Sifu es un videojuego de acción del estudio independiente Sloclap. El protagonista es un joven que lleva muchos años estudiando en una escuela de kung fu. Un día, los antagonistas irrumpen en su salón y matan al mentor, al mismo tiempo que paralizan al estudiante. Después de 8 años, el joven vengador busca a viejos delincuentes y poco a poco descubre la verdad sobre su maestro muerto.
Esta guía será un gran apoyo para los principiantes que quieran pasar rápidamente por la historia, aprender a usar habilidades de manera efectiva y no perder mucho tiempo con los jefes.
Notas sobre la terminología
Esquivar: significa tener que bloquear y esquivar ataques moviendo el joystick hacia arriba o hacia abajo (o presionando las teclas "W" y "S" cuando se juega con el teclado).
Esquivar/Correr: denota un tirón (RT en el joystick, Shift en el teclado), lo que le permite dar un paso atrás o hacia un lado. Presionar el botón hará que corras rápidamente hacia adelante.
Bloque: sosteniendo el bloque ("LB" en el joystick, espacio en el teclado) y absorbiendo golpes.
Reflejar/Parar: presionar la tecla de bloqueo justo antes de que un enemigo golpee resultará en un desvío, y algunos ataques se pueden parar y aturdir a los enemigos. Mientras están aturdidos, se vuelven vulnerables a los lanzamientos devastadores.
Niveles de reinicio
A pesar de las sugerencias emergentes sobre la pérdida del progreso del juego, salir del juego después de completar el nivel no conducirá a la pérdida del pasado. El jugador puede reiniciar cualquier nivel si el anterior se completó con éxito. Por ejemplo, si se completó el primer nivel, luego de salir del juego, puede comenzar inmediatamente el segundo nivel. Al reiniciar misiones, las características mejoradas permanecerán con el personaje principal, pero se perderán habilidades temporales.
Esta mecánica de juego es especialmente útil en los encuentros con jefes; a veces, pueden ser demasiado fuertes para luchar en esta etapa. El jugador tendrá que volver a los niveles anteriores y recorrerlos de nuevo, acumulando puntos de experiencia para conseguir potenciadores de templo y habilidades de combate permanentes. En tales casos, debe ser paciente y pasar por los mismos lugares muchas veces, porque esta es la única forma en que puede bombear lo suficiente para una batalla decisiva.
Uso de puntos de experiencia
No es necesario acumular puntos de experiencia (XP). Las habilidades desbloqueadas temporalmente no se guardan durante mucho tiempo, pero todo el progreso del juego permanece en los lanzamientos posteriores del juego. Por ejemplo, si gasta 500 XP para aprender una habilidad y luego gasta otros 500 XP para obtener esa habilidad de forma permanente, entonces el segundo desbloqueo será permanente. La habilidad aprendida se guardará cada vez que reinicies los niveles, excepto al crear un nuevo archivo de guardado.
Por lo tanto, la no tiene sentido guardar la experiencia para el futuro, luego gaste mucho a la vez y desbloquee poderosas habilidades. Todos los puntos de experiencia desaparecerán después de abandonar el juego o reiniciar la misión, obligando al jugador a acumular todo nuevamente. Si no desea gastar experiencia en bonificaciones del templo, lo más lógico sería gastarla en obtener habilidades permanentes. Se guardarán para pasajes posteriores y ayudarán en las batallas con los primeros jefes.
Las mejores habilidades en Sifu
Vale la pena señalar algunas habilidades que pueden ayudar a un principiante en el primer paso:
- patada cortante: Una patada simple con un fuerte movimiento hacia adelante.
- backfi cargadot: Potente patada hacia atrás sin darse la vuelta. Se ve genial y ayuda bien contra los enemigos que se arrastran por la espalda. Al combinarlo con una espada, es posible matar a algunos oponentes de un solo golpe.
- patada en cuclillas: Otro ataque que avanza rápidamente y esquiva un golpe enemigo desde arriba.
- pulsar cancelar: Ayuda a proteger contra la muerte o daños graves cuando el héroe es empujado contra una pared o repisa.
- Contraataque en el suelo: A veces no podrás esquivar todos los golpes o bloquear a tiempo. Esta técnica reducirá el daño entrante después de caer al suelo.
- Máster en Medio Ambiente: Capacidad de arrojar armas y objetos a los enemigos sin recogerlos. Incluso lanzar ladrillos simples te ayudará a salir victorioso de una dura batalla y a salvar tu salud para nuevas batallas.
- pierna torcida: ayudará con una parada fallida.
- Patada de refilón: poderosa patada después de un sprint.
Ataques básicos especiales
¡No descuides los ataques básicos mejorados! Ayudarán a infligir enemigos. mucho daño y derribarlos temporalmente, lo que le dará un corto período de tiempo para un rápido movimiento final.
Abajo, arriba, poderoso ataque: Un golpe de barrido que derriba a los enemigos. Cuando caen, puedes mantener presionada la tecla "B" para ponerte de rodillas y golpearlos. Tal acción evitará momentáneamente otros ataques y desarmará a los oponentes.
Abajo, arriba, ataque ligero: Un golpe de palma que aleja a los enemigos, o una patada si estás empuñando un arma. Inflige mucho daño si golpea una pared o cae por una escalera, y aplica un efecto de desarme.
Trucos sucios
Un verdadero guerrero de kung fu no tiene que pelear limpio. Si logras golpear a un enemigo que no esperaba un ataque, puedes darle un golpe final instantáneamente. En el almacén en el primer nivel hay una oportunidad. matar a cuatro enemigos a la vez, acercándose a ellos por detrás y golpeándolos en la nuca antes de que pudieran reaccionar. El elemento de sigilo hará que sea más fácil deshacerse de los oponentes sin pasar demasiado tiempo peleando con ellos.
Incluso puedes matar enemigo de élite: Debes pararte junto a él durante la conversación, cargar el ataque y acabar con él antes de que comience la pelea. Para ello, tendrás que acercarte lo suficiente al oponente para que el ataque llegue al objetivo. No puedes acercarte demasiado, de lo contrario el enemigo detendrá el monólogo e inmediatamente atacará.
Esta técnica será efectiva en las últimas ubicaciones. Al final del nivel "Torre" en las cuevas, hay dos enemigos de élite para matar instantáneamente durante la conversación. En el nivel final, el último enemigo de élite antes de la pelea del jefe también puede morir de esta manera.
Técnica de muerte instantánea completamente inútil contra el jefe, incluso si haces todo bien, tal ataque causará un poco más de daño en comparación con uno normal. No podrás hacer trampa contra los enemigos más fuertes, tendrás que pensar en tácticas y actuar con cuidado.
Lucha del jefe
Al luchar contra un jefe o un enemigo de élite, no hay trucos para derrotarlos rápidamente. La estrategia de combate más efectiva. calcular patrones de ataque y esquivarlos a tiempo. Evita ser derribado: casi todos los jefes acabarán con el protagonista tumbado.
Aquí hay algunos consejos simples para ayudar al jugador a lidiar con los jefes y adaptarse rápidamente a sus devastadores estilos de lucha:
- Solo se pueden parar algunos ataques, pero la mayoría de los ataques son demasiado fuertes para bloquearlos.
- Es necesario memorizar los ataques combinados de cada jefe, así como aprender sus movimientos antes de iniciar un ataque frontal. Tal golpe puede derribar al personaje principalcausándole un daño masivo. Si no pudo mantener el equilibrio, es mejor usar Contraataque en el suelo para reducir el daño entrante.
- Además de esquivar, puedes tirones. Los movimientos de avance rápido te permiten esquivar los ataques más poderosos sin recibir daño.
- Una forma de hacer que el jefe pelee sea más fácil es desbloquear más barras de enfoque y una generación de enfoque más rápida en los santuarios. Los golpes enfocados siempre dan en el objetivo y causan mucho daño.
- Vale la pena recordar una advertencia importante sobre los ataques de foco: el jefe final es inmune a ellos. Esto puede ser una sorpresa desagradable para los jugadores que confían en ellos por completo. Hacia el final del juego, debes tener estadísticas altas y muchas habilidades permanentes; de lo contrario, no podrás superar al jefe final.
Cómo derrotar a los jefes en Sifu
Hay algunos consejos y trucos útiles para una pelea más exitosa con cada jefe. El personaje debe estar lo suficientemente desarrollado para una batalla decisiva con los enemigos más fuertes; de lo contrario, no hay trucos ni guías que te ayuden a superar al jefe con una superioridad de poder abrumadora.
Fakhar (Botánico)
Etapa 1: esquiva los ataques de Fakhar y devuélvele el golpe cuando se detenga. Debes memorizar sus patrones de ataque y realizar maniobras evasivas a tiempo para evitar el daño entrante. Hará algunos viajes en esta etapa, pero no terminará con el personaje caído.
Etapa 2: El jefe sacará una cuchilla, que le agregará nuevas combinaciones de golpes. Necesitas recordar su comienzo y evitarlos a tiempo. Es especialmente fácil esquivar un ataque de salto realizado por un enemigo desde los arbustos. Después de una falla, necesita unos segundos para recuperar - En este momento, debes atacar con todas tus fuerzas.
Sean (luchador)
Nivel 1: El ritmo de los ataques con el bastón de Sean puede resultar confuso durante mucho tiempo. Solo necesita acostumbrarse a sus patrones de ataque combinado y esquivar todos los ataques a tiempo. Después de la combinación que hace breve pausa - Durante este tiempo, puedes infligir 2-3 golpes fuertes sobre él y luego repetir todo de nuevo.
Nivel 2: También debes evitar los combos de jefes. Tendrá más ataques combinados con un amplio rango: tendrás que recordar su comienzo para esquivar en el momento oportuno. Después del combo, correrá hacia un lado para descansar, lo que lo obligará a pasar tiempo moviéndose hacia él. Vale la pena hacer acopio de paciencia y no estar nervioso en caso de fallas.
Kuroki (Artista)
Etapa 1: Junto con las cadenas de esquivar habituales, aquí la evasión ayudará. Protegerán contra la mayoría de los ataques del jefe, causando un daño masivo con cada golpe.
Etapa 2: La segunda etapa de Kuroka es en realidad más fácil que la primera. Cuando crea distancia, esquiva las dagas que lanza rebotando hacia un lado. Luego, esquiva cuando ella se acerque para atacar, lo cual es rastreado por una postura especial y sonidos emitidos. Puede organizar un ataque combinado: al aprender la secuencia, puedes esquivar fácilmente todos los ataques y realizar un combo a cambio.
El gerente general
Etapa 1: Jinfeng es similar a Kuroki. Usa una combinación de esquivas y esquivas para acercarte lo suficiente para atacar. Durará más de lo esperado después de un combo, por lo que hay tiempo para lanzarse hacia adelante y golpearla. Preste atención a la postura que toma antes de pasar a los ataques bajos: prepárese salte por encima a través de él como una maniobra evasiva.
Etapa 2: El estilo de combate del enemigo sigue siendo el mismo, pero se agregan nuevos ataques combinados con un amplio radio. Habiendo memorizado la secuencia de movimientos, será fácil esquivar todas las combinaciones y contraatacar.
Yan (Líder)
Nivel 1: Enfocado No funcionan en Yan, y no hay un arma efectiva contra él. Pero aún vale la pena traer un arma y arrojársela para comenzar la pelea; al menos será divertido ver al orgulloso líder recibir un golpe en la cabeza. A diferencia de otros jefes, Yang se comporta como un enemigo normal y sus movimientos similar a la técnica de lucha del personaje principal. Es necesario recordar sus combinaciones de ataques y aprender a esquivar cada uno de ellos a tiempo, esperar su tiempo de descanso y contraatacar.
Nivel 2: La ubicación de combate se expandirá, abriendo la posibilidad de correr alrededor del jefe mientras realiza combinaciones de golpes. Todavía necesitas memorizar sus combos y aprender a esquivar a tiempo. Requerido mucha paciencia El jefe final siempre es el más difícil.
Sigue leyendoSifu: todos los finales - explicación y cómo obtener [malo, bueno, secreto]
en la primera etapa de Yan, generalmente no hay información. ¡Gracias, s1ka, por la ayuda!