Misterios de las ruinas de Abju's Road Genshin Impact permitir al investigador recibir muchos premios: dendroculos, primogénitos, cofres y, por supuesto, mar. Para hacer esto, el Viajero deberá resolver muchos acertijos y comprender la estructura de las ruinas. Herramienta Plato de arenas rojas te ayudará a encontrar la entrada a la mazmorra usando la Guía, pero tendrás que explorarlos tú mismo.
En la guía, le diremos cómo resolver todos los acertijos de mazmorras Abju Road en Genshin Impact, mostraremos un mapa detallado del área y lo guiaremos desde el principio hasta el final.
Cómo llegar a la carretera de Abju
Para llegar a Abju Road, debes completar la misión. Perdido en las arenas de la cadena de misiones tierra dorada de los sueños. Como parte del objetivo"Avanza por el corredor y continúa el reconocimiento.”, El viajero se infiltrará en las ruinas.
Para volver a la mazmorra de Abju Road, usa el teletransportador en la entrada, abierto por la búsqueda.
Una guía para resolver todos los acertijos en Abju Road en Genshin Impact
Abju Road lo tiene todo tres niveles:
- El del medio está marcado en rojo.
- El de abajo está marcado en azul.
- El superior está marcado en amarillo.
Se debe prestar especial atención a varias áreas importantes:
- Salón principal con dos ascensores (rojo número 1).
- Una habitación con un cofre de lujo (rojo número 2).
- Hall a la salida (número rojo 3).
- Habitación Abju Road / Guía losas de arena roja (amarillo número 1).
- Habitación con Obelisco Primordial (número amarillo 2).
Todos los ascensores y huecos que te permiten pasar de un nivel a otro están señalizados cuadrícula.
Dos cofres en un montón de arena y una tableta
El primer rompecabezas fácil está en la habitación de la entrada. Te encontrarás en él durante el estudio como parte de la búsqueda. Perdido en las arenas. Después de derrotar la estructura primordial, ve a la plataforma en la que se encuentra la antorcha. A la izquierda hay un cofre lleno de arena: usa el disipador Anemo de tu personaje (incluso un Viajero servirá) para acceder a él. En la antorcha de al lado se encuentra tableta: cabeza de oveja.
En la misma habitación, sube a la plataforma de arriba para abrir un cofre normal escondido debajo de la arena.
Hada y un montón de piedras con mora
Ve a la siguiente habitación, que desemboca en el pasillo. En el ala izquierda está hada Si no lo gastaste durante la misión, puedes hacerlo yendo más allá por los corredores. Detrás de ella encontrarás pila de piedras con mora.
Un montón de piedras con mora y un montón de arena
Sigue al hada hasta el final del corredor, sube las escaleras y cuando estés en otra puerta triangular, examina el espacio a la derecha. En la esquina hay un montón de piedras con mora, y junto a ellas hay un montón de arena, que hay que dispersar con la ayuda de Anemo.
Ascensor en el extremo izquierdo de la sala principal con el Dendroculus
Siga el corredor hasta el final para entrar sala principal (rojo 1) de este piso. Independientemente de si estuvieron aquí o no, tendrán que superar la estructura original. En la esquina más lejana a la izquierda hay una plataforma elevadora, y en ella dendroculo.
En un artículo separado, hemos preparado ruta de recolección de dendroculus en el desierto de Sumeru.
Hada y un montón de arena.
Después de bajar por el ascensor por primera vez en la misión, deberás resolver el rompecabezas de la antorcha, después de lo cual se abrirá la puerta, detrás de la cual espera el hada. Debe llevarse a cabo a lo largo de los pasillos: en el primero puedes encontrar un montón de arena.
Ascensor después de las escaleras a la derecha y la tableta.
Después del primer giro, gire a la derecha y corra hacia el ascensor. Úsalo para subir a un nivel superior. Encontrarás en el camino tabletaubicado al lado de la casa de las hadas.
Hada y un montón de arena.
Después de acercarse a la única escalera disponible, encontrará un hada que necesita para pasar las trampas. Baja y, dejando el tramo hacia el pasillo, encontrarás un montón de arena: despejalo con la ayuda de Anemo. Más adelante en el pasillo, derrota a cuatro escorpiones.
Dendroculus en una estatua de un gato
Cuando pasa el corredor con trampas, debe subir las escaleras hasta el siguiente pasaje. A la derecha hay una entrada a la habitación donde se encuentra la estatua del gato. En su cabeza encontrarás dendroculo.
Increíble cofre en el pasillo con dos luminarias.
Después de pasar por la primera habitación con un rompecabezas, te encontrarás en la segunda: contiene una estructura primordial y dos luminarias primordiales. A la derecha de la entrada encontrará cofre increíble, e inmediatamente después de las escaleras se encuentra Tablilla: Serpiente Gigante.
Un montón de piedras con mora y un hada a la salida.
Ve a la siguiente habitación con el panel de control: a la derecha de la puerta hay un montón de piedras.
Si dejas esta puerta y giras a la izquierda, puedes seguir al hada, que llevará al Viajero a la salida a la superficie.
Ascensor a la izquierda frente a las escaleras.
Regrese al lugar donde bajó las escaleras hasta el primer ascensor. Está marcado con un círculo negro en el mapa.
Cuando gire a la izquierda desde el corredor, a la izquierda encontrará un pedestal de ritos secretos. Si lo activas, puedes presionar el botón en la pared. Para él es necesario 1 nivel de potencia: Podrás ganarlo como parte del paso de la misión El secreto de al-Ahmar. Volando en el hueco del ascensor Dendróculo.
Abju Road: cofre, página y sala de Dendroculus
Cuando te levantes, presta atención a dendroculo derecha: se encuentra encima de otro ascensor. A la derecha de las escaleras hay una luminaria primordial que debe colocarse en la plataforma. Aparecerá una celda de verdad en él. Actívalo y dirígete a encender las antorchas.
La primera antorcha está frente a las escaleras. Encuéntralo y actívalo.
El segundo está a la derecha del cofre, al lado de la antorcha.
El tercero está en el extremo izquierdo, al lado de rocas y arena.
El cuarto se encuentra justo detrás del cofre. Inicialmente es visible: préndele fuego para eliminar la barrera del cofre rico.
A los pies de la estatua se encuentra una página misteriosa de "mil noches' que se puede seleccionar.
Ascensor a la derecha en el hall principal
Volver a sala principal (Rojo 1): Huye del teletransportador o sigue el camino ya familiar usando los dos ascensores. Para usar la segunda plataforma en esta sala, necesitas tener 1 nivel de poder.
Primordial Spark Puzzle y Mora Rock Pile
Cuando bajes del ascensor, inmediatamente encontrarás un candelabro con una chispa primordial. Acompáñala a la siguiente "parada": en esta habitación puedes encontrar un montón de piedras cerca. A la izquierda se encuentra Tableta.
Lleve la chispa a la antorcha para obtener pecho normal.
Llama al ascensor de la derecha.
Regrese al lugar donde estaba el segundo candelabro: a la derecha hay un ascensor al que debe llamar. Para hacer esto, haga clic en el botón azul en la pared.
Cofre y Construcciones Primordiales
Cuando suba en el ascensor, se encontrará con varias estructuras prístinas. Entre ellos habrá un mini-jefe - Modelador "Arquitecto del Palacio del Desierto".
Derrota a los enemigos y obtén un rico cofre como recompensa. en eso yace detalle brillante. Hay un agujero en la misma habitación, pero solo conduce hacia abajo.
Ascensor a la derecha con un hada.
Hay un ascensor a la derecha, bájalo siguiendo hada. Después de caminar un poco, sube las escaleras. Habrá una bifurcación en un pasillo pequeño: continuar Siga derecho. A la izquierda, detrás de un montón de piedras, se encuentra el pasaje a la habitación de Abju Road (amarillo 1).
Escaleras arriba y ascensor
Moviéndose detrás del hada, debe llamar a otro ascensor y subir. El satélite conduce a una pequeña habitación.
Montón de Roca Mora, Chispa Primordial y Puerta
Sigue al hada. Al lado de su casa se encuentra tableta, y en la habitación encontrarás una puerta y una chispa primordial.
Abra la puerta presionando el botón, luego desbloquee la chispa primordial y llévela por el pasillo. Cuando llegue al siguiente candelabro en la esquina, deberá abrir la puerta con el pedestal.
Sala Obelisco
Sigue la chispa para entrar en una habitación con prístino obelisco (amarillo 2 en el mapa).
La chispa encajará en la antorcha ubicada a la izquierda de las escaleras. Aparecerá un cofre, y no muy lejos de él se encuentra Tableta.
Si siguió la guía correctamente, todas las tabletas cercanas se recopilan y se pueden usar.
Después de “gastar” todas las tabletas, un Cofre precioso. Para recibir un premio, debe tener 1 nivel de potencia, que se obtiene durante la misión El secreto de al-Ahmar.
Todas las tabletas en Genshin Impact: dónde encontrarlas en el desierto de Sumeru y cómo usarlas.
Caída y un cofre con estructuras primordiales.
Déjate caer por el agujero en la sala del obelisco (amarillo 2) para bajar. Inmediatamente a la salida de la mina, encontrarás dos estructuras prístinas y un cofre. Derrota a los enemigos para acceder al tesoro.
Primordial Spark y Ascensor a Abju Road
Inmediatamente después de las estructuras primordiales, puedes encontrar un candelabro con una chispa primordial. Libérala y guíala a través de muchas trampas. El destino final es una antorcha al lado de la mina. Por escoltar a un mechón, recibirás un cofre normal.
Llame al ascensor ubicado detrás de las antorchas para subir a la sala de la estatua donde se resolvió el rompecabezas de la antorcha antes (amarillo 1 en el mapa).
Abju Road North Ascensor y Primordial Spark
En la habitación con la estatua (amarillo 1), corre directamente al ascensor que se encuentra a la derecha de la escalera. Inmediatamente a la salida de la mina, encontrarás una chispa primordial: desbloquéala y sigue adelante.
Después del segundo candelabro, deberá llamar al ascensor y subir a otro piso. Una chispa volará hacia la primera antorcha.
Ascensor y cofre de lujo
Frente al lujoso cofre verás una puerta con un panel de control: abre el pasaje. Cabe señalar que esto todavía requiere 1 nivel de poder. En la habitación de al lado encontrarás dendroculo, un montón de arena, así como una chispa primordial.
Llévala a la segunda antorcha para quitar la barrera del cofre de lujo. Esto concluye la solución de todos los acertijos de la mazmorra.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía te haya ayudado a resolver todos los acertijos de las ruinas en Abju Pit, encontrar dendrocules y cofres. Si tiene alguna pregunta sobre cómo limpiar esta ubicación y encontrar tesoros, pregúnteles en comentariosDefinitivamente te ayudaremos con el problema. Lea nuestras otras guías de Genshin Impact en sección correspondiente del sitio web.
Hola, el ascensor encima del óculo no me está activado.
¿Qué hacer?
Hola. tal vez esté bloqueado del otro lado. Dime, ¿el ascensor desde qué tramo no funciona? intenta seguir la guía exactamente de nuevo
No activo la placa, que está encima del dendroculo. En una habitación con un acertijo con antorchas y una página misteriosa, ya he recorrido toda la mazmorra, simplemente no puedo llegar 🙁
¿Seguiste la ruta indicada en el artículo o intentas llegar de otra forma? si esto ascensor a la izquierda frente a las escaleras solo se abrirá desde abajo. si estás hablando del ascensor cercano en la sala de las antorchas, debería bajar sin problemas, intenta resolver el rompecabezas con las antorchas adentro. puede enviar un enlace a la imagen del artículo en el comentario para mostrar dónde tiene un problema
Muchas gracias por los cabrones, sin vosotros probablemente no hubiera cerrado ni la mitad
Gracias por sus comentarios, nos complace 🙂 ¡Estamos felices de ayudar!
bastardos
¿Cuál es el nombre de la pirámide a la izquierda de este camino? ¿Tienes su tarjeta?
Te refieres a tumba del rey deshret o trucos de dunas?
no, mire la captura de pantalla sobre este tema, donde se indica el mapa de la mazmorra, justo al lado de este pozo hay una pirámide más pequeña, al lado del lago, también se ve en la captura de pantalla, arriba de estos túneles, un poco a la izquierda
si no estás a punto duna fiesta, lo que significa que lo más probable uno de los tres enormes obeliscos
y en la placa después del pasaje debe aparecer una marca de verificación?
que se sepa, no. de hecho, señala la entrada a las ruinas y escolta a una de las habitaciones.