La popularidad del hechicero (hechicero) en TESO se debe a dos razones: la capacidad de usar hechizos poderosos y jugar en combate a distancia. Sin embargo, el hechicero no es una clase tan simple como parece. La necesidad de un control claro sobre el juego, así como una comprensión del principio de acción, cambia drásticamente la impresión general de esta clase.
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Descripción general de la clase.
Hechicero (Hechicero, Sork) - Una clase que usa hechizos destructivos e invoca criaturas de la dimensión Oblivion. Es una clase estándar desde el principio.
La clase, con la distribución correcta de puntos de atributo, será fácil de dominar. Si usa la construcción correcta, el hechicero se sentirá genial en cualquier nivel de dificultad.
Papel
Es una buena clase si una persona planea interpretar el papel. dd, es decir, dañar al enemigo, así como un semi-apoyo utilizando animales de tiro. Sork no puede ser un sanador debido a la falta de ramas de clase necesarias para ello.
Para el papel de DD, el hechicero usa las habilidades de su rama de clase llamada "Llamada de la Tormenta". Sork también usa a veces hechizos de otra rama de clase: "Magia oscura".
Recurso utilizado
Esta versión del hechicero, por regla general, requiere el uso de un recurso como mana. Si lo desea, parte de las habilidades se pueden transferir a aguantepara reducir costos mana.
Atributos
En TESO, nivelar a un hechicero con un sesgo hacia el maná será simple: debes invertir la mayoría de los puntos en el "Magia". Los puntos de atributo restantes deben invertirse en "Salud". El maná debe bombearse para que sea suficiente para los hechizos y la salud, solo para vivir mucho tiempo.
carreras de clase
Para el hombre hechicero en TESO, hay tres razas para elegir, cada una de las cuales se destaca a su manera.
[Tabla id = 6 /]Marca de Mundus
El Mago tiene tres signos de Mundus que pueden serle útiles: Amante, Sombra y Ladrón. El primero aumenta la penetración, el segundo aumenta el daño de golpe crítico y el tercero aumenta la calificación de golpe crítico.
Lover es la opción más versátil. Vale la pena tomarlo cuando juegas solo, así como en incursiones. Es fácil llegar a él, solo necesita teletransportarse a Auridon a Skywatch, de allí ir a las ruinas de Esduin y allí, no lejos de ellos, estará la señal correcta.
Si un golpe crítico es importante (y esto es importante en construcciones poderosas), entonces debes tomar Sombra Solo hay una condición: el golpe crítico del personaje debe ser superior al 50%. Si es menos, entonces no tiene sentido tomar la Sombra.
¿Cuál es la mejor manera de llegar a La Sombra? Suficiente teletransportarse a la ubicación Sombra verde, es decir en Marbrook. Entonces tienes que ir un poco y habrá este signo de Mundus.
En caso de un golpe crítico bajo, es mejor tomar Ladrón. Él corregirá el problema y traerá el indicador a la normalidad. La forma más fácil de llegar a Vora es salir de Fuerte Amol en Eastmarch. Habiendo pasado Cueva-taller de Crimson Kada, debes ir un poco más lejos: habrá un lago y una piedra de ladrón.
Construir para maná sork
Para un sork de maná, debes seleccionar solo las habilidades más efectivas. Considere aquellos que deberían estar en los dos paneles de habilidades.
Construcción JcE
Comencemos con el primer panel:
- Fragmentos de cristal. Morph de "Crystal Shards" de la rama Dark Magic. Usa maná. Inflige daño mágico. El uso de otras habilidades mágicas de esta rama reduce el costo de usar el siguiente Fragmento y también te permite acelerar la velocidad de lanzamiento y aumentar el daño.
- reino místico. Transformarse del "Orbe necrótico" del Gremio de magos. Usa maná. Inflige un buen daño de área y se mueve en la dirección del lanzamiento.
- Invoca a un sirviente explosivo. Morph de Summon Unstable Servant. Usa maná. Invoca a un bribón que inflige daño en un área y en un objeto específico. Puede convertirse en un enemigo.
- Invoca a la Matriarca Crepuscular. Morph de la rama "Summon Winged Twilight" Summon Daedra. Usa maná. Invoca a una matriarca del anochecer que puede dañarse y curarse no solo a sí misma, sino también a otros dos objetivos.
- Luz interior. Morph de la "Luz Mágica" del Gremio de Magos. Usa maná. Evita que los enemigos se vuelvan invisibles, revela a los que ya son invisibles y aumenta el maná.
Habilidad definitiva - Atronach relámpago potenciado (transformación de "Summon Storm Atronach" de la rama Summon Daedra). Él, a diferencia del habitual, puede soportar más tiempo y tiene más salud.
Ahora - al segundo panel del Hechicero:
- Trampa с espinas. Rama del gremio de luchadores. Utiliza la resistencia. Se levanta una trampa que inflige daño físico e inmoviliza al enemigo. Aumenta el daño crítico del arma contra un enemigo inmovilizado. Puede volver a funcionar después de la primera captura.
- inestable pared elemental. Morph del "Muro Elemental" del Gremio de Magos. Usa maná. Inflige daño mágico, aumenta el daño a un enemigo en llamas. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo, aturde a los enemigos congelados y derriba a los que están bajo la descarga eléctrica. Explotando, la pared inflige daño adicional.
- Aplastamiento de los elementos. Metamorfosis Golpe Elemental del árbol de armas Bastón de la Destrucción. Usa maná. Inflige daño con tres elementos diferentes. Puede interrumpir el lanzamiento del enemigo aturdiéndolo.
- Una corriente de relámpagos. Morph del "Lightning Surge" del árbol de clase "Call of the Storm". Se usa la magia. Invoca un rayo que inflige daño eléctrico. Activar la sinergia te permite infligir daño a los enemigos.
- Amuleto duradero. Morph del árbol de clases Invocar Ward of the Summon Daedra. Se usa la magia. Invoca escudos de energía daédrica que absorben el daño. Los aliados también pueden conseguirlos.
Habilidad definitiva - Rabia elemental de la rama de armas del Bastón de la Destrucción. Invoca una tormenta que inflige daño mágico aumentado e inflige desventajas.
Construcción JcJ
Comencemos con el primer panel:
- Fragmentos de cristal. Morph de "Crystal Shards" de la rama Dark Magic. Usa maná.
- Invoca a la Matriarca Crepuscular. Morph de la rama "Summon Winged Twilight" Summon Daedra. Usa maná.
- Tormenta imparable. Morph de la "forma de torbellino" de la rama Call of the Storm. Usa maná.
- Sobretensión crítica. Morph del "Blowout" de la rama Call of the Storm. Usa maná.
- Égida invocada. Morph de la "Armadura Convocada" de la rama de Magia Oscura. Usa maná.
Habilidad definitiva - Estrella fugaz de la rama Mages Guild. Invoca un cometa que inflige daño de fuego.
Sistema de campeones
Después del nivel 50, el jugador obtiene acceso al sistema de campeones: constelaciones, dentro de las cuales hay propiedades especiales que se pueden mejorar invirtiendo puntos de campeones en ellas.
Un hechicero que quiera jugar cómodamente deberá prestar mucha atención a este aspecto del juego, invirtiendo puntos de campeón en las habilidades más necesarias para la clase.
Dónde invertir puntos en el sistema Champion:
- Constelación alumno. Deberías invertir en Erosión arcana, Sangre élfica y Elementalista.
- Constelación Atronach. Maestro de personal: ahí es donde lo necesita.
- Constelación ritual. Puntos para invertir en el Taumaturgo.
- Constelación Amante. Invierte tus puntos aquí en Tenacious Health and the Sorcerer.
- Constelación La dama. Invierte en Body Fortress y Elemental Defender.
Consumibles
Los consumibles incluyen alimentos y pociones. Todos ellos aumentan los atributos y dan diferentes efectos.
Veamos primero la comida:
- Pescado marinado al estilo Arteium. Aumenta la salud y la magia durante un período de dos horas. La receta se puede encontrar en Bolsas Psijic Sumergidas, que se encuentran pescando en la Isla de Artaeum.
- Caldo de camping Arteyum. Durante dos horas, los tres indicadores aumentan. También aumenta la velocidad de recuperación de la salud. Para cocinar, debe usar pescado, melón, tórax de luciérnaga y nácar triturado. La receta se obtiene en el mismo lugar, en Artaeum.
- Pastel de pescado con salsa de melón. Mejora la salud, el maná y la resistencia durante dos horas. Necesitamos pescado, melón, verduras y myriam helado. Requisitos: calidad de receta de nivel 3 y actualización de receta de nivel 6.
- Calaveras de azúcar encantadas. Mejoran los tres parámetros y también aceleran la restauración de la salud. Los ingredientes son jalea de garabatos, miel, savia de abedul, aguileña y harina. Requisitos: actualización de receta de nivel 1 y calidad de receta de nivel 4.
- Fuerte brebaje de la bruja madre. Aumenta la magia y la salud máximas, así como la regeneración de magia durante dos horas. Los ingredientes son belladona, arroz, savia de abedul y caza menor. Requisitos: actualización de receta de nivel 2 y calidad de receta de nivel 3.
La única poción que necesita un sork de maná está en aumentar poderes de hechizo. Una opción de elaboración ideal sería una combinación de aciano, podredumbre de Namira y núcleo de pradera. Esta combinación, además, aumentará el índice crítico de los hechizos y la regeneración de maná.
Conjuntos adecuados
Para un sork de maná que desempeña el papel de DD en solitario y en grupos, debe seleccionar los conjuntos más adecuados para este papel. Solo hay algunos de estos:
- Materno pena. La cantidad máxima de magia aumenta, así como la calificación crítica de los hechizos. Caído de Deshaan.
- Ley de Julianos. Fabricable, no extraído de mazmorras. Aumenta el índice crítico de hechizos y la magia máxima. Un conjunto completo aumentará el poder del hechizo.
- Lanzador estratega. Si nada funciona con la Ley de Julianos, entonces puedes venir a este set. Ayuda a aumentar el poder de los hechizos y la magia. Un conjunto completo te permite marcar al enemigo y aumentar el daño sobre él.
Todas las construcciones efectivas requieren una elaboración avanzada para crear los mejores conjuntos. Además, una bifurcación superior puede extraer conjuntos de mazmorras. Por ejemplo, False God's Perfect Devotion (Sun Spire, expansión de Elsweyr), Perfect Crushing Wall (Swirl Arena, expansión de Orsinium), etc.
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