
Los trucos en la estrategia global de Crusader Kings 3 afectan a todos los aspectos del juego gracias a su funcionalidad. Con los comandos de consola, puedes cambiar radicalmente la jugabilidad, fortalecer o debilitar a cualquier gobernante y repetir eventos a tu antojo, ajustándolos.
El artículo proporciona una lista completa de códigos de trucos para cada categoría, comandos para rasgos de personajes e instrucciones detalladas sobre cómo usar todos los trucos.
Puedes leer sobre ello en una guía aparte para principiantes. Los conceptos básicos de Crusader Kings 3.
Cómo habilitar la consola en Crusader Kings 3

Si juegas a través de Steam, para abrir la consola necesitas:
- Haz clic derecho en Crusader Kings 3 en tu biblioteca de juegos.
- En el menú desplegable, seleccione el elemento "Propiedades".
- En la pestaña "General", haga clic en "Opciones de inicio".
- Allí deberás introducir el código: -modo de depuración en el campo de texto y haga clic en Aceptar.
De forma predeterminada, el modo de depuración está deshabilitado en Crusader Kings 3. Para usar trucos, necesitas activarlo.
Si el juego comienza después de Pase de juego /Windows 10/ Debe abrir el Bloc de notas u otro editor de texto. Crea un nuevo archivo. Contiene la línea:
shell de tarta: AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
El archivo debe guardarse directamente en el escritorio con la extensión .bat. El nombre no importa. Al hacer doble clic en este archivo, se iniciará Crusader Kings 3 en modo de depuración. Activa los trucos en las nuevas versiones del juego. Puedes hacerlo en el lanzador:vaya a la configuración y ejecute el proyecto en modo de desarrollo.
Cómo iniciar la consola en el juego
La consola es un campo de entrada de código. Puedes abrirla haciendo clic en la tecla "~" (tilde) o la combinación Mayús-Alt-C. Puedes cerrar el campo de entrada de trucos con los mismos comandos.
Para usar trucos, solo ingrésalos y presiona Enter.
Todos los trucos para Crusader Kings 3
Los siguientes párrafos presentan todos los trucos básicos, divididos en categorías. Al ingresar, preste atención al formato y al efecto, y antes de usarlo, guarde el archivo.
Equipos más populares
Esta tabla muestra los principales códigos de diferentes categorías, que ayudan a facilitar el juego. Son fáciles de usar y te permiten afectar ligeramente el juego sin cambiar las características del pasaje o el escenario en su conjunto.
El código no necesita estar entre paréntesis. Por ejemplo, [cantidad] de oro debe ingresarse como: золото 1000Los corchetes en las tablas se proporcionan para facilitar la lectura.
| código | Efecto |
| oro [cantidad] | Agrega [cantidad] de oro al personaje del jugador |
| matar [id de personaje] | Mata al personaje cuya identificación se da |
| gain_all_perks [id de personaje] | Otorga todos los privilegios de estilo de vida al personaje. |
| saber_esquemas | Detecta todos los esquemas que apuntan al personaje del jugador. |
| esquemas_finales | Interrupciones de todos los esquemas que apuntan al personaje del jugador. |
| Instaconstruir | Los hogares y edificios en posesión del personaje del jugador se completan en un día. |
| add_perk [id de beneficio] [id de personaje] | Agrega el beneficio seleccionado al personaje. |
| add_piety [cantidad] | Añade un nivel de devoción al personaje. |
| add_prestige [cantidad] | Añade puntos de prestigio al personaje. |
| add_trait [id de rasgo] [id de personaje] | Agrega la estadística seleccionada al personaje. |
| evento [id del evento] | Levanta el evento seleccionado |
| give_title [id del título] [id del personaje] | Da al personaje el título elegido. |
| set_sexuality [id de sexualidad] [id de personaje] | Cambia la orientación sexual del personaje. |
| embarazo [id de personaje] [id de personaje] | Fertiliza el personaje femenino seleccionado (primer id) del personaje masculino (segundo id) |
| nacimiento_instante | Los embarazos duran días. El reingreso deshabilita esto. |
| si hombres | Los personajes de IA aceptan todas las ofertas. |
Al utilizar cualquier cantidad, si no se ingresa un número específico, 1000 usados Como valor predeterminado. El indicador [cantidad] puede ser positivo o negativo. Por ejemplo, se puede usar para reducir la edad o la cantidad de oro de un personaje.
Para editar un personaje
El héroe puede rejuvenecerse o envejecerse, y su apariencia, rasgos de personaje o niveles de habilidad pueden modificarse. Los códigos funcionan tanto en el personaje del jugador como en cualquier PNJ. Resultan útiles para construir una historia armoniosa.
Al usar trucos en relación con un personaje del juego no es necesario entrar Su número en el juego. Si el efecto debe transferirse a un PNJ, se requiere su ID. Para encontrar el ID de otros personajes, pasa el ratón sobre el retrato del PNJ deseado en modo de depuración.
| código | Efecto |
| edad [cantidad] [id de personaje] | Aumenta la edad del personaje seleccionado |
| add_claim [ID del título] [ID del personaje] | Agrega el reclamo seleccionado al personaje seleccionado |
| add_dread [cantidad] [id de personaje] | Agrega puntos de estrés al personaje seleccionado. |
| add_maa [id de regimiento] [id de personaje] | Agrega un soldado al personaje seleccionado |
| add_perk [id de beneficio] [id de personaje] | Añade una ventaja al personaje seleccionado. |
| add_piety [cantidad] | Agrega puntos de piedad al personaje del jugador. |
| add_prestige [cantidad] | Agrega puntos de prestigio al personaje del jugador. |
| add_realm_law [id de ley] [id de personaje] | Transfiere la ley al dominio del personaje seleccionado |
| add_relation [id de relación] [id de personaje] | Establece el tipo preferido de relación con el personaje seleccionado |
| add_secret [identificación secreta] | Añade un secreto al personaje del jugador. |
| add_stress [cantidad] [id de personaje] | Agrega puntos de estrés al personaje seleccionado. |
| add_trait [id de rasgo] [id de personaje] | Agrega un rasgo al personaje seleccionado |
| add_lifestyle_xp_all [cantidad] [id de personaje] | Agrega experiencia a todas las ramas de estilo de vida del personaje seleccionado |
| add_diplomacy_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega experiencia de estilo de vida diplomático al personaje seleccionado |
| add_martial_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega experiencia de estilo de vida de combate al personaje seleccionado |
| add_stewardship_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega experiencia de estilo de vida gerencial al personaje seleccionado |
| add_intrigue_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega la experiencia de estilo de vida Intrigue al personaje seleccionado |
| add_learning_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega la experiencia de estilo de vida científico al personaje seleccionado |
| change_diplomacy [cantidad] [id de personaje] | Añade habilidades diplomáticas al personaje seleccionado. |
| change_martial [cantidad] [id de personaje] | Añade habilidades de combate al personaje seleccionado. |
| change_stewardship [cantidad] [id de personaje] | Añade habilidades de control al personaje seleccionado. |
| change_intrigue [cantidad] [id de personaje] | Agrega habilidades de intriga al personaje seleccionado. |
| change_learning [cantidad] [id de personaje] | Agrega [número] habilidades de aprendizaje a [id de personaje] |
| change_prowess [cantidad] [id de personaje] | Agrega Habilidades de Valor al personaje seleccionado |
| clear_character_modifiers [id de personaje] | Elimina todos los modificadores de personaje para el héroe seleccionado |
| clear_traits [id de personaje] | Elimina todos los rasgos del personaje seleccionado. |
| descubrir_todas_las [id del personaje] | Desbloquea todas las innovaciones culturales para el personaje seleccionado. |
| descubrir_fascinación [id de personaje] | Detecta la fascinación cultural actual por el personaje seleccionado |
| discover_innovation [id de innovación] [id de personaje] | Detecta una innovación para la cultura del personaje seleccionado. |
| gain_all_dynasty_perks [id de personaje] | Activa todas las ventajas de la dinastía para la dinastía del personaje seleccionado |
| gain_all_perks [id de personaje] | Otorga todos los privilegios de estilo de vida al personaje seleccionado. |
| give_title [id del título] [id del personaje] | Da un rasgo al personaje seleccionado. |
| matar [id de personaje] | Mata al personaje seleccionado. |
| embarazo [id de personaje] [id de personaje] | Fertiliza el personaje femenino seleccionado (primer id) del personaje masculino (segundo id) |
| remove_nick [id del personaje] | Elimina el apodo actual del personaje seleccionado |
| remove_relation [id de relación] [id de personaje] | Elimina las relaciones entre los personajes. |
| remove_trait [id de rasgo] [id de personaje] | Elimina un rasgo del personaje seleccionado |
| set_culture [id de cultura] [id de personaje] | Establece el nivel cultural del personaje seleccionado. |
| set_faith [id de fe] [id de personaje] | Establece el nivel de fe del personaje seleccionado |
| set_focus [ID de enfoque] [ID de personaje] | Establece el enfoque (objetivo general de desarrollo del personaje) en el personaje seleccionado |
| set_nick [id de apodo] [id de personaje] | Da un apodo al personaje seleccionado |
| set_sexuality [id de sexualidad] [id de personaje] | Cambia la orientación sexual del personaje seleccionado |
| set_diplomacy [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de diplomacia para el personaje seleccionado. |
| set_martial [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de combate para el personaje seleccionado. |
| set_stewardship [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de control para el personaje seleccionado |
| set_intrigue [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de intriga para el personaje seleccionado. |
| set_learning [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de aprendizaje (aprendizaje) para el personaje seleccionado |
| set_prowess [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de dominio para el personaje seleccionado |
| add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Agrega puntos de ventaja de estilo de vida diplomático al personaje seleccionado |
| añadir_dread | Agrega (o elimina) el estrés |
| agregar_gancho | Agrega un "gancho" para el personaje (antes le hiciste un favor y ahora te lo debe) |
| add_intrigue_lifestyle_perk_points | Agrega puntos de beneficio de estilo de vida de Intrigue al personaje seleccionado |
| add_learning_lifestyle_perk_points | Agrega puntos de beneficio de estilo de vida de aprendizaje al personaje seleccionado |
| add_martial_lifestyle_perk_points | Agrega puntos de ventaja de estilo de vida de combate al personaje seleccionado |
| add_stewardship_lifestyle_perk_points | Agrega puntos de ventaja de estilo de vida de gestión al personaje seleccionado |
| establecer_relación_mejor_amigo | Establece una relación guionizada |
| set_sexualidad | Establece la sexualidad del personaje. |
| set_to_lowborn | Disminuye el nivel del personaje. |
| conjunto_cónyuge_principal | Elige al cónyuge principal |
| set_primary_title_to | Selecciona el título principal |
| set_real_padre | Cambia el verdadero padre |
| set_embarazo_supuesto_padre | Cambios Padre previsto |
| set_num_embarazo_niños | Establece el número de niños. |
| set_conocido_bastard_en_el_embarazo | Cambia al niño a un bastardo con un padre desconocido (solo funciona durante el embarazo) |
| set_inmortal_age | Cambia la edad a la que el personaje se volvió inmortal (solo funciona si ya es inmortal) |
| set_padre | Establece el padre del héroe |
| enfocar | El enfoque se mueve al personaje |
| conjunto_casa | Establece una casa dinástica |
| conjunto_designado_heredero | El personaje seleccionado se convierte en el heredero. |
| set_default_educación | Establece el enfoque de aprendizaje predeterminado |
| set_cultura | Establece la cultura del personaje. |
| set_hijo_de_concubina_en_embarazo | Establece que el niño será de la concubina. |
| set_character_fe_historia | Cambia la fe de un personaje sin aplicarle ningún efecto. USAR SOLO EN MODO HISTORIA |
| set_character_faith | Cambia la fe de un personaje realizando efectos sobre ellos. |
| remove_trait_force_tooltip | Elimina un rasgo. Se mostrará una información sobre herramientas. |
| Eliminar_rasgo | Elimina un rasgo. La información sobre herramientas no se mostrará. |
| Eliminar_beneficio | elimina la ventaja |
| eliminar_apodo | Elimina el apodo |
| eliminar_bandera_carácter | Baja la bandera |
| eliminar_modificador_de_carácter | Elimina el modificador |
| liberación_de_prisión | Libera a un personaje de la prisión. |
| return_all_perks | Devuelve todas las ventajas |
| hacer_embarazada | Deja a un personaje embarazado |
| hacer_trait_active | Activa un rasgo inactivo. La información sobre herramientas no se mostrará. |
| Make_trait_active_force_tooltip | Activa un rasgo inactivo. Se mostrará una información sobre herramientas. |
| Hacer_trait_inactive | Hace que el rasgo actual del personaje esté inactivo. La información sobre herramientas no se mostrará. |
| Make_trait_inactive_force_tooltip | Hace que el rasgo actual del personaje esté inactivo. Se mostrará una información sobre herramientas. |
| Deponer | Deponer |
| final_embarazo | termina el embarazo |
| injusta | mata a un personaje |
| cambiar_peso_actual | Cambiar el peso del carácter actual |
| cambiar_primer_nombre | cambia de nombre |
| desterrar | El personaje está exiliado |
| añadir_al_esquema | Agrega un personaje Vintrigu como agente |
| añadir_tiranía | Agrega (o elimina) tiranía a un personaje |
| añadir_prestigio | Agrega (o elimina) el prestigio del personaje |
| add_prestige_experience | Agrega (o elimina) experiencia de prestigio |
| add_prestige_level | Aumenta (o reduce) el nivel de prestigio de un personaje. |
| Añadir_beneficio | Agrega beneficio |
| añadir piedad | Agrega (o elimina) la piedad |
| add_piety_experience | Agrega (o elimina) la experiencia de piedad |
| add_piety_level | Aumenta (o disminuye) el nivel de piedad |
| casarse | Se casa con el personaje seleccionado |
| casarse_matrilineal | Se casa con un personaje por parte de madre. |
Para el modo de prueba
Los desarrolladores utilizan activamente estas funciones durante las pruebas de juegos. Básicamente, es... equipos técnicosPero pueden ser extremadamente útiles en caso de errores. También pueden usarse para realizar cambios importantes en la jugabilidad.
| código | Efecto |
| limpiar | Borra el historial de la consola |
| efecto | Realiza un efecto guionado |
| facción_spawn | Engendrar facción si hay parroquias o cortesanos válidos para hacerlo |
| generar_cadete_coa | Crea un nuevo escudo de armas para el hogar del personaje del jugador. |
| ayuda | Muestra la descripción del comando ingresado en la consola. Si la consola está vacía, enumera todos los comandos de la consola |
| Instamove | Ejércitos de más de una baronía por día |
| editor_mapa | Abre el editor de mapas. |
| nomen | Los personajes de la computadora rechazan todas las ofertas. El reingreso desactiva la función |
| observar | Cambiar al modo espectador |
| reproducir [id de personaje] | Cambia de personaje |
| editor_de_retratos | Abre el editor de retratos. |
| set_is_ai [identificación del personaje] | Permite que la IA controle al personaje seleccionado |
| set_is_player [id de personaje] | Evita que la IA controle al personaje seleccionado |
Equipos de dinastía
Puede colocar modificadores, ventajas y cambiar los indicadores de prestigio durante el juego. Ideal para crear los matrimonios más rentables.
| código | Efecto |
| add_dynasty_modifier | Agrega un modificador a una dinastía. |
| add_dynasty_perk | Agrega un beneficio de dinastía |
| add_dynasty_prestige | Aumenta el prestigio de la dinastía. |
| add_dynasty_prestige_level | Añade niveles de prestigio de dinastía. |
| remove_all_dynasty_modifier_instances | Elimina todos los modificadores de una dinastía. |
| remove_dynasty_modifier | Elimina el modificador seleccionado de la dinastía. |
| dynasty_prestige [cantidad] [id de dinastía] | Añade renombre a la dinastía seleccionada |
Trucos para distritos y casas
Afecta a los territorios bajo el control del jugador. Puedes editar indicadores técnicos, cambiar modificadores, etc.
| código | Efecto |
| add_house_modifier | Agrega un modificador a la casa. |
| remove_all_house_modifier_instances | Elimina todos los modificadores de la casa. |
| eliminar_modificador_casa | Eliminar modificador de inicio |
| leyes_de_título_claras | Elimina todas las leyes de propiedad del área. NO afecta los costos y consecuencias de remover la ley. |
| clear_title_laws_effects | Elimina todas las leyes de propiedad del área. IMPACTOS en los costos y consecuencias de derogar la ley |
| remove_all_county_modifier_instances | Elimina todos los modificadores del condado. |
| eliminar_modificador_condado | Elimina el modificador del condado |
| add_county_modifier | Agrega un modificador al condado |
| cambio_condado_control | Cambia el título que rige el condado. |
| change_culture [id del condado] [id de la cultura] | Cambia el nivel cultural del distrito seleccionado. |
| change_development_level [cantidad] [id del condado] | Agrega puntos de desarrollo al distrito seleccionado |
| establecer_cultura_condado | Establece la cultura del condado. |
| set_county_fe | Cambios de fe en el área. |
Códigos de escenario
Útil si quieres influir en el juego. cambiando el curso de la historiaEstos pueden ser cambios globales en todo el mapa o ajustes locales. Sin embargo, el resultado se reflejará en la situación general.
Al presionar la tecla Tab mientras la consola está activa, se mostrará información adicional. Por ejemplo, si desea agregar una nueva ley a su dominio, escriba el comando deseado y presione Tab. Se abrirá la lista completa de leyes en la parte inferior, donde podrá seleccionar la adecuada.
| código | Efecto | |
| historia_final | Finaliza la historia y realiza su efecto. | |
| hacer_propietario_de_la_historia | Convierte al personaje en el nuevo dueño de la historia. | |
| add_scheme_modifier | Agrega el modificador de intriga especificado | |
| add_scheme_progress | Añadir intriga progreso. (El progreso está en el rango 0,0 - 100,0) | |
| fin_esquema | Finaliza una intriga específica y la elimina sin otros efectos. | |
| exponer_esquema | Muestra intriga al defensor. | |
| exponer_esquema_agente | Muestra el personaje objetivo (el agente de la intriga actual) | |
| eliminar_modificador_esquema | Elimina el modificador de intriga especificado | |
| esquema_freeze_days Х | Congela intriga por X días (0 la descongela) | |
| cambio_nivel_de_desarrollo | Cambia el nivel de desarrollo. Si un título tiene un nivel más alto que un condado, el efecto se extenderá a todos los condados debajo de él. | |
| cambio_desarrollo_progreso | Cambios en el progreso del desarrollo. Si el título de un personaje tiene un nivel más alto que el distrito, el efecto se extenderá a todos los distritos por debajo de él. | |
| add_doctrine [id de doctrina] [id de fe] | Agrega doctrina a la fe | |
| merge_culture [id de cultura] [id de cultura] | Cambia la cultura de todos los distritos | |
| change_fervor [cantidad] [id de fe] | Cambia el nivel de celo religioso. El valor predeterminado es 10. | |
| descubrir_era [id de la era] | Desbloquea una era y todas sus innovaciones para la cultura de un personaje jugable. | |
| join_era [id de la era] | La cultura del personaje seleccionado entra en una nueva era | |
| añadir_innovación | Añade innovación a la cultura. | |
| agregar_innovación_aleatoria | Agrega una innovación aleatoria disponible | |
| obtener_todas_las_innovaciones_de | Desbloquea todas las innovaciones de la cultura seleccionada. | |
| get_random_innovation_from | Da innovaciones disponibles aleatoriamente de otra cultura. | |
| añadir_caracter_bandera | Agrega una bandera de carácter | |
| add_courtier | Añade el personaje marcado a la cancha. | |
| add_joined_faction_discontent | Agrega (o reduce) la insatisfacción con las facciones en las que se encuentra el personaje. | |
| add_sabe_del_asesino | Agrega un personaje del lado derecho que sabe sobre el asesino. | |
| añadir_opinión | Agrega un modificador de opinión temporal | |
| add_pressed_claim | Da un reclamo forzado a un personaje. | |
| add_realm_law | Agrega la ley dada al carácter en el alcance | |
| add_realm_law_skip_effects | Agrega la ley dada al carácter en el alcance. Omite el costo y el efecto del cambio, así como los efectos de eliminar la ley actual | |
| añadir_relación_bandera | Agrega una bandera | |
| add_scheme_cooldown | Establece el tiempo de reutilización del esquema para un personaje con un alcance dado | |
| add_targeting_factions_descontento | Agrega (o elimina) el descontento de todas las facciones | |
| add_unpressed_claim | Da un reclamo tácito | |
| add_visiting_courtier | Agrega el personaje marcado como invitado de tu héroe | |
| permitir_alianza | Restaura una alianza previamente rota con el personaje seleccionado | |
| permitir_en_esquema | Adjunta el personaje seleccionado al esquema como un agente | |
| apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Cambia el nivel de obligaciones de IA que el senior requiere en el contrato | |
| apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Cambia el nivel de obligaciones de IA que el vasallo requiere en el contrato. | |
| asignar_consejo_tarea | Asigna el personaje marcado a las tareas del consejo. | |
| asignar_tipo_de_consejero | Asigna el carácter marcado a la primera posición disponible en el consejo del tipo disponible | |
| se vuelve_independiente | Se convierte en un gobernante independiente | |
| ruptura_alianza | Rompe una alianza con el personaje seleccionado. | |
| cancelar_tregua_ambos_caminos | Finaliza una tregua con el carácter especificado bilateralmente | |
| cancelar_truce_one_way | Termina una tregua con el personaje seleccionado unilateralmente | |
| cambio_gobierno | cambia el gobierno | |
| cambio_lieja | Agrega un cambio de senior | |
| cambiar_tipo_prisión | Cambia el tipo de prisión del personaje. Personaje seleccionado - Prisionero | |
| cambiar_peso_objetivo | Cambiar el peso del carácter marcado | |
| Take_banish_reasons | Elimina todas las razones de exilio que tiene el personaje. Hasta que haya nuevas razones, nadie puede volver a echarlo fuera. | |
| motivos_de_divorcio_del_consumidor | Elimina todas las razones de divorcio que tiene el personaje. Hasta que no haya nuevas razones, nadie puede volver a divorciarse de él. | |
| consumir_ejecutar_razones | Elimina todos los motivos de ejecución que tenga el personaje. Hasta que haya nuevas razones, nadie puede volver a atormentarlo. | |
| consumir _encarcelamiento_razones | Elimina todos los motivos de encarcelamiento que tiene el personaje. Hasta que no haya nuevas razones, nadie puede ponerlo bajo custodia. | |
| copiar_apariencia_heredable_de | Copia los atributos de apariencia heredados (genes heredados en la cadena de ADN de un personaje) del personaje seleccionado | |
| crear_alianza | Crea una alianza entre el personaje elegido y el objetivo. | |
| crear_cadete_branch | El personaje crea una rama de cadetes en la casa. | |
| crear_facción | El personaje crea una facción del tipo indicado contra el objetivo elegido. | |
| crear_historia | Crea e inicializa un bucle de historia con el personaje actual | |
| ejecutar_decisión | Ejecuta la decisión especificada para el personaje seleccionado | |
| terminar_consejo_tarea | El EA completa con éxito la tarea asignada actual | |
| prohibir_del_esquema | Evita que el personaje se una a la cábala marcada como agente | |
| force_add_to_scheme | Agrega un personaje como agente al esquema. | |
| fuerza_voto_as | Hace que el personaje vote igual que el personaje del jugador. | |
| dar_apodo | Le da un apodo a un personaje. | |
| hacer_reclamo_fuerte | Hace una declaración fuerte | |
| hacer_reclamar_débil | Hace que la declaración sea débil. | |
| hacer_concubina | Convierte al personaje seleccionado en concubina (no funciona en prisión) | |
| pago_largo_plazo_oro | El personaje seleccionado paga oro a largo plazo | |
| pay_short_term_gold | El personaje seleccionado paga oro por un corto tiempo | |
| ingresos_de_corto_plazo | El personaje seleccionado paga oro por un corto período de tiempo de acuerdo con sus ingresos | |
| reproducir_musica_cue | Reproduce la pista de audio especificada | |
| recalcular_relación_scripted | Recalcula el efecto de la relación. | |
| recluta_cortesano | Nombrado como cortesano | |
| eliminar_reclamo | Elimina un requisito explícito (no de un padre vivo/padre principal) | |
| eliminar_concubina | Elimina el estado de concubina de un personaje. | |
| remove_cortesano_o_invitado | Elimina un personaje del patio. | |
| eliminar_decisión_enfriamiento | Elimina el tiempo de reutilización al tomar una decisión. | |
| quitar_gancho | Elimina el gancho del personaje. Si se especifica un tipo, el gancho solo se eliminará si es de ese tipo. | |
| eliminar_interacción_enfriamiento | Elimina el tiempo de reutilización de la interacción. | |
| remove_long_term_gold | Elimina oro (presupuesto a largo plazo de NPC). | |
| eliminar_reino_ley | Elimina la ley. El grupo legal permanecerá vacío, así que haz esto solo si te deshaces de todo el grupo. | |
| remove_scheme_cooldown_contra | Elimina el tiempo de reutilización cuando se usa el esquema | |
| eliminar_short_term_gold | Elimina oro (presupuesto a corto plazo de NPC) | |
| restablecer_beneficiario | El personaje seleccionado deja de tener beneficiario | |
| set_absolute_country_control | Establece si este personaje tiene control absoluto del país. | |
| conjunto_beneficiario | El personaje seleccionado se convierte en el beneficiario | |
| establecer_consejo_tarea | Establece la tarea del asesor | |
| establecer_muerte_razón | Establece la causa de la muerte y el asesino de un personaje muerto | |
| conjunto_empleador | Añade un personaje a la corte. | |
| conjunto_killer_public | Establece el asesino conocido públicamente del personaje. | |
| set_realm_capital | Establece la nueva capital del reino. | |
| ejército_generador | Crea un ejército para el personaje. Si el personaje no está en guerra, se crearán regimientos, pero no se formará ejército | |
| start_default_task | Obliga al EA a volver a la tarea predeterminada | |
| esquema_inicio | Comienza la intriga | |
| inicio_guerra | Comienza una guerra | |
| usar_gancho | Utiliza un gancho que tiene el personaje. | |
| contrato_vasallo_disminución_nivel_obligación | Disminuye el nivel de obligación del contrato vasallo del personaje dado | |
| contrato_vasallo_aumento_nivel_obligación | Aumenta el nivel de obligación del contrato vasallo del personaje dado | |
| vasallo_contrato_establecer_obligación_nivel | Cambia el nivel de obligación del contrato vasallo del personaje dado | |
| visita_corte_de | Añade un personaje como invitado. | |
| add_atacker | Añade al personaje seleccionado a la guerra como atacante. | |
| agregar_defender | Agrega el personaje seleccionado a la guerra como defensor. | |
| final_guerra | Termina la guerra con el ganador especificado | |
| eliminar_participante | Elimina un personaje de la guerra. | |
| establecer_llamado_a | Establece el carácter como ya llamado a la guerra | |
| set_cas_belli | Instala casus belli | |
| agregar_participante_secreto | Agrega un miembro a un secreto | |
| desactivar_exposición_por | Evita que el personaje objetivo revele un secreto. | |
Títulos
Modifique las funciones de los títulos. También puede usarlas para eliminar o añadir un título.
| código | Efecto |
| copiar_título_historia | Copia el historial de títulos |
| revocar_alquiler | Cancelar el arrendamiento de un título con una región limitada de validez. |
| set_always_follows_primary_heir | Establece si el título siempre debe pasar al heredero principal. |
| conjunto_capital_condado | Establece el condado de destino como el condado capital del título |
| establecer_color_desde_título | Establece el color del título. |
| set_de_jure_liege_title | Establece un nuevo título DeJure |
| título_unirse_facción | El título se une a la facción asignada |
| título_dejar_facción | Título en área de efecto es asesinado por una facción |
| clear_title_laws [identificación del título] | Elimina todas las leyes de sucesión de títulos |
| obtener_título | emite un título |
| destruir_título | quita el titulo |
fe
Puede editar enseñanzas, lugares sagrados, jefe de religión y otros atributos importantes.
| código | Efecto |
| activar_sitio_sagrado | Activa un lugar sagrado inactivo |
| agregar_doctrina | Agrega doctrina a la fe |
| cambio_fervor | Cambia el celo de la fe en la cantidad especificada. |
| eliminar_doctrina | Quita la doctrina de la fe. |
| eliminar_título_cabeza_religiosa | Elimina el título religioso de la cabeza de la fe |
| set_religious_head_title | Establece el título religioso del jefe de la fe |
| comienzo_gran_guerra_santa | Comienza la gran guerra santa |
| remove_doctrine [id de doctrina] [id de fe] | Quita la doctrina de la fe. |
Fracciones
Cambia el estado y la posición de las facciones, así como su posición en el escenario mundial. También puedes realizar pequeños ajustes, como añadir o eliminar participantes.
| código | Efecto |
| unirse a la facción | El personaje se une a la facción asignada |
| unirse_faction_force | El personaje en el área de efecto se ve obligado a unirse a una facción durante un cierto período de tiempo. |
| unirse_faction_skip_check | El personaje se une a la facción asignada, omitiendo el activador can_character_join |
| dejar_facción | El personaje deja la facción asignada |
| add_faction_descontento | Agrega (o elimina) el descontento de las facciones |
| destruir_facción | La facción es destruida |
| guerra_de_facciones | Detiene una guerra relacionada con facciones. |
| guerra_de_inicio_de_facciones | Inicia una guerra de facciones contra el objetivo previamente seleccionado. |
| eliminar_carácter_especial | Elimina un personaje de facción especial. |
| eliminar_título_especial | Elimina un título de facción especial. |
| establecer_personaje_especial | Establece un personaje de facción especial |
| conjunto_título_especial | Establece un título de facción especial |
Trucos para las relaciones
Un subconjunto independiente de códigos de guion que modifican las relaciones entre personajes seleccionados según varias categorías predefinidas. De esta forma, puedes hacer que los personajes se enamoren, se hagan amigos o elegir un mentor.
| código | Efecto |
| set_relación_bully | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relation_court_medical | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relation_crush | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| establecer_relación_amigo | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relation_guardian | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relation_intrigue_mentor | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relation_intrigue_student | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relation_lover | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relación_mentor | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relation_némesis | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relation_oaf | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relación_potencial_amigo | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relation_potential_lover | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| conjunto_relación_potencial_rival | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| conjunto_relación_rival | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| set_relation_soldado_amigo | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| establecer_relación_alma gemela | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| conjunto_relación_estudiante | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| conjunto_relación_víctima | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| establecer_relación_ward | Establece relaciones entre personajes según el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_mejor_amigo | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_bully | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| remove_relation_court_medical | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_crush | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_bandera_relación | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_amigo | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_guardián | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| remove_relation_intrigue_mentor | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| remove_relation_intrigue_student | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_amante | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_mentor | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_némesis | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_oaf | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_amigo_potencial | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_amante_potencial | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_potencial_rival | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_rival | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| remove_relation_soldado_amigo | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_alma gemela | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_estudiante | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_víctima | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
| eliminar_relación_ward | Elimina relaciones en el modelo seleccionado |
Todos los trucos de rasgos en Crusader Kings 3
Los siguientes comandos pueden cambiar cualquier rasgo relacionado con los personajes, incluida la salud, las enfermedades, la educación y más.
Para emitir un rasgo, debes usar el comando "add_trait [rasgo] [ID]", donde en lugar de "rasgo", especifique el nombre de la característica y, en lugar de "ID", introduzca el identificador del carácter. El comando funciona de forma similar. "eliminar_rasgo" para su eliminación.
Rasgos de caracter
Los siguientes rasgos son fundamentales para determinar el carácter, el comportamiento y el estilo de gobierno del monarca.
| Equipo | Rasgo |
| add_trait valiente | Valor |
| añadir_rasgo cobarde | Cobardía |
| add_trait calma | Tranquilidad |
| add_trait iracundo | Enojo |
| añadir_rasgo casto | Buen carácter |
| add_trait lujurioso | Lujuria |
| contenido de add_trait | Moderación |
| add_trait ambicioso | Ambicion |
| add_trait diligencia | Celo |
| add_trait perezoso | Pereza |
| add_trait voluble | Variabilidad |
| add_trait terco | Testarudez |
| add_trait indulgente | Bondad |
| add_trait vengativo | Venganza |
| add_trait generoso | Generosidad |
| add_trait codicioso | Codicia |
| add_trait gregario | Sociabilidad |
| add_trait tímido | Timidez |
| add_trait honesto | Honestidad |
| add_trait engañoso | Perfidia |
| add_trait humilde | Humildad |
| add_trait arrogant | Arrogancia |
| add_trait solo | Justicia |
| add_trait arbitrario | Caprichos |
| añadir_rasgo paciente | extracto |
| add_trait impaciente | Prisa |
| añadir_rasgotemplado | Restricción |
| add_trait glotón | Glotonería |
| add_trait confianza | Confianza |
| add_trait paranoico | Paranoia |
| add_trait celoso | Fanatismo |
| add_trait cínico | Cinismo |
| add_trait compasión | Compasión |
| añadir_rasgo_insensible | Insensibilidad |
| add_trait sádico | Sadismo |
| add_trait excéntrico | Excentricidad |
Rasgos de carácter de la infancia
Los rasgos que se enumeran a continuación son para personajes más jóvenes, de 3 a 15 años. Cada personaje puede tener sólo una "característica", lo que otorga un pequeño impulso a dos habilidades. Si el futuro gobernante recibe una educación acorde con sus habilidades, el rasgo también aumenta el nivel de educación al crecer.
| Equipo | Rasgo | formación |
| add_trait mandón | Dominador | Diplomacia |
| add_trait encantador | Encantador | Управление |
| add_trait curioso | Curioso | Ejército |
| añadir_rasgo_pensativo | Pensativo | Intriga |
| add_trait alborotador | Atrevido | formación |
Rasgos innatos y heredados
Las siguientes características tienen una pequeña probabilidad de aparecer al nacer o heredarse de antepasados. La probabilidad aumenta si ambos progenitores comparten un rasgo común.
Los rasgos Melancólico, Loco y Obsesionado pueden ser innatos o adquiridos.
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo_deprimido_1 | Melancolía adquirida |
| añadir_rasgo_genético_deprimido | Melancolía congénita |
| añadir_rasgo lunático_1 | Locura adquirida |
| añadir_rasgo_genético_lunático | Locura congénita |
| añadir_rasgo poseído_1 | Obsesión adquirida |
| añadir_rasgo poseído_genéticamente | obsesión genética |
| añadir_rasgo albino | Albino |
| añadir_rasgo ceceo | Ceceo |
| tartamudeo de add_trait | Tartamudeo |
| add_trait gigante | Gigantismo |
| add_trait escamoso | psoriasis |
| add_trait pie zambo | Pie equinovaro |
| add_trait enano | Enanismo |
| add_trait jorobado | Joroba |
| add_trait infértil | Esterilidad |
| sibilancias add_trait | sibilancias |
| añadir_rasgo delgado | Longevidad |
| sangrador add_trait | Hemofilia |
| add_trait fecund | Prolífico |
| añadir_rasgo sangre_pura | Sangre pura |
Los parámetros de belleza, inteligencia y condición física se dividen en niveles según el indicador. Estos comandos son adecuados para transmitir rasgos terribles:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo belleza_mala_3 | Desgracia |
| añadir_rasgo belleza_mala_2 | Fealdad |
| añadir_rasgo belleza_mala_1 | Sencillez |
Si quieres hacer un bonito personaje introduce los siguientes trucos:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo belleza_buena_1 | Monería |
| añadir_rasgo belleza_buena_2 | Красавец |
| añadir_rasgo belleza_buena_3 | Belleza |
Para manipular los indicadores de inteligencia en una dirección negativa:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo_intelectual_malo_3 | Demencia |
| añadir_rasgo_intelectual_malo_2 | Estupidez |
| añadir_rasgo_intelectual_malo_1 | Lentitud de ingenio |
Si quieres que la regla sea inteligente, introduce esto:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo_intelectual_bueno_1 | Comprensión |
| añadir_rasgo_intelectual_bueno_2 | Intelecto |
| añadir_rasgo_intelectual_bueno_3 | Genio |
Puedes controlar la forma física del personaje usando los siguientes comandos, que son adecuados para crear un administrador frágil:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo físico_malo_3 | Sutileza |
| añadir_rasgo físico_malo_2 | fragilidad |
| añadir_rasgo físico_malo_1 | Debilidad |
formación
La formación recibida influye directamente en la política aplicada. Todas las especialidades se dividen en categorías. El número al final del comando típico no solo significa una línea, sino también... aumentar al indicador características multiplicadas por dos: por ejemplo, ingresar "add_trait education_diplomacy_2" otorgará una bonificación de +4 a la diplomacia.
Conocimientos diplomáticos:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo_educación_diplomacia_1 | Pacificador ingenuo |
| añadir_rasgo_educación_diplomacia_2 | Un negociador decente |
| añadir_rasgo_educación_diplomacia_3 | Carismático convincente |
| añadir_rasgo_educación_diplomacia_4 | Cardenal gris |
| añadir_rasgo_educación_diplomacia_5 | Árbitro Virtuoso (DLC "Guardianes y Guardianes") |
Características educativas para el ejército:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo educación_marcial_1 | El guerrero incompetente |
| añadir_rasgo educación_marcial_2 | Un luchador fuerte |
| añadir_rasgo educación_marcial_3 | táctico experimentado |
| añadir_rasgo educación_marcial_4 | Un estratega brillante |
| añadir_rasgo educación_marcial_5 | Señor de la Guerra Exaltado (DLC Guardianes y Guardianes) |
Habilidades de gestión:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo_educación_administración_1 | Spender |
| añadir_rasgo_educación_administración_2 | Dueño de un negocio ahorrativo |
| añadir_rasgo_educación_administración_3 | Arquitecto de la riqueza |
| añadir_rasgo_educación_administración_4 | Descendiente de Midas |
| añadir_rasgo_educación_administración_5 | Soberano Dorado (DLC "Guardianes y Guardianes") |
Rasgos de intriga:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo educación_intriga_1 | Conspirador aficionado |
| añadir_rasgo educación_intriga_2 | Embaucador excéntrico |
| añadir_rasgo educación_intriga_3 | Maestro de la Web |
| añadir_rasgo educación_intriga_4 | La sombra esquiva |
| añadir_rasgo educación_intriga_5 | El titiritero insidioso (DLC "Guardianes y Guardianes") |
Habilidades educativas:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo educación_aprendizaje_1 | Un escriba concienzudo |
| añadir_rasgo educación_aprendizaje_2 | Un ratón de biblioteca atento |
| añadir_rasgo educación_aprendizaje_3 | Un filósofo visionario |
| añadir_rasgo educación_aprendizaje_4 | Gobernante de pensamientos |
| añadir_rasgo educación_aprendizaje_5 | Oráculo Erudito (DLC "Guardianes y Guardianes") |
Rasgos del valor:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo educación_destreza_marcial_1 | El escudero torpe |
| añadir_rasgo educación_destreza_marcial_2 | Caballero confiado |
| añadir_rasgo educación_destreza_marcial_3 | Banneret de Grozni |
| añadir_rasgo educación_destreza_marcial_4 | Campeón famoso |
Rasgos educativos de la expansión Destino de Iberia que aumentan la Gobernanza y la Educación (la bonificación no se multiplica por 2):
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo_educación_republicana_conocimiento_1 | La gente del pueblo |
| añadir_rasgo_educación_republicana_conocimiento_2 | El aprendiz del alcalde |
| añadir_rasgo_educación_republicana_conocimiento_3 | Experto en la ciudad |
| añadir_rasgo_educación_republicana_conocimiento_4 | heredero republicano |
Vida
Los rasgos a continuación, similares a la educación, aumentan la experiencia en un área de la vida de un político y abren nuevas oportunidades.
Órdenes para la diplomacia:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_diplomacia_estilo_de_vida_xp [X] | Mayor experiencia en diplomacia |
| add_trait agosto | Augusto |
| añadir_rasgo diplomático | Diplomático |
| añadir_rasgo familia_primero | Jerarca de la familia |
Trucos de orientación militar:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_estilo_de_vida_marcial_xp [X] | Mayor experiencia militar |
| add_trait galante | Galantería |
| supervisor de add_trait | Curador |
| estratega de add_trait | Estratega |
Rasgos de las habilidades gerenciales:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_mayordomía_estilo_de_vida_xp [X] | Mayor experiencia de gestión |
| agregar_administrador_de_rasgos | administrador |
| añadir_traitarchitect | Arquitecto |
| add_trait avaricioso | Codicia |
Órdenes para intrigar:
| Equipo | Rasgo |
| añadir_intriga_estilo_de_vida_xp [X] | Experiencia de intriga aumentada |
| añadir_trait_schemer | Schemer |
| add_trait seductor | Seductor |
| add_trait torturador | El torturador |
Algunos rasgos de estilo de vida se adquieren y fortalecen a través de eventos que le suceden al personaje. Todos los comandos a continuación solo funcionan si tienes la expansión Tours y Torneos; si no la tienes, necesitas... eliminar el eslogan "estilo de vida" del comando, dejando sólo la parte después del subrayado.
| Equipo | nombre | Nivelación |
| añadir_rasgo estilo_de_vida_maestro_de_espadas | Esgrima |
|
| añadir_rasgo_estilo_de_vida_cazador | Cazador |
|
| añadir_rasgo estilo de vida_místico | Hacedor de milagros |
|
| añadir_rasgo estilo_de_vida_juerguista | El animal de fiesta |
|
| médico de estilo de vida con rasgos adicionales | médico |
|
| añadir_rasgo estilo_de_vida_viajero | Viajero (Tours y torneos DLC) |
|
| agregar_rasgo_participante_del_torneo | Destreza (Tours y torneos DLC) |
|
Rasgos físicos
Una serie de rasgos determinan la condición física del gobernante, incluida la presencia de lesiones y discapacidades.
| Equipo | Rasgo |
| add_trait astuto | Visión |
| add_trait fuerte | Fuerza |
| add_trait marcado | Cicatrices |
| añadir_rasgo tuerto | Un ojo |
| añadir_rasgo una_pierna | Una pierna |
| add_trait desfigurado | Desfigurado |
| añadir_rasgo_débil | Debilidad |
| add_trait aburrido | Estupidez |
| añadir_rasgo eunuco_1 | Eunuco |
Rasgos dominantes
Los rasgos de comandante proporcionan bonificaciones a un ejército liderado por un gobernante con ese atributo.
| Equipo | Rasgo | Efecto |
| añadir_rasgo atacante_agresivo | Ataque agresivo | Aumenta las bajas enemigas, pero aumenta el riesgo de muerte del comandante con este rasgo (+25%) |
| añadir_rasgo líder_flexible | Flexibilidad de pensamiento | Reduce la ventaja defensiva del enemigo en un 50%. |
| añadir_rasgo_forder | Conocimiento del Ford | Permite cruzar obstáculos de agua sin perder ventaja. |
| añadir_rasgo guerrero_sagrado | Guerra santa | Otorga un 10% más de ventaja en combate contra los infieles. |
| logístico add_trait | Logistico | Duplica los suministros del ejército |
| añadir_rasgo_ingeniero_militar | ingeniero militar | Acelera los asedios en un 30% |
| agregar_organizador_de_rasgos | Organización | Aumenta la velocidad de marcha en un 25%. Reduce las pérdidas durante la retirada en un 20%. |
| añadir_rasgo_destructor | Robo | Duplica la velocidad de saqueo. Reduce la pérdida de tierras enemigas en un 75 %. |
| add_trait defensor inquebrantable | Defensa inquebrantable | Reduce las pérdidas de combate en un 25% |
| añadir_rasgo_líder_cauteloso | Precaución | Aumenta el tiro mínimo de combate en 4. Reduce el tiro máximo de combate en un 2% (?) |
| add_trait imprudente | riesgo | Aumenta la tirada máxima de combate en 6. Reduce la tirada mínima de combate en 4. |
| añadir_rasgo luchador_forestal | Guerra del bosque | Otorga +5 a la ventaja en bosques y taiga. |
| añadir_rasgo experto_en_terreno_abierto | Conocimiento de terreno abierto | Aumenta la ventaja en campos, llanuras y estepas en 4 |
| add_trait experto en terrenos difíciles | Conocimiento de terrenos accidentados | Aumenta la ventaja en colinas, montañas y pantanos en 4 |
| añadir_rasgo guerrero_del_desierto | Conocimiento del desierto | Añade +5 a la ventaja en desiertos, montañas desérticas, tierras secas y oasis. Elimina las penalizaciones de suministro en los desiertos. |
| añadir_rasgo acosador_de_la_jungla | Conocimiento de la selva | Aumenta la ventaja en la jungla en 6. Reduce el desgaste en la jungla en un 50%. Elimina las penalizaciones de suministro en la jungla. |
| añadir_rasgo soldado_de_invierno | Luchador de invierno | Aumenta la velocidad de movimiento un 25% en las baronías invernales. Otorga +4 de ventaja en las baronías afectadas por el invierno. |
Rasgos negativos
Otros personajes pueden tratar los rasgos negativos de los héroes tanto de forma neutral como negativa, condenando al poseedor del atributo. Todo depende directamente de los dogmas de fe de otro gobernante o personaje.
| Equipo | Rasgo |
| add_trait adúltero | Adúltero |
| add_trait fornicador | Fornicador |
| add_trait desviado | El pervertido |
| añadir_rasgo kinslayer_1 | Asesino de parientes |
| añadir_rasgo kinslayer_2 | Asesino de la dinastía |
| añadir_rasgo kinslayer_3 | Asesino de la raza |
| add_trait incestuoso | Incesto |
| add_trait sodomita | sodomita |
| bruja add_trait | Bruja / El Brujo |
| add_trait caníbal | Caníbal |
| add_trait excomulgado | Excomunión |
| add_trait asesino | El asesino |
Estrés
Bajo estrés, los gobernantes sufren crisis nerviosas, durante las cuales adquieren nuevos rasgos que determinan cómo superar sus preocupaciones. Estos pueden ser tanto negativos (alcoholismo, excesos alimenticios) como positivos, desarrollando al héroe.
| Equipo | Rasgo |
| add_trait borracho | Embriaguez |
| flagelante add_trait | Autoflagelación |
| añadir_rasgo comedor_consuelo | Comer por estrés |
| añadir_rasgocontrito | Confesado |
| add_trait improvident | Miopía |
| add_trait poco apetitoso | Inanición |
| add_trait exclusivo | Reclusión |
| añadir_traitirritable | Irritabilidad |
| add_trait libertino | Libertinaje |
| añadir_rasgo hashishiyah | Hachismo |
| añadir_rasgo despilfarrador | Extravagancia |
| add_trait confidente | Alma gemela |
| diario add_trait | Llevar un diario |
| add_trait atlético | Practicar deportes |
Salud y enfermedades
Durante el combate o los eventos, los personajes pueden enfermarse o lesionarse.
| Equipo | Rasgo |
| añadir_rasgo herido_1 | Herido |
| añadir_rasgo herido_2 | Gravemente herido |
| añadir_rasgo herido_3 | mutilado |
| add_trait enfermizo | Doloroso |
| add_trait impotente | Impotente |
| añadir_rasgo_firme | Enfermizo |
| add_trait incapaz | Incapacidad |
| add_trait consanguíneo | El fruto del incesto |
| add_trait hecho | Lisiado |
| add_trait ciego | ceguera |
Rasgos dinásticos
Los siguientes rasgos se relacionan directamente con el linaje de los gobernantes y la relación del personaje actual con su propia dinastía.
| Equipo | Rasgo |
| add_trait bastardo | Bastardo |
| añadir_rasgo bastardo_fundador | Fundador bastardo |
| añadir_rasgo nacido_en_el_morado | Porfirogeneto |
| hijo de concubina | El hijo de la concubina |
| hijo de concubina masculina | Hijo del consorte |
| add_trait denunciado | Convicto |
| add_trait desheredado | Desheredado |
| añadir_rasgo_patrimonio_en_disputa | Origen dudoso |
| add_trait bastardo legitimado | Bastardo legitimado |
| gemelo add_trait | Géminis |
| añadir_rasgo avena_salvaje | Niño accidental |
Especial
Hay una serie de características que son difíciles de atribuir a direcciones específicas: son más individuales y especiales.
| código | Rasgo |
| add_trait aventurero | Aventurero |
| añadir rasgo berserker | Berserk |
| add_trait dedicado | Monje |
| add_trait heresiarca | Heresiarca |
| añadir_rasgo_rey_cruzado | Santo Monarca |
| añadir_rasgo_orden_miembro | Miembro de la Orden |
| añadir_rasgo líder_campesino | líder campesino |
| poeta add_trait | El poeta |
| añadir_rasgo vikingo | Asaltante |
| add_trait doncella escudera | Guerrero |
| añadir_traitvarangian | Varyag |
| añadir_rasgo guerrero_de_la_fe | Guerrero de la fe |
| añadir_rasgo santo | Santo |
| leyenda de add_trait | Leyenda viviente |
| add_trait inmortal | Inmortal |
otro
Otros rasgos incluyen atributos de los complementos. En DLC "Corte Real" Se sugieren las siguientes características de carácter:
| Equipo | Rasgo |
|
Un valioso cortesano diplomático |
|
Valioso cortesano guerrero |
|
Valioso cortesano administrativo |
|
Un valioso cortesano-intriga |
|
Un valioso erudito y cortesano |
Para desbloquear rasgos DLC "Caminos al poder" Escribe estos comandos.
| Equipo | nombre | Equipo de bombeo |
| add_trait cebo de horca | Verdugo |
|
| añadir_rasgo caballero_errante | caballero errante |
|
| añadir_rasgo poeta_violeta | Poeta de violetas |
|
| añadir_rasgo el_despertar | El exilio |
|
| añadir_rasgo aventurero_seguidor | Seguidor |
- |
Esperamos que el artículo te haya ayudado a conocer todos los trucos clave del juego Crusader Kings 3. Si tienes alguna pregunta, pregúntala en comentarios, definitivamente responderemos a cada una de ellas.
¡Hola! ¿Qué le han hecho a esta página? ¿Dónde está la página anterior con el fondo negro? ¡Esa era mucho mejor!
¡Hola! Estaba experimentando, pero por ahora hemos vuelto al fondo negro :)
El juego presenta dinastías que desaparecieron hace mucho tiempo. ¿Existe algún truco para resucitar a un personaje de una dinastía extinta o para unirme a una con mi propio personaje? ¡Gracias!
El truco change_first_name no funciona.
Truco para cambiar el nombre La función Change_first_name no funciona. ¿Alguien podría explicarme cómo usarla correctamente? Quizás estoy haciendo algo mal.
¿Es posible cambiar de alguna manera el número de guerreros?
Lamentablemente no(