
В HSR El personaje legendario Himeko: Nova es una versión alternativa Navegante del Star ExpressA pesar de las similitudes entre el Camino y el elemento, posee una mecánica de territorio que otorga acceso a la habilidad de apoyo a todo el equipo. Sin embargo, algunos efectos de esta habilidad (como el aumento del daño crítico) solo se activan por los miembros de la tripulación, convirtiéndolos en aliados clave para la chica.
En el escuadrón, Nameless se desempeña como atacante principal, centrándose en eliminar grupos de enemigos. Una de sus principales fuentes de daño, además de su habilidad especial, es su habilidad definitiva. Al usarla, la heroína puede pilotar un mecha y realizar dos tipos de ataques. Su habilidad definitiva también recarga sus habilidades de apoyo adicionales, lo cual es importante para una rotación constante.
| Clasificación | Posición preliminar S+ en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de daño | Ardiente |
| Camino | Erudición |
| cuando se agrega al juego | 15 de julio de 2026 (versión 4.4) |
| Como conseguir un personaje | Salto de obstáculos |
| Género | Femenino |
| El planeta | Bidimensional |
| Rol en el plantel | DD principal |
| Firma cono de luz | Cuando una estrella ilumina el cielo nocturno |
| actrices de voz |
|
Esta guía se basa en información de la beta cerrada y contiene una traducción no oficial. Tras el lanzamiento, la versión se volverá a probar y, si es necesario, se ajustarán las recomendaciones.
Como conseguir un personaje

Se puede obtener una nueva Himeko a través del Salto de Evento. actualización 4.4La heroína estará disponible para toda la versión: del 15 de julio al 25 de agosto de 2026.
Ventajas y desventajas
La navegante de la nave es una clásica infligidora de daño, pero con características únicas: solo alcanza su máximo potencial cuando trabaja en equipo. Cuando forma parte de su equipo principal, inflige un gran daño, lo que le permite consolidarse en el metajuego y completar con facilidad las actividades de final de partida.
| Ventajas | Limitaciones |
| Sinergia única con socios de mensajería urgente Gracias a la habilidad de apoyo: si un compañero usa esta habilidad, se activan los estados especiales "Veredicto" o "Destrucción", dependiendo de la facción del héroe. | Restricciones en la elección de aliadosLa habilidad de apoyo está disponible para todas las unidades, pero solo sus compañeros pueden activar efectos especiales. Además, los demás personajes no reciben progreso de acción sin E2. |
| Alto daño a objetivos individuales y múltiples.A pesar de pertenecer a la clase Erudita, puede enfrentarse a cualquier número de oponentes. Puede cubrir ambos "Pura ficción"Y "Salón del Olvido"/"La ilusión del fin". | Incluso si excluimos el enfoque limitado de n/p, No todos los miembros de la tripulación son compatibles con la mecánica de la heroína.Esto es especialmente cierto para el equipo de Destrucción, ya que Welt es el único compañero óptimo en ese grupo. |
| Amplificadores incorporadosLa heroína se centra en destruir enemigos, pero esto no le impide potenciar a su equipo (por ejemplo, aumentando el daño que inflige con su habilidad de apoyo). Además, recibe bonificaciones por sus huellas y habilidades. | Requiere un enfoque cuidadoso para combatirSi ambos modos están activos, es importante tener en cuenta la situación en el campo de batalla: cuántos enemigos hay presentes, con qué frecuencia atacan los aliados, cuándo se cargarán sus habilidades definitivas, etc. |
| Los mejores equipos están formados por héroes de bajo presupuesto.Las configuraciones más potentes incluyen la Welt estándar, así como la gratuita Pathfinder of Memory (el equivalente legendario es Resurrection) y Dan Heng: Liberator of the Wasteland. | |
| Derrota instantáneamente a los enemigos con técnica.Con esta habilidad, puedes moverte con el robot y destruir automáticamente a los enemigos comunes. Además, esta técnica activa la tecla E al inicio de cada oleada. |
Las mejores construcciones de Himeko Nova en HSR

La nueva configuración de Himeko en HSR debe centrarse en maximizar su propio daño, ya que desempeña el rol principal de infligidora de daño. Estadísticas clave: Probabilidad de crítico (el daño crítico aumenta significativamente con su habilidad de apoyo), Poder de ataque y Bonificación elemental de fuego.
La velocidad es opcional, por lo que puede dejarse en su valor base o aumentarse a 134 unidades, por ejemplo, si el progreso de la acción es lento. En cuanto a la energía, se regenera activamente mediante N/P, aunque para mayor estabilidad, se puede colocar una cuerda en el VE.
Clasificación del cono de luz
La selección de armas de Erudita es bastante extensa, pero solo la Señal combina a la perfección con la mecánica inusual de la heroína y proporciona beneficios gracias a su habilidad de apoyo.
| cono de luz | Descripción | Recomendación |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 38-847 Poder de ataque: 28-635 Защита: 24-529 |
Al infligir daño, se ignora 32-48% defensa. Usar una habilidad de apoyo restaura 6 de energía y otorga el estado "Vela", que dura 2 turnos y se acumula 3 veces. Las acumulaciones de este efecto aumentan el NPC. 20-40%Cuando se alcanza el nivel 3, cada acumulación aumenta el daño de la definitiva en 20-40%. | El único cono que aumenta directamente el daño a los personajes no jugadores y, además, les permite ignorar la defensa. Adicionalmente, incrementa el poder de su superpoder, una de sus habilidades más importantes. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 28-635 Защита: 21-463 |
Probabilidad crítica +12-20%Cuando el propietario activa la súper habilidad, la habilidad y el poder definitivo se ven mejorados por 60-100% Durante el transcurso de 3 acciones. Después de que el portador use un superpoder, si esta habilidad consume 140 de energía o más, se restaura 1 punto de habilidad. | Una excelente opción si no tienes una habilidad distintiva: otorga una probabilidad de golpe crítico, lo cual es beneficioso para el equilibrio de estadísticas, y potencia habilidades clave. Esta última parte del efecto es activa, ya que la habilidad definitiva cuesta 150 de maná. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 |
Poder de ataque +8-12%Cada enemigo golpeado aumenta el ATK en otro 4-8%El potenciador se acumula hasta 5 veces y dura hasta el siguiente golpe. Si se golpea a 3 o más enemigos, la velocidad aumenta en 8-16% por 1 turno. | Un arma gratuita que aumenta el ATK varias veces (todas las habilidades del Sin Nombre dependen de ella). Funciona mejor en combates contra múltiples enemigos, como "Pura ficción". |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 26-582 Защита: 21-463 |
Creta. daño +36-60%y el daño de las habilidades y los ults está en 18-30%Tras usar una habilidad o superpoder, se otorga el estado "Cuerpo durmiente". El efecto se consume al realizar un golpe adicional y, a cambio, lo aumenta en 48-80%. | A pesar de la falta de golpes adicionales, la primera mitad contiene mejoras útiles. Además, funcionan de forma fiable sin condiciones. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Después de que comienza la batalla, el daño aumenta en 0,2-0,4% por unidad de energía hasta máx. 160 unidades | Carta del Pase de Batalla. La heroína posee una costosa súper habilidad que le permite aprovechar casi por completo su pasiva. El aumento final será de aproximadamente 28-56%. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 |
Creta. oportunidad + 12-20%El superpoder y el ataque adicional del propietario se ven mejorados por 24-40%. | Otro cono de BP. Podría ser más beneficioso si buscas un equilibrio óptimo de críticos. El aumento de superpoder también es útil. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Poder de ataque +16-32%Si derrotas a un enemigo, tu k/u aumenta en 24-48% para 3 movimientos. | Para que se active la bonificación, es necesario derrotar a los enemigos. Por lo tanto, intenta siempre acabar con los grupos de enemigos con el Navegante. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-369 |
Poder de ataque +9-15% por cada enemigo en la arena. Esta bonificación puede acumularse hasta 5 veces. Si hay un objetivo con una vulnerabilidad rota en el campo de batalla, el daño aumenta en 30-50% por 1 turno. | Esta habilidad aumenta la penetración de todos los tipos de resistencia y permite ignorar las vulnerabilidades al usar PNJ. En consecuencia, la chica puede drenar la resistencia para aumentar el daño. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 21-476 Защита: 18-396 |
Daño infligido +12-24%Dependiendo del número de monstruos golpeados, el ATK aumenta en 4-8%Esta bonificación se puede acumular hasta 3 veces. | Una "carta" práctica que alcanza fácilmente el máximo poder de acumulación. Al igual que Cálculos Incesantes, es más efectiva en situaciones de daño de área. |
No es una mala opción para empezar. "Que el mundo no se calme"Se trata de un arma gratuita que restaurará tu energía al entrar en combate y, posteriormente, potenciará tu superpoder.
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
Al elegir artefactos, fíjate en las características principales del personaje (ATK, bonificación de fuego, golpes críticos) y en las fuentes de daño (habilidad y superpoder).
reliquias de la cueva
| Conjunto y efecto | Recomendación |
![]() La mirada del navegante Partes 2: poder de ataque +12%. |
Un conjunto distintivo que aumenta el poder de ataque y el daño de las habilidades clave. Para mantener la mejora principal, simplemente activa la habilidad (las habilidades que no son del jugador también cuentan). |
![]() Científico perdido en el conocimiento Partes 2:crítica. probabilidad +8%. |
Un conjunto decente que ofrece bonificaciones similares a las de la Mirada del Navegante. Este conjunto aumenta la probabilidad de golpe crítico, lo cual es beneficioso si tienes un nivel bajo en esta estadística. |
![]() Partes 2:crítica. daño +16%. |
Un conjunto con K/U aumentado. Con un apoyo con una habilidad enfocada, aumenta aún más el ATK. Aliados óptimos para Nameless (Memoria GG o Domingo) simplemente cumple con esta condición. |
![]() Partes 2:bonificación de fuego +10%. |
Se combina con la mecánica de Nameless y es una opción versátil. Puede usarse hasta que se completen los demás conjuntos. |
decoraciones planas
| Conjunto y efecto | Recomendación |
![]() Puerto de estrellas fugaces Partes 2: Probabilidad de crítico +8%. Al entrar en combate, si el portador y su compañero son "Compañeros de exploración", el daño crítico aumenta un 32%. |
El mejor conjunto para facilitar el equilibrio de estadísticas críticas. Este requisito siempre se cumple, ya que la heroína se esfuerza por cooperar con las unidades de Star Express en cualquier situación. |
Partes 2: Daño crítico +16%. Si el propietario ha invocado criaturas en la arena, el daño aumenta un 32% adicional. |
Esto ayudará a lograr una alta tasa de K/U. Sin embargo, el equipo debe tener Libertador del Páramo, de lo contrario no será posible activar la segunda parte. |
![]() Salsotto Congelado Partes 2: Probabilidad de crítico +8%. Si la probabilidad de crítico es del 50% o más, la Súper Habilidad y el Golpe adicional aumentan un 15%. ![]() Partes 2: Probabilidad de crítico +8%. Si la probabilidad de crítico es del 70% o más, el ataque básico y la habilidad aumentan un 20%. |
Incrementan individualmente el daño de las habilidades principales de la heroína. Cabe destacar que Arena requiere más daño y es adecuada para partidas avanzadas, mientras que Salsotto es óptima para principiantes. |
![]() Partes 2: Probabilidad de crítico +4%. Derrotar a un enemigo aumenta tu probabilidad de crítico en un 4%. Esta bonificación se puede acumular hasta 10 veces. |
Se revela en "Pure Fiction", donde puedes acumular rápidamente pilas máximas y aumentar tu K/U al 40%. |
Especificaciones recomendadas
Parámetros superiores en el equipo:
| Голова | HP (constante) |
| Las manos | Poder de ataque (permanente) |
| Cuerpo | Creta. Oportunidad > Crítico. daño |
| Piernas | Poder de ataque > Velocidad |
| esfera plana | Poder de ataque > Bonificación de fuego |
| Cuerda de conexión | Poder de ataque > Recuperación de energía |
Prioridad en subestadísticas:
Probabilidad de crítico > Daño crítico > Poder de ataque > Velocidad
Intenta que tu personaje tenga los siguientes valores de estadísticas antes de que comience la batalla:
- Poder de ataque: 3400-4000 unidades
- Creta. oportunidad: 60-80%.
- Creta. daño: 110-120% y más.
- velocidad: valor base (98 unidades) con soportes de hipervelocidad o 134-135 unidades. En el segundo caso, el indicador del domingo debería ser 1 unidad menor.
Guía de escuadrón para Himeko Nova en HSR
Los mejores equipos para Himeko: Nova están formados por "Compañeros de exploración", que incluyen a todos los miembros de la tripulación del Star Express. Estos se dividen además en grupos:
- "Veredicto" - Pionero, dan heng, Devorador de luna, Libertador del Páramo, Domingo. El efecto afecta solo a la heroína.
- "Destrucción" - Roncha, Caza del 7 de marzo и versión de El Camino de la Preservación, Oscuridad, Himeko (estándar)Se aplica a todos los aliados.
Estos estados se reemplazan entre sí, pero no se eliminan. Esto significa que la acumulación obtenida al usar un superpoder en el estado "Veredicto" se mantendrá incluso si el personaje usa "Aniquilación". Esto permite combinaciones de personajes de cualquier grupo.
Sin embargo, un escuadrón no tiene por qué estar compuesto exclusivamente por pasajeros del Tren Estelar; con uno o dos es suficiente para recibir la bonificación correspondiente. Puedes complementar el equipo con personajes de apoyo que usen con frecuencia su habilidad definitiva o ataque, lo que acelerará la activación de sus condiciones.
¿Qué personajes son adecuados?
El navegante del barco se revela mejor con estas unidades:
| El personaje | Características |
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Uno de los pocos personajes que activa el estado "Aniquilación" y se complementa bien con la heroína. Actúa como un personaje secundario que inflige daño y aplica desventajas, ralentizando constantemente a los enemigos y reduciendo su defensa. Al usarlo, aumenta adicionalmente el daño crítico y el daño infligido por ataques de tipo E. |
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Como todos los demás personajes de apoyo para compañeros, este excelente apoyo para Verdict aumenta el daño general de Himeko y mejora su habilidad definitiva. Además, ofrece útiles mejoras: mayor probabilidad de golpes críticos, avance rápido en el turno y regeneración de energía y puntos de acción. |
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Una alternativa gratuita a Sunday con bonificaciones similares: aumento de K/U y K/Sh, así como una promoción de aliado del 100%. Si bien el protagonista no regenera energía ni puntos de habilidad, su característica única es que permite daño verdadero con la habilidad espiritual "¡Yo! ¡Ayudaré!". |
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La mejor opción para un personaje de apoyo. Este personaje es efectivo no solo como escudo, sino también como compañero inseparable. Además, su habilidad definitiva es excelente, ya que le permite acumular sus habilidades para obtener una habilidad gratuita en ambos modos. |
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Proporciona desventajas universales que reducen la defensa y aumentan el daño recibido por los enemigos. Además, ataca a los objetivos, acumulando una carga de "Carga" para el objetivo. Ideal para el tercer o segundo puesto, pero también puede usarse en un equipo sin sanador, ya que su rol secundario es el de tanque. |
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Klutz aumenta el daño (tanto para el personaje principal como para el equipo) y acelera las acciones del compañero seleccionado, pero su principal ventaja es la generación de puntos de habilidad. En el modo Veredicto, el avance frecuente de los turnos hace que sea muy probable quedarse sin puntos de habilidad, y Sparkle compensa fácilmente esta situación. |
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Aplica mejoras que aumentan su daño puro y causa un daño considerable a pesar de ser una clase de apoyo. Independientemente del estilo de juego, la semidiosa acumula rápidamente cargas para la activación automática de PNJ y crea sinergias efectivas con cualquier aliado del equipo del Navegante. |
Otros satélites de la nave espacial también pueden formar parte del grupo, pero la sinergia básica con ellos es menor.
Ejemplos de los mejores equipos
Una lista de equipos para completar el contenido actual, así como configuraciones económicas:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 |
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| Ejemplo de un comando F2P | |||
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Nivelación
Materiales para maximizar el evento Himeko:
Cómo funcionan las habilidades de Himeko Nova
Las habilidades del Sin Nombre se basan en tres mecánicas clave:
- La habilidad de apoyo es una habilidad independiente. Dependiendo de quién la use, se activan diferentes efectos.
- Un territorio que invoca al robot Starwalker. Esto le otorga una habilidad única, pero solo puede existir un territorio.
- Un superpoder con dos tipos de ataque. Algo parecido a una habilidad definitiva. General Feixiao, durante el cual debes pulsar los botones en secuencia.
La rotación se basa en el PNJ y el personaje que la activa, generalmente la heroína y otros personajes de Star Express. Otras unidades también pueden usar la habilidad, pero no activan las bonificaciones únicas. La habilidad definitiva es necesaria no solo para infligir daño, sino también para recargar la habilidad especial.
Habilidades activas
Casi todas las habilidades activas desempeñan un papel importante en el juego:
- técnica — te permite derrotar instantáneamente a los oponentes normales (cualquier monstruo excepto élites, jefes y huchas), y en la batalla, activa la habilidad al comienzo de una oleada;
- licenciado en Letras — un ataque de un solo objetivo. Puede usarse para ganar Puntos de Acción, pero dado que la heroína inflige daño, es mejor priorizar otros hechizos;
- habilidad estándar — Restaura el número de usos de la habilidad de apoyo, lo que significa que el botón vuelve a estar disponible y aumenta el daño de todos los aliados durante 3 turnos;
- habilidad de soporte — una habilidad adicional ("F"), que brilla en rojo y es la habilidad principal en la rotación. Puede ser utilizada por cualquier unidad para infligir daño de área, pero solo los miembros de la tripulación de Star Express activan los efectos de estado únicos "Veredicto" o "Aniquilación";
- Ulta — Mueve a todos los héroes al meca, tras lo cual aparece una interfaz: debes pulsar sucesivamente los hechizos resaltados para infligir daño de área múltiple. Este superpoder actualiza los efectos "gratuitos" de los PNJ.
Aumenta los Puntos de Técnica máximos en 3. Al activarse, entra en un estado de "Crucero" durante 30 segundos. El uso activo de esta habilidad consume 2 Puntos de Técnica y permite atacar a los enemigos a cierta distancia: los enemigos normales mueren al instante, y si no son alcanzados, los Puntos de Técnica no se consumen. Tras el inicio de la batalla, utiliza una habilidad de tipo E al comienzo de cada oleada.
Inflige daño de fuego equivalente al 100% del poder de ataque al objetivo seleccionado.
Tras su activación, se otorga el estado "Señal de navegación" durante 3 turnos, restaurando todos los usos de la habilidad de apoyo. El daño infligido por los aliados aumenta un 20%. Al inicio de cada acción, se restaura 1 uso de la habilidad de apoyo.
Inflige daño de fuego (160%) a todos los enemigos e inflige 3 puntos de daño de fuego (24%) a un enemigo aleatorio.
Si la heroína utiliza esta habilidad, cada objetivo recibe un 200% de daño de fuego, y un enemigo aleatorio también recibe 4 golpes más, infligiendo un 32% de daño elemental.
Si la habilidad activa otro "Compañero de Maestría", recibe el estado "Protocolo de Compañero: Veredicto" o "Protocolo de Compañero: Destrucción" dependiendo del personaje:
- "Veredicto" (Pathfinder, Sunday, todas las versiones de Dan Heng) - Cuando Himeko: Nova ataca con su definitiva, su daño total aumenta un 100%, al igual que el daño de su definitiva. Después de que otros aliados usen su definitiva dos veces, Nameless usa 1 habilidad de apoyo.
- "Destrucción" (Welt, Oscuridad, 7 de marzo, Himeko normal) - Aumenta el daño de todo el equipo en un 100 % y el daño infligido por ataques de tipo E en un 100 %. Cada enemigo atacado otorga 1 carga. Al alcanzar 9 acumulaciones, estas se consumen y se lanza una habilidad de apoyo gratuita sobre el objetivo.
La habilidad adicional, que se activa con "Veredicto" o "Aniquilación", se puede activar hasta 2 veces por batalla, y el número de activaciones se reinicia después de la habilidad definitiva de la chica.
Consume 150 de energía y la heroína comienza a pilotar el Starwalker. El robot puede dirigir un "Rayo de Partículas Aceleradas" hacia hasta 6 enemigos o usar la "Fuente de Energía" para lanzar un "Pulso Orbital de Destrucción", que inflige un 762% del poder de ataque como daño de fuego al enemigo objetivo y un 252% a todos los demás enemigos.
- "Racimo" — Inflige daño de fuego (32%) a todos los objetivos y proporciona 1 unidad de Fuente de Energía (máximo 3).
- "Impulso" — Consume 1 Fuente de Energía e inflige un 20 % de daño de Fuego a todos los enemigos. Si se consume una o más Fuentes de Energía, por cada acumulación consumida, un enemigo aleatorio recibe un 30 % de daño de Fuego.
Características:
- El uso de todos los Rayos de Partículas Aceleradas activa el Pulso de Aniquilación Orbital. A continuación, se produce un ataque final que se dispara tres veces, infligiendo un 80 % de daño de fuego a un enemigo aleatorio.
- Si el Rayo de Partículas Aceleradas o el Pulso de Aniquilación Orbital infligen daño letal o la salud de los enemigos ya no se puede reducir, se activa el golpe final.
Habilidad pasiva
Pasivo al comienzo de la batalla invoca un mecha que crea territorio (Solo puede existir una zona de este tipo a la vez) y desbloquea una habilidad de apoyo. Mientras la zona exista, la heroína obtiene mejoras y la capacidad de ignorar vulnerabilidades; sin importar la debilidad elemental de los enemigos, reducirá su barra de resistencia blanca.
La presencia de la heroína en el campo de batalla crea automáticamente un territorio, tras lo cual aparece un mecha que otorga una habilidad de apoyo a los aliados. Cuando un compañero activa esta habilidad, se consume un uso de la misma, y la penetración de la heroína contra todos los tipos de resistencia aumenta un 20 % y su daño un 80 %. Sus ataques también ignoran las vulnerabilidades de los objetivos enemigos. Usar esta habilidad con un aliado restaura 4 puntos de energía.
Orden de nivelación de habilidades
Habilidad = Súper Habilidad = Talento > Ataque Básico
Todas las habilidades son importantes, excepto el ataque básico, que casi nunca se usa. Si tienes pocos recursos, prioriza tu habilidad y tu ataque definitivo como fuentes principales de daño, y luego mejora tu talento para maximizar la penetración de todos los tipos de resistencia y el daño crítico cuando los PNJ se activan.
Pistas
Árbol de talentos del Navegante de Star Express:
- T1 Si una habilidad de apoyo está disponible durante el turno de un personaje, usarla no consume su uso actual. Al inicio del combate, si el uso actual está al máximo, se restauran 5 unidades de energía.
- T2 Cuando otro "Compañero de Exploración" activa a un PNJ, obtiene inmediatamente una acción adicional y la capacidad de usar su Habilidad Definitiva. Este movimiento no activa este efecto de nuevo.
- T3 — Usar este superpoder otorga 3 acumulaciones de Fuente de Energía. Cuando se activa Pulso de Aniquilación Orbital, si el número actual de acumulaciones es 3 o más, el multiplicador de daño de este ataque contra enemigos aleatorios aumenta un 30 %.
Incremento total de las características:
| ATC | Creta. oportunidad | Bono de fuego |
| 28% | 12% | 8% |
eidolones
Entre los nuevos eidolones de Himeko, destacan los siguientes: E1 и E2:
- 1 - Simplifica el uso de habilidades de apoyo gratuitas. Esto es especialmente útil al jugar en el estado "Veredicto", ya que te permite usar acumulaciones más rápido y restaurar más energía. En general, la const útil para ambos modos Gracias a que la rotación se vuelve más consistente.
- 2 - Punto de parada recomendado: Más usos de N/P (tanto regulares como gratuitos), mayores fuentes de daño primario y las unidades no expresas ahora también obtienen un turno extra del segundo rastro. Eidolon proporciona máximo confort y un aumento significativo de los daños.
Las constantes enumeradas son suficientes para revelar el potencial de la heroína. E6Sin duda, es muy poderosa, como suele ocurrir con la mayoría de los personajes. Si se logra desbloquear el nivel final de resonancia, la Sin Nombre alcanzará un nivel completamente nuevo; principalmente, sus superpoderes se verán significativamente potenciados.
| E1 | El tiempo de activación de la habilidad de apoyo adicional aumenta en 1. Mientras se está en el estado "Protocolo colateral: veredicto", el número de usos de superpoderes necesarios para activar la n/a se reduce en 1, y mientras se está en el estado "Aniquilación", la carga requerida se reduce en 3. Cuando la heroína activa la n/a, el número de activaciones de daño adicionales aumenta en 1. |
| E2 | El número máximo de usos de la habilidad de apoyo aumenta a 2, y el daño infligido por esta habilidad y la súper habilidad aumenta al 130% del original. El estado "Señal de navegación" de la habilidad normal restaura instantáneamente 1 uso de N/P gratuito. Segundo efecto de rastro: Cuando las unidades que no son "Compañeros de exploración" usan N/P, obtienen un turno. |
| E3 |
|
| E4 | Activar la habilidad de apoyo de este talento aumenta la penetración de resistencia de todos los aliados. Cuando la Sin Nombre obtiene este efecto, recibe una bonificación adicional del 10 %. |
| E5 |
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| E6 | La penetración de la resistencia al fuego aumenta un 20%. La cantidad máxima de "Fuente de energía" aumenta a 6. El personaje recibe una acumulación cuando:
Cuando se lanza el Pulso de Aniquilación Orbital, si se acumulan 6 o más unidades de Fuente de Energía, inflige daño de Fuego (160%) a todos los enemigos. |
Cómo jugar como Himeko: Nova
El Navegante tiene una jugabilidad única que se basa en el uso de habilidad de soporte — La habilidad aparece como un botón independiente. Esto permite cambiar entre los modos según el compañero del grupo que active la habilidad (la distribución de personajes se explica en la sección sobre escuadrones y habilidades).
Con el segundo rastro, el PNJ otorga un turno extra a los miembros de la tripulación y a las unidades restantes un turno E2. En consecuencia, los aliados también pueden activar sus habilidades normales.
¿Qué modo elegir: Veredicto o Destrucción?
Analicemos las características clave de ambos protocolos:
- "Veredicto" es adecuado para luchar con un objetivo y fortalece solo Himeko: su daño y definitivo. La activación gratuita de la habilidad ocurre cuando los miembros del escuadrón, excluyendo a la propia heroína, usar superpoderes dos vecesEsta opción es más “móvil” debido al desarrollo constante de la acción.
- "Destrucción" - se revela contra varios enemigosy recibir mejoras todos los aliados. Se vuelve a aplicar si los aliados atacar diferentes grupos nueve vecesEl número total de turnos disminuye si no hay otras formas de avanzar, pero el daño que inflige el equipo gracias a sus habilidades y destrezas aumenta, lo que afecta al equilibrio de las estadísticas.
Sin embargo, elegir un único modo no es obligatorio, ya que puedes alternar entre ellos combinando héroes de diferentes facciones. El progreso acumulado que te permite usar una habilidad de apoyo fuera de turno no se reinicia; simplemente se reemplaza el estado.

Durante la batalla, la habilidad dispone de dos usos adicionales, pero las cargas se recargan después de que la Sin Nombre use su habilidad definitiva. Es importante tener esto en cuenta e intentar consumir las acumulaciones cuanto antes para evitar desperdiciarlas.
Cómo cambiar correctamente entre los modos
Dado que el estado de Aniquilación es más fácil de subir de nivel y ofrece buenas mejoras, a menudo es llaveSin embargo, las batallas pueden desarrollarse de manera diferente y, según la situación, puede ser ventajoso cambiar a "Veredicto":
- Ten al menos dos superpoderes listos (o casi listos), lo que te permitirá usar inmediatamente la habilidad de apoyo gratuita;
- Es necesario maximizar el daño de la habilidad definitiva de la heroína, por ejemplo, para garantizar la eliminación de los objetivos enemigos antes del final del ciclo;
- El turno del Sin Nombre comenzará pronto, o la oleada enemiga se actualizará. Esto te permitirá activar este estado sin pérdidas y luego volver al segundo modo si es necesario;
- El equipo está formado principalmente por personajes de apoyo que prácticamente no infligen daño, pero que cargan constantemente sus habilidades definitivas.
Es igualmente importante recordar cómo se acumulan las cargas para las activaciones adicionales de N/P. Es decir, si hay muchos enemigos en la arena y tus compañeros atacan con frecuencia o en un área, entonces Obliteración es más beneficiosa. De lo contrario, es mejor usar Veredicto.
Ejemplo de rotación
Recomendaciones básicas para crear una rotación de Himeko: Nova en un grupo con Welt y Wasteland Liberator:
- Antes de que comience la batalla, utilice técnica - Esto es necesario para la habilidad automática al comienzo de la oleada.
- Solicitar habilidad de soporte Para Velt, si hay muchos enemigos en la arena, o para el Libertador del Yermo. Con la segunda prueba de la heroína desbloqueada, el compañero obtendrá una acción adicional y podrá usar la tecla E.
- Cuando consigas nueve golpes en el modo Aniquilación o actives el súper Veredicto dos veces, instantáneamente funcionará n/a y se gastará un uso gratuito de la habilidad de cada dos.
- Vale la pena considerar que hasta el próximo turno de Himeko o la oleada enemiga se actualice n/a no estará disponibleEsto significa que cambiar a otro modo no funcionará. Para elegir el protocolo más efectivo, presta atención al número de enemigos, la disponibilidad de las habilidades definitivas de tus aliados y el orden de tus acciones.
- Cuando comience el turno del navegante, utilice la habilidad N/P o la habilidad normal si necesita reponer cargas o actualizar el estado de la "Señal de navegación".
- Intenta activar superpotencia Tras consumir todas las acumulaciones de habilidades de apoyo gratuitas (o al menos una), es preferible usar la habilidad definitiva durante "Veredicto", ya que aumenta su daño. Pero si no puedes cambiar rápidamente, es mejor no demorar su uso.
- Durante tu último turno, presiona los botones iluminados. Con el tercer trazo, la secuencia es: E > QQQ > E > QQQ > E.

Sin la pasiva, el orden sigue siendo el mismo, solo que el "Impulso" no se carga inicialmente y se omite la primera "E".
¿Vale la pena eliminar al personaje?

Himeko: Nova se une a las filas de los poderosos infligidores de daño y tiene muchas posibilidades de mantener una posición alta en el meta durante mucho tiempo. El Sin Nombre trae una mecánica completamente nueva al juego. habilidad de soporte, lo que permite infligir daño adicional y, cuando lo usan los compañeros de Star Express, activa efectos únicos.
Si bien existen limitaciones, no todos los equipos tienen que estar compuestos únicamente por compañeros característicos. Además, esto ofrece una ventaja significativa para los recién llegados o aquellos que regresan después de un tiempo: los mejores aliados son los personajes iniciales y gratuitos (Welt, Explorador de la Memoria, Libertador del Yermo).
La heroína resulta menos útil con equipos ya establecidos que cubren la fase final del juego. Sin embargo, su estilo de juego, que se basa en una clara sinergia entre compañeros y requiere planificación, puede resultar atractivo para jugadores experimentados. Invertir en ella no es necesario, aunque a largo plazo merece la pena considerar al menos el nivel E2.
¿Qué es mejor: señal o E1?
Compare ambas opciones:
| primer eidolón | cono de firma |
| Jugabilidad más cómoda: más gatillos automáticos n/a. | Aumenta el daño del personaje: ignora la defensa, fortalece N/P y la habilidad definitiva. |
| Te permite acercarte a E2, que se considera uno de los mejores Eidolones. | Recuperación de energía adicional al usar una habilidad de apoyo. |
| Es más difícil de conseguir debido a la probabilidad del 50/50, pero no tiene alternativas en términos de conveniencia. | Es más fácil acertar gracias a la probabilidad de 75/25, y hay "sustitutos" entre los conos. |
En términos de relación costo-beneficio, es mejor elegir E1 y equipar el cono "Hacia lo no disputado". Si no tienes esa arma, es mejor optar por la Señal.
































¿Un equipo normal sería: Nova, Mortenax Blade, Sunday y Linsha? Pondría a Dan Heng, pero no tiene una firma, y no tengo a Hyacinth.
Dan Heng Saves juega con fluidez, sin necesidad de un gesto característico.
¡Gracias! :3
Un auténtico aguafiestas, ¡qué asco!
En E0 te encuentras bloqueado por un grupo de trenes expresos con un esquema extremadamente __n con ultimates (dos espacios son consumidos automáticamente por memgg y sunday).
¿Y qué vas a hacer con este cochecito? ¿Pulsar los botones de alguna forma ingeniosa?
NO. Añadirás dinero, y E1 reducirá la cantidad de acumulaciones necesarias (un ult, jajaja), y E2 ampliará la mecánica de turnos extra para TODOS los personajes, y podrás poner a Mortenax ahí con tranquilidad.
Solo hay que indagar un poco más y ver qué tan simple y repugnante es este método para ganar dinero.
¿El camino de la memoria y la alegría no te molesta? ¿Dota? Es como el camino de los pioneros. Dan Heng, GPG es simplemente gratis. Si existe Welt E0, es una auténtica basura. ¿Limitaciones? Quedará obsoleto en una actualización, como todo lo demás.
No, no me molestan. Se pueden combinar, al menos mínimamente, dentro del marco de las rutas, a veces incluso con clásicos como Sundays, o con algo más reciente como Herta.
El SP de Himeko está bloqueado, rodeado por unos cinco jugadores incapacitados. Además, los dos primeros Eidolones lo acorralan aún más. El jugador no solo obtiene un pedacito de pretensión mediocre sin una duplicación (obvia e inevitable), sino que este pedacito no tiene futuro alguno. No hay nuevos miembros del tren expreso en el horizonte, ni rumores de más (!) (a Velt le resulta muy divertido) SP para ellos, ya sea en el Camino del Payaso o en cualquier otro lugar bajo el nido de Himeko.
Morirá incluso más rápido que el "meta" de la alegría.
¿No tienden todos los persas a intercambiar e2 últimamente?
Sí, pero a primera vista, estos dos eidolones son los más repugnantes. Como DLC. Cuando toman
el juegopersonaje y cortar un trozo para luego vender el resto.La diferencia radica en que antes, como era habitual, los personajes E0 eran realmente fuertes, y sus Eidolones los hacían aún más poderosos. Pero aquí, tenemos un muñón en silla de ruedas bajo la SJO, en forma de un par de lisiados (irrelevantes).
Lo único que me viene a la mente es una gallina rosa que, sin E2, usa su habilidad definitiva para rematar la pelea. Pero eso no es una tendencia.
Aunque claramente les gustó la forma en que los que ya estaban animados lanzaban euros a los monitores.
¿Dónde están las guías para el Kalab persa?
He estado ahorrando entradas, aunque con poca constancia, así que, ¿merece la pena comprar la E2? El equipo estará formado por Welt E0, Dania E2 y Spark E1.
Debes esperar a la versión 3, tal vez los eidolones cambien.
Apuesto a que necesita tanto aumentar su poder de ataque como equilibrar sus golpes críticos...