Engaña a Starfield - combinaciones de códigos para activar comandos de consola para inmortalidad, dinero, armas, salud mejorada y regeneración de energía, oxígeno infinito, aumentar el nivel de habilidades al máximo con un "clic" y mucho más. Estos beneficios se logran sin ningún problema si ingresa los comandos apropiados, así como los ID de elementos para algunos códigos de trucos.
De la guía aprenderás cómo usar códigos de trucos en Starfield y activar la consola. A continuación encontrarás una lista completa de códigos para armas, munición, modo Dios, habilidades y una cantidad ilimitada de dinero.
Cómo habilitar la consola en Starfield
En primer lugar, veamos cómo abrir la consola de desarrollador en Starfield en una computadora y Xbox Series X/S.
En PC
La consola para desarrolladores en Starfield se abre de manera idéntica a otros proyectos de Bethesda Game Studios: por presionando la tecla de tilde [~/Yo] durante el juego. El panel se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
La introducción de combinaciones, a su vez, se realiza en una línea especial. Los comandos se dejan caer en la parte superior, formando una columna, los códigos de trucos principales en los que se separan los adicionales. inscripciones acompañadas de palabras Habilitado Deshabilitado. Esto es necesario para que el usuario comprenda qué trucos están activos/desactivados en el momento del juego.
en xbox
Habilitar consola en Xbox Series X/S imposible, que también se adopta de otros juegos.
Los mejores comandos y trucos de consola en Starfield (los más útiles)
Los códigos más útiles son los siguientes comandos:
- tgm — Modo “Dios”: el personaje se vuelve invulnerable y el arma deja de consumir munición.
- alternar el modo inmortal - modo "Dios" simplificado: la salud, el oxígeno y la energía pueden disminuir, pero nunca llegar a cero.
- Tim - La barra de salud del personaje nunca bajará a cero.
- psb - el personaje está dotado de todas las habilidades disponibles.
- player.additem 0000000F *cantidad* — agregará la cantidad deseada de dinero al saldo.
- detectar - "Stealth" perfecto: los enemigos y otros NPC no pueden detectar al personaje.
- tcai — la IA de combate no presta atención al personaje.
- TCL - Modo "fantasma": el personaje puede atravesar paredes y otros objetos.
- TFC — Modo “Cámara libre”: desactiva la vinculación de la cámara al personaje.
- Mátalos a todos — mata a todos los NPC cercanos o en la ubicación.
- kah - mata a todos los enemigos cercanos/en el lugar.
- jugador.setlevel(x) - eleva el nivel del personaje al valor indicado bajo "x".
- jugador.additem 0000000А (x) - suma el número de picos digitales (digipicks), que se indica bajo "x".
Todos los códigos de trucos de Starfield
A continuación se muestran todos los trucos y comandos de consola para Starfield. Por conveniencia, se dividen en grupos.
Trucos útiles
Los trucos presentados en la lista a continuación tienen como objetivo simplificar el proceso del juego:
- tm — habilita o, por el contrario, deshabilita el menú de la interfaz de usuario.
- cambio de sexo — cambia el género del personaje al opuesto.
- mostrarmenu dormiresperarmenu — abre el menú de suspensión/espera.
- showlooksmenú jugador 1 - Abre el menú de creación de personajes, lo que te permite volver a personalizar tu apariencia, así como elegir el nombre, los antecedentes y los rasgos de tu personaje.
- inv — muestra una lista de elementos contenidos dentro del contenedor/NPC.
- inhabilitar — oculta el objeto seleccionado.
- habilitar — cancela el efecto del comando de consola “deshabilitar”.
- desbloquear ID - abre las puertas o contenedores seleccionados.
- player.additem (ID del artículo) (x) - agrega el artículo especificado en la cantidad indicada en "x" directamente al "Inventario".
- player.placeatime (ID del artículo) (x) — mueve el artículo especificado al personaje principal en la cantidad indicada en "x".
- (ID del arma de referencia). amod (ID de la modificación) — instala la modificación especificada en el arma de referencia equipada en el personaje.
- (ID de arma de referencia).rmod (ID de modificación) - elimina la modificación especificada del arma de referencia equipada en el personaje.
- artículo de equipo (ID de artículo) — equipa al personaje seleccionado (NPC) con la armadura o arma especificada.
- jugador.additem 0000000F 0000000A *número* — llaves maestras (digipicks).
Trucos por dinero (créditos)
Por el momento, solo hay un código para dinero en Starfield, que puede convertirse en una fuente de una cantidad ilimitada de moneda en el juego.
Equipo | Descripción |
---|---|
jugador.additem 0000000F(x) | Suma el número de créditos (créditos), que se indica bajo "x". |
Entrada de ejemplo: player.additem 0000000F 500000 - Obtén 500 créditos.
Trucos para misiones
Los juegos de Bethesda Game Studios no están exentos de errores y Starfield no es una excepción. Durante el transcurso de las tareas, puedes encontrar varios problemas: la falta de voluntad del NPC para hablar, la falta de transición a la siguiente etapa de la historia o misión secundaria, y mucho más. Los códigos de misión ayudarán a eliminar estos errores:
- saq - lanza toda la historia y las misiones secundarias.
- caqs - Completa todas las misiones de la historia.
- showquestobjetivos - Muestra el ID de la misión activa.
- getstage (ID de tarea) — muestra qué etapa de la tarea estás realizando.
- setstage (ID del trabajo) (x) - le permite saltar a la etapa de la tarea, que se indica bajo "x".
- movetoqt (identificación del trabajo) — se transfiere a la última etapa de la misión.
- sqs (ID de trabajo) - Muestra el nombre de todas las etapas de la misión.
- resetquest (ID de misión) - elimina todas las etapas de la misión: después de su uso, debes volver a ingresar al juego.
- player.completequest (ID de misión) - completa el paso de la misión: evita este comando si estás completando la cadena de misiones.
- habilita el registro del administrador de historia - Incluye registro de puntos de la trama.
Códigos para habilidades de personajes.
Las habilidades son el elemento principal del desarrollo de un personaje de juego, lo que puede volverse "aburrido" debido al aburrido bombeo y la constante necesidad de acumular puntos de habilidad. Los códigos de habilidad pueden acelerar el proceso de mejora del héroe: conviértelo en un luchador poderoso o, por el contrario, en un granjero culinario increíble ingresando algunos personajes.
Equipo | Descripción |
---|---|
player.addperk (ID de habilidad) | Agrega la habilidad seleccionada al personaje. |
player.removeperk (ID de habilidad) | Elimina la habilidad especificada del personaje. |
Entrada de ejemplo: player.addperk 002CFCB2: agrega nivel 1 al personaje. Habilidad "Sigilo".
Códigos de rasgos de carácter
Los rasgos son la base de la personalidad de un héroe y pueden tener un gran impacto en cómo se comportará el personaje con los NPC, así como con otros eventos del juego. Si quieres diversificar el proceso de inmersión en el mundo abierto, pero no quieres comenzar una nueva partida o usar el comando de consola "showlooksmenu player 1", entonces los códigos para los rasgos de los personajes pueden ayudarte.
Equipo | Descripción |
---|---|
player.addperk (ID de rasgo) | Añade el rasgo elegido al personaje. |
player.removeperk (ID de rasgo) | Elimina el rasgo de carácter especificado de un personaje. |
Entrada de ejemplo:player.removeperk 00227FD8: eliminará el rasgo Introvertido de un personaje.
Trucos para el pasado del personaje (prehistoria)
El pasado del personaje es la ocupación del personaje, que se puede elegir de forma independiente al comienzo del juego. El origen determina las estadísticas de bonificación y posteriormente influye en algunos eventos de la historia.
El código para el fondo del personaje te permitirá agregar o, por el contrario, eliminar el antiguo “Pasado” sin tener que iniciar un “Nuevo Juego” / usar el comando de consola “showlooksmenu player 1”.
Equipo | Descripción |
---|---|
player.addperk (ID de fondo) | Agrega la historia de fondo que hayas elegido al personaje. |
player.removeperk (ID del historial) | Elimina el fondo especificado de un personaje. |
Entrada de ejemplo: player.addperk 0022EC79: agregará el fondo "Explorador" al héroe.
Trucos para enemigos y NPC
Los códigos para enemigos o NPC que se presentan a continuación pueden simplificar enormemente el paso de algunas misiones: por ejemplo, si necesitas matar a oponentes molestos o, por el contrario, resucitar a un personaje pacífico asesinado accidentalmente.
- matar - mata a la criatura seleccionada (cualquier enemigo o NPC insignificante para la trama).
- resucitar - resucita a la criatura seleccionada (cualquier enemigo o NPC).
- reiniciar - actualiza la conversación y, por lo tanto, te permite volver a participar en ella ("escuchar"), lo que puede resultar útil si, después de un determinado acto o error, el NPC se niega a continuar el diálogo con el personaje.
Trucos de facción
Las fracciones son una característica importante del juego que puede volverse "molesta" si juegas con sigilo, engaño y otros "encantos" ladrones. La razón está en las cárceles: a menudo puedes ir allí si llamas la atención de NPC pacíficos con demasiada frecuencia. Sin embargo, conocer el código de la facción, así como el ID de la facción, puede eliminar muchos de los problemas que surgen debido a robos fallidos.
Equipo | Descripción |
---|---|
player.paycrimegold 0 0 (ID de facción) | Podrás salir de prisión conservando los objetos robados. |
Entrada de ejemplo: player.paycrimegold 0 0 00010B30 - restablecerá la reputación negativa de la facción Crimson Fleet: será liberado de prisión con los artículos robados intactos y también "cerrará" todas las recompensas pendientes por la cabeza del personaje.
Otros códigos
Otros comandos de la consola incluyen aquellos que afectan el funcionamiento de la interfaz y generalmente entran en la categoría de gestión de problemas técnicos:
- Mostrar alturas máximas altas - muestra datos sobre máx. la altura de la resolución actual. Al volver a ingresar, oculta la información proporcionada.
- volcadopapiropilas - envía toda la información sobre la pila "Papyrus" al registro.
- VolcadoPapiroTemporizadores - escribe todos los registros del temporizador "Papyrus" en el registro.
- DumpPapyrusLOSEventos - comienza a escribir sobre todos los registros de eventos "Papyrus" en el registro.
- VolcadoPapiroDistanciaEventos - escribe en el registro todos los registros de eventos de la distancia "Papyrus".
- DumpPapyrusPersistenceInfo - Proporciona información sobre todos los cronómetros, eventos y eventos a distancia de Papyrus registrados.
- DumpPapyrusEventRegistraciones - Proporciona todos los registros de eventos de Papyrus para el objeto (y script) especificado.
- ejecutar compactación - inicia la compresión.
- Establecer subgrafo para depurar - abre "DEPURACIÓN".
- Habilitar Rumble — activa la vibración. Cuando se vuelve a ingresar, lo desactiva.
- HavokVDBCaptura - Capturado por Havok VDB.
- ToggleNavmeshInfo - alterna el modo de visualización y muestra una malla de navegación informativa.
- PlaySyncAnim - Reproduce el tiempo de animación.
- Establecer formulario conocido - establece una bandera en el formulario.
- SetQuestAliasLogging — habilita el registro del "alias" de la tarea. Al volver a ingresarlo, lo desactiva.
- BuscarForma — inicia el proceso de búsqueda del formulario.
- InicioPapyrusScriptPerfil - comienza a perfilar el guión "Papyrus".
- DetenerPapyrusScriptPerfil - detiene la creación de perfiles del script Papyrus.
- InicioPapyrusFormProfile - comienza a perfilar los scripts "Papyrus" en el formulario.
- DetenerPapyrusFormProfile - deja de generar perfiles de scripts "Papyrus" en el formulario.
- InicioPapyrusStackRootProfile - comienza a perfilar todas las pilas de "Papyrus", comenzando con un script.
- DetenerPapyrusStackRootProfile - deja de generar perfiles de todas las pilas de "Papyrus", comenzando con un script.
- AlternarPapyrusGlobalProfiler - Habilita la creación de perfiles globales "Papyrus". Al volver a ingresarlo, lo desactiva.
- AislarRepresentación - Habilita la representación aislada para el objeto seleccionado. Cuando lo ingresas nuevamente, lo apaga.
- ToggleWaterCurrentGeometry - Demuestra la geometría del flujo de agua. Lo oculta cuando lo vuelves a escribir.
- Realizar una acción — realiza la acción especificada con el personaje seleccionado.
- InicioTrackPlayerPuertas - Pistas de puertas de teletransporte activadas por el jugador.
- StopTrackPlayerPuertas - Detiene el seguimiento de las puertas de teletransporte activadas por el jugador.
- CheckPlayerPuertas - Compara el camino seguido por el jugador con el marcador de misión.
- Establecer carga - incluye diferentes tiempos de reutilización. Cuando se vuelve a ingresar, los desactiva.
- Forzar reinicio - reinicio instantáneo del juego.
- Forzar cerrar archivos - cierra el archivo maestro y los complementos: antes de ingresar, se recomienda guardar y hacer una copia de seguridad del progreso.
- Complemento HotLoad - carga/recarga el plugin especificado: antes de ingresar, se recomienda guardar y hacer una copia de seguridad del progreso.
- Recargar - recargar el script Papyrus especificado.
- objetivo de prueba - comprueba el objetivo del personaje.
- Mirada de prueba - comprueba la apariencia.
- EmpujarCámara — transfiere la cámara al "Editor".
- Mover al editor de cámara - cambia al modo "Cámaras" en el editor.
- Mover a selección del editor — va al “Editor”.
- RecargarAnimaciónGráficos - Realiza una recarga forzada de los cargados.
- Alternar superposición de armas - Cambia la superposición de armas.
- TraceAnimaciónEventos - realiza un seguimiento de los eventos de animación.
- MostrarMods — muestra todas las modificaciones.
- DumpInputEnableLayers — muestra todas las capas utilizadas en la consola.
- Adjuntar Mod — instala un mod en un objeto.
- Eliminar Mod - elimina el mod del objeto.
- ConjuntoTraje - Cambia de disfraz.
- Tiempo pasado omite el número de horas especificado.
- EnlaceUbicaciones - Vincula dos ubicaciones por palabra clave.
- Mostrar ubicaciones vinculadas - Muestra todos los marcadores asociados con la palabra clave especificada.
- Establecer referencia vinculada — asocia el enlace actual con otro por palabra clave.
- Restablecer contenedor - restablece todos o un contenedor.
- Establecer escena para depurar - establece la escena seleccionada "DEBUG".
- PrecargaExterior - precarga datos externos para el enlace seleccionado.
- Ruta de prueba - activa la función "DEBUG" para comprobar la ruta.
- ToggleControlsOverly - alterna los controles de superposición.
- resolución dinámica - Cambia la configuración de resolución dinámica.
- PruebaCargandoMenú - activa la función "DEBUG" para abrir/cerrar el menú de inicio en la secuencia de inicio.
- Establecer ubicación persistente - activa la función "DEBUG" para establecer una ubicación permanente en el enlace.
- Establecer tipo de referencia de ubicación - activa la función "DEBUG" para establecer el tipo de enlace local para la ubicación en el enlace.
- MostrarLocData - activa la función "DEBUG" para mostrar datos de ubicación.
- ActualizarAwakeSound — actualiza el ciclo actual de conciencia del personaje seleccionado.
- pausar la escena - pausa/reanuda la pausa de la escena especificada.
- Spawn Dupe - crea un duplicado del enlace seleccionado.
- Fuerza persistente - automáticamente hace que el enlace sea permanente.
- JugarAcciónCámara - enciende la cámara de acción.
- DetenerAcciónCámara — apaga la cámara de acción.
- Cambio de postura - cambia la posición del personaje.
- AudiciónWwiseEvento — muestra un conjunto de comandos para escuchar eventos de Wwise.
- AudiciónReverberaciónForma - Activa a la fuerza la forma de reverberación seleccionada.
- Establecer estado sabio — establece el estado global "Wwise".
- ConstruirAnimaciónDatos - te permite crear animación para el personaje.
- SetForceSpeechChallengeSiempreSucceed - Activación de éxito permanente en controles de diálogo.
- SetForceSpeechChallengeSiempreFalla - activación de fallo permanente en las comprobaciones de diálogo.
- Ejecutar análisis de materiales — compara los materiales del enlace seleccionado.
- EnlaceCuentaCompleta - Vincula una cuenta de Bethesda.net a una cuenta de juego.
- Está conectado - Muestra una lista de jugadores conectados a Bethesda.net.
- Obtener documentos legales - recopila una lista de todos los documentos legales necesarios.
- AceptarLegalDoc - Acepta automáticamente acuerdos legales basados en identificación.
- Obtener datos adjuntos - recopila datos del archivo adjunto de datos del perfil de Bethesda.net.
- Eliminar datos adjuntos Elimina el archivo adjunto de datos del perfil "Bethesda.net".
- Cargar datos de carácter - Carga datos de personajes como un archivo adjunto de datos de perfil de Bethesda.net.
- GetAttachmentLeaderboard - recopila una lista de líderes inversores.
- Cargar datos unidos - recopila datos de personajes de la tabla de clasificación y los almacena en caché.
- HacerUnityNPC - Actualiza los datos de NPC del caché "Unity".
- Establecer parámetros de iluminación volumétrica — establece los parámetros de iluminación volumétrica.
- iniciotaller - ingresa al modo "Taller" si el jugador se encuentra dentro de la zona de construcción del taller.
- Alternar VblankOptim - Habilita la optimización "Vblank". Cuando se vuelve a ingresar, lo desactiva.
- Agregar palabra clave — agrega la palabra clave dada al enlace.
- Eliminar palabra clave - elimina la palabra clave especificada de su enlace.
- Establecer partículas ambientales habilitadas - incluye partículas circundantes. Cuando se ingresa nuevamente, los desactiva.
- Eliminar puestos de avanzada - elimina el puesto avanzado seleccionado y todos los elementos construidos en él.
- EstablecerESRAMConfiguración - fuerza el ajuste de ESRAM (-1 para ajuste automático).
- CallStackTraceDepth - establece la profundidad de la pila de llamadas durante el seguimiento.
- Habilitar modo Galaxy — activa el modo “Galaxy”. Cuando lo ingresas nuevamente, lo apaga.
- ToggleStarFieldDebug - incluye "DEBUG", denominado "Starfield". Cuando se vuelve a ingresar, lo desactiva.
- Establecer campo de estrellasEscala de coordenadas - establece la escala de coordenadas "Starfield".
- Establecer escala del sistema estrella - establece la escala del sistema estelar.
- Mover al planeta - se desplaza al barco o establece la ruta al piloto.
- Establecer escala de velocidad de órbita — establece la escala global de velocidad orbital.
- Reglas de nombres de instancias - exporta datos al archivo "INRExport.txt".
- ObtenerOrbisModInfo - Muestra información relacionada con los archivos de datos del mod Orbis.
- ToggleSceneDebug - Muestra el estado de "DEBUG".
- SetFarClip - establece el valor de FarClip (-1 para cancelar).
- AlternarSobregiro — permite volver a dibujar. Cuando se vuelve a ingresar, lo desactiva.
- Grabar escena - toma una captura de pantalla.
- LandOnPlanet (lop) - aterriza en el planeta cuyo nombre se indica bajo "lop".
- Despegue al espacio - realiza despegue automático al espacio.
- Vista previaBodyResources - produce una vista previa de los recursos del planeta.
- Agregar potencia - añade fuerza.
- Quitar energía - quita el poder.
- MatlockCaptura - realiza una captura de Matlock.
- ToggleSnapNodeMarkers - Utiliza automáticamente "Matlock" para realizar la captura.
- ToggleSnapNodeMarkers — alterna los marcadores de nodos de anclaje.
- Establecer tipo de voz - establece el personaje en un tipo de voz diferente.
- Agregar espacio mundial al planeta - agrega espacio mundial al planeta.
- Proveedor de datos de depuración - especifica un nombre para los datos de la interfaz de usuario que se "depurarán".
- CargarTodo3D — carga todas las imágenes 3D en la cola.
- ImprimirTodosMenús - crea una copia de todo el menú activo.
- Imprimir todo el contexto de entrada - crea una copia de pila del contexto de entrada.
- Agregar trazado al cuerpo — construye una ruta hacia el objeto seleccionado.
- Recargar datos faciales - recarga datos faciales.
- Establecer escala de gravedad — establece la escala de gravedad para la celda seleccionada.
- Bloque de vista previa - muestra una vista previa del bloque.
- Exportar texturas del terreno — exporta texturas del terreno.
- Exportar cuadrículas de terreno - exporta mallas de terreno.
- Exportar mapa de altura del terreno — exporta mapas de elevación del terreno.
- ExportarTerrainSplatMap - estudia completamente el mapa de la zona.
- ExportarTerrainMaterialIndexMap - exporta mapas de índice de materiales del terreno.
- Exportar archivos de terreno — exporta archivos de terreno.
- Actualizar mapas de clip de terreno — actualiza mapas de área.
- Alternar cámara de depuración - alterna la cámara "DEBUG".
- CicloAnteriorDepuraciónCámara - salta a la cámara "DEBUG" anterior.
- CicloSiguienteDepuraciónCámara — hace la transición a la siguiente cámara "DEBUG".
- ToggleDebugCameraControls - alterna los controles de la cámara "DEBUG".
- Establecer función ImGuiWindow — activa la ventana “ImGui”.
- Invocar UIEvent - desencadena un evento aleatorio.
- HotReloadUI - Reinicia los archivos SWF de la interfaz de usuario.
- EstablecerPosRelativaARef - ejecuta una función de script para establecer la posición del enlace seleccionado en relación con otro.
- CaraRef - guarda una referencia adicional del personaje del juego.
- GenerarNavMesh - genera una malla de navegación en la celda actual.
- LandOnPlanetanimado - aterriza la nave espacial del jugador con animación.
- empieza un juego nuevo - inicia un nuevo juego en el menú principal sin interfaz de usuario.
- Sangrado Forzado - activa el efecto "Sangrado".
- TierraEnPlanetaMarcador — mueve el personaje al marcador establecido en el planeta actual.
- PruebaTodosLos Planetas — comienza a probar planetas.
- SetLocalTime - establece la hora local en el planeta actual, actualiza el mapa de galaxias si es necesario.
- RecargarMateriales - recarga todos los materiales.
- ToggleWorkshopFlyCam - activa el modo "Cámara libre" en el taller.
- PruebaBiomaPlaneta - crea un conjunto completo de planetas y coloca al jugador allí.
- SetHavokCinemática — establece el movimiento cinemático.
- SetHavokActivo - establece la actividad de referencia "Havok".
- SetHavokLiNilouVelocidad - establece la velocidad liNilou de referencia "Havok".
- SetHavokVelocidad Angular — establece la velocidad angular de referencia “Havok”.
- SetHavokCollisionLayer - Establece la capa de colisión "Havok".
- ConjuntoHavokRagdollFricción - establece la fricción "Ragdoll Havok".
- EstablecerHavokParam - establece los parámetros "Havok".
- IniciarHavokPartTest - ejecuta la prueba "Havok".
- DetenerHavokPartTest - detiene la prueba de partículas "Havok".
- AlternarDebugText3D - activa el texto "DEBUG" en el juego. Cuando lo ingresas nuevamente, lo apaga.
- Alternar BioSuperposición - alterna las superposiciones "Bio".
- Alternar sombreadores experimentales - Incluye sombreadores experimentales. Cuando se vuelve a ingresar, los desactiva.
- EstablecerTestPlanetAndBiome - Configura un planeta/bioma experimental para pruebas internas.
Trucos que actualmente no tienen descripción (es necesario comprobarlos):
Establecer carrera | Objeto de plantilla de generación | Cambiar esqueleto |
PrintQuestEscenaInfo | Función de llamada | ObtenerHolaoSaludo |
Es invulnerable | llamadaQuestFunción | Establecer Región TinteBone |
Malla de colisión | LlamadaGlobalFunción | EnviarEvento De Diálogo |
Paso mundial Havok | Restablecer entradaEnableLayer | Capturar mensajes |
GenerarBendableSpline | ForceEnablePlayerControls | AlternarTrijugo |
LugarMueblesProbador | ResetForceEnabledPlayerControls | Establecer umbral actual |
Funciones de condiciones de volcado | ObtenerActorRefPropietario | EnviarAffinityEvent |
Detectar fuerza | ConjuntoActorRefPropietario | FuerzaCondiciónFormaVerdadero |
CambiarAnimArquetipo | TieneActorRefPropietario | FuerzaCondiciónFormaFalso |
CambiarAnimFlavor | RecalcularInstanciaDatos | TierraEnPlanetaBioma |
conjuntoenojadoconjugador | AlternarReferenciaPose | Colocación en la celda |
ForceRepath | ReservaLoc | ComprobarBiomaMarcador |
FuerzaRutaFalla | ConjuntoCosechado | Vista previaPatrón |
Lista de formularios de volcado | afirmar el fuego | SetHavokDinámico |
Imprimir mensaje | Deshabilitar paquete de actor | EstablecerHavokLOD |
AlternarMetricViewer | Detener archivo por lotes | MostrarHavokRagdollValores |
Agregar prueba de depuración | CentroEnElEspacioCelda | Establecer orientación |
Todos los ID de artículos en Starfield
Los códigos para armas y objetos en Starfield, que deben ingresarse junto con la identificación del objeto, te ayudarán a obtener buenas armas o un tipo de armadura legendaria al comenzar a estudiar la campaña de la historia principal.
Equipo | Descripción |
---|---|
player.additem (ID del artículo) (x) | Obtenga el artículo especificado en la cantidad indicada bajo "x" directamente en el "Inventario". |
player.placeatime (ID de elemento o monstruo) (x) | Mueve el objeto o monstruo especificado al personaje principal en la cantidad indicada en "x". |
(ID del arma de referencia). amod (ID de la modificación) | Instala la modificación especificada en el arma de referencia equipada en el personaje. |
(ID de arma de referencia).rmod (ID de modificación) | Elimina la modificación especificada del arma de referencia equipada con el personaje. |
artículo de equipo (ID de artículo) | Equipa al personaje seleccionado (NPC) con la armadura o arma especificada. |
Entrada de ejemplo: player.additem 002B4AFB 125: agregará 125 cartuchos de escopeta sin casquillos al inventario. Haz lo mismo para conseguir artículos.
ID de arma
Lista de todos los tipos de armas disponibles en el juego:
- 0026D967 - "Novalight" (Novalight);
- 0026ED2A — Automático “Old Earth” (Rifle de asalto Old Earth);
- 0021BBCD — Rifle de caza “Old Earth” (Rifle de caza Old Earth);
- 00278F74 - Escopeta "Old Earth" (Escopeta de la Tierra Vieja);
- 002773C8 - "Orión" (Orión);
- 0026D8A1 - Katana Wakiazashi
- 002BF65B -AA-99;
- 0026D965 — Dispositivo para soldadura por arco (Arc Welder);
- 0026D964 - Autorivet (AutoRivet);
- 0004716C - "Beowulf" (Beowulf);
- 0026D963 - "Big Bang" (Gran explosión);
- 000547A3 - "Agujero" (Incumplimiento);
- 0026D96A — “Enlazador”;
- 0026D96B - "Cochero" (Cochero);
- 00016758 - "Cortador" (Cortador);
- 0018DE2C - "Redoble de tambores" (golpe de tambores);
- 002F413A - "Estrella lateral descartada" (Estrella lateral descartada);
- 0026D96E - Pistola "Ecliptic" (Pistola Ecliptic);
- 000476C4 - "Eón" (Eón);
- 0001BC4F - "Equinoccio" (Equinoccio);
- 0026D966 - Daga de Osmio
- 002953F8 - "Pezón" (chupete);
- 00/040826 - "cascabel" (cascabel);
- 00000FD6 - "Espalda afilada" (Razorback);
- 0002CB5F - "Regulador" (Regulador);
- 0004F760 - Hacha "Rescatadora" (Hacha de rescate);
- 0026D960 - "Shotty" (Shotty);
- 0026D95D — “Estrella secundaria”;
- 0026D961 - "Solsticio" (Solsticio);
- 0002EB36 - "Lápida" (Lápida);
- 0026D96D — “Águila urbana”;
- 0026D8A0 — Va-Ruun “Culpable” (VaRuun Inflictor);
- 0026D8A2 — Va-Ruun “Hoja del dolor” (VaRuun Painblade);
- 0026D8A4 - Va-Ruun "Star Shard" (VaRuun Starshard);
- 0026F181 - cuchillo "Kurgan" (cuchillo de túmulo);
- 00035A48 - Cuchillo de combate normal (Cuchillo de combate);
- 0026D8A3 - "Tanto" (Tanto);
- 0026D8A5 —Sable de abordaje marítimo (UC Naval Cutlass);
- 00028A02 - "Grendel" (Grendel);
- 00546CC - "Objetivo difícil";
- 00253A16 — “Kodama”;
- 0021FEB4 - "Kraken" (Kraken);
- 0002D7F4 — “Legislador”;
- 002984DF - Remolino (vorágine);
- 0002EB3C — “Cizalla magnética” (MagShear);
- 00023606 — “Pulso magnético” (MagPulse);
- 0002EB42 - "Disparo magnético" (MagShot);
- 0002EB45 - "Francotirador magnético" (MagSniper);
- 0026035E - "Tormenta Magnética" (MagStorm);
- 000546CD — Micropistola;
- 0026D968 - "Disputante" (Disputante de Novablast).
ID de traje
Lista de trajes espaciales disponibles en el juego:
- 00065925 — Traje espacial experimental Nishina de rareza legendaria (traje espacial experimental incendiario Nishina);
- 0007B2B9 — Traje espacial UC Antixeno de Sentinel de rareza legendaria;
- 0022B8F6 - Traje de explorador con repulsores de rareza épica (traje espacial Repulsing Explorer);
- 0013F97D — Traje espacial Peacemaker de calidad poco común;
- 00228570 - Traje espacial cazarrecompensas
- 001E2B18 — Traje espacial Constellation;
- 000 / 5278E — Traje espacial para minería profunda;
- 002265AE — Traje espacial para reconocimiento en profundidad (Deep Recon Spacesuit);
- 0006AC00 — Traje "de aguas profundas" (traje espacial Deepcore);
- 0016D2C4 - Traje para reconocimiento en profundidad (traje espacial Deepseeker);
- 00026BF1 - Traje espacial Deimos
- 0022856F — Traje "Ecliptic" (traje espacial Ecliptic);
- 002265AF — Traje espacial Explorer;
- 001F22BB - Traje espacial "de la abuela" (traje espacial de Gran-Gran);
- 002392B5 – Traje espacial para la tripulación de tierra (traje espacial para tripulación de tierra);
- 00226299 - Traje espacial Mantis;
- 0001754D — Traje espacial Mark I;
- 001D0F96 — Traje "Mercury" (traje espacial Mercurio);
- 00225FC9 - Disfraz de Monstruo (Disfraz de Monstruo);
- 00067C94 - Traje espacial de navegador;
- 0003084E — Traje espacial de la Vieja Tierra;
- 00066821 — Traje espacial de asalto pirata;
- 00066826 — Traje espacial Pirate Charger;
- 00066828 — Traje espacial pirata Corsair;
- 0006682A - Traje espacial de francotirador pirata
- 00227CA0 — Traje espacial Ranger;
- 002265AD - Traje espacial de tropas de choque
- 0021C780 — Traje espacial Space Trucker;
- 00004E78 — Traje espacial Star Roamer;
- 0012E187 - Traje espacial Astra (traje espacial Starborn Astra);
- 001CBA52 - Traje espacial Avitus (traje espacial Avitus Starborn);
- 001CBA4E - Traje de Bellum (Starborn Spacesuit Bellum);
- 0021C77E — Traje espacial Gravitas (Traje espacial Starborn Gravitas);
- 001CBA4A — Lugar del traje espacial (Locus del traje espacial Starborn);
- 001CBA49 - Materia del traje espacial Starborn
- 002D7365 - Traje espacial Solis (Traje espacial Starborn Solis);
- 002D7346 — Traje espacial Tempus (Starborn Spacesuit Tempus);
- 001CBA4D - Traje espacial Tenebris (Traje espacial Tenebris de Starborn);
- 100C0021F — Traje Venator (Venator traje espacial Starborn);
- 002AAF44 — Traje espacial “SysDef Ace” (traje espacial SysDef Ace);
- 00398104 — Traje de asalto “SysDef Assault” (traje espacial de asalto SysDef);
- 0039810A - Traje de combate "SysDef Combat" (traje espacial de combate SysDef);
- 00398108 — Traje espacial “SysDef SecRecon” (traje espacial SysDef SecRecon);
- 00398103 - Traje "SysDef" (traje espacial SysDef);
- 00166404 — Traje espacial de la Alianza de Rastreadores;
- 00166410 - Traje "UC Ace" (traje espacial UC Ace);
- 00206130 - Traje "UC AntiXeno" (traje espacial UC AntiXeno);
- 00257808 - Traje de combate (traje espacial de combate UC);
- 00257805 - Traje espacial marino UC;
- 000EF9B0 - Traje "UC Sec Combat" (traje espacial de combate UC Sec);
- 000EF9AF - Traje "UC Sec Recon" (traje espacial UC Sec Recon);
- 000EF9AE - Traje espacial UC Sec Starlaw (traje espacial UC Sec Starlaw);
- 000EF9AD — Traje ordinario (traje espacial de seguridad UC);
- 00257809 - Traje "UC Startroop" (traje espacial UC Startroop);
- 0021A86A — Traje espacial UC Urbanwar;
- 100C00248F - Traje "UC Vanguard" (traje espacial UC Vanguard);
- 0025780A - Traje "UC Wardog" (traje espacial UC Wardog);
- 00227CA3 - Traje espacial Va'Ruun.
Identificación de munición
Lista de municiones disponibles en el juego:
- 002B559C - cartuchos calibre 27;
- 002B559A - cartuchos calibre 43 "MI Array";
- 02B5599 - cartuchos calibre 43 "Ultramag";
- 002B5598 — cartuchos “ACP” calibre 45;
- 002B5597 — cartuchos calibre 50 sin casquillos;
- 002B5592 - cartuchos calibre 40 "XPL";
- 002B5590 - cartuchos calibre 6.5 "CT";
- 002B558F - cartuchos calibre 6.5 "MI Array";
- 002B558E — cartuchos “Whitehot” calibre 7.5;
- 002B558D — cartuchos de calibre 7,62 × 39;
- 002B5596 - cartuchos calibre 50 "MI Array";
- 002BAE3F — cartuchos calibre 1.5 “LZR”;
- 002B5595 — cartuchos calibre 11 sin casquillos;
- 002B5594 - remache calibre 12.5 "ST";
- 000547A1 — cartuchos de escopeta “12G”;
- 002B4AFB - Cartuchos de escopeta calibre 15 × 25;
- 0000E8EC — cartuchos para “3KV LZR”;
- 0004AD3E — cartuchos calibre 7.7 sin casquillos;
- 002B559B — cartuchos de calibre 9 × 39;
- 002B4AFB - cartuchos de escopeta sin cartuchos;
- 002B558A - fusible de partículas pesadas (fusible de partículas pesadas);
- 002783C7 - Fusible de partículas ligeras.
ID de facción
Lista de todas las facciones del juego:
- 00010B30 - código de facción "Crimson Fleet" (Crimson Fleet);
- 0026FDEA — código de facción “Iluminado” (Industrias Ryujin);
- 0005BD93 — código de facción “Colonias Unidas”;
- 000638E5 – código para la facción Freestar Collective.
ID de habilidades
habilidades dividido en los siguientes grupos: físico, social, de combate, científico y técnico.
ID de habilidad física
- 002C59DF - Boxeo;
- 002CE2DD - Aptitud física;
- 002CFCB2 - Sigilo;
- 002C59D9 - Levantamiento de pesas;
- 002CE2E1 — Mejora de la regeneración de la salud (Bienestar);
- 002C59E2 — Disipación de armas de energía;
- 0028AE17 — Mejora de la adaptación al medio ambiente (Acondicionamiento Ambiental);
- 0028AE29 - Gimnasia;
- 002CFCAD - Mejora de la digestión (Nutrición);
- 002CFCAE — Mejora del umbral del dolor (tolerancia al dolor);
- 0028AE14 - Mejora de la regeneración celular (Regeneración Celular);
- 002CE2A0 - Mejora de la resistencia a las infecciones (Descontaminación);
- 002C5554 — Artes marciales (Artes marciales);
- 002C555E — Disfraz (Ocultación);
- 002C53B4 - Neuroataques;
- 0028AE13 — Mejora de la recuperación (Rejuvenecimiento).
ID de habilidades sociales
- 002C5A8E — Comercio (Comercio);
- 002C5A94 — Gastronomía (Gastronomía);
- 0022EC82 - Persuasión;
- 0028B853 - Recolección de basura (Scavenging);
- 002C555B - Robo (Robo);
- 002CFCAF — Engaño;
- 002C59E1 - Diplomacia;
- 002C59DE — Intimidación;
- 002C53AE - Aislamiento;
- 100C002F - Negociación;
- 002C555D - Instigación;
- 002C890D - Liderazgo;
- 0023826F - Gestión de puestos avanzados;
- 002C5555 - Manipulación;
- 002C53B3 — Mando del buque;
- 002C53B0 — Xenosociología.
ID de habilidades de combate
- 002CFCAB — Balística (Balística);
- 002CFCB0 - Duelo (Duelo);
- 002C59DD — Láseres (Láseres);
- 002080FF – Certificación: Certificación de Pistola;
- 0027DF97 - Certificación: Certificación de Escopeta;
- 002C5556 — Destrucción (Demoliciones);
- 00147E38 - Certificación: Certificación de Armas Pesadas;
- 0027DF96 — Incapacitación (Incapacitación);
- 0027BAFD - Haces de partículas;
- 002CE2E0 – Certificación: Rifle (Certificación de Rifle);
- 002C890B — puntería;
- 002C555A — Recarga rápida (Recarga rápida);
- 002C53B1 - Certificación: Rifle de francotirador (Certificación de francotirador);
- 002C59DA - Apuntar (objetivo);
- 0027DF94 – Penetración de armadura (Penetración de armadura);
- 0027CBBA — Daño mejorado (paralizante);
- 002C53AF - Disparo (Tiro de precisión).
ID de habilidades científicas
- 002C5560 - Astrodinámica;
- 002CE29F — Geología (Geología);
- 002CE2DF — Medicina (Medicina);
- 002C555C - Métodos de búsqueda;
- 0027CBC1 — Geodesia (Topografía);
- 002C5557 — Botánica;
- 002CFCB1 — Escaneo;
- 0027CBC3 – Diseño: Diseño de traje espacial;
- 002C890C — Diseño: Armas (Ingeniería de armas);
- 002C5552 — Zoología;
- 0027CBBB — Astrofísica (Astrofísica);
- 002CE2C0 - Química;
- 002C59E0 — Ingeniería (Ingeniería de avanzada);
- 002C2C5A — Fusión Aneutrónica;
- 0027CBC2 — Ecosistemas planetarios (Habitación Planetaria);
- 0004CE2D - Proyectos especiales.
ID de habilidad técnica
- 002CE2C2 — Sistemas de armas balísticas;
- 00146C2C — Velocidad mejorada (entrenamiento Boost Pack);
- 002CFAC — Pilotaje;
- 002CE2E2 - Seguridad;
- 002C5559 — sistemas de control de focalización;
- 002C59DB — Sistema de armas energéticas (Energy Weapon Systems);
- 002CE2DE — Sistema de motor (Sistemas de motor);
- 00222F84 — Capacidad de carga (cargas útiles);
- 002C2C59 — Sistema de protección (Sistemas de escudo);
- 002C5558 - Sistemas de armas de misiles;
- 002C2C5B - Sistemas de armas de haz de partículas;
- 002C5553 — Robótica (Robótica);
- 002C59DC – Diseño de nave estelar;
- 002AC953 — Diseño de una nave espacial (Starship Engineering);
- 0027B9ED — Sistema de armas automatizadas (Sistemas de armas automatizadas);
- 0008C3EE - Entrenamiento de asalto mejorado (Boost Assault Training);
- 002C53B2 - El sistema de armas electromagnéticas (EM Weapon Systems).
ID de rasgos
Todos los rasgos de personaje disponibles en el juego:
- 00227 FDA — ADN alienígena;
- 00227FDF - Casa de sus sueños;
- 00227FD6 - Empatía;
- 00227FD7 – Extrovertido (Extrovertido);
- 00227FD5 - Colono colectivo Freestar;
- 00227FD9 - Héroe adorado;
- 00227FD8 - Introvertido (Introvertido);
- 00227FDE - Diversión infantil (Kid Stuff);
- 00227FD3 - Rata callejera "Neon" (Neon Street Rat);
- 00227FD2 - Iluminado (Elevado Iluminado);
- 00227FD1 — Mundo (Universal elevado);
- 00227FD0 — El Abrazo de la Serpiente;
- 00227FE2 — Viajero espacial (espaciado);
- 00227FE0 - Capataz
- 00227FE1 - "Tierra Sólida" (Terra Firma);
- 00227FD4 - Originario de las "Colonias Unidas" (Nativo de las Colonias Unidas);
- 00227FDD - Buscado.
ID de historial
Todos los tipos de biografía disponibles en el juego:
- 0022EC76 - Cazador de bestias
- 0022EC81 — Gorila;
- 0022EC80 - Cazador de cabezas (Cazarrecompensas);
- 0022EC7F — Cocinero;
- 0022EC7E - Medico de combate;
- 0022EC7D - Cyberrunner (Cibercorredor);
- 0022EC7C - Cibernético;
- 0022EC7B - Diplomático;
- 0022EC79 — Explorador (Explorador);
- 0022EC78 - gángster
- 0022EC77 - Colono (Homesteader);
- 0022EC7A — Industrial;
- 0022EC75 - Camionero (Long Hauler);
- 0022EC73 — Peregrino (Peregrino);
- 0022EC72 - Profesor (Profesor);
- 0022EC74 —Ronin;
- 0022EC71 — Escultor (Escultor);
- 0022EC70 - Soldado (Soldado);
- 0022EC6F - Sinvergüenza espacial (Sinvergüenza espacial);
- 0022EC6E - Xenobiólogo;
- 002DFD1A - "Archivo no encontrado" (Archivo no encontrado).
Otras identificaciones
Otras identificaciones incluyen dinero y un análogo de las llaves maestras del juego:
- 0000000F — préstamos;
- 0000000А - picos digitales (digipicks).
Cómo encontrar ID de elementos y buscar comandos
Los desarrolladores amplían de vez en cuando la lista de equipos e ID de elementos en Starfield. Seguimiento de este momento no es difícil, pero es difícil entender qué códigos de trucos se agregaron. Usando el código de ayuda, puede encontrar los números de identificación de cualquier objeto, así como comandos adicionales de la consola.
Equipo | Descripción |
---|---|
ayuda (consulta de búsqueda) | Comando de ayuda que le permite obtener información sobre códigos de trucos y funciones disponibles. A medida que escribe, aparece una lista de parámetros que proporciona todos los detalles relacionados con la consulta en particular. |
ayuda (consulta de búsqueda) (número de filtro) (tipo de formulario) | Comando de ayuda con una finalidad más "estrecha", que delimita la información de salida en función de consultas "con puntos", acompañada de parámetros como "número de filtro" y "tipo de formulario". |
Entrada de ejemplo:ayuda arma de referencia: proporcionará una lista de ID de armas de referencia que existen en el juego.
El filtro es un número fijo del 0 al 4, lo que significa:
- 0 - todos los resultados;
- 1 — todas las funciones, comandos y scripts;
- 2 - ajustes;
- 3 - "valor global";
- 4 — todos los números de identificación de artículos y códigos de objeto.
Cómo utilizar el código de ayuda
Supongamos que necesita encontrar el número de identificación de los cartuchos Ultramag:
- Abra un mensaje de consola presionando "tilde" e ingrese la consulta "ayuda ultramag': aparecerá una lista extensa de códigos asociados a la palabra capturada.
- Encuentre información sobre municiones en "MUNICIÓN: (002B5599)" 002B5599 - Identificación de munición.
- Ahora usa el comando "jugador.additem 002B5599 100". Entonces obtienes 100 unidades. cartuchos calibre 43 "Ultramag".
Entrenadores para Starfield
Los entrenadores son programas especiales que no son tramposos, pero proporcionan funciones similares: inmortalidad, modo Dios, muertes instantáneas, etc. Su ventaja sobre los códigos básicos discutidos anteriormente es su facilidad de uso.
Para obtener funciones adicionales, simplemente descargue e instale el programa siguiendo las instrucciones. Mayoría entrenadores populares para Starfield son:
- Entrenador de trucos WeMod Starfield.
- Entrenador de Fling Starfield.
Entrenador de trucos WeMod Starfield
Una utilidad shareware que admite Steam y Xbox Series X/S y tiene mantenimiento continuo. Proporciona los siguientes beneficios:
- para el jugador: modo "Dios", salud y oxígeno infinitos, acceso a estados adicionales que previenen lesiones, un número infinito de puntos. habilidades para su posterior mejora;
- para una nave espacial: salud, escudo, velocidad y energía infinitos;
- para un personaje: experiencia infinita o multiplicador de experiencia, multiplicador de daño, peso cero (etc.).
DESCARGAR ENTRENADOR DE TRUCOS WEMOD STARFIELD
Entrenador de campo estelar de lanzamiento
Una versión gratuita y más simplificada del entrenador anterior, que se controla presionando ciertas teclas.
DESCARGAR ENTRENADORES FLING STARFIELD
Afecta de manera similar a muchos procesos del juego y también te permite maximizar todas las habilidades del personaje.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
Num 1 | Modo de Dios" | Ctrl+Número 1 | Nave espacial: HP infinito | Alt+Número 1 | Cambiar el número de créditos |
Num 2 | HP infinito | Ctrl+Número 2 | Nave espacial: Escudo infinito | Alt+Número 2 | Desactiva la función que afecta a la reducción del número de artículos. |
Num 3 | Desactiva la función que hace que el personaje resulte herido durante el combate. | Ctrl+Número 3 | Nave espacial: impulso infinito | Alt+Número 3 | peso cero |
Num 4 | Oxigeno infinito | Ctrl+Número 4 | Nave espacial: energía de arma infinita | Alt+Número 4 | Experiencia infinita |
Num 5 | Munición infinita | Ctrl+Número 5 | Nave espacial: destrucción instantánea del escudo | Alt+Número 5 | multiplicador de experiencia |
Num 6 | Deshabilitar la función de recarga | Ctrl+Número 6 | Nave espacial: destrucción instantánea del casco | Alt+Número 6 | Cambiar la cantidad de puntos de habilidad |
Num 7 | Energía de arma infinita | ||||
Num 8 | Ajustar la velocidad del juego | ||||
Num 9 | Ajuste de altura de salto | ||||
número | Multiplicador de daño | ||||
número + | Multiplicador de defensa |
Mods de trucos para Starfield
Los mods de trucos son contenido adicional que no solo puede simplificar algunas funciones del juego, sino también diversificar tu pasatiempo en el juego al introducir nuevas mecánicas.
La peculiaridad de las modificaciones que se analizan a continuación es que se crean y mantienen usuarios comunes. La fuente más popular y confiable de modificaciones de juegos (incluidas modificaciones de trucos para Starfield) es NexusMods.
Mods para Nexus
Entre la variedad de modificaciones disponibles para Starfield destacan:
- mod que da beneficios similar a las utilidades y códigos básicos discutidos anteriormente: salud infinita, créditos ilimitados, la capacidad de cambiar la hora del día y el clima, (etc.);
- editar archivos de configuración (editor de configuración);
- un mod que agrega todas las ventajas a un personaje;
- mod "perezoso" activado créditos ilimitados, digipics y experiencia.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía te haya ayudado a aprender cómo usar trucos en Starfield y activar la consola. Si tiene alguna pregunta sobre el material del artículo, escríbala a comentarios... Leer guía completa de Starfield con consejos útiles y otras guías del juego en el correspondiente sección del sitio.
¿Existe un código para restablecer la cantidad de puestos de avanzada construidos? En el juego, cuando se elimina un puesto de avanzada, el número de puestos construidos sigue siendo el mismo.