
Ashvale es un detective brillante y un héroe 5⭐ del Sendero de la Caza en HSR, quien controla el elemento eléctrico. Se especializa en apoyar a personajes cuyas habilidades utilizan ataques adicionales. Debido a una serie de efectos que duran durante toda la batalla, se convierte en su principal aliado. Las bonificaciones incluyen defensa enemiga reducida, daño crítico aumentado (estándar) y daño crítico de ataques adicionales (similar a cantante Zaryanka).
Actualmente carece de un héroe hipercarry característico y, según algunos informes, tardará bastante en llegar en la actualización 4.X. Sin embargo, podría potenciar significativamente a los héroes B/A existentes e incluso convertirse en protagonista si cuenta con el apoyo adecuado.
| Clasificación | Posición S en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de daño | Электрический |
| Camino | Caza |
| cuando se agrega al juego | 25 de marzo de 2026 (versión 4.1) |
| Como conseguir un personaje | Salto de evento: La caza de la larga noche |
| Género | Masculino |
| El planeta | Bidimensional |
| Fracción | Guardianes Galácticos |
| Rol en el plantel | Personaje principal y secundario de DMG |
| Firma cono de luz | "Epílogo de mentiras" |
| Actores de doblaje |
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Como conseguir un personaje

El evento "Salto: La caza de la noche larga", donde se puede dejar caer a Ashvale, tendrá lugar en actualización 4.1 "Dedicado al Amanecer Loco": 25 marzo 2026 ciudad en 21 abril 2026 ciudad Incluido.
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Ventajas y desventajas
El detective bidimensional es un aliado valioso para los personajes que no son de clase A, ya que les ofrece muchas mejoras útiles. Además, inflige un buen daño y no se limita a enemigos individuales. Sin embargo, formar un equipo fuerte donde pueda aprovechar al máximo sus habilidades requerirá recursos considerables. Como hipercarry, también está limitado a potenciadores.
| Ventajas | Limitaciones |
| Alto daño a un solo objetivo y muy buena frecuencia de ataque. | Requiere aliados activos, incluidos los de apoyo. Los compañeros deben atacar al "cebo" para que el héroe pueda realizar ataques adicionales. |
| A pesar de pertenecer a la Cacería, se siente bien jugando a Pure Fiction y contenido similar. | Ineficaz fuera de los escuadrones característicos, es decir, en aquellos grupos en los que no hay luchadores con la mecánica b/a. |
| Puede actuar como luchador secundario, potenciando el daño de otro núcleo: aumentando su daño crítico, así como el daño crítico de sus ataques adicionales. | |
| Designa a un enemigo como "cebo" con una habilidad y una superhabilidad: mientras esté en el campo de batalla, todos los enemigos reciben una reducción de defensa. |
Las mejores construcciones de Ashvale en Honkai: Star Rail
Como personaje de rol de daño, el Investigador se beneficia enormemente de los aumentos en ATK, daño crítico y probabilidad de crítico, así como de una bonificación al tipo Eléctrico. Siguiendo el Camino de la Caza, el héroe cuenta con una buena base para su equipo principal, lo que lo hace menos dependiente de las armas distintivas.
Clasificación del cono de luz
En cuanto a las armas, se da prioridad a las "cartas" que proporcionan un aumento sin ningún efecto.
| cono de luz | Descripción | Recomendación |
![]() HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Creta. oportunidad + 18-30%. Al comienzo del combate o cada vez que el propietario realiza cuatro ataques adicionales, obtiene el estado Mordisco de sombra, que dura 3 turnos. Mientras este efecto esté activo, el ATK aumenta en 40-80%y el daño recibido por todos los enemigos aumenta en 20-30%. Las bonificaciones de este tipo no son acumulables. |
El arma característica aumenta el daño de su portador y también ofrece una mejora secundaria: reduce la defensa enemiga. No es estrictamente necesaria debido a la disponibilidad de buenas alternativas. |
![]() HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Creta. oportunidad + 18-30%. Ataque adicional de URN + 30-50%. Después de la ejecución, el b/a impone un estado al objetivo Domadura, que se puede plegar hasta 2 veces. Cuando un aliado ataca domesticado enemigo, cada nivel del efecto aumenta el daño infligido a 12-20%. |
Una excelente opción que potencia tanto al portador como a sus aliados. Se considera una opción asequible, ya que está disponible en la tienda de Intercambio de Conos de Luz del juego. |
![]() HP: 43-952 Poder de ataque: 26-582 Защита: 24-529 |
Creta. daño + 20-32%. Por cada desventaja existente sobre un enemigo, el daño que el propietario inflige a ese objetivo aumenta en una cantidad adicional. 8-12%. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces. Usar un superpoder para atacar inflige un estado al portador. "Discusión", lo que aumenta el daño en 36-60% y te permite ignorarlo 24-40% Defensa del monstruo. Este efecto dura 2 turnos. |
Aumentará significativamente el DPS del propietario, pero para que la pasiva se realice por completo, los aliados deben ayudar aplicando desventajas. |
![]() HP: 43-952 Poder de ataque: 24-526 Защита: 18-396 |
Creta. daño + 24-40%. URN de habilidad y bonificación de ataque +24-40%. | "Tarjeta" que se puede obtener al alcanzar el nivel 30 en "Honor de los sin nombre"Tiene una base decente y ayudará al detective a aumentar su daño personal. |
Las opciones de equipamiento alternativo son 4⭐ "Esgrima" y 5⭐ "Crucero por la galaxia"El primer cono de luz está destinado a aumentar el daño contra objetivos individuales densos, el segundo se considera un legendario gratuito con una buena base (se puede comprar en "La tienda de Gertha").
¿Qué reliquias y decoraciones colocar?
Al igual que los conos de luz, los artefactos deberían afectar el daño del luchador.
reliquias de la cueva
| Conjunto y efecto | Recomendación |
![]() Partes 2:Daño infligido por ataque adicional +20%. |
Equipo característico para unidades que no son A. Afecta significativamente el DPS del ataque adicional mejorado del personaje, como se describe en el superpoder. |
![]() Partes 2:Daño infligido a enemigos con desventajas +12%. |
Similar a un cono de luz "El bautismo del pensamiento puro"Este conjunto de artefactos requiere una estrecha colaboración con aliados que puedan aplicar y mantener desventajas. Activar la segunda parte de la pasiva será fácil para el propio Ashvale, gracias a su capacidad para anular el daño enemigo. |
decoraciones planas
| Conjunto y efecto | Recomendación |
![]() Partes 2Cuando el portador realiza un ataque adicional, su ATQ aumenta un 24% durante 2 turnos. El daño crítico de todos los aliados aumenta si el objetivo enemigo muere. |
El Conjunto de Joyería Planar, disponible con el lanzamiento del parche 4.1, es recomendable equiparlo si el investigador desempeña un rol secundario de infligir daño. Este conjunto amplía significativamente la funcionalidad de apoyo con una mejora de daño adicional. |
![]() Partes 2Siempre que un aliado realice un ataque adicional, el propietario obtiene 1 nivel del estado "Hazaña" (máximo 5). Cada nivel de este estado aumenta el daño infligido por el ataque adicional en un 5%. Cuando el estado "Hazaña" alcanza el nivel 5, el daño crítico aumenta adicionalmente en un 25%. |
Una excelente opción si el detective forma parte de un equipo dedicado exclusivamente a activar bonificaciones. Los aliados le ayudarán a alcanzar rápidamente el nivel máximo de "Dotes", lo que tendrá un impacto positivo en el daño general. |
![]() Partes 2: Probabilidad de crítico +8%. Si la probabilidad de crítico del propietario es mayor o igual al 50%, el daño infligido por la súper habilidad y el ataque adicional aumenta un 15%. |
Una buena opción si no puedes cultivar. "Ciudad de las Mil Formas"Aumenta el daño que inflige el detective con sus dos "botones" principales: el definitivo y el no letal. |
Especificaciones recomendadas
Al cultivar o fabricar conjuntos de reliquias, presta atención a los aumentos en estas estadísticas principales:
| Голова | caballos de fuerza (permanente) |
| Las manos | Poder de ataque (permanente) |
| Cuerpo | Creta. oportunidad > Creta. daño |
| Piernas | velocidad > Poder de ataque |
| esfera plana | Bono de URN eléctrica > Poder de ataque |
| Cuerda de conexión | Poder de ataque |
Entre las estadísticas adicionales que debes buscar se encuentran:
Creta. oportunidad > Creta. daño > ATK (%)
Procura que el detective tenga las siguientes estadísticas:
- Poder de ataque — de 2 unidades;
- k/sh — 80-100% y superior;
- k/u — 130-150% y superior;
- velocidad — 134 unidades o valor base.
Guía del escuadrón de Ashvale en HSR
En un equipo, Ashvale puede desempeñarse como atacante principal o secundario. En ambos casos, el detective necesitará aliados que puedan activar con frecuencia su ataque adicional; este requisito se aplica no solo a las unidades de daño, sino también a los apoyos de posición tres o cuatro.
¿Qué personajes son adecuados?
Los siguientes luchadores serán buenos compañeros para el brillante detective:
| héroe | Características |
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Para acumular cargas constantemente, la "Bestia Alada" prefiere compañeros de equipo que ataquen con frecuencia. Los personajes con ataques adicionales en su conjunto de habilidades son una excelente opción. |
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Al entrar en batalla, despliega un Señor del Rayo en el campo de batalla, cuyo ataque no impacta. Valora a cualquier aliado que pueda potenciar el ataque de la invocación, ya que es esta la que proporciona el daño principal al general. |
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Las heroínas son intercambiables, ya que representan el mismo Camino, tienen tipos de daño similares y utilizan mecánicas no agresivas. La presencia de un detective tendrá un impacto positivo en el DPS de cada una. |
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El legendario soporte b/a y su épico reemplazo.
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Otro par que da soporte a los núcleos b/a. A diferencia de Yashma y Gerta, se especializan en atacar en solitario.
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No es el mejor núcleo para Ashvale, pero puede funcionar bien con él si el equipo tiene suficientes unidades que puedan aplicar múltiples desventajas a los objetivos enemigos. |
| Un personaje agresivo que aplica desventajas y que puede actuar como fuente de daño secundaria si el Detective es un hipercarry. Aumentará la efectividad del equipo contra objetivos con el daño explosivo de su definitiva sobre el Cliente Frecuente. | |
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El mejor apoyo, que aumenta la penetración de todos los tipos de resistencia. Realiza una mejora cada vez que un aliado usa su habilidad definitiva y proporciona un aumento de HP, mejorando la supervivencia. |
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Incrementa el daño, el ATK y el daño crítico. Tras usar una súper habilidad, el rendimiento de todo el equipo aumenta un 100%, lo que resulta muy efectivo en la fase final del juego. |
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Una carta de apoyo de primera categoría que aumenta la probabilidad de golpes críticos y el daño general. Además, mejora el movimiento, restaura energía y elimina desventajas. |
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Tras recibir mejoras gracias al sistema "New Flash", se ha convertido en un apoyo indispensable en muchos grupos. La Torpe, como antes, genera una gran cantidad de puntos de habilidad y aumenta su daño. Entre las nuevas mejoras, incrementa el daño de las unidades aliadas contra monstruos y jefes, debilitándolos. |
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Crea poderosas barreras y designa a un aliado como "Compañero". Vincula el Alma de Dragón a este compañero. Esto crea una buena sinergia con Resurrección, diseñada para potenciar a las unidades invocadoras. |
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Mientras proteges a los miembros del grupo con Apuesta Fortificada, realiza un movimiento adicional cada vez que alguien con un escudo reciba daño. |
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Posee una gran capacidad de curación, y los golpes frecuentes del Espíritu de la Memoria activarán la bonificación del Guardabosques Sigiloso. |
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Valorado por restaurar la energía de la Habilidad Definitiva, este recurso es muy importante para el investigador, ya que su Habilidad Definitiva contiene mucho daño. |
Ejemplos de los mejores equipos
Aquí hay algunos ejemplos de buenas unidades para el héroe:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
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Nivelación
La tabla muestra todos los recursos necesarios para progresar como detective, así como para explorar el árbol de habilidades activas y talentos pasivos.
Cómo funcionan las habilidades
A pesar de pertenecer al Sendero de la Caza, el héroe sobresale contra oleadas de enemigos. En combate, ataca agresivamente con ataques adicionales tanto normales como mejorados, y la mayor parte de su daño se concentra en su súper habilidad.
Gracias a su talento, se beneficia enormemente al formar equipo con héroes de mecánicas similares, ya que sus habilidades de apoyo le permiten usar las suyas con mayor frecuencia. Además, posee un gran potencial como apoyo, pues proporciona bonificaciones interesantes al aumentar el daño crítico y reducir la defensa del enemigo.
Habilidades activas
Lista de los principales hechizos del detective de la agencia de detectives:
- técnica "Consumir: Mano Vil" — Aplica el efecto negativo "Mareo", que facilita la exploración de espacios abiertos y ayuda a comenzar la batalla con +1 de carga;
- licenciado en Letras Garras: Una introducción a la etiqueta - realiza un solo golpe;
- habilidad "Khlyst: La expulsión de las bestias" — convierte a un monstruo en un "cebo", inflige un daño decente, otorga +1 punto de habilidad y reduce la defensa;
- Ulta "Festín: Sin principio ni fin" — la principal fuente de URN del b/a reforzado.
Aplica un estado a los enemigos en un área determinada. "Mareo" (duración - 10 segundos). Los objetivos afectados por este efecto negativo no pueden atacar a la unidad.
Al comienzo de la batalla, inflige daño eléctrico a todos los enemigos en la cantidad de 100% y obtiene Unidades 1 cargar.
Trata daños eléctricos (50-140%) al oponente seleccionado.
Ataca al enemigo seleccionado (100-250%) y lo hace "carnada"Si el objetivo ya está "carnada", además ofrece su URN eléctrico (50-125%) y restaura 1 puntos habilidades.
- Mientras esté en el campo "carnada", la defensa de todos los enemigos se reduce por 20-50%.
- si "carnada" En ausencia, el personaje aplica inmediatamente este estado al enemigo con la menor cantidad de salud.
- "Carnada" Solo afecta al último objetivo marcado.
Ataca al enemigo seleccionado (200-500%) y lo hace "carnada", después de lo cual lanza inmediatamente el b/a mejorado descrito en el talento sobre el “cebo” y recibe Unidades 3 cargar.
- El ataque adicional mejorado no consume cargas.
- Al llegar 4 ur. estado "Voracidad" El personaje los gasta y causa daño eléctrico adicional (100-250%) 1 veces.
- Si durante un b/a reforzado el objetivo recibe un golpe final, el URN cambiará a uno nuevo. "carnada" y se aplicará hasta que se alcance el número de niveles de estado. "Voracidad" no bajará de 4.
- Si todos los enemigos en el campo reciben golpes finales, el b/a mejorado descrito en la habilidad termina inmediatamente.
Habilidades pasivas
Pasivación "Un viejo rencor: ojo por ojo" Explica las principales mecánicas de combate del héroe, que giran en torno a los ataques adicionales.
Ashvale originalmente tiene Unidades 2 carga (máx. — 3). Cuando otro aliado ataca "carnada", el personaje tiene garantizada la recuperación Unidades 8 energía, luego gasta 1 unidad de carga y ataca al "cebo" con un ataque adicional (100-250%). Después de esto, el héroe recibe 2 ur. estado "Gula" (máx. - 12).
Orden de nivelación de habilidades
Talento = superpotencia ≥ habilidad > ataque basico
"Festín: Sin principio ni fin" и "Un viejo rencor: ojo por ojo" son habilidades clave en la rotación del detective, por lo que se fortalecen primero. Después, se dedican recursos a mejorar "Khlyst: La expulsión de las bestias".
Licenciado en Letras Garras: Una introducción a la etiqueta — no es una prioridad. Si quieres ahorrar materiales, puedes dejar la habilidad en el nivel uno.
Pistas
El árbol de talentos contiene los siguientes talentos pasivos:
- Nivel de Ascensión 2 - El camino del malAl usar una habilidad o superpoder, el héroe recibe 1 o 2 ur. estado "Gula". Por cada enemigo que sea golpeado por el golpe final del ataque adicional, 1 puntos este efecto.
- Nivel de Ascensión 4 - La Mano de las SombrasEl daño infligido por el ataque adicional aumenta en 80%Cada nivel existente del estado "Gula" aumenta adicionalmente el daño de las armas no letales por 10%.
- Nivel de Ascensión 6 - Líder de la manadaCuando Ashvale está en el campo de batalla, el daño crítico de los aliados aumenta en 40%y el daño crítico infligido por un enemigo aliado aumenta en 80%.
El estudio exhaustivo de las pistas ofrece el siguiente aumento en las características de combate:
| Poder de ataque | Creta. daño | Daños eléctricos |
| + 10% | + 37.3% | + 14.4% |
eidolones
Cada nivel de Resonancia fortalece significativamente las capacidades de daño primario y secundario del detective, ofreciendo diferentes bonificaciones al daño. El sexto Eidolon representa la cúspide del poder. Comparando las demás constelaciones, la prioridad es la siguiente:
E2 > E1 > E4.
| E1 | Mientras el personaje está en el campo de batalla, el daño recibido por todos los enemigos aumenta un 24%. Cuando la salud del enemigo objetivo es del 50% o menos, el daño que recibe aumenta un 36%. |
| E2 | El número máximo de niveles del estado Gula aumenta a 18. Después de cada uso del ataque adicional descrito en la habilidad, Ashvale se restaura al 35% de la cantidad de Gula eliminada. |
| E3 |
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| E4 | Cuando un héroe usa una súper habilidad, su ATK aumenta un 40% durante 3 turnos. |
| E5 |
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| E6 | Mientras el "cebo" está en el campo de batalla, todos los tipos de resistencia del enemigo se reducen en un 20%. Por cada nivel del estado "Gula", el daño que el detective inflige al objetivo aumenta en un 4% (hasta 30 veces). |
Cómo jugar Ashvale en HSR
El conjunto de habilidades del detective incluye varios estados y bonificaciones interesantes:
- Efecto "Mareo" — Se activa mediante una técnica. Los enemigos bajo este efecto negativo no pueden atacar a los aliados.
- Estado "Carnada" — se aplica al objetivo seleccionado al usar una habilidad o superpoder. Mientras "carnada" está en el campo, todos los oponentes tienen su defensa reducida. Si "carnada" Si un monstruo muere, el estado pasa al monstruo con menos puntos de vida.
- Cargos (máx. 3) — un recurso utilizado para aplicar el ataque adicional descrito en la habilidad. Estos puntos se generan mediante la técnica (+1) y la súper habilidad (+3).
Durante la batalla, el personaje también acumula niveles de estado únicos. "Voracidad" (niveles máximos: 12). Estos puntos se otorgan bajo las siguientes condiciones:
| Ataque adicional descrito en el talento | +2 |
| Habilidad | +1 |
| Superpotencia | +2 |
| Todos los enemigos fueron eliminados sin arma. | +1 |
Independientemente del papel que desempeñe el detective, la rotación para él es sencilla:
- Utiliza la técnica antes de entrar en la batalla. "Consumir: Mano Vil" y ataca a un enemigo bajo Vértigo. Esto te permitirá comenzar la batalla con un ataque de área de efecto, y tu héroe también ganará +1 carga.
- Durante el turno del personaje, activa la habilidad. "Khlyst: La expulsión de las bestias" y designar al objetivo como "cebo".
- Al elegir entre habilidades primarias en turnos posteriores, prioriza la habilidad. Con el talento aprendido El camino del mal (A2) Esta habilidad otorga +1 nivel del estado "Gula".
- Para otros héroes, ataca activamente al "cebo" para que Ashvale pueda usar su b/a "Un viejo rencor: ojo por ojo".
- Habiendo acumulado suficiente energía para un superpoder "Festín: Sin principio ni fin", presiónalo para realizar una serie de movimientos mejorados que consumen el nivel de estado de Gula.
¿Vale la pena eliminar al personaje?

En HSR, el legendario detective Ashvale es un hábil luchador que potencia a otros héroes con sus ataques adicionales. Ofrece a sus aliados diversas bonificaciones, como la reducción de la defensa enemiga, el aumento del daño crítico y el aumento del daño crítico sin necesidad de atacar. Obtiene aún más bonificaciones a medida que su nivel de resonancia aumenta y adquiere armas distintivas. Por ejemplo, al equipar Epílogo de Mentiras, aumenta el daño recibido por los enemigos.
Gracias a estas características, el detective puede ofrecer una sinergia densa a muchos hipercarries (por ejemplo, para fortalecer General Jing Yuan o General Feixiao). Además, un personaje puede ocupar una ranura activa, actuando como un núcleo eléctrico, si hay potenciadores (o debilitadores) de alto nivel con "botones" activos para una implementación cómoda del talento.
De lo contrario, el representante de los Rangers Galácticos aportará pocos beneficios, especialmente si no hay compañeros característicos en la cuenta.
¿Qué es mejor: señal o E1?
Analicemos el valor de cada mejora:
| Habilidad distintiva de Ashvale en el nivel 1: Superposiciones | primer eidolón |
| [+] Un aumento porcentual en la probabilidad de golpe crítico, la estadística principal de esta configuración. Este aumento mejorará significativamente el equilibrio de las estadísticas de combate. | [++] Al igual que el arma distintiva "Epílogo de Mentiras", aumenta el daño recibido por todos los enemigos. El efecto negativo es un 4 % más efectivo que el del Cono H1. |
| [++] El efecto de estado "Mordisco de Sombra" aumenta el ATK y el daño infligido a los enemigos. La segunda parte de la bonificación puede ser aprovechada por los aliados. | [+++] Si la salud del enemigo está por debajo de cierto porcentaje, el daño que se le inflige aumenta en un 36% adicional, lo que supone un incremento muy significativo. |
El E1 es la mejor compra si planeas invertir en desarrollar un detective de la Oficina de Detectives. Especialmente considerando que hay buenas alternativas al equipo principal disponible, como "Ansiedad y Felicidad" en la tienda del juego o "Crucero por la galaxia" como opción gratuita.





























¿Qué es mejor para él, su señal o la señal racional?
Signal Ratio necesita a alguien que le aplique desventajas, ya que solo está manteniendo una pasivamente. Y ella es más bien una solución provisional.
Con su firma, ganará mucho más en un partido político en toda regla.
¡Hola! Chicos, ¿alguien me puede decir quién puede reemplazar a Sunday en el equipo Ash/Sunday/Tribby/Danya? No entiendo nada.
Con una chispa, probablemente
Norm: ¿Ash/Vs/Zaryanka/Danya?
¿Qué opinan de este equipo: Ashvale, Voskre, Iskorka, Dan Heng Osv Pust? ¿Es Moji realmente necesario o no? Todavía no lo tengo subido de nivel.
En mi humilde opinión, no necesita dos Promotores; es mejor usar un DPS secundario para activar las bonificaciones de Ash y acumular cargas de Voracious más rápido. El Dragón de Dania con su Ultimate ayuda mucho en este sentido, pero un segundo personaje con bonificaciones sigue pareciendo más útil que un segundo Promotor. Al menos en mi experiencia, Mojie es mejor que una combinación de VS + Sparkle, pero tengo a Ash E4. Espero que se dignen a lanzar un DPS/DPS secundario decente para Ash, porque por ahora la mejor opción es Tribby (especialmente con E1) + VS + Dania OP.
Mientras la multitud siga devorando a mujeres tontas y adictas a la metanfetamina que cambian como si nada, nunca veremos personajes masculinos del nuevo camino...