
В HSR 5⭐ El seguidor del Camino de la Destrucción, Gilgamesh, es un Espíritu Heroico añadido como resultado de colaboración con Fate/stay nightEste personaje ataca a los enemigos con daño eléctrico, actuando tanto como atacante como escudo. Además, es adecuado para combatir contra varios enemigos y objetivos individuales.
El Rey de los Héroes se combina con unidades que realizan acciones frecuentes y usan habilidades definitivas. Esta mecánica principal le permite infligir más daño y cargar su habilidad definitiva más rápido. Esto también genera una poderosa sinergia con Saber, complementada por un talento único que incluye un ataque sinérgico y útiles mejoras.
| Clasificación | Posición S+/S- en lista de guiones dependiendo del rol |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de daño | Электрический |
| Camino | Destrucción |
| cuando se agrega al juego | 24 de julio de 2026 (versión 4.4) |
| Como conseguir un personaje | Gratis hasta la actualización 4.6 inclusive, así como en el evento de colaboración "Joint Jump". |
| Género | Masculino |
| Rol en el plantel | Infractor de daños primarios y secundarios |
| Firma cono de luz | "Soy todo lo que veo." |
| Actores de doblaje |
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Como conseguir un personaje
La primera copia se puede obtener gratis en el momento de su lanzamiento. versión 4.4 "El cuerno en el umbral del fin del mundo", que tendrá lugar 24 julio del año 2026La promoción durará hasta el parche 4.6 inclusive. Para los Eidolones, tendrás que girar una ruleta especial. Salto de evento, que, al igual que las banderas de otros personajes colaboraciones, sin limitación de tiempo.
Ventajas y desventajas
Gilgamesh es un excelente personaje para infligir daño en combates libres, capaz de destacar fuera de equipos con héroes del universo Fate. No se limita a un solo rol, pero como personaje principal, requiere una configuración sólida.
| Ventajas | Limitaciones |
| Interacción única con Sable (Destrucción: Viento)El ataque combinado amplía la jugabilidad y fortalece significativamente a la Caballero, ayudándola a recuperarse en el metajuego. | Altria Pendragon Saber depende de ella. Sin ella, pierde efectividad y requiere inversiones adicionales (eidolones, armas distintivas, apoyos). |
| Una serie de bonificaciones de equipo muy útiles para muchos héroes. | Un superpoder costoso y una mecánica que requiere una estrecha cooperación con los demás miembros del grupo. Esto podría no ser adecuado para principiantes que no cuentan con mucha variedad de unidades. |
| Gran capacidad de infligir daño personal. Esto le permite no solo ser un personaje de apoyo que inflige daño, sino también un hipercarry independiente, en torno al cual se construye un equipo. | |
| Versatilidad del escuadrón. La mejora a una superpotencia aliada abre soluciones poco convencionales (por ejemplo, colocar un Espíritu Heroico en Evanessa del Sendero de la Alegría). |
Las mejores configuraciones de Gilgamesh en HSR

En la construcción de Gilgamesh, las características principales se convierten en indicadores críticos (con énfasis en la probabilidad crítica), Poder de ataque и bono eléctrico. Considerando que sus movimientos progresan dependiendo de los niveles acumulados de "Entusiasmo", desde las inversiones en velocidad Puedes negarte.
A pesar del coste de esta habilidad definitiva, merece la pena invertir en acciones proactivas y habilidades definitivas aliadas. Si tu equipo cuenta con más de dos personajes con una habilidad definitiva económica, puedes usar la Cuerda ATK. Sin aliados característicos ni el Cono de Luz, es posible que necesites invertir en regeneración.
Clasificación del cono de luz
El Rey de los Héroes necesita un arma que aumente sus estadísticas de combate, además de potenciar sus superpoderes y habilidades.
| cono de luz | Descripción | Recomendación |
![]() Soy todo lo que está ante mis ojos. |
Poder de ataque + 18-30%restauración de energía + 10-20%. Al usar la habilidad definitiva, el daño infligido por esta habilidad aumenta en 0,2-0,4% de consumado energía (máx dо 72-144%). Cuando el propietario entra en batalla o activa una súper habilidad, obtiene el estado de "Recepción Real", que aumenta el K/U de todos los aliados en 24-48% en 3 movimientos. Eefectos uno типа no se resumen. |
Signal proporciona las estadísticas necesarias y potencia la habilidad definitiva, que, con todas las bonificaciones, infligirá un daño masivo. Cone también aumenta el daño total del equipo. |
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Coronación sin recompensa |
Creta. daño +36-72%Usar la habilidad definitiva aumenta el poder de ataque en 40-80%Si tu Energía Máxima es 300 o más, se restaura una cantidad fija igual al 10% de la Energía Máxima y tu ATK aumenta en 40-80% para 2 movimientos. | Un arma poderosa que se complementa a la perfección con las mecánicas del héroe. Recibirá un aumento constante en su ATK y energía, lo que repercutirá positivamente en su daño y rotación de habilidades. |
![]() Sobre la caída de Aeon | Opción gratuita |
Cuando el portador usa un movimiento activo, su ATK obtiene un aumento de 8-16%, acumulándose hasta 4 veces. Cuando penetra una vulnerabilidad, el daño infligido aumenta en 12-24% para 2 movimientos. | Para activar la segunda parte de la habilidad pasiva, es necesario que la barra de resistencia blanca del enemigo se agote por completo. Los enemigos y jefes deben ser vulnerables al elemento eléctrico para que esto funcione. |
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sangre del pasado |
Probabilidad crítica +12-20%La habilidad y el superpoder se ven mejorados por 24-40%. | El mejor cono épico que equilibrará los golpes críticos y aumentará el daño de las habilidades que se usan con frecuencia en la rotación. |
![]() Los lunares te saludan |
Siempre que el propietario use una habilidad, destreza o definitiva no letal, obtiene 1 acumulación de Travesura. Cada acumulación aumenta el ATK en 12-24%. | Un cono asequible y fácil de usar que aumenta significativamente el poder de ataque. Se alcanzan rápidamente las acumulaciones máximas durante el combate. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Los artefactos simplifican la creación de personajes al proporcionar bonificaciones a las estadísticas necesarias para lograr un equilibrio óptimo, mientras que las habilidades importantes reciben mejoras adicionales.
reliquias de la cueva
| Conjunto y efecto | Recomendación |
![]() Científico perdido en el conocimiento Partes 2:crítica. probabilidad +8%. |
Este conjunto ofrece todo lo que necesitas: una probabilidad de golpe crítico inicialmente inferior a tu daño crítico y un aumento en tus fuentes de daño principales. |
![]() La mirada del navegante Partes 2: poder de ataque +12%. |
Una opción alternativa sin control de masas, pero con una mejora significativa para la habilidad definitiva. Ten en cuenta que las acumulaciones se reinician cuando el héroe usa su habilidad definitiva y obtiene 10 de Entusiasmo (o recibe el impulso de los apoyos). |
decoraciones planas
| Conjunto y efecto | Recomendación |
![]() Instituto de Investigación Biológica Partes 2: Si la energía máxima es mayor o igual a 200, el daño infligido aumenta un 0,2% por cada 1 punto de energía por encima de ese valor (el aumento máximo es del 32%). |
Adorno distintivo: Una habilidad definitiva de 360 de coste otorga un aumento máximo de bonificación del 32%. |
![]() Salsotto Congelado Partes 2: Probabilidad de crítico +8%. Cuando la probabilidad de crítico es del 50% o más, la Súper Habilidad y el Golpe adicional aumentan un 15%. |
Un conjunto que compensa la falta de daño. Un beneficio adicional es la bonificación a la súper habilidad y el ataque adicional descritos en el talento único. |
![]() Partes 2: Probabilidad de crítico +4%. Tras derrotar a un enemigo, la probabilidad de crítico aumenta un 4%. El efecto se puede acumular hasta 10 veces. |
Una configuración decente y equilibrada con altas bonificaciones de crítico. Sin embargo, recomendamos usarla solo en "Pura ficción"donde será posible apoyar todo el trabajo pasivo. |
Especificaciones recomendadas
Visitante cuevas de corrosión o utilizando la Máquina de Síntesis Universal, concéntrese en equipos con estas estadísticas:
| Голова | HP (constante) |
| Las manos | Poder de ataque (permanente) |
| Cuerpo | Creta. oportunidad > Creta. daño |
| Piernas | Poder de ataque |
| esfera plana | Poder de ataque > bono eléctrico |
| Cuerda de conexión | Recuperación de energía ≥ Poder de ataque |
Las estadísticas más bajas deberían sumarse a estas estadísticas:
Probabilidad crítica > Daño crítico > Poder de ataque
Intenta alcanzar estos valores estadísticos al nivel máximo:
- Poder de ataque — 2 y más;
- Creta. oportunidad - 100% en batalla;
- Creta. daño — 140-180% antes de la batalla y las mejoras;
- recuperación de energía — desde el 119% (principalmente en grupos con Saber).
Guía de la unidad Gilgamesh en HSR
El potencial de combate de un personaje depende en gran medida de la composición de su equipo. Los equipos efectivos para el Rey de los Héroes incluyen aliados activos que utilizan sus habilidades definitivas. La caballera de Fate cumple a la perfección con estos requisitos.
¿Qué personajes son adecuados?
La tabla incluye combatientes que merece la pena considerar como aliados en primer lugar:
| El personaje | Características |
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Dependen en gran medida de su habilidad definitiva, por lo que se beneficiarán enormemente de Gilgamesh (+ATK, +Crítico, +Daño). Además, podrán realizar un ataque adicional, lo que tendrá un impacto positivo en la rotación general del equipo. |
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Uno de los posibles compañeros para la posición de apoyo-DD: designa al enemigo como un "cebo", al que suele atacar. ataques de bonificaciónDebido al talento Líder de la manada Aumenta el daño del equipo, lo que será útil no solo para los personajes que infligen daño, sino también para algunos personajes de apoyo. |
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A pesar de su afiliación a la Alegría y cierta dependencia de los personajes de su Sendero, Evanessa puede obtener grandes beneficios de un dúo de Espíritus Heroicos. Su Habilidad Definitiva es su principal característica, y se complementa a la perfección con las mecánicas de Gilgamesh.
En tal combinación recomendamos usar General Yao Guang como apoyo, no Pionera (Alegría) debido a bonificaciones más universales. |
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Un personaje versátil que reduce la defensa y aumenta el daño recibido por los enemigos. Además, inflige un buen daño, algo crucial en la fase final del juego. |
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Actúa como apoyo, infligiendo daño y aplicando desventajas (reduciendo la defensa y ralentizando). Su principal característica es la velocidad, que le permite realizar varios turnos; esto resulta útil para aumentar los niveles de "Entusiasmo" del Rey de los Héroes. |
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Un personaje de apoyo versátil que participa activamente en los escuadrones. Ataca con frecuencia gracias a sus ataques adicionales y también aumenta la penetración de la resistencia aliada. |
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Además de avanzar el turno y tener mejoras de daño universales, el Galovian puede restaurar energía de la reserva máxima del aliado seleccionado, lo cual es muy beneficioso para el guerrero. |
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Soporte gratuito con un superpoder económico, la capacidad de realizar ataques frecuentes gracias a espíritu de la memoriaAdemás, otorga mejoras a la K/U y a la velocidad de movimiento del aliado objetivo. Un aliado indispensable cuando se combina con Saber gracias a todas estas ventajas. |
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Apoyos que restauran energía. Sunday es una mejor opción porque, además de recargar energía, proporciona bonificaciones de golpe crítico y aumenta la acción. Tingyun simplemente proporciona un aumento de ATK. |
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La mecánica del Supervisor consiste en aplicar el estado "Mérito de Batalla" y acumular cargas. Cuando la carga llega a seis, el compañero asignado reactiva la habilidad. Esto puede ser muy efectivo en combinación con Gilgamesh una vez que alcanza su estado mejorado. |
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Personajes con mecánicas de progresión de acción y mejoras adicionales de daño crítico. Sparkle como una heroína que recibió una mejora gracias al sistema. "Nuevo Flash", se valora más: aumenta directamente el daño que reciben los enemigos. |
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Es buena restaurando energía y aumentando el poder de ataque, lo que la convierte en un recurso valioso para muchos jugadores de ATK. Tiene una habilidad definitiva económica, lo que le permite aplicar estas mejoras con frecuencia. |
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Una unidad estable de primer nivel con escudos fuertes. Gracias al talento Gracia Divina Aumenta el ATK del aliado y también puede ayudar a infligir daño. |
Ejemplos de los mejores equipos
Con los compañeros de la mesa puedes formar los siguientes equipos:
![]() Sable |
![]() Gilgamesh |
![]() M. Blade ![]() Personaje principal (Memoria) ![]() Jacinto de agua clara |
![]() Hoho ![]() O. Pustoshey |
![]() Gilgamesh |
![]() Ashvale ![]() tribby |
![]() M. Blade |
![]() jacino ![]() Linsha |
![]() Gilgamesh |
![]() Keridra ![]() Jacinto de agua clara |
![]() M. Blade |
![]() Hoho |
![]() Evanessa |
![]() Gilgamesh |
![]() Yao Guang Personaje principal (Alegría) |
![]() Hoho |
![]() Gilgamesh |
![]() Chispa ![]() Domingo |
![]() Roncha |
![]() O. Pustoshey |
Nivelación
Para obtener los recursos necesarios para mejorar completamente al Rey de los Héroes, tendrás que completar la misión de los Sépalos varias veces. Refugio pintoresco y la Sombra Estancada Área de Golubiny RucheyAdemás de esto, visita la mazmorra. El fin del permafrost para el Guardián del Dolor.
Cómo funcionan las habilidades

Gilgamesh está centrado en matar enemigos и fortalecimiento de aliados, aprovechando las habilidades definitivas. Principalmente un infligidor de daño secundario junto con Saber, pero también puede usarse como un hipercarry.
Los niveles de entusiasmo son una mecánica clave para el personaje. Tras acumular los primeros 10 puntos, el personaje entra en un estado fortalecido. "Explosión de entusiasmo", en el que se bloquea el uso de un ataque básico: solo quedan la habilidad y la súper habilidad.
| El método de acumular "Entusiasmo" | número |
| Técnica | +3 |
| Cualquier acción de un aliado | +1 |
| Superpotencia | +2 |
| El superpoder de Ally | +2 |
| Ataque de bonificación conjunto con Saber | +3 |
El conjunto de habilidades del héroe también incluye otros efectos que deben tenerse en cuenta al jugar:
- espacio especial Esta técnica, que dura 10 segundos, inmoviliza a los enemigos y otorga niveles adicionales de "Entusiasmo" al comienzo de la batalla;
- La confesión del rey Durante 3 turnos de la habilidad, te permite ignorar la defensa de los enemigos (con el primer eidolon, la bonificación también se aplica a los aliados);
- La carga del rey Durante 3 turnos: se activa cuando un aliado usa su habilidad definitiva y otorga una bonificación de daño a esta habilidad de Gilgamesh;
- contraataque Con Saber: se acumula cuando los Espíritus Heroicos realizan ataques y, al alcanzar el nivel 8, permite un golpe adicional conjunto.
Habilidades pasivas
Los talentos del Espíritu Heroico explican el principio detrás de la mecánica principal: el estado mejorado. "Explosión de entusiasmo" y sinergia con Sable Pendragón de Altria.
Talento "Entretened a mi Majestad a vuestro antojo"
La habilidad pasiva clave desbloquea el efecto Entusiasmo. Sus niveles se acumulan a lo largo del tiempo. Acciones aliadas.
- Cada nivel de este efecto aumenta la velocidad en un 10%.
- Cuando el "Entusiasmo" llega 10, Gilgamesh entra en un estado "Explosión de entusiasmo", en la que solo se puede utilizar la habilidad.
- Esta mejora dura toda la batalla.
- Activar la habilidad consume todas las acumulaciones acumuladas.
El héroe también recibe el estatus La carga del rey cada vez que un aliado activa su habilidad definitiva. Mientras esté activa, el daño de Enuma Elish: La Estrella de la Creación aumentado.
Talento "Mi Majestad le permite atacar"
La segunda habilidad pasiva solo funciona si Saber está en el grupo.
- Los ataques de los personajes de este dúo generan acumulaciones para el contador de ataques.
- Cuando llega 8, los espíritus heroicos absorben todos los niveles y conducen huelga conjunta de bonificación, que causa daños eléctricos y por viento a todos los objetivos.
- Después de esto, Gilgamesh recibe 3 nivel de "Entusiasmo", y Saber se restaura 120 unidades de energía. El daño de su siguiente súper habilidad también aumenta.
Habilidades activas
La lista de habilidades activas del héroe lo identifica como un héroe de Destrucción, enfocado en aniquilar élites solitarias y grupos de monstruos. Esto le permite desempeñarse bien en contenido de alto nivel incluso sin un compañero clave de la misma clase.
Técnica Enkidu
Crea espacio especial y pone a los enemigos en un estado "El permiso del rey", que los inmoviliza. Tras entrar en combate, inflige daño de área y gana 3 puntos de salud. Entusiasmo.
Ataque básico "Indiferencia"
- Fuente de daño:ATQ.
- Generación de energía: 20.
Ataque único contra un enemigo seleccionado.
Habilidad "Tesoro del Rey"
- Tipo de habilidad: ganar.
- Generación de energía: 30 (otros +40 si hay E1).
Recibe estado La confesión del rey, que ayuda a ignorar las defensas enemigas. Inflige daño al monstruo objetivo y a los objetivos adyacentes.
Superpoder "Enuma Elish: Estrella de la Creación"
- Fuente de daño:ATQ.
- Consumo de energia: 360.
Un poderoso ataque de área con efecto de retroceso.
Orden de nivelación de habilidades
Si planeas jugar con un Saber hipercarry:
talento > habilidad ≥ superpotencia > ataque basico
Si Gilgamesh es el principal DPS del grupo:
habilidad ≥ superpotencia > talento > ataque basico
Las prioridades varían según el rol del Espíritu Heroico y la naturaleza de sus aliados. Si Saber es el personaje principal del grupo, es importante maximizar su talento. De lo contrario, la habilidad y el superpoder siempre serán los elementos clave en su conjunto de habilidades.
Pistas
El árbol de talentos del personaje acelera la acumulación de "Entusiasmo" y energía para usar superpoderes. Además, el equilibrio de estadísticas se simplifica. "La arrogancia del héroe" Proporciona un 150 % de daño crítico en combate, lo que te permite centrarte en desarrollar tu probabilidad de golpe crítico al elegir el equipo.
- Los orígenes de la épica — Obtiene 2 acumulaciones de Entusiasmo al usar su Habilidad Definitiva. Si un aliado usa su Habilidad Definitiva, el héroe obtiene 2 acumulaciones adicionales y recupera Energía.
- "La arrogancia del héroe" — Cada nivel de "Entusiasmo" aumenta el daño crítico en un 25% (el número máximo de acumulaciones es 6).
- Choque de tiranos Mientras Gilgamesh está en el campo de batalla, el poder de ataque y el daño crítico de los aliados aumentan un 20 %. Si la energía máxima de un compañero supera los 140, cada punto por encima de este límite incrementa estas estadísticas en un 1 % adicional (hasta un máximo del 100 %).
El estudio de las huellas también tiene como objetivo aumentar las características de combate del Espíritu Heroico:
| Poder de ataque | Creta. oportunidad | bono electrónico |
| + 18% | + 19% | + 8% |
eidolones
Las desventajas de Gilgamesh lo fortalecen tanto como un atacante secundario como un atacante principal, cuando cuenta con el apoyo de personajes que aplican mejoras o debilitan a otros y de luchadores que atacan activamente.
| E1 Testigo de todas las cosas | Mientras el personaje tiene el estado La confesión del reyEl efecto de ignorar la defensa se extiende a todos los aliados y el ATK personal aumenta un 60%. Usar la habilidad también restaura 40 puntos de energía adicionales. |
| E2 "La sabiduría de la omnisciencia" | Otorga 5 acumulaciones de Entusiasmo al inicio del combate y 5 acumulaciones cada vez que el Espíritu Heroico usa una súper habilidad. Aumenta el multiplicador de daño de la habilidad para el objetivo principal (100%) y los objetivos adyacentes (50%). |
| E3 El viaje de mil leguas |
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| E4 "El Rey de la Supremacía Absoluta" | Aumenta la recuperación de energía en un 20%. |
| E5 "La espada que desgarra a dioses y mortales" |
|
| E6 "Un alma templada por la amistad" |
|
Los mejores eidolones pueden ser llamados primero и segundo:
- E1 — no solo amplía la efectividad del estado La confesión del reypero también simplifica la acumulación de recursos para las superpotencias.
- E2 - Acelera la generación de niveles de "Entusiasmo" al principio y durante la batalla.
¿Vale la pena noquearlo?

El Espíritu Heroico Gilgamesh es un personaje poderoso en su clase, capaz tanto de brindar apoyo con un daño impresionante como de infligir daño por sí mismo. Potencia significativamente la posición principal de Saber con mejoras en el daño crítico, el ATK y el daño general. Estas bonificaciones también son útiles para otras unidades ofensivas.
Si necesitas una buena unidad eléctrica o quieres potenciar la efectividad de tu Saber, este héroe merece formar parte de tu colección y recibir un conjunto completo de mejoras con el tiempo (Cono de Firma y al menos el primer Eidolon). De lo contrario, te recomendamos conservar los Pases Estelares Especiales.
¿Qué es mejor: E1 o señal?
cono de luz "Soy todo lo que veo." y el primer nivel de resonancia son equivalentes en valor debido a los efectos que ofrece. La prioridad para noquear dependerá del rol que desempeñe el personaje:
- Si lo necesitas para Saber, entonces consigue primero la primera constelación;
- Si va a ser el principal causante de daño en una combinación de apoyo/daño directo, entonces elige la habilidad especial.

































¿De dónde sacaste 600 de energía si se redujo a 320 hace mucho tiempo? (Entiendo que la guía no se ha actualizado desde la primera beta).
¿Quién podría ocupar el lugar de Triby en un grupo junto a Saber Gil y Dan Hyun?
Quizás deberíamos esperar primero a la versión final para poder entender claramente qué puede y qué no puede hacer Gil.
Opción número 1 del domingo
Quizás después de que le den la mejora. Ahora mismo, ni siquiera está entre los 5 primeros.
Velt E4 > Blade > GGP > Velt
Si juegas con Saber, puedes darle a Izumo. O a ambos a la vez.
A pesar de esto, ¿entiendes que el 20% del daño total adicional de la clase E y la ulti, que prácticamente spamea, en el científico da mucho más que Izumo con solo un 12% de ataque y un 4% de daño adicional?
Esto es basura, o mejor dicho, Izumo ha sido basura durante MUCHO tiempo.
¿Está bien que hayas comparado la reliquia del científico con el plano de Izumo?
Bueno, en primer lugar, como ya se mencionó, no se deben comparar los planos con las reliquias. Y en segundo lugar, Izumo no otorga un 4% de daño, sino también un 12%. 12% de ataque y 12% de daño.
Su sinergia con Saber fue debilitada hoy, por supuesto. Parecía que Saber finalmente se convertiría en un personaje decente y fuerte, pero no, resultó ser una obsesión de dos semanas. Puede que lo mejoren de nuevo, pero lo más probable es que ambos terminen siendo mediocres. Saber no saca mucho provecho de él, él no saca nada de ella, y su único grupo, como los personajes que infligen daño, con Blade y Ashvale, puede ser reemplazado por cualquiera, incluso Tribby, sin perder calidad.
¿Qué tiene de malo Cyber? Es un personaje decente, simplemente impopular.
Todo está bien, excepto que ella es, si no el personaje más débil, del Año 3, sin un solo apoyo decente para ella, excepto quizás Hoho, y que, para hacer daño a la par con los personajes de su año, necesita el doble o incluso el triple de cons en un paquete, sin mencionar a los personajes del Año 4. Y Gil, que fue diseñado para resucitarla y ponerla a la par con el meta actual, como Blade y Acheron, actualmente está jugando extremadamente mal, incómodo, y su sinergia básicamente se ha ido al traste, a pesar de que hasta hace poco todo funcionaba como un reloj, excepto el esquema de ult infinito, que nunca se ha arreglado.
Es bueno que lo estén regalando gratis.