Guía detallada de Gallagher en Honkai: Star Rail con recomendaciones para seleccionar equipo, una descripción general de las características clave y la creación de escuadrones para un juego cómodo. En la guía, analizaremos todas las habilidades y mejoras pasivas representadas por rastros y eidolones, y también proporcionaremos una lista completa de recursos para la elevación. Consideremos el más adecuado. conos de luz и artefactos, que revelará completamente a Gallagher dentro combate por turnosy crear la mejor rotación para jugar con un sanador en el equipo.
Gallagher es un camarero descuidado y vago que también es el actual jefe del clan Hound. Las responsabilidades de la facción incluyen mantener el orden en penaconía y proteger a los huéspedes del planeta de mecanismos que se han salido de control bajo la influencia de emociones negativas. A pesar de su apariencia aparentemente cansada, el camarero informal ama su oficio y siempre está listo para ofrecer una bebida después de un día duro. Representado en el juego por un seguidor. Caminos de Abundancia с tipo de fuego daño.
Clasificación | A-posición en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Ardiente 🔥 |
Camino | Abundancia |
cuando se agrega al juego | 27 de marzo de 2024 (actualización 2.1) |
Como conseguir un personaje | banderas Star Jump, Start Jump, Event Jump: Personaje y Event Jump: Cono de luz |
Género | Masculino |
Región de origen | penaconía |
Rol en el plantel | Sanador, amortiguador |
Rol en el juego | Jefe del clan de los perros |
cono de luz característico | "¿Qué es la realidad?" |
actrices de voz |
|
Biografía de Gallagher en Honkai: Star Rail
Gallagher de Honkai: Star Rail es el jefe del clan Hound en Penaconia, mientras trabaja como barman en el Dreaming Hotel, elaborando bebidas de manera experta para buscadores de sueños e invitados del planeta. El pasado del hombre está envuelto en un misterio: se sabe que es extremadamente cauteloso con los extraños, pero siempre muestra el debido respeto debido a su posición y profesión. Cada bebida preparada por un camarero descuidado depende de los sentimientos que atormentan al huésped: un hombre sazonará su buen humor con refresco dulce, y en momentos de amarga tristeza ofrecerá algo más fuerte.
Cómo conseguir a Gallagher en Honkai: Star Rail
Puedes noquear a Gallagher en uno de los siguientes banners:
- con cierta probabilidad en el “Salto inicial” (banner de novato);
- con una probabilidad fija de 4⭐ elementos y personajes en Star Leap (banner estándar permanente);
- con una mayor probabilidad en el “Salto de evento: Personaje” (banner de evento), si se presenta entre los héroes que recibieron prioridad de caída;
- con alguna posibilidad en el banner de arma Event Jump: Light Cone.
La oportunidad de obtener Gallagher se presentará por primera vez en la primera mitad de la versión 2.1, simultáneamente con el inicio del banner del nombre. Acheron (La Nada: Eléctrica). Fecha de inicio preliminar para el “Salto” por tiempo limitado— 27 2024 años de marzo.
Si no quieres perderte la repetición de Gallagher en Honkai: Star Rail, así como los “Saltos” de otros personajes épicos y legendarios, agrégalos a tus “Marcadores” calendario de pancartas.
características de
A medida que el bartender mejora, aumentan los valores básicos de salud, poder de ataque y defensa. Los valores exactos de cada parámetro dependiendo del nivel actual se pueden rastrear a través de la siguiente tabla:
Nivel | Poder de ataque base | Protección básica | Salud básica | velocidad base | burla básica |
1 | 72 | 60 | 178 | 98 | 100 |
20 | 140 | 117 | 346 | 98 | 100 |
30 | 205 | 171 | 506 | 98 | 100 |
40 | 270 | 225 | 666 | 98 | 100 |
50 | 335 | 279 | 826 | 98 | 100 |
60 | 400 | 333 | 986 | 98 | 100 |
70 | 464 | 387 | 1146 | 98 | 100 |
80 | 529 | 441 | 1305 | 98 | 100 |
La burla y la velocidad básicas son constantes y no cambian a medida que subes de nivel.
Habilidades básicas
Las habilidades de Gallagher como representante del Camino de la Abundancia se centran en apoyar plenamente al equipo en la curación. Sin embargo, el conjunto de habilidades del barman no se limita a la regeneración estable, sino que ofrece varias desventajas útiles a largo plazo: reducir el poder de ataque de un enemigo y aumentar el daño recibido por penetración para todos los enemigos con un estado especial.
La marca personal "Dead Drunk" asegura el trabajo del talento, donde se registran las habilidades clave del oficial del clan Hound y las habilidades activas actúan como una adición. La habilidad del héroe restaura una cierta cantidad de unidades de salud, mientras que la superpotencia es una fuente de desventaja, daño AoE y un amplificador de ataque básico. A continuación, analizaremos en detalle cómo funcionan las habilidades de Gallagher y también priorizaremos la mejora de habilidades. Además, veremos las ventajas pasivas de rastros y eidolones para resaltar todos los aspectos positivos del sanador.
habilidades activas
- Técnica "Elixir del Maestro" || Debilitamiento
Ataca inmediatamente al enemigo y después del inicio de la batalla, impone el estado de "Borracho muerto" a todos los oponentes durante 2 turnos y también inflige daño de fuego igual a 50% por la fuerza del ataque de Gallagher.
- Ataque básico "Tarifa de descorche" || Ataque único
Inflige daño de Fuego al enemigo seleccionado igual a 50-130% del poder de ataque.
- Ataque básico "Blitz de néctar" || Ataque único (habilidad convertida de superpoder)
Inflige daño de Fuego al enemigo seleccionado igual a 125-325% en el poder de ataque, y reduce el poder de ataque del enemigo en 10-18% para 2 movimientos.
- Habilidad "Receta especial" || Recuperación
Restaura al aliado seleccionado 200 2 020- unidades CV.
- Superpotencia "Etiqueta del champán" || Ataque grupal
Inflige "Dead Drunk" a todos los enemigos durante 2 turnos. Al mismo tiempo, causa daño de fuego igual a 75-187% en la fuerza del ataque. El siguiente ataque básico, Cork Harvest, se actualiza al ataque Nectar Blitz.
Habilidades Pasivas
- Talento "Pelea de borrachos" || Recuperación
El estado "Muerto borracho" aumenta el daño de penetración que recibe el objetivo en 6-15%. Golpear a un objetivo con este estado restaura la capacidad del atacante. 80 - 808 unidades CV.
El orden de las habilidades de nivelación.
En primer lugar, se deben invertir materiales en las habilidades de Gallagher que afectan la curación y las desventajas:
- В talento Se corrigen los multiplicadores del estado negativo "Dead Drunk", a través del cual se cura al equipo y se debilita a los enemigos. Habilidad Restaura directamente la salud, pero tiene menor prioridad, ya que requiere que esperes el turno del personaje para usarlo.
- bomba ataque basico Esto se debe a la versión mejorada de “Nectar Blitz”, que reducirá significativamente el poder de ataque de los enemigos a medida que aumenta el nivel.
- Superpotencia sube último con recursos "gratuitos", ya que Gallagher inicialmente no se centra en un DPS alto.
Pistas
Todos los rastros de Gallagher:
Resistencia al efecto +4% (nivel 1) | |||
"Proporciones inusuales": Aumenta la curación saliente en un 50% del valor del efecto de penetración al máximo. Bonificación de curación saliente del 75 %. | Efecto de penetración +5,3% (A2) | Resistencia de estado +4% (A3) | HP +4% (A3) |
"Fermentación natural": Después de usar lo último, la acción de Gallagher avanza un 100%. | Resistencia de estado +6% (A4) | Efecto de penetración +8% (A5) | Resistencia de estado +6% (A5) |
"Hasta las heces": Cuando Gallagher realiza el ataque potenciado Nectar Blitz contra un enemigo mientras está completamente borracho, todos los aliados reciben la recuperación de HP descrita en el talento. | HP +6% (A6) | Resistencia al efecto +8% (nivel 75) | |
HP +8% (nivel 80) |
Aumento total de estadísticas:
Resistencia de estado | 28% |
HP | 18% |
Efecto de penetración | 13,3% |
Eidolones [Constelaciones]
Todos los eidolones de Gallagher:
1 | Perro Salado | Después de entrar en batalla, restaura 20 unidades. Energía Gallagher y aumenta la resistencia a los efectos en un 50%. |
2 | cola de león | El uso de la habilidad elimina 1 debilitamiento del aliado seleccionado y aumenta su resistencia a los efectos en un 30% durante 2 turnos. |
3 | Reanimador de cadáveres | Nivel de habilidad +2, máximo - 15. Nivel de ataque básico +1, máximo - 10. |
4 | Ultima palabra | Aumenta en 1 turno la duración del estado “Muerto borracho” impuesto por la superpotencia. |
5 | Muerte por la tarde | Nivel de superpotencia +2, nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
6 | Sangre y arena | El efecto de penetración de Gallagher aumenta en un 20% y la efectividad de la penetración de vulnerabilidades también aumenta en un 20%. |
Los mejores eidolones de Gallagher. E2, E4, E6:
- E2 complementa la habilidad con la capacidad de eliminar el debilitamiento de los aliados, razón por la cual el valor de Gallagher en el equipo aumenta instantáneamente. La mayoría de los enemigos pueden infligir varios estados negativos y efectos de control, por lo que la "limpieza" de apoyos es una habilidad muy buscada que afecta directamente el resultado de la batalla.
- E4 aumenta la duración del efecto negativo, cuya única fuente es la última. Por lo tanto, el personaje podrá mantener su estado de manera más consistente contra enemigos con menores requisitos de velocidad y recuperación de energía.
- E6 es una importante mejora incorporada para el efecto de penetración, que aumentará pasivamente la curación saliente. Como beneficio adicional, el personaje podrá reducir de manera más efectiva la resistencia al fuego de los enemigos.
Ventajas y desventajas de Gallagher
Habiendo analizado todas las habilidades y destrezas del jefe del clan Hound, podemos sacar las siguientes conclusiones sobre sus fortalezas y debilidades:
Ventajas | Limitaciones |
Estable colina fuera de su turno. La curación del personaje funciona de tal manera que el daño que golpea a los enemigos con el estado "Muerto borracho" restaura la cantidad de unidades de salud determinadas por el talento. | El tratamiento no se escala por otros parámetros., pero es un valor fijo. La única forma de aumentar la cantidad de curación que recibes es recolectar una alta bonificación de curación saliente a través de talentos pasivos, conos de luz y reliquias. |
Puede proporcionar Tratamiento instantáneo en momentos críticos.. Después de usar lo último, el héroe no solo actualiza los estados de sus oponentes, sino que también avanza su acción en un 100% y mejora el ataque básico. Así, un personaje puede utilizar una habilidad para restaurar la salud de un aliado o realizar un ataque y curar a todo el equipo. | Las habilidades críticas están ocultas en los eidolones.. La constelación mínima recomendada para un héroe es la segunda, ya que tras adquirirla el personaje tiene la oportunidad de eliminar debilidades. |
La principal ventaja de la marca es que se aplica directamente a los enemigos, por lo tanto, La duración de los estados depende de la velocidad del enemigo.. El tratamiento se puede recibir por más tiempo retrasando las acciones de los oponentes y reduciendo su velocidad con las habilidades de algunos personajes. | Sin el uso estable de superpoderes, no podrá mantener estados de "borracho muerto" en los enemigos, por lo tanto Necesita desesperadamente una mejora en torno a la velocidad y la recuperación de energía.. La situación se simplifica enormemente al desbloquear E4. |
Requisito de habilidad bajo, ya que el héroe proporciona al escuadrón curación pasiva a través del talento. La “Receta especial” está destinada a tratar daños críticos que, con suficiente nivelación, no ocurren con frecuencia. | Al subir de nivel, se centra en gran medida en características que no afectan la capacidad de supervivencia personal. Por este motivo, resulta difícil mantener un equilibrio entre salud, alta curación y daño personal. Requiere grandes inversiones en un conjunto híbrido. |
Ideal para equipos diversos y crea sinergia con héroes de diversas mecánicas. El tratamiento de bartender funciona con ataques de bonificación, daño masivo, entre las desventajas hay un aumento en el daño de penetración. Además, el conjunto de habilidades del personaje incluye dos nerfs, lo cual resulta útil cuando se juega con un conjunto universal. "Descubridor de las aguas muertas". | |
Importante para soportes capacidad de eliminar el debilitamiento. El beneficio se desbloquea con el segundo eidolon y aumenta enormemente el valor de un sanador en el escuadrón. |
Subir de nivel a Gallagher en HCP
Veamos qué materiales necesitarás para subir a Gallagher al nivel 80, subir de nivel todas tus habilidades y aprender las habilidades ocultas representadas por las pistas.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | Créditos ×3 200 | Componente de la colección de sueños ×4 | |
40 | Créditos ×6 400 | Componente de la colección de sueños ×8 | |
50 | Créditos ×12 800 | Válvula de corriente de ensueño ×5 | Corazón Ardiente ×2 |
60 | Créditos ×32 000 | Válvula de corriente de ensueño ×8 | Corazón Ardiente ×5 |
70 | Créditos ×64 000 | Motor de ensueño ×5 | Corazón Ardiente ×15 |
80 | Créditos ×128 000 | Motor de ensueño ×7 | Corazón Ardiente ×28 |
Para ascender a Gallagher, debes gastar los siguientes consumibles:
- préstamos ×826 200 — moneda universal del juego, emitida al completar misiones, completar diligencias diarias, eventos de tiempo limitado, así como por participar en el desafío “Sepal (Golden)” en la “Gran Mina”;
- componente de la colección de sueños ×12, válvula de flujo de ensueño ×13, motor de ensueño ×12 — recursos que se pueden obtener al derrotar monstruos de Nightmare Troupe en penaconía;
- corazón llameante ×50 — material para exaltar personajes ardientes, cultivado en la actividad “Stagnate Shadow: Residence of the Morning Dew”, que aparecerá en el juego con el lanzamiento de la actualización 2.1;
- guías del viajero ×289, registros de aventuras ×6, reuniones de viaje ×3.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Ataque básico "Precio por vaso" | Créditos ×192 000 | Semilla de árbol extraña ×2 Miel nutritiva ×6 Fruto de la diversidad ×8 | Componente de la colección de sueños ×4 Válvula de corriente de ensueño ×5 Motor de ensueño ×5 | |
Habilidad "Bebida especial" | Créditos ×522 000 | Semilla de árbol extraña ×2 Miel nutritiva ×12 Fruto de la diversidad ×23 | Componente de la colección de sueños ×6 Válvula de corriente de ensueño ×10 Motor de ensueño ×5 | Huellas del destino ×1 Desastres pasados de agujeros de gusano ×3 |
Superpotencia "Etiqueta del champán" | Créditos ×522 000 | Semilla de árbol extraña ×2 Miel nutritiva ×12 Fruto de la diversidad ×23 | Componente de la colección de sueños ×6 Válvula de corriente de ensueño ×10 Motor de ensueño ×5 | Huellas del destino ×1 Desastres pasados de agujeros de gusano ×3 |
Talento "Pelea de borrachos" | Créditos ×522 000 | Semilla de árbol extraña ×2 Miel nutritiva ×12 Fruto de la diversidad ×23 | Componente de la colección de sueños ×6 Válvula de corriente de ensueño ×10 Motor de ensueño ×5 | Huellas del destino ×1 Desastres pasados de agujeros de gusano ×3 |
Lista de recursos para mejorar las habilidades de Gallagher:
- préstamos ×1 758 000;
- componente de la colección de sueños ×22, válvula de flujo de ensueño ×35, motor de ensueño ×20;
- semilla de un árbol extraño ×8, miel nutritiva ×42, fruto de la diversidad ×77 — materiales para subir de nivel las habilidades de los personajes de Path of Abundance, que se pueden obtener en la mazmorra “Sepal (Crimson)” en la ubicación Garden of Serenity;
- desastres pasados de agujeros de gusano ×12 — componente de la actividad “Ecos de guerra: Antiguo cráter de agujero de gusano";
- huellas del destino ×3 - un consumible valioso que se puede obtener por niveles "Honor de los sin nombre", participación en eventos temporales, completando tareas semanales en universo virtual.
La secuencia de trazas de bombeo.
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Resistencia de estado +4% | Créditos ×2 000 | Componente de la colección de sueños ×2 | ||
mezcla original | Créditos ×4 000 | Semilla de árbol extraña ×2 | Desastres pasados de agujeros de gusano ×1 | |
Efecto de penetración +5,3% | Créditos ×4 000 | Semilla de árbol extraña ×2 | Componente de la colección de sueños ×2 | |
Resistencia de estado +4% | Créditos ×8 000 | Miel nutritiva ×2 | Válvula de corriente de ensueño ×2 | |
HP + 4% | Créditos ×8 000 | Miel nutritiva ×2 | Válvula de corriente de ensueño ×2 | |
levadura organica | Créditos ×16 000 | Miel nutritiva ×4 | Huellas del destino ×1 | Desastres pasados de agujeros de gusano ×1 |
Resistencia de estado +6% | Créditos ×16 000 | Miel nutritiva ×4 | Válvula de corriente de ensueño ×3 | Desastres pasados de agujeros de gusano ×1 |
Efecto de penetración +8% | Créditos ×36 000 | Fruto de la diversidad ×2 | Motor de ensueño ×2 | |
Resistencia de estado +6% | Créditos ×36 000 | Fruto de la diversidad ×2 | Motor de ensueño ×2 | |
De abajo hacia arriba | Créditos ×128 000 | Fruta de la diversidad ×6 | Huellas del destino ×1 | Desastres pasados de agujeros de gusano ×3 |
HP + 6% | Créditos ×128 000 | Fruto de la diversidad ×6 | Motor de ensueño ×6 | |
Resistencia de estado +8% | Créditos ×128 000 | Fruto de la diversidad ×6 | Motor de ensueño ×6 | |
HP + 8% | Créditos ×128 000 | Fruto de la diversidad ×6 | Motor de ensueño ×6 |
Cantidad total de materiales para estudiar todos los Traces:
- préstamos ×642 000;
- componente de la colección de sueños ×6, válvula de flujo de ensueño ×7, motor de ensueño ×22;
- semilla de un árbol extraño ×4, miel nutritiva ×12, fruto de la diversidad ×28;
- huellas del destino ×2;
- desastres pasados de agujeros de gusano ×3.
Las mejores construcciones para Gallagher en Honkai: Star Rail
Gallagher es un sanador con un conjunto de habilidades de amortiguación, por lo que encaja en dos roles en el grupo. Entre los debilitamientos, el héroe ofrece al equipo un aumento en el daño de penetración y una disminución en el poder de ataque de los oponentes, al mismo tiempo que restaura la salud con la habilidad y la etiqueta "Dead Drunk". Teniendo en cuenta que las habilidades de los personajes tienen multiplicadores fijos y regeneran una cantidad claramente definida de puntos de HP, al construir debes concentrarte en las siguientes características:
- bono de curación saliente — la única forma de aumentar la eficacia del tratamiento, ya que las habilidades curativas del personaje no se ajustan a otras estadísticas;
- efecto de penetración — con la pista "Proporciones inusuales" abierta, el parámetro se convierte en una bonificación de curación adicional;
- velocidad — necesario para acciones frecuentes que te permitan acumular energía para lo último y ayudar al equipo a curarse o generar puntos de habilidad;
- tasa de recuperación de energía — al usar un superpoder, impone el estado negativo "Borracho muerto", que incluye tanto curación como desventajas;
- Poder de ataque — El uso frecuente de un golpe básico se puede implementar con mayor ventaja seleccionando partes de reliquias con esta característica para el personaje.
A continuación, veremos cómo ensamblar a Gallagher en Honkai: Star Rail para desbloquear todo el potencial del héroe en una batalla por turnos. Veamos los valores de estadísticas óptimos, los conjuntos de artefactos adecuados y los conos de luz.
Valores característicos recomendados
Estadísticas principales en partes de reliquias y decoraciones:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (constante) |
Las manos | Poder de ataque (constante) |
Cuerpo | Bono de curación saliente |
Piernas | Velocidad (prioridad), poder de ataque (situacional) |
Cuerda de conexión | Tasa de recuperación de energía (prioridad), efecto de penetración (opcional) |
esfera plana | HP, defensa (prioridad), poder de ataque (opcional) |
Parámetros inferiores:
- velocidad
- efecto de penetración;
- Poder de ataque;
- salud, protección, resistencia a los efectos.
Valores finales recomendados de parámetros clave para un juego cómodo:
- velocidad: 134 unidades y más alto;
- recuperación de energía: 105-120%, dependiendo de la velocidad ganada;
- efecto de penetración: hasta 150%;
- salud: desde 4.
Cono de luz definitivo [Arma]
Las armas de Gallagher deben coincidir. Caminos de Abundanciapara que funcione la habilidad pasiva del cono de luz seleccionado. En las habilidades de las "cartas" debes prestar atención a efecto de penetración, bonificación de curación y restauración de energía.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Noche de miedo ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 21-476 Защита: 24-529 | La tasa de recuperación de energía del sanador aumenta en 12-20%. Cuando un aliado usa un súper, el héroe equipado con el cono de luz se recupera. 10-14% HP del aliado con el porcentaje de HP más bajo. Cuando el portador cura a un aliado, el poder de ataque de ese aliado aumenta en 2,4-4%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura 2 turnos. | Armas para recuperación de energía, curación pasiva y mejora del poder de ataque. La capacidad de Gallagher para mantener un estado negativo en los enemigos determina completamente su utilidad en el equipo, y su habilidad máxima es la única forma de lanzar Dead Drunk. Por esta razón, la recuperación de energía es una estadística de vital importancia para un héroe. Golpear a los enemigos con esta marca restaura la salud del aliado atacante, lo que hace que se fortalezca la última parte de la pasiva del cono. |
Tiempo perfecto ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | La resistencia del propietario a los efectos aumenta en 16-32%. La curación saliente del propietario aumenta en 33-45% desde resistencia a los efectos del usuario hasta máx. 15-27%. | Si tienes E1, debes prestar atención a esta arma, ya que al inicio de la batalla el personaje recibirá un aumento del 50% en la resistencia a los efectos hasta el final de la batalla. Por lo tanto, el cono convierte el parámetro en curación saliente sin inversiones adicionales: para obtener la bonificación máxima, se requiere entre el 45 y el 60% de la característica, dependiendo del nivel de Superposición. |
que es la realidad (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 | El efecto de penetración del usuario se incrementa por 24-48%. Se restauran los ataques básicos del propietario. 2-4% su HP más 800 unidades. | El característico Cono de Luz tiene en cuenta la necesidad del héroe de un efecto de penetración, lo que aumenta la bonificación de curación a través de la pasiva Rastros. La segunda parte de la habilidad del arma proporciona curación al sanador cuando usa golpes básicos, lo que aumenta la capacidad de supervivencia personal en las batallas y elimina la necesidad de usar la habilidad para regenerar el propio HP. |
Ecos del ataúd ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-396 | El poder de ataque se incrementa en 24-40%. Después de realizar un ataque por cada golpe enemigo, la energía se restaura mediante 3 - 5 unidades El efecto funciona hasta 3 veces. Además, después de usar el superpoder, la velocidad de todos los aliados aumenta en 12 - 20 unidades durante 1 turno. | Un cono de luz destinado a mejorar la velocidad del equipo y el daño personal causado por el golpe básico y el máximo. Además, el arma restaura energía al dañar a los oponentes, lo que ayudará a utilizar el superpoder con más frecuencia. La "carta" del arma no tendrá efecto en la curación saliente, ya que no proporciona una bonificación directa a esta habilidad y no mejora el efecto de penetración. Sin embargo, la recuperación de energía ayuda con la velocidad de ejecución de la rotación y el mantenimiento de las desventajas. |
Las noches frías son más cortas cuando estás cerca ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Защита: 18-396 | Máx. El HP del propietario aumenta en 16-32%. Usar un ataque o habilidad básica restaura la salud de todos los aliados igual a 2-4% desde su máximo. CV. | Equipo para curación adicional. Aumentar la salud tendrá un efecto positivo en la capacidad de supervivencia del sanador, y la segunda parte de la pasiva te permitirá confiar más en el golpe básico, dejando la habilidad para casos extremos. |
Reproducción ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 14-317 Защита: 9-198 | Después de usar un ataque básico, la siguiente acción avanza por 12-20%. | La mejor de las armas de tres estrellas, que te permite avanzar en la cola de movimientos después de usar ataques básicos. El Cono de Luz no otorga ninguna bonificación a ningún parámetro, pero te ayuda a actuar con más frecuencia. Adecuado para un personaje con buena nivelación, cuando se ha recopilado una cantidad suficiente de unidades de todos los parámetros clave. |
El tiempo no espera a nadie ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 21-476 Защита: 21-463 | Máx. El HP del propietario aumenta en 18-30%, y su curación saliente está en 12-20%. Cuando el propietario cura a un aliado, se registra la cantidad de esa curación. Cuando un aliado usa un ataque, un golpe enemigo aleatorio sufre daño adicional del tipo de ataque del propietario igual a 36-60% del valor curativo registrado. Este daño adicional no se ve afectado por otras ventajas y solo cuenta una vez por turno. | Una opción decente con estadísticas base altas, mayor salud y curación. Aunque la cantidad de curación no se calcula a partir del HP del personaje, la característica tendrá un efecto positivo en la capacidad de supervivencia del sanador y le permitirá convertirse en un apoyo confiable para el equipo. Como beneficio adicional, los miembros del escuadrón podrán infligir daño de fuego de forma continua. |
Hola estoy aqui (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | Máx. El HP del propietario aumenta en 8-12%. Cuando el portador usa una habilidad, su curación aumenta en 16-28% para 2 movimientos. | Al igual que la opción anterior, aumenta la salud. Además, aumenta la efectividad de la curación después de usar la habilidad, lo que implica una rotación claramente definida. Al jugar con el equipo en cuestión, Gallagher necesita controlar la duración restante del efecto y utilizar la habilidad a tiempo. |
sentimientos generales ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | La curación saliente del propietario aumenta en 10-20%. Usar la habilidad del propietario restaura a todos los aliados. 2 - 4 unidades energía. | De forma continua, proporciona una bonificación de curación y, cuando se usa una habilidad, ayuda a cargar las habilidades definitivas de los miembros del grupo. Teniendo en cuenta las características específicas del trabajo del héroe, el cono se implementa en condiciones de escasez de curación a través del talento, y el uso frecuente de la habilidad se justifica por la falta de curación. |
Entrevista después de la cirugía ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 | La tasa de recuperación de energía del propietario aumenta en 8-16%. El uso del superpoder del propietario aumenta su curación saliente al 12-24%. | Una alternativa épica para la velocidad de recuperación de energía. El problema con el cono es que el bono de curación sólo se aplica al máximo, que no tiene propiedades curativas. Puede utilizarse cuando existe un problema grave con la tasa de almacenamiento de energía o cuando no hay alternativas disponibles. |
Cambio equivalente (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | Al comienzo de su turno, el dueño recupera 8 - 16 unidades energía a un aliado aleatorio, excepto al propietario, cuya energía actual está por debajo del 50%. | Una alternativa asequible que sacrifica el valor curativo en favor de restaurar la energía de los aliados. Se puede equipar en ausencia de alternativas que aumenten la utilidad del héroe, o en los casos en que Gallagher cuente con todo lo necesario para un juego cómodo. |
Cornucopia ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 12-264 Защита: 12-264 | Cuando el propietario usa una habilidad o superpoder, su curación aumenta en 12-24%. | "Tarjeta" para principiantes. Esto solo aumentará la efectividad curativa de la habilidad, ya que el superpoder no está dotado de propiedades curativas. |
Las mejores reliquias [artefactos]
Las reliquias de las cuevas para Gallagher deben contener un efecto de penetración y una bonificación de curación saliente, también se permite una combinación con un conjunto de velocidad o aumento de la capacidad de supervivencia general. Entre las decoraciones planas, lo primero son los conjuntos de amortiguación con diversos efectos positivos para los compañeros de equipo.
Reliquias de la cueva [Artefactos principales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Vagabundo de la nube errante Heraldo vagando en el hackerspace | Partes 2: Aumenta la curación saliente en un 10%. Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%. | Las configuraciones con el "Heraldo" brindan la velocidad óptima requerida para un detective del clan Hound en cualquiera de las variaciones de configuración. "Wanderer" es necesario para obtener una bonificación de curación directa, pero puede ser reemplazado por conjuntos con efecto perforador en ausencia de piezas de reliquia adecuadas. La combinación promueve una rápida rotación y mantenimiento de Dead Drunk, pero inevitablemente pierde frente a las siguientes opciones en términos de restauración de salud. |
Vagabundo de la nube errante Ladrón de meteoritos cayendo / Relojero de travesuras soñolientas | Partes 2: Aumenta la curación saliente en un 10%. Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. | La mejor combinación de Reliquias Cavernas para aumentar la efectividad de la curación de Gallagher. Wandering Cloud Wanderer proporcionará directamente una bonificación de curación, y Thief o Watchmaker trabajará en el primer Rastro de proporciones inusuales. |
Ladrón de meteoritos cayendo Relojero de travesuras soñolientas | Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. | La combinación de dos conjuntos para el efecto de penetración se convierte en una bonificación del 16% a la curación saliente, un 2% menos que la opción anterior. Sin embargo, con buenas estadísticas, el ensamblaje puede actuar como una opción de equipamiento final, o puede reemplazarse fácilmente con 2 partes del "Wanderer" o 4 partes del "Thief". |
Ladrón de meteoritos cayendo | Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: Aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16%. Cuando el propietario supera la vulnerabilidad del enemigo, restaura 3 unidades. energía. | Una opción disponible que aumenta significativamente el efecto de penetración. Para jugar con el set, necesitas un sexto eidolon, con el que el personaje comenzará a atravesar vulnerabilidades de manera más efectiva y activará con mayor frecuencia la pasiva para restaurar energía. Sin embargo, incluso antes de recibir la "constelación", el equipo se puede usar como equipo inicial, ya que partes del conjunto se otorgan por completar diversos contenidos: cofres, misiones y actividades semanales. "Ecos de guerra". |
Tirador de trigo salvaje | Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Aumenta la velocidad del usuario en un 6%, también aumenta su daño de ataque básico en un 10%. | Este conjunto te permitirá beneficiarte del uso frecuente de un golpe básico en tu rotación, aumentando su daño y el poder de ataque del héroe. Además, ayudará a solucionar el problema de velocidad proporcionando un aumento porcentual en el parámetro. Ten en cuenta que en las partes de reliquia aún debes concentrarte en el efecto de penetración, para no perder la bonificación de curación que es importante para la supervivencia del equipo. |
Ladrón de meteoritos cayendo / Vagabundo de la nube errante Guardián de la tormenta de nieve | Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 2: Aumenta la curación saliente en un 10%. Partes 2: Reduce el daño recibido en un 8%. | Conjuntos adicionales de reliquias de cuevas que se pueden combinar con conjuntos para obtener una bonificación de curación o penetración. En una situación en la que el personaje carece de su propia capacidad de supervivencia, puedes reducir el daño recibido a través de Blizzard Guard. |
Adornos planos [Artefactos adicionales]
nombre | efectos | Recomendación |
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flota de eternos | Partes 2: Aumenta el máx. HP del propietario en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, entonces el poder de ataque de todos los aliados aumenta adicionalmente. 8%. | Un conjunto universal de adornos para soportes. Aumenta el poder de ataque, una característica clave para muchos causantes de daño, cuando el portador del conjunto alcanza las 120 unidades de velocidad. Como efecto permanente, aumenta la reserva de salud, afectando positivamente la capacidad de supervivencia general del personaje. |
quilla rota | Partes 2: Aumenta la resistencia del usuario a los efectos en un 10%. Si la resistencia del portador a los efectos es mayor o igual al 30%, crítico. El daño de todos los aliados aumenta en un 10%. | Un excelente kit de amortiguación que se puede implementar en un personaje sin inversión adicional. A través de Traces, el bartender recibe un gran aumento en la resistencia a los efectos, lo que es suficiente para recibir una bonificación al crítico. daño al grupo. El primer eidolon también contiene un aumento en el parámetro, por lo que incluso sin subir de nivel por completo las habilidades ocultas, el héroe satisface completamente los requisitos para activar la pasiva. |
Penaconia Dreamland | Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. | Un buen conjunto de grupos con un DD principal fogoso. Aumenta ligeramente la velocidad de acumulación de energía para la habilidad definitiva del propietario y también mejora el daño de los aliados del mismo elemento. Será beneficioso en alianza con Topaz, Guinaifen, Himeko o Hook. |
Vive Wonwak | Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía del usuario en un 5%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, al comienzo de la batalla su acción avanza un 40%. | Joyas alternativas para recuperar energía. Al alcanzar la velocidad óptima, el héroe será uno de los primeros en realizar una acción, por ejemplo, crear un punto de habilidad con un ataque básico. También puedes considerar un escenario en el que el camarero comienza la pelea con una habilidad para cargar rápidamente la habilidad definitiva. |
Thalia - la tierra de los bandidos | Partes 2: Aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 145 unidades, entonces su efecto de penetración aumenta adicionalmente. 20%. | El conjunto se recomienda como último recurso, si es imposible recolectar el 150% del efecto de penetración a través de otras fuentes. Al alcanzar 145 unidades de velocidad, el kit aumentará adicionalmente la estadística clave; el efecto se puede lograr, entre otras cosas, con la ayuda de los soportes Harmony, cuya aceleración se aplica a todo el equipo. |
Plantillas de Gallagher
Gallagher ocupa dos puestos en el equipo a la vez: debuffer y sanador. Un oficial del clan Hound puede mantener la desventaja "Dead Drunk" en todos los oponentes durante la batalla y también impone una reducción de ataque a un oponente después de usar su habilidad máxima. Esta característica es muy solicitada por los causantes de daños que juegan con un poderoso conjunto de reliquias. "Descubridor de las aguas muertas", incluido un juego de 2 piezas.
Las habilidades curativas de Gallagher no se limitan a la habilidad "Receta especial", sino que funcionan al golpear las marcas que coloca el sanador. La habilidad se revela completamente en cooperación con los seguidores de Erudite y Harmony, quienes infligen daño a varios oponentes con un estado negativo. Además, los héroes que dependen de la mecánica de ataque adicional se beneficiarán enormemente, ya que podrán recibir varias "porciones" de curación en un ciclo de combate.
mejores personajes
Veamos las características de los personajes con los que Gallagher encaja mejor:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
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física héroe | Destrucción | Físico | El repartidor de daños principal y secundario, que se emite al inicio del juego. Ataca principalmente en un área, pero también se adapta bien a oponentes individuales gracias a la versión mejorada de su habilidad definitiva. Se muestra bien en la lucha contra enemigos vulnerables a los elementos físicos. |
jingliu | Destrucción | Hielo | Durante la batalla, la Espadachina de Hielo se centra en acumular constantemente acumulaciones de Sigizia, lo que le permite entrar en un estado mejorado de "Transmigración espectral". En esta postura, la niña recibe aumentos significativos en el crítico. probabilidad y poder de ataque, y tampoco consume puntos de habilidad. Sin embargo, la transición va acompañada de la absorción de la salud del equipo, por lo que se recomienda para el escuadrón un sanador con curación instantánea y periódica. |
Cuchilla | Destrucción | Viento | Un repartidor de daños completamente independiente con una jugabilidad específica. La característica principal del héroe es el efecto "Hellscape", que consume salud antes de realizar ataques poderosos con un ataque básico, así como la incapacidad de restaurar puntos de habilidad de comando durante tres turnos. Gallagher asegurará al héroe la curación después de infligir daño a los oponentes y también evitará que el grupo tenga un déficit de puntos de habilidad. |
Devorador de luna | Destrucción | Imaginario | Uno de los personajes más "voraces" del juego. En un turno, gasta hasta tres puntos de acción para aumentar el poder y el crítico. daño y área de ataque base. Necesita urgentemente apoyos económicos que le proporcionen la mayor parte de los recursos del equipo sin perder utilidad. |
Clara | Destrucción | Físico | Principal y sub-DD, desempeñando excelentemente el papel de tanque. Juega contra contraataques, que lleva a cabo en respuesta a los ataques enemigos contra él mismo y los miembros del grupo. Lo último aumenta las posibilidades de convertirse en el objetivo del ataque de un oponente y también aumenta el área del ataque adicional de Svarog. Teniendo en cuenta la mecánica de desviar la atención hacia uno mismo, una vagabunda necesita absolutamente apoyos que proporcionen una regeneración estable de HP. |
Arlan | Destrucción | Электрический | El jefe del departamento de seguridad en la batalla depende del daño de las habilidades, mientras que no gasta puntos de habilidad, sino su salud. Gracias a su talento, obtiene una ventaja cuando juega con HP bajo, pero puede jugar no sólo con guerreros escudo, sino también con curación gradual como una “red de seguridad”. |
Hook | Destrucción | Ardiente | Un héroe de tipo fuego que inflige daño con un gran daño y penetración en un solo objetivo. Puede aplicar un estado de Ardor periódico, mientras inflige daño adicional a los monstruos con este estado. Como muchos representantes de Destruction, tiene buena capacidad de supervivencia, pero al completar contenido de alto nivel necesita curanderos o guerreros escudo. |
Xueyi | Destrucción | Cuántico | El daño de las habilidades del causante de daño aumenta debido al efecto de penetración, y la mecánica de ataque adicional funciona reduciendo gradualmente la escala de vulnerabilidad de los oponentes. En cooperación con Gallagher, recibirá no solo una curación estable, sino también una desventaja para aumentar el daño de penetración. Con el sexto eidolón abierto, el camarero comenzará a dañar de manera más efectiva la resistencia al fuego de los monstruos y, además, ayudará con la acumulación de niveles de estado de "Karma". |
Misha | Destrucción | Hielo | Un excelente repartidor de daño secundario cuyo superpoder funciona como rebote. La cantidad de golpes de la habilidad definitiva depende del gasto de puntos de habilidad por parte del equipo, y la habilidad en sí causa un buen daño múltiple con una alta probabilidad de causar el estado Congelado en los oponentes. Por lo tanto, el botones necesita generar y gastar activamente puntos de habilidad, a cambio, proporciona un daño poderoso al área y a un enemigo. |
Seele | Caza | Cuántico | Representante de la Caza con una alta frecuencia de acciones y poderosas habilidades de ataque. A través del talento, gana un turno extra al derrotar a un monstruo enemigo y, con la ayuda de la habilidad, aumenta su poder de ataque. Los movimientos frecuentes combinados con bajos niveles de salud y defensa básicos hacen que la curación prácticamente "gratuita" para el barman sea muy popular. |
Topacio y el contador | Caza | Ardiente | Un empleado senior del departamento de inversiones estratégicas pelea junto con el contable de la alcancía, quien, junto con todos los miembros del equipo, se coloca en la cola de turno. Al completar cualquier contenido de combate, necesitas apoyo para garantizar la supervivencia. |
Proporción de médicos | Caza | Imaginario | Se basa en golpes de habilidad directos, ataques de bonificación de talento y superpoderes. La posibilidad de realizar el golpe adicional de Veritas depende directamente de la cantidad de desventajas del enemigo; además, el héroe recibe un aumento en el daño por cada desventaja con un rastro de "Inferencia" abierto. El conjunto de habilidades de Gallagher contiene 2 desventajas, por lo que el personaje es útil como sanador de desventajas. |
yanqing | Caza | Hielo | El núcleo del juego del espadachín es el "Enlace empático", que se activa durante un turno después de usar una habilidad. El estado proporciona aumentos notables en el crítico. probabilidad y daño, lo que implica gastar constantemente puntos de habilidad para mantener el efecto. A pesar de la necesidad de protección contra el daño, funciona bien con los sanadores, especialmente si su rotación implica el uso frecuente del golpe básico. |
dan heng | Caza | Viento | Personaje libre para el prólogo. Con su habilidad definitiva, daña gravemente la escala de durabilidad del enemigo y con su habilidad puede reducir su velocidad. El que causa daño se beneficiará de una desventaja para aumentar el daño que el objetivo recibe por la penetración; a cambio, le dará al sanador más tiempo para ganar energía para la superpotencia, aumentando indirectamente la duración de “Dead Drunk” al ralentizar a los enemigos. |
Sushan | Caza | Físico | Se centra en despojar a los enemigos de sus escudos elementales para obtener un aumento de velocidad e infligir daño adicional en la postura de espada. Debido a que se juega con las vulnerabilidades, se beneficiará de un nerf para aumentar el daño de penetración. |
Jing Yuan | Erudición | Электрический | En la lucha contra cualquier número de oponentes, el general confía en los ataques grupales del Señor del Rayo, quien, junto con aliados y rivales, se coloca en la cola de acción. El héroe usa una habilidad cada turno para acumular cargas de ataque adicionales y también puede realizar poderosos ataques en el área con su habilidad máxima. |
argentino | Erudición | Físico | Un repartidor de daños que asesta golpes poderosos en todo el campo de batalla. Gracias a su talento, puede aumentar su crítico. probabilidad por cada golpe a un enemigo, por lo que obtiene una ventaja al luchar contra una multitud de monstruos. Tiene dos modos finales, que dependen de la reserva de energía actual. |
himeko | Erudición | Ardiente | El Star Express Navigator actúa como DPS principal y secundario con habilidades, pero puede convertirse en un DD "de bolsillo" mediante un ataque adicional. El talento se activa al destruir la escala de vulnerabilidad de tres enemigos, luego la niña lanza instantáneamente un ataque de fuego contra todos los oponentes. Entre los aliados, siempre da la bienvenida a personajes que también juegan contra el daño de los escudos elementales o brindan mejoras a esta mecánica; por ejemplo, aumentar el daño por penetración será útil para Nameless. |
Herta | Erudición | Hielo | Un admirador accesible de Erudite, cuyos eidolones se desbloquean al completar mundos. universo virtual. En las batallas normales, puede desempeñar el papel de sub-muerto con su habilidad definitiva, y en modos con la llegada constante de nuevos oponentes puede revelar plenamente su talento. El ataque adicional de la niña se activa bajo condiciones específicas, cuando la salud de los monstruos se reduce al 50%, por lo que no es adecuado para luchas prolongadas y batallas con oponentes de élite. |
Serval | Erudición | Электрический | El mecánico de Belobog tiene un buen daño de área de efecto y una habilidad máxima económica, por lo que desempeña perfectamente el papel de distribuidor de daños principal y secundario. A medida que se abren las "constelaciones", el potencial sub-DPS aumenta, además, la niña es capaz de infligir daño periódico, lo que la fortalece aún más en esta posición. |
qingque | Erudición | Cuántico | No es inferior en daños al traficante de daños cuánticos Zela. Sin embargo, la jugabilidad del adivino está ligada al lanzamiento exitoso de huesos de Jade, por lo que la niña puede ser bastante "voraz" con selecciones fallidas. Ultimate daña el área y saca 4 dados idénticos, garantizando un golpe mejorado en el siguiente turno. |
Armadura | Armonía | Viento | Una heroína legendaria estándar que avanza la acción de un miembro del equipo en un 100 % y elimina los efectos de control. Extiende los aumentos de críticos críticos al escuadrón y aumenta el daño infligido, mientras siempre usas la habilidad. Los grupos que lo tienen necesitan personajes que jueguen desde un ataque básico, ya que esto compensa el alto consumo de puntos de habilidad. |
Chispa | Armonía | Cuántico | Un miembro de la facción Masked Klutzes le da al equipo muchos efectos positivos poderosos, incluida la promoción de acción y una importante mejora de críticos. Daño, aumento del daño, ampliación del límite de puntos de habilidad y su generación instantánea. La niña es capaz de satisfacer de forma independiente la necesidad de un amortiguador del grupo, actuando como la única fuente de efectos positivos. |
ruan mei | Armonía | Hielo | Soporte para el juego contra la superación de vulnerabilidades. Aumenta la efectividad de la reducción de la barra de resistencia, el daño general y la velocidad, y también retrasa la acción de los enemigos. Gallagher proporcionará a la niña un aumento en el daño por la destrucción de un escudo elemental y actuará como un distribuidor de daño secundario, ya que se adhiere a mejorar las características de la misma mecánica. |
Chania | Armonía | Físico | Una heroína épica que sigue el Camino de la Armonía. Coloca una marca de "carga" en los enemigos, lo que aumenta el daño que se les inflige y, al mismo tiempo, restaura los puntos de acción por cada dos golpes de estado. Lo último se usa en un personaje aliado, aumentando su poder de ataque y velocidad durante varios turnos. |
Asta | Armonía | Ardiente | Un representante del Camino de la Armonía, cuyas mejoras se aplican a todos los miembros del grupo. Un juego cómodo garantiza la presencia de una debilidad al daño de tipo fuego, ya que en este caso se simplifica la selección de acumulaciones de talentos. Distribuye un aumento en el poder de ataque y, con una habilidad definitiva, acelera significativamente el escuadrón. Apto para grupos con baja velocidad. |
tingyun | Armonía | Электрический | La principal especialización de la niña es mejorar el ataque, agregar energía para superpoderes y aumentar el porcentaje de daño. El zorro tiene una gran demanda como héroe de apoyo para los causantes de daños con un alto costo final y, a menudo, también juega en configuraciones de hipertransporte. |
Yukong | Armonía | Imaginario | Búfer gratuito para completar salón del olvido. En el papel de repartidor de daño secundario, hace un excelente trabajo agotando la barra de debilidad imaginaria, pero para cumplir el papel de apoyo, requiere calibrar la velocidad en el equipo. La niña difunde efectos beneficiosos a través del estado Roaring Bowstring, que dura exactamente dos turnos aliados. |
Roncha | Nada | Imaginario | Distribuidor de daño secundario y debuffer. Reduce la velocidad de los enemigos con una habilidad y con una habilidad definitiva pone a los oponentes en estado de prisión, sin necesidad de quitarles los escudos elementales. Tales nerfs beneficiarán a Gallagher al extender pasivamente Dead Drunk. A cambio, el barman proporcionará una curación estable y algunas desventajas adicionales. |
Kafka | Nada | Электрический | La base de la mecánica de DoT se asocia con la capacidad de activar prematuramente el daño aplicado a lo largo del tiempo. Inflige de forma independiente una gran cantidad de estado de Choque, al mismo tiempo aporta un buen daño con la habilidad y realiza un ataque adicional. |
Acheron | Nada | Электрический | Un repartidor de daños único que no necesita acumular energía para su habilidad máxima. Para activar una superpotencia, debes imponer una cierta cantidad de estatus negativo personal a tus enemigos. El talento de la niña contiene un requisito importante para sus aliados: usar una habilidad definitiva con debilitaciones le ayuda a aplicar efectos para usar su habilidad definitiva. El superpoder de Gallagher satisface esta condición y simultáneamente proporciona regeneración. |
Lobo Plateado | Nada | Cuántico | Debuffer alrededor del cual se reúnen las unidades monoelementales. La singularidad de la chica radica en su habilidad, que hace que el oponente desarrolle un nuevo tipo de debilidad que coincide con los elementos de los personajes aliados. Como beneficio adicional, los enemigos reciben una gran cantidad de efectos negativos para reducir el poder de ataque, la velocidad, la defensa y la resistencia al daño elemental. |
Cisne negro | Nada | Viento | Debuffer de daño por daño periódico. En cooperación con los aliados, sus mecánicas acumulan de manera más efectiva niveles de estado de Arcanos, aumentando el daño que recibirán los oponentes en su turno. Al mismo tiempo, reduce la defensa después de usar la habilidad y también aumenta el daño recibido a través de la habilidad definitiva. |
Luca | Nada | Físico | Se especializa en luchar contra enemigos y jefes de élite, ya que el estado de sangrado que inflige depende del HP máximo del oponente. Al mismo tiempo, causa un gran daño con habilidades y puede jugar en una configuración crítica en cualquier posición de héroes que causan daño. |
Guinaifén | Nada | Ardiente | Durante la batalla, la artista callejera realiza ataques de área y provoca quemaduras en sus oponentes. Tiene una gran capacidad para "explotar" todos los estados de fuego con una habilidad definitiva, por lo que necesita héroes con la capacidad de aplicarlos. También aumenta el daño recibido por el enemigo con estado personal negativo. |
cantó | Nada | Hielo | La principal ventaja de la niña es el alto nivel de protección que brinda después de usar su habilidad definitiva. Con esta habilidad puede eliminar mejoras de los monstruos y, a medida que se desbloquean los eidolones, el arsenal de habilidades se complementa con la reducción de las resistencias al hielo. |
Sampo | Nada | Viento | Actúa como apoyo y como distribuidor de daños en escuadrones de daños periódicos. Aplica un montón de Weathering con todas las habilidades durante mucho tiempo. Lo último causa una desventaja adicional en los oponentes, por lo que aumenta el daño de todos los daños periódicos. |
Fuego. héroe | preservación | Ardiente | Tanque con la habilidad "Provocar". Coloca escudos medianos en el grupo y depende más de su propia absorción de daño, por lo que a menudo necesita curanderos de apoyo. Además, es un causante de daño secundario con ataque básico y máximo. |
Equipos principales
Ejemplos de unidades para Gallagher con los héroes discutidos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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jingliu Cuchilla | Armadura Chispa | cantó | Gallagher | Grupo Hypercarry con un poderoso distribuidor de daños, Path of Destruction. Blade o Jingliu aprovechan al máximo las bonificaciones positivas de Armadura o Crepúsculo y, a menudo, también caminan bajo la influencia del efecto de promoción de acción. Pela proporciona poderosos cortes de protección y con E4 se convierte en el mejor apoyo para los que causan daño por hielo, ya que comienza a reducir la resistencia de los oponentes al daño elemental. El jefe del clan de perros apoya al grupo con un debilitamiento adicional y una curación parcial después de los ataques. |
Devorar luna argentino Jing Yuan | tingyun Armadura | Chispa Chania | Gallagher | Variación de la unidad en la zona con dos representantes de Armonía. El papel de DPS principal lo desempeña el poderoso y egoísta creador de daños Moon Eater, distribuidor de daños eléctricos con ataques adicionales en toda el área de batalla, Jing Yuan o Argenti con dos modos definitivos. Se forma un grupo para los personajes, teniendo en cuenta las necesidades individuales, por ejemplo, se necesita Tingyun para completar la habilidad máxima de Argenti, y para el Moon Eater con un alto consumo de puntos de habilidad, se necesita Sparkle o Hanya. |
Proporción de médicos | Roncha Yukong | Plata Lobo | Gallagher | Un escuadrón con Doctor Ratio, apoyado por Silver Wolf. La "Inferencia" del rastro del héroe aumenta el daño según la cantidad de desventajas aplicadas y tiene en cuenta hasta 8 efectos negativos. Stellaron Hunter es responsable de la imposición masiva de desventajas, y Welt actúa como apoyo adicional con Slow y Conclusión. Yukun no aplica desventajas, pero puede reemplazar a Velt para obtener una bonificación al daño imaginario, el poder de ataque y los críticos. Gallagher proporciona al equipo estatus y curación. |
Seele yanqing | Asta Chania | Fuego. héroe | Gallagher | Grupo con representantes del Camino de la Caza. El equipo cuenta con el apoyo de Asta o Chania, cuyo objetivo es aumentar el poder de ataque y la velocidad. El Pionero de la Conservación proporciona al escuadrón una buena capacidad de supervivencia, desviando la atención de los enemigos hacia sí mismo y también aporta daño en proporción a su defensa. Gallagher respalda al defensor y lo cura de sus heridas. |
Clara | Topacio | ruan mei cantó | Gallagher | Clara y Topaz crean una excelente sinergia con un alto DPS por ciclo de batalla. Varios (des)buffers les ayudan a infligir daño, por ejemplo, Ruan Mei con un aumento en la eficiencia de penetración o Pela con una disminución en las resistencias. Para un equipo centrado en el daño de los ataques adicionales, Gallagher es ideal, ya que proporciona regeneración de salud del daño enemigo. |
interfaz gráfica de usuario Kafka | himeko Cisne negro | Asta Sampo | Gallagher | Un ejemplo de grupo DoT construido en torno al clásico Kafka o su alternativa épica Guinaifen. En el primer caso, son adecuados varios daños periódicos, en el segundo es necesario aplicar Burning, con el que Himeko y Asta pueden hacer frente. La tarea del camarero es generar activamente puntos de habilidad en paralelo con la colina proporcionada. |
Acheron | Kafka | Cisne negro | Gallagher | Construcción costosa de un escuadrón DoT que juega contra el daño periódico y el daño de Acheron. Kafka y Black Swan aplican continuamente los efectos negativos de Shock, Weathering y Arcana, liberando al viajero galáctico de la necesidad de usar la habilidad con frecuencia. Al mismo tiempo, Gallagher y Acheron utilizan el golpe básico al máximo, acumulando puntos de acción para los causantes de daños de la mecánica periódica. |
Acheron | cantó Roncha Plata Lobo | Armadura | Gallagher | Una variación del escuadrón con Acheron, que contiene los personajes del Camino de la Inexistencia necesarios para ello. Es más recomendable colocar armadura en una de las celdas con E2, sin embargo, incluso con E0, las mejoras positivas de la niña serán útiles para el causante de daño. Promover la acción acelerará la acumulación de acumulaciones de Galaxy Ranger, compensando la falta del tercer debuffer de Oblivion. La mecánica de Gallagher también funciona bien con los requisitos de los talentos principales de DD, ya que la habilidad definitiva aplica desventajas. |
Xueyi | ruan mei | Sushan Serval Cuchilla | Gallagher | Con Xuei y Ruan Mei, puedes formar un escuadrón excelente para agotar la barra de durabilidad elemental del enemigo. En un equipo así, Gallagher necesita E6, lo que aumenta su eficiencia de penetración personal. Para el papel del segundo causante de daño, Sushan es adecuado contra objetivos individuales, un Serval sub-dd con alto daño AoE o un Blade con buen daño contra cualquier número de oponentes. |
Construcciones económicas de personajes épicos:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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dan heng | Héroe físico | marzo 7 Herta | Gallagher | Un equipo de personajes épicos gratuitos que pueden manejar cualquier contenido inicial. El equipo contiene héroes según el área y oponentes individuales. El equipo cuenta con el apoyo del 7 de marzo con congelación, escudos y contraataque, pero puede ser reemplazado por Hertha para el daño de área de efecto del hielo. Gallagher adopta la posición habitual de sanador. |
Luca Sushan Hook | Asta tingyun | cantó | Gallagher | Forma equipo contra monstruos de élite, jefes y oponentes "duros" comunes y corrientes. Los que causan daño con alta penetración de las definitivas cuentan con el apoyo de Armonía, que aumenta el poder de ataque, y Pela, que corta las resistencias. El jefe del clan Hound decide de forma independiente la cuestión de la supervivencia del equipo, manteniendo el estado de "Borracho muerto" en los enemigos. |
Serval Hook | Sampo | interfaz gráfica de usuario Luca | Gallagher | El equipo está compuesto por héroes con mecánicas auxiliares de daño periódico. Dependiendo del tamaño del grupo de rivales, la elección se hace a favor de Luka y Huk o Serval y Guinaifen. Sampo actúa como amplificador del daño periódico y al mismo tiempo contribuye al daño. |
Cómo jugar como Gallagher
La jugabilidad del barman está ligada principalmente a mantener el estado negativo personal "Dead Drunk", que restaura la salud del aliado atacante después de infligir daño. El efecto se aplica mediante técnica y habilidad definitiva, por lo que la tarea principal de Gallagher durante la batalla es acumular energía para su superpoder y actualizar los estados de los oponentes a tiempo.
Para mantener la salud de los miembros del equipo en un alto nivel, también necesitarás usar la habilidad; sin embargo, con una curación suficiente del talento, esa necesidad rara vez surgirá. Con E2, la "Receta especial" te permitirá eliminar los efectos de debilitamiento y control de un héroe del grupo. Esta característica debe tenerse en cuenta en las batallas con algunos jefes, por lo que siempre deja un punto de habilidad para el turno de Gallagher.
Rotación
Pautas generales para construir una rotación Gallagher:
- Al entrar en batalla, presta atención a la carga de energía de lo último. Si el personaje puede usar inmediatamente un superpoder, usa la técnica de ataque del personaje más popular. De lo contrario, usa el elixir maestro del jefe del clan de los perros para provocar que todos los oponentes estén borrachos durante 2 turnos.
- La rotación estándar para acumular un máximo en tres acciones implica alternar habilidades de la siguiente manera: ataque básico => habilidad => ataque básico. Siga el orden descrito para activar habilidades para no experimentar escasez de puntos de habilidad.
- Según la situación de la batalla, usa tu habilidad definitiva con prudencia. El superpoder no solo refresca a Dead Drunk, sino que también avanza la acción del camarero y mejora el ataque base. La característica se puede convertir en una combinación ventajosa con una alta curación de un aliado dañado con la habilidad, o curar a todo el escuadrón con un golpe básico.
- Una versión mejorada del ataque Nectar Blitz aplica una desventaja a un oponente para reducir el ataque y restaura instantáneamente la salud de todo el grupo. En configuraciones donde la cantidad de desventajas de los oponentes es importante, el ataque Nectar Blitz debe realizarse en el siguiente objetivo principal de DD.
- Con el segundo Eidolon abierto, dale siempre a Gallagher la oportunidad de usar una habilidad para eliminar el efecto de control de un personaje del equipo. Recuerde la característica descrita en el tercer párrafo: el héroe recibe un avance de acción después de activar la habilidad definitiva y puede usar inmediatamente la habilidad para eliminar el efecto negativo.
Conclusión sobre el personaje.
Gallagher en HSR sigue el Camino de la Abundancia y está equipado con una variedad de mecánicas de apoyo. La jugabilidad del jefe del clan Hound se basa en el efecto personal "Dead Drunk", mediante el cual se cura después de los ataques de héroes aliados. Además, el estado se considera una desventaja, lo que en conjunto hace que el héroe sea solicitado en varios escuadrones y configuraciones basadas en debilitamiento, ataques adicionales, daño de área y juego de penetración.
Como sanador de apoyo, el héroe no se ve privado de una curación instantánea y también puede brindar tratamiento en momentos críticos y eliminar los efectos negativos. Sin embargo, las habilidades descritas requieren estudiar rastros y desbloquear eidolones, por lo que sin una nivelación adecuada y una inversión de recursos, Gallagher no se desarrollará por completo. La construcción del personaje, a su vez, se basa en maximizar varios parámetros, y las reliquias de cuevas y los conos de luz tienen un montón de alternativas disponibles, por lo que el jefe del clan Hound puede considerarse amigable para los jugadores F2P.
Esperamos haberte ayudado a crear la mejor construcción para Gallagher en Honkai: Star Rail. EN comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Siga artículos útiles sobre HSR en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: pasando, guías, construye, ENT o noticias.
Preguntas y respuestas sobre Gallagher
¿Cómo conseguir a Gallagher en Honkai: Star Rail?
Gallagher puede quedar fuera de combate en el "Salto: Eventos de personajes" del parche 2.1. A partir del parche 2.2, el héroe aparecerá en otros carteles.
¿Cuáles son las principales habilidades de Gallagher?
El objetivo principal de las habilidades del sanador es restaurar la salud de los personajes del escuadrón manteniendo un estado negativo sobre los oponentes.
¿Qué habilidades activas tiene Gallagher?
Técnica “Master Elixir”, ataque básico “Colección de corcho”, ataque mejorado “Nectar Blitz”, habilidad “Receta especial”, súper habilidad “Etiqueta del champán”, Talento “Pelea de borrachos”.
¿Cuál es el orden para subir de nivel las habilidades de Gallagher?
Talento ≥ Habilidad > Ataque Básico > Súper
¿Cuáles son los mejores eidolones para Gallagher?
Los mejores eidolones de Gallagher: segundo, cuarto y sexto.
¿Cuántos recursos se necesitan para subir de nivel a Gallagher?
3 créditos; 226 guías de viajero; 200 diarios de aventuras; 289 reuniones de viaje; 3 componentes de la colección de sueños; 3 válvulas de flujo de ensueño; 40 motores de ensueño; 55 semillas de árboles silvestres; 57 miel nutritiva; 12 frutos de la diversidad; 54 corazones en llamas; 105 huellas del destino; 50 desastres pasados de agujeros de gusano.
¿Cuál es el cono de luz característico de Gallagher?
Signa Gallagher - "¿Qué es la realidad?"
¿Cuál es el mejor cono de luz para Gallagher?
"Qué es la realidad", "El momento perfecto", "Noche de miedo", "Las noches frías son más cortas cuando estás cerca", "Ecos del ataúd", "Reproducción", "El tiempo no espera a nadie", "Oye, Estoy aquí”, “Conversación después de la cirugía”, “Sentimientos generales”.
¿Cuáles son las mejores reliquias de Gallagher?
Reliquias de cuevas: Errante de las nubes errantes, Ladrón de meteoritos que caen, Tirador de trigo silvestre. Decoraciones planas: Quilla rota, Flota de los Eternos, Tierra de los sueños de Penaconia, Wonwak viviente.
¿Cuáles son los mejores personajes de Gallagher?
Física. héroe, Jingliu, Blade, Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xuei, Misha, Zele, Topaz, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Armor, Sparkle , Ruan Mei, Hanya, Asta, Tingyun, Yukun, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Fire. héroe.
¿De qué depende la colina?
Tiene curación fija, es decir, no está escalado por estadísticas, puedes aumentar el tamaño de la curación solo con la ayuda de un bono de curación.
Entonces, ¿la curación no escala debido al efecto de penetración?
En mi opinión, es más digno que el Nivel B... Habilidades muy útiles, curación de daños, aplicación de debuffs, eliminación de debuffs y qué tipo de daño hace, hoy lo puse al máximo, para mí es más conveniente que el lince, aunque antes era un gran apoyo para mí... Resultó ser un personaje muy chulo, me lo paso genial interpretando a un tipo con barba de dos días que también es útil.
Creo que habría estado en A si no fuera por la cruel necesidad de los eidolones (la misma eliminación de desventajas solo se aplica al segundo).
Finalmente, podemos deshacernos de la trampa del pedófilo con el osito de peluche, e incluso del debuffer. mejor hombre
¿Sería mejor tener el tiempo ideal de superposición de nivel 5 sobre él o su señal de nivel 1?
¿El signo significa el cono “qué es la realidad”? En caso afirmativo, veamos dos opciones:
¡Gracias! Ya compré el n5 ¿cuál es la realidad?
Si se pregunta si debería comprar el cono de inmediato, entonces usted debe decidir. Personalmente, por ahora solo recolectaría recursos: no hay garantías de que el dios de la aleatoriedad esté de tu lado y te permita torcer a Gallagher. Sí, será posible obtenerlo gratis para el evento durante 2.1, pero lo admito honestamente, antes de e2 yo mismo no desperdiciaría recursos en Gallagher: lo necesito a 10-12 MoC, y hay bastantes desventajas. y estaré completamente indefenso frente a ellos, ya tengo suficiente de Bayla en este sentido, pero ella al menos puede justificarse con una de las curaciones más fuertes del juego, a diferencia de Gallagher. Pero lo ideal sería e4, por supuesto, que será muy difícil de obtener directamente.
O tal vez sacarlo al azar. Gallagher cayó ante mí y dos eidolones cayeron sobre él a la vez. Pero, de nuevo, todo se decide por casualidad. Entonces no discuto.
¿Es este tipo con barba incipiente mejor que Pelageya Sergeevna y el Lobo?
¿Puede Gallagher, como Pela, cortar las defensas y eliminar ventajas de los enemigos? ¿Crear vulnerabilidad como el lobo? ¿O tal vez Pela y el Lobo puedan curar como Gallagher? Estos son personajes DIFERENTES para diferentes propósitos, no se pueden comparar. Aquí están Pelu y Volka; sí, es posible, ya que son dos debilitadores y es decir, hay matices. Pero es imposible comparar un sanador y un debuffer, al menos esféricamente, sin aclarar una serie de datos bastante específicos.
Es demasiado inmaduro. Mi Clara ya no morirá, y todos aquellos que acierten a varios objetivos recuperarán todos sus HP. Quería esperar a la repetición de Lochi, pero ésta es más agradable.
Y por fin un hombre con barba de dos días
Por fin un hombre con barba de dos días, tienes razón...
No estoy seguro de que todo salga exactamente como quieres: digan lo que digan, Gallagher es un Locha épico y es inferior a él en todo, la ventaja está solo en la capacidad de aplicar desventajas. Por qué Gallagher es peor:
Lo añadiré. Locha te permite cultivar en autobatalla, incluso con una espada o con una gerta de algodón, mientras la observas. Esto es realmente invaluable a la hora de aspirar contenido.
Afeitemos a nuestro amigo urgentemente.