Parece que, literalmente, todo el mundo ama este proyecto, pero en realidad tiene varios puntos débiles. Pueden llevar al hecho de que el título se hundirá en la taquilla.
У Cyberpunk 2077 una gran cantidad de fanáticos apareció incluso antes del lanzamiento, pero esto no niega el hecho de que el juego puede fallar miserablemente. Por supuesto, ella todavía tendrá una base de admiradores, el proyecto dará sus frutos y el desarrollo no será en vano. Sin embargo, para un lanzamiento de tan alto perfil, el "fracaso" no es una caída al abismo, sino simplemente un rendimiento comercial insuficiente y elogios de la crítica. Y Cyberpunk tiene algunos problemas serios que podrían afectar significativamente esos números.
Enfoque del desarrollador
CD Projekt Red está tratando de pulir su juego, para llevarlo al ideal, pero en lo que están trabajando y de lo que presumen es algo dudoso. Por ejemplo, no hace mucho tiempo presentaron su editor de personajes y demostraron que el jugador podrá determinar la longitud de las uñas del héroe y elegir el tipo de sus dientes.
¿Es necesario llegar a tales extremos? Los críticos no están seguros de que la jugabilidad y la mecánica del juego de Cyberpunk 2077 sean ideales para que los desarrolladores tengan tiempo para tales excesos. Estos elementos serán prácticamente invisibles durante el juego, y, quizás, solo de vez en cuando aparecen en las cinemáticas. No habrá opción para cambiar al modo en tercera persona, por lo que no está claro por qué fue necesario gastar dinero y esfuerzo en esto.
Género de juego raro
Todavía hay debate sobre si Cyberpunk 2077 puede llamarse un juego de rol real. Por el momento, los hechos sobre el proyecto son demasiado ambiguos. Por un lado tenemos la capacidad de personalizar el personaje para nosotros mismos de cualquier manera conveniente. Los desarrolladores también prometieron diferentes historias de fondo, estilos visuales y más. Sin embargo, incluso si la variedad de la que hablaron está presente, todavía es muy poca para un juego de rol completo.
Tras el lanzamiento de uno de los últimos tráilers, las dudas se hicieron aún mayores. La historia es demasiado estricta para que Cyberpunk se considere un juego de rol clásico. Ahora, lo único que puede inclinar la balanza es la presencia de una gran cantidad de opciones en el juego y la capacidad de darle a V una individualidad no solo visual.
Promesas incumplidas
Cyberpunk 2077 copiado originalmente de un juego de rol de mesa llamado Cyberpunk 2020. Durante los primeros lanzamientos de CD Projekt Red, dijeron que su proyecto sería "como un juego de rol de mesa, solo en el mundo de los videojuegos". Fue una declaración muy ambiciosa, porque extremadamente difícil alcanzar este nivel de variabilidadincluso en el marco de la tecnología moderna.
Sin embargo, los últimos tráilers dejan más claro que la imagen se ha desarrollado algo más modestamente de lo que prometieron los desarrolladores. La variabilidad no es tan grande, la historia del personaje está estrictamente establecida al principio. Si el juego no logra equilibrar la situación, entonces las promesas incumplidas serán otra razón para el colapso del proyecto.
trama truncada
Anuncio de que la principal Se ha cortado la historia de Cyberpunk 2077 Debido al hecho de que muchos jugadores no pasan por campañas largas hasta el final, agregué un ungüento para moscas a un barril de miel. Los jugadores que aprecian una buena narración se sintieron decepcionados de que esto El proyecto AAA acortó deliberadamente la trama.
¿Qué tiene de malo un cuento? Dentro de su marco, es más difícil revelar completamente a los personajes. Y si Geralt de Rivia era familiar y comprensible para todos, entonces V es una cara nueva. Además, el juego tendrá dos personajes principales, y cada uno de ellos deberá mostrarse desde todos los lados durante la trama abreviada. ¿CD Projekt Red tendrá éxito?
Altas expectativas
Ahora Cyberpunk 2077 está haciendo sonar todos los cuernos. La información sobre el proyecto es recibida rápidamente incluso por aquellos a quienes no les gusta la configuración del futuro y que no han realizado un pedido por adelantado. Sin embargo, ¿es bueno para el juego? Definitivamente, tal publicidad agrada a los desarrolladores, pero puede jugarles una broma cruel de la misma manera que con la segunda parte de The Last of Us.
Las altas expectativas de los jugadores son extremadamente difíciles de justificar. Y los propios CD Projekt Red no sufren de excesiva modestia, hablando de obtener una calificación de 90 o superior en Metacore. Tal indicador, por ejemplo, está en The Elder Scrolls V: Skyrim – solo 94 puntos de los críticos. ¿Podrán los polacos batir este récord? Solo el tiempo lo mostrará.
Las transferencias constantes del juego también afectaron negativamente la calificación general. Déjalo ir los desarrolladores aseguraron a los jugadores que el 10 de diciembre es la fecha de lanzamiento final, no mejoró la situación. pronto lo sabremos Valió la pena esperar.
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Sabía que esto era otra mierda, que realmente no había suficiente cerebro para algo más serio, en fin, no había ni mecha ni entusiasmo, como antes.