Vampire: The Masquerade - Bloodhunt es un juego de batalla real multijugador gratuito. Los principales jugadores son вампирыusando armas y sus habilidades para ganar. El último vampiro que queda en el mapa gana la batalla y ocupa el primer lugar. Este artículo proporciona una guía detallada para Vampire: The Masquerade - Bloodhunt con una descripción general de las características clave y la mecánica del juego.
Resumen de clanes y clases en Vampire: The Masquerade – Bloodhunt
Hay 4 clanes en el juego y cada uno tiene sus propias características:
- Ventrue - Realeza fuerte, no temen las pruebas y las dificultades.
- Torero - hábiles cazadores, dotados de belleza y encantos.
- Nosferatu - muertos vivientes, espías y vampiros corruptos.
- brujah - guerreros privados de sus derechos, excelentes armas.
Los vampiros de cada clan reciben diferentes habilidades: la primera viene dada por defecto, y el resto depende del tipo de personaje elegido.
Habilidades del personaje
al clan Ventrue los vampiros entran Pacificadores. Maniobra perfectamente en el campo de batalla y toma la posición del Tanque en el grupo. Capacidades Pacificadores:
- Poder del clan: carne de mármol - Fortalecimiento a corto plazo de la piel de vampiro, invulnerabilidad breve, sin atacar a nadie.
- Poder Pasivo: Presencia conquistadora - Velocidad de movimiento reducida de los enemigos cercanos. Este efecto también da la marca de visibilidad de un enemigo cuando ingresa al área. Ventrue.
- Fuerza del arquetipo: ataque desenfrenado. Correr hacia adelante inflige daño menor y somete al enemigo por un corto tiempo. Los enemigos sometidos no pueden usar habilidades mientras este efecto esté activo.
en el clan Torero Hay dos tipos de vampiros - Muse и El tentador. Su función de combate es de apoyo, combinada con un ataque de largo alcance. Capacidades Musas:
- Poder del clan: Tirón de repisa - el vampiro lanza y libera su propio clon, al que puedes hacer una carrera.
- Poder Pasivo: El ultimo acto - Disminuye el tiempo de recarga y te permite usar la fuerza si Muse a las puertas de la muerte.
- Fuerza del arquetipo: voz vigorizante - conjunto para la curación. Mientras este poder esté activo, Muse Se cura a sí mismo y a los aliados cercanos. Si activas el poder durante la habilidad o mientras recibes daño, la curación se detendrá.
Habilidades Tentador:
- Poder del clan: Tirón de repisa - el vampiro crea su propia proyección, a la que puedes hacer una carrera.
- Poder Pasivo: Amuleto afín - Los NPC circundantes están encantados temporalmente. Tentador y comportarse de manera amistosa.
- Fuerza del arquetipo: belleza cegadora - La habilidad activa ciega brevemente a los enemigos cercanos.
en el clan Nosferatu dos tipos de vampiros Saboteador и Comadreja. Tienen un papel de juego activo, causando un mayor daño a los oponentes. Capacidades Saboteadores:
- Poder del clan: desaparición - La fuerza otorga invisibilidad a corto plazo y aumenta la velocidad de movimiento.
- Poder Pasivo: pasaje invisible - reducción de la visibilidad del saboteador cuando está agachado, invisibilidad parcial.
- Fuerza del arquetipo: bomba de aguas residuales - La fuerza da una bomba venenosa que envenena a los enemigos cercanos. La bomba se puede lanzar en cualquier lugar, se activa solo cuando se acerca el enemigo.
Habilidades Pícaros:
- Poder del clan: desaparición - Invisibilidad a corto plazo y mayor velocidad de movimiento.
- Poder Pasivo: olor de la bestia - Los enemigos que reciben mucho daño dejan un rastro rojo de su movimiento.
- Fuerza del arquetipo: Mascota exploradora - El saboteador envía murciélagos para reconocer el área. El murciélago otorga visibilidad temporal a través de las paredes.
clan de rebeldes brujah consta de dos tipos de vampiros - matón и Vándalo. Ambos tipos tienen un papel de defensor activo con daño constante. Capacidades matones:
- Poder del clan: Salto altísimo - El vampiro puede hacer saltos largos con un tiempo de reutilización corto.
- Poder Pasivo: mano de hierro - El Brute recupera hasta la mitad de la salud cuando no recibe daño.
- Fuerza del arquetipo: onda de choque - El vampiro genera una onda de choque que puede reflejar las balas de los enemigos.
Habilidades Vándala:
- Poder del clan: Salto altísimo - El vampiro puede realizar saltos largos.
- Poder Pasivo: subidón de adrenalina - Genera una protección de daño medio cuando está a corta distancia de un enemigo.
- Fuerza del arquetipo: Terremoto – el vampiro da un salto de choque, arrojando enemigos. Los enemigos sufrirán daños menores al aterrizar.
A medida que aumenta el nivel del arquetipo, aparecen nuevas habilidades ocultas. Cada habilidad, excepto la pasiva, tiene su propio enfriamiento, dura de 5 a 16 segundos.
oponentes
Los principales rivales son otros jugadores de servidor. En total, hasta 45 usuarios pueden luchar simultáneamente en un modo. También los oponentes son cazadores de muertos vivientes, soldados del secreto "departamentos". Estos son personajes que no son jugadores que guardan valiosos cachés y están ubicados en la misma ubicación de generación. Si te encuentras con un soldado, definitivamente hay un arma rara escondida cerca, lo que te da ganancias para la batalla.
Bonos por sangre y botín
La bonificación principal, sin la cual la victoria es imposible: saquear. Todos los puntos de botín están resaltados en azul. Aparecen en lugares aleatorios. Entre el botín puedes encontrar armas, municiones, municiones, chalecos antibalas e incluso bolsas de sangre.
También en el mapa hay residentes de Praga. El vampiro puede beber su sangre y restaurar su propia salud. Además de la curación, la sangre de los aldeanos proporciona un beneficio para el ataque o la capacidad de supervivencia. Las bonificaciones de sangre se otorgan según la resonancia del mortal:
- Colérico aumenta el daño si el vampiro ataca a corta distancia.
- Melancolía reduce el tiempo de recuperación de la habilidad del clan.
- Flemático reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de arquetipo.
- Sanguine otorga un pequeño beneficio de curación.
Una persona sin resonancia de sangre no da bonificaciones. Además, los beneficios no se agregan si todas las ranuras de bonificación ya están ocupadas. aumentarlos con acción de bruja - Mortal o aturdidor acabando con el enemigo.
Los mortales reaccionan al comportamiento agresivo, así que cuando te acerques a los habitantes, evita tirones bruscos o disparar armas. Si una persona ve a un vampiro bebiendo sangre, comenzará a gritar y a huir.
Selección de armas
Armas en el juego Vampire: The Masquerade—Bloodhunt mentiras por todas partes. Se puede encontrar en cualquier parte del mapa, en camionetas cerradas, tiendas y cofres Cada arma tiene su propia rareza. Cuanto mayor sea su grado, mayor será el rendimiento del equipo. La rareza es la siguiente:
- Verde
- Azul
- Púrpura.
- Amarillo
Armas cuerpo a cuerpo:
- Katana: otorga un pequeño beneficio a la curación del daño infligido y refleja las balas hacia los enemigos.
- Cleaving Blades: cura como Katana, pero inflige un golpe de corte con una estocada.
- Hacha de fuego: porcentaje de daño curado.
- Murciélago con clavos: otorga un beneficio de regeneración de salud, te permite realizar una serie de ataques.
Las armas cuerpo a cuerpo son útiles si el enemigo no tiene más que puños sobre él. Para otros fines, es mejor usar armas de largo alcance.
Armas de fuego:
- La Pistola es el primer tipo de equipo que se le da a cada vampiro al comienzo de la ronda. Hace prácticamente ningún daño.
- Pistolas dobles: lidian con los duelos a corta distancia, pero no son adecuadas para apuntar a larga distancia.
- La ametralladora es un arma excelente para el combate cuerpo a cuerpo ya media distancia.
- La ametralladora de palanca o interruptor es una buena arma con un daño constante y una alta velocidad de ataque.
- Ballesta Pesada - Causa daño venenoso al enemigo.
- Ballesta doble - Daño AoE explosivo.
- El rifle es un arma conveniente y versátil. Los tipos raros tienen un cargador mejorado y una alta cadencia de fuego.
- Thomamy Gun: da una buena ventaja de daño, no es bueno para largas distancias.
- La ametralladora con silenciador es el segundo cañón universal de fuego rápido.
- Revólver: aumenta el daño en los disparos a la cabeza.
- Rifle de francotirador: puntería precisa y baja velocidad de ataque.
- Un rifle de tirador es un arma versátil para cualquier rango.
- Ametralladora ligera LMG: cargador espacioso, daño promedio.
- Pump Shotgun: alta penetración, no es buena para el combate a distancia.
- Escopeta de dos cañones: ideal para acabar con oponentes con poca salud.
- El rifle explosivo es un arma indispensable para el juego tardío.
Reemplace la pistola predeterminada con cualquier otra arma, de lo contrario, la capacidad de supervivencia en la ronda será corta. Ideal si cae una escopeta o cualquier ametralladora cerca. Las ballestas y las armas cuerpo a cuerpo tampoco brindan mucho valor ofensivo, especialmente al final de la batalla.
Para la última fase del juego, buenas opciones son: una ametralladora con interruptor, un rifle de asalto o pequeño, una escopeta de dos cañones mejorada.
Cómo usar una tarjeta
Antes del inicio de la ronda, elija un lugar de aterrizaje adecuado. Si se trata de un partido de grupo, es mejor elegir un punto de aterrizaje cerca de los compañeros de equipo. Las zonas especiales están marcadas en el mapa, marcadas con signos:
- Arma de fuego - en este lugar puedes encontrar armas y municiones para ello. Los cofres contienen armas regulares y raras.
- Cruzar – ubicaciones con consumibles útiles. En este punto, puede haber medicamento, una bolsa o una jeringa con sangre.
- Espada - Alijos de armas a corta distancia.
- Firmar "Botín de alto nivel» se muestra aleatoriamente. Aquí puede encontrar valiosas municiones y consumibles para sobrevivir.
- señal roja - un lugar peligroso custodiado por los soldados del "Departamento". Valiosas municiones y artículos útiles están escondidos en este lugar.
Durante el juego, aparecen otros símbolos en el mapa:
- Marcas aliadas. Con su ayuda, puedes rastrear el movimiento aliado de tus compañeros de equipo;
- Móvil etiqueta roja de gasolina. El gas es mortal para un vampiro, así que cuando la zona se estrecha, debes correr inmediatamente a un lugar seguro;
- Ubicaciones de reaparición. Dichos puntos aparecen después del inicio del partido. Aquí puedes devolver a un aliado a la batalla si muere.
Todas las ubicaciones en el mapa:
- Centro comercial abandonado. Gran lugar para empezar a jugar. En este punto, los civiles y el equipo inicial aparecen.
- Helipuerto. Grupo de edificios más alto. Aquí puedes abastecerte de armas y artículos para curar.
- Barra de revisión. El segundo punto de gran altura, que está peligrosamente cerca de la galería comercial. Hay grupos de soldados cerca del lugar.
- Museo de las Artes. Gran punto para una pelea. En este lugar, puedes esconderte de las balas o emboscar al enemigo.
- Aparcamiento cubierto. Es difícil esconderse aquí, pero la ubicación servirá como punto de retirada.
- jardín universitario. El lugar perfecto para escapar de la persecución. En casos raros, es posible comenzar un partido desde este punto.
- Galería comercial. Un grupo abierto de edificios con muchas armas y objetos valiosos para luchar.
- Cementerio Conmemorativo. Ubicación vacía con área abierta. Es casi imposible esconderse de los enemigos aquí.
- Estación de ferrocarril. Un excelente lugar para un desembarco inicial. En la estación puedes encontrar valiosos botines y materiales útiles.
- Rudolfinum. Lugar peligroso pero prometedor para aterrizar. La ubicación está protegida por la "Oficina", por lo que es casi imposible sobrevivir aquí con una simple pistola.
- Cementerio. A menudo se puede encontrar botín de alto nivel en este punto. Zona peligrosa y abierta.
- Discoteca Divina. Locacion central. Los vampiros enemigos a menudo aparecen en este lugar en busca de equipo. Ten cuidado.
- Restaurante en la azotea. Una posición abierta para un tiroteo y una carrera hacia el centro. Cerca puedes encontrar tiendas con armas cuerpo a cuerpo y una farmacia.
- Edificio en demolición. Un grupo de edificios debajo del cementerio. Cerca hay una farmacia y un grupo de soldados agresivos. Hay muchos lugares útiles para esconderse en esta ubicación.
- El escondite del príncipe. Engendro perfecto para empezar el juego. Tenga cuidado, junto al refugio corren soldados del "Departamento".
- Antena. Un edificio seguro y aislado, prácticamente no hay municiones útiles aquí.
- Terraza. Cerca de la terraza hay marcas con una farmacia y armas para distancias cortas y largas. Un lugar peligroso al que todo el mundo quiere entrar.
- Biblioteca Escondite estándar. No te demores en este lugar, para no convertirte en presa fácil para los oponentes.
- Matadero. Aquí puede comenzar la ronda para obtener municiones de manera segura y llegar al centro con el equipo completo;
- Puerto. Ubicación difícil con largos tramos de terreno abierto. Adecuado para la exploración inicial del mapa, siempre que juegues con cuidado. Cuidado con caer al agua, los vampiros en el juego no pueden nadar.
- Iglesia en llamas. Punto de partida tosco, pero muy útil para cubrirse. A menudo se pueden encontrar equipos raros aquí.
Lugares útiles en el mapa:
- Аптека Aquí hay jeringas y bolsas de sangre. Serán necesarios para la curación y la recuperación.
- sastrería - En este lugar puedes encontrar armas y municiones.
- Tienda de antiguedades - Aquí yace un arma cuerpo a cuerpo.
- Cofres «departamentos" – en cofres ordinarios puedes encontrar cualquier equipo. Si el cofre está protegido, definitivamente hay un botín valioso;
- Coches - ambulancia, camión regular, furgoneta de policía - en estos vehículos puedes encontrar consumibles con sangre, armas y munición rara.
Las furgonetas y los coches cerrados no están marcados en el mapa, por lo que no son fáciles de encontrar. Además, los automóviles a menudo se paran en la carretera abierta y en calles apartadas. Los autos emiten un fuerte sonido de alarma cuando saltas sobre ellos o los golpeas.
Consejos generales del juego
Todos los vampiros pueden trepar por las paredes. Esta habilidad es muy útil para mejorar el sigilo durante los tiroteos. Escóndete detrás de la cubierta del techo para evitar que te atrapen.
uso habilidades especiales de la criatura. Las habilidades se activan con las teclas Е и Q. Cada habilidad otorga una ventaja temporal de combate, curación o movimiento. los vampiros tienen sentimiento sobrenatural especial, permitiéndoles ver elementos útiles, civiles e incluso enemigos ocultos. La visión se activa en la tecla. Х.
El juego tiene cuatro modos de combate: caza sangrienta, dos batallas reales y clasificación. Al crear un equipo de dos o tres personas, deberá incluir un vampiro adecuado en el equipo. Por ejemplo, si los compañeros de equipo tomaron pacificador и musa, bueno para el equilibrio brujah. Se recomienda alternar vampiros a distancia y cuerpo a cuerpo en el mismo equipo.
No te olvides de beber sangre. Esto es necesario para restaurar la salud y la fuerza. Además, los diferentes clanes tienen sus propias resonancias. para el clan brujah mas apropiado colérico, y para vampiros rápidos pero débiles, más adecuado melancolía o optimista.
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