Efecto rompedor Honkai: Star Rail — una característica básica del carácter que realza las consecuencias de superar una vulnerabilidad. Cada héroe es capaz de reducir la durabilidad del enemigo a cero y romper su vulnerabilidad, lo que lleva a una serie de consecuencias, o más precisamente, infligir daño de penetración, derribar al enemigo y/o infligir un estado elemental. El indicador considerado es responsable del aumento cuantitativo de estas consecuencias negativas.
En la guía hablaremos sobre el parámetro del efecto de penetración en HSR y analizaremos el principio de su funcionamiento, así como las formas de aumentar esta característica en el juego. Además, presentaremos héroes que se beneficiarán de una mejora de estadísticas.
Cómo funciona el efecto de penetración en Honkai: Star Rail
Consideremos una situación conocida por todos los jugadores: los héroes que utilizan elementos que coinciden con la vulnerabilidad del enemigo reducen la barra blanca de su durabilidad, ubicada encima de su salud. Cuando reducen esta barra a cero con sus golpes, entonces penetración de la vulnerabilidad, cual:
- Inflige daño de penetración una vez.
- De forma predeterminada, repele a un enemigo en la cola en un 25 %.
- Tiene una probabilidad base del 150 % de infligir un estado elemental al enemigo según el elemento utilizado por el personaje. El estado infligirá daño con el tiempo.
- Elimina un 10% de resistencia a todo el daño del enemigo.
- Interrumpe un ataque potenciado que está siendo preparado por el enemigo.
Efecto de penetración en XSR fortalece los primeros 3 aspectos de esta lista. En la práctica, esto significa que el daño al atravesar una vulnerabilidad será mayor, el enemigo retrocederá en la cola (solo en el caso de daño imaginario y cuántico) y el daño periódico del estado será aún más fuerte.
¿Qué personajes necesitan el efecto de penetración?
Para entender si un héroe debería mejorar el efecto de penetración, es necesario evaluar tres aspectos:
- ¿Qué tan bueno es el héroe para reducir la durabilidad?. Algunos personajes pierden mucha resistencia cuando alcanzan una vulnerabilidad, a otros no les va muy bien. El daño de la habilidad de cada héroe a lo largo de la barra blanca es igual a uno de 4 valores: 15, 30, 60, 90. Cuanto más fácil le resulte al héroe reducir su resistencia, más a menudo surgirán situaciones en las que logrará Breaking. Vulnerabilidad con su acción.
- ¿Tiene el héroe ventajas de eidolones y/o rastros?, potenciando la característica comentada.
- ¿Qué daño hace el personaje?. Para todos los elementos, se aplican diferentes multiplicadores de daño único al penetrar. Las penetraciones físicas, de fuego (x2) y de viento (x1.5) se multiplican por un número mayor. Ice y Electric se multiplican por 1. Quantum e Imaginary se multiplican por 0.5, pero pueden arrojar a los oponentes más lejos en la cola. Para daños periódicos después de la penetración, funcionan otras fórmulas de cálculo (cada una es única), pero Weathering se muestra mejor.
Con base en estos aspectos, podemos concluir qué personajes necesitan el efecto de penetración en HSR:
El personaje | Valor característico óptimo |
---|---|
ruan mei | El valor óptimo de la característica es máx. nivel - 180% o más. El porcentaje de aumento en el daño causado por el sendero "Luces de velas en la superficie del agua", así como la efectividad general de algunas de las habilidades personales de la niña, incluida la habilidad máxima "Pétalos en el agua, descansa en un sueño". Depende del indicador. |
Xueyi | El valor óptimo de la característica es máx. el nivel varía de 100% a 150%. En este caso, el aumento del parámetro al 150% comienza después de que se "ajustan" los indicadores críticos (daño crítico y probabilidad crítica). La utilidad de la estadística, a su vez, se revela principalmente a través de la capacidad de Xuei para ignorar los tipos de vulnerabilidades del objetivo y agotar su durabilidad. |
Gallagher | El valor óptimo de la característica es máx. el nivel varía de 60% a 150%, donde 150% es el límite. El indicador en sí tiene un impacto directo en la eficiencia curativa del personaje a través del trazo de "Proporciones inusuales". |
Vale la pena considerar por separado los siguientes personajes:
- Lobo Plateado. El parámetro debe acelerarse al 50-80% si el cazador Stellaron está en un escuadrón monocuántico.
- Conquistador (Físico) и Sushan (así como Luca, si no es miembro de un escuadrón DoT). Se pueden recolectar mediante el "efecto avance", ya que las habilidades principales superan bastante bien la barra de durabilidad física. El valor óptimo de la característica es máx. nivel - 120%. Nota: Esta configuración solo es efectiva contra enemigos que son vulnerables a ataques físicos. elemento.
- Héroes destinados al juego DoT - Kafka, Cisne negro, Guinaifén, Sampo, Luca. Este parámetro te permitirá infligir un poco más de daño cuando se rompa la vulnerabilidad. Sin embargo, la característica no es una prioridad. Valor óptimo al máximo. nivel: hasta 50%, el porcentaje en sí "aumenta" gracias a los parámetros "inferiores" en los artefactos.
Cómo aumentar el efecto de penetración.
El daño de penetración real que el jugador ve en la pantalla, incluido el daño periódico, depende de dos parámetros separados que se pueden cambiar:
- Nivel de personaje. Cuanto mayor sea el nivel de un héroe en particular, mayor será el multiplicador especial, invisible en las características, pero aumentando los números en la pantalla e independiente del efecto de penetración. Mejora a tus héroes con materiales de experiencia para golpear más fuerte.
- Efecto de penetración.
Se conocen los siguientes métodos para aumentar la segunda característica:
- Actualización de eidolones y rastros para algunos personajes.
- equipo conos de luz y / o artefactos, ofreciendo un aumento al indicador correspondiente.
- Mejora de reliquias de cuevas y decoraciones planas. Esta característica suele encontrarse como indicador secundario. Además, puede actuar como estadística principal en una cuerda de conexión.
Conos de luz en la disfunción eréctil
El juego contiene conos de luz que afectan el parámetro "efecto de avance":
cono de luz | Efecto de habilidad |
---|---|
Una promesa guardada en el corazón. (Camino de destrucción) | El efecto de penetración aumenta entre un 28 y un 56%. Cuando el dueño usa un superpoder, su crítico. la probabilidad aumenta entre un 15 y un 30 % durante 2 turnos. |
Reflejo del pasado yo (Camino de la Armonía) | El efecto de penetración aumenta entre un 60 y un 100%. Después de que el propietario usa un superpoder, el daño infligido por todos los aliados aumenta entre un 24 y un 40 % durante 3 turnos. Si el efecto de penetración del propietario es mayor o igual al 150%, la unidad recupera 1 punto de habilidad. Al comienzo de cada ola, se restauran inmediatamente entre 10 y 20 unidades. energía de todos los aliados. Este efecto no se puede acumular con efectos de este tipo. |
Recuerdos del pasado (Camino de la Armonía) | El efecto de penetración aumenta entre un 28 y un 56%. El uso de un ataque por parte del propietario restaura adicionalmente de 4 a 8 unidades. su energía. Este efecto sólo puede activarse una vez por turno. |
curación solitaria (Camino de la nada) | El efecto de penetración aumenta entre un 20 y un 40%. Cuando el portador usa un superpoder, su daño en el tiempo aumenta entre un 24 y un 48 % durante 2 turnos. Derrotar a un enemigo con un efecto de daño en el tiempo aplicado por el propietario restaura de 4 a 6 unidades. su energía. |
Fermata (Camino de la nada) | El efecto de penetración aumenta entre un 16 y un 32%. El daño del usuario a los enemigos impactados y desgastados aumenta entre un 16 y un 32 %. Este efecto también se aplica al daño a lo largo del tiempo. |
¿Qué es la realidad? (Camino de la Abundancia) | El efecto de penetración del propietario aumenta entre un 24% y un 48%. Los ataques básicos del usuario restauran entre el 2 y el 4% de su salud más 800 unidades. |
Además, vale la pena señalar que las “tarjetas” de armas tienen una identidad de clase, es decir, por ejemplo, solo un héroe de Path of Harmony puede equipar el cono de luz de Path of Harmony.
Reliquias de cuevas en el EP
Algunos artefactos básicos pueden aumentar significativamente la estadística en cuestión, además de ofrecer bonificaciones de terceros:
- Ladrón de meteoritos cayendo: 2 piezas: aumenta el efecto de penetración en un 16%, 4 piezas: aumenta el efecto de penetración en un 16% adicional y, cuando el propietario supera la vulnerabilidad del enemigo, restaura 3 unidades. energía.
- Relojero de travesuras soñolientas: 2 piezas: aumenta el efecto de penetración en un 16%, 4 piezas: cuando el propietario usa su superpoder en un aliado, el efecto de penetración de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos (este efecto no se puede acumular).
Decoraciones planas en EP
Los efectos adicionales de las decoraciones planas pueden afectar el aumento del parámetro:
- Thalia - la tierra de los bandidos: 2 partes: aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 145 unidades, entonces su efecto de penetración aumenta en un 20% adicional.
Sigue leyendoEsperamos que la guía te haya ayudado a dominar la característica del efecto de penetración en Honkai: Star Rail y a construir un personaje que destroza a los enemigos al atravesar una vulnerabilidad. Deje todas las preguntas sobre la mecánica del trabajo de estadísticas, héroes compatibles y nivelación en los comentarios del artículo. Lea otras guías de juegos útiles en las secciones correspondientes: completando misiones, guías, construye.
Si tengo a Asta en el papel de solo eliminar la penetración / causar daño solo por PENETRACIÓN. En ese caso, ¿necesita poder de ataque? ¿O solo se necesita el efecto de abrirse paso?
El efecto de penetración no depende del ataque de ninguna manera. Si Asta en la composición solo elimina la resistencia y perfora, entonces su ataque no será útil. Necesitas subir el nivel, recoger conos y reliquias para abrirte paso.
también un lobo plateado, ya que penetra perfectamente la vulnerabilidad cuántica, que se considera una de las vulnerabilidades más fuertes del juego. mi lobo plateado tiene un efecto de penetración del 80% y un poder de ataque de 3200, y después de penetrar la vulnerabilidad, el daño con el tiempo llega a 26000
Explique, si un personaje imaginario bombea todo en una penetración, ¿retrasará mucho el progreso del objetivo? Y, si el objetivo fue atravesado antes de su acción en este turno, entonces el objetivo puede ser pateado hasta que el efecto se elimine con todo el paquete, y hasta que el enemigo se mueva, ¿se considerará todo un movimiento y no cambiará el contador de turnos? Solo estoy planeando vestir a Yukong en penetración total para el salón.
Sí, retrasará la acción bastante zhosko. Y a expensas del movimiento, el movimiento, según tengo entendido, se calcula para una velocidad de 100, es decir, un personaje con una velocidad de 100 camina una vez por turno, y si haces que el enemigo tenga una velocidad condicional de 30, luego caminará cada 3 turnos. Puedo estar equivocado, por supuesto, pero se comprueba el hecho de que el enemigo no puede hacer nada durante varios movimientos (generalmente, por diversión, jugué un paquete con tributo heng y welt, y tributo heng tengo c6, y ahí como un resultado, -40 por ciento de velocidad, donde más -algo 200 por ciento de acción de reversión, y mi jefe nunca fue)
¿Puede decirme si el efecto de la penetración afecta la cantidad de resistencia eliminada?
¡Hola! No. Cada personaje elimina una cantidad fija de resistencia, según el ataque que use. Ahora, cada habilidad de ataque de cada personaje elimina 15, 30, 60 o 90 de resistencia (cada personaje es diferente). El efecto de la penetración no aumenta estos números de ninguna manera.
El efecto de penetración no aumenta. Pero el juego tiene un beneficio condicional (en realidad virtual, por ejemplo) como la eficiencia de penetración. Por lo tanto, aumenta la cantidad de resistencia eliminada. Y estoy más que seguro que en el futuro habrá personajes que aumenten esta característica y conjuntos de artefactos.
Ruan Mei podrá aumentar tanto el EP como la eficiencia de penetración.