La etapa primera votación en la ceremonia Las concesiones del juego Players' Choice 2023 finalizó el 30 de noviembre con algunos resultados sorprendentes. Ubicado en los lugares 13 y 16. Genshin Impact и Honkai: Star Rail En un par de días pudimos llegar a los 10 primeros nominados y tuvimos la oportunidad de competir en la segunda etapa del concurso.
Poco antes del final de la primera vuelta, los organizadores de la ceremonia lograron ocultar el recuento de votos, por lo que la distribución de los candidatos y el número total de votantes volvieron a ser desconocidos. El 29 de noviembre, Genshin Impact estaba en el séptimo lugar y Honkai: Star Rail subió del 7 al 16. Sin embargo, el 14 de noviembre, al final de la primera ronda, la situación volvió a cambiar: los proyectos de HoYoverse juntos alcanzaron los 30 nominados principales. Honkai: Star Rail, después de haber logrado saltar al último vagón, logró eliminar varios proyectos sensacionales.
La segunda etapa de votación continuará hasta el 2 de diciembre. Aún puedes votar por tus juegos favoritos. en el sitio web oficial de The Game Awards. Lo más probable es que solo Genshin Impact llegue a la tercera ronda, ya que Honkai: Star Rail pudo entrar entre los diez mejores contendientes solo al final de la primera ronda.
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Honestamente, me alegro de que Genshin pierda. El año pasado también se suponía que iba a perder contra los Frontiers, pero pasó lo que pasó. Pero este año, Mihoyo no aportó lo suficiente como para merecer una nominación. El mundo submarino rápidamente se vuelve aburrido, la complejidad desaparece... Al menos la trama es más interesante que en Sumeru... Pero cada uno lo suyo.
Bueno, estoy de acuerdo, los hoevers aueli ganan puramente por las gemas, personalmente me gustó mucho la fuente, la trama y el mundo (sin duda mejor que los anteriores), pero me gustaría que no ganaran los gensh y no los khsr, para que regresaran del cielo a la tierra) Por cierto, sobre la dificultad, los persas de la fuente están desgarrando el culo de las turbas con un talón.
No sé por qué todo el mundo ama tanto a XSR, me cansé de él después de 2 meses, las batallas son increíblemente sofocantes, la trama es controvertida, ciertamente no es el juego del año.
Perdón por la gramática, lo escribí sobre la marcha.
Si pierde este año, será justo, el idiota está fuera de competencia, pero perder ante Frontiers es un completo desperdicio. Y realmente quiero saber, mucha gente está escribiendo sobre alguna pérdida mítica de complejidad, pero ¿cuándo fue el extintor, en principio, al menos algo complicado?
El hecho es que nunca) Al principio, cuando tus personajes no estaban nivelados, tenías que vencer a los mobs durante 2-3 minutos, pero con la mejora del mundo desde el rango 45, la dificultad no aumenta, al igual que el la dificultad estaba en el rango 45, por lo que permaneció en 60 (MB puede estar equivocado, pero para mí la dificultad comenzó a desaparecer a partir del rango 45)
Simplemente tuviste una suerte estúpida: los persas fuertes se pelearon o entendieron la mecánica. Ahora hay muchos que apenas vencen a los guardias de las ruinas en el 55. Y lo único que es difícil es el último abismo (y eso si está lleno). A mí me resultó difícil cuando aparecieron los mobs de nivel 90 y parecía que así era. eso, un salto brusco y arte nuevo.