Guía detallada de Hoho en Honkai: Star Rail con recomendaciones para crear la construcción óptima. La guía cubre joyas planas y cuevas. reliquias, оружие y adecuado escuadrones. Se presenta una descripción general de las habilidades del personaje, las principales ventajas y desventajas, así como una lista de materiales y todo lo que Hoho necesita para subir de nivel.
Hoho es una niña triste y temerosa que pertenece al longevo pueblo de los zorros. Trabaja como juez en prácticas para la Comisión de los Diez Señores y tiene un miedo profundo a varios tipos de espíritus malignos. Cada vez que ve espíritus malignos, se estremece de horror. Sin embargo, es a ella a quien se le confía la difícil tarea de exterminarlos. Como personaje jugable deberías Caminos de Abundancia y posee elementos ventosos, ayuda a los aliados con curación y mejoras.
Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Abundancia |
Camino | Ventoso🌪️ |
cuando se agrega al juego | 15 de noviembre de 2023 (parche 1.5) |
Como conseguir un personaje | Banner "Salto de evento: Personaje" |
Género | Femenino |
Región de origen | Lofu Xianzhou |
Rol en el plantel | Sanador, amortiguador |
Rol en el juego | Juez en prácticas de la Comisión de los Diez Lores |
cono de luz característico | "Noche de miedo" |
actrices de voz |
|
Biografía de Hoho en Honkai: Star Rail
Hoho de Hongkai: Star Rail es un representante del pueblo zorro y aprendiz de la Comisión de los Diez Señores de Luofu Xianzhou. Por naturaleza, es muy tímida, teme a los fantasmas y a todo lo relacionado con lo sobrenatural. Sin embargo, tiene que lidiar constantemente con los espíritus malignos e incluso expulsarlos. Todo comenzó cuando uno de los jueces selló el heliobi en su interior, por lo que ahora la llaman "maldita".
Cuando era niña, Hoho se encontró con un espíritu, del que se apiadó y se puso la cola. El demonio casi devoró a su "salvador", por lo que el juez Hanya tuvo que sellarlo en la cola; la niña era demasiado pequeña para llevar a cabo el ritual de destierro. La comisión se comprometió a protegerla para que la “cola” no le hiciera ningún daño, mientras Hoho intentaba dominar sus nuevas responsabilidades como guía de almas y vencer el miedo.
Al principio, el espíritu se diferenciaba poco de otros heliobi y no desistió de intentar apoderarse de la personalidad de la niña. Sin embargo, con el tiempo descubrió que le gustaba verla enojarse por sus fracasos y hacer bromas crueles: “Siempre tendré tiempo para devorarla. Ella no se alejará de mí”. A pesar de esto, nunca rechaza a Hoho si ve que necesita ayuda, aunque nunca admitiría que es su amigo.
Cómo conseguir Hoho en Honkai: Star Rail
Hoho puede ser eliminado del Evento Salto: cartel de personaje llamado "Flor en la oscuridad". Estará disponible en la primera mitad de la actualización 1.5: desde Noviembre 15 2023 años en 6 2023 años diciembre.
Para no perderte la repetición de Hoho, sigue calendario de pancartas.
características de
Las principales características de Hoho, que aumentan a medida que sube de nivel, son la salud, el poder de ataque y la defensa. Todas las estadísticas y sus valores exactos se pueden encontrar en la tabla.
Nivel | Básico HP | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 184 | 81 | 69 | 98 | 100 |
10 | 267 | 118 | 100 | 98 | 100 |
20 | 360 | 159 | 135 | 98 | 100 |
30 | 526 | 233 | 197 | 98 | 100 |
40 | 693 | 306 | 259 | 98 | 100 |
50 | 859 | 380 | 322 | 98 | 100 |
60 | 1025 | 454 | 384 | 98 | 100 |
70 | 1191 | 527 | 446 | 98 | 100 |
80 | 1358 | 601 | 509 | 98 | 100 |
Parámetros como la velocidad y la burla no cambian a medida que el personaje sube de nivel.
Habilidades Básicas Hoho
Las habilidades de Hoho están destinadas a proporcionar estabilidad al equipo. tratamiento. Al mismo tiempo, a pesar de seguir el Camino de la Abundancia, puede imponer varios aficionados, es decir, restaurar energía y aumentar el poder de ataque de todos los aliados.
A continuación, veremos en detalle cómo funcionan las habilidades de Hoho y en qué orden se mejoran. También consideraremos todas sus huellas y eidolones, destacando por separado los fragmentos más recomendados para su obtención.
habilidades activas
- Técnica "Demonio: el mal desenmascarado" | Debilitamiento
Ahuyenta a los objetivos enemigos en el mundo abierto, aplicando el estado Alma a tus talones. Un enemigo con este estado salta lejos de Hoho durante 10 segundos. Una vez que comienza el combate, existe un 100 % de probabilidad básica de que el poder de ataque de este enemigo se reduzca en un 25 % durante 2 turnos.
- Ataque básico "Bandera: La llamada de la tormenta" | Ataque único
Recuperación de energía: 20 unidades.
Inflige daño de viento equivalente al 25-65% de su HP máximo al objetivo seleccionado.
- Habilidad "Talismán: Protección" | Recuperación
Recuperación de energía: 30 unidades.
Elimina 1 Desventaja de un aliado objetivo e inmediatamente restaura su HP equivalente al 14-24,5% de su máximo. HP de Hoho y 140-718 unidades adicionales, y también restaura la salud de los objetivos cercanos equivalente al 11,2-19,6% del máximo. HP Hoho y 112-574 unidades.
- Superpotencia "Cola: Dominación espiritual" | Apoyo
Costos de energía: 140 unidades.
Recuperación de energía: 5 unidades.
Restaura a todos los aliados excepto a ti entre un 15 y un 22,5 % de su energía máxima y también aumenta su poder de ataque entre un 24 y un 48 % durante 2 turnos.
Habilidades Pasivas
- Talento "Obsesión: la conexión metafísica" | Ganar
Después de usar la habilidad, recibe el estado. sacrificio de la vida durante 2 vueltas. Mientras este estado esté vigente, los miembros del escuadrón se curan en un 3-5,25% + 30-154 unidades. desde máx. El HP de Hoho al comienzo de su turno, cuando usa una súper habilidad y también si su HP cae al 50% o menos. Activación Sacrificios de la vida También elimina el debilitamiento de un aliado, pero no más de 6 veces. Junto con la habilidad – 7 veces. El uso repetido de la habilidad restablece la cantidad de veces que se activa el efecto.
El orden de las habilidades de nivelación.
Habilidad, superpotencia и talento son igualmente importantes y se bombean en paralelo, ya que afectan la efectividad de la curación y las mejoras que Hoho proporciona al equipo. Ataque básico Se utiliza exclusivamente para restaurar puntos de habilidad y regenerar energía. Por esta razón, el nivel de esta habilidad no se puede aumentar ni detener en el nivel 6.
Pistas
Todos los rastros de Hoho:
HP +4% (nivel 1) | |||
miedo a actuar: Al inicio de la batalla, recibe el estado Sacrificio de Vida por 1 turno. | Resistencia de estado +4% (A2) | HP +4% (A3) | Velocidad +2 unidades. (A3) |
Maldito: La probabilidad de evitar el control de multitudes aumenta en un 35%. | HP +6% (A4) | Resistencia de estado +6% (A2) | HP +6% (A5) |
Respuesta del estrés al miedo.: Cuando se activa el talento para curar a los aliados, Hoho recupera 1 punto de su energía. | Velocidad +3 unidades. (A6) | Resistencia de estado +8 % (nivel 75) | |
HP +8% (nivel 80) |
Ganancia general de estadísticas:
HP | 28% |
Resistencia de estado | 18% |
velocidad | Unidades 5 |
Eidolones [constelaciones]
Todos los eidolones Hoho:
número | nombre | Propiedades |
1 | Posesión de Heliobi, hogar del mal | La duración del estado Life Sacrificial Offering obtenido por el talento aumenta en 1 turno. Mientras el estado está activo, la velocidad de todos los aliados aumenta en un 12%. |
2 | En la cola hay un espíritu sellado por los jueces. | Si el estado Sacrificio de vida está activo, al recibir un golpe final, un aliado no muere, pero recupera el 50% de su HP máximo. salud. Esto reduce la duración del estado en 1 turno. El efecto sólo funciona 2 veces por batalla. |
3 | Maldito por el destino, como una llama para las polillas. | Nivel de superpoder +2. Nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
4 | Conflicto eterno, vida entrelazada. | Cuando se cura con un efecto de habilidad o talento, la curación saliente aumenta en proporción a qué tan bajo es el HP actual del objetivo, hasta un máximo. 80%. |
5 | Liberación del mal, por decreto de diez señores | Nivel de habilidad +2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico +1. El nivel máximo es 10. |
6 | Objetivo común, destino común | Cuando un aliado se cura, su daño infligido aumenta en un 50% durante 2 turnos. |
Las mejores constelaciones de Hoho – E1, E2 и E6:
- primer eidolón aumenta la duración del efecto del talento, por lo tanto, los aliados podrán curarse pasivamente durante 1 turno más. Al mismo tiempo, el arsenal de beneficios se está expandiendo: Hoho ahora también aumenta la velocidad, además de restaurar la energía y el poder de ataque.
- Segundo eidolón te permite resucitar a los miembros caídos del escuadrón y restaurar su salud hasta la mitad 2 veces por batalla. Sin embargo, a cambio, cada resurrección reduce la duración del efecto del talento.
- Sexto Eidolón continúa haciendo de Hoho un amortiguador, dándole la capacidad de aumentar todo el daño infligido por un aliado en un 50 % durante 2 turnos. Además, la bonificación se otorga por cualquier trato recibido, incluso por parte de armas y otros compañeros de equipo.
Ventajas y desventajas del Hoho
¿Cuáles son las fortalezas de Hoho y cuáles son sus debilidades? Echemos un vistazo más de cerca a todas las ventajas y desventajas del personaje.
Ventajas | Limitaciones |
Un excelente sanador con muchas formas de regenerar HP. Cura con habilidad y talento cuando un aliado camina, realiza una habilidad definitiva o reduce su salud a la mitad. | Para curar a los aliados, necesitas consumir puntos de habilidad. Si bien Hoho puede curarse fuera de turno con un talento, se activa de manera similar mediante una habilidad. |
Sanador y amortiguador en una sola persona. Además de las habilidades curativas, tiene mejoras: restaura la energía y aumenta el poder de ataque con superpoderes. | No existe una curación instantánea para todo el equipo. Cura solo a un aliado y a los más cercanos a él con una habilidad o a un miembro activo del escuadrón con un talento. |
Fácil de montar. Todas las habilidades se escalan en HP, por lo que basta con invertir en mejorar esta característica para que Hoho pueda hacer frente a su tarea. | "Querida" superpotencia – 140 unidades. energía. A pesar de que lo último no se usa para curar, las ventajas no son menos solicitadas. Esto se soluciona en parte siguiendo la “Respuesta del estrés al miedo”. |
Elimina el debilitamiento de los miembros del escuadrón de forma casi permanente debido al estado de Sacrificio de vida recibido por el talento. | La restauración de energía que Hoho proporciona al equipo con su superpoder no se extiende a ella misma. |
Adecuado para F2jugadores p. Hoho no necesita signa ni eidolones para beneficiar al equipo. Además, los eidolones más útiles E1 y E2 están al principio. |
Actualización de Hoho en HCP
Para actualizar Hoho al nivel máximo, debes recolectar ciertos recursos. En esta sección se describe cuántos y qué componentes se necesitarán.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | Créditos ×4 000 | Brotes de inmortalidad ×5 | |
40 | Créditos ×8 000 | Brotes de inmortalidad ×10 | |
50 | Créditos ×16 000 | Flor Etérea de la Inmortalidad ×6 | Cenizas del Ascendido ×3 |
60 | Créditos ×40 000 | Flor Etérea de la Inmortalidad ×9 | Cenizas del Ascendido ×7 |
70 | Créditos ×80 000 | Rama de Gloria Inmortal ×6 | Cenizas del Ascendido ×20 |
80 | Créditos ×160 000 | Rama de Gloria Inmortal ×9 | Cenizas del Ascendido ×35 |
Lista de materiales de elevación Hoho:
- Créditos ×1 690 000.
- Brotes de inmortalidad ×15, flor etérea de la inmortalidad ×15, rama de gloria inmortal ×15 - trofeos de soldados y estudiantes del Sanctus Medicus afectados por Mara en Lofu Xianzhou.
- Cenizas del Ascendido ×65 — Objeto para completar la prueba “Sombra Permanente: Forma de un Celestial”.
- Guías de viaje ×289, Diarios de aventuras ×6, Reuniones de viajes ×3.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Ataque básico "Bandera: La llamada de la tormenta" | Créditos ×240 000 | Brotes de inmortalidad ×6 Flor Etérea de la Inmortalidad ×7 Rama de Gloria Inmortal ×7 | Semilla de Abundancia ×3 Brote de vida ×8 Flor de la Eternidad ×11 | |
Habilidad "Talismán: Protección" | Créditos ×652 500 | Brotes de inmortalidad ×9 Flor Etérea de la Inmortalidad ×13 Rama de Gloria Inmortal ×7 | Semilla de Abundancia ×3 Brote de vida ×15 Flor de la Eternidad ×30 | Huellas del destino ×2 Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3 |
Superpotencia "Cola: Dominación espiritual" | Créditos ×652 500 | Brotes de inmortalidad ×9 Flor Etérea de la Inmortalidad ×13 Rama de Gloria Inmortal ×7 | Semilla de Abundancia ×3 Brote de vida ×15 Flor de la Eternidad ×30 | Huellas del destino ×2 Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3 |
Talento "Obsesión: la conexión metafísica" | Créditos ×652 500 | Brotes de inmortalidad ×9 Flor Etérea de la Inmortalidad ×13 Rama de Gloria Inmortal ×7 | Semilla de Abundancia ×3 Brote de vida ×15 Flor de la Eternidad ×30 | Huellas del destino ×2 Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3 |
Lista de materiales para subir de nivel las habilidades Hoho:
- Créditos ×2 196 000.
- Brotes de inmortalidad ×33, flor etérea de la inmortalidad ×46, rama de gloria inmortal ×28.
- Semilla de Abundancia ×12, brote de vida ×53, flor de la eternidad ×101 — objeto para completar la prueba “Sépalo (Carmesí)” en el Pasaje de Alcantarillado.
- Huellas del destino ×6 — elemento para actividades semanales en universo virtual, elevar a mismo nivel Honor de los sin nombre (BP), eventos pasados.
- Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×9 - material que se puede obtener al derrotar al jefe Fantilia.
La secuencia de trazas de bombeo.
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
HP + 4% | Créditos ×2 500 | Brotes de inmortalidad ×2 | ||
miedo a actuar | Créditos ×5 000 | Semilla de Abundancia ×3 | Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×1 | |
Resistencia de estado +4% | Créditos ×5 000 | Semilla de Abundancia ×3 | Brotes de inmortalidad ×6 | |
HP + 4% | Créditos ×10 000 | Brote de vida ×3 | Flor Etérea de la Inmortalidad ×3 | |
Velocidad +2 unidades. | Créditos ×10 000 | Brote de vida ×3 | Flor Etérea de la Inmortalidad ×3 | |
Destino maldito | Créditos ×20 000 | Brote de vida ×5 | Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×1 | Huellas del destino × 1 |
HP + 6% | Créditos ×20 000 | Brote de vida ×5 | Flor Etérea de la Inmortalidad ×4 | |
Resistencia de estado +6% | Créditos ×45 000 | Flor de la Eternidad ×3 | Rama de Gloria Inmortal ×3 | |
HP + 6% | Créditos ×45 000 | Flor de la Eternidad ×3 | Rama de Gloria Inmortal ×3 | |
Respuesta del estrés al miedo. | Créditos ×160 000 | Flor de la Eternidad ×8 | Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×1 | Huellas del destino ×1 |
Velocidad +3 unidades. | Créditos ×160 000 | Flor de la Eternidad ×8 | Rama de Gloria Inmortal ×8 | |
Resistencia de estado +8% | Créditos ×160 000 | Flor de la Eternidad ×8 | Rama de Gloria Inmortal ×8 | |
HP + 8% | Créditos ×160 000 | Flor de la Eternidad ×8 | Rama de Gloria Inmortal ×8 |
Lista de materiales para mejorar las pistas de Hoho:
- Créditos ×802 500.
- Brotes de inmortalidad ×8, flor etérea de la inmortalidad ×10, rama de gloria inmortal ×30.
- Semilla de Abundancia ×6, brote de vida ×16, flor de la eternidad ×38.
- Huellas del destino ×2.
- Arrepentimiento del Eterno Cuerpo Falso ×3.
Las mejores construcciones para Hoho en Honkai: Star Rail
Hoho ocupa el puesto de apoyo (personaje de apoyo) en el equipo. En este sentido, solo necesita aquellas bonificaciones y características que afectan la efectividad del tratamiento y la capacidad de aplicar mejoras de manera consistente. Al montar Hoho, se da prioridad a las siguientes estadísticas:
- HP es un parámetro clave del cual depende la calidad de la curación, la habilidad y el talento.
- Recuperación de energía: afecta la frecuencia de uso de una superpotencia que proporciona beneficios a los aliados.
- velocidad – te permitirá caminar con más frecuencia para usar oportunamente una habilidad para curarte o un ataque básico para generar energía.
En las siguientes secciones de la guía veremos en detalle cómo recolectar Hoho en Honkai: Star Rail.
Valores característicos recomendados
Las principales estadísticas que se recomienda buscar en las reliquias:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Bonificación de curación (prioridad) o HP (situacional) |
Piernas | Velocidad (prioridad) o HP (situacional) |
esfera plana | HP |
Cuerda de conexión | Recuperación de energía (prioridad) o HP (situacional) |
En las características inferiores se debe dar prioridad a:
- caballos de fuerza;
- velocidad;
- resistencia a los efectos y protección.
Los valores finales óptimos de las estadísticas que es deseable tener en un personaje:
- velocidad: 121-134 unidades.
- Recuperación de energía: del 119,4%.
- HP: desde 6 unidades (con el cuerpo en “bono de curación”).
- Защита: a partir de 900 unidades.
La velocidad no debe ser ni mucha ni poca. Si es en exceso, se vuelve más difícil mantener la curación del talento, ya que es quemado por los movimientos de Hoho. Si no es suficiente, es posible que no puedas curar a tu aliado a tiempo y tu ganancia de energía será más lenta. Lo óptimo es conseguir una puntuación media, por ejemplo, 1-2 unidades menos que el resto de tus compañeros (o la misma).
Cono de luz definitivo [Arma]
Las armas Hoho deben pertenecer a Caminos de Abundancia, para que puedas aprovechar su efecto pasivo. Estadísticas y bonificaciones preferidas para el cono en cuestión: HP, bonificación de curación, velocidad y recuperación de energía.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Noche de miedo ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Poder de ataque: 21-476 Защита: 24-529 | La tasa de recuperación de energía aumenta en 12-20%. Cuando uno de los miembros del escuadrón usa un superpoder, este se restaura. 10-14% HP del aliado con el porcentaje de HP más bajo. Cuando el usuario cura a cualquier aliado, su poder de ataque aumenta en 2,4-4%. El efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura 2 turnos. | Fright Night es una firma de Hoho. Aumenta la recuperación de energía, lo cual es importante para el uso estable de superpoderes, y también proporciona al escuadrón poder de ataque y más. tratamiento. Por ejemplo, si uno de los aliados tiene pocos HP, la habilidad definitiva de otro puede salvarlo de la derrota. |
El tiempo no espera a nadie ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Poder de ataque: 21-476 Защита: 21-463 | Máx. El HP del propietario aumenta en 18-30%, y su curación saliente está en 12-20%. Cuando el propietario cura a un aliado, se registra la cantidad de esa curación. Cuando un aliado usa un ataque, un golpe enemigo aleatorio sufre daño adicional del tipo de ataque del propietario igual a 36-60% del valor curativo registrado. Este daño adicional no se ve afectado por otras ventajas y solo cuenta una vez por turno. | El arma está casi al mismo nivel que la señal. Sin embargo, el foco pasa de fortalecer el equipo a mejorar la calidad de la curación de Hoho. Esto se logra mediante un gran aumento de HP y curación saliente. Si te falta salud, es mejor dar preferencia a "El tiempo no espera a nadie". Si no hay cuerda en el VE y los HP superan los 6, “Night of Fright” tiene prioridad. |
Entrevista después de la cirugía ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 19-423 Защита: 15-330 | La tasa de recuperación de energía del propietario aumenta en 8-16%. El uso del superpoder del propietario aumenta su curación saliente al 12-24%. | Aunque la regeneración de energía es una estadística extremadamente útil, la segunda parte del efecto pasivo no combina con la mecánica del personaje. Hoho se cura con una habilidad, no con una habilidad definitiva, lo que significa que aumentar la curación saliente no será beneficioso. Sin embargo, gracias al VE, el cono funciona muy bien. |
sentimientos generales ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | La curación saliente del propietario aumenta en 10-20%. Usar la habilidad del propietario restaura a todos los aliados. 2 - 4 unidades energía. | El arma es útil no sólo porque aumenta la curación saliente, sino también porque restaura la energía de todo el equipo (incluido Hoho) después de que ella usa su habilidad. Teniendo en cuenta que esto sucederá con bastante frecuencia, especialmente en una batalla difícil, resultará en una generación pasiva de energía. |
Hola estoy aqui ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | Máx. El HP del propietario aumenta en 8-12%. Cuando el portador usa una habilidad, su curación aumenta en 16-28% para 2 movimientos. | De manera similar, Time Waits for No Man aumenta los HP y la curación saliente, pero no causa daño. Para recibir una bonificación adicional de curación en este caso, deberás usar la habilidad cada 2 turnos (pero no necesariamente de forma continua). Este requisito se combina convenientemente con el talento Hoho debido a que su curación también dura 2 turnos. |
Tiempo perfecto ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | La resistencia del propietario a los efectos aumenta en 16-32%. La curación saliente del propietario aumenta en 33-45% desde resistencia a los efectos del usuario hasta máx. 15-27%. | La resistencia al efecto puede hacer que la heroína sea más resistente a varios efectos negativos, incluido el control. Al mismo tiempo, la propia Hoho aumenta su SE hasta en un 18% gracias al aumento de sus pistas. Combinado con la bonificación del arma, puede obtener un aumento extremadamente alto en la curación saliente. |
Las noches frías son más cortas cuando estás cerca ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 16-370 Защита: 18-396 | Máx. El HP del propietario aumenta en 16-32%. Usar un ataque o habilidad básica restaura la salud de todos los aliados igual a 2-4% desde su máximo. CV. | Cono de luz obtenido para la versión paga de Honor of the Nameless (HN). Aumenta significativamente la salud (especialmente en R5), lo que tendrá un efecto positivo en la calidad del trato recibido por el equipo. Al mismo tiempo, usar un ataque básico o una habilidad Hoho te permitirá restaurar algo más de salud. |
Cambio equivalente ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 19-423 Защита: 18-396 | Al comienzo de su turno, el dueño recupera 8 - 16 unidades energía a un aliado aleatorio, excepto el propietario, cuya energía actual es menor 50%. | Armas gratuitas que se pueden maximizar fácilmente. No proporciona ninguna bonificación para Hoho, pero ayuda a restaurar energía a otros aliados si su indicador está lleno a menos de la mitad. Puede utilizarse hasta la producción de los conos comentados anteriormente. |
Cornucopia ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 12-264 Защита: 12-264 | Cuando el propietario usa una habilidad o superpoder, su curación aumenta en 12-24%. | Un buen cono de luz de 3 estrellas que aumenta la curación saliente hasta en un 24%. Uno de los requisitos para recibir este beneficio es usar una habilidad, que es la habilidad principal que restaura la salud de los aliados. |
Reproducción ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 14-317 Защита: 9-198 | Después de usar un ataque básico, la siguiente acción avanza por 12-20%. | Si acabas de empezar a jugar y no hay absolutamente ninguna alternativa, Reproducción es una opción completamente aceptable. Promover la acción después de usar un ataque básico no afecta directamente la calidad del tratamiento o las mejoras, pero permite caminar con más frecuencia, por lo tanto, activa la habilidad de manera oportuna. |
Las mejores reliquias [artefactos]
Al igual que las armas, las reliquias Hoho deberían proporcionar un aumento en salud, bono de curación, скорости и recuperación de energía. Las tablas a continuación presentan y desglosan todos los kits adecuados que se pueden instalar en un personaje.
Reliquias de la cueva [Artefactos principales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Vagabundo de la nube errante Heraldo vagando en el hackerspace | 2 partes: Aumenta la curación saliente en un 10%. Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. | La mejor combinación que aumenta la efectividad del sanador y beneficia al equipo. "Wanderer" proporciona una bonificación a la curación y "Herald" proporciona una bonificación a la velocidad, lo que permite a HoHo proporcionar ventajas adicionales mediante el uso de su súper y restaurar constantemente el HP de los aliados. |
estudiante longevo Vagabundo de la nube errante | Partes 2: Aumenta el máx. HP en un 12%. 2 partes: Aumenta la curación saliente en un 10%. | Esta combinación de reliquias te permite restaurar más salud al activar una habilidad o talento, pero no tiene bonificación de velocidad. Es posible que esto no tenga el mejor efecto en la rotación HoHo si no se logra el valor de velocidad óptimo. |
Vagabundo de la nube errante ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 partes: Aumenta la curación saliente en un 10%. 4 partes: Al comienzo de la batalla, restaura instantáneamente 1 punto de habilidad a todos los miembros del escuadrón. | Un conjunto universal adecuado para cualquier sanador. Además de aumentar la curación saliente, el efecto pasivo de 4 partes del conjunto al comienzo de la batalla otorga un punto de habilidad adicional, lo que definitivamente es útil y permitirá a la heroína usar su habilidad con menos pérdidas. |
estudiante longevo Heraldo vagando en el hackerspace | Partes 2: Aumenta el máx. HP en un 12%. Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. | Otra opción 2+2 con mayor HP y velocidad. Dado que la salud, de una forma u otra, afecta la efectividad del tratamiento, puede utilizar "Long-living Apprentice" en lugar de "Wandering Cloud Wanderer". Sin embargo, esta combinación proporciona un tratamiento menos eficaz que las anteriores. |
Heraldo vagando en el hackerspace ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Partes 4: Aumenta la velocidad de todos los aliados en un 12% cuando el propietario usa una súper habilidad en un aliado, durante 1 turno. El efecto no se acumula. | Un conjunto de apoyo viable que le permite a Hoho aumentar temporalmente la velocidad de su grupo después de activar su súper durante 1 turno. El uso de este conjunto puede reducir la efectividad de la curación, pero vale la pena si estás interesado en las mejoras. |
Relojero de travesuras soñolientas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 partes: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. 4 partes: Usar el superpoder del propietario aumenta el efecto de penetración de todos los aliados en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular. | El kit funciona de forma similar al anterior, pero tiene como objetivo aumentar una característica menos universal. Se puede usar en equipos donde el efecto de penetración es importante o donde ya se usa un segundo conjunto de búfer, pero se desea obtener mejoras adicionales. |
Adornos planos [Artefactos adicionales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
flota de eternos ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta HP en un 12%. Si la velocidad del propietario es de al menos 120, el poder de ataque de todos los aliados aumenta en un 8%. | Una excelente decoración plana con beneficios útiles tanto para HoHo como para el equipo. Además del hecho de que aumenta la salud de la propia heroína, proporciona poder de ataque a los aliados si la velocidad de Hoho no es inferior a 120 unidades. Dado que las botas se colocan con mayor frecuencia en la velocidad, el requisito se puede cumplir fácilmente. |
quilla rota
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta la resistencia de estado en un 10%. Si la resistencia de estado del usuario es mayor o igual al 30%, el crit. El daño de todos los aliados aumenta un 10%. | Otro buen conjunto que aumenta la resistencia a los efectos del usuario y el daño crítico de los aliados. Para cumplir la última condición, el SE debe ser al menos del 30%. Hoho obtiene el 18% de las huellas y el 10% de la decoración. Es decir, basta con ganar otro 2% en subestadísticas (o equipar el cono "Perfect Time"). Si la elección es entre “Quilla” y “Flota”, dé preferencia al conjunto con mejores características y preste atención a si se cumplen las condiciones de la segunda parte del efecto pasivo. |
Penaconia Dreamland ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario en un 10%. | A falta de conjuntos previos, es adecuado un conjunto de recuperación de energía. Otra buena ventaja de este planar es que aumenta el daño de un aliado que tiene el mismo elemento que Hoho, es decir, viento. La condición es específica, pero aumenta bastante bien el daño principal si se cumple. |
Vive Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si la velocidad del propietario es de al menos 120 unidades, al comienzo de la batalla la acción avanza inmediatamente un 40%. | Una decoración plana alternativa para recuperar energía. Aunque la condición pasiva es más universal, ya que basta con ganar 120 unidades. velocidad, generalmente es menos efectivo (siempre que el efecto del conjunto anterior esté vigente). |
Escuadrones para Hoho
Hoho en HSR es un representante del Camino de la Abundancia, quien toma el puesto apoyo. Ella encaja absolutamente en cualquier escuadrón donde se necesite un sanador. Además, la chica del pueblo zorro es capaz de desempeñar parcialmente el papel de amortiguador gracias a la mecánica de su superpoder.
mejores personajes
Los siguientes personajes pueden unirse a un equipo con Hoho:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
jingliu | Destrucción | Hielo | Un personaje de DPS fuerte que depende del estado especial de Transmigración espectral. Mientras está en este estado, causa mayor daño y consume el HP de los aliados, razón por la cual el escuadrón necesita especialmente el apoyo del Camino de la Abundancia. Además, se beneficiará de mejoras en el poder de ataque y la recuperación de energía. |
Cuchilla | Destrucción | Viento | La jugabilidad del personaje está ligada a recibir daño y gastar salud, por lo que necesita un sanador que pueda protegerlo de recibir un golpe fatal. A pesar de que la mayor parte de su daño proviene de HP, la bonificación al poder de ataque del superpoder de Hoho no será superflua. |
Devorador de luna | Destrucción | Imaginario | Uno de los representantes más fuertes del Camino de la Destrucción. Inflige un gran daño tanto a un objetivo como a un grupo de enemigos. Sin embargo, consume bastantes puntos de habilidad. Es necesario distribuir puntos de habilidad entre él, Hoho y otros héroes dependiendo de la situación en el campo de batalla. Por ejemplo, si el enemigo planea atacar al Devorador, ahorra 1 punto para curarlo. |
Xueyi | Destrucción | Cuántico | Puede actuar como distribuidor de daños tanto principal como secundario, apoyando a un representante más poderoso del Camino que inflige daños con su propio DPS. La principal característica de la niña es el efecto de penetración, por lo que es sumamente fácil de montar. |
Clara | Destrucción | Físico | La vagabunda es una excelente tanquea y distribuidora de daños secundarios. Distrae a los oponentes, recibe la mayor parte del daño y utiliza un ataque adicional. Aunque el daño que recibe se ve reducido por su talento y superpoder, no puede curarse por sí sola, lo que significa que aún necesita un sanador para protección adicional. |
Arlan | Destrucción | Электрический | Al igual que Blade, pierde salud cuando usa una habilidad y necesita tratamiento. Al mismo tiempo, su daño depende más del poder de ataque, lo que hace que el fortalecimiento Hoho sea más demandado. Aumentar la recuperación de energía, a su vez, te permitirá activar tu superpoder casi en el tiempo de reutilización. |
Hook | Destrucción | Ardiente | Un distribuidor de daños económico que puede actuar como DD principal y como DD secundario. Se basa en aplicar el estado Ardiente, infligiendo daño de fuego periódico a un enemigo (o E4 a varios). Ella se beneficiará no solo de ventajas, sino también de una curación estable. |
física héroe | Destrucción | Físico | Un personaje gratuito con daño a objetivos en solitario y grupos de enemigos. Su daño en sí no es tan bueno, pero sigue siendo un distribuidor de daño bastante útil al principio del juego. En combinación con las ventajas aplicadas por la chica zorro y la curación estable, podrá cubrir cualquier contenido durante mucho tiempo. |
Misha | Destrucción | Hielo | Un repartidor de daños universal, capaz de tomar el puesto de repartidor de daños principal o ayudar en un escuadrón con otros distribuidores de daños principales. La habilidad clave, una superpotencia, causa un gran daño a un enemigo o grupo de monstruos, es económica en términos de requisitos de energía y puede congelarse. |
Seele | Caza | Cuántico | Un poderoso representante del Camino de la Caza con un gran daño a un enemigo. Ella es vulnerable a recibir daño final, por lo que el problema de tener un sanador en el escuadrón es especialmente grave. Dado que su daño depende del poder de ataque y su súper es importante en la rotación, las ventajas de Hoho traerán muchos beneficios. |
Proporción de médicos | Caza | Imaginario | Ratio, como representante de Path of the Hunt, necesita urgentemente apoyo externo (ya sean escudos, curación o absorción de daños). Hoho, a su vez, no solo restaurará la salud, sino que también "rellenará" energía y también aumentará el poder de ataque. |
yanqing | Caza | Hielo | Por el trabajo del talento La “conexión empática” no es deseable para que el personaje reciba daño. Por este motivo, se suele colocar junto a él un soporte de Camino de la Conservación. Sin embargo, todavía es necesario un sanador para que el resto del aliado y el propio Yanqing puedan, si es necesario, restaurar su HP. |
Topacio y el contador | Caza | Ardiente | Un repartidor de daños que juega mediante un ataque adicional. Además de infligir daño, también mejora a otros héroes que usan golpes adicionales. Por este motivo, obtienen una gran ventaja cuando se combinan con él. Hoho no sólo ayudará con el tratamiento, sino también con las mejoras. |
dan heng | Caza | Viento | DD principal gratuito recibido durante el prólogo. A pesar de su disponibilidad, tiene un daño bastante alto y es fácil de usar. Sin embargo, como la mayoría de los luchadores de Path of the Hunt, tiene poca salud y defensa. |
Sushan | Caza | Físico | Penetra eficazmente la vulnerabilidad física y se especializa en infligir daño a un enemigo utilizando una habilidad y un superpoder. Para un juego cómodo, no solo necesita amortiguadores, sino también curanderos. Además, Hoho cubre ambas necesidades a la vez, aportando todo lo necesario. |
Jing Yuan | Erudición | Электрический | Un excelente personaje del Camino de la Erudición, que depende de un daño masivo en la batalla. Su característica principal es la invocación del Señor del Rayo, que actúa junto con otros miembros y unidades e inflige daño con un ataque adicional. Es importante que Jing Yuan no sea controlado, lo que lo decide el talento y las habilidades del juez en formación. |
argentino | Erudición | Físico | Uno de los mejores personajes contra grandes grupos de oponentes. Golpea a todos los enemigos en el campo con una habilidad y habilidad definitiva, restaurando la energía de cada enemigo que recibió daño. En equipo con Hoho, ella será la principal causante de daños, a quien la niña ayudará con mejoras y aumento de energía. |
himeko | Erudición | Ardiente | Distribuidor de daños por incendio con daños en el área. Todas sus estadísticas básicas son promedio, como las de un personaje legendario, por lo que la asistencia en forma de curación constante, mayor poder de ataque y restauración de energía tendrán un efecto positivo en su efectividad durante la batalla. |
Herta | Erudición | Hielo | Un personaje gratuito útil que se desempeña bien al comienzo del juego. Capaz de atacar enemigos con todas las habilidades activas, así como un ataque adicional que se activa cuando los enemigos alcanzan la mitad de su salud o menos. |
Serval | Erudición | Электрический | Reemplazo presupuestario de Jing Yuan. Serval también domina el elemento eléctrico y pertenece al Camino de la Erudición. Sin embargo, su DPS general es ligeramente menor y no depende de los ataques adicionales, sino de infligir daño a lo largo del tiempo aplicando la desventaja de Choque. |
qingque | Erudición | Cuántico | Otro héroe libre. Capaz de aumentar significativamente su daño gracias a la mecánica de lanzar huesos de jade. En batalla, inflige daño tanto a un objetivo como a varios enemigos. Aunque el DPS masivo es menos consistente debido a una mayor dependencia de las tiradas de dados. |
Armadura | Armonía | Viento | Un excelente buffer obtenido de un banner estándar. Con un superpoder, aumenta el daño crítico y con una habilidad, aumenta el poder de ataque. Puede hacer avanzar la acción de uno de los aliados en un 100%. En combinación con Hoho, aumenta enormemente el daño principal. |
ruan mei | Armonía | Hielo | Un soporte que aumenta el daño infligido, la velocidad, la eficiencia de penetración y la resistencia a la penetración de todo tipo de elementos. Puede retrasar la acción, prolongar el estado de interrupción e infligir daño pasivamente. Muestra un rendimiento excelente en configuraciones con dos distribuidores de daño. |
Chispa | Armonía | Cuántico | La principal ventaja de Sparkle no es solo el aumento del crítico. daño, así como el daño total saliente. La "torpeza" en la máscara afecta directamente el aumento en la cantidad de puntos de habilidad utilizados durante la batalla y también contribuye a su recuperación acelerada. |
Asta | Armonía | Ardiente | Un personaje de apoyo gratuito que proporciona al escuadrón velocidad y poder de ataque. Al mismo tiempo, puede infligir un buen daño de forma independiente con la ayuda de su habilidad, rompiendo la ardiente vulnerabilidad de los oponentes. Combina bien con héroes de su elemento. |
tingyun | Armonía | Электрический | Uno de los mejores héroes épicos del Camino de la Armonía. Aumenta el daño, el poder de ataque y restaura la energía. Sus beneficios son casi idénticos a los que ofrece Hoho, por lo que su unión aumentará varias veces los beneficios existentes. Esta combinación es especialmente relevante si tienes superpoderes caros. |
Chania | Armonía | Físico | La habilidad marca al enemigo con el estado Nosha, lo que aumenta el daño infligido por los aliados y restaura puntos de acción por cada 2 golpes en el estado. La superpotencia "Seguir los decretos de los Diez Señores" aumenta el poder de ataque y la velocidad de un miembro del escuadrón. |
Yukong | Armonía | Imaginario | Entre los buffers, tiene la mayor cantidad de mejoras: aumenta el poder de ataque, crítico. daño, crítico. casualidad y daño imaginario debido al rastro. La única dificultad al jugar como Yukun es que las bonificaciones dependen del estado de Roaring Bowstring, que debe actualizarse constantemente (cuesta muchas habilidades). |
Roncha | Nada | Imaginario | Debuffer de un banner estándar. Actúa como un distribuidor de daño secundario que debilita a los enemigos. Reduce la velocidad de los oponentes y les impone el estado de Prisión, lo que retrasa aún más las acciones. Al mismo tiempo, causa un buen daño de área con su superpoder. |
Kafka | Nada | Электрический | Inflige mucho daño usando daño a lo largo del tiempo. La peculiaridad de Kafka es que activa instantáneamente todos los estados DOT en objetivos enemigos. Esto te permite destruir fácilmente incluso a los monstruos más grandes. El poder de ataque y la recuperación de energía de Hoho lo mejorarán aún más. |
Cisne negro | Nada | Viento | Debuffer con carril daño del viento del estado Arcana, que, después de usar la superpotencia del Cisne Negro, se convierte en todos los efectos DOT. Además, reduce la defensa y aumenta el daño recibido por los oponentes. También necesita poder de ataque y energía. |
Lobo Plateado | Nada | Cuántico | El debuffer más fuerte debido a diversos debilitamientos (poder de ataque, velocidad y defensa reducidos) y la capacidad de crear debilidad en los elementos de uno de los aliados. Además de imponer efectos negativos, puede infligir daño de forma independiente con habilidades y superpoderes. |
Acheron | Nada | Электрический | Un poderoso personaje atacante del Camino de la Nada. Acheron tiene un superpoder único que no requiere recuperación de energía. En cambio, es necesario aplicar efectos negativos y así ganar puntos de Shattered Dream para activar la habilidad definitiva. A pesar de que Hoho se debilita solo con su técnica al comienzo de la batalla, ella hace un excelente trabajo apoyando al equipo: curando y puliendo. |
Luca | Nada | Físico | La mecánica de combate del campeón de la Infraoscuridad implica imponer el estado de sangrado a un objetivo. Los enemigos bajo este estado recibirán daño con el tiempo. Otra ventaja es el aumento del daño que reciben después de usar la habilidad máxima de Luca. |
Guinaifén | Nada | Ardiente | Al igual que el Arco, aumenta el daño recibido por los enemigos usando el estado Fiery Kiss y además contra los enemigos en llamas del tercer rastro. Al infligir daño, depende del daño periódico de Burning, que se propaga a varios objetivos a la vez. |
cantó | Nada | Hielo | Reduce la defensa de todos los enemigos con un superpoder, mientras inflige daño de hielo. Puede eliminar un aumento de habilidad de un enemigo. Cuando está en el campo de batalla, aumenta la probabilidad de impacto de los efectos de todos los aliados y el daño infligido a los enemigos con desventajas (primer y segundo rastro). |
Sampo | Nada | Viento | Un personaje de Path of Nothingness que usa el estado DOT para destruir enemigos. En este caso, se aplica el efecto Weathering. Con una probabilidad base del 100%, aumenta el daño periódico que reciben los enemigos tras activar un superpoder. |
Equipos principales
Según los personajes comentados, puedes crear las siguientes unidades con Hoho:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
jingliu | tingyunArmadura | cantóMisha | Hoho | Un equipo destinado a maximizar la fuerza de Jingliu. Recibe un gran aumento en el poder de ataque, recuperación de energía y causa mayor daño debido a las desventajas. Al mismo tiempo, Hoho desempeña el papel de un sanador que protege completamente a los aliados con una curación constante gracias a sus habilidades y talentos. |
Cuchilla | Armadura | cantójingliu | Hoho | Un equipo con Blade en la posición principal-dd. La armadura impulsa su acción hacia adelante y aumenta el daño crítico. Pela reduce la defensa enemiga y Hoho cura y ayuda a restaurar la energía. Si es necesario, Pela puede ser reemplazada, por ejemplo, por Jingliu. El antiguo maestro de la espada infligirá daño adicional. daño y ayudará a Blade a activar el talento. |
Devorador de luna | Yukong | AstaChania | Hoho | Una unidad fuerte con un Moon Eater que recibe una gran cantidad de beneficios. Como gasta muchos puntos de habilidad, usa su habilidad primero, luego mejora y solo cura cuando sea necesario. Al mismo tiempo, en una batalla particularmente difícil, siempre es recomendable dejar un punto de habilidad "extra" para una curación de emergencia. |
Seele | ArmaduraChania | Plata Lobo | Hoho | Un escuadrón con Zele, donde el Lobo Plateado crea una debilidad en los enemigos a los elementos cuánticos o eólicos. Todos los personajes de apoyo son útiles para Zele porque le dan los impulsos necesarios (promoción de acción, poder de ataque, recuperación de energía, daño crítico). Aunque Armor y Hoho no causan daño, pueden usar un ataque básico para generar puntos de habilidad y simultáneamente romper el escudo del enemigo. |
Kafka | Cisne negroSampoLuca | GuinaifénAsta | Hoho | Equipo con Kafka contra daños periódicos. Black Swan, Sampo, Luka o Guinaifen imponen estados DOT a los oponentes, que posteriormente el Stellaron Hunter “explota” con una habilidad o superpoder, causando un daño colosal. Hoho en este caso actúa como sanador y amortiguador. Guinaifen se puede reemplazar con Asta, quien proporcionará beneficios adicionales e infligirá Burn con un ataque básico con un 80% de probabilidad. |
Jing Yuan | ruan meitingyun | TopacioAsta | Hoho | Un equipo que apunta al beneficio de Jing Yuan. Ruan Mei aumenta todo el daño infligido, la velocidad y la eficiencia de penetración / Tingyun aumenta el poder de ataque, la recuperación de energía y ayuda a infligir daño adicional. Daños eléctricos. Topaz aumenta el daño del ataque adicional y ataca a los enemigos ella misma/Asta aumenta la velocidad. Hoho se encarga de la curación y proporciona aún más beneficios. |
himeko | Clara | HertaTopacio | Hoho | Un equipo que juega mediante ataques adicionales. Himeko, Clara y Gerta/Topaz causan daño y destruyen a los oponentes con habilidades activas y ataques de seguimiento fuera de turno. Si Topaz está presente, también aumentará el DPS de Himeko, Clara o Gerta. Hoho no usa golpes extra, pero hace un gran trabajo como sanador. |
yanqing | Roncha | CheetahFuego. héroe | Hoho | Forma equipo con Yanqin como DD principal que ataca a un objetivo enemigo. Velt inflige daño imaginario y debilita a los enemigos aplicándoles desventajas (velocidad reducida, ralentizada). Dado que no es deseable que Yanqing no reciba daño para que el talento funcione, se recomienda instalar adicionalmente un personaje de Conservation Path (Cheetah, Fire Pathfinder). |
argentino | ChaniaSushan | tingyun | Hoho | Grupo con AoE físico de Argenti. El caballero causa daño de área bajo el ataque y aumenta la velocidad de dos soportes. Hoho cura al equipo y elimina las debilidades. Si falta daño en un objetivo, puedes contar con el apoyo de Sushana o Luka. |
Acheron | Plata Lobo cantó | Roncha Guinaifén | Hoho | Un escuadrón con Acheron como DD principal. Los personajes de Path of Nothingness proporcionan máx. bonificación del sendero "Abyss" y aplica desventajas, lo que ayuda a acumular puntos de Shattered Dream y acumulaciones de Crimson Knot. Hoho se cura con una habilidad y de forma pasiva al comienzo del turno de un aliado, después de usar una habilidad definitiva o cuando el HP cae a la mitad. Activar un talento también elimina el debilitamiento de un miembro del equipo. |
Escuadrones Hoho económicos con personajes gratuitos y de 4 estrellas:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
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Sushandan heng | Asta | Yukong | Hoho | Forma equipo contra jefes y monstruos de élite. Sushan/Dan Heng son los principales causantes de daño y causan un gran daño a un objetivo. Asta y Yukun son amortiguadores que aplican beneficios a los aliados. Hoho es un sanador que también proporciona ataques adicionales y aumentos de recuperación de energía. |
Servalqingque | Herta | tingyun | Hoho | Un equipo para cultivar y destruir un grupo de enemigos. Serval/Qingque son los principales causantes de daño y usan sus habilidades para causar daño de área. Hertha causa daño secundario mediante ataque adicional. Tingyun es un amortiguador que aumenta el poder de ataque y restaura la energía (puede ser reemplazado por Asta/Yukun). Hoho es un sanador. |
Hook | cantóLuca | Guinaifén | Hoho | Equipo mediante quemaduras/daño en el tiempo. Hook y Guinaifen prendieron fuego a los enemigos y sufrieron daño durante varios turnos. Pela reduce la defensa, elimina un beneficio de un enemigo o Luka aplica sangrado, aumenta el daño recibido por el enemigo seleccionado con la ayuda de una habilidad máxima. Hoho está haciendo tratamiento. |
física héroeArlan | Asta | Sampo | Hoho | Un escuadrón con un personaje de Path of Destruction gratuito/épico. Esta configuración es efectiva tanto contra objetivos individuales como contra grupos de enemigos. Asta proporciona beneficios a todos los miembros del equipo (se puede reemplazar con otro soporte de Harmony). Sampo causa daño adicional a través de la intemperie. Hoho restaura HP de los aliados. |
Cómo jugar como Hoho
La jugabilidad de Hoho se basa en el uso de una habilidad para aliados curativos. Al mismo tiempo, la habilidad activa un talento que te permite curar adicionalmente a los miembros del escuadrón bajo ciertas condiciones: al comienzo del turno, después de usar una habilidad definitiva o cuando el HP cae al 50% o menos.
El objetivo final no es sólo regenerar la salud, sino también aplicando mejoras, aumentando el poder de ataque y restaurando la energía. Sin embargo, para ello, la propia Hoho necesitará ganar energía de manera oportuna para poder realizar mejoras con la mayor frecuencia posible.
No te olvides de los puntos de habilidad que gasta la chica zorro para activar el tratamiento. En primer lugar, intenta dar puntos de habilidad a los que causan daños y apoyan el Camino de la Armonía, y solo luego a Hoho, cuando las circunstancias lo requieran. Se recomienda mantener 1-2 puntos en reserva si hay una batalla con un enemigo fuerte.
Rotación
La rotación Hoho es la siguiente:
- Antes de la pelea, utiliza las técnicas de otros personajes, así como la técnica Hoho si es necesario. "Demonio: el mal desenmascarado", para tener un 100% de probabilidad base de reducir el poder de ataque de un enemigo al comienzo de la batalla durante 2 turnos.
- Cuando sea el turno del juez en formación, utiliza un ataque básico para ganar algo de energía y recuperar puntos, o una habilidad. "Talismán: Protección", si el HP de los aliados se hundiera. Además, la habilidad se puede utilizar con antelación si se espera un poderoso ataque enemigo antes del siguiente turno.
- La habilidad también activa el talento. "Obsesión: la conexión metafísica", que dura 2 turnos y cura pasivamente a uno de los aliados. Mientras este efecto esté activo, usa un ataque básico como Hoho a menos que haya una necesidad inmediata de curación.
- Tan pronto como se acumule suficiente energía, activa inmediatamente tu superpoder. "Cola: Dominación espiritual", para aumentar el poder de ataque de todos los aliados durante 2 turnos y restaurarles algo de energía.
Para recargar rápidamente lo último, deberás alternar habilidad y ataque básico. Esta es una buena combinación, pero tendrás que sacrificar puntos de habilidad, lo que en determinadas situaciones afectará negativamente al resto del equipo.
Opción alternativa, más óptima: 1 habilidad + 2 ataques básicos. Aquí se gastan menos puntos, pero recuperar energía se vuelve un poco más difícil, por lo que una fuente adicional de regeneración (cono, reliquias, etc.) puede resultar útil.
Conclusión sobre el personaje.
Hoho en HSR es un personaje de Path of Abundance que combina la funcionalidad de Path of Harmony. Cura, elimina debilidades y aplica mejoras de manera efectiva: aumenta el poder de ataque y restaura la energía a todos los aliados. Esta combinación te permite desempeñar 2 roles a la vez o actuar como una fuente secundaria de beneficios.
Al mismo tiempo, el juez en formación es bastante fácil de montar y compatible con F2P. Su tratamiento depende de HP, lo que significa que puedes concentrarte sólo en esta estadística para poder afrontar eficazmente tu tarea como sanador. Sin embargo, ella realmente no necesita eidolones o un cono de luz característico para desarrollar su potencial y beneficiar al equipo.
Si lo comparas con Lochey, otra sanadora de eventos, no es superior a él, pero tampoco inferior. Ambos son grandes representantes de la Abundancia con objetivos ligeramente diferentes más allá del principal. Si Hoho es útil para mejoras adicionales en forma de aumentar el ataque y restaurar energía, entonces Locha se mostrará mejor para debilitar a los enemigos, ahorrar puntos de habilidad, etc. La elección depende de los personajes que ya tienes, la construcción de unidades y la necesidad de mecánicas específicas.
Esperamos haberte ayudado a crear la mejor compilación de Hoho en HSR. EN comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Siga artículos útiles sobre el juego en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: pasando, guías, construye.
Logros con Hoho
Hay un logro asociado con el joven juez que no se puede completar en la carrera de prueba.
- ¡Empacó y se escapó! - Usa la técnica Hoho Demon: Unveiling Evil para hacer volar a 6 objetivos a la vez. Premio: jade estrella × 5. Encuentra al menos 6 enemigos y atráelos hacia ti para que estén conectados por un hilo dorado, luego usa la técnica Hoho.
Tráiler Hoho
Video guía para Hoho
Preguntas y respuestas sobre Hoho
¿Cómo conseguir Hoho en Honkai: Star Rail?
Hoho se puede obtener en Event Jump: cartel de personaje llamado "Flower in the Dark".
¿Cuáles son las principales habilidades de Hoho?
Las habilidades de Hoho tienen como objetivo curar a los aliados y aplicarles ventajas asociadas con el aumento del poder de ataque y la restauración de energía.
¿Qué habilidades activas tiene Hoho?
Técnica "Demonio: Exponer el Mal", ataque básico "Bandera: Invocar Tormenta", habilidad "Talismán: Protección", superhabilidad "Cola: Dominación Espiritual" y talento "Posesión: Vínculo Metafísico".
¿Cuál es el procedimiento para subir de nivel las habilidades de Hoho?
Superpoder ≥ Talento = Habilidad > Ataque Básico. Todas las habilidades, excepto el ataque básico, se bombean de manera uniforme.
¿Cuáles son los mejores eidolones para Hoho?
Los mejores eidolones Hoho son E1, E2 y E6.
¿Cuántos recursos necesitas para actualizar Hoho?
4 créditos; 688 guías de viajero; 500 registros de aventuras; 289 reuniones de viaje; 6 brotes de inmortalidad; 16 flores etéreas de la inmortalidad; 56 ramas de gloria inmortal; 71 semillas de abundancia; 73 brotes de vida; 18 flores de la eternidad; 69 cenizas de los ascendidos; 139 huellas del destino; 65 arrepentimientos del eterno cuerpo falso.
¿Qué es el cono Hoho característico?
Signa Xhoho - "Noche de miedo".
¿Cuál es el mejor cono de luz para Hoho?
"Noche de miedo", "El tiempo no espera a nadie", "Oye, estoy aquí", "Sentimientos compartidos", "Conversación después de la cirugía", "El momento perfecto", "Las noches frías son más cortas cuando estás cerca" y "Intercambio igualitario".
¿Cuáles son las mejores reliquias para Hoho?
Reliquias de la cueva: “Vagabundo de la nube errante”, “Heraldo del espacio hacker” o 2 partes de “Aprendiz de larga vida” en combinación con los conjuntos enumerados. Decoraciones planas: Flota de los Eternos, Quilla Rota, País de los Sueños de Penaconia o Wonwak Viviente.
¿Cuáles son los mejores personajes para Hoho?
Zele, Sushan, Dan Heng, Yanqing, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Moon Eater, Blade, Clara, Hook, Physical Pathfinder, Kafka, Black Swan, Acheron, Luka, Sampo, Guinaifen, Armor, Tingyun, Asta , Yukun.
cuando es posible redan xoxo
2.3 - 2.4
El cono de Natasha debe calificarse inmediatamente después de la señal y no a través de muchas otras. Incluso con la cuerda de recuperación, no tiene suficiente regeneración de energía para activar el beneficio una vez cada 2 turnos, el cono de recuperación facilita la situación, las bonificaciones de signos de bailu (y otros 4) no son tan importantes.
Para aquellos que no saben si jugar Hoho o esperar a Locha, les aconsejo que los prueben como apoyo en sus escuadrones. Esta será la respuesta más simple y óptima.
Entonces, ¿el problema es que no puedes probar a un personaje de tu escuadrón hasta que lo noquees, o existen algunos métodos chamánicos?
Puedes agregar el personaje de otra persona a tu escuadrón, por ejemplo, cuando vas al jefe. Hay un botón de “soporte” y allí ya puedes seleccionar un personaje.
hombre Tu..
(¿nunca usaste soporte?)
Oh, bueno, sí, fui estúpido aquí.) Es solo que realmente nunca lo usé cuando era necesario (solo para cerrar los registros diarios).
Bueno, ahora sabes que puedes probar un personaje de tu equipo de esta manera. No es un espejo, por supuesto, pero en los jefes parece que también está bien mirar si el personaje te resulta cómodo o no :)
Es hora de reescribir el artículo, Hoho salió y resultó ser completamente diferente de lo que es aquí: debilitaron el talento con mucha dureza, reduciendo la utilidad del personaje como sanador a aproximadamente la mitad. De esta forma, no se puede hablar de ningún rango S, este es un máximo de rango B.
¿No entiendo por qué hay tanto odio? Incluso con este "nerf" (que, tal vez, hará que el juego sea un poco más conveniente, debido a la curación más frecuente de los persas que lo necesitan), ella seguirá siendo la 2 mejor sanadora después de Lochi, más un amortiguador. Aquí todavía necesita ser nerfeada y nerfeada hasta el rango B.
Retiro mis palabras: la primera prueba obviamente tuvo errores, porque el talento casi no funcionó. Ahora, después del parche, el talento ha comenzado a funcionar al menos cerca de lo previsto. Pero repito, no como se dice en la descripción del talento en sí, no me sorprendería que siguieran gobernandolo. Lo que vi ahora es que la curación a partir de un talento funciona en los siguientes casos:
Durante las pruebas anteriores, el talento fue tratado estrictamente por la propia Hoho y por nadie más. Por eso pensé que había muy poca curación en esta forma.
No hay ningún personaje. Todas las pruebas se realizaron en el sitio de prueba proporcionado en el juego.
Al menos deberías entender cómo funciona el personaje, en lugar de escribir tonterías basadas en “observaciones” o preguntar si no entiendes. "Cuando Hoho hace su definitiva, cura a todos", "cuando un aliado hace su definitiva, cura a todos excepto a Hoho”, y luego no hay curación al 50%. Todo esto es la peor tontería. Basta leer cómo funciona el personaje, en este caso la traducción al ruso refleja la esencia (a diferencia de Hania). Si no está claro, vuelva a preguntar. ¿Por qué crear confusión y confusión y confundir a los demás? Luego llegamos a una situación en la que los personajes más fuertes son llamados débiles y nadie quiere interpretarlos, y luego se posponen las reposiciones.
Hoho en términos de curación y mantenimiento es literalmente el mejor, a la par de Locha, son aproximadamente iguales, cada uno tiene sus propias ventajas. En términos de sustentación, solo Fu Xuan es superior a estos dos. Llamar literalmente débil y basura a uno de los personajes más poderosos del juego es algo surrealista.
Esperé hasta el último giro y terminé haciendo trampa~
Y la deseaba tanto para Jingliu t.t.
Bueno, acaba de salir el parche, todavía puedes noquear a XoXo.
¿Estará bien el plantel?
jingliu, armadura, tingyun y xoho
Si lo noqueas, ¿a qué es mejor apuntar: E1 o señal?
¿Puedes explicarnos si vale la pena eliminarlo o simplemente esperar a que se cierre? Todos dicen que es una mierda, pero la tienes en el rango S+.
¿Será mejor que bailu y lochi o no???
¿Cómo pueden responder a esta pregunta si el persa ni siquiera ha salido todavía y nadie lo ha probado?
En cualquier caso, ella es diferente de Bailu y Lochi.
Tiene su propia mecánica de juego.
Si su equipo tiene una escasez crítica de probabilidades, entonces es mejor esperar a Locha, quien se cura sin gastar.
Si tienes suficientes odas y puedes mantener tranquilamente su habilidad, tendrás que ver el vídeo con el análisis cuando salga.
Entiendo que compilar un campo de tiro es el deseo y la preferencia personal del compilador del campo de tiro, no basado en nada.
Pero, ¿por qué agregar un personaje que aún no se ha publicado por completo a ninguna lista?
¿Qué pasa si el personaje está debilitado o fortalecido, y si tiene “sus propias” reliquias, y si las reliquias mismas funcionan de manera diferente para ella?
¿Y si incluso es transferida como Yaoyao en Genshin en su época?
Después del lanzamiento de un parche, siempre actualizamos la información, por eso se escribe la palabra “preliminar”. La lista de niveles se basa en el desempeño de los personajes en los Salones del Olvido.
Que también fue probado por personas de la PTA. Es mejor poner un guión en la línea y no agregarlo al grupo general.
Escribiré más sobre mí: estaba buscando un montaje interesante; vino a quejarse del sesgo de S+; Tengo un montón de spoilers...
Es mejor no incluir estos personajes en el grupo general.
Creamos un artículo interno, bueno. Lo veré en las oraciones de la derecha y me lo saltaré; Entonces la veré de inmediato en S+ y me negaré el papel de Zele o Topaz, con la esperanza del próximo mejor estandarte.
Un jugador casual verá la grabación de pasada sin entrar en detalles.
¿Y qué tiene que ver Hoho (el personaje de la Abundancia) con Zela o Topaz (La Caza)?
Si el escuadrón necesita curación, entonces debes noquear a Hoho, si necesitas DD, luego a Zele, y si necesitas una bonificación de impulso a los ataques, entonces a Topaz. En la lista de niveles, cada personaje está clasificado en su propio nicho; no son comparables porque desempeñan diferentes roles en la batalla.
¿Cómo llegó este malentendido al rango S+?
También escribirías que bailu es mejor para obtener el máximo beneficio.