Una de las clases populares durante mucho tiempo es la templaria, o para ser más precisos, su versión stam. En cualquier momento, esta clase podrá no solo infligir bien el daño, sino también sobrevivir, lo cual es importante para muchos jugadores principiantes y más experimentados en el mundo de The Elder Scrolls Online.
Considere todas las características del juego para él. Si estás interesado versión de maná templara - ir aquí.
Descripción general de la clase.
templario - Una clase que usa el poder de la luz para curar a los aliados y derrotar a los oponentes con sus poderosos hechizos. Funciona bien tanto solo como en grupo. Al principio del juego y en contenidos de gama alta, la clase templaria se muestra a la perfección. La rotación de habilidades es bastante simple.así que solo toma un poco de tiempo acostumbrarse.
Papel
Por lo general, un templario realiza dos roles – DD debido a sus habilidades de clase de las ramas Spear of Aedra y Dawn's Fury, así como curandero (sanador) debido a una línea separada de hechizos de clase llamada "Luz curativa". Ambos roles se consideran relevantes en la actualidad. Como tanque, se desempeña algo peor, ya que la absorción de daño no es su especialidad, y en el juego tardío los oponentes suelen tener demasiado daño.
Recurso utilizado
Dado que nuestra clase es la resistencia, vamos a utilizar un recurso como resistencia (resistencia) en lugar de magia (mana). Al mismo tiempo, sin embargo, algunas habilidades conservan la necesidad de gastar maná en lugar de una reserva de fuerza, lo cual es bastante conveniente, porque puedes usar otro recurso cuando el principal está agotado y se está restaurando lentamente.
Atributos
Templario Stam (Templario) - una clase que utiliza activamente la resistencia, por lo que sería lógico invertir puntos en este parámetro. Si tiene miedo de que el personaje no pueda vivir mucho tiempo, puede agregar algunos puntos al parámetro "Salud". No es necesario aportar puntos al parámetro "Magia".
carreras de clase
Para Stam Templar, hay una elección entre cuatro razas, cada una de las cuales tiene sus propias características:
- Orco. Las habilidades de esta raza tienen como objetivo restaurar la resistencia, mejorar la armadura pesada y la fuerza de las armas. Primero debes tomar un orco si quieres sobrevivir el mayor tiempo posible.
- tonto. La buena empuñadura inicial doble, el aumento de la resistencia, el poder de las armas y el poder de los hechizos hacen que los elfos oscuros sean una opción sólida. A menos, por supuesto, que quieras sentarte para un orco.
- Guardia Roja. Las habilidades raciales de los Redguards tienen como objetivo restaurar la resistencia y bombear armas de una mano y un escudo. Si no te gusta jugar como un orco debido a su fealdad externa, y como un idiota debido a que no le gusta todo lo elfo, la guardia roja es tu elección.
- Kajit. Una bonificación a los tres atributos, el sigilo y una buena regeneración hacen de Khajiit una buena opción, aunque opcional.
Piedra Mundus
La piedra Mundus más útil para cualquier templario, ya sea la versión mana o stamino: Amante. Será más fácil llegar desde la ciudad. vigilancia del cielo, ubicado en el lugar Auridón.
Si necesita una recuperación acelerada de resistencia o un mayor suministro de ella, entonces necesita tomar piedras Serpiente o Torres. La serpiente es más fácil de encontrar en sombra verde - se encuentra en una isla cerca de la ciudad Woodhart.
La torre se encuentra, por ejemplo, en Stormhaven. El cartel se encuentra cerca Faro de Keglin y minas Keglin.
Construido para Stamina Templar DD
La facilidad y conveniencia del juego depende directamente de la construcción que se usará contra la IA y contra los jugadores. El templario puede ofrecer poderosas habilidades para infligir daño y curar a los aliados. Las construcciones a continuación ofrecen una variación del Templario como DD.
Construcción JcE
Para un templario de resistencia, debe seleccionar un conjunto de habilidades de muy alta calidad. Considere ambos paneles de habilidades que ayudarán en varias aventuras.
Comencemos con el primer panel:
- anillo de guardia. Habilidad del Gremio de Luchadores. Utiliza la resistencia. Puede curar a los aliados y reducir el daño recibido.
- Trampa con púas Utiliza la resistencia. Aumenta la duración del daño al enemigo y lo debilita.
- El poder de la luz. Utiliza la resistencia. Inflige físico daño, reduce la resistencia física y mágica de los enemigos.
- Pinchazos penetrantes. Utiliza la resistencia. Aumenta el índice crítico del hechizo.
- Cazador escondido. Utiliza la resistencia. Aumenta el índice de crítico del arma y otorga un efecto de furia menor. En su lugar, puedes tomar una habilidad de la línea de armas.
Ahora vamos con el segundo panel:
- Ritual de retribución. Usa maná. Cura y al mismo tiempo paraliza a los enemigos. Con el tiempo, el daño aumenta.
- Bombardeo. Rama "Cebolla". Utiliza la resistencia. Mayor rango de disparo y daño.
- Runa restauradora. Utiliza la resistencia. La restaura. Además, aumenta la resistencia física y mágica.
- Quick llorar.Utiliza la resistencia. Cura al personaje y solo a él, los demás no pueden.
- Escudo solar. Se usa maná. Rodea con protección en forma de luz que quema al enemigo. Inflige daño mágico a los enemigos.
Construcción JcJ
Ahora considere la construcción contra los jugadores.
- Pinchazos penetrantes. Utiliza la resistencia. Aumenta el índice crítico del hechizo.
- El poder de la luz. Utiliza la resistencia. Inflige físico daño, reduce la resistencia física y mágica de los enemigos.
- magnífico una lanza. Utiliza la resistencia. Inflige físico daño y aturdimiento, ignora la resistencia.
- Cualquier hechizo de la rama de armas.
- Llamada rápida. Utiliza la resistencia. Cura al personaje y solo a él, los demás no pueden.
Habilidad definitiva - Tutor Temporal. Encontrado en la rama de la Orden Psijic. Reduce el daño recibido, restaura los tres atributos a 4 segundos antes de usar la definitiva.
Sistema de campeones
Al alcanzar el nivel 50, el jugador tiene acceso al sistema de campeones. Representa constelaciones, dentro de las cuales hay propiedades que se pueden mejorar invirtiendo puntos de campeón en ellas.
Dónde invertir puntos en el sistema Champion:
- Ritual de constelaciones. Deben invertirse entre 18 y 20 puntos en Taumaturgo (aumento de los efectos del daño a lo largo del tiempo) y entre 43 y 45 puntos en Potencia (aumento del daño físico, de enfermedades y de veneno).
- Señora de la constelación. 32-35 puntos en Body Fortress (reducción del daño físico, de enfermedad y veneno infligido al jugador), y 19-20 puntos en Elemental Protector (reducción del daño por fuego, escarcha, eléctrico y mágico infligido al jugador).
- Amante de las constelaciones. 49-50 puntos en Energía implacable (recuperación de resistencia).
- Torre de la constelación. 15-17 puntos para comenzar en Devorador (reducción de regeneración del enemigo).
Consumibles
Los consumibles incluyen alimentos, bebidas y varias pociones. Todos ellos te permiten aumentar uno o más atributos, así como dar varios efectos.
Comencemos con la comida y la bebida.
- Conejo estofado con verduras de primavera. Mejora la salud y la resistencia. El efecto dura aproximadamente una hora. Ingredientes: caza menor, condimentos, hierbas. Requisitos: calidad de receta de nivel 2 y actualización de receta de nivel 6.
- Caldo de camping Artaeum. Mejora los tres atributos y también aumenta la regeneración de salud. El efecto dura hasta dos horas. Los ingredientes son pescado, melón, tórax de luciérnaga y nácar molido. La forma de obtener la receta son las bolsas Psijic hundidas, que se obtienen durante la pesca.
- Pastel de pescado con salsa de melón. Mejora los tres atributos y mantiene este efecto hasta dos horas. Ingredientes: pescado, melón, verduras, myriam helado. Requisitos: calidad de receta de nivel 3 y actualización de receta de nivel 6.
- Whisky Hissmere ojo de pez. Aunque esta bebida restaura poca magia y resistencia, te permite determinar qué peces hay en las aguas y asigna lugares para pescar.
Pasemos a las pociones.
- Pociones para daño crítico de armas. Otorga el efecto Gran ferocidad, que mejora la calificación crítica del arma.
- Pociones para la fuerza del arma. Aumenta la fuerza del arma, dando el efecto de Gran Brutalidad.
- Pociones para armadura. El aumento del parámetro de resistencia física te permitirá aguantar más tiempo contra enemigos con daño físico.
Conjuntos adecuados
Para un templario aturdidor que juega el papel de distribuidor de daños en solitario y en grupos, debe elegir los conjuntos que son más beneficiosos en términos de propiedades. Solo hay algunos de estos:
- "Espinas Spriggan". Mejora la resistencia, aumenta ligeramente la fuerza del arma y, cuando está completamente configurado, aumenta la penetración física, lo que puede aumentar el daño en las manos. Un buen set para empezar un juego templario serio.
- "Caza Eterna". Aumenta la resistencia y, cuando se coloca por completo, crea una trampa en forma de runa explosiva con daño venenoso. Puede echar un vistazo más de cerca a esta opción si realmente no le gustan los Spikes of the Spriggan o no puede obtenerlos.
- "Siervo de la Luna Nueva". El conjunto más completo Te permite aumentar los índices críticos y el poder de las armas y hechizos, así como la penetración física y mágica. Potencial establecido durante mucho tiempo para DD.
En el futuro, con habilidades artesanales desarrolladas, cada templario puede crear armaduras individuales con las características necesarias para él.
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Comencé el juego hace dos días. Elegí aguante templario, no voy a cambiar de héroe. La única guía comprensible en ruso para principiantes en Stam Templar. Pero no está del todo claro qué tipo de arma usar en su montaje, no escribió nada al respecto ... Realmente espero su respuesta ATP por adelantado.
hay un tipo de arma con la mejor opción en las capturas de pantalla (ver la sección CONJUNTOS ADECUADOS). daga o hacha