La mayoría de los jugadores buscan una clase bastante simple pero agradable para jugar. Uno de ellos es el nigromante - "señor de la vida y la muerte". Esta clase se considera bastante interesante en términos de control, habilidades y el principio del juego.
Esta guía se centrará en un nigromante que utilizará hechizos basados en la magia. Su versatilidad te permitirá jugar tanto en solitario como en grupo, y en cualquiera de los tres roles posibles.
Descripción general de la clase.
El Nigromante es la última clase que se introdujo con la expansión Elsweyr. Se considera una clase bastante flexible debido a sus ramas de clase. Se diferencia de otras clases por la presencia reacción de los guardias de la ciudad y otros NPC pacíficos a algunos de sus hechizos.
Papel
Cada nigromante (con evasión de maná o evasión de resistencia) puede cumplir potencialmente cualquiera de los tres roles (tanque, distribuidor de daños y sanador). En esta guía, le diremos cómo convertir a un nigromante ordinario en un generalista que pueda resistir el daño del enemigo y causar daño a sí mismo.
Recurso utilizado
El nigromante de maná lanzará varios hechizos basados en la magia. En consecuencia, el énfasis estará en el maná. Habrá pocos hechizos de resistencia para que puedas restaurar la magia mientras los usas.
Atributos
Mana Necromancer necesita ser usado maná, lo que significa que los puntos de atributo deben invertirse en este parámetro. Al menos 40-50 puntos. Los puntos restantes se pueden invertir en el parámetro "Salud", si existe la sensación de que no es suficiente o el jugador muere a menudo.
carreras de clase
[Tabla id = 1 /]conclusión: Elige un Altmer o un Dunmer como nigromante de maná.
Piedra Mundus
Hasta 160 Puntos de Campeón (CP), cualquier Nigromante puede usar la Piedra Mundus"Amante» para aumentar la penetración física y mágica. Hay varias formas de llegar a él, pero la forma más fácil es a través de Auridón. Solo necesito alejarme de la ciudad. vigilante del cielo E ir a las ruinas de Esduin. Camine un poco más y podrá encontrar la piedra Mundus deseada.
Al llegar a 160 SP o más, el nigromante debe pasar a otra piedra Mundus: Tennes. Aumentará el daño de los golpes críticos. Se puede llegar desde la ubicación. Sombra verdeun poco lejos de la ciudad Marbrook.
Construcciones de nigromante de maná
Mana Necromancer es una clase simple y conveniente para jugar contra mobs y jugadores. Para que el juego vaya tan bien como "un cuchillo en la mantequilla", debes tener las habilidades más efectivas en tu construcción. A continuación podemos ofrecer opciones para PvE y PvP.
Construcciones JcE
La primera barra de habilidades de un nigromante de maná se basará en las habilidades de la rama Gravelord. También se tomarán habilidades del Gremio de Magos, el Gremio de Luchadores y cualquier rama de armas (depende del arma que prefiera el jugador).
Veamos primero la primera barra de habilidad:
- bestia interior. Morph de "Inner Fire" de la rama Undaunted. Prende fuego a un enemigo, inflige daño mágico y provoca que ataque al nigromante. El aliado, al activar la sinergia, inflige daño mágico adicional al enemigo y a quienes están cerca de él.
- bola mística. Morph del "Orbe necrótico" de la rama Undaunted. Usa maná. Crea un orbe que inflige daño mágico durante 10 segundos. La activación de la sinergia por parte de un aliado permite no solo infligir daño adicional con magia, sino también restaurar la magia o la resistencia a un aliado.
- Persiguiendo Esqueleto Explosivo. Morph de esqueleto explosivo. Usa maná. Un esqueleto de fuego se eleva y explota cerca del enemigo. Cuanto más tiempo persiga el esqueleto al enemigo, más daño (hasta un 50%). Después de la muerte, queda un cadáver, que luego puede ser utilizado.
- Cualquier habilidad de arma, que usa maná.
- Luz interior. Morph de "Magic Light" de la rama Mages Guild. Usa maná. Revela enemigos, evitando que entren en sigilo. Aumenta la cantidad máxima de magia, así como la calificación crítica de los hechizos.
Ahora - la segunda barra de habilidad:
- Cementerio codicioso. Usa magia. Crea una zona de daños por heladas. Consumir un cadáver aumenta el daño de la habilidad. La activación por parte de un aliado o del propio jugador de la sinergia inflige daño adicional por heladas y cura al personaje.
- Cualquier habilidad de arma, que usa maná.
- Arquero esqueleto. Utiliza la resistencia. Invoca a un arquero esqueleto, inflige daño físico en lugar de daño eléctrico. Con cada disparo del arco, su daño aumenta. Después de la muerte, queda un cadáver.
- Cualquier habilidad de arma, que usa maná.
- Absorción mística. Morph de "Extracción de cadáveres" del árbol de clases Grave Lord. Drena el maná de un cadáver e inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Construcción JcJ
Cuando el personaje está completamente entusiasmado, puedes pasar a jugar contra personas. Esto requiere no solo un alto valor de DPS, sino también capacidad de supervivencia. Considere un panel universal.
- Cualquier habilidad de las ramas de armas.
- Un esqueleto explosivo perseguidor. Morph de esqueleto explosivo. Un esqueleto de fuego se levanta, persigue al enemigo y explota cerca de él. Cuanto más larga sea la persecución, más daño.
- Cualquier habilidad de las ramas de armas.
- Eliminación de deterioro de la rama "Muerte en vida". Morph de la habilidad "Deliverance". Se eliminan los efectos negativos, se reduce el costo de los hechizos.
- Codicioso cementerio. Es una transformación del "Entierro" del árbol de clases Lord of Bone. Crea una zona con daño por escarcha y, al activar la sinergia, se inflige daño por escarcha adicional y se cura al personaje.
Habilidad definitiva - gigante insaciable de la rama de la clase Bone Tyrant. La transformación en un coloso aumenta HP, golpea restaurar la salud. El aura drena la salud de los enemigos cercanos.
Sistema de campeones
Después del nivel 50, el jugador obtiene acceso a un nuevo sistema de campeones para él. Parecen nueve constelaciones basadas en tres atributos (maná, salud y resistencia), dentro de las cuales hay propiedades pasivas. Se pueden mejorar invirtiendo puntos de campeón en ellos.
Considere a continuación en cuáles vale la pena invertir:
- Ritual de la constelación. Te aconsejo que comiences invirtiendo en Poder (mayor daño físico, de enfermedades y venenos).
- Constelación Amante. Invertimos puntos en el Hechicero y la Buena Salud. Entonces puedes acelerar la restauración de maná y salud, respectivamente.
- Constelación La dama. Importantes en esta constelación son la absorción de hechizos y el drenaje crítico.
Consumibles
En esta sección, consideraremos alimentos aptos para maná-nigromante y también pociones. Todos ellos permiten aumentar uno o más atributos, así como otorgar diversos efectos al jugador.
La comida
- Guar Bentham con salsa de uva. Ayuda a mejorar la salud y el maná. La duración de la acción es de aproximadamente una hora. Los ingredientes son pájaro Jazzby y uvas. Requisitos: calidad de receta de nivel 2 y actualización de receta de nivel 1.
- Chuletas de cerdo y mono. Mejora la salud y el maná, y aumenta la regeneración de salud. El efecto dura hasta una hora. Los ingredientes son carne blanca y plátanos. Requisitos: calidad de receta de nivel 2 y actualización de receta de nivel 1.
- Pescado al horno con manzanas. Aumenta el maná y la salud hasta por una hora. Los ingredientes son pescado y manzanas. Requisitos: calidad de receta de nivel 2 y actualización de receta de nivel 1.
Pasemos a las pociones:
- Pociones para la resistencia. Otorga inmunidad temporal a los efectos de retroceso y control de multitudes.
- Pociones para daño crítico con hechizos. Aumenta el índice crítico de los hechizos de un arma, otorgando el efecto de Previsión superior.
- Pociones para poder de hechizo. El parámetro de poder de hechizo aumentado te permitirá infligir más daño con hechizos de cualquier rama.
Conjuntos adecuados
Para un nigromante de maná que desempeñe el papel de DD, debe seleccionar conjuntos que sean adecuados para sus propiedades. Enumeramos algunos de ellos:
- «ley de Juliano". Mejora el índice crítico y la magia máxima. Un conjunto completo le permite aumentar el poder del hechizo. Una buena opción para empezar el juego.
- «el dolor de la madre". Aumenta las estadísticas mágicas. Te permite aumentar considerablemente la calificación crítica de los hechizos cuando estás equipado con tres o más elementos. Obtenido en Deshaan.
- «Sirviente de la Luna Nueva". Aumenta los índices críticos y el poder de las armas y hechizos, así como la penetración física y mágica. Puedes usarlo limpiamente durante mucho tiempo.
En niveles altos (más de 160 SP), cada jugador puede proceder a crear su propia armadura con las propiedades necesarias para él.
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