Si quieres jugar y ganar, te recomendamos que consultes esta guía para principiantes. CK3 se lanzó a principios de septiembre y ya está recibiendo comentarios muy positivos de la comunidad: 92 % en Steam.
Los consejos para los recién llegados a Crusader Kings 3 son infinitos porque es un juego muy complejo y masivo. Para su comodidad, hemos resaltado las características clave del juego que debe comprender en primer lugar para que el paso de Crusader Kings 3 sea cómodo.
Si durante el juego surgen dificultades o quiero acelerar el proceso, entonces puedes usar códigos especiales - Lista completa de códigos de trucos para Crusader Kings 3.
¿Cómo crear un personaje?
Actualmente no es posible crear tu propio personaje en Crusader Kings 3. Se rumorea que puede generar un fundador de dinastía completamente único. se añadirá más tardeSin embargo, los desarrolladores aún no han confirmado oficialmente esta información.
Sin embargo, puede personalizar su regla. Basta con abrir la ventana de características del personaje haciendo clic en el retrato de tu héroe con el botón derecho del ratón y seleccionando el icono del peluquero (central en la esquina superior derecha). Allí será posible cambiar el color del cabello y el peinado, la ropa, eliminar el vello facial.
Ejército
Un ejército en Crusader Kings 3 es un gran grupo de soldados que pueden ser dirigidos para atacar a otros ejércitos o asediar posesiones en tiempos de guerra. Manejar a estos paramilitares en el juego puede parecer muy difícil al principio, pero en realidad no lo es. Lo principal es entender la mecánica básica:
- Una vez que el ejército haya completado la mitad de la orden de movimiento, se bloqueará y no podrá recibir órdenes hasta que llegue a su destino.
- Los ejércitos a los que se ordene cruzar la zona marítima pasarán a formar parte de la flota. El aterrizaje cuesta dinero. La cantidad depende del tamaño del ejército. Durante el aterrizaje en el agua, el mantenimiento de los soldados aumenta en un 25 %.
Cada soldado y personaje tiene cuatro características importantes:
- Dañar muestra cuánto daño puede infligir un soldado al enemigo.
- Persistencia muestra cuánto daño puede sufrir un soldado antes de ser asesinado u obligado a huir.
- Persecución aumenta el daño que un solo soldado puede causar a un enemigo que huye.
- Защита Reduce el daño que puede recibir un solo soldado al retirarse.
El juego cuenta con diferentes tipos de tropas con las que el jugador equipará a su ejército.
El grueso del ejército está la milicia. Estos son campesinos movilizados que actúan como un "escudo humano" para más tropas de élite.
Caballeros son personajes cuyo poder de combate depende de su Habilidad de valor. Cada gobernante solo puede tener un pequeño número de caballeros. Por defecto, el rango de caballero se emite en función de su nivel de la habilidad Valor, pero los personajes también pueden asignarse manualmente a este rol o, por el contrario, prohibirse que lo ocupen.
Cada ejército puede un comandante, un personaje que controla un ejército y usa sus habilidades de combate para mejorar las ventajas de las unidades. Hay muchas habilidades de comandante diferentes disponibles que afectan directamente las batallas o dan bonificaciones al comandante fuera de las batallas.
Luchadores - estas son tropas entrenadas, que constan de varios diferentes tipos de regimientos. Cada uno de ellos tiene sus propias características.
Los señores feudales y los gobernantes de los clanes pagan con oro el mantenimiento del ejército. Los gobernantes tribales pagan el doble, pero con puntos de prestigio.
Como declarar la guerra
Los jugadores ambiciosos inevitablemente querrán ir a la guerra con los líderes opuestos. Hay muchas formas de hacerlo, aunque declarar la guerra en Crusader Kings 3 no siempre es la mejor opción. Los jugadores necesitarán Casus Belli para hacer esto. Другими словами, los jugadores deben tener una razón para la guerra. Los ejemplos más llamativos:
- Una disputa por el título que los jugadores pueden usar para fabricar reclamos.
- Disputas de tierras.
- Protección de un movimiento religioso o cultural.
El juego advierte al jugador cuando existe una excusa válida para declarar la guerra. Sin embargo, antes de pasar al combate, hay varios factores a considerar. El primero y más importante es la fuerza del enemigo. Crusader Kings mismo indicará qué líder tiene el mayor potencial militar, pero esta "estadística oficial" es un poco engañosa.
Es probable que ambos lados habrá aliadosquien puede ser llamado a la guerra. Aunque es posible que un jugador aplaste a un oponente solo, las batallas de duelo son extremadamente raras. Es importante recordar quién está conectado con quién si quiere tener alguna posibilidad de ganar. La situación con los sindicatos puede cambiar rápidamente. Si un aliado muere o es capturado, puede conducir a un resultado dramático de la guerra.
Culturas
La cultura en Crusader Kings 3 es el idioma, las costumbres y la tecnología que utiliza un personaje o país. El vector de desarrollo del estado se basa en este indicador. La cultura define las innovaciones, los títulos y algunas otras funciones de juego que los personajes pueden usar. Los gobernantes pueden cambiar el vector de desarrollo de su distrito.
Cada cultura pertenece a un grupo de orígenes similares. Los personajes en el mismo mundo tendrán opinión sobre el otro -5, si pertenecen a diferentes culturas dentro del mismo grupo, y -15 si pertenecen a diferentes grupos.
Los condados pueden entrar en conflicto con su señor directo si él o ella pertenece a una cultura diferente y especialmente a un grupo diferente. Los personajes pueden evitar esto otorgando el título a un vasallo del mismo grupo cultural que el condado.
El gobernante puede adoptar la cultura de su capital si lo paga con prestigio, siempre que el capellán de la corte lo apoye. Todo familiar cercano que comparta los puntos de vista del gobernante aceptará la nueva doctrina. Los vasallos que comparten la cultura de un gobernante que posee condados con nuevas actitudes también pueden decidir aceptarlos.
Cada cultura tiene al menos un gobernante. El jefe cultural siempre es el personaje que posee más condados con esa cultura. Los líderes culturales pueden elegir una innovación que mejorará el progreso del descubrimiento en +% 20.
vasallos
El sistema feudal de la Edad Media y los Reyes Cruzados III gira en torno vasallos. Cada vasallo puede ser un señor de su propio conjunto de vasallos siempre que haya rangos de título más bajos.
La cantidad de impuestos y tasas proporcionados por un vasallo a su señor supremo depende del tipo de gobierno:
- feudal establecer impuestos y tasas sobre la base de sus acuerdos individuales.
- Tribal los vasallos fijaban impuestos y tasas en función del nivel de fama del señor, con cantidades mínimas determinadas por el poder de la tribu.
- vasallos clan otorgar impuestos y tasas en función de la opinión de su señor supremo, con montos mínimos determinados por la corona.
- Teocracia establece impuestos y tasas en función del nivel de devoción del señor.
- Republicano los vasallos siempre pagan a su señor supremo el 20% de impuestos y el 10% de cuotas.
El tope es el número de vasallos directos (excluyendo a los barones) que un gobernante puede tener sin penalización. el es ante todo basado en el rango del título principal regla y puede ser aumentado por leyes de título y características especiales.
- +20 - Conde;
- +40 - Rey;
- +60 - Emperador;
- +20 por la propiedad de una elección principesca;
- +20 para el rasgo The Greatest of Khans
Los vasallos en Crusader Kings 3 son una parte importante del juego, por lo que se les debe prestar especial atención desde los primeros minutos del juego.
Religiones
Religión en Crusader Kings 3 determina en qué deidades y santos cree el personaje.
Lugares santos son baronías que se consideran sagradas dentro de una creencia particular. Si una Fe controla un Lugar Sagrado, todos los personajes pertenecientes a esa Fe reciben una bonificación permanente. La mayoría de las religiones tienen los mismos lugares sagrados en la cantidad de cinco piezas, pero hay excepciones. Todas las religiones abrahámicas comparten a Jerusalén como un lugar sagrado.
Cada fe está negativamente relacionada con cualquier otra fe. Cuán negativas sean las consecuencias depende sólo de la familia religiosa.
El puntaje de la Organización de la Fe describe qué tan consistente es cada religión. Las religiones se pueden dividir en organizadas y no reformadas. Cada uno de los grupos tiene sus propias ventajas, pero también algunas desventajas. Todas las religiones paganas y algunas orientales comienzan sin reformarse, mientras que todas las religiones abrahámicas y la mayoría de las orientales comienzan organizadas.
religiones organizadas lata acepta caminos feudales o de clan, y también recibe la prioridad de transformación más alta. Sin embargo, no tienen bonificaciones de prestigio. Mientras sin reformar las religiones tienen esto bonificación: hasta un 20%, pero no pueden tomar decisiones y transformarse como organizados.
virtudes y pecados son cualidades que la religión o las creencias consideran virtuosas o pecaminosas. Algunos principios añaden grandes virtudes o grandes pecados, que tienen un doble efecto.
- Rasgos Considerados Virtudes, le dará al personaje +10 de fe y +1 de piedad por mes.
- Rasgos de carácter considerados pecados, le dará al personaje -10 a la fe y -1 mensual a la piedad.
Posesiones
Una propiedad en Crusader Kings 3 es un asentamiento clave (generalmente el más grande) de una baronía o la capital de un condado. Hay varios tipos de explotaciones. Dependiendo del tipo, se determina la cantidad de impuestos. Un grupo de propiedad forma un dominio.
Hay tres tipos de tenencias:
- Cerraduras. Una respetada familia noble vive aquí. El edificio también protege la ciudad circundante y las tierras agrícolas adyacentes.
- Ciudades. Un asentamiento densamente poblado donde puedes encontrar muchos comerciantes, burgueses y ciudadanos trabajadores.
- Templos. Un lugar de culto gobernado por el clero, rodeado por un pueblo de fieles campesinos.
Cada tipo de propiedad tiene sus propias características en el juego, como edificios especiales. Que los tres tipos estén disponibles para el gobernante depende de su denominación y forma de gobierno.
Un dominio es una colección de todas las posesiones que están sujetas a un gobernante. Su límite suele ser fijo. Puede aumentar las fronteras del estado más allá de este límite a expensas de los vasallos.
Si necesita organizar una nueva propiedad, solo necesita seleccionar un sitio donde aún no se haya alcanzado su límite y hacer clic en el botón "Construir un nuevo dominio".
Títulos
Título en Crusader Kings 3 - Este es un certificado de propiedad de la tierra, que indica qué personajes son dueños de un lugar determinado. Cada título tiene un rango y un escudo de armas único. Algunos títulos pueden cambiar de nombre dependiendo de la cultura del personaje que los posee. Cualquiera de ellos puede ser renombrado.
El título principal es el título más alto del personaje, que determina el color y el escudo de armas del Reino. Si un personaje tiene varios títulos del mismo rango, el jugador es libre de elegir cuál es el título principal.
De jure - un término que significa que el título históricamente tenía un rango inferior. El personaje que ostente el título puede elegir un Casus Belli. Los títulos se crean y cuesta dinero.
Si el gobernante controla totalmente el Ducado y posee el título de Reino, que no sea al que pertenece el Ducado de De Jure, o si el gobernante controla totalmente el Reino y posee un título imperial distinto al que pertenece el Reino de De Jure, entonces dicho Ducado o Reino se convertirá gradualmente de jure en parte del título principal del personaje.
Cualquier título de duque o reino puede ser creado por un personaje que controle al menos el 51% de sus condados de juresi tiene dos títulos de rango inferior o un título de rango igual o superior. Los títulos imperiales requieren al menos el 81% de sus condados de jure. En la región europea, los personajes de PC solo crearán títulos de Reino si pertenecer a una determinada cultura.
El juego también proporciona un sistema de usurpación de poder:
- Si el personaje posee mas de 50% condados título de jure en poder de un Gobernante de la misma fe, o una fe que no se considera hostil, entonces el carácter puede usurpar el título.
- Si el personaje es un vasallo, él no puede usurpar el tituloperteneciente al señor.
- El personaje no puede usurpar un título de NPCtener el mismo rango o superior al título senior principal.
reclamación es una declaración del derecho legal de uno a recibir un título. Si el título pertenece a un vasallo, un reclamo le permite a un señor revocar un título reclamado sin estar sujeto a la tiranía. De lo contrario, la Reclamación proporciona un casus belli para obtener el título reclamado a través de la guerra. Alternativamente, si el título lo posee un señor y el gobierno es tribal, el vasallo reclamante puede desafiar al gobernante.
Si el personaje es un conde o un duque, puede tener un máximo de 30 títulos de condado sin penalización. Cualquier condado por encima del límite reduce los ingresos del personaje en oro en -10%. Sin embargo, los personajes están más limitados por su Dominio, que suele ser mucho más bajo.
Si el personaje es un rey o emperador, puede tener un máximo de 2 títulos de ducado sin penalización. Cualquier ducado por encima del límite reduce la opinión de todos los vasallos en -15.
Dinastías
Dinastía en Crusader Kings 3 representa un pedigrí noble inextricable del propio fundador. Cada dinastía consta de varias Casas, que buscan traer gloria a la dinastía. El jefe puede cambiar el nombre de su dinastía en cualquier momento. Todos los miembros tienen +5 opiniones entre sí.
La familia del personaje está formada por sus parientes. Los abuelos, padres, hermanos, hijos y nietos del personaje se consideran parientes cercanos. Los tíos, tías, primos, sobrinos y sobrinas se consideran parientes lejanos.
El matrimonio es la unión legal de dos personajes para crear una familia y una nueva unión política. En Crusader Kings III, el matrimonio solo es posible entre miembros del sexo opuesto. Los cónyuges fértiles pueden tener hijos. Con la doctrina del matrimonio polígamo, es posible tener varios cónyuges. Además, según otra doctrina especial También está permitido tener concubinas.
El jefe más poderoso de la casa (dependiendo del poder militar) siempre se convierte en el jefe de la dinastía tras la muerte del actual. Puede llevar hasta un año actualizar el jefe de una dinastía.
gloria es un recurso acumulado por la dinastía y utilizado para desbloquear los legados de la dinastía y aumentar el nivel de esplendor. La dinastía gana mensualmente +0,02 de renombre por cada miembro vivo. También hay puntos de bonificación.
Por cada gobernante que no sea vasallo de una dinastía:
- +0,12 por cada barón;
- +0,25 por cada cuenta;
- +0,5 por cada duque;
- +1 por cada rey;
- +2 por cada emperador.
Por cada miembro de la familia casado con un gobernante de otra dinastía:
- +0,1 por cada miembro de la familia casado con un barón;
- +0,2 por cada miembro casado con un conde;
- +0,4 por cada miembro de la familia casado con un duque;
- +0,8 por cada miembro de la familia casado con el rey;
- +1,6 por cada miembro de la familia casado con el emperador.
Herencia
La herencia en Crusader Kings 3 puede confundir fácilmente al jugador inexperto. Cuando un personaje jugable muere, el jugador toma el control de la vida del heredero de su título principal. Pero aquí la situación puede volverse más complicada, dependiendo de qué ley de herencia se establezca. Estas leyes determinan quién tiene derecho al título, qué prelación y los principios de la división de poderes.
Al comienzo del juego y durante los primeros siglos, el jugador solo tendrá acceso a sucesión tipo grava, que divide las tierras entre los niños elegibles por igual. Por defecto esto significa que el hijo mayor es el heredero del título principal junto con la capital del reino y cualquier título directo de jure asociado con él.
Si un personaje tiene varios hijos elegibles, el resto recibirá los títulos restantes. Por ejemplo, si el personaje es el rey de dos países, el segundo hijo mayor tomará el segundo reino después de la muerte del gobernante. Si no hay títulos iguales, se les asignarán títulos inferiores.
Más adelante en el juego, el jugador puede establecer él mismo la ley de herencia:
- Patrimonio - el hijo mayor hereda todos los títulos, y los hijos menores nada reciben.
- Ultimogenitura - el hijo menor hereda todos los títulos, y los hijos mayores no reciben nada.
- Antigüedad de la casa - todos los títulos van al miembro más antiguo de la casa.
- partición confederada - los títulos se dividen por igual entre los hijos del gobernante fallecido, y se pueden crear nuevos títulos para los herederos más jóvenes. El heredero del jugador (con el que seguirás jugando) siempre recibirá el título de gobernante principal, la capital del reino y cualquier título de jure asociado con él.
- Sección - No se crean nuevos títulos para garantizar que todos los niños reciban el mismo rango. El resto es lo más parecido posible a la sección confederada.
- sección alta es otra división que favorece al hijo elegible mayor que posee al menos la mitad de los títulos del difunto gobernante, incluido el título principal, la capital del reino y cualquier título directo de jure asociado con él.
- Solo para hombres - se priva a las mujeres del derecho a heredar títulos y pretensiones. Los gobernantes varones pueden tener concubinas o esposas múltiples si su fe lo permite.
- Prioridad Hombres - Los hombres tienen prioridad sobre las mujeres. Los gobernantes varones pueden tener concubinas o esposas múltiples si su fe lo permite.
- Igualdad de herencia de género -Mujeres y hombres están en igualdad de condiciones. Todos los gobernantes pueden tener concubinas, cónyuges o cónyuges múltiples si su fe lo permite.
- Prioridad de las mujeres -Las mujeres tienen prioridad sobre los hombres. Las gobernantes femeninas pueden tener concubinas o cónyuges múltiples si su fe lo permite.
- solo para mujeres - Los hombres no pueden heredar títulos. Las gobernantes femeninas pueden tener concubinas o cónyuges múltiples si su fe lo permite.
Gobiernos
tipo gobiernos en Crusader Kings 3 tiene dos efectos principales. En primer lugar, define ¿Cómo gobierna un gobernante su reino?. Segundo, si el gobernante es también vasallo, su tipo de gobierno determina cómo pagará impuestos y tasas a su señor supremo.
Feudalismo
El feudalismo en Crusader Kings 3 es una de las direcciones más populares para el desarrollo del país. Los gobiernos feudales pueden crear nuevas ramas de cadetes y tener acceso a la Ley de Poder de la Corona. El Nivel 2 de Autoridad de la Corona requiere la innovación Asambleas Programadas (Edad Tribal) y los Niveles 3 y 4 requieren la innovación Prerrogativa Real (Edad Medieval Temprana).
Cada vasallo feudal tiene tratado feudal, que puede ser cambiado sólo por acuerdo con el señor supremo. Dependiendo de la situación política, exhibido pasivos vasallo al señor supremo. Las responsabilidades pueden reducirse si el personaje no es el señor legítimo del vasallo. La reducción por defecto es del 50%
Los derechos otorgar a los vasallos permisos que no tienen por defecto. El derecho se puede agregar aumentando el Compromiso para evitar la tiranía. La supresión de un derecho acarreará tiranía a menos que se añada otro derecho.
Клан
Los gobiernos de los clanes pueden crear ramas de cadetes y tener acceso a la Ley de Poder de la Corona. Al igual que con los gobiernos feudales, aquí se necesita innovación para desbloquear una autoridad superior de la corona. También tienen acceso a Conquest Casus Belli, que se puede usar una vez en la vida para invadir el reino.
Los vasallos del clan otorgan impuestos y tarifas según la opinión de su señor. Siempre hay una cantidad mínima de impuestos y tasas que pueden proporcionar. Vasallos poderosos también recibirá -20 Opiniones (y otros vasallos obtendrán -10 Opiniones) a menos que estén aliados con su Senior.
Si el gobernante del clan es el jefe de una dinastía, su reino llevará el nombre de su dinastía, no el título principal.
Tribu
A diferencia de los gobiernos feudales o de clanes, los gobiernos tribales tienen acceso y uso de la Ley de Autoridad Tribal, no explorar la innovación. Si el prestigio de la tribu es lo suficientemente alto, el líder puede reformar su gobiernoconvertirse en una transición a un tipo de gobierno de clan o feudal.
Los gobiernos tribales tienen efectos únicos:
- No se pueden crear estados en condados gobernados por un gobernante tribal, incluso por un clan o un señor feudal.
- Condados que son disminuidos por el gobernante tribal, no desarrollar
- Los barones tribales proporcionan sólo la mitad de su límite de suministro a los ejércitos.
- Gobernantes tribales no puedo descubrir innovaciones de la era post-tribal.
- Los gobernantes tribales también pueden perder sus títulos en combate personal, si se impugna su derecho.
- Los líderes pagan por los guerreros no oro, sino prestigio.
- Los gobernantes tribales pueden Redada.
- Una vez en la vida, el líder puede usar Casus Belli para la esclavitud.
- −50% el costo de crear un título.
- −20 opinión con vasallos feudales, de clan y republicanos.
Nuestros consejos para completar Crusader Kings 3 no terminan ahí. Espere nuevas guías útiles y funciones interesantes. Mientras tanto, le animamos a que cómo encender la consola en el juego y qué códigos de trucos hay en CK3.
Sigue leyendo