Si la jugabilidad de la estrategia recién lanzada te parece demasiado complicada, los trucos vendrán al rescate. ¡Te compartimos la lista completa de códigos!
La lista de trucos para la estrategia de Crusader Kings 3 es asombrosa. Con su ayuda, puedes cambiar radicalmente la jugabilidad, jugar cualquier historia que solo tenga suficiente imaginación. En este artículo, veremos cómo habilitar y usar códigos de trucos (comandos de consola) en Crusader Kings 3.
Una guía detallada para principiantes sobre los conceptos básicos para jugar a Crusader Kings 3.
Aquí hay una lista completa de códigos de trucos verificados para Crusader Kings 3, junto con instrucciones sobre cómo usarlos.
Cómo activar la capacidad de ingresar trucos
De forma predeterminada, el modo de depuración está deshabilitado en Crusader Kings 3. Para usar trucos, necesitas activarlo.
Si estás jugando en Steam, debe hacer clic derecho en Crusader Kings 3 en la biblioteca de juegos. Seleccione "Propiedades" en el menú desplegable. En la pestaña General, haga clic en Establecer opciones de lanzamiento. Allí debes ingresar el código: -modo de depuración en el campo de texto y haga clic en Aceptar.
Si el juego se inicia a través de Gamepass /Windows 10/ Debe abrir el Bloc de notas u otro editor de texto. Crea un nuevo archivo. Contiene la línea:
El archivo debe guardarse directamente en el escritorio con la extensión .bat. El nombre no importa. Al hacer doble clic en este archivo, puede iniciar Crusader Kings 3 en modo de depuración.
Cómo abrir la consola
La consola es un campo para ingresar códigos. Puede abrirlo presionando la tecla ~ (tilde) o la combinación Shift-Alt-C. Puede cerrar el campo de entrada de trucos con los mismos comandos.
Para usar trucos, solo ingrésalos y presiona Enter.
Reglas para trabajar con trucos
Hay varias características del uso de trucos en Crusader Kings 3 que debes tener en cuenta:
- Cuando usa trucos en relación con un personaje del juego, no necesita ingresar su número en el juego. Si el efecto debe transferirse a un personaje que no sea jugador, entonces se necesita la identificación. Para encontrar la identificación de otros personajes, pase el mouse sobre el retrato del NPC deseado en modo de depuración.
- Al usar cualquier monto, si no se ingresa un número específico, el 1000 como valor predeterminado.
- El valor de [cantidad] puede ser positivo o negativo. Por ejemplo, de esta forma puedes reducir la edad o la cantidad de oro que tiene un personaje.
- Al presionar la tecla Tab mientras la consola está activa, puede ver información adicional. Por ejemplo, si desea agregar una nueva ley a su reino, escriba el comando deseado y presione Tabulador. A continuación, verá la lista completa de leyes entre las que puede elegir la adecuada.
- No es necesario encerrar el código entre paréntesis. Por ejemplo, [cantidad] de oro debe ingresarse como: oro 1000. Los corchetes en las tablas se colocan para facilitar la lectura.
Códigos de trucos básicos
Esta tabla presenta principales códigos de diferentes categorías, que ayudan a facilitar el juego. Son fáciles de usar y te permiten afectar ligeramente el juego sin cambiar las características del pasaje o el escenario en su conjunto.
código | Efecto |
oro [cantidad] | Agrega [cantidad] de oro al personaje del jugador |
matar [id de personaje] | Mata al personaje cuya identificación se da |
gain_all_perks [id de personaje] | Otorga todos los privilegios de estilo de vida al personaje. |
saber_esquemas | Detecta todos los esquemas que apuntan al personaje del jugador. |
esquemas_finales | Interrupciones de todos los esquemas que apuntan al personaje del jugador. |
Instaconstruir | Los hogares y edificios en posesión del personaje del jugador se completan en un día. |
add_perk [id de beneficio] [id de personaje] | Agrega el beneficio seleccionado al personaje. |
add_piety [cantidad] | Añade un nivel de devoción al personaje. |
add_prestige [cantidad] | Añade puntos de prestigio al personaje. |
add_trait [id de rasgo] [id de personaje] | Agrega la estadística seleccionada al personaje. |
evento [id del evento] | Levanta el evento seleccionado |
give_title [id del título] [id del personaje] | Da al personaje el título elegido. |
set_sexuality [id de sexualidad] [id de personaje] | Cambia la orientación sexual del personaje. |
embarazo [id de personaje] [id de personaje] | Fertiliza el personaje femenino seleccionado (primer id) del personaje masculino (segundo id) |
nacimiento_instante | Los embarazos duran días. El reingreso deshabilita esto. |
si hombres | Los personajes de IA aceptan todas las ofertas. |
Códigos de edición de personajes
Estos trucos ayudan a cambiar el personaje. Se puede rejuvenecer o componer, cambiar de apariencia, rasgos de carácter o niveles de habilidad. Los códigos funcionan tanto en el personaje del jugador como en cualquier NPC. Útil para construir una historia armoniosa.
código | Efecto |
edad [cantidad] [id de personaje] | Aumenta la edad del personaje seleccionado |
add_claim [ID del título] [ID del personaje] | Agrega el reclamo seleccionado al personaje seleccionado |
add_dread [cantidad] [id de personaje] | Agrega puntos de estrés al personaje seleccionado. |
add_maa [id de regimiento] [id de personaje] | Agrega un soldado al personaje seleccionado |
add_perk [id de beneficio] [id de personaje] | Añade una ventaja al personaje seleccionado. |
add_piety [cantidad] | Agrega puntos de piedad al personaje del jugador. |
add_prestige [cantidad] | Agrega puntos de prestigio al personaje del jugador. |
add_realm_law [id de ley] [id de personaje] | Transfiere la ley al dominio del personaje seleccionado |
add_relation [id de relación] [id de personaje] | Establece el tipo preferido de relación con el personaje seleccionado |
add_secret [identificación secreta] | Añade un secreto al personaje del jugador. |
add_stress [cantidad] [id de personaje] | Agrega puntos de estrés al personaje seleccionado. |
add_trait [id de rasgo] [id de personaje] | Agrega un rasgo al personaje seleccionado |
add_lifestyle_xp_all [cantidad] [id de personaje] | Agrega experiencia a todas las ramas de estilo de vida del personaje seleccionado |
add_diplomacy_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega experiencia de estilo de vida diplomático al personaje seleccionado |
add_martial_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega experiencia de estilo de vida de combate al personaje seleccionado |
add_stewardship_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega experiencia de estilo de vida gerencial al personaje seleccionado |
add_intrigue_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega la experiencia de estilo de vida Intrigue al personaje seleccionado |
add_learning_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega la experiencia de estilo de vida científico al personaje seleccionado |
change_diplomacy [cantidad] [id de personaje] | Añade habilidades diplomáticas al personaje seleccionado. |
change_martial [cantidad] [id de personaje] | Añade habilidades de combate al personaje seleccionado. |
change_stewardship [cantidad] [id de personaje] | Añade habilidades de control al personaje seleccionado. |
change_intrigue [cantidad] [id de personaje] | Agrega habilidades de intriga al personaje seleccionado. |
change_learning [cantidad] [id de personaje] | Agrega [número] habilidades de aprendizaje a [id de personaje] |
change_prowess [cantidad] [id de personaje] | Agrega Habilidades de Valor al personaje seleccionado |
clear_character_modifiers [id de personaje] | Elimina todos los modificadores de personaje para el héroe seleccionado |
clear_traits [id de personaje] | Elimina todos los rasgos del personaje seleccionado. |
descubrir_todas_las [id del personaje] | Desbloquea todas las innovaciones culturales para el personaje seleccionado. |
descubrir_fascinación [id de personaje] | Detecta la fascinación cultural actual por el personaje seleccionado |
discover_innovation [id de innovación] [id de personaje] | Detecta una innovación para la cultura del personaje seleccionado. |
gain_all_dynasty_perks [id de personaje] | Activa todas las ventajas de la dinastía para la dinastía del personaje seleccionado |
gain_all_perks [id de personaje] | Otorga todos los privilegios de estilo de vida al personaje seleccionado. |
give_title [id del título] [id del personaje] | Da un rasgo al personaje seleccionado. |
matar [id de personaje] | Mata al personaje seleccionado. |
embarazo [id de personaje] [id de personaje] | Fertiliza el personaje femenino seleccionado (primer id) del personaje masculino (segundo id) |
remove_nick [id del personaje] | Elimina el apodo actual del personaje seleccionado |
remove_relation [id de relación] [id de personaje] | Elimina las relaciones entre los personajes. |
remove_trait [id de rasgo] [id de personaje] | Elimina un rasgo del personaje seleccionado |
set_culture [id de cultura] [id de personaje] | Establece el nivel cultural del personaje seleccionado. |
set_faith [id de fe] [id de personaje] | Establece el nivel de fe del personaje seleccionado |
set_focus [ID de enfoque] [ID de personaje] | Establece el enfoque (objetivo general de desarrollo del personaje) en el personaje seleccionado |
set_nick [id de apodo] [id de personaje] | Da un apodo al personaje seleccionado |
set_sexuality [id de sexualidad] [id de personaje] | Cambia la orientación sexual del personaje seleccionado |
set_diplomacy [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de diplomacia para el personaje seleccionado. |
set_martial [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de combate para el personaje seleccionado. |
set_stewardship [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de control para el personaje seleccionado |
set_intrigue [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de intriga para el personaje seleccionado. |
set_learning [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de aprendizaje (aprendizaje) para el personaje seleccionado |
set_prowess [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de dominio para el personaje seleccionado |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Agrega puntos de ventaja de estilo de vida diplomático al personaje seleccionado |
añadir_dread | Agrega (o elimina) el estrés |
agregar_gancho | Agrega un "gancho" para el personaje (antes le hiciste un favor y ahora te lo debe) |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Agrega puntos de beneficio de estilo de vida de Intrigue al personaje seleccionado |
add_learning_lifestyle_perk_points | Agrega puntos de beneficio de estilo de vida de aprendizaje al personaje seleccionado |
add_martial_lifestyle_perk_points | Agrega puntos de ventaja de estilo de vida de combate al personaje seleccionado |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Agrega puntos de ventaja de estilo de vida de gestión al personaje seleccionado |
establecer_relación_mejor_amigo | Establece una relación guionizada |
set_sexualidad | Establece la sexualidad del personaje. |
set_to_lowborn | Disminuye el nivel del personaje. |
conjunto_cónyuge_principal | Elige al cónyuge principal |
set_primary_title_to | Selecciona el título principal |
set_real_padre | Cambia el verdadero padre |
set_embarazo_supuesto_padre | Cambios Padre previsto |
set_num_embarazo_niños | Establece el número de niños. |
set_conocido_bastard_en_el_embarazo | Cambia al niño a un bastardo con un padre desconocido (solo funciona durante el embarazo) |
set_inmortal_age | Cambia la edad a la que el personaje se volvió inmortal (solo funciona si ya es inmortal) |
set_padre | Establece el padre del héroe |
enfocar | El enfoque se mueve al personaje |
conjunto_casa | Establece una casa dinástica |
conjunto_designado_heredero | El personaje seleccionado se convierte en el heredero. |
set_default_educación | Establece el enfoque de aprendizaje predeterminado |
set_cultura | Establece la cultura del personaje. |
set_hijo_de_concubina_en_embarazo | Establece que el niño será de la concubina. |
set_character_fe_historia | Cambia la fe de un personaje sin aplicarle ningún efecto. USAR SOLO EN MODO HISTORIA |
set_character_faith | Cambia la fe de un personaje realizando efectos sobre ellos. |
remove_trait_force_tooltip | Elimina un rasgo. Se mostrará una información sobre herramientas. |
Eliminar_rasgo | Elimina un rasgo. La información sobre herramientas no se mostrará. |
Eliminar_beneficio | elimina la ventaja |
eliminar_apodo | Elimina el apodo |
eliminar_bandera_carácter | Baja la bandera |
eliminar_modificador_de_carácter | Elimina el modificador |
liberación_de_prisión | Libera a un personaje de la prisión. |
return_all_perks | Devuelve todas las ventajas |
hacer_embarazada | Deja a un personaje embarazado |
hacer_trait_active | Activa un rasgo inactivo. La información sobre herramientas no se mostrará. |
Make_trait_active_force_tooltip | Activa un rasgo inactivo. Se mostrará una información sobre herramientas. |
Hacer_trait_inactive | Hace que el rasgo actual del personaje esté inactivo. La información sobre herramientas no se mostrará. |
Make_trait_inactive_force_tooltip | Hace que el rasgo actual del personaje esté inactivo. Se mostrará una información sobre herramientas. |
Deponer | Deponer |
final_embarazo | termina el embarazo |
muerte | mata a un personaje |
cambiar_peso_actual | Cambiar el peso del carácter actual |
cambiar_primer_nombre | cambia de nombre |
desterrar | El personaje está exiliado |
añadir_al_esquema | Agrega un personaje Vintrigu como agente |
añadir_tiranía | Agrega (o elimina) tiranía a un personaje |
añadir_prestigio | Agrega (o elimina) el prestigio del personaje |
add_prestige_experience | Agrega (o elimina) experiencia de prestigio |
add_prestige_level | Aumenta (o reduce) el nivel de prestigio de un personaje. |
Añadir_beneficio | Agrega beneficio |
añadir piedad | Agrega (o elimina) la piedad |
add_piety_experience | Agrega (o elimina) la experiencia de piedad |
add_piety_level | Aumenta (o disminuye) el nivel de piedad |
casarse | Se casa con el personaje seleccionado |
casarse_matriliNilou | Se casa con un personaje por parte de madre. |
Códigos de modo de probador
Códigos de trucos que están activos utilizado por los desarrolladores durante las pruebas juegos. Estos son en su mayoría comandos técnicos, pero pueden ser extremadamente útiles en caso de errores. También se pueden usar para cambios importantes en el juego.
código | Efecto |
limpiar | Borra el historial de la consola |
efecto | Realiza un efecto guionado |
facción_spawn | Engendrar facción si hay parroquias o cortesanos válidos para hacerlo |
generar_cadete_coa | Crea un nuevo escudo de armas para el hogar del personaje del jugador. |
ayuda | Muestra la descripción del comando ingresado en la consola. Si la consola está vacía, enumera todos los comandos de la consola |
Instamove | Ejércitos de más de una baronía por día |
editor_mapa | Abre el editor de mapas. |
nomen | Los personajes de la computadora rechazan todas las ofertas. El reingreso desactiva la función |
observar | Cambiar al modo espectador |
reproducir [id de personaje] | Cambia de personaje |
editor_de_retratos | Abre el editor de retratos. |
set_is_ai [identificación del personaje] | Permite que la IA controle al personaje seleccionado |
set_is_player [id de personaje] | Evita que la IA controle al personaje seleccionado |
Códigos de dinastía
Trucos que cambian las características de las dinastías. Puede colocar modificadores, ventajas y cambiar los indicadores de prestigio durante el juego. Ideal para crear los matrimonios más rentables.
código | Efecto |
add_dynasty_modifier | Agrega un modificador a una dinastía. |
add_dynasty_perk | Agrega un beneficio de dinastía |
add_dynasty_prestige | Aumenta el prestigio de la dinastía. |
add_dynasty_prestige_level | Añade niveles de prestigio de dinastía. |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Elimina todos los modificadores de una dinastía. |
remove_dynasty_modifier | Elimina el modificador seleccionado de la dinastía. |
dynasty_prestige [cantidad] [id de dinastía] | Añade renombre a la dinastía seleccionada |
Códigos de condado y de casa
trampas que afectar territorios controlados por el jugador. Puede editar indicadores técnicos, modificar modificadores y más.
código | Efecto |
add_house_modifier | Agrega un modificador a la casa. |
remove_all_house_modifier_instances | Elimina todos los modificadores de la casa. |
eliminar_modificador_casa | Eliminar modificador de inicio |
leyes_de_título_claras | Elimina todas las leyes de propiedad del área. NO afecta los costos y consecuencias de remover la ley. |
clear_title_laws_effects | Elimina todas las leyes de propiedad del área. IMPACTOS en los costos y consecuencias de derogar la ley |
remove_all_county_modifier_instances | Elimina todos los modificadores del condado. |
eliminar_modificador_condado | Elimina el modificador del condado |
add_county_modifier | Agrega un modificador al condado |
cambio_condado_control | Cambia el título que rige el condado. |
change_culture [id del condado] [id de la cultura] | Cambia el nivel cultural del distrito seleccionado. |
change_development_level [cantidad] [id del condado] | Agrega puntos de desarrollo al distrito seleccionado |
establecer_cultura_condado | Establece la cultura del condado. |
set_county_fe | Cambios de fe en el área. |
Códigos de escenario
trampas que afectar seriamente la jugabilidadcambiar el curso de la historia. Estos pueden ser tanto cambios globales en todo el mapa como ajustes locales. Sin embargo, el resultado en cualquier caso afectará la situación general.
código | Efecto | |
historia_final | Finaliza la historia y realiza su efecto. | |
hacer_propietario_de_la_historia | Convierte al personaje en el nuevo dueño de la historia. | |
add_scheme_modifier | Agrega el modificador de intriga especificado | |
add_scheme_progress | Añadir intriga progreso. (El progreso está en el rango 0,0 - 100,0) | |
fin_esquema | Finaliza una intriga específica y la elimina sin otros efectos. | |
exponer_esquema | Muestra intriga al defensor. | |
exponer_esquema_agente | Muestra el personaje objetivo (el agente de la intriga actual) | |
eliminar_modificador_esquema | Elimina el modificador de intriga especificado | |
esquema_freeze_days Х | Congela intriga por X días (0 la descongela) | |
cambio_nivel_de_desarrollo | Cambia el nivel de desarrollo. Si un título tiene un nivel más alto que un condado, el efecto se extenderá a todos los condados debajo de él. | |
cambio_desarrollo_progreso | Cambios en el progreso del desarrollo. Si el título de un personaje tiene un nivel más alto que el distrito, el efecto se extenderá a todos los distritos por debajo de él. | |
add_doctrine [id de doctrina] [id de fe] | Agrega doctrina a la fe | |
merge_culture [id de cultura] [id de cultura] | Cambia la cultura de todos los distritos | |
change_fervor [cantidad] [id de fe] | Cambia el nivel de celo religioso. El valor predeterminado es 10. | |
descubrir_era [id de la era] | Desbloquea una era y todas sus innovaciones para la cultura de un personaje jugable. | |
join_era [id de la era] | La cultura del personaje seleccionado entra en una nueva era | |
añadir_innovación | Añade innovación a la cultura. | |
agregar_innovación_aleatoria | Agrega una innovación aleatoria disponible | |
obtener_todas_las_innovaciones_de | Desbloquea todas las innovaciones de la cultura seleccionada. | |
get_random_innovation_from | Da innovaciones disponibles aleatoriamente de otra cultura. | |
añadir_caracter_bandera | Agrega una bandera de carácter | |
add_courtier | Añade el personaje marcado a la cancha. | |
add_joined_faction_discontent | Agrega (o reduce) la insatisfacción con las facciones en las que se encuentra el personaje. | |
add_sabe_del_asesino | Agrega un personaje del lado derecho que sabe sobre el asesino. | |
añadir_opinión | Agrega un modificador de opinión temporal | |
add_pressed_claim | Da un reclamo forzado a un personaje. | |
add_realm_law | Agrega la ley dada al carácter en el alcance | |
add_realm_law_skip_effects | Agrega la ley dada al carácter en el alcance. Omite el costo y el efecto del cambio, así como los efectos de eliminar la ley actual | |
añadir_relación_bandera | Agrega una bandera | |
add_scheme_cooldown | Establece el tiempo de reutilización del esquema para un personaje con un alcance dado | |
add_targeting_factions_descontento | Agrega (o elimina) el descontento de todas las facciones | |
add_unpressed_claim | Da un reclamo tácito | |
add_visiting_courtier | Agrega el personaje marcado como invitado de tu héroe | |
permitir_alianza | Restaura una alianza previamente rota con el personaje seleccionado | |
permitir_en_esquema | Adjunta el personaje seleccionado al esquema como un agente | |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Cambia el nivel de obligaciones de IA que el senior requiere en el contrato | |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Cambia el nivel de obligaciones de IA que el vasallo requiere en el contrato. | |
asignar_consejo_tarea | Asigna el personaje marcado a las tareas del consejo. | |
asignar_tipo_de_consejero | Asigna el carácter marcado a la primera posición disponible en el consejo del tipo disponible | |
se vuelve_independiente | Se convierte en un gobernante independiente | |
ruptura_alianza | Rompe una alianza con el personaje seleccionado. | |
cancelar_tregua_ambos_caminos | Finaliza una tregua con el carácter especificado bilateralmente | |
cancelar_truce_one_way | Termina una tregua con el personaje seleccionado unilateralmente | |
cambio_gobierno | cambia el gobierno | |
cambio_lieja | Agrega un cambio de senior | |
cambiar_tipo_prisión | Cambia el tipo de prisión del personaje. Personaje seleccionado - Prisionero | |
cambiar_peso_objetivo | Cambiar el peso del carácter marcado | |
Take_banish_reasons | Elimina todas las razones de exilio que tiene el personaje. Hasta que haya nuevas razones, nadie puede volver a echarlo fuera. | |
motivos_de_divorcio_del_consumidor | Elimina todas las razones de divorcio que tiene el personaje. Hasta que no haya nuevas razones, nadie puede volver a divorciarse de él. | |
consumir_ejecutar_razones | Elimina todos los motivos de ejecución que tenga el personaje. Hasta que haya nuevas razones, nadie puede volver a atormentarlo. | |
consumir _encarcelamiento_razones | Elimina todos los motivos de encarcelamiento que tiene el personaje. Hasta que no haya nuevas razones, nadie puede ponerlo bajo custodia. | |
copiar_apariencia_heredable_de | Copia los atributos de apariencia heredados (genes heredados en la cadena de ADN de un personaje) del personaje seleccionado | |
crear_alianza | Crea una alianza entre el personaje elegido y el objetivo. | |
crear_cadete_branch | El personaje crea una rama de cadetes en la casa. | |
crear_facción | El personaje crea una facción del tipo indicado contra el objetivo elegido. | |
crear_historia | Crea e inicializa un bucle de historia con el personaje actual | |
ejecutar_decisión | Ejecuta la decisión especificada para el personaje seleccionado | |
terminar_consejo_tarea | El EA completa con éxito la tarea asignada actual | |
prohibir_del_esquema | Evita que el personaje se una a la cábala marcada como agente | |
force_add_to_scheme | Agrega un personaje como agente al esquema. | |
fuerza_voto_as | Hace que el personaje vote igual que el personaje del jugador. | |
dar_apodo | Le da un apodo a un personaje. | |
hacer_reclamo_fuerte | Hace una declaración fuerte | |
hacer_reclamar_débil | Hace que la declaración sea débil. | |
hacer_concubina | Convierte al personaje seleccionado en concubina (no funciona en prisión) | |
pago_largo_plazo_oro | El personaje seleccionado paga oro a largo plazo | |
pay_short_term_gold | El personaje seleccionado paga oro por un corto tiempo | |
ingresos_de_corto_plazo | El personaje seleccionado paga oro por un corto período de tiempo de acuerdo con sus ingresos | |
reproducir_musica_cue | Reproduce la pista de audio especificada | |
recalcular_relación_scripted | Recalcula el efecto de la relación. | |
recluta_cortesano | Nombrado como cortesano | |
eliminar_reclamo | Elimina un requisito explícito (no de un padre vivo/padre principal) | |
eliminar_concubina | Elimina el estado de concubina de un personaje. | |
remove_cortesano_o_invitado | Elimina un personaje del patio. | |
eliminar_decisión_enfriamiento | Elimina el tiempo de reutilización al tomar una decisión. | |
quitar_gancho | Elimina el gancho del personaje. Si se especifica un tipo, el gancho solo se eliminará si es de ese tipo. | |
eliminar_interacción_enfriamiento | Elimina el tiempo de reutilización de la interacción. | |
remove_long_term_gold | Elimina oro (presupuesto a largo plazo de NPC). | |
eliminar_reino_ley | Elimina la ley. El grupo legal permanecerá vacío, así que haz esto solo si te deshaces de todo el grupo. | |
remove_scheme_cooldown_contra | Elimina el tiempo de reutilización cuando se usa el esquema | |
eliminar_short_term_gold | Elimina oro (presupuesto a corto plazo de NPC) | |
restablecer_beneficiario | El personaje seleccionado deja de tener beneficiario | |
set_absolute_country_control | Establece si este personaje tiene control absoluto del país. | |
conjunto_beneficiario | El personaje seleccionado se convierte en el beneficiario | |
establecer_consejo_tarea | Establece la tarea del asesor | |
establecer_muerte_razón | Establece la causa de la muerte y el asesino de un personaje muerto | |
conjunto_empleador | Añade un personaje a la corte. | |
conjunto_killer_public | Establece el asesino conocido públicamente del personaje. | |
set_realm_capital | Establece la nueva capital del reino. | |
ejército_generador | Crea un ejército para el personaje. Si el personaje no está en guerra, se crearán regimientos, pero no se formará ejército | |
start_default_task | Obliga al EA a volver a la tarea predeterminada | |
esquema_inicio | Comienza la intriga | |
inicio_guerra | Comienza una guerra | |
usar_gancho | Utiliza un gancho que tiene el personaje. | |
contrato_vasallo_disminución_nivel_obligación | Disminuye el nivel de obligación del contrato vasallo del personaje dado | |
contrato_vasallo_aumento_nivel_obligación | Aumenta el nivel de obligación del contrato vasallo del personaje dado | |
vasallo_contrato_establecer_obligación_nivel | Cambia el nivel de obligación del contrato vasallo del personaje dado | |
visita_corte_de | Añade un personaje como invitado. | |
add_atacker | Añade al personaje seleccionado a la guerra como atacante. | |
agregar_defender | Agrega el personaje seleccionado a la guerra como defensor. | |
final_guerra | Termina la guerra con el ganador especificado | |
eliminar_participante | Elimina un personaje de la guerra. | |
establecer_llamado_a | Establece el carácter como ya llamado a la guerra | |
set_cas_belli | Instala casus belli | |
agregar_participante_secreto | Agrega un miembro a un secreto | |
desactivar_exposición_por | Evita que el personaje objetivo revele un secreto. |
Códigos de título
trampas que cambiar la forma en que se usan los títulos. También puede usarlos para eliminar o agregar un título.
código | Efecto |
copiar_título_historia | Copia el historial de títulos |
revocar_alquiler | Cancelar el arrendamiento de un título con una región limitada de validez. |
set_always_follows_primary_heir | Establece si el título siempre debe pasar al heredero principal. |
conjunto_capital_condado | Establece el condado de destino como el condado capital del título |
establecer_color_desde_título | Establece el color del título. |
set_de_jure_liege_title | Establece un nuevo título DeJure |
título_unirse_facción | El título se une a la facción asignada |
título_dejar_facción | Título en área de efecto es asesinado por una facción |
clear_title_laws [identificación del título] | Elimina todas las leyes de sucesión de títulos |
obtener_título | emite un título |
destruir_título | quita el titulo |
Códigos de fe
Códigos de trucos responsables de indicadores de fe. Puede editar enseñanzas, lugares sagrados, jefe de religión y otros atributos importantes.
código | Efecto |
activar_sitio_sagrado | Activa un lugar sagrado inactivo |
agregar_doctrina | Agrega doctrina a la fe |
cambio_fervor | Cambia el celo de la fe en la cantidad especificada. |
eliminar_doctrina | Quita la doctrina de la fe. |
eliminar_título_cabeza_religiosa | Elimina el título religioso de la cabeza de la fe |
set_religious_head_title | Establece el título religioso del jefe de la fe |
comienzo_gran_guerra_santa | Comienza la gran guerra santa |
remove_doctrine [id de doctrina] [id de fe] | Quita la doctrina de la fe. |
Códigos de facción
Trucos que cambian el estado y la posición de las facciones, su posición en el escenario mundial. También puede realizar ajustes menores, como agregar o quitar miembros.
código | Efecto |
unirse a la facción | El personaje se une a la facción asignada |
unirse_faction_force | El personaje en el área de efecto se ve obligado a unirse a una facción durante un cierto período de tiempo. |
unirse_faction_skip_check | El personaje se une a la facción asignada, omitiendo el activador can_character_join |
dejar_facción | El personaje deja la facción asignada |
add_faction_descontento | Agrega (o elimina) el descontento de las facciones |
destruir_facción | La facción es destruida |
guerra_de_facciones | Detiene una guerra relacionada con facciones. |
guerra_de_inicio_de_facciones | Inicia una guerra de facciones contra el objetivo previamente seleccionado. |
eliminar_carácter_especial | Elimina un personaje de facción especial. |
eliminar_título_especial | Elimina un título de facción especial. |
establecer_personaje_especial | Establece un personaje de facción especial |
conjunto_título_especial | Establece un título de facción especial |
Códigos de tipo de relación
Una subespecie separada de códigos de escritura que cambiar la relación entre los caracteres seleccionados en varias categorías predefinidas. Así puedes hacer que los personajes se enamoren, se hagan amigos o elijan un mentor para el personaje.
código | Efecto |
set_relación_bully | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relation_court_medical | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relation_crush | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
establecer_relación_amigo | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relation_guardian | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relation_intrigue_mentor | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relation_intrigue_student | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relation_lover | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relación_mentor | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relation_némesis | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relation_oaf | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relación_potencial_amigo | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relation_potential_lover | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
conjunto_relación_potencial_rival | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
conjunto_relación_rival | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
set_relation_soldado_amigo | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
establecer_relación_alma gemela | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
conjunto_relación_estudiante | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
conjunto_relación_víctima | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
establecer_relación_ward | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
eliminar_relación_mejor_amigo | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
eliminar_relación_bully | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
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¡Hola! ¿Qué hicieron con este sitio? ¿Dónde está el antiguo sitio web con el fondo negro? Ese era mejor!!!!!!
¡Hola! Hubo un experimento, hasta ahora hemos vuelto al fondo negro 🙂
El juego contiene dinastías que se extinguieron hace mucho tiempo. Dime, ¿hay truco para resucitar a algún personaje de una dinastía extinta, o unirlo con tu personaje? ¡Gracias!
Truco para cambiar el nombre change_first_name no funciona
Truco de cambio de nombre change_first_name no funciona. O dime cómo usarlo correctamente, tal vez estoy haciendo algo mal.
¿Hay alguna forma de cambiar el número de guerreros?
Lamentablemente no(
¿Existe un código para establecer el nivel de control en el territorio? Ato, mis alguaciles tardan 12 años en restablecer el control en el territorio ocupado)
Buenas tardes Revisé la base de datos nuevamente; desafortunadamente, no (
¿Existe un código para la inmortalidad?
Buenas tardes No, desafortunadamente, no conocemos tal comando de consola.
Cuando ingreso el comando finish_council_task da "comando desconocido", ¿cuál es la forma correcta de ingresar este comando?
Buenas tardes Este truco se ingresa de la misma manera que otros comandos de la consola, no tiene reglas especiales. Especialmente comprobado: todo funciona para mí. Tal vez hay algunos problemas con el juego en sí)