Una guía detallada de Hook in Carril de estrellas Honkai: construye para las mejores construcciones con recomendaciones para elegir reliquia, cono de luz и equipos para diversas actividades de juego. Todas las ventajas y desventajas. Rotación óptima y los conceptos básicos de juego para el personaje. Todo lo que necesitas Gancho para nivelar.
Hook es el jefe autoproclamado del Escuadrón de Aventureros Topo en Whitebog Underdark. A pesar de su corta edad, es muy responsable, amante de la libertad y valiente. No le gusta que la llamen niña, porque cree que puede hacer frente a todo sola, sin la ayuda de los adultos. Como personaje jugable, Caminos de destrucción y posee el elemento fuego.
Clasificación | posición B en lista de guiones |
Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
Tipo de elemento] | Daño por fuego |
Camino | Destrucción |
cuando se agrega al juego | 26 de abril de 2023 (parche 1.0) |
Como conseguir un personaje | banderas Star Jump, Start Jump, Event Jump: Personaje y Event Jump: Cono de luz. Tienda de pompones |
Género | Femenino |
Región de origen | Belobog (metro) |
Rol en el plantel | DD primaria, DD secundaria |
Rol en el juego | Jefe de la escuadra "Moles" |
cono de luz característico | "Los lunares te saludan" |
Actrices de voz versión femenina |
|
Biografía de Hook en Honkai: Star Rail
enganchar Honkai: Star Rail - el líder emprendedor del destacamento "Moles". Se hace llamar Hook the Great Gloom y cree que es lo suficientemente independiente como para tomar decisiones sin recurrir a sus mayores en busca de ayuda. Todos los días, al ver cómo los adultos se aventuran en el Fragmentum, decidió organizar una pandilla que también tendría sus propias aventuras. Ahora, junto con su equipo, la bebé realiza varias expediciones a las minas, a la clínica ya la superficie.
El progreso de la historia de Hook se puede ver en sus misiones complementarias:
Cómo conseguir Hook en Honkai: Star Rail
Puedes presionar Hook las siguientes pancartas:
- con cierta probabilidad en el “Salto Inicial” (banner de novato);
- junto con otros personajes épicos en Star Buckle (estandarte estándar permanente);
- con mayor probabilidad en el “Evento Salto: Personaje”, si se indica en la lista de 4⭐ héroes que están disponibles para recibir simultáneamente con el personaje legendario “limitado”;
- con algunas posibilidades a la par con otros personajes épicos en Event Jump: Light Cone.
Además, durante ciertos períodos la heroína se puede comprar por 140 Luz de las estrellas inextinguible en la sección del mismo nombre "Tienda de pompones".
características de
A medida que Hook asciende y sube de nivel, sus estadísticas básicas aumentan. Salud, защиты и poder de ataque. También tiene estadísticas constantes de velocidad y burla que solo cambian cuando está equipada con los beneficios o el equipo apropiado. Los datos detallados sobre los valores estadísticos se pueden encontrar en la tabla.
Nivel | Básico HP | Ataque básico | Protección básica | velocidad base | burla básica |
1 | 182 | 84 | 48 | 94 | 125 |
10 | 264 | 121 | 69 | 94 | 125 |
20 | 355 | 163 | 93 | 94 | 125 |
30 | 519 | 239 | 136 | 94 | 125 |
40 | 684 | 315 | 180 | 94 | 125 |
50 | 848 | 390 | 223 | 94 | 125 |
60 | 1012 | 466 | 266 | 94 | 125 |
70 | 1176 | 541 | 309 | 94 | 125 |
80 | 1340 | 617 | 352 | 94 | 125 |
Habilidades básicas
Las habilidades de Hook infligen daño explosivo a objetivos únicos y cercanos, y también son eficaces para penetrar armaduras de fuego. Además, la heroína puede, con cierta probabilidad, imponer el estado Ardiente a los oponentes, en el que comenzarán a recibir daño periódico. A continuación, analizaremos en detalle cómo funcionan todas las habilidades de Hook y en qué secuencia es mejor bombearlas.
habilidades activas
- Técnicas "¡Sí! ¡Mira este caos!»
Da un golpe y, al comienzo del combate, inflige daño de Fuego equivalente al 100 % del poder de ataque a un objetivo enemigo aleatorio. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar el estado Ardiente a todos los enemigos durante 3 turnos. Mientras esté bajo el efecto de Burning, el enemigo recibirá un daño de fuego periódico equivalente al 50% de su poder de ataque al comienzo de cada turno.
- Ataque básicoJeje! ¡No te quemes!» (ataque único)
Inflige daño de fuego equivalente al 50-130% del poder de ataque al objetivo seleccionado.
- Habilidad "¡Ey! ¿Recuerdas a Hook?» (ataque único / explosión)
Ataque único
Inflige daño de fuego a un enemigo equivalente al 120-300 % del poder de ataque e inflige el estado Ardiente durante 2 turnos. Al comienzo de cada turno, el enemigo recibirá un daño de fuego periódico equivalente al 25-81,25 % del poder de ataque de Garfio.
La explosión
Inflige daño de fuego a un enemigo equivalente al 120-350% de la potencia de ataque y les inflige el estado Ardiente durante 2 turnos. Al mismo tiempo, los objetivos enemigos cercanos también reciben daño de fuego equivalente al 40-100% del poder de ataque. Al comienzo de cada turno, un enemigo con el estado Ardiente recibe un daño prolongado equivalente al 25 % del poder de ataque de Garfio.
- Superpotencia"¡Llevar una vida de soltero! ¡Fuegos artificiales inesperados!» (ataque único)
Energía: 120
Inflige daño de fuego a un objetivo enemigo equivalente al 240-480% del poder de ataque. Después de usar la súper habilidad, la próxima activación de la habilidad se fortalece y causa daño al enemigo seleccionado y a los objetivos cercanos.
Habilidades Pasivas
- talento"¡Ja! ¡Agrega combustible al fuego!" (ganar)
Atacar a un objetivo enemigo con el estado Ardiente inflige daño de fuego adicional equivalente al 50 % del poder de ataque y, además, restaura 5 de energía.
El orden de las habilidades de nivelación.
Al bombear habilidades, se recomienda que Hook dé prioridad a superpoderespara infligir daño instantáneo masivo a un solo objetivo enemigo. Luego, paralelos entre sí, aumentamos el nivel. habilidad и talento - Esto te permitirá infligir más daño a múltiples oponentes y aumentar el DPS desde el estado Burning. Por lo tanto, si el jefe topo actúa como un distribuidor de daños secundario, la habilidad y el talento se vuelven más relevantes. Ataque básico la mayoría de las veces solo se necesita para restaurar puntos de habilidad, por lo que sube en último lugar.
Pistas
Las huellas de Garfio aumentan estadísticas importantes como el daño crítico y el poder de ataque, lo que no solo hace que sea más fácil de construir, sino que también aumenta pasivamente el daño infligido. Al mismo tiempo, se desbloquean talentos pasivos que aumentan la dinámica y la supervivencia del personaje durante la batalla.
Poder de ataque +4% (nivel 1) | |||
Inocencia: Cada vez que se activa el talento, se restaura un 5% de HP. | HP +4% (A2) | Poder de ataque +4% (A3) | Creta. daño +5,3% (A3) |
Ingenuidad: La probabilidad de evitar el control de multitudes aumenta en un 35%. | Poder de ataque +6% (A4) | HP +6% (A5) | Poder de ataque +6% (A5) |
Jugando con fuego: Usar un ultimate avanza la acción en un 20% y restaura 5 de salud. energía. | Creta. daño +8% (A6) | HP +8% (nivel 75) | |
Poder de ataque +8% (nivel 80) |
Aumento general de características:
Poder de ataque | + 28% |
HP | + 18% |
Daño crítico | + 13,3% |
Eidolones [constelaciones]
Todos los Eidolones de gancho:
número | nombre | Propiedades |
1 | Quien se acuesta temprano, se levanta temprano | El daño de la habilidad asistida (explosión) aumenta en un 20 %. |
2 | Barriga feliz, bebe feliz | La duración del estado Ardiente infligido por la habilidad aumenta en 1 turno. |
3 | no tuerzas la nariz | Nivel de habilidad +2. El nivel máximo es 15. El nivel de ataque básico +1. El nivel máximo es 10. |
4 | No te avergüences de no saber | 100 % de probabilidad de activar el talento para aplicar el estado Ardiente similar a la habilidad a los objetivos adyacentes al enemigo. |
5 | Que las hazañas de los topos sean glorificadas | Nivel de superpoder +2. Nivel de talento +2. El nivel máximo es 15. |
6 | Siempre listo para golpear y patear | El daño de ataque de gancho contra enemigos en llamas aumenta en un 20%. |
Las mejores constelaciones Hook - E1, E4 y E6:
- característica primer eidolón: aumenta la habilidad, una de las principales fuentes de daño del jefe "Moles". Dado que el fragmento está al principio, este es el aumento de DPS más asequible.
- característica cuarto eidolón: Te permite aplicar el estado Ardiente a varios enemigos. Una gran adición para aumentar el daño AoE. Ya que inicialmente Hook es más débil en AoE, y el eidolon le da la oportunidad de abrirse mejor desde diferentes ángulos.
- característica sexto eidolón: aumenta el daño contra objetivos enemigos en estado de quema, lo que a su vez afecta todo el daño infligido, tanto permanente como periódico.
Ventajas y desventajas del gancho
Considere todos los "pros" y "contras" que puede encontrar al jugar para el líder de los "Moles".
Ventajas | Limitaciones |
Alto daño explosivo para un objetivo hace que Hook sea un excelente causante de daño (tanto principal como secundario). Especialmente si no hay suficiente DPS de fuego para superar la vulnerabilidad correspondiente. | A pesar de que la "explosión" de la habilidad ataca a varios oponentes, principalmente El daño se centra en objetivos individuales.. Específicamente, hasta que se obtenga el cuarto Eidolon, Burning solo afecta a un enemigo. |
impone sobre los oponentes estado ardiendoque se puede mantener de forma continua. Esto te permite infligir daño periódico, ayudando al equipo fuera del campo de batalla. | Para revelar todo el potencial del personaje. inversiones adicionales requeridas: que van desde reliquias y armas legendarias hasta un despertar completo. Pero incluso en este caso, en etapas posteriores puede ser inferior a otros héroes con daño masivo o único. |
Tiene un costo de energía promedio máximo (120 unidades). Al mismo tiempo, recupera su energía con talento y el tercer trazo, “Jugando con fuego”. De este modo puede ganar suficiente energía para activar una superpotencia casi en cada turno. | Se necesita tiempo para acumular poder, lo que puede ser perjudicial en modos en los que el tiempo es esencial, p. salón del olvido. |
Personaje conveniente para principiantes. gracias a una mecánica sencilla pero eficaz. Los materiales de exaltación y los mejores conjuntos de reliquias también se pueden cultivar cómodamente desde el comienzo del juego. |
Gancho de bombeo
Este párrafo cubre todo lo que Hook necesita para subir de nivel hasta el nivel máximo: una lista de materiales y su número total.
Materiales de elevación
Nivel | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 |
---|---|---|---|
30 | Créditos x3,200 | Parte antigua x4 | |
40 | Créditos x6,400 | Parte antigua x8 | |
50 | Créditos x12,800 | Eje de transmisión antiguo x5 | Quitina endotérmica x2 |
60 | Créditos x32,000 | Eje de transmisión antiguo x8 | Quitina endotérmica x5 |
70 | Créditos x64,000 | Motor antiguo x5 | Quitina endotérmica x15 |
80 | Créditos x128,000 | Motor antiguo x7 | Quitina endotérmica x28 |
Recursos necesarios para actualizar Hook al nivel 80:
- 246,400 préstamos
- 12 detalles antiguos, 13 ejes de transmisión antiguos y 12 motores antiguos: trofeos por derrotar a los autómatas y otros oponentes en Robot Settlement y Big Mine. Formas adicionales: ejecución diligencias diarias, ir de compras a la tienda Pom Pom, matar enemigos en universo virtual, síntesis o intercambio en la Máquina Virtual.
- 50 La quitina endotérmica es una recompensa por completar Sombra estancada en la Zona restringida de los Guardianes de melena plateada.
Materiales de nivelación de habilidades
Habilidad | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Ataque básico “¡Jeje! ¡No te quemes!" | Créditos x192,000 | Hoja destrozada x2Hoja sin vida x6Hoja de destrucción total x8 | Parte antigua x4Eje de transmisión antiguo x5 Motor antiguo x5 | |
Habilidad "¡Oye! ¿Recuerdas a Hook? | Créditos x522,000 | Hoja destrozada x2Hoja sin vida x12Hoja de destrucción total x23 | Parte antigua x6Eje de transmisión antiguo x10 Motor antiguo x5 | Huellas del destino x1Tristeza del guardián x3 |
Superpoder "¡Bah! ¡Fuegos artificiales inesperados!” | Créditos x522,000 | Hoja destrozada x2Hoja sin vida x12Hoja de destrucción total x23 | Parte antigua x6Eje de transmisión antiguo x10 Motor antiguo x5 | Huellas del destino x1Tristeza del guardián x3 |
talento"¡Ja! ¡Agrega combustible al fuego!» | Créditos x522,000 | Hoja destrozada x2Hoja sin vida x12Hoja de destrucción total x23 | Parte antigua x6Eje de transmisión antiguo x10 Motor antiguo x5 | Huellas del destino x1Tristeza del guardián x3 |
Para mejorar las habilidades de Hook, necesitarás recolectar componentes adicionales:
- Hoja destrozada, cuchilla sin vida, cuchilla que todo lo destruye - Recompensa por completar Sépalos en la Zona de almacenamiento.
- Huellas del destino - artículo para un conjunto de puntos universo virtual, bombeo Pase de batalla, pasando eventos.
- El dolor del guardián - material para ganar Kokoliya en el desafío Ecos de guerra de Everwinter Hill.
La secuencia de trazas de bombeo.
La tabla muestra los materiales utilizados para aumentar el nivel de trazas:
Habilidad / Estadística | Materia 1 | Materia 2 | Materia 3 | Materia 4 |
---|---|---|---|---|
Poder de ataque +4% | Créditos x2,000 | Parte antigua x2 | ||
Inocencia | Créditos x4,000 | Hoja destrozada x2 | Tristeza del guardián x1 | |
HP + 4% | Créditos x4,000 | Hoja destrozada x2 | Parte antigua x4 | |
Poder de ataque +4% | Créditos x8,000 | Hoja destrozada x2 | Eje de transmisión antiguo x2 | |
Creta. daño +5,3% | Créditos x8,000 | Hoja destrozada x2 | Eje de transmisión antiguo x2 | |
Ingenuidad | Créditos x16,000 | Hoja sin vida x4 | Huellas del destino х1 | Tristeza del guardián x1 |
Poder de ataque +6% | Créditos x16,000 | Hoja sin vida x4 | Eje de transmisión antiguo x3 | |
HP + 6% | Créditos x36,000 | Hoja de destrucción total x2 | Motor antiguo x2 | |
Poder de ataque +6% | Créditos x36,000 | Hoja de destrucción total x2 | Motor antiguo x2 | |
Jugando con fuego | Créditos x128,000 | Hoja de destrucción total x6 | Huellas del destino х1 | Tristeza del guardián x1 |
Creta. daño +8% | Créditos x128,000 | Hoja de destrucción total x6 | Motor antiguo x6 | |
HP + 8% | Créditos x128,000 | Hoja de destrucción total x6 | Motor antiguo x6 | |
Poder de ataque +8% | Créditos x128,000 | Hoja de destrucción total x6 | Motor antiguo x6 |
Las mejores construcciones de Hook en Honkai: Star Rail
Hook sigue el camino de la destrucción y, por lo tanto, es un personaje DPS versátil. Posee mecánicas DoT: con la ayuda de una técnica y una habilidad, impone el estado Ardiente a un enemigo (o varios objetivos en presencia del 4º eidolón), causando daño periódico. Además, gracias al talento¡Ja! ¡Agrega combustible al fuego!» El daño contra dichos objetivos aumenta y restaura la energía.
Todos los daños, incluidos los daños por quemaduras, dependen de poder de ataque и bonificación de daño por fuegoPor lo tanto, a la hora de montar Hook, en primer lugar debes prestar atención a estas características. Como ocurre con cualquier traficante de daños, daño crítico, probabilidad de crítico. golpes и velocidad también son indicadores importantes.
En esta sección, veremos cómo ensamblar el gancho en Honkai: Star Rail.
Valores característicos recomendados
Las principales estadísticas que se recomienda buscar en las reliquias:
Reliquia | Característica principal |
Голова | HP (permanente) |
Las manos | Poder de ataque (permanente) |
Cuerpo | Probabilidad de crítico. golpes - prioridad / Crítico. daño -menor |
Piernas | Poder de ataque - prioridad / Velocidad - menor |
esfera plana | Daño por fuego |
Cuerda de conexión | Poder de ataque |
Características adicionales:
- Oportunidad. golpe crítico y crítico. daño.
- Poder de ataque.
- Velocidad
- Efecto rompedor.
Valores óptimos de estadísticas:
- Oportunidad. golpe crítico / crítico. daño - relación 1:2 (50% CV y 100% CL).
- Poder de ataque – a partir de 1900 unidades y más.
- velocidad – a partir de 120 unidades y más.
- Efecto de penetración – hasta un 50%.
Cono de luz definitivo [Arma]
El arma Hook debe coincidir con Path of Destruction para que el efecto pasivo surta efecto. Entre las amplificaciones y características de bonificación son deseables (en orden de prioridad):
- Poder de ataque.
- Mayor daño infligido.
- Oportunidad. golpe crítico / crítico. daño.
nombre | Descripción | Recomendación |
---|---|---|
Sobre la caída de Aeon ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 18-396 | Cuando el portador ataca, el arma aumenta su poder de ataque en | Uno de los mejores conos de luz para Hook, ya que aumenta el poder de ataque hasta en un 64% en total (en R5). Lo único es que para obtener la bonificación máxima al poder de ataque, debes atacar a los oponentes varias veces y, para aumentar el daño, debes atravesar una vulnerabilidad. A pesar de esto, el arma sigue siendo bastante fuerte, ya que la primera condición se cumple automáticamente durante la batalla. |
algo insustituible ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Poder de ataque: 26-582 Защита: 18-396 | Aumenta el poder de ataque por | Un excelente cono de luz que combina efectos ofensivos y defensivos. El beneficio para el poder de ataque es pasivo, pero la segunda parte requiere que derrotes al enemigo o recibas daño. Shield puede ayudar con esto. marzo 7 o colocar el gancho al lado del personaje del tanque si el enemigo tiene un AoE. |
más brillante que el sol ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 28-635 Защита: 18-396 | Aumenta el crítico. oportunidad del propietario 18-30%. Cuando el usuario usa un ataque básico, gana el nivel 1. Estado de "La llamada del Dragón" activado 2 progreso. Cada nivel del estado Dragon's Call aumenta el poder de ataque del propietario en 18-30% y la tasa de recuperación de energía por 6-10%. El estado Llamada del Dragón se puede acumular hasta 2 veces. | El principal problema con el cono de luz es la necesidad de mantener Dragon Call, lo cual es un inconveniente para Hook, quien juega principalmente con la máxima habilidad y habilidad. De una forma u otra, el efecto de la "tarjeta" es bastante fuerte: proporciona un aumento en las características principales del personaje: el crítico. Oportunidad, poder de ataque y recuperación de energía. Se pueden equipar armas en caso de que no queden más "solicitantes" dignos. |
¡Guau! ¡Tiempo de caminar! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 | Aumenta el poder de ataque por 10-20%, también aumenta el daño infligido a los enemigos con quemaduras y sangrado en 16-32%. Este efecto también se aplica al daño a lo largo del tiempo. | La mejor opción de 4 estrellas, mientras que completamente gratis. Aumenta el poder de ataque y, lo que es más importante, aumenta el daño si los oponentes tienen el estado "Ardiente", que es totalmente consistente con la mecánica del personaje. Además, la propia Hook, gracias a su talento, inflige más daño a los objetivos en llamas. |
juramento secreto ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Защита: 12-264 | Aumenta el daño del portador en | Aunque la segunda mitad del efecto no se puede activar todo el tiempo, en batallas contra enemigos con mayor salud (por ejemplo, jefes o mobs de élite), este cono de luz no es inferior en efectividad a la opción anterior. |
A donde correr ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 24-529 Защита: 12-264 | Aumenta el poder de ataque del portador en | Aumentará la capacidad de supervivencia de Hook, lo que será especialmente útil si no hay curanderos en el equipo. Si bien este beneficio no proporciona ningún beneficio tangible por sí solo, el arma proporciona un aumento bastante alto en el poder de ataque sin ningún compromiso. |
Los lunares te saludan ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 21-476 Защита: 12-264 | Usar un ataque básico, habilidad o superpoder otorga un nivel de Travesura. Cada nivel aumenta el poder de ataque en | Gancho de la firma. Aunque en realidad no se destaca de otras armas épicas, tiene un efecto pasivo bastante simple y comprensible que aumenta el poder de ataque. Sin embargo, vale la pena señalar que para obtener la cantidad máxima de acumulaciones, debe usar una habilidad activa cada una (ataque, habilidad y ult). |
bajo el cielo azul ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 | Aumenta el poder de ataque del portador en 16-32%. Después de derrotar al enemigo, haz crítico. la oportunidad del propietario se incrementa en 12-24% para 3 movimientos. | Se recomienda usarlo contra múltiples objetivos, ya que necesitas derrotar al enemigo para obtener el beneficio de la probabilidad crítica. Si el efecto se activa, este cono de luz aumenta su calificación, especialmente en R5. La posición se debe a un cierto enfoque estrecho, sobre todo porque el personaje se muestra mejor en un solo objetivo. De todos modos, como alternativa, esta es una gran opción. |
Una promesa guardada en el corazón. ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 22-476 Защита: 15-331 | El efecto de penetración se incrementa por 28-56%. Cuando el dueño usa un superpoder, su crítico. la probabilidad aumenta en 15-30% para 2 movimientos. | El efecto pasivo de la segunda parte del cono funciona a partir de la activación de la habilidad máxima y mejora significativamente la probabilidad crítica. Sin embargo, en lugar de poder de ataque, el equipo ofrece bonificaciones a una característica más situacional: el efecto de penetración. Si no puede encontrar la "tarjeta" arriba, puede considerar una opción de reemplazo similar. |
el cielo se esta cayendo ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Poder de ataque: 16-370 Защита: 9-198 | Aumenta el daño del ataque básico y la habilidad del propietario en | El cono de 3 estrellas óptimo, que se puede usar hasta que se obtengan las primeras epopeyas. Aumenta el daño de un golpe normal y una habilidad, lo cual es una buena ventaja al principio del juego. |
Las mejores reliquias [artefactos]
En artefactos en Hook, recomendamos buscar las siguientes características en el efecto pasivo (por prioridad):
- Daño por fuego.
- Poder de ataque.
- Oportunidad. golpe crítico / crítico. daño.
- Efecto velocidad/penetración.
Reliquias de la cueva [artefactos principales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
Herrero de fuego y lava ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Daño de fuego +10%. Partes 4: Aumenta el daño infligido por las habilidades del usuario en un 12 %, y también aumenta el daño de fuego del siguiente ataque después de usar una definitiva en un 12 %. | El mejor conjunto de reliquias para Hook, ya que puede proporcionar una bonificación de daño de fuego total del 22 % (10 % de forma pasiva y 12 % después de usar la habilidad definitiva para el siguiente ataque). Además, aumenta el daño de las habilidades que el líder Mole usa activamente durante la batalla. |
Descubridor de aguas muertas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 4: Aumenta el crítico. 4% de probabilidad. Creta. El daño del propietario infligido a enemigos con al menos 2/3 de desventajas aumenta en un 8%/12% respectivamente. Después de que el propietario aplica una desventaja a un enemigo, los efectos anteriores aumentan en un 100 % durante 1 turno. | Reliquias alternativas para Hooks que funcionan a partir de la presencia de debilidades en los oponentes. El líder de la banda Moles impone un estado negativo al realizar un ataque, por lo que puede aprovechar tanto dos partes como una doble bonificación. Sin embargo, cuatro partes todavía requieren un segundo amortiguador en el grupo. |
Herrero de fuego y lava Descubridor de aguas muertas | Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. Partes 2: Daño de fuego +10%. | Los dos conjuntos discutidos anteriormente se pueden combinar de manera ventajosa, recibiendo una bonificación elemental y un mayor daño. La combinación de estos conjuntos es superior en resistencia a otras alternativas y se considera una buena solución como opción de equipamiento final. |
Tirador de trigo salvaje ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Poder de ataque +12%. Partes 4: Velocidad +6%, Daño de ataque básico +10%. | Un gran conjunto que brinda beneficios bastante útiles sin ningún compromiso. Será una gran alternativa hasta que consigas el Fire and Lava Smith. Posteriormente, se puede utilizar para otros personajes o en forma de 2 partes. |
Prisionero de una mazmorra oscura ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 4: Por cada efecto de daño en el tiempo que tiene un enemigo (hasta un máximo de 3), el propietario ignora el 6% de la defensa de ese enemigo al infligir daño. | Un conjunto situacional con una fuerte bonificación. Puede equiparse con buenas características, ya que la bonificación establecida le permite ignorar la defensa, lo que tiene un efecto positivo en el daño. El conjunto pierde ante las opciones anteriores y las combinaciones 2+2 de Firesmith y Lava. |
Ladrón de meteoritos cayendo ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. Partes 4: Aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16%. Cuando el propietario supera la vulnerabilidad del enemigo, restaura 3 unidades. energía. | El bono de penetración es bastante específico, ya que si los enemigos no tienen debilidad para disparar, se vuelve inútil. Sin embargo, en determinadas situaciones te permitirá infligir más daño de fuego con el tiempo. Esto es especialmente solicitado en algunos mundos del Universo Virtual contra jefes o élites. |
Herrero de fuego y lava / Tirador de trigo salvaje / Вmeteorito que cae | Partes 2: Aumenta el daño de fuego en un 10%. Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%. Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%. | Si no es posible armar juegos completos, puede combinarlos entre sí. Por ejemplo, equipa 2 piezas de Fire and Lava Smith + 2 piezas de Wild Wheat Shooter para obtener +10% de fuego y +12 de poder de ataque. |
Adornos planos [Artefactos adicionales]
nombre | efectos | Recomendación |
---|---|---|
arena estrella ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: aumenta el crítico. 8% de probabilidad. Si critico. la probabilidad del propietario es del 70% (o superior), el daño de su ataque básico y habilidad aumenta en un 20%. | El mejor conjunto de decoraciones planas para un personaje, ya que aumenta el crítico. oportunidad y aumenta el daño del ataque básico y, lo más importante, la habilidad. "Oye, ¿recuerdas a Hook?" inflige un daño colosal después de usar el superpoder, y el plano en cuestión agregará un % significativo a este "daño colosal". |
Salsotto Congelado ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Probabilidad de golpe crítico +8%. Cuando Crit Chance alcanza el 50% o más, Super Damage y Bonus Attack +15%. | Top 2 conjunto entre las decoraciones planas después de la aparición del conjunto anterior. Aumenta pasivamente el crítico. oportunidad, lo que hace que sea mucho más fácil lograr el equilibrio con crítico. daño, que aumenta al bombear rastros. También mejora Superpower cuando hay un 50 % de KSh presente. |
estación de sellado espacial ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Poder de ataque +12%. Cuando la velocidad alcanza las 120 unidades y más, además del poder de ataque + 12%. | Una decoración que está aproximadamente al mismo nivel que su predecesor debido a un notable aumento en el poder de ataque. Sin embargo, para recibir la bonificación máxima necesitas tener al menos 120 unidades de velocidad. Si critico. 60-70% de posibilidades, es mejor dar preferencia a este conjunto. |
Diferenciador celestial ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta el crítico. daño en un 16%. Cuando el crit actual. el daño alcanza el 120% y más, al comienzo de la batalla, la probabilidad de crítico aumenta en un 60% hasta el final del primer ataque. | Porque critico. El daño de Hook aumenta con el bombeo y se puede recolectar adicionalmente. stats, este conjunto es inferior a los anteriores. Pero si tiene las características adecuadas, será una excelente alternativa, especialmente si la probabilidad de ataque y crítico es abundante. |
Thalia - la tierra de los bandidos ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Efecto de penetración +16%. Cuando la velocidad alcanza 145 unidades o más, el efecto de penetración aumenta adicionalmente en un 20%. | En decoraciones planas, el efecto de penetración parece más relevante, por ejemplo, en combinación con Fire y Lava Smith. Sin embargo, sigue siendo inferior a las opciones anteriores, ya que los críticos y el ataque son inicialmente características más prioritarias. |
Escuadrones para Hook
Hook se especializa más en objetivos individuales, por lo que contra un grupo de enemigos, se recomiendan personajes para ella como compañeros. Caminos de erudición. Aunque el líder de los Topos puede manejar a los jefes por su cuenta, en algunos casos el daño adicional de los héroes caminos de la caza será muy útil Los apoyos se colocan en las ranuras restantes: curanderos (abundancia), protectores (preservación), amortiguadores (armonía) o atenuadores (nada).
mejores personajes
Los siguientes personajes son adecuados para formar un equipo con Hook:
El personaje | Camino | Tipo de daño | Características |
---|---|---|---|
Seele | Caza | Cuántico | Puede actuar como el principal distribuidor de daños si necesita infligir mucho daño a un objetivo. Se mostrará especialmente bien donde haya una debilidad en el elemento cuántico. |
Topacio y el contador | Caza | Ardiente | Héroe DPS especializado en ataques adicionales. Obtiene enormes ventajas en combinación con héroes que también saben cómo realizar ataques adicionales. Además, puede existir como un repartidor de daños independiente, ocupando una posición de liderazgo en el equipo. |
Proporción de médicos | Caza | Imaginario | Hook, al igual que otros héroes de Path of Destruction, en un escuadrón con el Dr. Ratio se verá obligado a tomar la posición de un causante de daño secundario, capaz de propagar un efecto tan negativo como "Burning". Para el Científico, este debilitamiento es una buena ventaja que le permitirá realizar ataques adicionales con más frecuencia. |
yanqing | Caza | Hielo | El DD principal del salto estándar. Ataca a un enemigo, puede aplicar ataques de bonificación y congelar. |
Sushan | Caza | Físico | Tiene la mecánica "Sword Stance", que inflige daño físico adicional. Uno de los mejores personajes para romper fisico. armadura, especialmente en peleas de jefes. |
dan heng | Caza | Viento | Alternativa gratuita a los personajes anteriores. Penetra con eficacia la vulnerabilidad del viento, reduce la velocidad del enemigo. |
Clara | Destrucción | Físico | No solo es un tanque ideal, sino también un buen distribuidor de daños. Clara es capaz de resistir casi todos los golpes del enemigo y al mismo tiempo contraatacar, causando daño adicional. |
jingliu | Destrucción | Hielo | Distribuidor de daños por hielo que inflige daño a uno o varios objetivos. Capaz de entrar en un estado especial que mejora su habilidad, aumenta el poder de ataque y el crítico. oportunidad, avanza la acción en un 100%. |
física héroe | Destrucción | Físico | Gran héroe DPS temprano en el juego. Capaz de infligir daño tanto a uno como a varios objetivos. El talento mejora su poder de ataque después de atravesar una vulnerabilidad. |
Xueyi | Destrucción | Cuántico | Puede actuar como distribuidor de daños tanto principal como secundario, apoyando a un representante más poderoso del Camino que inflige daños con su propio DPS. La principal característica de la niña es el efecto de penetración, por lo que es sumamente fácil de montar. |
Arlan | Destrucción | Электрический | Aumenta su daño a medida que disminuye la salud. Al igual que otros representantes de la clase Destrucción, se especializa en la destrucción de un enemigo, así como de los objetivos más cercanos a él. |
Misha | Destrucción | Hielo | Distribuidor de daños por hielo con una poderosa superpotencia. La habilidad requiere una cantidad mínima de energía (100), con cierta probabilidad congela a los enemigos que han recibido daño y en E2 reduce la defensa. |
Armadura | Armonía | Viento | Un excelente personaje de apoyo que proporciona al equipo todos los beneficios necesarios: aumenta el poder de ataque, el daño total y el daño crítico. Gracias a su habilidad única, avanza la acción de un aliado en un 100%, proporcionando una ventaja en el combate. |
ruan mei | Armonía | Hielo | Un soporte que aumenta el daño infligido, la velocidad, la eficiencia de penetración y la resistencia elemental a la penetración. Funciona muy bien en un escuadrón con dos causantes de daño. |
Chispa | Armonía | Cuántico | La principal ventaja de Sparkle no es solo el aumento del crítico. daño, así como el daño total saliente. La "torpeza" en la máscara afecta directamente el aumento en la cantidad de puntos de habilidad utilizados durante la batalla y también contribuye a su recuperación acelerada. |
Asta | Armonía | Ardiente | Aumenta la velocidad de todos los miembros del escuadrón con la ayuda de un ultimate. Por cada enemigo asesinado, acumula cargas que aumentan el poder de ataque. La segunda pista da un daño de fuego adicional. |
Yukong | Armonía | Imaginario | Cuando está activo, Roaring Bowstring aumenta el poder de ataque y las estadísticas críticas. Además, inflige daño a un solo objetivo con la ayuda de un ult. |
tingyun | Armonía | Электрический | Al usar una habilidad definitiva, aumenta el daño infligido y restaura la energía del aliado seleccionado. Impone el estado "Bendición", que le permite atacar con adicional. daño físico. |
Chania | Armonía | Físico | La habilidad impone el estado de Carga a un objetivo, lo que aumenta el daño infligido por las habilidades y restaura los puntos de acción por cada dos golpes al estado. Lo último aumenta la velocidad y el poder de ataque de un aliado. |
Bailú | Abundancia | Электрический | Un excelente sanador, capaz no solo de curar al aliado seleccionado y a los objetivos aleatorios con la ayuda de su habilidad, sino también de regenerar la salud de todo el escuadrón con su ult. Una gran ventaja es el talento que te permite resucitar a un miembro muerto del equipo. |
Locha | Abundancia | Imaginario | Restaura el HP de un aliado con una habilidad, así como gradualmente debido a la mecánica del Círculo Mágico. Si uno de los miembros del equipo ataca a un enemigo en este círculo, se cura a sí mismo y al equipo. |
Hoho | Abundancia | Viento | Un sanador con beneficios. Con habilidad y talento, cura a uno o más miembros del escuadrón, y con superpoderes, restaura la energía y aumenta el poder de ataque. Al mismo tiempo, puede eliminar el debilitamiento de los aliados. |
Gallagher | Abundancia | Ardiente | Un sanador cuyo tratamiento funciona imponiendo el estado negativo de "Borracho muerto" a los enemigos. El efecto aumenta el daño de penetración y restaura la salud de los aliados después de atacar a los enemigos. |
Natasha | Abundancia | Físico | La habilidad cura a un aliado y tiene la posibilidad de eliminar una desventaja de ellos en el primer rastro. Superpoder restaura la salud de todo el equipo, tiene curación saliente. |
Lynx | Abundancia | Cuántico | Un sanador épico, no inferior a los representantes legendarios del Camino de la Abundancia. Aplica efectos positivos a la curación pasiva, elimina estados negativos de un escuadrón con una habilidad máxima y proporciona una fuerte curación en masa y en solitario. |
Cheetah | preservación | Hielo | Uno de los mejores representantes del Camino de la Preservación. Recibe daño, cuelga fuertes escudos sobre los aliados, puede congelar al enemigo con una habilidad. |
Aventurina | preservación | Imaginario | Coloca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia. |
Fu Xuan | preservación | Cuántico | Actúa como tanque, sanador y amortiguador: redirige el 65% del daño recibido por los aliados hacia él mismo, cura y aumenta el crítico con la habilidad. oportunidad y HP. |
marzo 7 | preservación | Hielo | Coloca un escudo en un miembro del escuadrón y activa un contraataque si este aliado es alcanzado por un objetivo enemigo. Usa tu definitiva para infligir daño de hielo en un área. |
Conquistador (Ardiente) | preservación | Ardiente | Cada vez que el héroe del fuego usa una habilidad, aplica armadura a todo el grupo. Además, reduce el daño recibido por la habilidad y hace un golpe AoE con el ult. |
Lobo Plateado | Nada | Cuántico | Disminuye la defensa, la velocidad y el poder de ataque. La habilidad crea una debilidad en el enemigo a uno de los elementos de los aliados. |
Cisne negro | Nada | Viento | Debuffer que aplica Weathering o todos los efectos DoT después de usar una habilidad definitiva. Además, reduce la defensa y aumenta el daño recibido por los oponentes. Hook debido a Burning la ayuda a obtener niveles de estado de Arcana. |
Roncha | Nada | Imaginario | Tiene habilidades únicas que te permiten controlar las acciones y la velocidad de los oponentes, evitando prácticamente que ataquen a los aliados. |
Sampo | Nada | Viento | Al igual que Hook, causa daño periódico, pero a expensas del estado Weathering. Tiene golpes masivos y técnicas que retrasan las acciones de los oponentes al comienzo de la batalla. |
cantó | Nada | Hielo | El ult inflige daño de hielo a todos los enemigos y reduce la defensa con un 100% de probabilidad. La habilidad elimina 1 beneficio del enemigo y, por lo tanto, le devuelve energía. |
himeko | Erudición | Ardiente | Cuando luchan contra enemigos con debilidad por el fuego, junto con Hook, crean un combo extremadamente poderoso, ya que ambos infligen el estado Burning. Al mismo tiempo, Himeko se desempeña mejor en el daño AoE, lo que compensará la falta de AoE. |
argentino | Erudición | Físico | DD físico en el área, en la plantilla ocupa el puesto de DPS principal. Restaura energía al golpear a los enemigos y acumula niveles de Apoteosis, aumentando su probabilidad crítica. En un escuadrón con Hook, ayudará a lidiar con monstruos con vulnerabilidad física e infligirá un daño enorme en el área. |
Jing Yuan | Erudición | Электрический | El personaje más fuerte para hacer daño en el área. Gracias a la invocación del Señor del Relámpago, también hace frente de manera efectiva a los oponentes individuales. Los ataques adicionales proporcionados por Lightning Master ayudan a aumentar la fuerza de los golpes del héroe y destruyen instantáneamente a los enemigos. |
Herta | Erudición | Hielo | Un gran héroe DPS con daño masivo al principio y en la mitad del juego. Activa un ataque adicional si los aliados reducen la salud de los objetivos enemigos a la mitad. |
Serval | Erudición | Электрический | Por habilidad y técnica (antes de la batalla) impone el estado "Shock" a los enemigos, causando daño periódico. Puede actuar como la base del grupo y como una fuente adicional de daño. |
qingque | Erudición | Cuántico | Free Area Damage Quantum Hero Si bien su daño es errático, es una excelente opción para romper una vulnerabilidad cuántica. |
Equipos principales
Según los héroes enumerados, puedes crear las siguientes unidades para Hook:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
---|---|---|---|---|
Hook | Asta | Natasha | marzo 7 | Un equipo libre donde Hook es el principal distribuidor de daños. Asta aumenta su velocidad con su súper habilidad y mejora su poder de ataque cuando derrota a los enemigos. Natasha y el 7 de marzo ayudan a mantener saludables a los aliados. |
Hook | tingyun | cantó | Gallagher | El anzuelo es la columna vertebral del grupo. Pela reduce la defensa de los enemigos con su habilidad definitiva y rompe la vulnerabilidad del hielo. Tingyun aumenta el poder de ataque de la habilidad y también restaura la energía. Gallagher proporciona al equipo curación "gratuita" después de cada golpe básico y habilidad de ataque. |
Hook | Armadura | cantó Yukong | Fu Xuan | El escuadrón más fuerte con Hook como principal causante de daños. Armor o Yukun aplican varias ventajas, incluido el aumento del crítico. daño al equipo. Pela debilita a los oponentes / Yukun proporciona impulsos adicionales y aumenta el crítico. oportunidad y crítico. daño. Fu Xuan tanques, redirige el daño y cura. |
Hook | Serval Kafka | Roncha Cisne negro Sampo | Natasha | Serval o Kafka pueden ayudar con el daño de área de efecto si es necesario, ya que Hook se especializa principalmente en apuntar en solitario. Velt ralentiza los objetivos enemigos y elimina escudos fantasmas, o ataques de Black Swan/Sampo con daño en el tiempo debido al estado de Weathering. Natasha cura con habilidad y superpoder. |
Hook | himeko Topacio | Asta | Fuego. héroe | Un equipo de fuego que será extremadamente efectivo contra enemigos con vulnerabilidad al elemento correspondiente. Alto daño elemental a través de los beneficios de Asta, así como daño periódico de Burning. Óptimo contra objetivos únicos y múltiples. |
Seele | Hook | Armadura Chispa | Gallagher Locha Aventurina | Zele es el principal causante de daño y ataca al enemigo más grande. El gancho es una fuente adicional de daño. Armadura/Brillo mejora a los aliados y avanza la acción de Zele u otros miembros del equipo con la habilidad. Gallagher o Locha restauran la salud y, si se desea, pueden ser reemplazados por Aventurina (en este caso, Sparkle es importante para compensar los puntos de habilidad). |
Xueyi qingque | Hook | Plata Lobo | Fuego. héroe | Xuei o Qingque actúan como la columna vertebral del escuadrón y causan la mayor parte del daño. El gancho ayuda prendiendo fuego a los enemigos. Silver Wolf debilita a un enemigo y lo hace vulnerable al fuego o a los cuantos. El pionero levanta escudos y tanques. |
jingliu Misha | Hook | Asta | Locha | Jingliu es un distribuidor de daño principal que ataca a los enemigos con daño de hielo mientras está en un estado mejorado. Hook es un traficante de daños menores. Asta aumenta la velocidad y el poder de ataque del equipo, así como el daño de fuego de Hook. Locha es una sanadora que restaura el HP de los aliados. |
dan heng Sushan | Hook | Yukong | marzo 7 | Equipo de presupuesto contra jefes. En este caso, Dan Heng/Sushan son los personajes principales de DPS. El gancho ayuda al causar daño con el tiempo. Yukun mejora el poder de ataque y crítico. probabilidad y daño crítico. El 7 de marzo levanta un escudo y contraataca. |
Clara | Hook | Herta marzo 7 | Gallagher | Clara contraataca con Svarog cuando ella o sus aliados reciben daño de los enemigos. Gerta ataca automáticamente cuando los objetivos tienen menos de la mitad de HP, el 7 de marzo usa un escudo en Clara para hacer que los enemigos sean más propensos a atacarla. Esto también le permitirá conseguir un golpe adicional. En este caso, el gancho actúa como una fuente adicional de daño y Gallagher trabaja con los ataques adicionales de todas las heroínas. |
himeko | Hook | Herta qingque Serval | Hoho | El escuadrón óptimo para cultivar o destruir un grupo de enemigos. Himeko y Hook se complementan y mejoran mutuamente, creando una poderosa combinación contra objetivos con armadura de fuego. Gerta / Qingque / Serval: daño masivo adicional. Hoho cura y aplica beneficios. |
Jing Yuan | Hook | ruan mei tingyun | Cheetah | El escuadrón de Jing Yuan, donde Hook ayuda infligiendo daño periódico y destruyendo armaduras de fuego. Ruan Mei y Tingyun son amortiguadores. El guepardo actúa como escudo protector y también congela las habilidades. |
argentino | Hook | Chania Asta | Fu Xuan Locha | Argenti es excelente para eliminar multitudes de enemigos, mientras que Hook ayuda con daño adicional y a superar vulnerabilidades. Chania es necesaria para estados negativos en oponentes de élite, restauración de puntos de habilidad y mejora del daño físico. Mientras Asta acelera a todo el escuadrón, elimina los escudos de fuego y aplica quemaduras adicionales. El soporte se selecciona en función de las vulnerabilidades y preferencias personales. |
yanqing | Hook | Lynx | Fuego. héroe | Equipo contra jefes con Yanqin como héroe principal de DPS. El gancho inflige daño a un enemigo y a objetivos adyacentes (por ejemplo, si el enemigo convoca asistentes). El Pathfinder aplica escudos y atrae la atención de los enemigos. El lince es adulador. |
Cómo jugar Gancho
Hook es un personaje que se especializa en infligir un gran daño a objetivos individuales y enemigos cercanos, además de infligir un estado Combustiónque inflige daño con el tiempo. Su estilo de juego es bastante simple y consiste en usar todas las habilidades activas en secuencia, excepto en los momentos en que, en lugar de una habilidad, se requiere realizar un ataque para restaurar los puntos de habilidad.
La característica principal del jefe del escuadrón Moles es la capacidad de prender fuego constantemente a los oponentes. Por lo tanto, se recomienda aplicar Burning cada turno cuando finaliza el efecto (la duración de la ignición de la habilidad es de 2 turnos y la técnica, 3 turnos).
Rotación
Aunque el orden en que se aplican las habilidades puede diferir según la situación, hay algunos puntos clave que se deben tener en cuenta al componer una rotación de Hook:
- Antes del comienzo de la batalla, usa vehículos con mejoras en los soportes. Luego cambie al Hook y use el "¡Sí! ¡Mira este caos!» Ataca a un enemigo (si hay más de uno, elige uno con debilidad para disparar). Con un 50 % de probabilidad, esto te permitirá aplicar el estado Ardiente a todos los objetivos enemigos al comienzo de la batalla.
- Cuando sea el turno del personaje, usa el "¡Ey! ¿Recuerdas a Hook?” para tener un 100 % de posibilidades de activar un efecto de quema adicional en el enemigo seleccionado (incluidos los vecinos si tienes un cuarto eidolón).
- Usa tu superpoder al instante¡Llevar una vida de soltero! ¡Fuegos artificiales inesperados!» al llenar la barra de energía para acabar con el objetivo más debilitado o destruir el blindaje enemigo. También impulsará el próximo lanzamiento de la habilidad antes de la "explosión" y te permitirá infligir daño AoE en un área pequeña.
- Intenta atacar siempre a los enemigos que se encuentren en estado Ardiente. En este caso, Hook inflige daño de fuego adicional y restaura 5 de energía. La información sobre todas las ventajas y desventajas se puede ver en el menú correspondiente haciendo clic en el icono de lupa, que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
- Preste atención a los puntos de habilidad: si hay 2 o menos, es mejor dar preferencia al ataque básico, por ejemplo, si necesita curar, aplicar escudos, etc.
Conclusión sobre el personaje.
Hook en HSR es un personaje que es simple en términos de mecánica y aplicación, que desempeña el papel de distribuidor de daños primario o secundario. Aunque se desempeña mejor contra objetivos individuales, puede causar daño a varios enemigos debido a la "explosión" de la habilidad. El jefe de Mole Squad se especializa en la imposición estable del estado Burning, lo que le permite ayudar al equipo con daños periódicos.
En etapas posteriores, comienza a ceder ante otros representantes de su elemento, no compite mucho con los personajes de Way of the Hunt o Erudite, ya que inflige menos daño en un solo objetivo y, en cualquier caso, los ataques de área son no es capaz de golpear a todos los oponentes. Sin embargo, esto no impide que siga siendo demandada como una fuente adicional de daño fuera del campo de batalla, lo que tiene un impacto significativo en cualquier batalla.
Preguntas y respuestas en Hook
¿Cómo obtener Hook en Honkai: Star Rail?
Puede eliminar el Hook de todos los banners: "Starting Jump": un banner para principiantes, donde hay 50 giros disponibles, el estándar "Star Jump" y el evento "Event Jump: Character" y "Event Jump: Light Cone". Durante ciertos meses, el gancho se puede comprar en la tienda Pom Pom por 140 Everlasting Starlight.
¿Cuáles son las principales habilidades de Hook?
Las habilidades de gancho infligen daño a objetivos individuales y múltiples. Son especialmente efectivos contra la vulnerabilidad al fuego. También puede infligir una desventaja de Burning que inflige daño con el tiempo.
¿Qué habilidades activas tiene Hook?
Técnica "¡Oye! ¡Mira este caos!”, Ataque básico “¡Jeje! ¡No te quemes!", Habilidad "¡Oye! ¿Recuerdas a Garfio?" Superpoder "¡Bang! ¡Fuegos artificiales inesperados!
¿Cuál es el orden de nivelación de las habilidades de Hook?
Superpoder > Habilidad = Talento > Ataque básico.
¿Cuáles son los mejores eidolons para Hook?
Los mejores eidolons Hook son E1, E4 y E6.
¿Cuántos recursos necesitas para actualizar Hook?
246,400 créditos; 12 partes antiguas; 13 ejes de transmisión antiguos; 12 motores antiguos; 50 quitina endotérmica.
¿Qué cono de firma Hook?
Signa Hook - Los topos te saludan.
¿Cuál es el mejor cono de luz para Hook?
Sobre la caída de Aeon, Algo insustituible, ¡Guau! ¡Tiempo de caminar!, Juramento secreto, Ningún lugar a donde correr.
¿Cuáles son los mejores artefactos para Hook?
Reliquias de la cueva: Herrero de fuego y lava, Tirador de trigo salvaje, Ladrón de meteoritos que cae. Adornos planares: Salsotto congelado, Estación de sellado espacial, Diferenciador celestial, Bandit Land Thalia.
¿Cuáles son los mejores personajes para Hook?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Clara, Arlan, Armor, Asta, Tingyun, Bailu, Natasha, Cheetah, 7 de marzo, Silver Wolf, Welt, Kafka, Black Swan, Sampo, Pela, Himeko, Jing Yuan, Herta, Serval , Qingque.
Sigue leyendoEsperamos haberte ayudado a armar la mejor construcción de HSR Hook. Haz cualquier pregunta sobre el personaje en los comentarios para que el autor u otros jugadores puedan ayudar. Leer guía completa para Honkai: Star Rail, así como artículos útiles sobre el juego en las secciones correspondientes de nuestro sitio web: completando misiones, guías, construye.
¿Vale la pena descargarlo por diversión? No hay nada con qué cubrir la ardiente vulnerabilidad (
¿No vendría Guinafeni a ella? El gancho se acumula ardiendo, Guinafeni corta la protección de los mobs y explota las pilas con su habilidad máxima, agrega a esto Asta y algún sanador/tanque, y debería funcionar muy bien, ¿en teoría?
la norma será el anzuelo de Asta Bailu y Jingliu