Templar, popular en TESO, suele ser un juego simple combinado con controles convenientes. Y en Greymoor, esta clase puede actuar como un DD bastante fuerte, si realiza una acción adicional: convertirse en vampiro.
La versión de maná del Templario ofrece una gran cantidad de daño al usar habilidades de los árboles de clases. Y la rama vampírica de habilidades expande las capacidades de la clase. Cómo exactamente hacer tal templario en The Elder Scrolls Online, lo contaremos más adelante. Si está interesado versión de resistencia, entonces vete aquí.
Descripción general de la clase.
El Templario es una clase que se basa en el poder de la luz para luchar contra enemigos de todos los tamaños. Debido a sus poderosos hechizos, el templario vive bien, sin importar quién sea: un jugador solitario al comienzo del viaje o un miembro de un grupo que visita mazmorras en contenido Hi-End.
Papel
Como regla general, el templario realiza dos roles: DD o doctor. Pero en esta construcción, el templario será considerado en un solo rol, y no estamos hablando de un sanador.
Recurso utilizado
Dado que nuestra versión del templario está asociada con habilidades mágicas, se supone que el uso de un recurso como la magia (mana). El grupo de resistencia prácticamente no se usa, ya que solo habrá una o dos habilidades en el panel con el costo de este recurso en particular.
Atributos
Mana Templar es una clase que usa maná activamente, por lo que sería más lógico que un jugador invirtiera todos sus puntos en este par en particular.etr (64-0-0). Si tiene miedo de que el personaje no viva mucho, puede agregar algunos puntos al parámetro "Salud" (60-4-0).
carreras de clase
Para un templario de maná, hay una elección entre varias razas.
[Tabla id = 8 /]Piedra Mundus
La piedra Mundus más útil para cualquier templario por debajo de 160 SP es Lover. Será más fácil llegar desde la ciudad. vigilante del cieloubicado en el lugar Auridón. Alejándote un poco de él, debes ir a un lado. Ruinas de Esduin, cerca del cual se encuentra la piedra.
Habiendo alcanzado 160 puntos, puede cambiar el signo. De Amante es mejor darse por vencido e ir a Tennes, lo que aumenta el daño crítico. Esto le permite aumentar el daño en sí. Para llegar a la Sombra, debes teletransportarte a la ciudad. marbrook, situado en Sombra verde. Allí debes salir de la ciudad y dirigirte hacia las rocas ubicadas en un semicírculo. Allí habrá un cartel.
Construcción de templario de maná
Templar con una construcción de vampiro es una idea bastante interesante. A pesar de la contradicción desde el punto de vista de la tradición (un guerrero de la luz y un vampiro, un representante de la oscuridad), juntos esta combinación se revela muy bien.
Construcción JcE
Para un templario de maná con una habilidad de la rama vampírica, se selecciona todo lo que es más rápido y poderoso. Echemos un vistazo a los dos paneles de habilidades a continuación.
Comencemos con el primer panel:
- Supresión brillante. Morph de "Destrucción brillante" de la rama Fury of Dawn. Usa maná. El enemigo es incendiado, recibiendo daño mágico. Si el enemigo tiene menos del 50% de salud, recibe más daño. Cuanto más maná tenga el jugador, mayor será el daño adicional (hasta un 20 %).
- Luz limpiadora. Morph de "Castigo de la Luz" de la misma rama. Usa maná. Inflige daño mágico, inmediatamente y adicionalmente después de la acumulación. Después: restaura la salud del jugador y los aliados.
- Lanza llameante. Morph de "Spear Shards" de la rama Aedra Spear. Usa maná. Lanza una lanza que inflige daño mágico en un cierto radio durante 10 segundos. Activar una sinergia restaura el maná o la resistencia.
- Sangre por sangre. Morph de "Eviscerar" de la rama vampiros. Se utiliza la salud. Inflige daño mágico al enemigo, que puede aumentar hasta un 100% dependiendo de la salud del jugador. Cuanto más pequeño es, más daño.
- Luz interior. Morph de "Magic Light" de la rama Mages Guild. Usa maná. Revela a los enemigos y evita que vuelvan a ser invisibles. Añade maná y mejora el hechizo.
Habilidad definitiva - cometa de hielo. Morph de "Meteorito" de la rama del Gremio de Magos. Provoca la caída de un cometa, lo que inflige daño por escarcha, ralentiza la velocidad de movimiento y aturde a los atrapados en el radio de impacto. Después de la explosión, los enemigos continúan recibiendo daño por heladas.
Ahora veamos el segundo panel.
- Muro de fuego inestable. Morph de la rama de armas "Muro de Elementos" del Bastón de la Destrucción. Utiliza maná y requiere un bastón de fuego para lanzar. Crea una barrera de fuego que inflige daño de fuego. Los enemigos con el estado Ardiente reciben un 20% más de daño. La barrera explota con el tiempo, infligiendo daño de fuego nuevamente, solo que más fuerte.
- Mística pelota. Morph del "Orbe necrótico" de la rama Undaunted. Usa maná. Crea un orbe con daño mágico durante 10 segundos. La activación de una sinergia por parte de un aliado inflige daño mágico adicional, restaura maná o resistencia a un aliado.
- Trampa con pinchos. Morph de "Kapkan" de la rama de Guild of Fighters. Utiliza la resistencia. Aparece una trampa con daño físico y el campamento del enemigo. Aumenta el daño crítico del arma contra el enemigo en esta trampa. Puede volver a funcionar después de la primera captura.
- Quema solar. Morph de "Solar Flare" de la rama Fury of Dawn. Usa maná. Golpea al enemigo con daño mágico, impone un beneficio al personaje para aumentar el daño de los ataques normales.
- Luz interior. Morph de "Magic Light" de la rama Mages Guild. Usa maná. Elimina la invisibilidad de los enemigos y evita que entren en sigilo. Aumenta la magia máxima y el índice crítico de hechizos.
Habilidad definitiva - cosecha de hoz. Es una forma de Circular Harvest de la rama Aedra Spear. Templar hace girar una lanza de luz a su alrededor, infligiendo daño mágico. Los enemigos en el camino del jugador reciben un 60% más de daño.
Construcción JcJ
Jugar contra otras personas requiere el uso de otras habilidades:
- Columpio penetrante. Morph de Trample del árbol de clases Aedra Spear. Usa maná. Golpea al enemigo cuatro veces con una lanza. El golpe está en el área, por lo que los enemigos que están detrás también se verán afectados. Los enemigos afectados por la habilidad se ralentizan. El jugador se cura en un 40%.
- Lanza llameante. Morph de "Spear Shards" de la misma rama. Usa maná.
- Supresión brillante. Morph de "Destrucción brillante" de la rama Fury of Dawn. Usa maná.
- Sangre por sangre. Morph de "Eviscerate" de la rama Vampiro. Se utiliza la salud.
- Cualquier habilidad de arma del árbol Staff of Destruction.
Habilidad definitiva - cosecha de hoz, cometa de hielo o Rabia elemental (transformación de Tormenta Elemental de la rama Bastón de la Destrucción).
Sistema de campeones
Al alcanzar el nivel 50, el jugador tiene acceso al sistema de campeones. Representa constelaciones, dentro de las cuales hay propiedades que se pueden mejorar invirtiendo puntos de campeón en ellas.
Un templario que quiera jugar cómodamente en contenido Hi-End no debe descuidar este aspecto del juego e invertir puntos de campeón en los hechizos más necesarios para la clase.
Dónde invertir puntos en el sistema Champion:
- Constelación ritual. Invierte en Taumaturgo (aumentando el poder de los efectos con daño periódico).
- Constelación Atronach. Necesitas invertir en el Staff Master.
- Constelación alumno. Se necesitan puntos en Arcane Erosion y Elementalist, así como en Elven Blood.
- Constelación Amante. Warlock y Tenacity son excelentes opciones.
Consumibles
Los consumibles incluyen comida y varias pociones para aumentar uno o más atributos y dar varios efectos.
Comencemos con la comida:
- cerveza fuerte madres brujas. Aumenta el maná, la salud y el mantenimiento de la magia durante 2 horas. Los ingredientes son belladona, arroz, savia de abedul y caza menor. Requisitos: actualización de receta de nivel 3 y calidad de receta de nivel XNUMX.
- Pescado marinado al estilo Arteium. Después de eso, las reservas de salud y magia aumentan por un período de dos horas. La receta se puede encontrar en las bolsas sumergidas de Psijic en la isla Artaeum. Obtenido por la pesca.
La única poción que necesita un templario de maná está en mayor poder de hechizo. Se elabora a partir de aciano, corazón de pradera y podredumbre de Namira. Además, dicha mezcla aumentará la fuerza y el índice crítico de los hechizos.
Conjuntos adecuados
Para un templario de maná, aquellos conjuntos que revelan al personaje tanto como sea posible se toman como DD. Estos son los siguientes:
- "Dolor de Madre". Aumenta la cantidad máxima de magia, así como la calificación crítica de los hechizos. Fácilmente saqueado de Deshaan.
- "Siervo de la Luna Nueva". Conjunto potencial para DD. Aumenta los índices críticos, el poder de las armas y los hechizos, y ambos tipos de penetración.
- "Muro aplastante" Un conjunto de Vortex Arena, al que se puede acceder comprando el DLC Orsinium. Dos elementos: y puedes aumentar el daño de la habilidad Poder elemental.
Es mejor que las cosas tengan un rasgo llamado Ayuda de los dioses. Aumentará ligeramente el efecto de las piedras Mundus. En el futuro, con habilidades artesanales avanzadas, Templar puede fabricar armaduras y accesorios con las características necesarias.
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¿Curaste en la construcción pve como se esperaba? ¿El sanador debería correr detrás de ti? La mejor habilidad del templario es la primera lanza aedra, daño más curación. Es difícil sin él, especialmente en los pulmones.
¿Es posible jugar sin vampirismo? De lo contrario, nadie quiere morder, pero no hay coronas, y preguntarle a alguien todo el tiempo es molesto. En este caso, es muy decepcionante que todos sean tan codiciosos y pidan 1k coronas...
puedo morder :3
¿Y en lugar de la luna, puedes poner al guerrero? Parece que tampoco está mal. No hay penetración, pero más poder con hechizos + el costo de las habilidades no cambia.
Acabo de ver a un jugador que era un templario y también tenía algún tipo de mascota, era una gran llama que seguía escupiendo, ¿puedes decir que esto es un dlc? y también qué clase, alianza, raza?
1. Con respecto a la mascota, tal vez no lo viste, sino una criatura invocadora (daedroth) del conjunto Fire Maw. El hombro se puede obtener del cofre Expendables de Maj Al-Ragath en Expendables Enclave, y el casco se puede obtener de la mazmorra Dungeon of the Exiles II.
(https://www.youtube.com/watch?v=ylUgsHCrQTU - se puede ver aquí desde 0:23. Quizás se trataba de esta "mascota" a la que te referías 🙂)
2. La clase, la raza y la alianza al usar el conjunto Firemaw no son importantes. Por tanto, ese jugador podría ser cualquiera, empezando por el Altmer y acabando por el Orsimer (orco en nuestra opinión).
muchas gracias