
В HSR Jingliu es una legendaria seguidora del Camino de la Destrucción y posee el elemento hielo. En combate, se centra en destruir enemigos y es la principal causante de daño. Además, puede actuar como unidad secundaria, ya que no consume muchos puntos de habilidad.
La mecánica clave reside en el modo que se activa al acumular acumulaciones especiales. En forma fortalecida, la heroína se vuelve mucho más poderosa, pero como compensación, reduce la salud de sus compañeros. Por ello, un componente importante del equipo de la espadachina son los apoyos de Abundancia, capaces de mantener la supervivencia de todos los miembros del grupo.
Como resultado, la capacidad de infligir daño a múltiples objetivos, sus propios crecimientos y mejoras, junto con el bajo consumo de puntos de acción, permiten que el personaje se use en prácticamente cualquier tipo de contenido. Lo más importante es seleccionar equipo que revele el potencial de combate de la unidad y crear un escuadrón que tenga en cuenta las características específicas de sus habilidades.
| Рейтинг: | A-posición en lista de guiones |
| Rareza: | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Elemento [Tipo]: | Hielo |
| Manera: | Destrucción |
| Cuando se agrega al juego: | 11 de octubre (parche 1.4) |
| Cómo conseguir un personaje: | Banner "Salto de evento: Personaje" |
| Sexo: | Femenino |
| Región de origen: | Cangcheng Xianzhou |
| Rol en la plantilla: | Personaje principal de DPS |
| Papel en el juego: |
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| Cono de luz característico: | "De ahora en adelante, yo mismo seré la espada" |
| Actrices de voz: |
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liderazgo actualizado debido a la reelaboración de habilidades, eidolones y rastros de personajes con el lanzamiento de la versión 3.4.
Como conseguir un personaje
Jingliu se puede obtener del Salto de Evento: Banner de personaje llamado Ternura del Eclipse Lunar. Su próxima aparición está programada para la segunda mitad de... actualización 3.4 (23 Julio 2025 del año).
Para no perderte la repetición de Jingliu, sigue calendario de pancartas.
Ventajas y desventajas

Jingliu es una espadachina experimentada capaz de derrotar a cualquier oponente. Sin embargo, como muchos otros héroes, tiene sus pros y sus contras.
| Ventajas | Limitaciones |
| Fuerza y versatilidadInflige mucho daño a un grupo de enemigos y a uno solo. Destaca en diversas situaciones, incluso al superar combates difíciles. | Consume HP de los aliados. En Transmigración Espectral cuando ataca. Aunque la pérdida de salud es pequeña, puede ser perjudicial en una batalla larga. |
| Ahorrando puntos de habilidadLa habilidad mejorada no consume puntos de acción, lo que simplifica la rotación y la jugabilidad mediante el combate automático. Esto también permite que el resto del escuadrón use sus habilidades con más frecuencia. | El equipo necesita especialmente un personaje de apoyo. Caminos de Abundancia, ya que teniendo en cuenta la constante pérdida de salud, todo el equipo se vuelve bastante vulnerable. |
| Mejoras incorporadasEl talento aumenta los parámetros críticos y mejora su acción. Además, las pistas contienen bonificaciones adicionales de CU, velocidad y salud, lo que simplifica el ensamblaje. | Aunque la espadachina tiene potencial de daño en área, este se limita a unos pocos objetivos enemigos. Por consiguiente, en "Pura ficción" Su efectividad disminuye un poco. |
| FlexibilidadAl ser amigable en cuanto al gasto de puntos de habilidad, puede, si es necesario, asumir la posición de segundo infligidor de daño, lo que amplía la elección de compañeros de equipo. | |
| Escalado por HPEs beneficioso porque no solo le da a la heroína una buena capacidad de supervivencia en la batalla, sino que también aumenta simultáneamente el daño que inflige. |
Las mejores construcciones de Jingliu en Honkai: Star Rail

La ex Maestra de la Espada es un personaje de DPS de hielo enfocado en aplastar a sus oponentes en un modo especial. A pesar de las numerosas mejoras que incluye su propio conjunto de habilidades, es importante proporcionarle mejoras externas. Por consiguiente, dadas las particularidades de sus habilidades, la configuración XSR de Jingliu debería basarse en la selección de las siguientes características:
- Salud (HP) —todas las habilidades de la heroína dependen de este indicador, y dado que KS y KU ya aumentan significativamente a partir de fuentes de terceros, es mejor dar prioridad a HP, como el principal multiplicador de daño.
- Parámetros críticos — Debería alcanzar valores altos durante el combate, cuando se activan todas las mejoras posibles. Sin embargo, por lo general, se obtienen mediante subestadísticas o equipo para equilibrar los indicadores finales.
- velocidad — Es necesario para la rápida acumulación de acumulaciones de Syzygy. Se incrementa hasta el umbral mínimo recomendado o una unidad más que la velocidad del soporte de Armonía/Memoria para realizar acciones dobles.
Especificaciones recomendadas
Las principales estadísticas que se recomienda buscar en las reliquias:
| Reliquia | Característica principal |
| Голова | HP (permanente) |
| Las manos | Poder de ataque (permanente) |
| Cuerpo | cv (prioridad), daño crítico (situacional) |
| Piernas | Velocidad (prioridad), HP (situacional) |
| esfera plana | Bono de hielo (prioridad), HP (situacional) |
| Cuerda de conexión | HP |
Características secundarias:
Velocidad > Probabilidad crítica > HP > Daño crítico
Los valores finales óptimos de las estadísticas que es deseable tener en un personaje:
- HP: desde 6 unidades
- Creta. oportunidad:50% (sin talento, pero con un impulso de los aliados); 100% (con talento incluido).
- Creta. daño: del 150%.
- velocidad:135 unidades o 1 unidad más que el buffer.
Clasificación del cono de luz
Los conos de luz más adecuados se presentan y analizan en la siguiente tabla.
| cono de luz | Descripción | Recomendación |
Fuego de sangre, enciende mi camino⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 62-1376 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Máx. HP aumenta en 18-30%, y la sanación entrante está en marcha 20-40%Al usar una habilidad o superpoder, la salud se gasta en la cantidad de 6-8% desde el HP máximo, y el daño de la habilidad utilizada aumenta en 30-50%. Si la salud perdida supera las 500 unidades, el daño aumenta adicionalmente. 30-50%Si la salud actual no es suficiente, el HP de la unidad se reduce a 1 unidad. |
Uno de los conos más potentes, especialmente al alcanzar 8 PS o más (debido a diversas mejoras, puede ser menor fuera del combate). Ofrece un aumento significativo de PS y daño con la definitiva y la habilidad, que se considera la principal fuente de DPS. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-396 |
Aumenta el daño crítico en 20-32%Cuando un aliado es atacado o gasta HP, su dueño obtiene 1 acumulación de estado Eclipse Lunar. Máximo 3. Cada acumulación aumenta el daño del siguiente golpe en 14-24%Alcanzar 3 niveles de estado te permitirá ignorar 12-20% Defensa enemiga. Tras un golpe, se reinician todos los niveles. | El Cono de Firma es algo inferior a la opción anterior, pero ofrece mejoras interesantes que ayudan a revelar a la heroína en el campo de batalla. Además, la pasiva es fácil de activar gracias a que la chica consume constantemente los PV de los aliados. |
Lado inaccesible⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 26-582 Защита: 15-330 |
La probabilidad crítica y la salud del usuario aumentan con 18-30%. Cuando el propietario es golpeado o gasta sus HP, el daño que inflige aumenta en 24-40%Este efecto se elimina después de que el propietario ataca a un enemigo. | Aumenta la probabilidad de golpe crítico, los PS y el DPS infligido. Aunque la bonificación crítica es prioritaria, si el KS no alcanza el valor recomendado, el aumento no será perjudicial. Lo principal es que el indicador no supere el 100 %. La segunda parte de la pasiva es menos constante, pero si juegas sin escudo, recibir daño es casi inevitable. |
sangre del pasado⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Creta. la probabilidad aumenta en 12-20%El daño infligido por habilidad y súper habilidad aumenta en 24-40%. | Una excelente opción que no solo mejorará las habilidades principales, sino que también ayudará a equilibrar las características si no se puede alcanzar al menos el 50% de KS sin añadidos externos. Si durante una pelea con este cono el valor supera el 100%, empieza a funcionar peor. |
Disco Ninja: Caza Musical⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Защита: 12-264 |
Los HP máximos aumentan en 12-24%Cuando la espadachina gasta o restaura salud, la bonificación crítica aumenta en 18-36% durante 2 turnos. El efecto ocurre una vez por turno. | Un gran cono gratuito que otorga estadísticas significativas en forma de salud y CU. Al igual que con Sangre del Pasado, puede usarse eficazmente para alcanzar el valor recomendado si no tienes suerte con las estadísticas bajas de reliquias y decoraciones. |
juramento secreto⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Защита: 12-264 |
Aumenta el daño del propietario en 20-40%. El propietario también aplica 20-40% daño a enemigos específicos con un porcentaje de HP mayor que el del portador. | La Espadachín puede activar la segunda parte de la pasiva si recibe daño de los enemigos con más frecuencia. Por ejemplo, puede colocarse junto al soporte de Abundancia. La mejora se vuelve especialmente beneficiosa en el último nivel del despertar. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Al elegir reliquias, se recomienda dar preferencia a los conjuntos que mejoran las características clave. Las tablas a continuación consideran todos los conjuntos o combinaciones que pueden usarse eficazmente en un personaje.
reliquias de la cueva
| Conjunto y efecto | Recomendación |
|
Partes 2: Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. |
El mejor conjunto que potencia habilidades clave. Además, en el estado "Transmigración Espectral", el daño se vuelve aún mayor. Dado que el superpoder otorga el nivel del estado "Sizigia", que a menudo activa o prolonga el estado, la espadachina en este momento recibe una bonificación adicional del 25%. |
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Partes 2:Aumenta el HP máximo en un 12%. |
Interesante porque otorga salud e incluso más CS que "Científico". Sin embargo, esta última mejora puede ser menos beneficiosa en combinación con algunos apoyos, como Resurrección. No obstante, si se alcanza el umbral, el conjunto aportará muchos beneficios. |
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Partes 2: Aumenta el daño de las heladas en un 10%. |
Un buen set con bonificaciones al elemento hielo y al indicador de crítico. La heroína puede obtener el efecto completo, pero para ello podría necesitar aumentos de energía o velocidad de terceros para poder usar la definitiva con la mayor frecuencia posible. |
Alternativamente, puede considerar:
- Construcciones 2x2 con potenciador daños por hielo, Creta. oportunidad и HPSi las características requeridas no se cumplen, esta combinación fortalecerá significativamente a la espadachina de hielo, por lo que se utiliza como una opción intermedia relevante.
- "Genio de las estrellas de diamante"La opción es situacional, pero si le pones una firma, elige a Pela o a Silver Wolf con un cono.La determinación brilla como perlas de sudor.", entonces el daño aumentará significativamente.
decoraciones planas
| Conjunto y efecto | Recomendación |
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Partes 2:aumenta máx. HP en un 12%. Si máx. HP mayor o igual a 5, crítico. El daño tanto al propietario como a su espíritu de memoria aumenta en un 000%. |
Uno de los mejores sets gracias al aumento de salud, que escala las habilidades de la espadachina. Aunque el CU puede ser excesivo, el set sigue siendo el más versátil. |
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Partes 2: Aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Si es crítico la probabilidad es del 70% (o más), el ataque básico y el daño de habilidades aumentan en un 20%. |
Una excelente alternativa que aumenta el daño de la habilidad principal de la heroína. Sin embargo, existe una alta probabilidad de superar el 100% de KS, lo que tendrá un efecto más negativo en los resultados finales que en el caso de una bonificación crítica. |
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Partes 2Aumenta la probabilidad crítica un 8 %. Cuando la probabilidad crítica alcanza el 50 % (o más), el daño de la súper habilidad y el ataque adicional aumenta un 15 %. |
Una buena opción para aumentar el daño de la súper habilidad. Sin embargo, esta mejora es menos prioritaria que la habilidad, y el conjunto tiene la misma desventaja que "Arena Estelar". Por esta razón, se considera el último. |
Guía de escuadrón para Jingliu en HSR

En el equipo, Jingliu desempeña el rol de DPS principal, ya que se encarga de los enemigos en solitario. Su escuadrón clásico está formado por jugadores de daño secundario o de apoyo, que contribuyen con daño adicional, diversas mejoras, curación y mantienen una alta capacidad de supervivencia.
Vale la pena señalar que los sanadores son una prioridad sobre los escuderos, ya que los aliados pierden HP de todos modos debido al talento del mentor, lo que los hace vulnerables (especialmente en batallas difíciles y largas).
¿Qué personajes son adecuados?
Los siguientes héroes combinan mejor con la espadachina:
| El personaje | Características |
jacino |
Un sustento muy potente que ofrece una sinergia óptima: curación estable y eficaz, alto daño personal y aumento de PS. Además, su cono característico es extremadamente útil, ya que ayuda a obtener niveles adicionales de Syzygy. |
Pionero |
Un búfer que permite infligir daño verdadero. Además, posee un espíritu de memoria, del cual el mentor extraerá salud para generar acumulaciones. También adelanta la acción, pero es más difícil de controlar, lo que puede afectar la rotación. |
Domingo |
La mejor opción para el puesto de apoyo gracias a sus diversas mejoras, como la progresión de la acción y el aumento general del DPS. Esta súper habilidad restaura una cantidad considerable de energía, lo que permite a la heroína usar su definitiva con mucha más frecuencia. |
tribby |
Ambas semidiosas aumentan directamente el daño infligido a los enemigos, lo que complementa a la perfección las mejoras de la espadachina. Por lo tanto, Tribby será más relevante en combate contra un grupo de oponentes, y Cipher, contra objetivos individuales. |
ruan mei |
Un representante de la Armonía con bonificaciones universales que mejorarán la efectividad en combate de la espadachina. Además, permite reducir rápidamente la barra de resistencia de los oponentes, lo cual será especialmente importante en este modo. "La ilusión del fin". |
Robin Armadura Chispa |
Un apoyo alternativo con promoción de acción si no hay domingo y el Explorador está ocupado con otro equipo o resulta incómodo usarlo como "promotor". El conjunto de habilidades de las chicas incluye otras mejoras útiles, pero la principal es el aumento de ATK, que el mentor no necesita. |
Lobo Plateado |
Reduce significativamente la defensa y la resistencia del enemigo al tipo de ataque debido a la vulnerabilidad impuesta. Si la espadachina ocupa la primera posición del equipo, el Lobo usará la habilidad para debilitar al enemigo al elemento hielo, lo que aumentará la flexibilidad del equipo. |
cantó |
Un debilitador económico enfocado en reducir las defensas de los oponentes y eliminar mejoras. Con el cuarto eidolón, también reduce la resistencia al hielo de un monstruo al usar una habilidad, lo que aumentará aún más el daño del antiguo Maestro de la Espada. |
Dado que la heroína puede jugar en el mismo equipo con otro repartidor de daños, también puede ser incluida en un escuadrón con Kastoria (Memoria: Cuántica), Mideem (Destrucción: Imaginaria) o Blade (Destrucción: Ventoso)Estos personajes se benefician de la interacción con la espadachina, al igual que ella de ellos. En particular, infligen más daño a medida que disminuye su salud. Sin embargo, estos equipos se vuelven aún más vulnerables sin un sanador poderoso.
Si no hay Jacinto, se utilizan representantes de Abundancia para mantener la capacidad de supervivencia del grupo a través de una curación estable:
Ejemplos de los mejores equipos
Opciones para construir los equipos más óptimos:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
jingliu | tribby S. Wolf | Sol. | jacino | Una potente variante de equipo con personajes de apoyo que ofrecen beneficios o desventajas universales (Tribby, Cipher o Silver Wolf). Todo esto se complementa con el avance de acción y la recuperación de energía de Resurrección. Hyacin, a su vez, ayuda con la curación y aumenta la salud máxima. |
Cuchilla midey | jingliu | ruan mei tribby | jacino Locha | Un equipo con Kastoria, Blade o Midei como protagonistas. La mentora actúa como otra invasora de daño e inflige daño adicional con la ayuda de la habilidad mejorada. También elimina la salud de todos los miembros del grupo para que los personajes DPS reciban mejoras. Armonía y Abundancia se colocan en las posiciones restantes. Hyacin/Locha se usa para la curación. |
jingliu | Robin Armadura Chispa | Sol. | jacino | Un grupo con una progresión de DPS constante. Robin/Armadura/Brillo y Resurrección distribuyen las mejoras y permiten que la espadachina participe con más frecuencia. Al mismo tiempo, se recomienda ajustar la velocidad de las mejoras a una unidad menor que la de Jingliu para una rotación más consistente. |
jingliu | S. Wolf | cantó ruan mei | Linsha Hoho | Un equipo donde Lobo Plateado crea una debilidad al elemento hielo en el objetivo seleccionado con una habilidad. Dependiendo de la situación, puedes usar a Pela como apoyo para debilitar o a Ruan Mei para fortalecer. Un sanador con sanación intensiva, como Lingsha/Hoho, será un buen sanador. |
jingliu | GG (memoria) | cantó | Lynx Gallagher | Una construcción económica que también cumple completamente con los requisitos de una espadachina: progresión de acción de Pathfinder of Memory, aumento de daño directo a través del corte de protección de Pela y curación constante de Lynx o Gallagher. |
Todo sobre la nivelación de personajes
Echemos un vistazo en detalle a qué materiales y en qué cantidades se necesitan para mejorar completamente a la heroína.
Materiales de elevación
Componentes para subir una unidad al nivel 80:
- préstamos ×888 000, guía del viajero ×290;
- brotes de inmortalidad ×15, flor etérea de la inmortalidad ×15, rama de gloria inmortal ×15;
- quitina gélida ×65.
| Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
|---|---|---|---|
| 30 | Créditos ×4 000 | Brotes de inmortalidad ×5 | |
| 40 | Créditos ×8 000 | Brotes de inmortalidad ×10 | |
| 50 | Créditos ×16 000 | Flor Etérea de la Inmortalidad ×6 | Quitina gelida ×3 |
| 60 | Créditos ×40 000 | Flor Etérea de la Inmortalidad ×9 | Quitina gelida ×7 |
| 70 | Créditos ×80 000 | Rama de Gloria Inmortal ×6 | Quitina gelida ×20 |
| 80 | Créditos ×160 000 | Rama de Gloria Inmortal ×9 | Quitina gelida ×35 |
Materiales de nivelación de habilidades
Lista de recursos para mejorar todas las habilidades:
- préstamos ×2 197 500;
- brotes de inmortalidad ×33, flor etérea de la inmortalidad ×46, rama de gloria inmortal ×28;
- hoja partida ×12, hoja sin vida ×53, espada que todo lo destruye ×101;
- huella del destino ×6, arrepentimiento del cuerpo falso eterno ×9.
| Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
|---|---|---|---|---|
Créditos ×240 000 | Brotes de inmortalidad ×6 Flor Etérea de la Inmortalidad ×7 Rama de Gloria Inmortal ×7 | Hoja destrozada ×3 Hoja sin vida ×8 Hoja destructora de todos ×11 | ||
Créditos ×652 500 | Brotes de inmortalidad ×9 Flor Etérea de la Inmortalidad ×13 Rama de Gloria Inmortal ×7 | Hoja destrozada ×3 Hoja sin vida ×15 Hoja destructora de todos ×30 | Huellas del destino ×2 Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3 | |
Superpotencia "Flores veloces, sueños estrellados fugaces" | Créditos ×652 500 | Brotes de inmortalidad ×9 Flor Etérea de la Inmortalidad ×13 Rama de Gloria Inmortal ×7 | Hoja destrozada ×3 Hoja sin vida ×15 Hoja destructora de todos ×30 | Huellas del destino ×2 Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3 |
Créditos ×652 500 | Brotes de inmortalidad ×9 Flor Etérea de la Inmortalidad ×13 Rama de Gloria Inmortal ×7 | Hoja destrozada ×3 Hoja sin vida ×15 Hoja destructora de todos ×30 | Huellas del destino ×2 Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3 |
Materiales de bombeo de senderos
Recursos para mejorar tus talentos ocultos:
- préstamos ×802 500;
- brotes de inmortalidad ×8, flor etérea de la inmortalidad ×10, rama de gloria inmortal ×30;
- hoja partida ×6, hoja sin vida ×16, espada que todo lo destruye ×38;
- huella del destino ×2, arrepentimiento del cuerpo falso eterno ×3.
| Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
|---|---|---|---|---|
K/U +5,3% | Créditos ×2 500 | Brotes de inmortalidad ×2 | ||
Créditos ×5 000 | Hoja destrozada ×3 | Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×1 | ||
Créditos ×5 000 | Hoja destrozada ×3 | Brotes de inmortalidad ×6 | ||
K/U +5,3% | Créditos ×10 000 | Hoja sin vida ×3 | Flor Etérea de la Inmortalidad ×3 | |
HP + 4% | Créditos ×10 000 | Hoja sin vida ×3 | Flor Etérea de la Inmortalidad ×3 | |
Créditos ×20 000 | Hoja sin vida ×5 | Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×1 | Huellas del destino ×1 | |
K/U +8% | Créditos ×20 000 | Hoja sin vida ×5 | Flor Etérea de la Inmortalidad ×4 | |
Créditos ×45 000 | Hoja destructora de todos ×3 | Rama de Gloria Inmortal ×3 | ||
K/U +8% | Créditos ×45 000 | Hoja destructora de todos ×3 | Rama de Gloria Inmortal ×3 | |
Créditos ×160 000 | Hoja destructora de todos ×8 | Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×1 | Huellas del destino ×1 | |
HP + 6% | Créditos ×160 000 | Hoja destructora de todos ×8 | Rama de Gloria Inmortal ×8 | |
Créditos ×160 000 | Hoja destructora de todos ×8 | Rama de Gloria Inmortal ×8 | ||
K/U +10,7% | Créditos ×160 000 | Hoja destructora de todos ×8 | Rama de Gloria Inmortal ×8 | |
K/U +10,7% | Créditos ×160 000 | Hoja destructora de todos ×8 | Rama de Gloria Inmortal ×8 |
La cantidad total de todos los materiales para el desarrollo completo del personaje:
- préstamos ×3 888 000;
- guías del viajero ×290;
- hoja partida ×18, hoja sin vida ×69 y la espada que todo lo destruye ×139 - un material que se puede obtener al completar el Sepalist en la Zona de Almacenamiento de la estación espacial Herta;
- brotes de inmortalidad ×56, flor etérea de la inmortalidad ×71 y el pámpano de gloria inmortal ×73 - un material que se puede obtener al derrotar a los soldados afectados por Mara y a los discípulos del Sanctus Medicus en Lofu Xianzhou;
- quitina gélida ×65 - un material que se puede obtener al completar la Sombra Estancada en Cloud Crossing en Lofu Xianzhou;
- arrepentimiento del cuerpo falso eterno ×9 - material que se puede obtener al derrotar al jefe Fantilia;
- huella del destino ×8.
Cómo funcionan las habilidades de Jingliu

Las habilidades de la chica están diseñadas para infligir daño de hielo a uno o más objetivos, lo que la hace efectiva no solo contra oponentes de élite, sino también contra grupos de enemigos. La característica principal del personaje es el estado que adelanta su acción, aumenta los indicadores críticos y permite usar una habilidad mejorada, que es la principal fuente de daño. Sin embargo, a cambio, la salud de los aliados disminuye, lo que requiere un enfoque más cuidadoso y atento en la batalla.
habilidades activas
El principio básico de las habilidades es acumular acumulaciones, lo que permite a la chica alcanzar un estado fortalecido. Durante el modo especial, la efectividad en combate de la unidad aumenta significativamente.
"Naturaleza secreta" || Debilitamiento
Crea un espacio que dura 20 segundos y congela a los enemigos. Tras entrar en combate, restaura 15 unidades de energía, obtiene 1 nivel de estado Syzygy y congela a los objetivos enemigos durante 100 turno con una probabilidad base del 1%.
En este estado, los objetivos enemigos no pueden realizar acciones y reciben daño adicional equivalente al 80% de los PV máximos de Jingliu al inicio de cada turno. Solo puede existir un espacio creado por aliados a la vez.
"Luz de luna" || Golpe único
Inflige daño de hielo al objetivo seleccionado igual a 25-50% de máx. HP.
"Rayo incomprensible" || Golpe único
Inflige daño de hielo al objetivo seleccionado igual a 75-150% desde el HP máximo y gana 1 nivel de estado Syzygy.
"Luna en un río helado" || Explosión
Inflige daño de Escarcha al enemigo seleccionado igual a 75-150% Desde su HP máximo, también ataca a los objetivos más cercanos a él, infligiendo 37,5-75% Desde su HP máximo. Al mismo tiempo, gasta 1 nivel del estado "Syzygy".
Usar una habilidad mejorada no cuesta puntos de habilidad.
"Flores Veloces, Sueños Estrellados Fugaces" || Explosión
Inflige daño de hielo a un enemigo objetivo, equivalente a 90-180% desde su HP máximo y ataca a los objetivos más cercanos a él, infligiendo 45-90% Desde la salud máxima. También gana 1 nivel de estado Syzygy tras completar el golpe.
Habilidades Pasivas
El talento analiza la mecánica principal de la espadachina: "Transmigración espectral".
"Transmigración Creciente" || Fortalecimiento
Al alcanzar 2 niveles del estado Syzygy, entra en un estado de Transmigración Espectral: se otorga otra acumulación, la acción avanza un 100% y aumenta la probabilidad crítica. 40-55%Sin embargo, en la postura, solo se puede usar la habilidad mejorada. Al ejecutar un golpe, absorbe el 5% de la salud máxima de otros aliados (la salud no puede bajar de 1 unidad).
Si un aliado recibe daño o pierde salud mientras el estado está activo, se otorga 1 acumulación del estado Luz de Luna. Cada acumulación aumenta el daño crítico en 22-44% (Máximo 5 veces). No puedes volver a entrar en el estado hasta que finalice la Transmigración Espectral. Sicigia se acumula 4 veces.
Cuando Syzygy alcanza 0 acumulaciones, la espadachina abandona Transmigración Espectral y pierde todas las acumulaciones de Luz Lunar. Jingliu obtiene 1 acumulación de Syzygy cuando los aliados reciben daño o su salud se reduce 20 veces en total. El efecto se aplica una vez por cada golpe realizado por cada objetivo.
El orden de las habilidades de nivelación.
Habilidad ≥ Talento > Superpoder > Ataque básico
Habilidad — la principal fuente de DPS. Por lo general, se usa la habilidad mejorada, que no consume puntos de habilidad. Después, se incrementan. talento para obtener beneficios y superpotencia para aplicar daño adicional al área. Nivel hit de base Se incrementa al último porque es el que menos se usa (o no se usa en absoluto).
Pistas
Aumento general de las características al mejorar las pistas:
- KU — +37,3%
- velocidad - +9 unidades.
- HP — +10%.
| Creta. bonificación +5,3% (nivel 1) | |||
| infierno de un lugar:El estado de Transmigración espectral aumenta la resistencia a los efectos en un 35%, el daño infligido por superpoderes aumenta en un 20%. | Velocidad +2 unidades. (A2) | Creta. bonificación +5,3% (A3) | HP +4% (A3) |
| Maestro de la espadaTras usar la habilidad normal "Rayo Incomprensible", se restauran 15 unidades de energía. Usar la habilidad mejorada restaura 8 unidades de energía adicionales. | Creta. bonificación +8% (A4) | Velocidad +3 unidades. (A5) | Creta. bonificación +8% (A5) |
| fantasma de escarcha:Si ya se alcanzó el límite al recibir el estado Syzygy, el siguiente ataque de la heroína ignora el 25% de la defensa del objetivo enemigo. | HP +6% (A6) | Velocidad +4 unidades. (nivel 75) | Creta. bonificación +10,7% (nivel 80) |
eidolones
| E1 | Usar una súper habilidad o una habilidad mejorada aumenta el daño crítico en un 36% durante 1 turno y, además, inflige daño de hielo equivalente al 80% del HP máximo al objetivo principal 1 vez. |
| E2 | Después de usar la súper habilidad, el daño de la siguiente habilidad mejorada "Luna en el río helado" aumenta en un 80%. |
| E3 | Nivel de superpoder +2. Nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
| E4 | Durante la Transmigración Espectral, el Daño Crítico aumenta por cada nivel de estado de Luz Lunar. |
| E5 | Nivel de habilidad +2. Nivel máximo - 15. Nivel de ataque básico +1. Nivel máximo - 10. |
| E6 | Al entrar en el estado de Transmigración Espectral, el número máximo de niveles de estado Syzygy aumenta en 1, y la espadachina obtiene 2 niveles de este efecto. La penetración de la resistencia al hielo en Transmigración Espectral aumenta un 30%. |
Los mejores eidolones de Jingliu: E1, E2 и E4.
- primero - aumenta el potencial de combate de la heroína durante el combate al aumentar el daño crítico e infligir daño adicional al objetivo.
- Segundo Aumenta el daño de la habilidad mejorada si se usa después de la súper habilidad. Una gran mejora fácil de activar.
- Cuarta - Ofrece un aumento de CU adicional del estado Luz de luna cuando los aliados reciben daño o tienen su salud reducida durante Transmigración espectral, lo que aumenta aún más el DPS final.
Si eres un jugador gratuito que quiere usar Eidolons para desbloquear el potencial de tu personaje, se recomienda elegir E1.
Cómo tocar Jingliu en HSR

En combate, la heroína recurre a su forma mejorada, Transmigración Espectral, para infligir mayor daño de hielo a múltiples objetivos. Para acceder a este estado, debe obtener Nivel 2 Estado "Syzygy" (máximo - 4). Esto se puede lograr de las siguientes maneras:
- Usando una técnica antes de una batalla - 1 acumulación.
- Usando una habilidad normal - 1 acumulación.
- Usando superpoder - 1 pila.
- Activar transmigración espectral - 1 acumulación.
- Aliados que reciben daño: 1 acumulación, pero no más de 20 veces.
El objetivo principal es entrar en un estado especial y permanecer en él el mayor tiempo posible. Sin embargo, es importante tener en cuenta que realizar ataques en este modo no solo consume los PV de los aliados, sino también los niveles de estado. Por lo tanto, deberás restaurarlos a tiempo para prolongar el efecto de la forma mejorada.
Principios generales para construir una rotación Jingliu:
- Antes de la batalla, usa la técnica para crear un campo de hielo. Gracias a esto, el antiguo Maestro de la Espada recibirá 15 unidades de energía. nivel 1 Estado Syzygy, y también tiene una probabilidad base del 100% de congelar enemigos.
- Usa la habilidad para infligir daño de hielo a un objetivo y obtener más nivel 1 estado. Así, al final de la acción, la heroína entrará en el estado de "Transmigración Espectral" y recibirá otro nivel 1.
- El estado aumentará la acción un 100%, así que activa la habilidad mejorada inmediatamente después de la transición. Esto también consumirá 1 nivel de estado y reducirá un 5% la salud máxima de otros aliados.
- Usa la definitiva para infligir más daño y extender la duración de Transmigración Espectral (idealmente para que la barra de acumulación no esté completamente llena). Se recomienda activar la definitiva en la postura para maximizar el DPS.
- Sigue usando la habilidad mejorada y controla el número de niveles. Cabe recordar que los compañeros también otorgan niveles de Syzygy cuando reciben golpes enemigos o pierden salud, lo que potencialmente permite que la chica no salga del modo durante toda la batalla.
¿Vale la pena eliminar a Jingliu?

Jingliu es un personaje de Sendero de Destrucción especializado en infligir daño de hielo a uno o varios objetivos. Su especialidad es el estado "Transmigración Espectral", que adelanta la acción un 100%, aumenta los parámetros críticos y permite usar una versión mejorada de la habilidad durante la batalla (si la unidad está en condiciones óptimas). Sin embargo, la particularidad es que este modo consume PS de los aliados.
La ex Maestra de la Espada no compensa en gran medida la pérdida de salud del equipo, salvo que no gasta puntos de habilidad en su forma mejorada y tiene buena sinergia con quienes reciben mejoras por consumo de salud (Midey, Kastoria y Blade). Todo esto la convierte en una compañera bastante flexible, capaz de ser una supercargadora o una unidad secundaria. Sin embargo, contar con una sanadora bien equipada se vuelve imprescindible en un escuadrón con ella.
En general, la espadachina es bastante versátil y puede ser efectiva no solo contra un oponente, sino también contra varios, lo que será útil en "Salón del Olvido" o "Ilusiones del fin"Sin embargo, el potencial de AoE sigue siendo limitado, lo que hace que el contenido como "Pura ficción"Las mejoras integradas permiten ensamblar y usar al personaje sin mucha dificultad, lo que la convierte en una heroína de hielo cómoda. Sin embargo, sigue siendo inferior a los que infligen daño meta y compite débilmente con ellos. Gran Hertha (Erudición: Hielo).
¿Qué es mejor: señal o E1?
Si quieres desbloquear al máximo el potencial del personaje, se recomienda conseguir E1Eidolon aumenta el daño crítico y permite infligir daño adicional al enemigo sin depender del número de objetivos, lo cual es una gran mejora. Sin embargo, esta habilidad característica no se considera actualmente la mejor opción, inferior al cono "Fuego Sangriento, Enciende mi Camino". Además, entre los conos, existen otras alternativas, incluyendo conos épicos y gratuitos.
Esperamos que nuestra guía sobre la mecánica de la gran espadachina en Honkai: Star Rail te haya ayudado a armar la mejor configuración para Jingliu. comentarios Si tienes alguna dificultad para elegir el equipamiento o un equipo adecuado, no dudes en preguntar para que el autor u otros jugadores puedan ayudarte.
















































Mmm... pero la nueva Blade también debería mejorarlo bastante.
Bueno... Se volvió más o menos jugable con Blade (y Velt, para que el rastro funcionara; de lo contrario, Blade no necesitaría a Granny ni a nadie más en la cuarta palabra), pero, por supuesto, solo para waifus masoquistas. Reveló a Acheron mucho más poderoso.
Pero si le damos el cono de Midea, y tal vez incluso Eshek 1-2, entonces quizás suceda algo interesante.
Espera, ¿hay algo que todavía no entiendo?...
Decidí volver a armarlo para adaptarlo a las nuevas realidades y, finalmente, hacer un montaje normal, y no el malentendido que me aquejaba antes.
Pensé en cambiar el plano por ahora.
¿Cuál es el resultado final?
Planar antiguo +8k ksh.
La esfera no tiene éxito, ya que no proporciona mejoras a los golpes críticos ni a la probabilidad de acierto.
Vyaz - 23 de daño crítico.
El resultado fue una modesta cifra de 193 críticas.
CAMBIAR EL ESCENARIO POR UNO NUEVO
No voy a describir las mejoras, simplemente estoy configurando cero planos con fines de prueba.
Total 169 críticos.
¿28 < 23?
HP - 5800
"Si los puntos de vida máximos del propietario alcanzan un valor igual o superior a 5000 unidades, el daño crítico del PROPIETARIO y de su Espíritu de Memoria aumenta un 28%."
En la nueva esfera, cayeron 11 golpes críticos fuera del plano. (Después de subir de nivel para alcanzar el umbral establecido).
Total 181 golpes críticos
¿5800 < 5000?
Les pido a quienes les interese que me expliquen con un poco más de claridad cómo funciona esto...
¿Tal vez entendí algo mal?
¿Tal vez estoy contando algo mal?
¿O tal vez estoy haciendo algo mal?
Disculpen la demora en responder, pero por si acaso: "Si los PV máximos del propietario alcanzan o superan los 5000, el daño crítico del propietario y de su Espíritu de la Memoria aumenta un 28 %". Este efecto se aplica específicamente en combate (probado en Kastoria, con 9500 PV fuera de combate). Por lo tanto, incluso si tienes 4000 PV fuera de combate y alcanzas los 5000 en combate, la mejora seguirá funcionando. Pero solo en combate; no aparecerá en la lista de personajes.
No entiendo por qué. ¿De dónde sacan tantas guías la idea de que se necesita una chaqueta para aumentar los puntos de vida? Incluso en la prueba, era evidente que la chaqueta era para golpes críticos. El sistema mismo lo sugiere. ¿Alguien puede explicarme de dónde sale esta información para las guías? De verdad que no lo entiendo.
Hola, sin duda puedes ponerle una chaqueta de Daño Crítico; no sería un gran error, pero una chaqueta de HP será más beneficiosa a largo plazo y en un buen paquete. Hay un concepto en el juego llamado sobrelímites de estadísticas, lo que significa que cuanto más se sobredimensiona una estadística, menos beneficio proporciona. Por ejemplo, si un personaje sobredimensiona su daño de ataque, entonces un Robin será peor que un Tribuno o un Ruan, ya que su ATK estará sobredimensionado y el beneficio será menor. De manera similar, Granny sobredimensiona su Daño Crítico en su talento, alrededor del 220%. Si ponemos una chaqueta en Quest y luego agregamos Sunday, por ejemplo, encima de eso, el sobrelímite de Daño Crítico no es solo un simple sobrelímite, es un completo desastre. Sin embargo, Hyacinus solo puede maximizar su HP, y solo un poco antes de E1. Si pones una chaqueta en HP, el beneficio y el daño serán mayores.
Si te da pereza leer y sumar los números, todas las estadísticas deberían ser iguales, y como la abuela tiene un montón de ku, usaremos cuerpo para los puntos de vida. Así...
Además, no te fíes siempre del juego, prueba la versión de prueba y mira las estadísticas de los personajes, es un auténtico horror.
¿Están bien Jingliu, Tribby, GG e Hyacinth? También está Ruan Mei. Me encanta, así que ya la he mejorado y tengo un Eidolon (y estoy intentando conseguir dos más).
Ahora, el paquete ideal consta de Jingliu, Tribia, Ruan y Hyacin.
Zhuanka simplemente otorga a todos una bonificación de daño junto con una reducción a los tipos de resistencia y una reducción en la defensa (en e1).
El resto de ellos se atacan entre sí con HP, golpes adicionales, nuevamente con un corte (Eshka Tribby) y reciben daño.
La abuela absorbe todo esto bien, lo que causa muchísimo daño a los objetivos individuales y de área.
(En cuanto a los Eidolones, puedes quedarte en E1. Los de arriba no explotan con él. Pero si quieres una explosión poderosa, sube hasta E6. Allí hay una postura eterna y tiene una fuerte reducción en todo tipo de resistencia (30%).)
Sangre del Pasado - Cono de 4 estrellas, no de 5 estrellas.
Gracias por avisar. Ya lo hemos solucionado.