El juicio de Percival Rackham Hogwarts Legacy - una búsqueda de historia que abre lo más importante arco de los guardianes, que revelará el principal secreto del juego. Como parte de la misión, el mago se encontrará con el primer Guardián, pasará su prueba, derrotará al Guardián del Pensadero y podrá recolectar una gran cantidad de botín.
En la guía te contamos cómo pasar la primera prueba de Percival Rackham en Hogwarts Legacy y cómo derrotar al Guardián del Pensadero.
Cómo iniciar el juicio de Percival Rackham
Percival Rackham's Quest es una búsqueda de historia que no ser extrañado. Es el comienzo de la historia principal: el arco del Guardián, que revelará los secretos de la magia antigua y el poder del joven mago. Para empezar, te recomendamos alcanzar el nivel 10 personaje. La búsqueda se abre después de completar las tareas preliminares, la última de las cuales será "En las sombras de la cripta".
Recorrido de prueba de Hogwarts Legacy de Percival Rackham
La búsqueda comenzará después de que salgas de la Sala de Cartografía y te encuentres con el Profesor Fig cerca de la torre donde los goblins han establecido su campamento. También mostraremos y describiremos en detalle dónde encontrar los cofres en el desafío de Percival Rackham.
Investigar la presencia de duendes
Para comenzar la búsqueda de Percival Rackham, dirígete a la torre donde debes reunirte con el profesor Fig. Se encuentra en el norte del mapa, en la región Northern Ford Marshes.
Después de reunirte con un compañero, dirígete al campamento de duendes. En el camino, necesitas activar hechizo de desiluminación y aprende la mecánica de sigilo del juego. Si en la invisibilidad te acercas imperceptiblemente al enemigo por la espalda, podrás aplicar petrificus totalus. Tal técnica incapacitará instantáneamente a los oponentes débiles, mientras que los fuertes serán muy dañados.
En primer lugar, debe despejar toda el área de búsqueda de los oponentes. Puedes hacerlo de la manera que recomienda el juego: en silencio y sin confrontaciones innecesarias, o en voz alta y alegre, habiendo organizado una masacre.
Primero, trata con un grupo de enemigos ubicados a la derecha de la entrada al patio. También hay una carpa donde encontrarás el primer cofre en el juicio de Percival Rackham. Después de eso, siga recto (hacia la esquina izquierda más lejana, como se ve desde la entrada). En la esquina notará una carpa, en el lado izquierdo de la cual miente una nota. En él se puede leer la orden de Ranrok de buscar en la torre y encontrar todo lo relacionado con los nombres. Después de eso, trata con otro grupo de goblins.
busca en la torre
Entra en la torre después de abrirte camino a través de la multitud de duendes. Detrás de la estatua hay un cofre de oro. Sube la escalera circular y recoge más oro por el camino. Una vez en la parte superior, puedes avanzar y abrir la bolsa.
Hay una puerta a la izquierda, pero para abrirla debes dominarla. alohomora 3 niveles, y ahora es imposible. Frente a ella, en la pared derecha hay un retrato de Percival Rackham: habla con él.
Encuentra el comienzo de la primera prueba
Ahora queda encontrar el comienzo de la primera prueba. Baja las escaleras y ve a la derecha. Cerca del muro encontrarás la "fuente" de la magia antigua, que debe ser explorada. Después de eso, aparecerá un pasaje que conduce a la meta.
Avanza hasta que estés cerca de las puertas cerradas. Haz clic en "Entrar" en el primer desafío para continuar la historia.
Completa el juicio de Percival Rackham
Las plataformas en el desafío de Percival Rackham son los principales rompecabezas de la búsqueda. Total dentro de la búsqueda habrá tres.
Después de ingresar a la ubicación, corre hacia el puente y baja las escaleras. A continuación, encontrará otra fuente de magia antigua con la que deberá interactuar. Después de eso, sigue adelante.
Cuando te encuentres en una habitación redonda con una puerta, sigue recto para encontrar otra fuente de magia antigua. Si te diriges más lejos, hacia la pared derecha, también encontrarás un cofre.
Desde el lugar donde interactúas con la magia antigua, gira a la izquierda y muévete a lo largo de la pared para encontrar un cofre con botín. Entra por la puerta resplandeciente desde el lado de la fuente de magia para encontrarte en otro lugar.
Cuando pases por los pasillos, te encontrarás en un salón con el Defensor y los Vigilantes del Pensadero de la Memoria. Trata con los oponentes, te recomendamos que primero destruyas al defensor.
Rompecabezas de plataforma 1
Yendo más allá, se encontrará en una habitación en la que se encuentra el área de interés. Adelante está la primera plataforma. Aplicar sobre ella Acciopara dibujarte. De pie sobre la losa flotante, apunte al objeto ubicado dentro de la columna, luego use Accio nuevamente para acercarse al centro.
Mira a la derecha y vuelve a aplicar Acciopara llegar al pasaje más lejos. Explore la fuente de energía antigua para "crear" un pasaje. Pasa por el portal del lado azul y encuentra un cofre.
En el lugar donde antes había una columna, ahora solo hay un pequeño cubo, y sobre él hay un cofre. Párate en la plataforma y súbete al cuadrilátero de enfrente. Después de haber tomado el cofre, arrástrese hacia el anillo ubicado diagonalmente opuesto (debajo del n. ° 1), luego, golpeando la placa central, hacia el anillo n. ° 2.
Junto a él, toma el botín del cofre y tira con la ayuda de Accio al anillo #1 para avanzar. Te encontrarás en la siguiente habitación con otro rompecabezas. Antes de pasar la primera prueba de Percival Rackham, trata con los oponentes.
Rompecabezas de plataforma 2
Después de pasar al siguiente pasillo, gire a la izquierda, suba las escaleras y llegue al "agujero" en la cerca. tirar con Accio plataforma hacia ti y párate en ella para interactuar con la fuente de poder antiguo.
Salta de la plataforma y atraviesa el arco del lado azul. Después de eso, interactúa con la plataforma en la que estabas parado. De pie cerca del marcador de búsqueda, tire de él ligeramente hacia usted. Es necesario arrastrar la plataforma al otro lado del puente. La estatua del guardián puede servir como punto de referencia: arrastra el objeto detrás de ella. Sin cambiar la vista de la habitación, sube a la plataforma y arrástrate hasta el lugar indicado para recoger el cofre.
Pasa por el lado rojo del arco para hacer reaparecer el puente. Súbete a él, tira de la plataforma hacia ti, salta sobre ella y muévete al pasaje más allá, donde se encuentra el marcador.
Ve más lejos al lugar con un árbol: allí debes luchar contra los defensores del Pensadero de la Memoria. Después de derrotar a los enemigos, muévete hacia la derecha, la barrera que bloquea el camino desaparecerá. Detrás hay un acantilado, que tiene una fuente de poder.
Rompecabezas de plataforma 3
Tire de la plataforma desde el frente hacia usted y, de pie sobre ella, use Accio para subir hasta el anillo de la izquierda. Si te mueves a la derecha, puedes moverte a plataforma escondida detrás de un arco: hay un cofre.
Súbete a la plataforma al otro lado del portal en el arco. Súbete a él y ya en él muévete al marcador de la tarea. Después de eso, ve más lejos, al lado de las escaleras de la derecha, recoge decocciones de serbal.
Hay un cofre al lado de la puerta que conduce a la arena, contiene cinco más pociones de regeneración.
Cómo derrotar al Guardián del Pensadero
Para completar el desafío, derrota a los guardianes. Al principio, habrá varios defensores y muchos centinelas en la arena. Recomendamos lidiar con ellos sin usar magia antigua y sin arrojar objetos. Es mejor dejar estas cartas de triunfo para la pelea del jefe.
Cuando derrotes a pequeños enemigos, el Guardián del Pensadero de la Memoria aparecerá en el centro de la arena. A él dos barras de salud. Le recomendamos que use magia antigua sobre él casi de inmediato para inmovilizarlo por un tiempo. Spam todos sus hechizos durante este intervalo.
Para entender cómo derrotar al Guardián del Pensadero, vale la pena recordar todos los ataques. El jefe a veces lanza una esfera de energía, acumulando poder. Aprovecha los objetos en la arena que quedaron específicamente para esta batalla.
Cómo destruir el orbe guardián del pensadero
A veces, el jefe carga un ataque especial: bola de magia. Antes de detonar el orbe del Pensieve Guardian, cambie a hechizo del color correspondiente (amarillo - Leviosa, Transformación, etc.). En el momento de acumulación de energía por parte del Guardián golpea la esfera con un hechizo del color deseado. La bola mágica explotará y el enemigo sufrirá un daño significativo.
El Pensadero en Hogwarts Legacy no es el oponente más fuerte, pero debes tener cuidado con sus explosiones de energía y patadas en la arena. Cuando el jefe se arrodille y cree un círculo de fuego, sal corriendo inmediatamente de allí. Es en esta área donde se hará mucho daño y el hechicero será arrojado hacia atrás.
Aprende los secretos de la prueba.
Cruza el puente que aparece después de derrotar al jefe para entrar a la habitación con el Pensadero. A la derecha del cuenco hay un cofre con botín.
¡Mire recuerdos de percival rackham, que cuenta la trama de toda la historia con magia antigua. Después de eso, regresa a la sala de mapas y habla con Fig y el profesor Rackham.
Además, podrás hablar con Charles Rookwood. Habrá una opción en el diálogo, sin embargo, no afecta nada. La tarea de Percival Rackham terminará con la conversación con los Guardianes, y el otoño llegará al mundo de Hogwarts.
Recompensa
Completa el desafío de Percival Rackham en Hogwarts Legacy para recibir:
- Puntos de experiencia - 260 XP.
- Logro "este es el guardián".
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía te haya ayudado a completar la Prueba de Percival Rackham en Hogwarts Legacy y derrotar al Pensieve Guardian. Si tiene alguna pregunta sobre el pasaje, hágala en comentarios. Lea nuestro otro Guías del legado de Hogwarts en la sección correspondiente del sitio.