Juicios en la taberna Genshin Impact - duelos especiales con gatos, celebrados en la taberna de Mondstadt "Cola de gato" del maestro del juego de cartas Invocación de los Sabios Príncipe. Las batallas con oponentes inusuales le darán al Viajero una recompensa en forma de cartas de monstruos únicas y sus talentos.
En este artículo, veremos más de cerca cada prueba en la taberna, brindando una descripción de los mazos enemigos y recomendaciones para luchar contra ellos.
Cómo abrir juicios en la taberna.
Después de que el jugador alcanza 3 niveles de juego Las pruebas en la taberna están disponibles para pasar en "Cat's Tail". Para comenzar el juego, habla con el Príncipe y selecciona la opción en el diálogo. "Iniciar prueba de taberna".
En el menú que se abre, seleccione una prueba disponible y acceda a ella presionando el botón "Iniciar prueba" en la parte inferior de la ventana.
Oceanid Dudas: Cómo derrotar a Rodia
Ensayo "Dudas de Oceanid» en la taberna se desbloquea después de que el jugador completa el desafío de ascensión y logra 3 niveles de juego. La batalla con un oponente fuerte y peligroso permitirá al Viajero meterse en su mazo tarjeta de monstruo rodia, capaz de infligir daño masivo de Hydro y mejorarse a sí mismo, convocando a múltiples Mimics al campo de batalla para infligir daño adicional.
Las características de la batalla serán la ausencia de otras cartas en el mazo del oponente, a excepción de Rodia, así como Inmunidad de Oceanid a las reacciones Freeze, Knockout y Petrify. En la batalla, Finnick, un gato pelirrojo, representará a Rodia.
Como se mencionó anteriormente, una de las habilidades de Rodia es convocar asistentes al campo de batalla en forma de 1-2 Hydro Mimics que infligen daño adicional al mapa activo. Además, cada criatura convocada aumenta el daño de explosión elemental de Oceanid en 2.
Una buena opción para una batalla con un oponente tan serio será Electro (especialmente bien con esta tarea, el básico Fischl) и Personajes pirotécnicos, porque en las condiciones especiales de la prueba, son ellos los que son capaces de realizar reacciones elementales con el estado Hidro constante del Rodio. Elegir a Fischl en un mazo para la batalla es especialmente bueno debido a su habilidad para convocar al asistente de Oz al campo de batalla, que también inflige daño eléctrico.
Te recomendamos encarecidamente que lleves cartas de apoyo a tu mazo que puedan destruir instantáneamente a los ayudantes enemigos. Por ejemplo, "Juramento del guardián", indicado en la pantalla de arriba. Úselo cuando haya muchos Mimics en el campo de batalla y la energía de Rodia se acumule hasta el límite. Sin embargo, si Oz todavía está activo, tendrás que sacrificarlo para salvar la carta activa (la definitiva de Oceanid, mejorada por tres imitadores, puede causar 8 daños a la vez).
Además, las cartas que pueden generar dados o darte la oportunidad de volver a tirar los innecesarios serán una buena solución para el mazo. Aproveche al máximo a Fischl usando todos sus ataques, mejorados si es posible con un conjunto de artefactos y armas a distancia, y solo luego cambie a daño elemental adicional, acabando con los 10-15 puntos de vida restantes.
Prueba del agente Fatui: cómo pasar
Duelo "Trial of Agent Fatui" estará disponible después de alcanzar 4 niveles de juego. La batalla con el guerrero fatui es tan peligrosa como en la realidad, debido a su habilidad única para entrar en "invis", aumentando su propia defensa y ataque. Por superar la prueba, el Viajero recibirá una tarjeta "Fatui: Agente Pyro» y 2 copias de la tarjeta de talento «Pago«.
La peculiaridad del duelo es que ambos agentes de Pyro desde el comienzo de la batalla están equipados con su tarjeta de talento - Venganza, que aumenta la fuerza del escudo creado por la habilidad "Sigilo“, además de convertir todo el daño físico infligido por el Agente en Pyro. Representando a Fatui en el desafío estará una gata blanca llamada Little Rose.
En total, hay 2 Agentes de Fatui en el equipo de Little Rose, que parten para "Sigilodesde el comienzo de la batalla. La habilidad otorga a los oponentes 3 unidades de escudo, y también aumenta su propio daño en 1 unidad y también reduce el daño que se les inflige en 1 unidad. Por lo tanto, Fatui, fortalecido por la tarjeta de talento, puede infligir 3 unidades de daño Pyro con un ataque normal a la vez. También prepárate para el hecho de que el estado Sigilo se restaura cada vez que el enemigo usa su habilidad elemental.
Debido a la falta de condiciones especiales en el campo de batalla, así como al propio estado elemental del enemigo, deberán aplicarse de forma independiente. Buenas opciones serían: Rodia, Mona, Ganyu, Diluc, Keqing, Kamisato Ayaka, Razor, Fischl y Chun Yun. No tiene mucho sentido romper escudos deliberadamente, ya que esto desperdiciará turnos y los dados necesarios, y Stealth se reiniciará en el siguiente turno. El mayor daño en este duelo se hará precisamente a través de las reacciones. Elija a los dos distribuidores de daño más fuertes, por ejemplo, Cryo y Pyro, y obtenga apoyo en forma de sacarosa. Ignora los escudos e intenta colgar estados lo más a menudo posible para llevar a cabo reacciones una y otra vez hasta la mismísima victoria.
El viaje de la doncella del espejo
Ensayo "El viaje de la doncella del espejo» estará disponible después de que el jugador reciba el título de Experto y, en consecuencia, el logro 5 niveles de juego. Por ganar el duelo y cumplir condiciones especiales, el Viajero recibirá una carta de monstruo Mirror Maiden Fatui y 2 cartas de su talento "jaula de espejo". En la batalla, la criatura estará representada por el gato Baobab.
Una regla de prueba especial es el uso de la tarjeta "jaula de espejodesde el inicio del duelo. El talento puede aumentar el daño infligido al enemigo bajo la influencia de la habilidad "Refracción“, daño de Hydro por 1, así como la cantidad de dados necesarios para cambiar la carta activa por 1.
El escuadrón de Baobab consta de dos Mirror Maidens a la vez, que tienen cartas de talento desde el comienzo de la batalla, lo que complica enormemente la batalla.
A pesar del daño bastante serio que pueden causar estas criaturas, todo el mazo carece de curación. Esta desventaja no se compensa con ninguna carta auxiliar, lo que facilita enormemente la batalla. Thomaa el equipo por lo menos un personaje de apoyo para proporcionar curación, o usar tarjetas de ayuda que pueden restaurar puntos de salud al héroe activo.
Thomaa los personajes principales dos buenos DD, que estará en el campo de batalla la mayor parte del tiempo de duelo. Usa sus habilidades al máximo y cambia a otro mapa solo si quedan menos de 4-5 unidades de salud o si el personaje se ve afectado por la habilidad Refracción.
La mejor solución sería elegir un par. Diliuk + Ke Ching o Keqing + Ganyu como dos traficantes de daños, pero sus roles también son adecuados Fischl, kamisato ayaka, chun yun o Agente piro Fatui. Seleccionar como héroe de apoyo Bárbara o Genioproporcionar tratamiento al equipo. Además, este papel es adecuado para sacarosa, si hay suficientes cartas curativas en el mazo.
Inflige el daño máximo con el primer DD hasta que caigas en Refracción, usa cartas activamente para restaurar los dados, la energía y el equipo, tratando de poner el estado elemental necesario en los oponentes. Cambie al segundo distribuidor de daños y realice reacciones sin temor a daño adicional de Hydro. Hacia el final de la batalla, activa un apoyo curando a los heridos y acabando con los oponentes si es posible.
Lavachurla reposando con concha de piedra
El desafío "Resto de Stoneshell Lavachurl" se desbloquea después de que el Viajero haya alcanzado 6 niveles de juego. Para conseguir la carta de criatura Lavachurl concha de piedra y 2 cartas de talento Piel de piedra restaurada, debes ganar el duelo y cumplir dos condiciones adicionales:
- ganar por 4 rondas;
- No perder ni uno solo personaje para la batalla.
Un duelo amistoso con una criatura solo tiene una condición especial: el oponente de Lavachurl comenzará la pelea con una carta de talento equipada Piel de piedra restaurada. La característica aumenta la defensa de la criatura, reduciendo el daño recibido por 1, y también convierte el daño físico infligido por Lavachurl en Geo.
Solo hay un Lavachurl en el equipo del oponente, mejorado con una tarjeta de talento. La criatura tiene 16 salud, alta defensa, así como ataques bastante poderosos (de 2 a 5 puntos de daño, sin contar el beneficio de daño de la tarjeta de talento).
La desventaja (y al mismo tiempo la dignidad) del mazo del oponente es que solo hay una carta. El daño y la imposición de estados elementales del Viajero se concentran, pero al mismo tiempo, desde el lado del enemigo, todas las habilidades se usan en una sola carta. Esto le permite no perder movimientos para cambiar los personajes activos, así como acumular energía rápidamente (total Unidades 2) para una habilidad máxima barata pero poderosa.
La única táctica efectiva para la batalla es el juego desde cualquier lugar conveniente. reacciones elementales. La interacción de los elementos no solo infligirá daño adicional, sino que también romperá el escudo de Lavachurl en solo un par de movimientos.
Al comienzo de la batalla, presta atención a los dados lanzados. tratar de recoger 2 - 3 Daisa elementos DD Comandos o usa una opción alternativa: intercambia cartas innecesarias por dados de elementos del personaje activo. Así, será posible utilizar las habilidades elementales de dos personajes a la vez y llevar a cabo cualquier reacción. Después de que se rompa el escudo del oponente, continúa apegado a las tácticas, cambia activamente entre tus cartas y cuelga tantos estados en la criatura enemiga como sea posible.
Lleve un registro de la cantidad de puntos de salud de las tarjetas activas. La habilidad máxima de Lavachurl inflige inmediatamente 5-6 daño. Utilice activamente tarjetas de apoyo que restablezcan el HP de los héroes o lleve un buen sanador a su equipo (por ejemplo, Bárbara o Dión).
Origen de magu kenki
El desafío "Origen de Magu Kenki" se desbloquea después de que el jugador alcanza 7 niveles de cartas. Para ser recompensado con una Carta de Monstruo Magu Kenki y dos Cartas de Talento Autómata trascendente, cumplir las siguientes condiciones:
- Completa un duelo con 5 rondas
- Perder no más de un personaje para el duelo
Una característica de la batalla es la inmunidad de Maguu Kenkia congelado, knockear и petrificado, así como la tarjeta de talento Transcendent Automaton equipada desde el comienzo de la batalla, que te permite cambiar rápidamente entre otras tarjetas de escuadrón cuando usas ciertas habilidades.
El equipo Maguu Kenkiconsiste no solo en el monstruo en sí, sino también dos nobushiayudando en la batalla. Los samuráis solo tienen 6 de salud y pueden infligir hasta 2 puntos de daño eléctrico. La criatura en sí tiene 20 puntos de salud y varias habilidades diferentes que no solo infligen daño elemental de Cryo y Anemo, sino que también convocan ayudantes fantasmales al campo de batalla.
Al elegir un equipo para luchar en este duelo, presta atención a las habilidades que aumentan la protección del personaje activo o te permiten reducir de alguna manera el daño recibido. Por ejemplo, el rol de apoyo en un equipo es adecuado para:
- ning guang y su habilidad Jade Screen, que reduce el daño en 1 cuando recibe daño de 2 puntos o más.
- noelle, capaz de invocar un escudo para el personaje activo.
- Mona, cuya habilidad Phantom no solo reduce el daño recibido, sino que también inflige daño Hydro.
- Diona, que tiene las habilidades de curar e invocar un escudo.
- Bennettt, que aumenta el daño a los personajes y cura a los heridos.
- Xingqiu, que también reduce el daño recibido.
Para el papel de DD, los personajes con habilidades universales para daño y defensa también son adecuados:
- Agente piro Fatui, capaz de reducir el daño que lo atraviesa debido a la habilidad Stealth e infligir un buen daño Pyro.
- gan yu, que invoca un escudo a corto plazo para reducir el daño con la habilidad elemental Frozen Lotus.
Arme un mazo práctico con su equipo en mente: asegúrese de armarse con cartas que restauran HP a los héroes, así como fuentes adicionales de dados elementales o universales.
El escuadrón para la batalla con Maguu Kenkidebe ser lo más equilibrado posible: tomar la curanderos o escuderos, capaz de imponer estados adicionales a los oponentes. También se necesita poderoso DD llevar a cabo reacciones y causar el daño principal.
Al comienzo de la batalla, intenta causar el mayor daño posible a los Nobushi para sacarlos de la batalla lo antes posible. Por lo tanto, deshazte no solo del daño adicional innecesario, sino que también priva al enemigo de la oportunidad de llevar a cabo reacciones. Superconductor.
A solas con Magu kenki, controla cuidadosamente el nivel de salud de los personajes. Activamente cambiar entre miembros equipos para mantener el HP de los héroes en un nivel alto constante y usar todas las capacidades del escuadrón.
No te olvides de los asistentes convocados. Los samuráis fantasmas, como cualquier otra criatura convocada, infligen daño elemental adicional al final de la ronda. Ármate con cartas especiales capaces de destruir a los ayudantes enemigos para evitar infligir daño perforante de Anemo y Cryo.
Desfile de moldeadores emplumados
El desafío Desfile del molde emplumado está disponible para completarse una vez que el jugador alcanza 8 niveles de cartas. Para recibir todas las recompensas posibles, no solo debes ganar el duelo, sino también cumplir las siguientes condiciones:
- ganar por 5 rondas de juego;
- perder no más de uno personaje.
Las peculiaridades de este duelo son la presencia de la carta de talentos Esporas Tenaces equipada por el Molde Emplumado, así como su inmunidad a la reacción. Heladas, knockear и petrificado.
El escuadrón enemigo consta de un solo molde emplumado con la mayor reserva de salud de todos los oponentes: en Unidades 36. La ventaja y la desventaja del mazo del oponente es la presencia de una sola carta con potencial de daño limitado (Anemo y Dendro de 2 a 4 unidades o más) sin posibilidad de reacciones. Debido al hecho de que el oponente tiene la tarjeta de talento Esporas tenaces, el molde puede infligir un mayor daño a un bajo (total 2 unidades de energía) habilidad máxima.
Para una victoria garantizada en la batalla, construye un mazo basado en la posibilidad de realizar reacciones elementales (excepto aquellas a las que el oponente tiene resistencia). Por ejemplo, muy adecuado Agente piro Fatui como Piro DD. Debido a su capacidad para entrar en modo sigiloso y reducir el daño que recibe, el agente no solo puede infligir una gran cantidad de daño y colgar el estado de Pyro, sino también permanecer en el campo de batalla más tiempo que otros debido a los indicadores de resistencia y defensa. .
El segundo DD del equipo puede ser cualquier elemento conveniente. Sin embargo, la mejor opción sería carácter eléctrico, porque él será capaz de llevar a cabo la reacción Sobrecarga, que te permite robar un turno completo al enemigo.
A lo largo de la batalla, ataca alternativamente con cada DD, interactuando regularmente con los elementos. Intenta mantener HP de todos los héroes. por encima de 8 unidadespara evitar la pérdida garantizada del personaje después de que el enemigo use la habilidad máxima.
Improvisación del mago Cryo tsitsinov
Puedes obtener esta carta por pasar un duelo amistoso con el mago Cryo Cicine en la taberna. Para recibir una tarjeta, además de ganar, debe cumplir condiciones adicionales:
- ganar por 5 rondas.
- ganar, sin perder un solo personaje.
También en la batalla, hay una regla especial que le permite al enemigo iniciar un duelo con una carta de Chicin's Cold Look ya equipada.
El escuadrón enemigo consta de dos cartas de Cryo Cicine Mage a la vez con la cantidad habitual de HP de 10 unidades. Esto tiene su propia ventaja: el enemigo no podrá provocar reacciones que aumenten el daño saliente. Los cycins convocados son ayudantes, por lo que para simplificar la batalla, se recomienda tomar cartas en el mazo que puedan eliminarlos, por ejemplo, Último camino и Juramento del guardián.
Intenta elegir un equipo que juegue a través de reacciones desencadenantes, ya que los chicins tienen un pasivo que reduce la cantidad de usos según la cantidad de daño que reciben con las reacciones elementales. También vigila a los ayudantes convocados e intenta eliminarlos antes de activar la definitiva del enemigo, ya que el escudo se vuelve más fuerte dependiendo de su presencia en el tablero.
Además, agregue personajes con ayudantes o tarjetas de apoyo para reemplazar los personajes activos en el mazo para colgar permanentemente el estado elemental del enemigo y provocar reacciones. Mantén el HP de las cartas amigas por encima de 5 unidadespara que los magos de tsitsin no pudieran quitarlos de una ult.
Ardiente del lector del vacío
Consigue una carta Voidreader Pyro y dos de sus cartas de talento. encendiendo la llama Es posible ganando y cumpliendo las siguientes condiciones:
- Ganar por 6 rondas.
- Ganar perdiendo menos de dos caracteres.
Además, se aplica una regla especial en el duelo: después de activar el pasivo Fiery Rebirth, el oponente recibe un Raging Flame Dome, que le da inmunidad a cualquier daño.
El mazo enemigo contiene dos cartas Voidreader Pyro con HP reducido, cada una de ellas tiene un total de 6 puntos. salud. Con la ayuda de la definitiva, el enemigo inflige solo 3 daños. daño, pero convoca a un asistente que se ocupa daño penetrante para todos los aliados.
Tras la derrota, cada Lector activa la habilidad pasiva Fiery Rebirth, que los revive con 3 pts. HP y también da invulnerabilidad para dañar y dos efectos Pyro. Usa cualquier reacción elemental con Pyro para quitar el escudo y aturdir al enemigo. Después del aturdimiento, espera hasta la fase final, en la que el enemigo será destruido por 6 de daño. daño penetrante.
Para derrotar con éxito al Lector del Abismo, selecciona personajes de cualquier elemento que reaccione con Pyro en el mazo para acelerar la eliminación del escudo. Si ambos Lectores han activado la invulnerabilidad y se han aplicado el efecto Pyro, entonces puedes usar el Electro del personaje para cambiar a los oponentes de uno a otro y eliminar los escudos de manera uniforme. Si no puede matar a los oponentes antes de llamar a un asistente, tome cartas en el mazo Último camino o Juramento del guardián.
Susurro de electro hipóstasis
Para recibir una carta de Electro Hypostasis, así como dos cartas de talento Prisma absorbente, además de ganar, se deben cumplir condiciones adicionales:
- Ganar por 7 rondas.
- Ganar perdiendo menos de dos caracteres.
Un duelo amistoso tiene algunas reglas especiales. El oponente es inmune a Freeze, Knockout y Petrification. Al comienzo de la fase de turno, si la hipóstasis no tiene un Núcleo de Cristal, puede recibirlo hasta dos veces por batalla. Además, al usar el Crystal Core, restaura 6 puntos. HP.
Solo hay una carta en el escuadrón enemigo: Electro Hypostasis con 30 unidades. HP. El daño es relativamente bajo, pero la lucha se vuelve más difícil por la gran cantidad de salud, así como por el debuff de su ult, que aumenta el costo de los dados para cambiar de personaje activo. La habilidad de hipóstasis funciona a través de la preparación, por lo que da una ventana para curar o proteger personajes con HP bajo.
El ultimate del oponente convoca a un ayudante, y también cuelga el efecto Thunder Chains en los personajes, lo que aumenta el costo de cambiar al héroe en 1 dado. Antes de la batalla, agrega cartas para reducir el costo (Guardia nocturna), cambio automático de caracteres (Grulla tras regreso, Puñetazo en la caída) o destruir al ayudante (Último camino, juramento del guardián).
Durante la batalla, la hipóstasis conserva el estado de Electro y tiene resistencia a este elemento, lo que debe tenerse en cuenta al seleccionar un equipo. Se recomienda tomar personajes que puedan causar reacciones con este elemento y excluir a los héroes Electro.
honores
Las recompensas por completar todos los desafíos se expresan exclusivamente en cartas de monstruos y sus talentos especiales:
- Rodio, 2 cartas de talento Torrente explosivo;
- Pyro Agent Fatui, 2 cartas de talento Reckoning;
- Mirror Maiden Fatui, 2 tarjetas de talento Mirror Cage;
- Lavachurl de caparazón de piedra, 2 cartas de talento Piel de piedra restaurada;
- Magu kenki, 2 cartas de talento Transcendent Automaton;
- Moho emplumado, 2 cartas de talento Hardy Spores.
Sigue leyendoEsperamos que este artículo te haya ayudado a completar los desafíos de la taberna en Genshin Impact y obtener la Invocación sagrada de las siete cartas de monstruos. leer completo guia de kki, guía de montaje mejores mazos para jugar, así como aprender a obtener las cartas necesarias en un artículo especial sobre a todas las cartas de la Santa Llamada de los Siete.
consejo realmente vacío
tú me dices qué mazo de apoyo construir. curar, atacar, energía?
vas a esta liendre emplumada como un trabajo
¡Hola! Este enemigo necesita mucho daño y buena defensa. Puede leer más sobre cómo hacer buenos equipos en la guía sobre edificio de cubierta.
La pregunta está fuera de tema, dime, ¿hay nuevos logros 3.3 además de la búsqueda de los arcontes y kki?
Hay una serie de diarios "Dónde está la hoja oculta", que tuvo una continuación en 3.3. Para él, el logro "En busca de la espada" se proporciona para 5 primogénitos.
Más, que yo sepa, no salió nada nuevo.
También hay una nueva línea de diarios de Li Yue con un logro, además de la continuación de la espada.