carrera salvaje en Genshin Impact es un evento organizado por el Gremio de Aventureros, en el que los Viajeros deben recolectar orbes de diferentes lugares en Teyvat dentro de un período de tiempo limitado. Como resultado del cumplimiento exitoso de todas las condiciones del evento, puede obtener valiosos recursos en forma de primogemas y materiales de bombeo.
El artículo proporciona una guía detallada para Wild Race: cómo recolectar globos de campo y completar el desafío en menos de 120 segundos.
Fechas de eventos
Comienza la carrera salvaje años Enero 3 2023 y durará hasta años Enero 13 2023. Después del inicio del evento, se abrirá una nueva ruta todos los días: hay 5 en total.
Términos de participación
Para poder iniciar este evento, debes cumplir con los siguientes requisitos:
- obtener Aventura Rango 20 o mas alto.
- Pasar por la tarea de los Arcontes "La Canción de la Libertad del Dragón".
Después de eso, aparecerá la tarea introductoria "Carrera salvaje" en el questólogo. Después de completarlo, los jugadores podrán pasar al primer desafío. Además, puedes acceder a la misión a través del menú del evento actual en la pestaña "A la tarea".
Cómo iniciar una carrera salvaje en Genshin Impact
Siempre que se cumplan todos los requisitos para el nivel del jugador y el paso de las misiones de la historia, la misión aparecerá automáticamente en el registro de misiones. Es posible rastrear su presencia a través del menú de eventos en la pestaña "Carrera salvaje" por botón "A la tarea".
Comience a rastrear la tarea para llegar al NPC correcto más rápido. Winkel ubicado en la plaza principal de la ciudad de Mondstadt, un poco al sur del punto de teletransporte especificado.
Habla con la chica marcada con el marcador de búsqueda para pasar a completar los desafíos del evento. Después de hablar con Winkel, estará disponible. Juego de mesa a su izquierda. Con la ayuda de dichos dispositivos, puede comenzar todas las pruebas del evento. "Carrera salvaje".
Seleccionar opción "Preparando el partido"para comenzar la carrera y comenzar la carrera por recompensas.
Guía para Wild Race en Genshin Impact
Dispersos en cada uno de los 5 niveles se encuentran bolas de campo. Antes del comienzo de la etapa, es posible familiarizarse con su ubicación: debe recordar dónde están y, al mismo tiempo, tener en cuenta las características y el terreno para recopilarlos a todos en 120 segundos. Cuantas más bolas consigan conseguir los jugadores, más valiosa será la recompensa.
Hay 2 tipos de bolas de campo en total:
- Cosechar bolas - aumentar el progreso de búsqueda.
- bolas de sonar - al interactuar con ellos, aparecen varias bolas de cultivo a la vez.
El evento también contará con un nuevo gadget. "Brújula de campo" dando ciertos efectos: mayor salto, mayor velocidad de movimiento o resistencia infinita. Todo esto facilitará enormemente la ruta, pero no se puede usar más de 1 impulso por etapa.
Costos de la brújula de campo bendita energíaque hay que reponer. Hay 3 formas de cargar tu dispositivo:
- Encuentra pelotas de campo.
- Interactúa con la energía bendita directamente (recoge orbes dorados).
- Espere hasta que la brújula se cargue sola.
Todas las pruebas están disponibles en modo cooperativo con amigos u otros jugadores.
Todos los días después del inicio del evento, los jugadores tienen la oportunidad de recorrer una nueva ruta en un lugar determinado de Teyvat. Los cinco mapas tienen sus propias características y dificultades, que discutiremos en esta sección.
A favor del viento (Día 1)
prueba del primer dia "Por el viento" desarrollos "Carrera salvaje" se llevará a cabo en la ciudad de Mondstadt. El Viajero puede elegir entre tres habilidades diferentes que pueden facilitar el paso:
- Bendición de salto - Cuando se activa, aumenta considerablemente la altura del salto. La habilidad más conveniente y útil para pasar, que ayudará a moverse por los techos de la ciudad de Anemo.
- Bendición del viento - crea una corriente de viento cuando se activa.
- bendición de la abundancia - aumenta el radio de búsqueda de las bolas de campo cuando se activa.
Dado que este mapa consta principalmente de techos de varios niveles, los efectos más útiles serán Bendición de salto o Bendición del viento, dependiendo de la ruta y las preferencias individuales. El último bono en la primera etapa no es muy valioso, por lo que no debes tomarlo.
De los personajes, los héroes con un modelo masculino alto o aquellos pertenecientes a los elementos Anemo que tienen la capacidad de elevarse en el aire se mostrarán mejor. Esto hará que el paso sea mucho más fácil. Puede ser:
Armado con una habilidad que es fácil de jugar, presiona el botón "Juicio único"para empezar la carrera.
En una pequeña escena antes del comienzo de la prueba, verá todos los lugares donde se encuentran las bolas de campo. Primero - A la izquierda lugares donde aparecieron, en el techo de una casa vecina.
Siga la ruta indicada en la captura de pantalla, comenzando desde el punto más alto del techo. Vuele al techo vecino, al borde del sitio de prueba y baje al techo inferior. 15 bolas de camposituado a lo largo de un recorrido circular, se podrá recoger durante la prueba en este punto.
Sube por la corriente de viento en el techo de la casa desde el punto anterior para tener una mejor vista de la siguiente ubicación. Vuela a través de la calle de abajo a los tejados del restaurante. "Buen cazador".
Recoge los orbes en los tejados de arriba, luego baja a las carpas del restaurante. Para el paso de la ruta se podrá recoger 12 bolas de campo.
El último punto de prueba está en los tejados detrás del restaurante. "Buen cazador" y la ubicación de la carrera anterior. Para comenzar a recolectar globos de campo, deberá interactuar con bola de sonar, que se puede encontrar en el borde de uno de los techos.
Sigue la ruta circular a través de los tejados cercanos para recoger 13 bolas de campo y termina el desafío con una puntuación de 40 bolas recolectadas.
Después de completar la carrera, no olvides recolectar recompensas del menú del evento en la pestaña "Por el viento". Para encontrar 30 de un máximo de 40 Las bolas de campo se pueden obtener:
- 80 Piedras fuente;
- 40 000 pestilencia;
- 4 libros Héroe EXP;
- 8 piezas de magia ganar minerales;
- 4 libros de instrucciones sobre "Libertad".
Mareas de jade (Día 2)
En el segundo día del desafío "Carrera salvaje", los Viajeros tendrán que ir a Li Yue, en el barco. gama de la bahía Alcor. El tablón de anuncios para comenzar la carrera se puede encontrar en la proa del barco, al lado de Hui Xing.
A las habilidades especiales ya conocidas para la carrera, se agregará una más: Bendición de búsqueda. Es a él a quien se debe dar preferencia, ya que la mayor velocidad de movimiento y el mayor radio de búsqueda son muy útiles en el espacio reducido de la nave. Además, si lo deseas, puedes elegir Bendición de salto, que le permitirá subir a los techos de varios niveles de una de las partes del territorio.
Para pasar la carrera, personajes con modelo de juego alto. Estos héroes pueden escalar terrenos más altos más rápido y también saltar más alto y aferrarse a las repisas con mayor facilidad. Estos personajes incluyen:
Tan pronto como comience el desafío, mire hacia el norte para ver el primer lugar para recolectar globos de campo. Vuela hasta el punto marcado y sube al techo más alto. Recoge 4 bolas y comienza a descender gradualmente más abajo, dando la vuelta al espacio en un círculo. Termina la ruta en el lado oeste del edificio con una puntuación de 14 bolas de campo.
Con la ayuda de las poderosas corrientes de viento repartidas por todo el barco, asciende hasta el mismo lugar donde empezaste la carrera para ir en dirección contraria. Tenga cuidado: tome 3 bolas desde el "nido de cuervos", una plataforma de observación en uno de los mástiles, mientras estás lo más alto posible en el aire. Luego, baja a la cabeza del dragón en la proa del barco para obtener más 5 bolas de campo.
En ambas ballestas de los lados izquierdo y derecho del barco, recolecte 2 pelotas de campo.
Para encontrar las bolas restantes, tienes que activar bola de sonar cerca de la proa del barco. Coge los que van apareciendo dando la vuelta a la baraja en círculo.
Más Bolas 8 después de activar el sonar, aparecerá en los techos de las mismas ballestas donde se recolectaron anteriormente.
Después del final de la carrera, toma las recompensas apropiadas de la pestaña correspondiente en el menú del evento. por tarifa 30 bolas de 40 puedes conseguirlo:
- 80 Piedras fuente;
- 40 000 pestilencia;
- 4 libros Héroe EXP;
- 8 piezas Magia ganar minerales;
- 4 libros de instrucciones sobre "Lucha".
¡Cuidado con los transeúntes! (día 3)
La prueba del tercer día del evento tendrá lugar en las calles del crepúsculo Puerto Ormosa. El tablón de anuncios para el inicio de la carrera se encuentra cerca puntos de teletransportación в occidental partes de la ciudad.
Como habilidad única, elige Bendiciones del Salto o viento, esto reducirá el tiempo que lleva completar la carrera y también lo ayudará a ingresar a áreas difíciles de alcanzar del mapa más rápido, recurriendo con menos frecuencia a la ayuda. símbolos de cuatro hojas.
Debido a la naturaleza del terreno, para completar con éxito la prueba, es adecuado cualquier personaje. No hay necesidad de escalar una colina o saltar alto, con la ayuda de los símbolos de cuatro hojas, cada héroe podrá llegar al lugar correcto.
El primer punto donde puedes recoger bolas de campo está justo encima del inicio de la carrera. Usando los símbolos de cuatro hojas marcados, vuela a los tejados de las casas y muévete entre ellos para recoger 11 bolas a la vez.
En la frontera oriental cartas, en los tejados de varias casas y junto a ellas se podrá recoger 16 bolas de campo. Para subir rápidamente, use el símbolo de cuatro hojas marcado o el hongo elástico cerca de la casa a la derecha. Para más movimiento, continúe usando los símbolos ubicados en el techo de cada casa.
En el centro del mapa, junto a un par de otras bolas, está bola de sonar, revelando la ubicación de los elementos ocultos. Después de activarlo, sube la casa de adelante usando símbolo de cuatro hojas desde el borde derecho de su techo. Siga la ruta indicada para recoger 13 bolas de campo.
Después de completar la carrera, no olvides recoger las recompensas del desafío en la pestaña "¡Cuidado con los transeúntes!" en el menú de eventos. Para encontrar 30 bolas de campo la recompensa es en forma de:
- 80 Piedras fuente;
- 40 000 pestilencia;
- 4 libros Héroe EXP;
- 8 piezas Magia ganar minerales;
- 4 libros de instrucciones sobre "Poesía".
Costumbres Rurales (Día 4)
En el cuarto día de aventura, los Viajeros tendrán que ir al desierto pueblo aaru. El tablón de anuncios desde el que comienza la prueba se encuentra justo al lado de la carretera principal que conduce al asentamiento, cerca del puente colgante.
El mapa de la carrera Rural Customs es uno de los más desafiantes de todo el evento debido al terreno desértico y al difícil acceso a la ubicación de los globos de campo. Para el paso de esta ruta, las habilidades vendrán bien. "Bendición del Salto", "Bendición del viento" o nuevo "Bendición Abundancia", permitiéndote no solo dar saltos más altos, sino también encontrar pelotas cerca.
Al elegir personajes activos para la carrera, da preferencia a altos héroes (p.ej, zhong li, clave, Liza y otros), ya que son ellos quienes podrán escalar paredes más rápido y hacer saltos más altos bajo las habilidades anteriores. También sería una buena opción Personajes anemo, con la capacidad de alternar el movimiento. P.ej, Kazuha и ventilaciónque pueden escalar las corrientes de viento, o vagabundo y su habilidad elemental, permitiéndole flotar en el aire.
Desde el inicio de la carrera, sube las escaleras y camina a lo largo de las casas para bajar más tarde a la calle inferior y recoger las bolas de campo restantes en la ruta circular. En total por la ruta que puedes conseguir Artículos 15.
Volviendo al centro del pueblo tras pasar la primera ruta, activar el indicado bola de sonar. Recoger los orbes ocultos que van apareciendo puede ser todo un reto, así que intenta sacarle el máximo partido al equipo, así como no olvides usar habilidades especiales Brújula.
Después de activar el sonar, sube a la torre de cualquier manera. a la derecha, luego usa el planeador para seguir la ruta establecida por los globos de campo y desciende a las tiendas de campaña debajo. Completa el camino con una puntuación de Puntos 13.
Desde el lugar donde estaba el sonar, dirígete en la dirección indicada hacia el acantilado. Acérquese al borde para ver varias gotas de energía que descienden y baje tras ellas.
Aterriza en las estructuras de madera de abajo y recoge los globos de campo restantes, terminando la carrera en el puente colgante. Justo en la parte inferior del pueblo llegar 12 bolas.
Por completar la prueba con una puntuación de 30 o más bolas de campo en la pestaña "Costumbres Rurales" Puedes recibir las siguientes recompensas:
- 80 Piedras fuente;
- 80 000 pestilencia;
- 4 libros Héroe EXP;
- 8 piezas Magia ganar minerales.
Arena deslizante (Día 5)
La carrera del último día de pruebas tendrá lugar en los desiertos de Upper Setekh Land, en el sur de Sumeru. Teletranspórtate a la estatua del Arconte en Valle de Dahri y ve al marcador de eventos en el gran agujero en el suelo.
Para pasar el mapa "Arena deslizante" no requerido tomar ciertos caracteres. Las rutas de carrera son lo más simples posible y en su mayor parte están ubicadas en el mismo plano. Como habilidad especial, usa la nueva "Bendición de la velocidad"para aumentar tu velocidad de movimiento y completar la carrera más rápido.
Después de que comience el desafío, camina hasta el borde del acantilado para ver el mapa completo de la carrera. Baja hasta el punto marcado con una “X” y ve a recoger globos por el recorrido propuesto. Deslícese hacia el globo sonar, recogiendo globos de campo en el aire, luego vuelva a subir caminando sobre puentes y otras estructuras de madera. Por pasar todos los lugares marcados podrás recoger 20 bolas de campo.
Regrese a la plataforma donde vio la bola de sonar antes y actívela para revelar elementos ocultos. Para facilitar la recolección y ahorrar tiempo, comience a recolectar con globos en el aire. Desde el borde de la plataforma, vuela hacia el lado opuesto, desde donde vuelves a subir por el puente para recoger el resto 20 bolas de campo y completa la prueba.
Después del final de la carrera, no olvide recoger las recompensas que se deben de la pestaña "Arena deslizante" en el menú de desafíos. Por una tarifa al menos 30 bolas de un máximo de 40 puedes conseguirlo:
- 80 Piedras fuente;
- 80 000 pestilencia;
- 4 libros Héroe EXP;
- 8 piezas Magia ganar minerales.
También asegúrese de tomar 1 BP XP, si aún no lo ha bombeado al máximo.
honores
Las siguientes recompensas se otorgan como recompensa por completar todas las rutas:
- piedras fuente x420.
- Mora x280.000.
- Ingenio del héroe x20.
- Instrucciones sobre "Libertad" x4, "Lucha" x4 y "Poesía" x4.
- Mágico mineral de amplificación x40.
- Gadget - Brújula de campo.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía de Wild Race te haya ayudado a recolectar los globos de campo y recolectar todas las recompensas. Si tiene alguna pregunta o dificultad, escríbala en los comentarios. seguir a otros Guías de impacto de Genshin En línea.
El evento aún no ha comenzado, pero ya hay una guía 😀
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