Cada camión cisterna a menudo falla con la mezcla completa. Esto se debe a la desincronización con el servidor principal de World of Tanks. El servidor procesa todas las acciones del juego, incluidos los tiros, en una fracción de segundo.
Cómo funciona el servidor
En una batalla, los jugadores realizan miles de acciones. Estos son la conducción, la rotación de la torreta, los destellos, los rebotes, los impactos de módulos, los disparos y los puntos débiles de los tanques. Cada acción se envía al servidor principal y se devuelve al juego con un resultado determinado. Cuantas más acciones simultáneas se produzcan en el juego, más tardará el servidor en procesarlas. Esto se puede ver cuando se expone una gran cantidad de vehículos a la vez o cuando se juega con la artillería, ya que la vista desde arriba muestra simultáneamente muchos elementos. En tales casos, el FPS cae significativamente y la sincronización disminuye. Debe tener en cuenta que la calidad del procesamiento dependerá de la ubicación del reproductor. En Rusia, el servidor principal está ubicado en Moscú, por lo que cuanto más cerca esté la computadora, más rápido se procesará la información.
Alcance del servidor
La información anterior se aplica directamente a la vista del servidor. Para habilitarlo, debe marcar la casilla correspondiente en la configuración del juego.
Cuando se activa, el juego tendrá 2 miras:
- costumbre;
- servidor.

Una cruz personalizada es un círculo estándar con un punto, con el que el jugador apunta al objetivo. Esta función siempre funciona sincronizada con las acciones del jugador, pero debido a la transferencia de datos al servidor principal, a veces hay lagunas en la sincronización. Un ámbito de servidor habilitado siempre mostrará el 100 % de la información. Es decir, al mezclar, el camión cisterna siempre verá el objetivo exacto de la mira. Debe tener en cuenta que la vista del servidor incluida reducirá significativamente los indicadores de FPS, ya que los disparos se monitorearán constantemente. También debe tener en cuenta que cuando el alcance del servidor está habilitado, debido a la baja velocidad de fotogramas, habrá demoras y desincronización del equipo en movimiento.. Esto significa que incluso con una vista precisa, se producirán errores.
Conclusión
Muchos jugadores no usan el punto de mira del servidor debido a su movimiento suave e incómodo y la caída de FPS. Algunos petroleros, habiéndose familiarizado con él, siempre lo usan. La calidad de la vista, depende en gran medida de la potencia de la computadora. Si es débil, cuando se active la vista del servidor, la velocidad de fotogramas caerá a un nivel crítico y será imposible jugar. Incluso con un FPS promedio de 60, activar la sincronización puede degradar el rendimiento dos veces. Esta función está disponible para todos los jugadores, por lo que todos pueden probarla y decidir si es necesaria en el juego.