos. | 1 a 3 piezas |
jet_tac_bombardero | Añade bombarderos a reacción. | 1 a 2 piezas |
bombardero_estratificado | Añade bombarderos estratégicos. | 1 a 3 piezas |
jet_strat_bombardero | Agregue bombarderos estratégicos a reacción. | Pieza 1. |
transporte_avión | Añadir aviones de transporte. | Pieza 1. |
cv_luchador | Añade luchadores de cubierta. | 1 a 3 piezas |
cv_CAS | Agregue aviones de ataque de cubierta. | 1 a 3 piezas |
cv_nav_bombardero | Agregue bombarderos navales basados en cubierta. | 1 a 3 piezas |
convoy | Añadir convoyes. | Pieza 1. |
Gestión del poder político
Un recurso especial, cuyo aumento ayudará a aumentar la cantidad de influencia necesaria para llevar a cabo con éxito la política interna. Valor máximo: 2.000.
- poder politico [número]: agregue el número especificado de puntos de poder político.
- pp [número]: agregue el número especificado de puntos de poder político.
- Führer_mana [número]: agregue el número especificado de puntos de poder político.
- no neutralidad - reducir la neutralidad a cero.
- hisisburing - Mezcla aleatoriamente países y eventos dentro del mapa para generar una trama alternativa de la fiesta del juego, que va más allá de los episodios históricos de la Segunda Guerra Mundial.
- Renunciar - Oportunidad de jubilarse.
Política y diplomacia
- paz blanca [identificación del estado] - la capacidad de concluir una paz blanca con el país especificado.
- permitirdiplo- la capacidad de abrir el acceso a todas las acciones y decisiones políticas incluidas en el juego. La lista incluye incluso aquellos que están limitados por las reglas del proyecto.
- Añadir_opinión [identificación del estado] - una oportunidad para mejorar las relaciones diplomáticas con el país especificado.
- Añada_intereses [ID él está a regañadientes]– agrega el país especificado a la lista de intereses del usuario.
- Eliminar_intereses [ID él está a regañadientes]– eliminar el país especificado de la lista de intereses del usuario.
- Recargar [identificación del estado] - la capacidad de recargar pedidos que se emitieron dentro del país AI especificado.
- Añada_core [identificación del estado] - la capacidad de nacionalizar el país especificado.
- Eliminar_core [identificación del estado] - cancelar el comando anterior.
Gestión de acciones en el mapa
- Flujo – desactivar la niebla de guerra en todo el mapa.
- Flujo [identificación del estado]: desactiva la niebla de guerra en el territorio del país especificado.
Trucos para la ideología
A través de eventos (eventos):
- evento político.18 - fascismo;
- evento político.19 - comunismo;
- evento político.20 - democracia.
Usando el panel de la consola:
- 1º: add_party_popularity 100 f - fascismo;
- 2º: set_ruling_party f - fascismo;
- 1º: add_party_popularity 100 días - democracia;
- 2º: set_ruling_party d - democracia;
- 1º: add_party_popularity 100 s - comunismo;
- 2do: set_ruling_party c - comunismo.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía le haya ayudado a identificar los más útiles. HoI 4 trucos. Compartir en comentarios comandos que se omitieron en el artículo para que podamos agregarlos rápidamente a las listas existentes. Seguir noticias y guías sobre otros juegos en nuestro sitio web.
materiales raros y otros recursos no funcionan
la depuración no entra en las propiedades escribe un error
No funciona