Analizamos las posiciones clave y las direcciones principales. Otro intento de VG de hacer "histórico". Averigüemos qué salió de eso.
¡Hola petroleros! Contigo Wotpack y una revisión del nuevo mapa "Conde Zeppelin" en World of Tanks. Debe su nombre a la batalla aérea de aeronaves, que en un momento (1928) se convirtió en la más grande y avanzada del mundo. Están llegando nuevas ubicaciones al juego, pero todavía hay solo dos ranuras para bloquearlas. Tres mapas más están actualmente en desarrollo en paralelo:
- isla tropical "Isla"
- desierto "Cañón"
- Puerto "sin nombre"
Nueva ubicación de invierno tamaño 1000x1000 tradicionalmente, refleja los que ya están en el juego: visualmente, el mapa se parece a Lassville (las mismas 2 direcciones principales y el agua en el medio), la Zona Industrial con sus hangares, el puente ferroviario sobre el río desde Live Oaks y, por supuesto, Redshire con su dirigible.
Área 1
Aquí, en el centro, hay una aeronave destrozada, un edificio en ruinas y pequeñas colinas. En primer lugar, convergerá aquí. LT и некоторые S T con una torreta fuerte y UVN, y detrás de ellos estarán cubiertos por cazacarros, que están listos para castigar a cualquiera que salga un poco de su escondite.
En general, la situación es muy similar al curso de los acontecimientos del mapa Calm, con la única diferencia de que no hay necesidad de ir a ningún lado con prisa.
Área 2
En este lugar se ubican hangares cerrados de Zeppelins (dirigibles de sistema rígido). Punto de tope clásico hebras и destructores de tanques de asalto con escaramuzas 1-1: del lado de alguien habrá oro, el VBR es favorable para alguien y será posible apuntar la torreta, y alguien simplemente cargará las minas terrestres.
Vale la pena señalar una gran cantidad de terraplenes que le permiten ocultar el casco y el tanque con una torreta, y en consecuencia disparar daño. Entonces los hangares son propicios para escaramuzas posicionales.
Área 3
Dedicado a los amantes de los arbustos y las piedras, que prefieren permanecer en la base durante toda la batalla. Este la zona está enfocada en equipos bush (sin armadura) y con buena precisión. Si los aliados empujaron a través de la dirección en la zona 2, entonces te quedas sin daño de disparo. En el caso contrario, hay que mantener la línea y ponerse a cubierto en el primer semáforo, porque la artillería ya estará allí.
Área 4
Otro terreno abierto ideal para tanques medianos. UVN es decisivo aquí, y una torre fuerte ahorrará valiosos puntos de durabilidad más de una vez. En general, la jugabilidad aquí es casi completamente similar, así como en Live Ox, y el sitio es excelente para "ololo rush" y "turbach".
resultados
Cada nuevo mapa es como un soplo de aire fresco, pero el sistema no es perfecto y sucede que durante la noche en 15-20 batallas puedes golpear 2-3 mapas varias veces y una vez en el resto.
Hasta el momento, el mapa Graf Zeppelin no ha causado entusiasmo entre los jugadores, porque en esencia estaba cegado de los que ya estaban en el juego. Al mismo tiempo, muchos están confundidos por las condiciones para defender la base, esta es una clara ventaja para quienes se defenderán. De que sirve entonces asaltar y ganar direcciones, si a la salida de cada una de ellas puedes conseguir "en la cara" un plop de PTs o arts.
Escribe en los comentarios lo que piensas sobre esto. Hasta el momento, el mapa se encuentra en la etapa de superprueba y los desarrolladores están abiertos a las opiniones de los jugadores en el foro.
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Es necesario, es necesario actualizar las antiguas e introducir nuevas, de lo contrario, esas cartas que están actualmente en el juego son algo aburridas, ya las sabes de memoria, dónde está el tanque, dónde están las armas autopropulsadas, donde el enemigo hará un gran avance y donde el equipo ganará la fusión
hurra no puedo esperar