Demonios de Khorne guerra total warhammer 3 La facción más fácil del juego. Las tropas están blindadas y pueden sobrevivir, y la economía se basa en las victorias militares. Sin emboscadas ni trampas, ¡solo un ataque directo!
Lo único que le importa a Horn es la batalla interminable, las batallas y las victorias. Los guerreros cuerno se pasan la vida recogiendo los cráneos de sus enemigos como obsequios para su patrón. Docenas de los más grandes campeones humanos y demoníacos acuden en masa al estandarte de Khorne, pero Skarbrand ocupa un lugar especial en Su plan.
Ventajas y desventajas del cuerno de demonio
Las fortalezas de los demonios incluyen:
- volverse loco estadísticas de armadura infantería pesada, actuando como líderes en el juego.
- Excelente caballería, por lo que puedes controlar completamente el campo de batalla.
- Eficaz economía, dependiendo solo de las batallas exitosas.
Las desventajas son:
- Ausencia total de tiradores., lo que hace imposible jugar a la defensiva.
- Artillería débil no permite asedios rápidos. Puedes reemplazarlo con monstruos tardíos hacia el final del juego.
- Falta total de magia. como tal, por lo tanto, todas las penalidades de la batalla recaen únicamente sobre los hombros de los guerreros.
señores
En el momento del lanzamiento del juego, solo un Señor legendario está disponible para Horn's Demons en Total War Warhammer 3, y el más fuerte del juego en este momento. Desafortunadamente, está completamente desprovisto de talentos mágicos, lo que se compensa con creces con el poder de combate personal.
Skarbrand el Exiliado
Skarbrand, el más grande de todos los demonios de Horn, se atrevió a atacar al mismísimo Dios de la Guerra. Por tal audacia, Horn arrojó al demonio al mundo Mortal, castigándolo para recolectar diez mil cráneos de los guerreros más fuertes del mundo. Y cuando el Extraño le propuso matrimonio a Skarbrand oso dios cráneoNo dudó ni un momento...
La campaña de Skarbrand es una pista de destrucción imparable, en la que es absolutamente imposible detenerse. Cada turno necesitas luchar, destruir asentamientos y destruir facciones enemigas. Tal juego de ritmo rápido puede parecer demasiado cansado para un principiante, pero esta es la única garantía de éxito.
El propio Exile es el luchador cuerpo a cuerpo más fuerte del juego, capaz de derrotar a los ejércitos enemigos solo. Sin embargo, se recomienda aumentarlo lo antes posible. nivel de disciplina. Esto permitirá que Skarbrand no pierda la moral cuando esté rodeado de enemigos.
Características de la facción
Los Demonios de Horn son la facción más directa y simple, y requieren más práctica que conocimiento de cualquier característica del juego. Todo la economía se basa en la guerra sin fin, por lo que debe estar mentalmente preparado para una gran cantidad de dinero con un ingreso negativo.
Calaveras
De hecho, los cráneos son segunda moneda facciones Al librar batallas y destruir asentamientos, el jugador recibe calaveras como recurso. Deben gastarse para estudiar tecnologías (300 y 500 cada una), así como para obtener una poderosa bonificación temporal durante 10 turnos. Sin embargo, su objetivo principal es la colonización de asentamientos. Gasto 2500 calaveras, puedes poblar la provincia sin gastar dinero.
Sangrado
Cada ejército de Cuerno tiene escalar, que se llena después de cada batalla. Proporciona bonificaciones extremadamente poderosas tanto para el ejército como para la facción en su conjunto. Es para mantener un alto nivel de derramamiento de sangre que los ejércitos del jugador deben luchar casi todos los turnos. Costos saltar la batalla - el nivel de la escala disminuirá y el jugador perderá todas las bonificaciones.
Hordas sangrientas
El arma de facción más poderosa de Horn es la capacidad de crear nuevos ejércitos listos para el combate cuando se destruye un asentamiento. Este ejército provisional, que comienza a desmoronarse si no se involucra en batallas. Además, no se puede reponer con nuevas tropas ni reemplazar ninguna unidad. Y lo más importante, para mantener tal ejército. cuesta dinero y tiene un impacto significativo en la tesorería.
Ejército Demoníaco de Khorne
El ejército de Skarbrand es lo más simple y efectivo posible. Este avalancha guerreros acorazados, arrasando con todo a su paso. La falta de artillería se compensa con excelentes monstruos, y la baja velocidad de los guerreros se compensa con una caballería rápida y llamadas de tropas adicionales.
Infantería
- Guerreros del Caos (Cuerno) - Guerreros blindados con una variedad de tipos de armas para elegir. Tienen un excelente daño y un indicador de salud, por lo que no solo resisten bien un golpe, sino que también destruyen al enemigo.
- Sangrientos - Infantería demoníaca rápida con ataque perforante. Infligen una gran cantidad de daño, pero ellos mismos son muy vulnerables a los ataques enemigos. Es mejor usarlos como un medio para lanzar ataques de flanco.
jinetes y carros
- Carros de la bestia terrible de Horn - un carro blindado y tenaz con una gran masa, que le permite atravesar las filas del enemigo de principio a fin. Sin embargo, la velocidad es menor que la de los carros de otras razas, lo que se compensa con un mayor daño.
- Trituradores de cuernos sangrientos - Monstruosa caballería con bastante alta velocidad. Sin embargo, su baja salud la hace extremadamente vulnerable a los arqueros enemigos.
- Machacacráneos de Cuerno - la mejor caballería del juego. Un alto nivel de salud y armadura te permite sobrevivir en el fragor de la batalla. Y un gran indicador de embestida, junto con un gran daño, hace que un escuadrón de ataque frontal esté formado por trituradoras.
Monstruos
- Furias (Cuerno) - una unidad voladora con un daño excelente, que se adapta perfectamente al papel de destruir a los héroes enemigos.
- perros del caos - una unidad estándar con alta velocidad, que sirve para acabar con los enemigos en retirada
- Sabuesos de carne (cuerno) - Una versión mejorada de Chaos Hounds, con un despliegue avanzado y daño perforante.
- Engendro del Caos (Cuerno) son monstruos tenaces con ataques que no perforan armaduras. Útil debido a la invencibilidad, que te permite luchar hasta el último luchador.
- Minotauros (Cuerno) - Dos versiones de la monstruosa infantería Beastmen con estadísticas idénticas. Tengo un gran valor de masa y embestida, por lo tanto, sirven para romper el sistema. Extremadamente fuerte y tenaz, pero puede ser rodeado.
- Triturador de almas (cuerno) - un monstruo extremadamente poderoso con un ataque AOE. Además, actúa como el único tirador de la facción.
- sanguinario - el monstruo más poderoso del juego, capaz de competir en daño con el dragón estelar. Capaz de volar, por lo que es esencial para cualquier asedio.
Artillería
- Tortuga - Artillería bastante débil, disparando justo al blanco. El ataque no tiene efecto de área, por lo que prácticamente no se usa el arma.
- Santuario de sangre - carro rápido con poco daño. Valioso, en primer lugar, tiene fuertes bonificaciones al ataque de todo el ejército, por lo que ayuda mucho al comienzo del juego.