Al brillo de las estrellas en las profundidades. Genshin Impact - Capítulo 3, Volumen 4 Tareas de los Arcontes Fontaine relacionado con la historia Región hidroeléctrica y continuando la historia. Como parte de la misión, ve a la fortaleza Meropid y comienza a completar una importante tarea asignada por ti mismo. Nevillet. Unirse contra Fatui y resolver el misterio de la desaparición Heraldo de Nevado.
Esta guía proporciona un recorrido detallado de la misión Al brillo de las estrellas en las profundidades. A continuación, te diremos cómo comenzar y completar todas las etapas de la misión, encontrar evidencia en la fortaleza y aprender las reglas secretas.
Cómo iniciar la misión de los Arcontes A las estrellas brillantes en las profundidades en Genshin Impact
Para abrir la misión del Arconte “Al brillo de las estrellas en las profundidades”, se deben cumplir varios requisitos:
- para alcanzar 40 rangos de aventura o mas alto;
- Completa la misión anterior de Arconte. "Como una lluvia ligera sin razón".
Una vez que se cumplan las condiciones, la misión aparecerá automáticamente en el Diario.
Una peliaguda hora del té
Después de un difícil juicio en el caso de las niñas desaparecidas, relájese en la sala Spina di Rosula, cortesía de Navia. El tan esperado descanso será interrumpido por un extraño que informará que Nevillet quiere discutir un asunto importante con el Viajero y Paimon. Visita al juez en el Palacio Mermonia y escucha sus preocupaciones sobre los Heraldos en Fontaine.
Regreso a la base de Spina di Rosula en Cours de Fontaine
Paimon, satisfecha con el caso de las desapariciones rápidamente resuelto, se ofrece a aprovechar la hospitalidad de Spina di Rosula por un tiempo. Al querer comprar una novela policíaca nueva de un autor que ya conoce, piensa en instalarse en la base y disfrutar plenamente de la lectura. Después de todo, no sólo el Viajero merecía un descanso, sino ella también.
Utilice el punto de teletransportación subterráneo ubicado en el territorio de la base de Spina di Rosula y vaya a la habitación que ha preparado. Navia.
Por la mañana encontrará "detectives" expertos. Isadora: Nevillet quiere encontrarse con viejos conocidos en el Palacio de Mermonia, pero la chica no habla del motivo exacto.
Habla con Nevillet
Viaja a la Estatua del Arconte y visita el Palacio de Mermonia para audiencia privada con Nevillet.
El motivo de la visita urgente es un Servant, uno de Heraldos de Fatui, que tenía intención de visitar Fontaine. A pesar de que la niña es originaria de la región, su participación en la máxima organización de Snezhnaya pone en duda la diplomacia de posibles negociaciones, con las que no está de acuerdo. furina — Hydro Archon, quien sin embargo aceptó la invitación, pero no reveló el verdadero motivo de esta decisión.
Como resultó más tarde, lo que motiva los intereses. Arlequín- chiquillo. Conociendo las leyes de Fontaine, está dispuesta a aceptar el veredicto, pero no puede dejar que el problema se resuelva sin la intervención directa de Fatui.
Su objetivo es visitar la fortaleza Meropid, donde actualmente se encuentra retenido el Undécimo Heraldo. Su condición "Necesita ser evaluado".
Escuche la opinión de Nevillet
El problema es que Tartaglia escapó, lo cual es “impensable”, ya que la fortaleza Meropid está custodiada por guardias especiales y su estructura interna es muy elaborada. Nevillet está convencido de que la fuga del Heraldo no fue un accidente y quiere que el Viajero y Paimon aclaren la situación.
Los detectives tienen tiempo para prepararse. Fortaleza Merópida - la cárcel. A pesar de que el ambiente general del edificio puede parecer "agradable", las condiciones de vida difieren mucho de aquellas a las que están acostumbrados los huéspedes de Fontaine.
Dirígete al Café Laúdes
Utilice el punto de teletransporte suroeste de Cour de Fontaine y, habiendo planeado llegar a los niveles inferiores de la ciudad, visite el café Lutece.
Paimon estaba a punto de comer bien: la perspectiva de “instalarse” en prisión, lejos de una comida sabrosa, no agrada a su compañera. Encontrado aquí Charlotte - un periodista cuyos oídos sensibles captaron el "olor de la sensación".
La chica, debido a su profesión, está muy interesada en el administrador de la fortaleza, que viste título honorífico de duque de Fontaine - un título extremadamente raro que se otorga a los ciudadanos que "han logrado algo grande para la región".
Quiere escribir un artículo sobre él, pero no tiene la información completa. El viajero, como futuro “prisionero”, puede aprender mucho sobre una persona tan misteriosa. Paimon no tiene motivos para rechazar la ayuda.
Encuentra a Nevilleth en la entrada de la Fortaleza Meropid.
Después de haber comido hasta saciarse, el Viajero y Paimon se dirigen a la fortaleza Meropid. Teletransportarse a Ópera "Epicles"que hay al lado de fuente lusin, y diríjase en dirección suroeste.
Lo singular de la fortaleza de Meropidas radica en su ubicación: el edificio está bajo el agua, lo que lo convirtió en un refugio ideal para los prisioneros.
Finalmente, Nevillet advierte a sus amigos sobre el Sr. Risley - el mismo Duque del que habló Charlotte antes. A pesar de que la visita de Traveler y Paimon es por motivos oficiales, no deben confrontar al cuidador sin una buena razón.
Cuando te mudes a la Fortaleza Meropid, te enfrentarás a la siguiente notificación:
Esta placa indica que algunos NPC que se encontrarán más adelante también son figuras activas en otras misiones. Para continuar con el pasaje de “Uneasy Tea Party”, haga clic en "Continuar tarea actual". Posteriormente, después de completar el capítulo Tareas de los Arcontes, podrás comenzar libremente a completar otras misiones grabadas en la placa.
Habla con Marette y completa los trámites.
Thomae el remonte hasta la Fortaleza Meropid.
Luego, proceda a estante marette acompañado por Madeleine, quien se hizo cargo del caso del Viajero y Paimon en nombre de Nevillet.
La niña realizará procedimientos básicos y también tomará fotografías de nuevos prisioneros.
Posteriormente, será entregado al cuidado de Deakin, quien completará los procedimientos restantes y acompañará al Viajero y a Paimon a la parte principal de la fortaleza Meropid. Además, le informará sobre los procedimientos vigentes en el territorio de la prisión.
En esta etapa de la tarea, después de hablar con Deakin, recibirás el logro. "Visitante del Acuario" de la categoría “Maravillas del Mundo” (5 piedras fuente).
Premios:
- Puntos 850 experiencia de aventura;
- 36 825 pestilencia;
- 3 libros de experiencia héroe;
- 7 piezas de magia ganar minerales.
El Fuerte Merópide
Una vez en la fortaleza de Meropides, en nombre de Nevillet, familiarízate con la estructura de la prisión submarina y escucha atentamente las instrucciones del Duque. Risley. Al final resultó que, permanecer en la fortaleza no solo es un trabajo duro por el bien de la pareja. cupones premium, pero también encuentros con aquellos que menos esperas ver. Pasa 45 días como prisionero y acepta cooperar con el grupo infiltrado Fatui.
Usa el ascensor
Habiendo resuelto las formalidades y reflexionando sobre las reglas que operan en el territorio de la prisión, el Viajero y Paimon tienen que bajar aún más. Camine por el pasillo con gendrámatas y ir al ascensor, “escondido” dentro de una estructura cilíndrica de ladrillo.
Una vez en los niveles inferiores, vaya a la esquina donde tendrá lugar la última conversación con Deakin; el hombre parecerá agitado y no prolongará el diálogo. Probablemente debido a la inminente llegada de Warden Risley.
Debido a que el Viajero y Paimon son buenos amigos del presidente del Tribunal Supremo Fontaine, recibieron una recepción ceremonial y la debida hospitalidad: el duque no solo saludó personalmente a los amigos de Nevillet, sino que también se ofreció a organizar un recorrido por la fortaleza de Meropides.
Habla con Risley en la cantina de cupones.
Desde el punto donde terminó la cálida bienvenida de Risley, camine recto y Girar a la izquierda. Luego, sigue recto de nuevo: una vez en una zona amplia, Doble a la derecha. Entonces, ve a la cafetería de cupones.
El director de la prisión seguirá lamentándose de las órdenes locales, como hizo una vez Deakin. Además, hablará de la importancia del comedor de cupones, donde podrás conseguir una comida gratis al día. El propio Risley introdujo esta regla en el pasado lejano, que simplificó la vida de muchos prisioneros.
Habla con Risley en el Ring
Desde la cantina de cupones, siga recto. Al notar un pasaje con una doble escalera, encima de la cual cuelga una enorme estructura metálica en forma brazos cruzados con puños cerrados, avanza más hasta que veas un marcador de misión.
El lugar se llama "Ring", aquí es donde tienen lugar. competencia de pancracio, que también tiene sus propias reglas y principios que facilitan la vida carcelaria. El Anillo es visitado principalmente por prisioneros que necesitan una liberación adicional. No todo el mundo es capaz de liberar la mayor parte de su energía mientras trabaja, por lo que se involucran en combates.
Habla con Risley en el cuartel.
Desde el anillo ir al ascensor, ubicado en el lado izquierdo, y activa el dispositivo para subir a un nivel superior.
En la salida, interactúe con el punto de teletransportación, obteniendo así acceso rápido a esta parte de la ubicación. Luego, gira a la derecha y sigue el camino liNilou hacia el marcador de misión. Pronto llegarás al cuartel.
Barracks es un complejo residencial para presos donde podrán relajarse después de un largo día de Sitios de producción — lugares especializados para ganar cupones. Mientras habla de ellos, Risley señalará que al día siguiente de llegar a la fortaleza, Traveler y Paimon podrán experimentar la vida como prisioneros de primera mano.
La gira continuará. Al caminar por los pasillos del segundo nivel de la prisión, el Viajero notará Lini - Este encuentro será una verdadera sorpresa para ambos.
Habla con Risley en la enfermería.
Desde el punto donde terminó la conversación entre Risley y Lini, subir las escaleras y pasa por el pasaje del túnel.
Desde Rosolino girar a la izquierda. Luego, a la derecha, al marcador de misión.
En la enfermería conocerás al bebé. Sijwin, quien es la enfermera jefe de la Fortaleza Meropid.
La conversación con ella continuará en el comedor. El director de la prisión se ofrecerá a cenar juntos: una comida compartida es un excelente final para una excursión y un largo día.
Thomaa comida de la cafetería de cupones.
Salga de la enfermería del mismo modo. Luego, utiliza el ascensor mencionado anteriormente que conducía al piso del cuartel o deslízate hasta el nivel inferior.
Durante la cena, Sidgwin, Risley y el Viajero hablarán sobre Nevillet, un hombre cuyo conocimiento permitió a los nuevos prisioneros aprender más sobre las tradiciones carcelarias bajo los auspicios del propio director.
Sin embargo, la comida pronto llegará a su fin, al igual que el “trato especial”.
Regresa al cuartel y habla con Fielding.
Utilice el punto de teletransportación ubicado en el segundo nivel de la fortaleza, que conduce al cuartel, y supere el camino ya familiar para familiarizarse con Fielding - un guardia de prisión.
El hombre conducirá al Viajero y a Paimon a la habitación que se convertirá en su lugar de descanso durante los próximos 45 días de prisión.
Ve al área de producción y habla con Grenville.
Regrese al ascensor teletransportándose a "Distrito administrativo, Fontaine"y úsalo para bajar al nivel inferior. Si falta la plataforma, active un dispositivo dedicado.
Sin pasar por el Anillo, dirígete al brazo occidental de la fortaleza. Así, diríjase al siguiente ascensor, que descenderá al lugar de producción.
Salga de la cabina del ascensor: se encontrará en una habitación espaciosa con gendrámatas. Manténgase en el lado derecho del área de producción para llegar Grenville. Interactúa con un hombre que te hablará sobre los principios del trabajo con piezas en bruto en una máquina.
Procesar los detalles
Para procesar una pieza, insértela en un orificio especializado. Se iniciará el proceso principal, durante el cual deberás:
- saltarcuando la plataforma brilla (resplandor amarillo);
- golpea el dispositivo, si está atascado (luz roja).
Guía en vídeo sobre cómo procesar piezas:
Este procedimiento debe realizarse 3 vecespara completar la tarea. Una vez que haya terminado con el trabajo, tome la pieza y entregue el producto a Grenville.
Continúe buscando a Lini cerca
Habiendo terminado de trabajar en el territorio del sitio productivo y habiendo ganado una cantidad suficiente de cupones, el Viajero y Paimon, asumiendo que Lini también había terminado con las tareas del día, deciden ir a buscarlo.
Quédate en el borde derecho y llega al área de misiones. Pronto llegarás al ascensor: después de las palabras de Paimon, el área en el minimapa estará marcada con una línea de puntos, en lugar de una línea continua. Esto significa que ella está en un nivel diferente del lugar.
Sigue buscando a Lini. Para esto usar el ascensor y subir al nivel superior del área de producción.
En la siguiente área, mantente a la derecha nuevamente para llegar al área de misiones. Al acercarse a él, se iniciará automáticamente una escena. El Viajero y Paimon se encontrarán con Lini y Lynette.
Resulta que ellos también terminaron en prisión para realizar un encargo. Su único compañero es el "Padre" (Arlequín). La tarea de los gemelos es desentrañar el verdadero significado de la fortaleza Meropid. Hay leyendas de que esta gigantesca estructura submarina se construyó originalmente para preservar cierto secreto que el Cuarto Heraldo quiere saber.
Thomaa comida de la cafetería de cupones.
Para llegar a la cantina de cupones lo más rápido posible, sube al cuartel usando el punto de teletransportación y luego planifique el nivel inferior de la ubicación, hacer sonar. Corre unos metros hacia el marcador de misión, que te llevará a la prisión requerida.
Durante la cena, Vidocq se sentará con el Viajero y Paimon y comenzará a despotricar sobre la vida en tierra y la vida cotidiana de un prisionero común y corriente. Un descubrimiento adicional serán las "reglas secretas" de la fortaleza Meropid, tras cuya violación solo queda una cosa: la desaparición. Quizás este fue el motivo de la inesperada “huida” de Tartaglia.
En esta etapa de la misión, después de regresar al cuartel para descansar, recibirás el logro. "Sueños alienígenas" de la categoría “Maravillas del Mundo” (5 piedras fuente).
Premios:
- Puntos 875 experiencia de aventura;
- 38 100 pestilencia;
- 4 libros de experiencia héroe;
- 7 piezas de magia ganar minerales.
Los secretos del día a día
Para lograr rápidamente los objetivos establecidos por Nevillet y Fatui, comience a violar deliberadamente las reglas habituales y "secretas" de la fortaleza Meropid. Trabaja por turnos en el área de producción, gana cupones y úsalos de una manera que te ayudará a llegar rápidamente al fondo de la verdad y revelar los secretos de la fortaleza submarina.
Haz un horario para la mañana
Al despertar de un extraño sueño sobre Childe, el Viajero tiene que enfrentarse nuevamente a la realidad de la prisión. A pesar de que las fuertes conjeturas sobre el Ojo de Dios Tartaglia pueden llevar a desentrañar el misterio de su repentina desaparición, no hay que olvidar las responsabilidades que recayeron sobre él tras su encarcelamiento.
Hay dos opciones para elegir: relajarse o ir al sitio de producción. En el caso de la segunda solución mover automáticamente al área principal de trabajo.
Procesar los detalles
Comience a procesar la pieza nuevamente:
- saltar, cuando la plataforma bajo tus pies se ilumina en amarillo;
- golpear el mecanismocuando se atasca (brillo rojo).
Una vez completada la tarea, toma la pieza y dale los productos a Grenville.
Posteriormente, Rowan, un prisionero que trabaja en el ala contigua, decide acercarse al Viajero y a Paimon. Durante el diálogo, el hombre, al igual que Vidocq, iniciará una conversación sobre las “reglas”.
Uno de ellos dice: “Si trabajas continuamente en la producción durante tres días y no haces más que dormir y comer, al tercer día puede pasar algo malo”. Quizás esta información pueda ayudar a descubrir al menos algo sobre la desaparición de Tartaglia. Una vez terminada la conversación, Traveler y Paimon se dirigirán al comedor.
Camina buscando pistas
Primero que nada, habla con Fitz Roy - el prisionero que conoció durante la excursión de Risley: encontrará al hombre al lado de la oficina del Duque.
Fitzroy no te dirá nada interesante. Todos sus pensamientos estarán ocupados por Risley, ante quien siente miedo y excitación.
Baje al nivel inferior del área de producción usando el ascensor ubicado a la derecha del Ring. Dirígete a la parte central del área de trabajo y habla con Deakin.
Si lo elogiaste frente al Duque, recibirás 200 cupones adicionales.
Utilice el punto de teletransportación que conduce al cuartel y diríjase a la enfermería. Verás cerca Lynette. La niña elogiará al Viajero por no sucumbir a la “influencia del cupón” y seguir investigando.
Habiendo dicho que Lini también está buscando información sobre la “zona prohibida”, ofrecerá a sus amigos una pequeña cantidad de cupones (400 piezas).
Regrese a su habitación para descansar.
Envíe su solicitud a Grenville durante tres días hábiles consecutivos
Cuando te despiertes, se te notificará sobre los "Objetivos de etapa" asociados con la misión, con el siguiente objetivo disponible: "Durante el turno de la mañana, pídale a Grenville que trabaje sin descanso"..
Ir de muy buen humor trabajar en el proyectoárea de producción, y durante una conversación con Grenville, cuéntele sobre su deseo de trabajar tres días hábiles seguidos.
Comenzará una escena, durante la cual Paimon y el Viajero pondrán a prueba sus fortalezas y capacidades durante todo el período establecido. El tercer día, siguiendo la leyenda, el punto final de la misión será el almuerzo.
Las raciones gratuitas no satisfarán a los trabajadores ni en apariencia ni en olor.
Un intento de averiguar sobre la carne de Wolsey no se verá coronado por el éxito: alegando que está ocupado, abandonará el comedor. Tendrás que buscar tú mismo la causa de esta extrañeza.
Camina buscando pistas
El propósito de la tarea es una vez más caminar buscando pistas. En primer lugar, dirígete a la zona del cuartel, donde encontrarás a Rowan en la entrada de la enfermería.
El hombre le dirá que resultó herido, pero la jefa de enfermeras no está en su lugar habitual. Así, las entradas sobre "Enfermería del desierto".
Cruza el túnel hacia la enfermería. Encontrarás notas de investigación en el suelo, lo que se sumará a la lista de pistas. "Estudio de las características de la melusina".
Finalmente, teletransportate al nivel inferior del sitio de producción usando el teletransportador correspondiente, donde encontrarás a la propia Sijwin en la zona sur. Una conversación con ella le permitirá obtener la última pista de la investigación: "Observando a Sijwyn".
Una vez recibida la pista final, regresa a la habitación y descansa. Por la mañana, volverás a recibir una notificación sobre los “Objetivos de fase” asociados a la misión, con la siguiente tarea disponible: “Después del almuerzo, visita el Ring para enterarte de todo”.
Dirígete al anillo
Desde Coupon Canteen, dirígete hacia el sur para llegar a la entrada del Ring. Active el ascensor y baje así al nivel inferior.
Explora el interior de la habitación y habla con Collins, quien marcará reglas básicas del pancracio.
Completa la prueba del pancracio
Reglas básicas del pancracio:
- Los objetivos aumentan a en un cierto orden. Hay que recordar el orden.
- Cuando el indicador se vuelve azul, ataca los objetivos en el orden en que fueron planteados.
- Si pasas la prueba 4 veces sin errores, “victoria” para el Viajero.
- Si comete un error más allá del límite aceptable, la prueba fallará.
- Si interrumpes la prueba o abandonas su área, también fallará.
Orden de la ronda 1:
Orden de la ronda 2:
Orden de la ronda 3:
Orden de la ronda 4:
Video guía sobre cómo realizar la prueba de pankration:
hablar con collins
Una vez que pases la prueba de pankration, Iniciar un diálogo con Collins., que, como otros prisioneros de la fortaleza, dejará escapar las “reglas”. El segundo dice: “Si compras entradas para ambos peleadores y los apoyas a ambos, algo malo sucederá a la mañana siguiente”.
El viajero asumirá que romper la nueva norma también le proporcionará información adicional. Para realizar una apuesta, deberá gana 3000 cupones.
Si dicha cantidad ya está disponible, al día siguiente tendrás que volver a visitar el Ring e implementar tu plan.
Camina buscando pistas
Después de que el Viajero y Paimon rompan con éxito la segunda regla, Guard Fielding amablemente les entregará un paquete que agregará una pista adicional a las pistas ya existentes: "Un extraño líquido del color de la sangre".
Así, los detectives prisioneros decidirán faltar al trabajo y empezar a buscar pistas. En primer lugar, visite el primer piso, donde también se encuentra la cafetería de cupones. No muy lejos de la oficina del Duque encontrará Promotor.
Un hombre promociona bebidas de la empresa Fonta, que tuvo que quedarse en la fortaleza por culpa de Risley. La conversación traerá una nueva pista. "Descontento con el duque".
Luego, visite Collins en el territorio Ring.
Del diálogo se sabe que las pruebas de pancracio no están patrocinadas por Risley, sino por la empresa Fonta, lo que revelará una pista. "Patrocinador del Torneo Pankration".
Además, en el territorio del Anillo, junto a las cajas puedes encontrar la última pista: "Desarrollo de nuevos productos".
Una vez que lo tengas, visita la cantina de cupones, trabaja en el área de producción o visita el Ring por diversión, y luego haz tu rutina y relájate antes de comenzar la investigación real.
En esta etapa de la tarea, después de despertar, recibirás el logro. "Costumbres de lugares remotos" de la categoría “Maravillas del Mundo” (5 piedras fuente).
Premios:
- 30 piedras fuente;
- 1 puntos experiencia de aventura;
- 62 225 pestilencia;
- 6 libros de experiencia héroe;
- 11 piezas de magia ganar minerales.
Extraviado en las profundidades marinas
Habiendo abordado el misterio que aterroriza a los habitantes de la fortaleza, comienza a investigar el caso asignado por el juez. Encuentra la oportunidad de salir de tu celda y encontrarte con criaturas que solo salen a cazar de noche. De su historia aprenderás lo que realmente le pasó. Tartaglia y cómo logró salir desapercibido de la prisión.
Sigue pidiendo pistas a la gente.
Se han recopilado la mayoría de los consejos, por lo que puede pasar a acciones más seguras. Después de perder un día de trabajo, el Viajero y Paimon deciden hacer interrogatorios: explorar las zonas más concurridas de la fortaleza Meropid y hacer ciertas preguntas a los prisioneros.
Salga de la zona del cuartel y, habiendo pasado al piso donde se encuentra la cantina de cupones, proceda a oficina del duque. Lo notarás cerca Vidocq - el hombre que fue uno de los primeros en hablar de las reglas.
Durante la conversación, el prisionero te contará sobre las tuberías que emiten sonidos extraños por la noche. Según los rumores, estos “laberintos” secretos están habitados por caníbales reales. Lo más probable es que estén involucrados en las desapariciones de personas.
Vuelve a investigar de nuevo.
Los caníbales no asustan ni al Viajero ni a Paimon. Su existencia puede ayudar a investigar uno de los misterios de la fortaleza Meropid, pero por ahora vale la pena saber más sobre restantes reglas “prohibidas”. Pregúntale al trío que a menudo aparecen juntos. Los amigos se detendrán en el mismo lugar donde Vidocq se encontró anteriormente, frente al despacho del duque:
- Poirier se negará a hablar con el Viajero.
- Alexis se indignará por el comportamiento libre de los recién llegados.
- Leonid, al igual que los amigos, no querrán compartir ninguna información con extraños.
Paimon lógicamente notará que el trío esconde algo. Sin embargo, los detectives no tienen intención de retirarse de la investigación.
Pregúntale al guardia del cuartel.
Utilice el ascensor o viaje rápido hasta el teletransportador ubicado en el nivel superior de la prisión. Manteniéndote a la derecha, sigue el camino liNilou hasta llegar al marcador de misión y hablar con campo.
Durante el diálogo, el hombre confiesa que algunos guardias se quejaron de ruidos extraños, que eran especialmente fuertes los días en que se limpiaban las tuberías.
Por suerte para Traveler y Paimon, hoy es uno de los eventos “significativos” anunciados. Regresa al cuartel y descansa hasta que comience la noche para realizar tus planes.
Mientras espera, el Viajero se sumergirá nuevamente en los recuerdos de Childe, provocado por el Ojo de Dios: se aprende que el Heraldo no solo tuvo contacto con la “trinidad que apareció junta”, sino que, muy probablemente, pudo escapar a través de las tuberías.
Ir a las tuberías sobre las que corren rumores espantosos.
Después de salir de la habitación, inspeccione el área del cuartel: el área estará custodiada por dos guardias nocturnos, ante cuyos ojos no te pueden atrapar. Para ello, camina detrás de ellos, trepa por las paredes y, en general, intenta mantener una distancia decente.
El punto final del camino es pasaje tipo túnel, que se encuentra junto a una escalera gigante.
Súbelo y, pasando las luces del techo, acércate al lugar donde Tartaglia se reunió con Leonid, Alexis y Poirier.
Trinity también estará aquí. Del diálogo con los chicos, resulta que la historia sobre reglas secretas y caníbales es una ficción difundida por ellos. Además, durante los días de su encarcelamiento, Childe fue su jefe.
Se sabe una cosa: el Heraldo no pudo escapar muy lejos. El oleoducto es finito: no conduce a la salida, sino a un callejón sin salida. fabrica abandonada, donde anteriormente se realizaban trabajos de producción. Los prisioneros están listos para acompañar al Viajero por el camino recorrido por Tartaglia, ya que es “el amigo del jefe”.
Ingrese al oleoducto
Sigue a los secuaces de Childe.
Los jóvenes te dirán que antes intentaron seguir el camino indicado, pero ahora la parte superior de la zona está completamente inundada. No se puede decir que Tartaglia esté bien, pero es un nadador experimentado que, en caso de trampa, podría salir ileso. Finalmente, el misterio que rodea al Undécimo Heraldo se aclarará un poco. Regrese a la sala de descanso y descanse antes de que comience el nuevo día.
La tarea se completará y recibirás un logro como recompensa. "Al brillo de las estrellas en las profundidades" de la categoría “Maravillas del Mundo” (5 piedras fuente). Próxima misión - "Hacia la oscuridad de las profundidades", que pertenece a la cadena "Un cataclismo en ciernes".
Premios:
- Puntos 875 experiencia de aventura;
- 38 100 pestilencia;
- 4 libros de experiencia héroe;
- 7 piezas de magia ganar minerales.
Logro Visitante del Acuario en Genshin Impact
visitante del acuario (5 piedras de origen): un logro de la categoría "Maravillas del mundo" con la siguiente descripción: "Completa todos los procedimientos y ve a la Fortaleza Meropid". Para obtener el logro, debes encontrarte con Nevillet en la entrada de la prisión submarina, completar los trámites bajo la guía de Marette y probar el papel de prisionero de la fortaleza Meropid.
Logro Sueños alienígenas en Genshin Impact
Los sueños de otras personas (5 piedras originales): un logro de la categoría "Maravillas del mundo" con la siguiente descripción: "Experimenta en un sueño lo que Childe experimentó". Para obtener el logro, durante la misión “Meropid Fortress”, conviértete en partícipe de los recuerdos de Tartaglia, provocados por su Ojo de Dios.
Logro Costumbres de lugares remotos en Genshin Impact
Costumbres de lugares remotos (5 piedras de origen): un logro de la categoría "Maravillas del mundo" con la siguiente descripción: "Aprende dos reglas que existen en prisión". Para conseguir el logro, durante la misión "Prohibido en lo cotidiano", habla con Rowan y Collins y descubre las reglas secretas que deambulan entre los trabajadores del departamento de producción y los participantes de Ring.
Logro Al Brillo de las Estrellas en las Profundidades en Genshin Impact
Al brillo de las estrellas en las profundidades. (10 piedras de origen): un logro de la categoría "Maravillas del mundo", que se puede obtener al completar con éxito todas las misiones incluidas en el Capítulo 3 del Volumen 4. Misiones de Archtont.
honores
Por completar por completo la misión del Arconte “Al brillo de las estrellas en las profundidades”, puedes recibir recompensas en forma de:
- 30 piedras fuente;
- 4 puntos experiencia de aventura;
- 175 250 pestilencia;
- 17 libros de experiencias de héroes;
- 32 piezas de magia ganar minerales.
Sigue leyendoEsperamos que esta guía te haya ayudado a comenzar y completar la misión Arcontes de Fontaine Capítulo 3 Para que las estrellas brillen en las profundidades en Genshin Impact. Si encuentra alguna dificultad o pregunta durante el trayecto, puede dejarla en comentarios. Lea otras guías de juego en las secciones pasando, guías o construye.
¿Cómo pasas a los guardias? O.o Correr: la tarea se reinicia. En la planta baja también se restablece. Pasar por el centro de este piso se reinicia... No puedes pasar a tus espaldas: disparan instantáneamente. No hay ningún sensor de detección de "has sido descubierto". Llevo una hora sentado en este lugar, no entiendo nada de nada...
Lo más probable es que tengas algún tipo de fallo, intenta escribir al soporte técnico.
R. Reiniciar el juego ayudó. Y el cambio de “correr” a “caminar”. Al “caminar” finalmente podrás caminar detrás de los guardias a lo largo de la pared sin ser aduladores.
Me alegro que funcionó para usted
Mis pruebas de pankration ocurrieron en un orden diferente.
Error “Vayan a las obras sobre las cuales hay rumores espantosos” en la palabra “Trompetas”
Gracias por publicar, corregido!